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三國群英傳4單機版(三國群英傳4:游戲中趙云如何快速成型?學(xué)會必殺是關(guān)鍵)

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三國群英傳4單機版文章列表:

三國群英傳4單機版(三國群英傳4:游戲中趙云如何快速成型?學(xué)會必殺是關(guān)鍵)

三國群英傳4:游戲中趙云如何快速成型?學(xué)會必殺是關(guān)鍵

其實對于《三國群英傳4》,我自己是不太熟悉的,小時候沒有接觸過,后來又沒有時間玩,都是這兩天才真正的好好體驗了一遍。這款作品給我的感覺就是簡單,非常簡單,應(yīng)該是群英系列中最簡單的一款,開始培養(yǎng)好一個猛將,那就可以不停地進攻,直到把所有的諸侯全部滅掉,再來招降之前俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)去占據(jù)城池,然后統(tǒng)一。

今天來說說趙云如何快速成型并統(tǒng)一天下的。

眾所周知,從三國群英傳3開始,群雄割據(jù)劇本趙云就在公孫瓚手下。但公孫瓚何德何能,讓他統(tǒng)一過不了我心里這關(guān),所以游戲開始后把趙云冊立為儲君,等到公孫瓚發(fā)生不測后,趙云就是老大。但游戲剛開始,公孫瓚還是有點用處的,比如在城里招募兵士什么的。并且公孫瓚在初期并不差,還有個必殺連刺。

群英4中,武將必殺非常關(guān)鍵,一個武將的好壞不說全部看必殺,但至少占據(jù)了一半的因素。趙云開始只有一個連刺,想學(xué)會其他必殺,那就需要通過單挑其他武將來學(xué)習(xí)。群英4中,將領(lǐng)開始的必殺只有0-1個,像圖中趙云學(xué)的亂舞,那是和呂布單挑學(xué)來的,亂舞這個必殺,只有呂布一人會,在游戲中是非常強的,趙云能通過單挑呂布學(xué)到亂舞,那在戰(zhàn)場上就有了不少優(yōu)勢。

群英4只要在戰(zhàn)場上讓敵人落馬,那就百分百會俘虜,不管是單挑還是群戰(zhàn),不管是將領(lǐng)還是諸侯,基本一樣,唯一不同的就是俘虜諸侯后,不能直接勸降只能收押。

之前單挑呂布勝了,收押勸降后,剛好可以讓呂布和趙云組隊。其實這時趙云一個人就可以了,之所以加入?yún)尾迹饕欠乐挂馔夥嚕屓珓儆涗洺霈F(xiàn)瑕疵。

之后進攻中,看到猛將,都可以嘗試單挑一下,把其他必殺學(xué)會,趙云的連刺需要槍才能施展,所以趙云就以槍系必殺為主,最好的就是連刺、亂舞、挑斬、大喝、旋櫻、生擒全部學(xué)會,但如果沒有軍師技強迫單挑,那想全部學(xué)會還是非常困難的,群英4中,即使武力非常接近,單挑被拒絕的可能性都很高,能學(xué)到多少就看運氣了。

群英4和群英系列其他作品不同,攻城時都是單獨一隊出戰(zhàn),不管城池有多少隊將領(lǐng),都是這種設(shè)定,而每次打完一場,都是可以撤退的,俘虜?shù)臄硨⑦€是在自己這邊,也就意味著敵方城池將領(lǐng)多少完全就是一種擺設(shè),我方也不例外,當(dāng)我方將領(lǐng)體力不足時,完全可以撤退到就近的空城或者關(guān)卡回復(fù)一下體力,群英4回復(fù)體力很快的。

所以想用趙云快速統(tǒng)一,那么趙云能帶幾個將領(lǐng),就招降幾個將,不用招降多余的將領(lǐng)來占城,沒什么用,還需要防止敵方的進攻,招降敵將守城完全就是多余的操作。

趙云帶幾個猛將,只要不停地進攻,實際上是不用帶兵的,當(dāng)然,有兵更加保險,等級比敵方高幾級十多級,完全沒什么壓力。

像圖中這樣,整片地圖全是空城,就一個西涼有將駐守,都是因為當(dāng)初多招降了一個將領(lǐng),沒辦法之下,只能扔在偏遠(yuǎn)敵方。統(tǒng)一也就用了7年時間,本來可以更短的,中途攻城時耽擱了一些時間,不然5-6年就能統(tǒng)一,這只是用一隊人馬,如果多分幾隊,那統(tǒng)一時間更快。

全部諸侯消滅后,就需要招降之前俘虜?shù)膶㈩I(lǐng)了,不然城空著是不能統(tǒng)一的。

諸侯消滅后,不想完成統(tǒng)一的話,還可以去挑戰(zhàn)一下野外洞穴中的仙人什么的,這是群英4難度最高的挑戰(zhàn)了,還能得到不少寶物,這種一般都是游戲中進行的,由于想快速統(tǒng)一,所以這些挑戰(zhàn)是一次都沒去過。

好了,最后總結(jié)一下,趙云快速成型并統(tǒng)一的要點,開始通過單挑學(xué)必殺,然后就是不停地進攻,和敵方把等級拉開,每次攻下一個城,城池都有預(yù)備兵,把兵力補上,體力回滿,就接著進攻,不要停,保持等級優(yōu)勢。我滅掉所有諸侯時,等級比敵方高了15級!

