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好玩的橫版網游(逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的)

導讀好玩的橫版網游文章列表:1、逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的2、2022年10大橫版動作游戲年終推薦Steam3、歷史上六月公測的網游!其中一款幫騰訊賺了10

好玩的橫版網游文章列表:

好玩的橫版網游(逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的)

逃不出騰訊魔爪?登頂Steam暢銷榜的新網游,沒想到又是騰訊的

大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《吸血鬼崛起》:吸血鬼開放世界網游

游戲平臺:PC

由瑞典游戲團隊開發的吸血鬼開放世界網游《吸血鬼崛起(V Rising)》,最近默默的火了!

自登上Steam搶先體驗后,順利登頂流行榜和趨勢榜,好評率來到87%,連續數日在線人數不斷創新高,游戲同時在線人數已突破15萬人,躋身Steam在線人數榜Top10。值得一提的是,騰訊在2019年還收購了這家工作室的少數股權,并在去年收購了其多數股權。

《吸血鬼崛起》是一款類暗黑視角的開放世界體游戲,玩家扮演從法爾班森林外墓穴蘇醒的吸血鬼,從一無所有開始收集資源并制作裝備,然后建立自己的基地,同時還要狩獵吸血維持生存,最終將要襲擊村莊對人類進行復仇。

玩家評論:

——一句話評測:昏暗洞穴棺中醒,擄掠世間血與肉。搭建老巢生存站,漫游世間變化身。

——肝死了,朋友晚上11點下了。我決定乘他不在 重新修下家,然后等我覺得面前能看的時候 已經凌晨5點了!!!!

——很經典的2.5D游戲,世界觀在當今很討喜,不得不說也算是個縫合怪游戲,但這針線活還不錯。期待以后的發展。

——怎么說呢,為了玩它,520跟我女朋友說我要打游戲,女朋友夸我好樣的。

《沙石鎮時光》

游戲平臺:PC/XboxOne/XSX/PS4 /PS5/Switch

《沙石鎮時光》依然是一個模擬經營角色扮演游戲,游戲的整體核心循環和《波西亞時光》一樣,玩家扮演一名工坊主在沙石鎮經營自己的工坊,需要通過完成不同的建設和建造訂單,推動故事主線的發展。作為新工坊主,您可以在這里用不同的方式收集資源,在專屬工坊中創造各種機器和設備,也可以探索廣闊的沙漠,深入廢墟,搜尋舊世界遺留的古老文物,甚至與怪物斗智斗勇。

鑒于之前《波西亞時光》的好口碑,《沙石鎮時光》一經推出,就立馬登上Steam熱銷榜以及全球熱銷榜的雙榜榜首!不過由于之前宣傳的多人合作還沒有上線,使得部分玩家也給出了差評,目前好評率為75%。

玩家評論:

——煥然一新的感覺,游戲內容更加豐富,可以更好的參與到游戲中,與人物互動更加生動,非常不錯!當然了作為測試階段,游戲上的優化還不是那么良好,期待后續的優化!

——經過一段時間的游玩,我可以明顯地感覺出來與前作的不同,不說畫質配音,在區域內的地圖探索就十分有趣,制作組把許多小東中國西藏了起來等著玩家發現,而且還加入了許多小游戲等著大家來游玩。

——發售前的標簽里還有多人合作,發售了之后直接刪了?要畫大餅到“今年會推出多人游戲”?今年還有6個月你知道嗎?買這游戲的有多少是被聯機版波西亞時光吸引過來的?國內廠商能不能不要濫用搶先體驗啊?

《穿越火線:軍團》:為什么不玩免費的星際2?

游戲平臺:PC

《穿越火線:軍團》是一款由《家園》、《英雄連》和《戰爭黎明》的開發商制作的現代即時戰略(RTS)游戲,基于近未來的穿越火線宇宙,使用強力的快節奏行動和可定制的軍隊來戰勝你的敵人。

游戲本地化做的不錯,有全中文配音。游戲設定本身還是有想法的,但是目前開發進度還遠遠不夠。游戲內容也偏少,并不值這個價格。目前,玩家的好評集中在游戲有中文配音和對RTS游戲的支持,差評集中在平衡度和游戲的系統問題。目前好評率僅54%。

玩家評論:

——有免費的星際2玩 花80玩這個不是純腦tan?

——真不如去玩SC2,游戲外不說編屏設置,就連最基本的改鍵都不行,游戲200人口完全搞笑的,一個坦克14人口,有個飛機16人口,練最基礎的槍兵都是2人口,所以你到了200人口一看,可能就只有3,4輛坦克加4,5架飛機,兵少只能單線,兵種方面完全感覺就是SC和紅警技能的柔和,但平衡性太差了。總之游戲真心不推薦,不如去玩現有的RTS。哎 我開始還幻想造100個帶興奮劑的飛虎隊平A對面呢。

——上聯:前有RTS泰斗《命令與征服》的FPS《命令與征服:變節者》;下聯:后有FPS巨擘《穿越火線》的RTS《穿越火線:軍團》;橫批:臥龍鳳雛。

《碳酸危機》:好玩爽快的橫版動作游戲

游戲平臺:PC

《碳酸危機》是一款高機動性橫版平臺射擊游戲。你,一個來歷不明的神秘角色,身負尖端科技裝備,擁有極強的戰斗力,正是本次救世任務的第一人選!

