世紀天成反恐精英官網(反恐精英OL2國服宣布停運 今年上半年日服韓服臺服國服全停了)
世紀天成反恐精英官網文章列表:
- 1、反恐精英OL2國服宣布停運 今年上半年日服韓服臺服國服全停了
- 2、自從小學生開學以后,九月份玩這些游戲再也不會遇到豬隊友了!
- 3、曾經的神級網游因何走下神壇
- 4、回顧CS的歷年版本,哪一部是你的最愛?
- 5、CSOL2停服的原因,CSOL也會如此嗎?
反恐精英OL2國服宣布停運 今年上半年日服韓服臺服國服全停了
3月16日世紀天成官網宣布《反恐精英OL2》將于5月18日正式停運,游戲將于3月16日關閉點數兌換功能,5月18日關閉服務器并刪除角色道具與服務,7月4日關閉官網及論壇、客服頁面。同時官網于3月16日開啟其他游戲的回饋活動,《反恐精英OL2》玩家前往世紀天成其他游戲(CSOL、洛奇英雄傳、封印者、洛奇等)可領取禮包、周邊等獎勵。
官方的正式公告如下:
早在今年2月,《反恐精英OL2》日服就宣布停運了,截止到停運為止,這款游戲僅運營了7個月;
日服停運后不久,韓服和臺服也相繼公布停運的消息,韓服將會在4月26日停止包括官網在內的所有游戲相關服務;而臺服將于5月2日停止所有游戲相關服務。
這款游戲在2012年4月首次曝光,并于同年在韓國進行測試,2013年8月3日韓服正式公測,截止到停運為止,這款游戲共在韓國運營了長達6年之久。
而國服在日服、韓服、臺服公布停運后,依然還在進行新版本的更新,并在春節期間也上線的新版本包括新款SS 武器等,這次突然宣布停運還是比較出人意料的。根據世紀天成的說法,是由于代理合約到期的原因,但不少玩家表示游戲外掛比較猖獗,加上對新手不友好,尤其是去年吃雞類游戲大火帶走不少傳統FPS游戲的用戶,或許本次國服的停運與其也有一定的關系。
《反恐精英OL2》由世紀天成代理,于2015年2月5日起源首測,3月5號二測,4月22號正式公測,截止到正式停運,也僅運營了3年零3個月。
關于《反恐精英OL2》:
《反恐精英Online2》是《反恐精英Online》的正統續作。由韓國NEXON與美國Valve公司共同制作的第一人稱射擊游戲。與以僵尸模式獲得極大人氣的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戲性上所作的延伸。
自從小學生開學以后,九月份玩這些游戲再也不會遇到豬隊友了!
大家好,我是“網游品味領導者”X博士。
十一8天長假就要到來啦,各位有沒有想好自己的游戲計劃呢?在即將過去的9月,國內網游市場好不熱鬧,騰訊網易都有多款新游大作開測。
按慣例先來一張GIF,猜猜這是啥游戲,答案在后文
其中騰訊代理的備受期待的《冒險島2》、Steam一霸CSGO國服都正式不限號,而巨人今年的重點大作《仙俠世界2》也開放測試。沒游戲玩的童鞋們可以重點關注下這三款游戲。
冒險島2
測試信息:9月21日 不限號測試(不需激活碼)
《冒險島2》在9月21日正式開啟了不限號不刪檔測試。這款備受期待,同時也承載了不少玩家情懷的作品,終于能玩到國服了。雖然一直被視作休閑游戲,但《冒險島2》的MMORPG部分的玩法實際上還是比較扎實靠譜的。
《冒險島2》的職業玩法頗有一些暗黑2的風格,可以通過選擇不同系技能主加點的方式,來打造自己的BD。同時游戲內各種副本,也給喜歡裝備刷刷刷的玩家提供了豐富的玩法選擇。作為《劍靈》之后關注最高的韓游,《冒險島2》還是頗為值得一試的。
反恐精英:全球攻勢
測試信息:9月15日 公測(不需激活碼)
CS是不少80后、90后的FPS啟蒙游戲,這款游戲也可以說掀起了國內PC射擊游戲的風潮。而反恐精英全球攻勢(CSGO),就是CS系列真正的正統續作。這款在Steam上銷量達到吃雞3倍的游戲,如今也登陸國服了。
CSGO作為CS的正統續作,在競技平衡性和比賽地圖設計上,可以說是目前FPS里做的最好的。同時游戲沒有其他同類游戲里各種破壞平衡的RMB槍,最主要的收費點也都在槍械皮膚上,同時開箱出的槍械皮膚還是可以自由交易的!