經(jīng)典游戲之三國群英傳4

三國群英傳4在當(dāng)時玩的人還是比較少的,估計也是破解不完善的原因并沒有很大的游玩群體,不像群2和群3那樣,但是玩過的人都知道,三國群英傳4覺得是一個的經(jīng)典之作,擬定了之后幾作的大致方向,也是系列改革的新興之作。

地圖界面

以往《三國群英傳》系列中的大地圖,都以概略圖的方式表現(xiàn),地圖比較小,不能夠表現(xiàn)中國大陸的廣闊河山。在《三國群英傳Ⅳ》中,大地圖以模擬實景壯麗完美地呈現(xiàn)出來,玩家所操縱的武將奔馳在壯麗的山河中。所有的城池、地形、路線(Alt操作可以顯示)等都非常清楚,地圖上的固定路線將不復(fù)存在,城池與城池之間存在的會是群山、江水、叢林等能夠自由移動的中原大地。進攻敵國之城不再受限于固定路線,不過,玩家也要隨時保持警戒,防范敵國隨時伺機侵略空虛的后方。

即時內(nèi)政

4代的內(nèi)政每天都在進行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已。

游戲的整體的即時化,在內(nèi)政上也進行了全面的調(diào)整。首先,在內(nèi)政施行的方式上,不再受到回合的限制。也就是說,隨時都可以進行內(nèi)政指令的施行。同時,較過去更加強調(diào)施行文官的能力所造成的影響,主要分為以下兩個部份。其一與過去相同,也就是實施內(nèi)政時的效果以及成功率,與實施武將所持有的能力成正比。其二則是因應(yīng)即時化的結(jié)果,能力不同的武將,在實施同一個內(nèi)政指令時,所花費的時間也會有所不同。

再者,在所能實行的內(nèi)政數(shù)量上,也不同於三代的以勢力范圍為依據(jù),或過去的以部將總數(shù)為依據(jù)。擁有能力強大的文官,便可以在較短的時間內(nèi)完成內(nèi)政的項目。相對的,便能施行更多的內(nèi)政項目。也就是說,看來似乎和過去相同,因為武將的人數(shù)增加,而使得可以進行的內(nèi)政數(shù)量增加。但,事實上內(nèi)政的施行數(shù)量,全部都維系在施行文官的能力身上哦!

千人戰(zhàn)

在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中,Ⅳ代正式進入千人戰(zhàn),整個戰(zhàn)場中雙方士兵可達(dá)千人,并且有多兵種復(fù)合的陣形配置。不過最具特色的還是從原本的單武將出征變?yōu)槎辔鋵ⅲ麄€戰(zhàn)場中,帶領(lǐng)部隊原本只能有一位武將,《群英Ⅳ》中最多可到5位,這是戰(zhàn)斗系統(tǒng)中變動最大的部份,在內(nèi)政系統(tǒng)上采用實時制的方式進行內(nèi)政的處理,不僅部隊可以實時在地圖上移動,內(nèi)政的實行也以實時的方式進行。玩家在實時系統(tǒng)中可以強烈感受到游戲世界中的時間與各種指令、功用、動作等等的影響。在《群英Ⅳ》中,玩家的敵人并非只有雄據(jù)于中原各地的眾多軍事集團而已,大地圖上的山脈、河川,甚至于東北的雪原、西北的沙漠都將是阻擋在玩家面前的障礙。在大地圖上,玩家在動,計算機控制的敵對勢力也同樣蠢蠢欲動。

陣形在《三國群英傳Ⅳ》的作用,就不再單純只是士兵的排列方式了,陣形也是武將在千人戰(zhàn)開戰(zhàn)時出場的初期位置。理所當(dāng)然,將戰(zhàn)力弱的文官型角色放在陣形的最前排,無疑是叫他去死;而將能夠百人敵、甚至千人敵的猛將型角色放置在隊伍的最前方,就能在開戰(zhàn)瞬間便殺得敵人措手不及。此外,每個武將都能夠帶一種士兵,這也就是說,一個軍團最多將能夠組成包含五個不同兵種的部隊,讓群英IV的千人戰(zhàn)在游戲性方面能夠擁有更多的變化。玩家需善用陣形,將士兵安排在他能夠發(fā)揮最大作用的最佳位置上。只要善用陣形,任何玩家皆能戰(zhàn)無不勝,攻無不克,輕松成為中國的霸王。

