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魔獸世界奶騎天賦(魔獸世界:奶騎2700達成留念,給還在堅持奶騎的同學一點信心)

導讀魔獸世界奶騎天賦文章列表:1、魔獸世界:奶騎2700達成留念,給還在堅持奶騎的同學一點信心2、魔獸世界:WLK版本奶薩是排行最低的治療,因為非常缺它3、魔獸世界TBC懷舊服開放,血精靈

魔獸世界奶騎天賦文章列表:

魔獸世界奶騎天賦(魔獸世界:奶騎2700達成留念,給還在堅持奶騎的同學一點信心)

魔獸世界:奶騎2700達成留念,給還在堅持奶騎的同學一點信心

作者:NGA-blackdragon

各位好,我是一名從公測開始堅持玩到現在的老騎士。

自S7獵防薩 S8四遠 手打龍后,再與斗士無緣。時隔十二三年從懷舊服回歸后,經歷搞裝備,找隊友,沖2400,打場次,終于又一次完成了在大神玩家嘴里不值一提的角斗士成就。

特此留念。

這賽季33一共打過五百余場,去掉基礎分/低分純混場次,有效場次大約300多。由于回歸,純集合石孤狼玩家,各種心酸不在此贅述。一點小心得與大家分享。

讓我看到拿龍希望的組合還是法術/暗。

法刀隊的核心還是點爆發,介于版本特點,冰法的加特林寒冰箭及痛苦術的死亡箭共同成為我們致勝的利器。

1.VS戰獵 野獵。 術士吃小鬼解好治療冰凍。滿羊獵人后制裁對方治療并擊殺。平穩期打野德帶出對面治療位置。每波爆發覆蓋保護祝福或專注光環保證爆發質量。

2.VS戰懲 戰死。 對面打我們SS的時候不多,基本都往FS身上撲,讓隊里法師出單閃、順發暴風雪風箏雙近戰,術士偷摸爆發懲戒Q/戰士,我們奶騎在隊友控到治療的時候制裁非集火近戰避免被拆火,

完成擊殺。有很多能耗能跑的戰懲比較惡心,注意平穩期找幾乎回藍,有時候會打五六波,只要FS讓雙近戰摸到就會電梯血,每次必須有技能覆蓋,把保護,犧牲,翅膀安排好,如果交重就很虧。

碰到過幾次直接來搞我奶騎的,也比較頭疼,法術要保證至少有一個人摸不到我,如果被摸到,看見懲戒開翅膀制裁/暈錘就交章或無敵或保護祝福。在大場跑Z字形,配合穿門及FS減速,切勿進柱子。

3.VS賊法 對面基本會選擇起手擊殺我奶騎或者SS,如果擊殺奶騎,起手第一波我選擇讓隊友對轟并控制對面治療,自己直接交無敵并制裁盜賊,順利的情況下盜賊會交出技能,后面只需重復第一波的節奏。

至于奶騎保命,安排好手中的牌,看到火法開燃燒或者盜賊用暗影之刃,必交技能解偷腎(無敵 章 雙保護),解控后盡量制裁盜賊斷他影舞節奏,配合翅膀 糖 光環的抬血,應該能抗過四至五波,點出不敗之魂天賦。

無敵后面可能又好了,還是比較安全。碰到犀利的賊法,每波都三暈接羊恐 三打一的情況,需要讓我方法術憋好解控技能,每波只允許一個隊友解控并拆伙,原則上暈殺盜賊。

4.VS無薩滿法刀。 對轟,拼傷害,能打著誰打誰。碰到帶薩滿的,佯攻對方DPS 帶出SM位置,開光環、制裁并擊殺。

能想到的組合就先說這些,PVP的魅力在于千變萬化,其實講也講不過來。感覺3V3中法刀的核心還是傷害,甚至在平穩期我們也很少做控,有碰到過法術很喜歡在平穩期羊恐,這種的基本都沒什么壓力。

傷害能打死人,控是控不死的,對么?~

感覺這次回歸后很少有看到有評級隊伍帶奶騎,或者說,懲戒民工三連在評級太好混。

個人感覺這版本奶騎在評級中上限還是比較高的,由于美德道標的存在,單抬跟團補能力還是不錯的,保護自由犧牲光環等決定團戰走向的技能我們也有,群驅群體免誘捕等PVP天賦更成為各種戰斗的萬金油。

希望各位大佬多給奶騎朋友們一些機會,讓更多優秀的騎士可以在評級中大放異彩!