因此如果是喜歡傳統FPS游戲的玩家,X博士想不到任何不玩CSGO的理由。
仙俠世界2
測試信息:9月15日 公測(不需激活碼)
巨人今年大作《仙俠世界2》也在9月15日正式公測。當年的《仙俠世界》可以說是一款非常典型的國產3D仙俠網游,集合此類游戲的各種典型系統和玩法。而《仙俠世界2》則以全自由的飛行作為自己的最大賣點,從1級開始就可以飛,而且還能雙飛!
另外游戲的畫面表現也是一大亮點,人設和場景都堪稱國產一流水平。在目前國產網游常常出個資料片就把自己稱作《XX2》的環境下,巨人敢做這款“真正的”《仙俠世界2》還是值得贊賞的。
仙俠情緣
測試信息:9月21日 黑盒測試(需激活碼)
西山居在2010年就曝光的神秘新游《西山仙俠傳》(后來改名“山圖海志”),在整整7年沒什么動靜之后,在上個月突然宣布又換了名字叫“仙俠情緣”,并開啟了國服首次黑盒測試。
《仙俠情緣》本次黑盒測試截圖,文章開頭的GIF就是這款游戲
《仙俠情緣》從本次測試來看,是一款2.5D的動作RPG網游。游戲的操作比較簡單,QWER四大技能為主,同時戰斗中突出了“彈幕”玩法。BOSS會放出各種非常“反人類”的彈幕需要玩家去躲避。
這個彈幕密集度有點兇殘
戰意
測試信息:9月15日 創世測試(需激活碼)
《戰意》在9月中旬正式開啟了國服創世測試,這次測試的規模比之前兩次都要大一些,也有更多的玩家試玩體驗到了這款作品。
從這次測試的情況來看,《戰意》在動作戰斗體驗和判定方面受到一些非議。但在戰場氛圍和代入體驗方面,《戰意》基本受到所有玩家的好評,沒毛病。
阿佩爾物語
測試信息:9月1日 國服首測(需激活碼)
世紀天成代理的《阿佩爾物語》,是《冒險島2》之后又一款比較有潛力的休閑動作網游。而且這款游戲萌萌的畫風,可以說通吃喜歡二次元的男生玩家和喜歡萌系的女生玩家。
《阿佩爾物語》在玩法上也是以動作刷圖為主,游戲的戰斗體驗X博士感覺還不錯,各種好看的傷害數字和抖屏效果,頗有一種割草無雙的快感。Q版萌系動作網游如今市面上也不太多見了,這款作品還是挺有后續關注的價值的。
這戰斗看起來就很爽的樣子
曾經的神級網游因何走下神壇
大家好好我是A叔游戲推薦,今天給大家談談我心中的經典網絡游戲神作CSOL,和他走下神壇的原因。這個游戲可以說是陪伴我了很長時間帶給我很多快樂。下面來給大家簡單介紹一下這款游戲。
《反恐精英Online》是以美國Valve公司的游戲《反恐精英cs1.6》為基礎,由NEXON創作開發的FPS網游。該游戲在中國大陸地區由世紀天成代理。游戲擁有“生化模式”系列,并且添加了大量可玩性強的武器。該款游戲因其本質與Valve的原生游戲大相徑庭,因而并不附于Steam平臺之中,而成為一款獨立的網絡游戲。
曾經的CSOL
游戲介紹完了下面我講講我與他的故事吧。你為什么會能成為我心中的網游經典。
一,初步的相遇。
2008年7月的某一天,在網吧打游戲無聊的我,突然被彈出的廣告所吸引,世紀天成代理反恐精英OL將帶來全新的體驗。當時我就被精美的畫面吸引了,本身就愛射擊游戲的我毫不猶豫注冊了賬戶,幸虧當時還不要身份證注冊,手動滑稽。下載完游戲我興沖沖的進入游戲,在當時確實是讓我覺得非常的震撼,可能以前也就在浩方對戰平臺上與別人打打CS1.6,但是真的一打開游戲界面成千上萬的房間出現在我面前。我都不知道玩那一個好了,當時好像就隨便選了一個打感覺手感什么的都還不錯就一直玩了下去。
CSOL的房間列表
說句實在話當時剛出的時候沒有生化模式,就是一個單純的CS1.6網絡版,感覺雖然不錯但是沒有讓我很入迷。
二,生化模式橫空出世,我心目中的神級網游。