《三國群英傳Ⅳ》依循前作,一樣有玩家自行登錄武將與君主的系統(tǒng),一樣可以讓玩家自行選擇新君主的人物肖像。但目前沒有支持武將結(jié)婚生子的設(shè)計,不過在IV代中加入了儲君的系統(tǒng),可以讓玩家自行冊立儲君。

事件系統(tǒng)

隨著游戲中各種不同層面的即時化,各種不同的事件,也將因應(yīng)而生。除了即有的三國時代大事之外,因應(yīng)勢力、君主、情勢等等的不同,各種假設(shè)的情況,在歷史中可能存在的事件,也被我們混入事件系統(tǒng)之中。各種曾經(jīng)被你所想像過的事件及可能性,這次,都將發(fā)生。有各種因情勢不同而產(chǎn)生的”未知”存在於《三國群英傳IV》中哦。

伴隨著更多可能發(fā)生的事件,更多可以取得的物品,在物品的管理上也有的選擇。除了過去無法產(chǎn)生效益的丟棄,對於已經(jīng)用不到,或沒有存在價值的物品,可以透過特定的方式換成金錢。換言之,就是可以賣掉。面對錢錢難賺的事實,這條路無非是不無小補。

武將技能

4代徹底改變了低智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱。“鬼哭神號”歸為了高智力武將手里。中高等智力的武將作用也得到了充分體現(xiàn),如果趙云、關(guān)羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出。謀士成為不不可或缺的角色,充分發(fā)揮了他們的優(yōu)勢。

士兵作用

4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可。如果沒有兵,即便你武將再強悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊也是死路一條。士兵相克優(yōu)勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰(zhàn)術(shù)。需要動腦子有智慧。

劇情懸念

在你打敗山賊后,居然出現(xiàn)一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心。到了仙洞后,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰(zhàn)勝他后,又提示你去某個塔。(可以攻擊塔的前提則是要占領(lǐng)指定的城池)等你攻下塔后,你會得到威力極大的寶貝。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武器和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比。這就是懸念的作用。

寶物系統(tǒng)

珍貴的武器和寶貝不再難找。

武器會在屏幕顯示,讓你振奮。探導(dǎo)系統(tǒng)好。

軍事技可以在地圖上使用,更注重戰(zhàn)術(shù)。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設(shè)關(guān)卡,但每經(jīng)過一個地方都有許多對手的阻難,要想順利經(jīng)過就需要本事了。

增加了許多絢麗的武器和寶馬。增加了弓系。

三國群英傳4,黃巾之亂中一開始就有猛將的君主,張角讓人意外

《三國群英傳4》應(yīng)該是群英系列中最冷門的了,是因為這款作品不好嗎?顯然不是,群英系列每款作品都有它值得稱道的地方(群英8沒玩過,暫時忽略),至于為什么群英4冷門,玩家少,或許和這款游戲防盜方面有很大關(guān)系吧,早年很多玩家并沒有經(jīng)濟來源,支持正版遠(yuǎn)沒有D版來得香,當(dāng)然,這只是我的估計,作不得真。反正我在我們這邊的網(wǎng)吧是沒見過群英4的,只在一個小電腦房中玩過一次。

群英4的劇本在群英3的基礎(chǔ)上增加了一個-亂世稱雄,就是隨機君主武將供玩家選擇,如果沒有自己鐘意的君主,那不妨多刷兩次。

那么你知道在第一個劇本黃巾之亂中,有哪些君主一開始手上就有猛將嗎(包括君主自己也算在內(nèi))?玩過群英系列的玩家應(yīng)該很容易猜到,但也有個例外,那就是張角。下面說說具體的。

黃巾之亂可選君主為:士燮、丁原、公孫瓚、孔岫、何進、孫堅、袁紹、張角、曹操、陶謙、喬玄、董卓、劉表、劉焉、劉備、劉繇、韓馥、嚴(yán)白虎、龔景。還有一個卑彌呼是不可以選擇的,好像繁體的可以,原因就是卑彌呼是倭國的,讓她來占領(lǐng)顯然不合適,即使游戲中也不行,這點我個人非常認(rèn)同。

只要說到手下有猛將的君主,那第一時間想到的就是劉備,關(guān)羽張飛真是太頂了,也正是因為有這兩位,劉備在游戲中的人氣才會那么高,如果劉備手下沒有關(guān)羽張飛,那選劉備的玩家至少下降一半。

之所以要說手下有猛將的君主,那是因為群英4開局有個猛將是很占優(yōu)勢的。群英4在攻城的設(shè)定上,可以說是群英系列中的一個奇葩,將領(lǐng)都是單獨行動,敵方守城也是單獨和你戰(zhàn)斗,這樣說可能會形象一點,那就是派關(guān)羽一個人去攻打公孫瓚三個守將的城池,第一戰(zhàn)贏了俘虜了一個敵將,那么關(guān)羽可以直接撤退回去,而俘虜?shù)臄硨⒁彩悄軒Щ厝サ模噙M攻幾次,即使關(guān)羽一人也能攻下多人城池。