在“橫版動作游戲”被類Rogue、銀河城模式牢牢占據的現在,一款線性流程的闖關游戲反而顯得有那么點珍貴。《碳酸危機》有著風格化明顯的關卡設計,還提供了可塑性強的裝備Build玩法,使得體驗上有著更深層次的樂趣。

玩家評論:

——目前剛打完猩猩BOSS,總體上來說,美術和戰斗非常出色,打起來非常暢爽,Jeff牛逼

——戰斗方面難得地嚴謹,很有沖擊力。玩家移動速度非常快,且擁有很強的戰斗和跑酷要素,在設計上來說是很難的,而這個游戲在這兩方面達到了不錯的平衡。美術方面來說,風格化渲染和鏡頭的處理很亮眼,細節也非常豐富。和音效搭配,總體上呈現了一種很萌(?)又很炫的獨特的機械質感。

——游戲是好游戲,但是呢,游戲的吸附墻壁按鍵設計就像是拿洗潔精洗榴蓮,又臭又滑又傷手,板子的目的就是吸附跑,為啥我還要按個鍵位呢。

2022年10大橫版動作游戲年終推薦Steam

去年的橫版動作游戲可謂是火熱至極。

無論是年初的《小骨:英雄殺手》,還是年中的《暗影火炬城》,以及年底發行的《棄海》口碑評價都非常高。

明年《絲之歌》更是讓無數玩家翹首以盼。

今年有哪些值得關注的橫版動作游戲呢?最近特別整理今年steam上的十大橫版動作游戲推薦給各位。

1《戰錘40K:槍聲、鮮血和鐵拳》Warhammer 40,000: Shootas, Blood & Teef

一句話概括,《合金彈頭》獸人版。

戰錘40K衍生游戲,更多以人類帝國和星際戰士為主角,但本作卻將視角集中在綠皮獸人陣營。

游戲目的非常明顯,打敗敵人、擊殺boss的橫版動作射擊。

玩法老套但有趣,最多四人的組隊模式以及PVP模式,也讓本作流露出開黑神作的特質,與朋友一起闖關或互毆,想想就很爽。

相比前輩們的單線程流程,本作在地圖上設計了一些rpg成長要素,不斷前進、收集資源可以獲取更多裝備。

2《神之天平》ASTLIBRA Revision

雖然玩法上屬于橫版動作類,但底層設計是一款老式JRPG。

以如今的標準審視,動作單調不流暢、打擊感僵硬、畫面更是年代感十足。但就是這樣一款游戲,卻讓無數玩家高呼夢回JRPG黃金時代。其原因離不開豐富的戰斗機制與優秀的劇情故事。

本作中升級不僅僅是變強的唯一途徑,我們還需要收集晶體、強化屬性、打造武器防具。想要應對強力敵人,需要做到面面俱到。

新朋友也不必擔心敵人數值或者操作問題,六檔難度選項讓所有玩家都能找到適合自己的戰斗節奏。

通關之后還有后日談,讓劇情故事非常充實。

說點外話,《神之天平》是開發者老哥獨自開發14年的作品,它有很多不夠現代的設計,也有一些不足之處,但玩家追求的好玩和有趣卻是沁入每一個角落。這樣一款心血制作,某種程度并不適應快節奏的今天。但顯然無論游戲品質還是開發故事,都值得花費五六十個小時去通關。

3《勇敢的哈克》HAAK

游戲將類銀河惡魔城元素和硬核平臺動作游戲結合的十分融洽。

游戲有著精良的美術制作和優秀的地圖設計。強大的位移技能幫助你流暢而高效的回溯每一個世界。

本不必強調本作的國產屬性,游戲中的漢字與諸多中國元素,都宣示著它的成熟。

值得一提的是優秀的戰斗方式,鉤爪、沖刺、蓄力斬等等物理系攻擊再搭配豐富的黑客技能,讓玩家感受到非常直觀的打擊感和多樣性。絕對稱得上近年來優秀的那一批銀河城游戲。

此外游戲中良好的引導讓隱藏要素和路線無所遁形,逐漸發覺地圖中的資源的過程帶來了滿滿的正反饋。

4《餐癮地城》Dungeon Munchies

在充斥著各種沙雕梗和惡趣味元素的世界里,玩家將作為一名饑腸轆轆的僵尸,通過與死靈廚師西米的友好相處,來喚起各種意想不到的獨特能力,從而更好的探索魔物地下都市。

不少玩家都說,很久沒玩到這么搞笑的作品了。可以說在橫版動作里把劇情玩成花了。

本作也不只是無厘頭劇情擊,殺敵人然后吃掉可以獲取他們的技能,再搭配已有裝備和武器,我們可以搭配出各種千奇百怪的攻擊手段,操作感和可玩性拉滿。

如果你在追求游戲里的會心一笑,那么這款像素風的橫版動作游戲一定可以滿足需求。

5《忍者神龜:施萊德的復仇》Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

無數老玩家們高呼爺青回的經典之作。

本作支持最多六個玩家同屏清版格斗,妥妥的開黑神器,樂趣十足。和幾個朋友一起歡聲笑語,一下午還是不錯的。

60幀戰斗動畫也很流暢,打擊感很到位。

像素畫風足夠懷舊,并且越到后面能解鎖越多技能,這保證了豐富的趣味性。

游戲中每個角色都擁有不同的招式、動作和技能,更換時并不會繼承等級,所以需要重新在肝。但使用不同陣容通關算是重玩的價值之一。

令人遺憾的是,整體流程比較短,但總歸本質是懷舊向作品,作為老玩家們苛責什么嗎?