時間推移到2009年剛放寒假的我在老家鄉下過年,想著去網吧打兩把CSOL爽一爽,突然界面出現了不一樣的生化模式強勢來襲你準備好了嗎?于是我抱著試一試的心態打開了沙漠灰的生化模式,剛開始玩還是很懵逼,不知道怎么玩只會跟著玩家走,突然玩著玩著就只剩三個人了,躲在角落聽著僵尸的嘶吼伴隨著詭異刺激的BGM還有那一陣陣來了來了他們來了,我們是他們的奴隸。我的手心都出汗了仿佛我自己端著槍守著路口,在我高度集中的時候面前出現幾個僵尸,我毫不猶豫的端起AK掃射由于子彈數量少僵尸太多我最終還是被感染了,玩完一局發現手心手背都是汗。從此也在CSOL的生化模式中一發不可收拾。
僵尸勝利
說實話我一直不喜歡玩僵尸我只喜歡玩人類,可能那時候不懂現在知道了那是人的天生冒險精神,我喜歡拿著95班用輕機槍躲在角落不跟大部隊走,不過往往都是被人發現被抓但是就是覺得刺激爽快,覺得自己一條槍守僵尸就是很牛逼哈哈。那時候大多數人都喜歡扎堆一起守一個口大家一起尋找各種可以上去的角落。真是為了守僵尸無所不用其極,有時候一個地方還沒上去就被抓了不過那種如芒在背的刺激感說實話是現在大多數游戲無法給予的哪怕是恐怖單機游戲,那時候的自己就覺得我只要沒變之前上去我就無敵了。
那時候我們把它叫一線天
我還記得當時是升級到30級少校免費送一把毀滅者30,那時候這個毀滅者賣288擁有的人還是很少,大家都會眼巴巴看著MG3默默叫一聲大佬,有的大佬還會換槍讓你爽。在2009年到2010年的時候整體游戲環境平衡沒有現在那么多的變態神器,就一把毀滅者最強直到生化2模式出來之前他的整體游戲感都是非常強的哪怕是出了背刺銀刃也是需要你有莫大的勇氣才能玩還動不動翻車哪像現在的圣劍?無敵防御。
背刺銀刃
我當時跟大部隊守的時候最喜歡做翻車的事空投補給箱出現我就喜歡出去撿東西,最渴望抽到旋風AK那可是大威力武器成功帶回來那可是全局之光啊哈哈。那時候上學的我沒有太多錢可還是在里面沖了不少舍不得直接買武器就去抽十塊錢三次的芯片可是從來沒抽到過永久只是抽到3天毀滅者或者30天M249之類的可真是愁壞我了,如果跟小伙伴開黑就喜歡拿狙擊槍一槍爆頭那種打擊感真是沒得說。那時候玩生化模式是真的緊張又刺激爽到不行。
旋風AK
三,變味的生化模式神器多如狗還越賣越貴越來越變態,逐步走下神壇。
什么時候開始變味了呢,以前都是玩家被僵尸追著殺慢慢的出了生化2之后就是玩家拿著神器屠殺僵尸了真的就越來越無趣了,現在更是修仙界屠殺,隨著游戲的逐步變味我找不到當年的感覺了也就沒有去玩了說真的是真的可惜,我是親眼見證我心目中的神作一步步走向沒落,人數越來越少玩家越來越變態如果不氪金你連玩的資格都沒有,再也沒有當時玩家齊心協力防守互相掩護換彈藥的場景了,只有一個個氪金大佬全場爽這真是失去了本來的面目,雖然我也知道游戲需要賺錢可是這種喪失游戲性的變相吸金難道不是殺雞取卵嗎?我是真的非常的心痛。
這個游戲在當時可是比CF要火熱的多,同樣是一個時期的游戲CF的生化模式都是借鑒的他的。現在隨著時間年齡的增長我玩過的游戲也越來越多,我見識的好游戲也越來越多,可是真的再也沒有哪一款游戲像CSOL生化模式一樣能帶給我那種緊張刺激又非常爽的感覺了是真的懷念當時的感覺,也非常懷念當時一起游玩的隊友,雖然時間過了這么多年這個游戲也沒有關服可是自從他變味以后我覺得這個游戲就死了,在我心中的神作永遠的死了。偶爾打開游戲上線看看不玩只是看著那一個個灰了很久很久的名字感覺自己的青春也隨著這個神作的倒下逝去了,那些曾經戰斗的隊友也許是瑣事纏身,也許是成家立業,我感覺更多的應該是有跟我一樣的感覺,那就是失望不想再去碰了。
花有重開時,人無再少年,以這篇文章致敬我們曾經的青春曾經熱愛的游戲曾經并肩作戰的隊友。致敬每一位熱愛游戲的玩家,謝謝大家。感謝大家觀看有什么感想可以在下方評論區留言。
回顧CS的歷年版本,哪一部是你的最愛?