感謝陪龍場的 維納斯 serious

感謝每個結交的好友!

順頌時祺。

PS.聯盟真的不好過,龍場掛集合石一個月沒人打,轉來部落兩天就打完了...

2700不見得有2300容易,守門員個中高手群魔亂舞~

魔獸世界:WLK版本奶薩是排行最低的治療,因為非常缺它

魔獸世界WLK版本治療職業有很多改動,在TBC版本默默無聞的奶騎成了WLK版本T1治療,本來TBC最強的治療是牧師,但牧師在WLK版本被削弱了,治療量沒有那么離譜了,被奶騎壓一頭,但是牧師天賦當中戒律牧依然非常強勢,戒律牧在WLK版本跟奶騎相比也不弱,戒律牧手牌非常多,雖然治療量不是戒律的強項,但是戒律的主力是吸收盾,配上愈合禱言跟苦修。

戒律的吸收盾多么強勢自然不言而喻,還有灌注也是很多玩家想要的,痛苦壓制減傷也是非常不錯,還有回藍歌以及神歌。戒律在該版本的回藍手段也是毋庸置疑的,比如暗影魔,回藍歌,全神貫注,技能循環也是非常簡單的,來一個愈合導言,之后無腦盾,苦修卡著CD時間來使用。但戒律的唯一缺點就是缺少直接治療手段,需要依靠其余的治療來彌補這方面的不足。

如果是競速隊伍的話,只想帶兩個治療,那么這兩個治療肯定是奶騎一個位置,然后就是戒律,這是最好的陣容搭配。神牧在WLK版本跟奶薩定位極其相似,神牧在刷T方面不是那么強,神牧的優點是續航能力,治療手段也比較多,玩起來可能有一點復雜。神牧有著最強的減傷守護之魂,在大多數玩家的眼中神牧很弱,如果治療是兩個牧師的話,那么其中一個就肯定是神牧。

其實神牧也是算隊伍核心之一,雖然刷T能力不強,但是手牌多玩起來有意思。WLK版本奶德其實也是核心治療之一,除了上HOT,奶德新生技能也可以讓隊伍多增加一點傷害,所以奶德給近戰保持回春的話,會增加其傷害,奶德續航也是優點,在WLK版本也基本不會缺藍,所以奶德激活一般都是給其他人,戰復也是奶德加分項。

最后一個治療就是奶薩,在WLK版本跟其余核心治療相比,奶薩其實也不弱,奶薩的特點是爆發跟治療,先祖治療提供10%的物理減傷,當然戒律之類的職業也可以點出這個天賦,但是波濤洶涌天賦可以提高次級治療波的暴擊幾率,所以奶薩可以簡單維持T身上的物理減傷,奶薩是一個操作上限很高的治療,在救人方面也非常不錯,有人掉血沒有危險那么奶德可以選擇激流,有人快要暴斃一絲血,那么馬上迅捷治療,或者次級治療波,團隊掉血自然就是治療鏈,但是奶薩最大的缺點那就是很缺藍,所以導致奶薩在WLK版本不能跟其余治療相比。各位小伙伴對此有什么看法,可以在留言區評論。

魔獸世界TBC懷舊服開放,血精靈圣騎士有啥特色?

隨著魔獸世界“燃燒的遠征”懷舊服正式開放,聯盟與部落間各自獨占限定職業的日子也終于一去不復返了。

由于背景故事的限制,在經典舊世版本中,僅有部落方可以選擇薩滿職業,同時也僅有聯盟方才可以選擇扮演圣騎士職業。但隨著血精靈與德萊尼兩大種族的加入,兩大陣營的職業種類已經完全相同了。

作為聯盟曾經的成員,也是人類舊日的盟友,血精靈也有著信奉圣光的傳統。這支以魔法見長的種族除了使用奧術能量之外,最常使用的就是圣光能量。

然而在天災軍團攻破精靈王國的大門后,精靈們一度對圣光失去信心,現如今更是轉而以奴役圣光的方式催生出了迥異于圣騎士的血騎士。

雖然在故事背景上差異明顯,但游戲內的血騎士與圣騎士可以說“基本”沒有差別。而作為唯一可以選擇圣騎士的種族,在TBC懷舊服中練一個血精靈騎士更是好處多多。

圣騎士的三大天賦體系支持其作為近戰輸出、治療以及坦克職業。在經典舊世版本中,如果大家想用圣騎士下本,那么基本就只能選用奶騎天賦,但隨著“燃燒的遠征”帶來的一系列職業更新,主打輸出的懲戒騎和擔當MT的防騎也在副本中占據了一席之地。

