星球大戰(zhàn)舊共和國(游戲史上的今天:星戰(zhàn)MMO星球大戰(zhàn):舊共和國)
星球大戰(zhàn)舊共和國文章列表:
- 1、游戲史上的今天:星戰(zhàn)MMO星球大戰(zhàn):舊共和國
- 2、體驗(yàn)不理想星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 重制版開發(fā)疑似暫停
- 3、因人氣不如星球大戰(zhàn):舊共和國 EA下架多款免費(fèi)游戲
- 4、switch版星球大戰(zhàn) - 舊共和國武士II:西斯領(lǐng)主
- 5、粉絲UE4重制星球大戰(zhàn):舊共和國武士游戲免費(fèi)開放
游戲史上的今天:星戰(zhàn)MMO星球大戰(zhàn):舊共和國
美國人對(duì)“星球大戰(zhàn)”的熱愛程度之高完全不遜于世界上其他地區(qū)的玩家對(duì)本民族傳統(tǒng)神話、傳說的熱衷,并且由于其濃郁的商業(yè)特質(zhì),直到今天仍然有新故事以及新人物在此框架下誕生。游戲作為最活躍的品牌衍生物之一,多年來自然沒有被開發(fā)商忽視過,先后有林林總總數(shù)十款各類星戰(zhàn)游戲面世。
這些作品的素質(zhì)難免有高有低,但由老牌RPG廠商BioWare開發(fā)的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》無疑是其中的佼佼者,以他們擅長的RPG敘事手法對(duì)星球大戰(zhàn)的世界觀進(jìn)行了再造,獲得玩家的廣泛認(rèn)同。游戲推出8年后,EA與BioWare聯(lián)合打造的MMORPG《星球大戰(zhàn):舊共和國(Star Wars: The Old Republic)》于2011年12月20日正式上線,開始沖擊這一陌生的游戲領(lǐng)域。
有“質(zhì)量效應(yīng)”系列做基礎(chǔ),BioWare對(duì)打造一個(gè)第三人稱背后視角的宏大科幻世界其實(shí)并不陌生,更何況他們已經(jīng)在多年前嘗試了單機(jī)版的“舊共和國武士”。不過構(gòu)筑一個(gè)供數(shù)萬人同時(shí)在線的MMO畢竟跟單機(jī)游戲不是一個(gè)體量的事情,有各種各樣的技術(shù)問題以及內(nèi)容方面的難關(guān)需要突破,與BioWare事事精益求精的原則向結(jié)合,其結(jié)果就是將這部作品的開發(fā)費(fèi)用推高至大約3億美元,成為有史以來最昂貴的游戲之一。
游戲?qū)⒐适卤尘胺旁陔娪扒楣?jié)發(fā)生之前3600多年的銀河系,那時(shí)候舊共和國與西斯帝國在各個(gè)領(lǐng)域展開對(duì)抗,玩家可以在兩大勢力中二選其一進(jìn)行游戲,包括人類、生化人、扎布拉克人、提列克人在內(nèi)的9大種族以及共和國與西斯各4種職業(yè)都可以按照興趣自由挑選。
賞金獵人顯然是電影中最具魅力的職業(yè)之一
絕地武士、西斯戰(zhàn)士、賞金獵人、共和國士兵等職業(yè)之間的區(qū)別不僅僅體現(xiàn)在外形和技能上,制作組為每一個(gè)職業(yè)都準(zhǔn)備了一條內(nèi)容豐富的故事線,劇情發(fā)展會(huì)根據(jù)玩家的選擇而朝著不同的方向發(fā)展,這一點(diǎn)充分體現(xiàn)了BioWare擅長的美式RPG制作特點(diǎn),也帶給玩家不一樣的在線游戲感受。
宏大的世界觀、完整的系統(tǒng)、異常豐富的任務(wù)、數(shù)不勝數(shù)的可探索區(qū)域,再加上“星球大戰(zhàn)”和BioWare本身的強(qiáng)大號(hào)召力,使這部作品在歐美地區(qū)受到空前的期待,上線僅3天注冊用戶數(shù)便超過了100萬人。別忘了這款游戲采用的是訂閱制收費(fèi),直到2012年底才改成部分內(nèi)容免費(fèi),所以這一成績對(duì)于開發(fā)商來說相當(dāng)驚人。
不過“舊共和國”的缺點(diǎn)也很明顯,BioWare也許是單機(jī)RPG的最高峰之一,但在大型多人在線游戲面前畢竟是新手,團(tuán)隊(duì)合作、玩家社交、PVP的設(shè)計(jì)還有單機(jī)游戲里幾乎不用考慮的貨幣體系,對(duì)BioWare來說這些都是陌生領(lǐng)域,最終結(jié)果也證明“舊共和國”玩起來更像一段精彩紛呈的星戰(zhàn)冒險(xiǎn)而非一個(gè)有機(jī)的互動(dòng)社區(qū)。再加上逆勢而為的訂閱收費(fèi)系統(tǒng),使得本作的訂閱數(shù)始終沒有達(dá)到EA的預(yù)期,這才不得不在一年之后更改游戲的收費(fèi)模式。