CS(反恐精英)是一種以團隊合作為主的射擊類網絡游戲。是《半條命》的開發公司1998年推出的游戲。一經推出就掀起全球風潮,火熱程度比近年的英雄聯盟有過之無不及。奠定了槍戰游戲的發展方向。
經典界面
一轉眼現在已經是2019年了,CS也度過了20年的生日。今天就帶大家回顧一下CS各個年代的發展,找回屬于自己的那份童年吧!
1999
這是1999年的CS,也是最初的CS,可以看到在游戲版本中還帶有《半條命》的內容。奠定了團隊競技模式和游戲玩法,雖然現在看上去模型粗糙,但是在那個年代,這已經是大制作了。
2000
相對于1999年的MOD版本,這一版算是正式開始CS獨立版本的道路。版本號去掉了《半條命》的內容,編號也是1.0新編號,增加了小地圖,戰術手電、防彈衣等基礎功能,進一步提高了游戲的真實度。
2001
2001年的CS1.3版本,調整了界面信息的大小,增加了擊殺版塊,為1.5打下了很好的基礎。
2002
2002年CS經典的版本發布,cs1.5代表著CS系列已經成熟化,功能與玩法已經確定,并且支持聯機!好評如潮。
2003
2003年,發布了CS1.6,較之于1.5,保留了所有優點,提高了聯機的穩定性,增加了地圖,并且調整了無線電和擊殺版塊的字體顏色與布局。放大了個人基礎值界面信息。為槍戰游戲提供了抄襲的道路。
2004
2004年的CS零點行動,新增任務模式,優化了CS1.6的貼圖,進一步完善了FPS的游戲玩法。
2004
CS:SOURCE更換了游戲引擎,使其更加逼真,地圖和槍械都進行優化,保留了所有游戲模式與玩法,也是比較值得玩的一個版本。
2008
2008年,CS:ol出世,基于CS1.6版本制作的一款網絡游戲,中國的代理商為世紀天成。獨創的僵尸系統和大災變,陪網名度過很多夜晚。時間已經過去十一年了,當年的隊友都還在嗎?
2012
2012年的CS:GO,畫面已經十分精良,槍械也是非常逼真,繼承了前輩的優點,在國外也是很受歡迎。但是在國內,大家都在玩3億人的槍戰游戲,并沒有多少人在意它。
再多看一張吧~
2012
2018
轉眼間來到了2018年,新版CS:GO發布,更加逼真的場景和細膩的槍械,絕對的公平性,繼承所有前輩們的優良傳統,讓這款游戲口碑十分不錯。而國內網友們,也受夠了三億有錢人的槍戰游戲,再加上游戲環境的變化,國外游戲和正版游戲越來越受國內玩家的喜愛,這款原汁原味的CS再次回到了國內網友們的視線中。不得不說,確實畫面十分不錯 ,打擊感也挺好的。有沒有人在玩這款游戲的?
2018
經過二十年的發展,當年的游戲人都已經成家立業了,游戲好友也有很多不再聯系了。但是,游戲帶給我們的那份快樂是不會消失的。這幾款CS,哪款是你印象最深刻的呢?請在留言區評論分享吧~
CSOL2停服的原因,CSOL也會如此嗎?
記得2018年4月,世紀天成最終還是宣布陪伴了我們四年的CSOL2停服了。
回憶這款游戲也有許多的感動,希望以后的游戲也能以玩家為主,不忘初心,今天我們來淺談CSOL2停服的原因。
首次公開的《反恐精英OL2》打出了“恢復原創性”這樣的標語。這與以僵尸模式獲得極大人氣的《反恐精英OL》不同,本作所注重的是在《反恐精英》原作游戲性上所作的延伸。
CSOL2推出時更像是CSOL的升級版,畫質建模等槍械的質感等等都有很大的提升。
但前期官方并沒有處理好,服務器質量撐不起,只能砍畫質,使得外掛也不少。但CSOL2起初最大的亮點就是躲貓貓模式,有趣的玩法使得吸引了大量的玩家,但卻把躲貓貓模式當成游戲主模式來更新,這使得FPS游戲的定位非常尷尬,也違背了當初推廣競技的理念。
到了后期,CSOL2的位置也是非常尷尬,發展團隊競技模式但是玩家更加認可csgo,發展娛樂模式,生化災變不如前作CSOL,而且不如CSOL的玩家人氣高,這也使得CSOL2后期玩家也越來越少。
最后說了這么多,最后只想送給開發商一些話,不要總把錢放在第一位,忽視玩家利益及玩家的游戲體驗,只有做到注重游戲的質量內容和玩家的體驗,這款游戲才能走得更遠。