6《閃避刺客》SANNABI: The Revenant

游戲整體節奏非常快,我們需要快速移動,快速解決敵人。全程像個刺客一樣的行動。因此大部分情況下不需要那么多花里胡哨的攻擊手段,一擊必殺、瀟灑前進,是開發者倡導的玩法。

戴伯朋克類世界觀如此泛濫的今天,本作稱得上走出了另一條路線。“龍傲天”風格的復仇劇情還挺有樂子的。

本作沒有等級機制、裝備系統等等常見的rpc要素。基本全程只有一個鏈條鐵臂傍身,無論是攻擊還是勾墻移動,都要靠它實現。不少玩家當即看作《武士:零》的代餐。

7《盜賊遺產2》Rogue Legacy 2

《盜賊遺產》初代自2013年發售之初就自稱roguelite。為類rogue進化之路做出了著實貢獻。

《盜賊遺產2》作為正統續作,水準也是完全在線。

類銀河惡魔城的地圖設計更上一層樓,新加入的永久傳家寶系統、全新職業和特質等等內容,更是讓這款巨人肩膀上的作品迸發出耀眼色彩。

如果擔心菜呢,本作還有“房規”系統,支持修改攻擊方式、移動能力、敵人血量等等。哪怕你是小白,也能享受肉鴿的絕妙樂趣。

值得一提的是,打敗最終boss僅僅是這趟旅途的起點。開發組在新周目安置了大量可探索內容,可重玩性十足。

無論是肉鴿愛好者,還是橫版動作游戲玩家,《盜賊遺產2》都不容錯過的佳作。

8《碳酸危機》Soda Crisis

一款高機動性的橫版平臺射擊游戲。

游戲的地圖設計和動作系統十分出色,疾跑、攀爬、射擊、閃現、勾鎖、二段跳應有盡有。

值得一提的是,本作的戰斗手感十分爽快,武器前搖和后搖以及攻擊受擊全部非常自然。雖然談不上別出心裁,但build的搭配非常自由。

起初因為關卡過少,讓人感嘆優秀系統有所浪費,但現在《碳酸危機》已經支持創意工坊和關卡編輯器。如果你愿意,可以下載非常多有趣的UGC地圖。

9《小小諾婭 樂園的后繼者》Little Noah: Scion of Paradise

知名手游大廠Cygames出品的橫版動作肉鴿類游戲。

初見我們就能感受到濃濃二次元風味,天才煉靈術士諾亞和貓貓將一起穿越各種隨機生成的地牢。

以肉鴿角度來看,本作確實非常寬容。RPG養成資源每次歷險結束都會自動結算,隨后就能永久升級能力。所以大家可以毫無顧忌的進行一次次循環。

整個系統十分簡潔,新手玩家也不會遇到門檻。

值得一提的是,本作的主要傷害來源并非主角諾亞,而是可以馴服和召喚的“魂靈”。我們可以在流程中收集這些小家伙們。不同元素和稀有度決定了傷害和攻擊手段,靈活運用“魂靈”發起聯機才能使傷害最大化。

該系統同樣不算復雜,自由調整種類和順序,亂按一通也能打出不俗的輸出。

如果你是二次元游戲愛好者,或者想要試試休閑向roguelike是個什么味道,那么我十分推薦嘗試。

10《拉賓》LAPIN

《LAPIN》就像是一只披著羊皮的狼。玩法操作上大抵屬于《蔚藍》那種硬核橫版平臺跳躍游戲。

游戲主題意味深長,小兔子因為人類施工被迫尋找新居所,但所幸整體保持了溫馨氛圍。

我們將逐步解鎖“兔兔隊”成員的各種小故事。站立不動,他們還會四仰八叉的睡過去。同時兔兔間的友愛互動也讓人嘴角不經意間流出姨母笑。

本作的關卡設計并不算太復雜,機關遇見幾次也就不再陌生。不過由于天敵黃鼠狼的追逐加大了生存壓力,這導致游戲難度著實很高。

如果想要戰勝地形里的各種障礙,多練練才能適應節奏。

----由coarcade網站整理。

歷史上六月公測的網游!其中一款幫騰訊賺了109億,你玩過嗎?

一轉眼2022年的第五個月已經過去了,天氣炎熱的六月并不是旅游的好時機,宅家玩游戲才是更好的選擇,今天小編就來帶大家盤點一下歷史上六月份公測的網游吧。

1.《地下城與勇士》

公測時間:2008年6月19日

華麗流暢的技能、拳拳到肉的打擊感再加上新穎的漫畫畫風,讓《地下城與勇士(DNF)》在2005年在韓國上線后就迅速躥紅。中國玩家們心心念念三年之后,這款名聲在外的橫版格斗游戲終于在騰訊代理下順利進入了國門。

小編還記得當年《DNF》的玩家人數眾多但服務器很少,每個服務器都要排隊,于是每天下午就讓跑得快的小伙伴跑到網吧幫忙先排隊。當時的《DNF》沒有那么多花里胡哨的氪金道具,大家刷深淵都要團隊合作,玩家之間的交流也比較多,游戲的氣氛很好。

根據數據顯示,游戲上線九年后,《DNF》一共賺了109億人民幣,騰訊這波算是贏麻了。然而隨著時間的推移,《DNF》的版本越來越無趣,深淵逐漸變成了日常清體力的去處,玩游戲也變成了機械刷圖。再加上各種氪金禮包接連不斷與2018旋渦本的超級加倍等問題,最終《DNF》引發了玩家的大量不滿,導致游戲人氣逐年下降。

到了如今,《DNF》比起一款游戲,小編覺得對老玩家們來說更像是一個追憶過往的去處,每逢春節掏出錢包買上一套,再與三五好友邊聊邊刷刷圖也別有一番樂趣。

2.《大唐無雙》

公測時間:2011年6月3日

《大唐無雙》 是網易研制首款2.5D即時制免費武俠大作 ,游戲以隋唐亂世為背景,以玩家之間的PK戰斗沒核心,《大唐無雙》中每個服務器就是一個國家,國家由玩家自主管理,國家利益全服共享。