本作迄今為止一共推出了6個(gè)擴(kuò)展包
到今天為止游戲雖然還在運(yùn)營之中,高質(zhì)量DLC還在一部接一部地推出,但無論是收入排名還是在全球范圍的影響力都不太對(duì)得起那昂貴的開發(fā)經(jīng)費(fèi),“舊共和國”想成為具有世界影響力的頂尖MMORPG似乎還有很長的路要走。
體驗(yàn)不理想星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 重制版開發(fā)疑似暫停
《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士》可以說算得上是星戰(zhàn)改編游戲中的佼佼者,而面對(duì)這座“大山”《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 重制版》開發(fā)商Aspyr Media似乎交出了錯(cuò)誤答卷。根據(jù)消息稱Aspyr Media已經(jīng)將《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 重制版》開發(fā)團(tuán)隊(duì)的游戲設(shè)計(jì)總監(jiān)Brad Prince與美術(shù)總監(jiān)Jason Minor兩位核心開發(fā)人員解雇,而這些都發(fā)生在他們將游戲Demo交給盧卡斯影業(yè)游戲和索尼之后。
根據(jù)Aspyr Media的工作室負(fù)責(zé)人本月給員工的通知,他表示《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士 重制版》Demo并沒有達(dá)到內(nèi)部預(yù)期,游戲的開發(fā)工作已經(jīng)暫停,目前工作室正在尋求新的開發(fā)機(jī)會(huì)。雖然游戲在去年9月份才公開將登陸PS5,但是其實(shí)本作已經(jīng)由Aspyr Media開發(fā)了三年,最初計(jì)劃2022年底到2023年發(fā)售,如今這個(gè)發(fā)售窗口很可能會(huì)延后到2025年。
《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士》原作是由知名歐美RPG開發(fā)商BioWare負(fù)責(zé)開發(fā),盧卡斯藝術(shù)發(fā)行。游戲設(shè)定在星戰(zhàn)六部曲的4000年前的舊共和國時(shí)代,共和國與絕地武士團(tuán)將面對(duì)西斯黑暗尊主瑞文率領(lǐng)的西斯帝國的大舉進(jìn)攻。作為BioWare開發(fā)的代表作,《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士》中采用了很多玩家們后來在《質(zhì)量效應(yīng)》等游戲中見到的新機(jī)制。本作除了擁有原力天賦的主角外,玩家還可以選擇團(tuán)隊(duì)中的其他角色,他們有著不同的價(jià)值觀與反應(yīng)。半回合制的戰(zhàn)斗,三種固定職業(yè)、六種屬性與八種技能都以不同程度繼承到了《質(zhì)量效應(yīng)》等BioWare作品中。這也使得《星球大戰(zhàn) 舊共和國武士》成為了歐美RPG中劃時(shí)代的作品。
在時(shí)隔18年后接手的Aspyr Media則是曾經(jīng)制作了《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》、《巫師3狂獵》NS版的Saber Interactive的子公司,前者也是曾經(jīng)負(fù)責(zé)了大量游戲的移植與重制版的老牌工作室。同時(shí)母公司Saber Interactive也同樣參與到本作的開發(fā)當(dāng)中。曾經(jīng)有傳聞重制版將會(huì)把回合制戰(zhàn)斗機(jī)制改為類似《戰(zhàn)神》的近戰(zhàn)動(dòng)作類玩法,同時(shí)官方也確實(shí)招募了3A級(jí)RPG動(dòng)作設(shè)計(jì)師與AI工程師。不過或許是過去的玩法與游戲機(jī)制結(jié)合得過于緊密,亦或是Aspyr還無法承擔(dān)這種規(guī)模的重制。玩家們想要看到《星球大戰(zhàn) 舊共和國 重制版》還要很久。