對于廣大血精靈圣騎士來說,升級時期的推薦天賦自然是懲戒無疑,唯一的輸出向天賦讓你在打怪練級時期能夠更為得心應手,且雖然同為圣騎士,但初版血精靈騎士的屬性其實與懲戒天賦的相性更高一點。

或許是為了給聯盟與部落的圣騎士做出區分,正式服TBC時期,血精靈圣騎士在技能分配上少了一個復仇圣印,多了一個獨占技能“鮮血圣印”。開啟該圣印后,你的所有近戰攻擊都會附加額外的神圣傷害,數值相當于普通武器傷害的35%,但血精靈圣騎士本身也會失去總傷害值10%的生命值,以血換傷害,倒是非常符合“血騎士”之名。

不過在懷舊版的TBC中,暴雪設計師下決心刪除了圣印間的陣營限制,讓兩種圣印成為陣營通用,血騎士的優勢也就少了那么一丟丟。當然對于大多數玩家來說,選擇騎士職業最大的優勢其實是可以免去買馬的大量花費。圣騎士在40級和60級時均可以學習召喚坐騎的特殊職業法術,且血騎士的職業坐騎有著迥異于聯盟騎士的獨特外觀,更是讓許多玩家難以拒絕。

當然對于部落玩家來說,血騎士最大的意義還在于其稀缺性,畢竟這是部落唯一一個可以選用圣騎的種族,如果你也對揮灑圣光戰斗的方式頗感興趣,那么就馬上進去TBC懷舊服起一個血騎士玩玩吧。

魔獸世界正式服 7月27日 巨龍時代A測更新日志

馭龍術新特點

馭龍天賦樹現已推出。

馭龍術現在采用了先進的轉向技術,你的騎感將更重一些,并可以做出更多轉向動作。

當你騎龍并提升到非常快的速度時,新技術可以幫助你調整相機的視野。 (這可以通過“輔助功能”菜單中的“眩暈癥”---“減少相機運動”選項禁用。)

現在,當你撞到物體和墻壁時,速度會根據角度和碰撞持續時間而減慢。

馭龍雕文(花紋)隱藏在覺醒海岸的上空! 飛過它們以解鎖成就。

現在可以在位于 Skytop Observatory(蒼穹天文臺/暫譯) 的馭龍訓練師 Lithragosa(莉澤拉茍薩/暫譯) 處詢問馭龍術技能升級。

玩家并非可以使用所有技能,但可以通過收集馭龍符文來獲得積分并將其用于升級。

更新的始祖龍現在可以在轉型臺中進行個人定制。

?新地下城:紅玉新生法地

注釋:在整個測試期間,進入地下城時,角色等級將被縮放。 發生這種情況時,您的角色可用的天賦點數量將反映的是原始等級,而不是縮放等級。

角色最大等級:62

在每個階段,我們鼓勵玩家創建一個新的模板角色并避免使用他們以前的角色,因為他們可能處于bug狀態。創建新角色后,請務必與 探索者牛頭人 交談,他會為您準備當前可用內容。

有一個意外的問題迫使我們在此版本中禁用矮人和機械侏儒。您暫時無法創建這些種族的新角色,現有角色將被暫時鎖定。 我們希望盡快解決這個問題。

新天賦樹職業:法師,圣騎士

法師:法師天賦樹專注于提供新的天賦探索,提升了原型與構建,并允許跨專業技能。我們希望法師們感覺他們不局限于初級魔法而是能夠同時掌握來自不同魔法來源的強大能力。專精樹的建立是為了保持每個專精的核心想法,同時通過天賦整理出現有的游戲玩法,例如重新為火法設計的阿萊克絲塔薩之怒、冰法的冬潮,以及為奧法引入一個新的主要冷卻時間技能,奧術涌動。除了上述天賦改動外,我們還對法術進行了幾項基礎改動,例如點燃的傳播是通過火焰沖擊而不是鳳凰烈焰,flurry(陣冰/正在核對技能中)設計為基于充能的即時施法。我們希望這些新的天賦設計能讓您以新的、令人興奮的方式自定義您的角色,期待您的反饋!