曹操也是玩家非常喜歡的君主,手下夏侯兄弟都是猛將,兩人的必殺技都不是很好,但前面幾級施展必殺的幾率比較小,暫時不用考慮必殺,后面的話自然能通過單挑學(xué)到更好的。

孫堅手下雖然沒有猛將,但他自己本身就是猛將了,94的武力雖然算不得特別突出,但在黃巾之亂劇本中已經(jīng)是非常高的了。

玩三國游戲,話題自然離不開呂布,黃巾之亂中,呂布是在丁原帳下,并且丁原這邊還有張遼,可以說開局和劉備實力非常接近。

說到呂布,很多人必定會想到董卓,黃巾之亂中董卓和呂布并沒有關(guān)系,雖然手下沒有呂布,但董卓也不弱,至少還有一個華雄,而董卓本身也是一個猛男。

最讓人意外的應(yīng)該就是張角了,基礎(chǔ)武力90,要知道張角在群英系列前面三部作品中,武力只有70多點,到了群英4中,突然大幅度增加,不得不讓玩家意外,而群英4張角的屬性也一直沿用到群英7(群英8不知道),變成了不折不扣的文武雙全。

以上這些就是一開始就有猛將或者自身就是猛將的君主,卑彌呼那邊就暫時不說,玩的版本不能選她,等以后把她那邊的將領(lǐng)全部俘虜過來,男的砍掉,女的和自己喜歡的將領(lǐng)待在一個城后再來說卑彌呼勢力。

三國群英傳2最強的五大神技,隨便學(xué)會一個就能一挑五

注:回味為主,僅僅是寫寫最初接觸游戲的感覺,非技術(shù)貼

當(dāng)年第一次玩這款游戲,最喜歡的技能則是幾個“伏兵”技能,在軍師技能的配合下可以以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),源源不斷地輸出后備兵,活活將對手給磨死。甚至最后打武將自己都不需要對戰(zhàn)了。

當(dāng)然,每個玩家的體驗都是不同的,這種BUG的玩法相對比較耗時間,而且擊殺敵兵的爽快感嚴(yán)重不足啊!

大多數(shù)人物到了40級左右時,基本上都練出了最強的技能,而這些技能我們好好利用,才能真正體驗到游戲的樂趣。

前期我們對武將不是很了解,總想將所有的武將全都招降了,但后來才發(fā)現(xiàn)能夠使用強大技能的人物相對比較少,而且越是名氣大的人越厲害。

想都不用想,呂布、關(guān)羽、張飛、周瑜、姜維、諸葛亮這些人物全都是天花板級別的。

今天,我們就來說說游戲中那些比較強大的技能吧!看看你最欣賞的是哪一種呢!

旋火系:旋燈火,烈火旋燈,神火旋張,神火怒張

擁有這類技能的人物就比較多了,在前期只要看到有旋燈火的人,我都會另眼相看。

像是:

6級:呂布、徐晃、黃蓋、沙摩訶

7級:趙云、張郃、曹仁、公孫瓚、司馬炎、韓當(dāng)、譚雄、蘇飛

8級:全琮、孫韶、趙統(tǒng)、陳武

9級:孫翊、魏續(xù)、祖茂、張繡、張濟

畢竟前期的兵馬都很少,釋放一次基本上就能清理掉對方大部分的兵馬,而且還能夠?qū)ξ鋵⒃斐蓚Α?/p>

不同級別的旋燈系威力和范圍都是不同的,感覺持續(xù)的時間也要長一些。

在使用這些武將的時候,我總是讓他們走在最前面。先沖過去,然后再來一個全軍出擊。這樣的話,我的武將就能直接面對千軍萬馬,釋放一次旋燈之后,看著敵兵數(shù)量不斷減少,到最后幾乎只有個位數(shù)了。

這種爽快感不言而喻啊!

大地狂嘯

第一次看到“大地狂嘯”把我嚇了一跳,一百多號兄弟瞬間就被震死了。

后來才知道這一招的效果。只要學(xué)會了,那對方再多的兵都不夠殺的,基本上一次就能清理掉十之八九,剩下幾只交給自己的手下去解決就可以了。

“大地狂嘯”雖然霸道,但是距離實在太遠(yuǎn)的話打不到,而且在側(cè)面也有可能打不到。有這一招,最好是逼對方全體出擊,這時候釋放基本上是十拿九穩(wěn)。

想要以最快的速度逼對手“全體出擊”最好選用弓箭兵、弩兵和飛刀兵。

大地狂嘯如果和其他技能配合的話,就更不得了了。

龐統(tǒng)、賈詡、許子將,之所以這么強大,就是因為他們同時會“御飛刀”和“大地狂嘯”。先用“大地狂嘯”清兵,然后敵方武將最多釋放一次技能,因為接下來我們會一直釋放“御飛刀”,打消他的技力值,這樣他就完全成為廢人,我的弟兄沖上去就可以擺平他。