《大唐無雙》 的PK系統十分優秀,游戲擁有個人、幫會、陣營、戰隊和國家5種層次,以及個人、團隊、服務器的全模式PK體系。PK做得好是《大唐無雙》成功的原因之一,但也正是由于PK的盛行,讓越來越多的非氪與小氪玩家們失去了樂趣,再加上游戲的職業平衡性不足,最終導致游戲人氣的急轉直下。

3.《精靈OL》

公測時間:2002年6月15日

《精靈OL》是當年長期占據韓國前幾名的MMORPG游戲,當時游戲火了之后就被網易看中,然后直接帶回了國。

2002年6月15日,《精靈》在國內開始公測。當時市面上還都是《傳奇》等2D的平面網游為主流,3D的《精靈》已經上線就火爆了全國,畫面、建模甩了同行八條街。

當時網易覺得《精靈OL》的品質比較高,于是將其點卡設置比較貴,一塊錢只能玩兩個小時,而同期《傳奇》的點卡一塊錢就能玩三個半小時。雖然這個價格勸退了不少人,但其他玩家們看在游戲品質上也就忍了。

隨著《精靈OL》的繼續運營,各種問題也隨之涌現。由于游戲的底層代碼架構有重大缺陷,各種外掛開始橫行,武器、等級、材料什么都能用外掛直接修改,甚至某些內容用金山游俠就能直接改:

《精靈OL》從開服到涼涼只用了兩年,最終游戲在2004年就停運了,網易這波算是被代理商坑大發了。

4.《古龍群俠傳OL(古龍群俠傳網絡版)》

公測時間:2002年6月16日

《古龍群俠傳OL》是由智傲網路娛樂發行的一款MMORPG游戲,其前身為單機游戲《古龍群俠傳》。游戲采用傳統的傳統的45度視角進行,游戲畫面及圖像方面,均按實際比例制作,讓游戲真實性更強。

《古龍群俠傳OL》在建筑物的設計、城鎮的分布及場景的勾勒等處下了很大的工夫,比如虛無飄渺的白云城、繁華熱鬧的紫禁城、血腥恐怖的殺人莊等都突出了各場景特有的風格。

作為一款自研的國產MMORPG,游戲也被開放商寄以厚望,然而《古龍群俠傳OL》生不逢時。2000年左右時,市場上都以大牌的韓游為主:《傳奇》、《奇跡MU》、《天堂》等都是大家耳熟能詳的經典作品,缺乏競爭力的《古龍群俠傳OL》表現不佳后,游戲持續維護一段時間后最終停止運營。

5.《QQ幻想世界》

公測時間:2010年6月21日

《QQ幻想》系列是騰訊對2D游戲MMORPG市場的試金石,幾款游戲大火后騰訊順勢又推出幻想系列的第三代作品《QQ幻想世界》。

《QQ幻想世界》延續了幻想系列的唯美風格,游戲中場景細膩,色彩搭配明亮活潑,動態效果豐富。當年騰訊為了宣傳《QQ幻想世界》甚至不惜百萬重金簽約了“廣告女王”郭碧婷,游戲上線后隨之俘獲了不少新老玩家。

不知不覺十二年過去了,隨著時代的發展《QQ幻想世界》逐漸淡出了人們的視野,但它仍在持續運營中。

6.《洛奇》

公測時間:2005年6月28日

《洛奇》是韓國Nexon旗下惡魔貓工作室開發制的MMORPG游戲,游戲以北歐神話為背景,擁有著宏大的世界觀,以及獨具一格的玩法,在當時受到了很多玩家的擁簇。

這款游戲可能對很多新生代的玩家們可能比較陌生,但是游戲獨特的世界觀與清新的漫畫風格,在玩法休閑的同時也擁有著頗有深度的獨特系統。游戲在世紀天成的代理下,幾乎每年都會推出的資料片,在新內容的不斷加持下,《洛奇》至今已經持續運營了近17年。

7.《暗黑破壞神2》

發售時間:2000年6月29日

《暗黑2》在那個2000年里,無論是刷級刷裝備還是刷詞綴,多樣化的BD與開放式的玩法,給無數玩家們留下了難以磨滅的回憶的同時,也告訴了整個游戲界:原來ARPG能做到這么好玩!

要知道2000年時候20塊錢都足夠小編吃一周早餐了,但是國內《暗黑2》的售價卻高達98元。然而高昂的價格擋不住玩家們的熱情,國內稀少的貨源被迅速掃蕩一空。

根據暴雪設計師給出的數據,《暗黑2》在整個游戲的生命周期內一共賣出了1500萬份。在暴雪的推進下,《暗黑破壞神2:重置版》在去年9月也已經發售,至今銷量也已經突破500萬份。

今天的盤點就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。



有你的青春嗎?盤點中國網游史中那些里程碑網游,你玩過幾款呢?

做為年銷售超過3000億的中國網游市場,伴隨著無數網游的誕生和消亡,出現了不少玩家們公認的精品游戲,甚至還有部分網游突破重圍成為經典。

那么今天小編就和大家一起看看,那些中國網游史上里程碑的游戲,其中有屬于你的青春嗎?