圣騎士(防護與懲戒):圣騎士天賦樹方面,我們既想兼顧這個職業的騎士傳統風格又要看重整個團隊管理方面的廣度。在職業樹中,圣騎士會將個人能力放在首位和中心位置,無論你是更喜歡十字軍還是守護者,我們希望圣殿騎士封印、償還(暫譯)和殘影(暫譯)等新選項能幫助你適應新的愿景。法術祝福也被賦予了全職業。防騎會在你的專精樹中找到回歸的提爾之眼,以及一系列選項來定制和增強你的許多標志性技能(dps或者防御),更好的彰顯自己的游戲風格。 懲戒騎將會找到將奉獻融入其核心循環的選項,并對回歸技能,驅散魔法以及其他獲得神圣力量的方式有新的見解。這種新見解會在對其標志性技能新理解之上,在新游戲風格之中,逐漸增強。

在本周的build中,騎士將可使用防護和懲戒天賦樹。雖然我們仍在致力于神圣專精,但我們希望盡早將其他專精樹上線,以便盡早獲得社區反饋。目前在本周 Alpha 中的神圣轉精使用的是暗影國度現有天賦樹,只是目前站位,并不表示最終天賦樹,一旦準備好,我們將把天賦樹增添到 Alpha。

當前問題:從職業樹中不點十字軍天賦同時點復仇之怒天賦會導致你保留十字軍,并且對復仇之怒有覆蓋效果。 這可以通過重新登錄來修復,并將在未來的 Alpha 版本中更正。

?專業

珠寶加工
開發者注釋:在 Alpha 版本中,珠寶工藝已開啟,并且可在奧格瑞瑪和暴風城的副教授講師進行訓練。雖然切割寶石和勘探仍然是寶石制作的重點,但我們也在擴大珠寶可以制作新奇物品的數量,包括新的雕像、玩具和其他消耗品。我們還對新的原始主義者寶石和分層勛章設置感興趣(這將允許您為巨龍時代版本中項鏈添加額外的插槽。)

皮革加工
開發者注釋:在Alpha 版本中,制皮已開啟,并且可在奧格瑞瑪和暴風城的副教授教官進行訓練。除了對制皮加工的配方和消耗品外,我們還對可以在多個制作的皮革加工件上找到的新裝備和套裝效果的反饋感興趣。

專業點數
解鎖專業需要該專業的 25 技能。解鎖后,玩家可以花費專業點數為他們的職業解鎖各種獎勵。
注釋:我們在教官供應商處添加了消耗品,“教官的絕密指南”,可為玩家提供 50 點專精點數。以下是一些專業化路徑:

珠寶加工
刻面 — 提高切割寶石的能力,在此專精中每點切割所有寶石都獲得 1 手工技能。
簇火 — 提高用火切割寶石的能力,在該專精中每點所有火焰切割都獲得 1 制作技能。
進取- 提高珠寶加工業務,在此專精中每點雜項工藝獲得 1 制作技能。
勘探——改進勘探的精細任務以提高產量和效率,在該專業中每點勘探時獲得 1 技能點。

皮革加工
鏈甲制作 — 提高制作鎖甲的能力,在該專精中每點獲得 1 制作技能。
錯綜復雜的鎖鏈 — 改進為手、腳、肩膀和腰部制作錯綜復雜的鏈甲,在此專精中每點獲得 1 制作技能。
原始制皮 — 提高原始制皮,在此專精中每點制作元素、野獸和腐爛制皮圖案時獲得 1 制作技能。
腐爛之握 — 提高制作腐​​爛圖案(暫譯)的能力,在此專精中每點獲得 1 制作技能。

當前問題
本周Alpha更新將清除所有已升級的專業樹。玩家將需要重新學習他們的專業化路徑,這可以通過在講師供應商上通過購買“絕密指南消耗品”點來加速修煉。
制皮:無法制作野性皮鼓。 這將在以后的build中修復。
珠寶加工:勘探礦石目前不區分不同品質,無論礦石品質如何,都會產生相同的勘探產出。 這將在以后的build中修復。

新界面與可玩性

新UI — 為全面更新和可定制的平視顯示器 (HUD) 用戶界面 (UI) 做好準備,該界面在創建時考慮到了顯示器,旨在使玩家更高效的、有吸引力的且容易游玩。

單位框架現在位于玩家附近的默認位置。
編輯模式

添加了網格復選框和移動框

添加了玩家、目標和焦點框架

添加了姿態欄

在右側操作欄設置中添加了“對齊右側”

理發店服務現在是免費的。



魔獸世界懷舊服:均衡還是仇恨 防騎P4的推薦配裝攻略

作者:NGA-青酒醉紅顏123

前言:

從上個月開始,魔獸進入了P4階段,更新了ZAM和新的牌子裝,尤其是板甲腰帶和板甲鞋子的加入,給防騎配裝提供了非常大的空間,下面就是我對這個階段防騎配裝的一些個人的見解和分析。

