英雄無敵online官網(愛奇藝自制動漫萬古仙穹第二季3月15日開播)
英雄無敵online官網文章列表:
- 1、愛奇藝自制動漫萬古仙穹第二季3月15日開播
- 2、無敵OL武將解密系列-劉備
- 3、還不是砍成渣 LOL曾經強無敵的英雄
- 4、3月6日-3月12日共有34款手游開測
- 5、為了吾王圖文簡評:運氣是實力的絕大部分!
愛奇藝自制動漫萬古仙穹第二季3月15日開播
由愛奇藝制作的國產動漫《萬古仙穹》第二季將3月15日在愛奇藝平臺開播,此前第一季曾在愛奇藝單平臺獲得1.2億播放量的成績。
《萬古仙穹》第二季是由國內老牌動畫公司ASK Studio制作,愛奇藝出品,改編自觀棋同名小說的國產漫畫。故事圍繞由現代穿越的古海和一系列棋道修行之路構成。截止發稿前,小說在17K小說網上閱讀量超過11億,第一季動漫在愛奇藝平臺獲得1.2億播放量,第二季預告片獲得399.5萬次播放量。
值得一提的是,在動畫第一季中致敬了《海賊王》等多部經典的動漫作品,在吸引原著粉的同時,拉攏了更多的動漫粉絲。
ASK Studio,曾在2008年制作姚明卡通形象系列動畫《我們的比賽》,獲得業內外的廣泛好評。
參與制作過《黑白無雙》等國產動畫,以及《魔法門——英雄無敵ONLINE》《變形金剛OL》《圣斗士星矢》等知名游戲的CG。旗下還有國產原創漫畫《最后的召喚師》,獲得全網超過40億點擊和60萬的收藏。(完)
無敵OL武將解密系列-劉備
劉備,字玄德,識人用人、仁德寬厚、折而不撓。劉備的一生,從一場敗仗轉到另一場敗仗,如是而已,臨死還經歷了一生當中的最強慘敗。
論出身,曹操、袁紹都是官二代,有名望,有人脈。而劉備,至多有一個皇帝的遠方親戚的頭銜。
劉備屢戰屢敗,從不氣餒;
劉備出身低微,不卑不亢;
劉備禮賢下士,仁至義盡;
劉備百折不撓,不為人下。
從成功學的角度來說,劉備真的是一個很勵志的人。在他這一生中最難忘的事,莫過于那年領著兩個合伙人開始創業的時候,桃花落滿了整個院子。
玄德的技能也是極好的,有攻擊能輔助,你值得擁有。
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還不是砍成渣 LOL曾經強無敵的英雄
不知不覺中英雄聯盟已經來到了第六個年頭。想想從前,無數曾經紅極一時的英雄在“補丁”這把最強的砍刀下被砍成了渣渣。回想起來,當時那些英雄叱咤召喚師峽谷的時代,還真的是幸福的不行啊。
1、我才不想把人錘飛
波比在重做前雖然不是很火,但不得不說的是,他大招和被動的存在真的是讓人覺得惡心到不行。一把三項在手剩下全部堆肉,各種殘血不死也是猛的很。雖然現在的波比肉起來仍舊傷害爆表,不過卻少了當年的那種一個人沖到人群里狂轟濫炸的快感。
2、一套秒人才是我的追求
在冥火還存在的時代,老版中單寡婦簡直能夠和卡特硬拼一波。大招殺人重置CD,冥火 R一套秒脆皮,加上各種隱身顯形后的BUFF等等,不得不說寡 婦真的是有一段相當輝煌的時期。不過隨著冥火的移除和寡婦的重做,現在的伊芙琳也只能在野區里教育教育小盆友了,那個瞬間爆發的感覺也是離我們遠去了。
3、中單螳螂以及改版前的卡薩丁
6級進化W的中單老螳螂,超強的POKE能力和收割能力讓人頭疼不已。而老版的卡薩丁大招更是有足足600的施法距離,最惡心的是,Q還能沉默!更惡心的是,大招還不會像現在這樣耗藍疊加!隨隨便便的三進三出簡直拿他沒有任何辦法,想想當年Xpeke的卡薩丁偷家,實在是厲害!