因人氣不如星球大戰(zhàn):舊共和國 EA下架多款免費(fèi)游戲
EA旗下《戰(zhàn)地:英雄(Battlefield: Heroes)》是“戰(zhàn)地”系列的第七款游戲,雖然本作名義上為免費(fèi)”游戲,并且是一款“二戰(zhàn)卡通風(fēng)”的作品,但還是有不少玩家沉迷其中。不過現(xiàn)在,這款游戲?qū)⒂?月14日被關(guān)閉。同時(shí),《免費(fèi)戰(zhàn)地》、《極品飛車:世界》和《FIFA世界》也都將于7月中旬下線。
《戰(zhàn)地:英雄》
那么他們到底犯了什么錯(cuò)?只因這些游戲不是《星球大戰(zhàn):舊共和國》。
“《星球大戰(zhàn):舊共和國》是一款保持著熱情與持續(xù)增長玩家群體的游戲。”EA官員Patrick S?derlund表示,“我們今年還將為《星球大戰(zhàn):舊共和國》的玩家推出更多的劇情內(nèi)容。”
《星球大戰(zhàn):舊共和國》
“另一方面,我們其它的一些PC免費(fèi)游戲流行程度就遠(yuǎn)不如以往了。所以我們今日只能做出艱難的決定,將停止以下四款作品的開發(fā)工作和后續(xù)支持服務(wù),分別是《戰(zhàn)地:英雄》、《免費(fèi)戰(zhàn)地》、《極品飛車:世界》和《FIFA世界》。這些作品還將繼續(xù)運(yùn)營90天,然后就會(huì)下線。”
在《戰(zhàn)地:英雄》的官網(wǎng)上,確切的關(guān)服日期已經(jīng)公布:7月14日。
“戰(zhàn)爭已經(jīng)結(jié)束!你們已經(jīng)戰(zhàn)斗了很久也很努力,但和平正在等待著我們。交戰(zhàn)的雙方終于決定摒棄前嫌達(dá)成休戰(zhàn)協(xié)議。和平將會(huì)成為這個(gè)偉大故事的結(jié)局,同時(shí)我們也懷著沉重的心情通知大家,2015年7月14日星期二,我們將會(huì)關(guān)閉《戰(zhàn)地:英雄》,永久停止開放游戲的服務(wù)器。”
帖子中同時(shí)提到,目前《戰(zhàn)地:英雄》已不再接受新用戶注冊,EA也不再允許玩家充值。不過已經(jīng)賬戶中還有余額的玩家也不會(huì)得到退款。
switch版星球大戰(zhàn) - 舊共和國武士II:西斯領(lǐng)主
玩家你可以在游戲中選擇三種不同類型的絕地武士,每一個(gè)武士都擁有其自身特殊原力。玩家選擇走向光明的明天還是是墜入暗黑的旋渦里,玩家自己決定,游戲中里會(huì)有前代的角色上場,繼續(xù)游玩前代的故事。
本游戲的故事背景設(shè)定在第一部《舊共和國武士1》 5 年之后,絕地武士與西斯教徒之間的沖突將更加尖銳,一場即刻爆發(fā)的戰(zhàn)爭即將打響。故事中將為玩家們說明神秘力量《原力》的來歷,《絕地武士》與《西斯教徒》這分別代表正邪雙方的兩大團(tuán)體對(duì)抗的千年戰(zhàn)爭,讓玩家們能更加深刻融入《星球大戰(zhàn)》如史詩般的龐大世界觀。游戲中將新增角色各種原力(技能/武器/場景/角色)等等。
《星球大戰(zhàn):舊共和國的武士 2》這款游戲不是由BioWare 負(fù)責(zé),現(xiàn)由《冰風(fēng)之谷》、《柏德之門:黑暗聯(lián)盟》的制作游戲開發(fā)公司 Obsidian Entertainment 負(fù)責(zé),依舊會(huì)使用 BioWare 游戲系統(tǒng)。
游戲畫面:
粉絲UE4重制星球大戰(zhàn):舊共和國武士游戲免費(fèi)開放
Bioware當(dāng)年的《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是系列作品中口碑最好的,近日有粉絲自發(fā)組織起來,用虛幻4引擎重制了這款經(jīng)典的RPG游戲。Poem Studios工作室發(fā)布了新的游戲宣傳片。
重制后的游戲名為《星球大戰(zhàn)舊共和國武士:Apeiron》,將添加新世界環(huán)境、任務(wù)、HUD、道具物品以及NPC,工作室承諾這款游戲是完全免費(fèi)的。從視頻看虛幻4引擎渲染畫質(zhì)精細(xì)、光源效果較之原版優(yōu)勢明顯,目前還只是前期的場景搭建,缺乏角色注入,期待以后會(huì)有更驚艷表現(xiàn)。