1.《俠客行》——第一款中文MUD網游

作為中國第一款武俠網游,《俠客行》在當時是沒有圖畫的,是全文字組成的游戲,并且所有的操作都要通過特殊命令形式進行。

因為文字網絡游戲操作復雜,需要敲打命令,所以當時《俠客行》的用戶大多都是網吧用戶、大學生以及國外留學生。當然,那時候的網吧還沒有大型游戲廳流行,并且價格極其高昂。

盡管如此,《俠客行》也是不少玩家網游的啟蒙之作,因為正是由于《俠客行》的出現,從而為中國培養出了第一批熱愛游戲行業的從業人員。

2.《萬王之王》——中國第一款圖形化網游

1996年12月底,灣灣一款名為《萬王之王》的MUD游戲上線,當時大家都以為這款游戲會是《俠客行》主力競爭對手。而令人沒有想到的是,《萬王之王》突破了MUD游戲的局限,在2000年7月以圖形化網游的方式在大陸上市,成為了中國第一款圖形網絡游戲。

《萬王之王》的出現定義了許多“業界第一”,特別是在2000年被華彩軟件引進內地后:第一款中文圖形網絡游戲、第一款萬人在線網絡游戲、建立了第一代游戲公會體系、甚至還有中國影視游戲聯動鼻祖的稱號。對當時還沉迷于單人游戲和局域網小范圍聯機的中國游戲玩家來說,《萬王之王》的確如平地驚雷一般讓人驚奇。

然而這款作為開山鼻祖的游戲,最后在大量網游爆發而出的競爭中,因為運營的失策和BUG漏洞不斷,導致玩家們集體抗議后相繼退坑。閉服之后,游戲廠商也嘗試上線《萬王之王2》、《萬王之王3》想要延續這一系列,然而卻也都在開服一年左右停服,《萬王之王》系列也就沒有了后續。

3.《石器時代》——最早的Q版網游

《石器時代》可以說是在傳奇之前,中國市場最火的網游,當同時代的其他網游一個個被傳奇打敗的情況下,它卻能成功硬撐了15年!石器時代OL誕生于1999年,于2001年1月引入中國,卻沒想到剛上線不久就火遍全國。

根據2001年的中國網游市場占有統計,《石器時代OL》以將近四分之一的市場占有率,成為中國第一網游,當時的國內網游市場,除了韓式清一色刷刷刷外,《石器時代ol》別出心裁,將“寵物”系統代入到網游的世界里,加上不氪金的游戲環境,立刻贏得了無數女性玩家的喜愛。

然而由于游戲官方默許開掛的行為,導致游戲走上了下坡路,加上運營團隊出現的各種問題,以及當時其他游戲的沖擊。最終在2016年4月,《石器時代OL》離開了屬于它的歷史舞臺,雖然《石器時代OL》消失了,但游戲的玩法還活躍在中國網游市場,給無數老玩家留下最深的回憶!

4.《傳奇》——改變一代人的經典網游

談起國內的網絡游戲發展,《傳奇》是不能繞過的里程碑。《傳奇》是中國網游史獨特的存在,可以說是影響了一代中國玩家也不為過。在國內,《傳奇》的名聲毫不亞于《魔獸世界》,傳奇還開創了網游界玩家的不少習慣,例如:殺人是要爆裝備的,技能是要通過使用疊加熟練度的。這些習慣在現在的很多游戲中被沿襲了下來,并發揚光大。

那時候沒有那么多的網絡游戲,當時在網吧玩的時候,網吧只有紅警、CS、暗黑2單機版,罵人聊天室、再有,就是傳奇。2001年《傳奇》正式上線公測,同年就破了在線1w人數的記錄,在那個3G網絡都還未普及的年代已經是看起來不可能實現的事情了,次年10月隨著網絡的日益發達更是突破了同時在線人數60w大關。

《傳奇》本來非常有希望成為國內網游中的一個高價值金字IP的,但游戲的開發商和運營商為了各自的利益數年來一直在相互扯皮,沒有人真正地在維護這個IP,最終讓《傳奇》成為了時代的代名詞而不是金字招牌。

5.《笑傲江湖網絡版》——第一款國人的3D網游

在那個還是以《傳奇》、《石器時代》等2D游戲為主的網游時代。一部能跑能跳還能使用輕功的3D武俠風《笑傲江湖網絡版》,立馬就俘獲了當時被武俠小說與影視作品熏陶的中國玩家,同時也對中國網游未來的格局變化產生了深遠的影響。

不過游戲里難到離譜的戰斗關卡,本就單薄又沒有結尾的劇情,也成為了這款網游最大的槽點。

由于一些原因,這款開啟了國產3D武俠網游大門的《笑傲江湖網絡版》國服于2006年宣布停運。好在時隔兩年后的ChinaJoy上,完美世界宣布收購昱泉國際在大陸的團隊,重新研發新的笑傲江湖網游,也就是現在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《無盡的任務》——第一款正式引進的歐美網游

由索尼在線娛樂制作的,發行時間超過10年的鼻祖級MMORPG《無盡的任務》,2002年10月,上海育碧簽約了無盡的任務在華運營權,歐美第一款正式簽約的網游在華運營。

作為網絡游戲的鼻祖之一,《無盡的任務》開創了以等級主導輔技能熟練的MMORPG基礎框架,這個框架為止被無數的MMORPG所模仿。

此外獨樹一幟的背包系統、聲望系統、仇恨系統、對話系統、宏命令系統等等,加上開放式的界面、玩家插件接口以及對RAID的詮釋即便在十年之后依然顯得創意十足。

7.幻靈游俠——中國第一款出現在世界一流展會上的網絡游戲

2001年上線的《幻靈游俠》,在上線后不到兩年的2002年5月就參加了E3,成為繼《傲世三國》后又一次在E3亮相的國產游戲,也是第一個國產網絡游戲。同時也在2002年3月收費運營后,創造了5萬多人同時在線的成績。

《幻靈游俠》作為當時為數不多的國產網游,也有一些超前和有趣的系統。比如,武功自創系統,從名稱、效果到圖像都可自創,自創技能可傳授其它玩家,但攻擊傳授者無效;還有點穴、偷盜、發射暗器等功能。社交也是當時的一個話題,與如今的《劍網3》相比,十幾年前的《幻靈游俠》就已經被稱為“第一媒婆網游”了。