而類似姜維的“大地狂嘯 狂雷天牢”組合就更加霸道了,先清兵,然后直接用狂雷天牢炸,敵方武將被吃得死死的;司馬徽(水鏡先生)的“大地狂嘯 炎龍”更是霸氣十足。專治血量多的武將。

稍微有點遺憾就是無法對BOSS,要不然未必排在天地?zé)o用和鬼哭神號后面

天地?zé)o用

其實第一次使用天地?zé)o用的時候,我并不知道發(fā)生了什么事,只知道對方敵兵損失不少。但后來仔細(xì)觀察發(fā)現(xiàn),這一招不但可以清兵,而且還能重點打擊武將。

天地?zé)o用的優(yōu)勢很大,不管對方的敵兵是否是“全軍突擊”的狀態(tài),也不管他們所處的位置,釋放了之后就看結(jié)果即可。不過小編感覺,他清兵的效果不如大地狂嘯,每次釋放之后剩下的敵兵都還有好幾十只。

能夠打擊武將這一點還是值得肯定的。

天地?zé)o用持續(xù)使用的時間比較長,基本上釋放一次之后,我方的技力都又累積一半了。可以卡住對方的技能很久很久。

狂雷天牢

這是我最欣賞的技能,是遠(yuǎn)程精準(zhǔn)打擊的最佳技能,傷害極高。

一般來說,對手只要還剩下50點血量,那就穩(wěn)死了。

打架的時候最怕遇到什么情況?

逃走的武將跑回了自己的城池,我們追上去的時候他的血量恢復(fù)了少許,好在仍然是殘血,但是卻召集了兩百個兵,此時想要一次性殺死他很難,即使是連弩、連弩激射也打不進去,御飛刀和落日弓傷害又差點。

此時“狂雷天牢”的價值就出現(xiàn)了,直接釋放一個就下班,無論敵方有多少兄弟。打死之后招降成功,預(yù)備兵一起過來。

鬼哭神號

真正意義上最強的必殺技啊!

太史慈、呂布、關(guān)羽、夏候惇之所以被稱之為“四鬼”,就是因為他們四人都擁有鬼哭神號的絕世殺招。這一招是真正意義上的驚天動地絕殺,無論對手有多少兵馬,無論對手武將有多厲害,釋放兩次之后敵方武將基本上只剩下求饒的份。

我比較喜歡直接用前軍直接去擋住敵兵的沖擊,然后釋放一次“鬼哭神號”基本上就能將對方人馬打成個位數(shù),這種感覺不要太爽。

后期我們能夠一挑五的角色一般都是“四鬼將”,讓諸葛亮或者周瑜之流當(dāng)軍師,使用提升技力,把把開局放“鬼哭神號”,就算自己沒有兵馬也無所謂,反正對方再多人也不用放在眼里。

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

細(xì)說國產(chǎn)單機游戲的輝煌與衰敗 復(fù)興一說已成空談?

曾幾何時,玩家對“國產(chǎn)單機”這四個字不再是滿懷期待,反而逐漸將這四個字和“垃圾”、“扶不起的阿斗”掛鉤。在國外大作盛溢的同時,國產(chǎn)游戲卻僅有寥寥幾款“仙劍俠”撐場,反倒是國產(chǎn)網(wǎng)游手游業(yè)空前熱鬧,甚至連曾經(jīng)紅遍大江南北《仙劍》都要推出相關(guān)的頁游/手游產(chǎn)品。而今天,國內(nèi)玩家“鼎足三分”就借著《軒轅劍外傳穹之扉》發(fā)售之際,好好聊聊國產(chǎn)單機。

軒轅劍新作《穹之扉》:充滿神話色彩和歷史氣息的國產(chǎn)RPG游戲

輝煌與衰敗

國產(chǎn)單機的江湖也曾經(jīng)輝煌過。上個世紀(jì)九十年代,軒轅劍之父蔡明宏在一臺Dos電腦上,敲下了最后一段代碼,當(dāng)時的他并未預(yù)料到,執(zhí)武林牛耳的仙俠RPG一脈就此開始了其長達(dá)十余年的輝煌傳奇。初出茅廬的軒轅劍一尚且稚嫩,而軒轅劍二在94年華麗現(xiàn)身則令江湖沸騰,中國人從此有了獨有的單機游戲類型。這還不夠,一年后,仙劍奇?zhèn)b傳現(xiàn)世,很快,她的柔情與俠骨俘虜了整個江湖。從此,仙劍軒轅劍合稱大宇雙劍。然而,就算是雙劍,也沒有鎮(zhèn)住整個武林,江湖中各門各派如雨后春筍:劍俠情緣、刀劍封魔錄、三國群英傳、明星志愿、幽城幻劍錄、流星蝴蝶劍等高手紛紛現(xiàn)世,十年間出現(xiàn)的知名游戲不下百位數(shù),從數(shù)量,質(zhì)量,和類型豐富度上都十分驚人。