4、真正能夠逆天改命的男人
說起AP劍圣,估計很多人都要打個寒顫了吧!沒錯,就是那個在短短一兩秒的時間就能拿到五殺的家伙!就是那個傳說中“給我一個殘血,換你一個世界”的BUG級存在。Q技能的高法強加成,殺人重置CD的技能機制以及W超強的抗擊打能力,AP劍圣一旦起來,真的是無人能敵啊!
5、那時的男槍還是個下路AD大叔
男槍在經歷了重做之后,由下路的AD位置瞬間升到了打野一哥!雖然如今的男槍爆發依舊十足,但重做前的男槍那種走A時候的節奏感以及6級一套大招爆炸的快感卻是重做后的男槍不存在的。那種一槍一抬手的轟擊效果,真的是純爺們啊!
6、當年的他駕照還沒考
現在的塞恩大家都稱他為老司機。然而,之前的塞恩可是實打實走的中路。一個定住對面之后開個盾分分鐘爆到對手生活不能自理,大招更是加攻速和吸血(有點像現在的被動),打起架來真的是誰都不虛。
7、塔可不能保住你的命
在皎月女神剛出來的時候,估計很多老玩家都體驗過那種不知道為什么就把別人給搞死了的感覺吧。我才不管你對面到底是哪位,技能CD全了無腦一套丟上去,怎么都是賺!什么找機會換血根本都是渣渣有木有,硬剛才是硬道理。越塔什么的更是家常便飯。結語
當然,那些我們記憶中簡直BUG到不行的英雄還有很多,包括一系列裝備稱霸召喚師峽谷的時代。譬如曾經的黑切聯盟,日炎神教,冥火AP刺客等等。雖然隨著版本的變遷,很多英雄都不復從前的光輝,部分我們喜愛的的玩法也隨著版本的變遷而逐漸消失,但這些記憶卻總是美好的。如今英雄聯盟五周年慶典也即將到來,相信更多讓我們驚奇的玩法也會不斷涌現,不過這就需要所有玩家的共同發掘啦!
3月6日-3月12日共有34款手游開測
游戲行統計了3月6日-3月12日的手游開測信息,本周共有34款游戲開測(點擊大圖,查看詳細內容),相較上一周的29款,本周多了5款。其中網易游戲有3款游戲開測。大家可以稍作關注以下游戲:
3月7日
網易游戲發行 《鋼鐵黎明》
英雄互娛發行 《吃豆大作戰》
3月8日
百度紫桐發行 《神鬼傳說》
3月9日
網易游戲發行 《永恒邊境》
網易游戲發行《漢王紛爭》
龍圖游戲發行《熱血江湖》
3月10日
黑桃互動發行《無敵OL》
注:如有疑問、產品入庫及發布開測信息,可提前和我們聯系,QQ:2051201164、315248206。
最新手游開測信息
為了吾王圖文簡評:運氣是實力的絕大部分!
作者:嚴殺盡兮棄原野
來源:游俠攻略組
【游戲介紹】
《為了吾王(For The King)》是由IronOak Games開發制作并發行的一款回合制的策略戰棋游戲。傳說國王被一股混亂勢力刺殺,皇后為了保衛國家,召集舊日的英雄,但是年老的英雄已經無力挽救國家,所以皇后號召全國的百姓加入戰斗之中。玩家可以選擇自己喜歡的職業進行游戲,比如法師和戰士,踏上偉大的冒險征程,最終成為一位英雄。
【游俠網】《為了吾王》宣傳視頻
【評測前言】
不知何時開始,“眾籌”這個概念,火了起來。各行各業,只要有個創意,管他靠不靠譜,做不做得出來,都可以先眾個籌玩玩。而當“眾籌”到了當今這個各種小工作室和獨立開發商遍地的游戲業界后,就更是一發不可收拾了。就仿佛看到了希望之光,游戲開發商們紛紛發起了“眾籌”。于是各種依靠“眾籌”的游戲,如雨后春筍般冒了出來。
地球OL:你們聊,我先走了
而我們今天要評測的《為了吾王》,就是一款依靠著“眾籌”開發出來的游戲。早前在2015年底,這款由獨立開發商IronOak工作室開發的roguelike式SLG游戲就成功完成了眾籌工作,并進入漫長了的制作階段。而今,歷時兩年,這款游戲終于正式登陸Steam開啟了搶先體驗。那么這款“眾籌”產品,究竟合不合格呢?