可惜游戲后期由于官方運營策略不當,加上一些因經驗不足的設計弊端,還有外掛和其他競爭對手出現的影響,《幻靈游俠》最終從網龍的游戲列表中消失。

8.《奇跡MU》——第一款靠“帥”征服中國玩家的游戲

2002年9月30日,《奇跡MU》從韓國正式登陸中國,由當時并不為大家熟知的“第九城市”代理并開啟公測。作為最早的一批3D網游,國服公測后讓玩家們眼前一亮,仿佛從黃圖高坡到了奇幻仙境。例如海底神秘帝國亞特蘭蒂斯,這地圖或許是不少人第一次在網游中看到陽光穿透水面的光影效果。

不僅如此,《奇跡》的人物角色也各個閃亮酷炫,玩家的技能能一掃一大片秒殺全場,還有各種五花八門的翅膀從酷炫閃光到輕薄透視,這讓中國玩家大開眼界,原來網游還可以這么帥。從《奇跡》開始,韓國游戲開始成了畫面好的代名詞,引領了中國玩家的審美潮流,成為中國游戲廠商的學習對象。

2003年3月14日《奇跡MU》進行0.87版更新并由此打開了通往巔峰的道路,當時奇跡的注冊用戶已經達到1000萬,最高同時在線人數也超過30萬,這個數字讓《奇跡MU》毫無爭議的登上了中國網絡游戲的首座。

然而雖然《奇跡MU》發展迅速,但私服的橫行和外掛的肆虐讓《奇跡MU》的生命周期一降再降,游戲道具的復制、全屏外掛的產生、無數個和官服同步更新的私服,當這些條件聚在一起,奇跡開始也慢慢走下神壇了。

9.《夢幻西游》——回合制戰斗的巔峰之作

"情懷"、"經濟"、"休閑",這三個詞應該是不少夢幻老玩家對這款游戲的評價,自《夢幻西游》從2003年公測至今已有接近20年的跨度,但它不僅沒有消亡,甚至還成功從端游轉型到了手游。

游戲總體來說,零氪有零氪的玩法,土豪也有土豪的樂趣,并不像當時其他游戲氪金游戲一樣有階級的天塹之別。加上夢幻西游本身作為回合制游戲,對手法的要求不太高,所以在后面轉型到手游上后,也收獲了大量玩家們的一致好評。

游戲內龐大的世界觀,為策劃和官方提供了眾多素材創造新職業、新角色、新劇情,進而也為玩家們提供了更多的選擇和搭配玩法。夢幻的情懷主要也就是體現在多樣的副本搭配選擇,和其他回合制網游比起來,夢幻要更強調陣容,更強調策略一些。

不論是團隊協作、什么對一速、二速、卡速的把握,又或者是對特技、藥品的運用、技能的配合、點殺、封殺、陣法等等。夢幻西游靠著出色的游戲戰斗操作,成功擊敗了其他回合制類型的游戲,在2012年最高在線人數突破271萬,成為了回合制戰斗的巔峰之作。

10.《劍俠情緣網絡版》——第一款遠銷國外的國產網游

開創了國產ARPG先河、發展20多年仍屹立中國游戲市場的頂級IP;與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》并稱為“國產三劍”的,就是《劍俠情緣》。1997年發售的《劍俠情緣1》游戲整體世界觀非常豐富,既有玩家津津樂道的兒女情長,還有民族大義、俠義恩仇,在當時定價高達128元的情況下,還是取得了2.5萬套的傲人成績。

在2000年續作《劍俠情緣2》上線并再度爆火后,《劍俠情緣ol》(俗稱劍網1)正式立項。經過多次測試,2003年9月20日劍網1正式公測。得益于單機系列積攢口碑,游戲在2003年底在線人數突破8萬,2004年《劍網1》臺服同時在線人數突破4萬,隨后,《劍網1》登陸東南亞國家,在越南獲得同時在線人數20萬的成績,官方數據顯示,《劍網1》注冊用戶數超過1000萬。

《劍網1》的成功也標志著西山居成為國內一線網游工作室,其后續的《劍網2》、《劍網3》也是接連實現國產武俠網游的成功。尤其是《劍網3》更是曾一躍成為國產網游三劍之一,歷經十多年仍舊活躍在一線市場。

11.《勁舞團》——第一款音樂舞蹈類游戲

在那個網游剛剛在國內普及開來的年代,經常去網吧上網的玩家一定對《勁舞團》這款游戲有著深刻的印象。除了那具有標志性的“砸空格鍵”外,女玩家眾多也成為了這款游戲的特色之一。

自2005年正式公測以來,已在中國游戲市場沉淀了11年之久,官方數據顯示,《勁舞團》端游總注冊玩家超過5.4億,也就是說,平均每三個中國人就有一個勁舞團玩家,而且用戶對游戲的忠誠度非常高,在線最長的玩家總在線接近9年。

時至今日,《勁舞團》韓服早在2015年便因各種原因停運,而國服《勁舞團》卻仍然有條不紊的運營著,據代理商九游表示該作還能“再戰十年”,看來這款游戲的傳奇還遠未結束。

12.《征途》——首創免費游玩 道具收費模式,打破傳奇的在線人數紀錄

2006年4月,巨人網絡第一款自研網游《征途》開啟公測,僅僅7個月后就打破《傳奇》的最高67萬同時在線紀錄,令國產網游首次登上中國網游市場第一。此時“征途網絡”月盈利高達到850萬美元,一躍成為第二大國內游戲公司!