可是,江湖險惡。英雄兒女,二十年間卻落得生死兩茫茫。

不知從何日開始,江湖已經(jīng)開始對不起它的名,曾經(jīng)的高手,死的死,隱的隱,曾經(jīng)的輝煌武林,現(xiàn)在變成了衰敗的市井。在大的頹勢下,軒轅劍也開始對不起盛名,沒有了鎮(zhèn)得住江湖的功力,也沒有了維護得起武林尊嚴(yán)的財力。軒轅劍的坎坷經(jīng)歷,就如整個國產(chǎn)單機江湖的一個縮影。軒轅劍五之前,他特立獨行,因此受到許多攻擊:軒轅劍三,以西洋人為主角,有失國產(chǎn)之核;天之痕則沉溺兒女情長,有失軒轅劍之銳;軒轅劍四,幽默有趣,登不得大雅之堂;蒼之濤顛覆歷史,則是包藏禍心……迫于越來越糟糕的銷量,軒轅劍五暗藏鋒芒,平平淡淡,普普通通,但是保守并不能拯救這個系列,反而讓情況雪上加霜;之后一作漢之云不得不重整旗鼓,可是由于劍法生疏,甚至不能回到之前幾部的質(zhì)量,再添敗績;漢之云后又出品了云之遙,雖然挽回了部分玩家,但難以改變大頹勢。

軒轅劍之父——蔡明宏:國產(chǎn)單機界最頂尖和最資深的游戲制作者之一

與此同時,與軒轅劍仙劍合稱國產(chǎn)三劍的劍俠情緣轉(zhuǎn)投網(wǎng)游一行;仙劍奇?zhèn)b傳4雖獲得不錯的口碑,但也慘遭盜版沖擊,爾后制作團隊上海軟星也因故解散;三國群英傳到7代以后再無新作,也變作網(wǎng)游;幽城幻劍錄質(zhì)量雖高,但是由于其不愿妥協(xié),堅持高難度的游戲風(fēng)格,被越來越懶惰的玩家市場淘汰,同時也連累死了制作公司漢堂;制作了金庸群俠傳等一系列金庸武俠游戲的智冠雖依然存世,但是也早已不涉足單機武林;昱泉公司曾在游戲系統(tǒng)上有不錯的造詣,流星蝴蝶劍廣受好評,然而在轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)游戲的戰(zhàn)役中遭遇滑鐵盧,從此名存實亡。數(shù)年之后,國產(chǎn)游戲幾乎只剩下以大宇雙劍為代表的仙俠RPG一脈,品類單一,市場蕭條。

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而就在此時,大洋彼岸,另一個江湖則刮起腥風(fēng)血雨。大佬們一擲億金,培養(yǎng)出各種絕世高手,號稱3A大作;鑄造利器,號稱次時代引擎。絕世高手齊聚各大平臺,生死相拼。號稱顯卡危機的孤島危機,攜強大的CE引擎,展現(xiàn)電影一般的震撼畫面;人稱海飛絲的古墓麗影則與AMD合作推出毛發(fā)細(xì)分系統(tǒng),帶來令人驚嘆的毛發(fā)質(zhì)感;小島秀夫攜合金裝備開啟游戲電影化表現(xiàn)的高潮,上古卷軸以開放的世界吸引各大mod作者一同開發(fā)天際省;就算是被諷作年貨的使命召喚,刺客信條,極品飛車之流,也各有長處,絕非池中之物。

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那才是單機游戲夢想的江湖。國產(chǎn)單機夢想著策馬揚鞭,馳騁疆場,卻只能騎著小毛驢,為了半個包子和地痞無奈大眼瞪小眼;夢想著用充沛內(nèi)力驅(qū)使絕世武功,此刻卻和阿貓阿狗扭打作一團;夢想著扛起如山重負(fù),此刻卻如同孫猴子一樣被壓在山下……這就是國產(chǎn)單機的尷尬。

掙扎與現(xiàn)狀

國產(chǎn)單機自然也不甘就此沉淪。國產(chǎn)單機自然也不甘就此沉淪。從上海軟星離職后,張毅君加入了上海燭龍信息科技有限公司,開發(fā)古劍奇譚,放低姿態(tài),瞄準(zhǔn)殘余的國產(chǎn)玩家,用帥哥美女,愛情故事,賣萌甚至賣腐的方式和出色的營銷推廣手段贏取大量粉絲,給國產(chǎn)游戲注入了一絲活力;北京軟星接手仙劍,并制作出近幾年少有的優(yōu)秀作品—仙劍奇?zhèn)b傳五前傳;民間團隊雨血進登steam平臺,以獨特的古龍風(fēng)武俠在海外獲得好評;搜狐暢游也看中的軒轅劍的ID,大力扶持軒轅劍6的開發(fā),拯救瀕死的軒轅劍系列;諸如秦殤之類的武林前輩也重現(xiàn)江湖,傳言要出新作;另外還有新劍俠,凡人修仙傳等新生的國產(chǎn)單機。

世人驚道,莫非是失落的江湖即將獲得新的生機?