配裝總體分析:

首先,坦克本身是一種生存和仇恨平衡的產物,對于坦克的配裝也就是基本上是三個流派,主生存/均衡流/主仇恨,但是從目前的版本的主要數據來看,無論是防騎還是防戰還是熊,都沒有人會去穿一套純烏龜裝打本,版本的難度和插件的水平以及玩家的水平都要求坦克決不能純烏龜,硬邦邦但拉不住仇恨的坦克是沒有存在的價值的,所以,在此我們就不討論純防御向配裝,而是討論均衡套和仇恨套這兩個方向。

作為目前的防騎來說,按照WCL分數,基本上50分左右就能拉住比較普通的團隊的輸出了,甚至某些特定的BOSS,灰色分數也能勝任MT,但是作為一名坦克而言,因為團隊無需那么多仇恨所以讓自己變得無比烏龜,實際上也沒有必要,該提供一定量的仇恨空間也是合理的,所以下面是我對配裝的基本思路。

1、均衡套

配裝圖:

用途:

適用于普通團隊,普通的資源(一般就是治療組有一名奶薩,奶騎不出圣潔,懲戒騎有沒有均可,天賦46/15)WCL分數范圍在50-80,DPS有紫色評分但不極端,治療能完成基本任務。

屬性分析:

生存:作為防騎職業來說,開神盾免碾是區別于戰熊的最大職業優勢所在,而對于大部分團隊而言,防騎的一手免碾是提升生存容錯空間最好的選擇,無BUFF有16000的血量,53%的硬免傷,這里單獨說一下為什么選擇守備官項鏈/鎮定披風/深淵戒指,這三件看上去不是傳統防騎生存向多選擇的,但是這三件裝備是同位置里,血量最高的,我這個均衡套的思想就是血量和硬免的均衡發展,這樣就可以用一定的減傷能力,也有一定的抗擊打能力,比較適合大部分的團隊。

仇恨:742的法傷,放棄命中的收益選擇7%的基本命中,也能保證大部分的DPS能夠打的比較舒服。

性價比:這套裝備幾乎每個位置都不是那種強烈競爭的裝備,底價拿是很多時候的必然選擇,唯一的問題就是恒金/堅定/踏潮可能很多人不一定有,如果沒有可以選擇牌子裝或者ZAM的代替,蛋盾沒有也可以用卡心/小怪盾/阿克盾代替,都不會對整體屬性造成很大的影響。

2、仇恨套

配裝圖:

用途:

適用于打分和追求傷害的個人和團隊,有一定的資源(圣潔奶騎,懲戒騎,如果能近近戰隊吃風怒是最好的,天賦10/41/10或者43/18),WCL分數范圍在80-97(97以上靠團隊,在此不談),DPS有比較多的橙色,治療知道預讀和過量的選擇。

屬性分析:

生存:在任何時候,免碾對于防騎都是重要的,這套配裝吃一個敏捷卷軸即可打到開盾免碾,血量不宜太低,沖分歸沖分,死了就什么都沒了,無BUFF14800的血量已經足夠好了,在P3階段因為裝備的限制,仇恨裝必須上布甲這件事,在P4也得到了完全的解決,兩件命中板甲裝備補上了缺口,所以全板甲也可以成為仇恨套的BIS選擇。

仇恨:法傷和命中完美的搭配,根據NGA精華帖[[70-防御] 拋磚引玉:防騎仇恨相關粗略計算及部分物理裝備粗略評估(2.18修正正義審判與奉獻的法傷加成基礎數據)]的結論,滿BUFF900法傷(無BUFF500以上)法術命中收益超越法傷,結合我自己的分析,在700面板法傷以上,法術命中的收益可以達到法傷收益的1.2倍,甚至在爆發全開的時候能達到臨時1.5倍的收益,所以高法傷前提下的高命中是仇恨最大化的最理想選擇,所以,仇恨向的思路就是滿法術命中和高法傷,我選擇15%的法術命中搭配814法傷成為了一種完美選擇(收益等同于全身無任何命中下1040法傷)。

上述兩套裝備基本上代表了目前主流防騎在有一定生存要求和比較追求仇恨輸出的情況下的兩種選擇,當然,這只是一種標準化的配裝推薦,對于大部分玩家來說,我個人的建議是,在均衡套和仇恨套的中間,選擇自己擁有的裝備和天賦,完成最適合自己的團本配裝。

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