《征途》在中國游戲史上創造了多個第一:首創免費游玩 道具收費模式;首創服務器“無區界”技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家“發工資”模式……這些創新開啟了國內游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產品之一。

然而因為在游戲中付費便能稱王的設定,越來越多的玩家意識到游戲的本質在變味,再加上當時免費網游的大量出現,不少玩家果斷選擇離開這《征途》,這也就導致這款曾經在線人數問鼎的游戲走向末路。

13. 《地下城與勇士》——騰訊的發家游戲之一

在2008公測的《地下城與勇士》,可以說是騰訊在游戲界中立足的關鍵之作。當時的國內市場幾乎就被網易、九城等一些老牌游戲公司說所占領,當時騰訊可以說就是靠著DNF沖出重圍,毫不夸張地說,DNF的歷史就是騰訊游戲的發家史,也是中國游戲行業的變化與轉折史。

多年以來,無數競品想抄襲《地下城與勇士》的“橫版格斗”玩法,就連騰訊自己也推出過類似產品;但是,在一切都做到極致的《地下城與勇士》面前,模仿者完全無法松動其玩家基礎。

根據 SuperData 發布的第三方數據,從2013年開始,DNF每年穩居全球 PC 游戲收入榜前三,而且在 2016 年和 2017 年位居次席,僅次于 LOL。直至2018年6月,在十年的時間里,DNF一共為公司帶來 100 億美元的營業收入,這一數字遠超 Steam 和主機平臺最賺錢 的游戲《GTA5》,后者的總收入為 60 億美元。

頭鐵挑戰魔獸?盤點2007年上線的國內經典網游,國產崛起的一年

在前面我們已經盤點了2002年到2006年的國內經典網絡游戲,相信隨著盤點時間的推薦,已經出現了不少大家都曾經接觸過的作品。

2007年這一年,國產游戲迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中國大陸市場占有率前15強網絡游戲”前三甲均被國外游戲壟斷,2007年市場占有率中的冠軍和亞軍則都是國產游戲。整個榜單中,國產網游更占據了近三分之二的份額,如《征途》、《夢幻西游》、《天龍八部》、《完美世界國際版》等。

今天我們將繼續盤點2007年的國內經典網游,相信本次盤點中大部分游戲在座的各位玩家都曾經玩過接觸過。

《彩虹島》:與《冒險島》平分秋色的另一島

公測時間:2007年2月

在之前的盤點中,提到由盛大代理的橫版網游開山之作《冒險島》。既然說到了《冒險島》那就不得不提另外一個“島”了,那就是盛大雙島之一的《彩虹島》。

《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國游戲公司Actoz Soft開發,游戲以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格斗和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的游戲畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。

《彩虹島》的受眾定位與《冒險島》相似,與當時的一眾?砍怪殺人兵荒馬亂的網游風格大不相同,華麗的技能與刷怪就能爆出稀有裝備的快感,是彩虹島最核心的游戲特色。游戲因其卡通的造型,甚至還曾被中國大陸文化部評為2008年最適合未成年人的網絡游戲。

而如果真要說起《彩虹島》讓人十年都念念不忘的原因,非BGM莫屬。當時聽著音樂連續刷幾個小時怪都不會覺得疲倦。有的音樂甚至經常被電視節目、電臺使用。和前輩《冒險島》一樣,在經過了十幾年的如今《彩虹島》依舊在維護更新,感興趣的玩家可以繼續重溫一下。

《激戰》:水土不服的經典作品

公測時間:2007年3月

《激戰》是由ArenaNet公司開發的大型多人3D網絡角色扮演游戲。與傳統網游不同的是,《激戰》從根本上擺脫了以往MMORPG游戲中的亢長升級過程、單調重復的游戲方式、以及靠讓玩家走大型地圖來消耗時間等弊病。

在游戲過程中,玩家可以學習到各個角色的多達幾百種的魔法技能、并加以組合運用。每個角色在戰隊中發揮獨特的作用,戰隊系統是游戲的一大魅力。讓玩家體驗到網絡游戲真正的樂趣所在。

《激戰》對當年的國內玩家來說,絕對算是一款“先鋒”游戲。PVE部分單機化、PVP競技化、等級裝備意義淡化、職業技能隨意組合等設定對于剛剛從韓國網游中過渡而來的中國玩家來說不亞于第一次見到《魔獸世界》所受的沖擊。

《激戰》雖然在北美以賣斷產品包的形式,取得了不錯的銷售成績,而且曾經榮登2007年度國內最受期待網絡游戲第四名的位置,不過,同樣也因為極為獨特的游戲玩法,讓國內的玩家很難接受,導致《激戰》從頭到尾沒能在國內推廣開來,以及提供給玩家之間的交流和溝通不夠,第九城市在2008年《激戰》公開測試了一年之后,選擇停運。

《奇跡世界》:第九城市想要打造的“第二個世界”

公測時間:2007年3月

憑借著《魔獸世界》的爆火,第九城市在當時一舉成為國內最賺錢的游戲公司。不過由于種種原因第九城市與暴雪之間的合作關系已經開始出現問題,再加上當時《魔獸世界》長期占據九城收入的90%,因此第九城市開始未雨綢繆開始代理大量的游戲,來增加自己的?收?入渠道。

在眾多代理的游戲中,其中《奇跡世界》就是第九城市寄予厚望的一款游戲,從對標《魔獸世界》的“奇跡世界”這個中文名字就能夠看出第九城市的想法,畢竟《奇跡世界》的英文原名直譯跟“世界”可沒啥關系。