然而,我們還沒來得及去構(gòu)想一個盛世,泡沫就破碎了。軒轅劍六和古劍奇譚二在宣傳期爭得頭破血流,可結(jié)果,兩作成品質(zhì)量卻都令人失望,被笑稱是一場比誰更糟糕的競賽;而如凡人修仙傳,新劍俠之流,一出手就是花拳繡腿,不過是商家趁勢撈錢,毫無誠意;秦殤新作的消息也漸漸沉去;雨血新作影之刃轉(zhuǎn)戰(zhàn)手機游戲平臺:所謂的國產(chǎn)單機游戲的新紀(jì)元,不過是個鬧劇。

鬧劇之后,留給玩家們和整個市場的是,無盡的失望。

今年,軒轅劍外傳穹之扉再度歸來,幾個月后,仙劍奇?zhèn)b傳六也會現(xiàn)世。這一次,大宇雙劍都不再高調(diào)。但是國產(chǎn)單機依然憋著一股氣。因為制作者知道,還有一群天真的人,等待著國產(chǎn)單機的復(fù)興。他們也許見證過江湖曾經(jīng)的輝煌,也許相信殘余的國產(chǎn)單機能為這個產(chǎn)業(yè)的復(fù)蘇種下種子,亦或許他們只是單純的游戲粉絲……

這群玩家依然為國產(chǎn)單機鼓掌。然而制作組欣慰的同時,卻也痛心。大家都清楚,他們并不是因其優(yōu)秀而稱贊,只是慶祝他哪怕一點點的成長,他們努力地在國產(chǎn)單機身上尋找哪怕只能勉強稱得上優(yōu)點的閃光。同時,他們的稱贊并不是無償?shù)模c之而來的還有背負(fù)不起的重?fù)?dān):民族游戲,中國單機。

憂患與尷尬

國產(chǎn)單機早已敗盡自己的尊嚴(yán),江湖的尊嚴(yán)。他痛苦,因為實力對不起雄心。于是,他長嘯,沉思,叩問蒼天,為什么他不能活得有尊嚴(yán),為什么國產(chǎn)游戲的江湖不能像大洋彼岸一樣興盛。

一款制作精良的游戲,歸根結(jié)底是需要大量的資源投入。資金資源是其中最重要的一環(huán)。然而在如此惡劣的產(chǎn)業(yè)生態(tài)下,入不敷出,連溫飽都成問題的國產(chǎn)單機公司沒有制作一款優(yōu)秀游戲的資本,而投資者也不敢輕易出手。于是生態(tài)變得更加惡劣,進入一個死循環(huán)中。而有資本的游戲公司則更愿意去制作大型的網(wǎng)絡(luò)游戲甚至手機和網(wǎng)頁游戲,而不愿意投入大量資金到充滿危險的單機生態(tài)圈中。

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這個糟糕的生態(tài)和政府與社會對游戲的態(tài)度有很大關(guān)系。老一輩人對游戲有很強排斥,認(rèn)為這個東西百害而無一利。雖然電子游戲成癮確實危害巨大,但是政府的做法和社會的態(tài)度上確屬矯枉過正。從千禧年來,我國便開始封禁各大主機平臺,直到十余年后,驚覺西洋游戲已成體系,帶動經(jīng)濟發(fā)展,輔助科技進步,開拓出自己的藝術(shù)和文化領(lǐng)域,才取消封禁。時至今年,PS4等平臺才得以優(yōu)雅體面進入國內(nèi),而華為之類公司也才開始起步做中國人自己的游戲平臺。雖然國產(chǎn)游戲多依賴PC端從未依靠主機平臺,然從此一斑可以窺見:政府國家視游戲為洪水猛獸;體面之人,也多認(rèn)為游戲是難登大雅之堂的糟粕。國產(chǎn)單機游戲,沒有政策的扶持,也得不到社會的認(rèn)同,連版權(quán)都不能受到法律的有效保護,一邊勉強維持著自己的溫飽,一邊和盜版、復(fù)刻、審批者斗智斗勇,一邊承擔(dān)著“民族游戲”的重?fù)?dān),一邊還要要忍受看社會的偏見。

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同時,游戲絕不是一個簡單的東西,要想制作一款出色的游戲,離不開頂尖人才的支持。缺少健康的市場生態(tài),優(yōu)秀的人才也會逐漸流失。昔日,林克敏的帶領(lǐng)著domo映畫團隊為軒轅劍制作了許多精美的CG動畫。可是,這樣的高手終究不愿意留在日益衰敗和逐漸失去尊嚴(yán)的國產(chǎn)單機江湖。他選擇了離開。數(shù)年之后,我聽聞在一次國際動畫大賽中,他的團隊奪得桂冠。其實,論游戲制作人,無論是軒轅劍之父蔡明宏,仙劍之父姚壯憲,還是古劍奇譚的工長君,都是國產(chǎn)游戲江湖業(yè)內(nèi)的大佬,卻難以與如小島秀夫之類的國際大師媲美。更嚴(yán)酷的是,逐漸衰老的他們力不從心,已經(jīng)漸漸地開始淡出江湖,后繼者卻遲遲不見。