【劇情一般但畫風獨特】
眾所周知,劇情一向是SLG戰棋游戲的短板,就連《文明》系列和P社四萌也不例外。而《為了吾王》的劇情也繼承了這個“優良傳統”——故事平平,幾乎沒有存在感:國王被邪惡勢力暗殺,王國陷入混亂。王后出臺執政,召集舊日英雄重新為國家而戰。但英雄遲暮,無力拯救國家。于是,由玩家扮演的百姓們響應王后號召加入了這場為了國王,為了王國的保衛戰.......這完全就是個少兒童話故事嘛。
不過,雖然本作在劇情上不怎么豐滿,但在畫面風格上還算獨具一格。游戲采用了類似《圍攻》式的low poly風格,雖然看上去略輕飄,但卻不顯粗糙,整體畫風呈歐式小清新卡通風。作為一個1個G都不到的小體量游戲,游戲的角色質感和場景建模都算的上精致,怪物造型相當有趣,戰斗特效也不差。
【策略性強難度略高】
但在《為了吾王》看似休閑卡通的畫風下,其實藏著一顆硬核SLG的心。
《為了吾王》有著近似于英雄無敵的游戲方式,只不過單機的話需要一人操作三個角色,有點心累。因為三個角色之間是有關聯的(裝備物品分配,經驗分配,補給品分配等等),更要命的是,除了在進入副本時,三人小隊可以無視距離,一同加入戰斗,在其他場合戰斗的時候,三個角色必須在一定的范圍內才能一起戰斗,同樣的,怪物也是同范圍會一起戰斗。所以并不能分派不同的角色去做不同的事情。而回血也要需要角色們一個個走回主城客棧。另外,三個角色之間是不能共享物品的,即使一個人身上有解毒藥,也不能給中毒的隊友使用。所以在小隊中如何合理分配物品也是一個玩家需要考慮到的點。并且本游戲除了easy模式外,其它模式都是不支持角色復活的,如果三個角色同時陣亡,那就直接gameover了。
本作還有著聯機模式,你可以在局域網內和好友進行本地聯機,也可以用官方服務器和路人組隊。但聯機作戰實在是很考驗配合,稍有不慎,就會Gameover。所以筆者建議,新玩家還是先練練單機模式吧。綜上所述,本作整體難度偏高,想要精通游戲的玩家們,需要投入大量時間去琢磨游戲。順便一提,不知道是不是由于游戲設計原因,有些時候怪物的強度會突然增強很多。前一場戰斗你還在體驗秒殺怪物的快感,后一場就有可能是怪物秒你了......
【運氣是實力的絕大部分】
雖然子曾經曰過(誤):“命乃弱者之借口,運乃強者之謙詞。”但這句名言并不適用于《為了吾王》。因為在本作中,運氣遠遠不只是實力一部分了——它占了實力的絕大部分。
因為在《為了吾王》中,擲骰子ROLL點成了整個游戲機制中最主要的一點:在游戲里,玩家會經常看見不同數量的,帶有各種圖標的六邊形。(圖標代表的是進行roll點的相應屬性,比如肌肉圖標就是力量檢定,眼睛圖標就是感知檢定。)而這些六邊形就是會影響你當前行動效果的roll點。當ROLL點成功時,六邊形就會被點亮。所以被點亮的六邊形越多,玩家行動產生的效果就會越好,當六邊形全部被點亮就是最好的情況,攻擊會造成最大傷害,特殊行動會造成特殊效果,隨機事件也會獲得最好的結果。反之,被點亮的六邊形越少,行動效果越差,甚至還會產生負面效果。
雖然,在游戲里,擲點概率可以依靠角色屬性以及角色專注值來獲得加成,但如此頻繁且大量的ROLL點設定,還是十分考驗人品。反正,這整個游戲過程中,筆者在大部分游戲時間里,想到的都是:這是赤裸裸的種族歧視!這對我們非洲人民不公平!
來自滿點牛頭怪的暴擊
【游戲總結】
綜上所述,作為一個小體量低投入的小品級游戲,《為了吾王》的表現總體而言還算合格。劇情一般但畫風獨特,難度偏高但策略性強游戲性尚佳,ROLL點系統雖然對非洲人不公,但也算是亮點。對SLG有興趣的玩家們,不妨一試。