缺乏人才的直接后果則是缺少技術(shù)實力,國產(chǎn)單機的江湖現(xiàn)在已經(jīng)如小孩過家家一般,根本無法與西方游戲相比。每一個3A大作都害怕自己的硬傷被發(fā)現(xiàn),然后被批評得體無完膚,比如《羅馬之子》,雖然畫面驚人,卻因為游戲性不強,幾乎被當(dāng)做不及格的產(chǎn)品對待。然而在國內(nèi),玩家們辛辛苦苦地尋覓,卻找不到木桶的一處長板。當(dāng)《合金裝備》使用著電影《阿凡達(dá)》的先進動作捕捉系統(tǒng)和表情捕捉系統(tǒng),國產(chǎn)單機卻還用著幾千塊錢的淘寶貨進行簡單的動作捕捉。國產(chǎn)單機的技術(shù)落后可見一斑。

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內(nèi)憂之外,市場環(huán)境卻還落井下石。由于現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲玩家群體主要是由仙劍軒轅劍之類RPG游戲的粉絲組成,導(dǎo)致幾乎唯有仙俠這一個品類的游戲能茍延殘喘,給國產(chǎn)游戲類型的豐富設(shè)置了巨大障礙。甚至就仙俠的游戲,也不得不低下頭去討好剩下的玩家。當(dāng)年靠柔情致勝的仙劍,現(xiàn)在依然依靠柔情,而當(dāng)年敢于面對千夫所指我行我素的軒轅劍,現(xiàn)在也不得不低頭,變得謹(jǐn)小慎微。而古劍奇譚,則一開始就擺明了討好玩家們的姿態(tài),甚至于到了諂媚的程度:古劍二甚至可以跳過BOSS戰(zhàn)斗,這對一款RPG游戲是放棄底線的做法。保守派的 國產(chǎn)單機玩家希望游戲能保守傳統(tǒng),抵制變革;玩慣了西方3A大作的玩家則藐視國產(chǎn)游戲;主流的大眾玩家紛紛投入手機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的世界,愿意為網(wǎng)游手游 頁游一擲千金,卻不愿購買幾十塊錢的正版單機游戲。現(xiàn)在,國產(chǎn)單機僅存的玩家購買力已經(jīng)不能支持其追趕國際水準(zhǔn)了,國產(chǎn)單機若不變革,難以擺脫現(xiàn)狀,而若進行改變,則會惹惱老玩家們,丟掉最后的飯碗,同時面臨著難以吸收到新玩家群體的危機。于是只能繼續(xù)保守,惡性循環(huán)。

國產(chǎn)單機復(fù)蘇的曙光在哪里?我們還看不到。但是國產(chǎn)單機還在堅持,還在苦苦支撐。也許,這種堅持已經(jīng)是一種慣性,其心中早已茫然。我們唯有等待,等待諸多的蝴蝶效應(yīng)的疊加,等待一個適合這個產(chǎn)業(yè)復(fù)興的時代。那一天,也許國產(chǎn)單機游戲也能一擲億金,用著世界上最先進的動作捕捉系統(tǒng),制作電影一樣的游戲畫面,請優(yōu)秀的作家來寫劇本,讓著名的音樂家來譜曲……

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搖了搖頭,打斷了臆想。如果軒轅劍這款游戲也有人格,他一定尷尬地笑了笑,然后擺出嚴(yán)肅的樣子,面對稀稀拉拉的人群,努力地維護著他,和國產(chǎn)單機這個失落江湖的尊嚴(yán)。

后記

此文寫在軒轅劍穹之扉發(fā)售前夜,而此刻,筆者已經(jīng)進行游戲十余小時了。簡單的評價一下,本作的制作水準(zhǔn)在國產(chǎn)單機中可堪上乘,雖然還遠(yuǎn)趕不上現(xiàn)在的外國3A大作,不過也算是能拿得出手的作品了。此時的情況正如昔日仙劍奇?zhèn)b傳5外傳發(fā)售之后,玩家們仿佛又看到了單機復(fù)蘇的細(xì)微希望。然而一部優(yōu)秀的作品顯然還是不足以改變大環(huán)境的,或許這一部軒轅劍外傳穹之扉軒轅劍能夠拯救軒轅劍一個系列,但若要復(fù)蘇整個中國國產(chǎn)單機行業(yè),還需要更多不同種類的優(yōu)秀游戲,那一天,也許還很遙遠(yuǎn)。

最后祝愿國產(chǎn)單機早日打破尷尬境地,全面復(fù)興之日能早一點到來。

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