《奇跡世界》是韓國Webzen公司繼“奇跡MU”之后的又一力作,是一款韓國巔峰級3D網游。《奇跡世界》采用當時最新的3D引擎技術,把MMORPG和單機版角色扮演游戲的優點完美結合,使得享受這款游戲的時候有單機游戲中流暢的節奏感。游戲配樂則由獲得奧斯卡最佳配樂獎的魔戒音樂導演全權負責,使游戲的聲光色效果更加豐富 。

憑借著無可挑剔的游戲質量,再加上《奇跡》在國內打下堅實用戶基礎,《奇跡世界》在上線之前就一直是保持著“期待游戲”第一名的稱號,游戲在公測的三天,同時在線人數就已經超過了40萬,毫無疑問獲得了巨大的成功。

不過遺憾的是開局的爆火并沒有一直延續下去,《奇跡世界》也并沒有創造《魔獸世界》的輝煌。在運營到2009年之后,由于“氪金”和“外掛”等諸多問題,游戲的玩家大量流失,最終停服。不過后來由上海塔人網絡科技股份有限公司再次獲得代理權,目前國服依舊運營。

《特種部隊》:射擊網游始祖

公測時間:2007年3月

在國內提起射擊網游,很多人第一時間想到的肯定就是《穿越火線》了,畢竟《穿越火線》在國內真的是太火了。不過有意思的是,跟當初的《傳奇》一樣,在韓國本地《穿越火線》其實也只能算是二流游戲,在韓國真正頂流的射擊網游其實《特種部隊》。

《特種部隊》是由Dragonfly制作開發,在韓國《特種部隊》早已經成為人盡皆知的國民級游戲,在曾經權威媒體Gametrics上連續71周排行網吧游戲第一。在《穿越火線》獲得巨大的成功之后,不少國內游戲公司也開始打算代理射擊網游來分蛋糕,CDC Games(中華網游戲集團)就看中了當時在韓國大火的《特種部隊》,獲得游戲的國服代理權之后,在2007年3月正式公測。

就像《傳奇》與《天堂》的歷史重演,同樣在韓國本地大火的《特種部隊》,在國服并沒有打敗二流的《穿越火線》。在磕磕絆絆運營了5年時間后,面對游戲老化以及市場份額被《穿越火線》占領,最終在2012年,CDC Games宣布國服停止運營。

在2018年,創天互娛宣布與開發商Dragonfly達成戰略合作,獲得《特種部隊》在中國大陸的獨家運營代理權,重新帶領該游戲返回到公眾視野之中。

《天龍八部》:火爆全國的國產武俠網游

公測時間:2007年4月

前面的盤點我們已經提到了不少根據金庸武俠改編的游戲,這些游戲也都獲得了不俗的成績。對于國內的游戲公司當然不會就此止步,在2007年一款全新的根據金庸同名小說的改編的網游《天龍八部》開啟了公測。

《天龍八部》是由搜狐暢游研發的一款武俠角色扮演網游,于2007年4月4日在中國發行。該游戲改編自金庸先生的同名小說,并得到了金庸先生的正式授權。

《天龍八部》極盡精良的美術制作、人性化的功能設計、忠實原著的劇情副本、新奇豐富的技能系統、貼心的珍獸及幫派系統等諸多新穎多元的玩點,為玩家塑造出和諧完美的虛擬武俠社區世界,帶來精彩的游戲體驗。

在國內市場獲得成功之后,《天龍八部》也同樣開始嘗試出口海外,開拓開外市場。在登陸越南市場后,憑借著金庸筆下江湖的影響力,迅速風靡,并牢牢占據著三甲席位。隨后更是在越南專業游戲媒體舉辦的一年一度游戲評選大典中,獲得了全場最高大獎——“2007年度最成功網絡游戲”。

到2009年3月同時在線人數已突破80萬,隨后在《天龍八部》的基礎上,搜狐暢游又再度推出次世代武俠新網游《天龍八部2》,推出包括“慕容世家”在內的十大門派,游戲畫面較前作更加華麗細膩,《天龍八部2》的推出再度掀起金庸武俠網游的新高潮。

時至今日全新的后續作品《新天龍八部》也一直正常運營著,同時在手游方面,《天龍八部》也緊跟潮流推出了數款手游作品。整個系列游戲一直都活躍在國內的游戲市場中。

《誅仙》:經典玄幻小說改編作品

公測時間:2007年4月

2003年蕭鼎的一部《誅仙》,為眾人打開了玄幻小說的大門,成為當時最火的小說作品之一。隨后完美世界根據這部小說改編開發了同名角色扮演類網絡游戲《誅仙》,游戲于2007年4月5日在國內正式上線。

《誅仙》繼承了原著中的奇幻色彩,突顯中原大地山靈水秀的場景,生動再現修真全過程。在這款穿越時空的“3D”網游中,擁有豐富的生產系統、琳瑯滿目的法器以及各種門派宗教;這里既有激烈的陣營對抗,也能夠進入神秘莫測的地底迷宮探險;游戲擁有“升級”和“修真”兩條路線,帶給玩家全新體驗。

在國內市場獲得成功后,本身就一直注重國外市場的完美世界,第一時間著手將《誅仙》出口到海外市場。2008年1月,《誅仙》正式出口至越南、泰國、馬來西亞和新加坡,同年四月登陸日本市場,12月登陸韓國游戲市場,并創造了?一測?最高同時在線人數紀錄。2009年10月,《誅仙》出口俄羅斯聯邦及其它俄語地區。

《大話西游3》:延續老游戲經典的新作

公測時間:2007年8月

看過之前盤點的玩家應該對于網易旗下的兩款回合制作品《大話西游2》《夢幻西游》都有所了解了。這兩款游戲絕對算得上是國內回合制網游的扛鼎之作,而在2007年網易對《大話西游2》進行了一次大規模升級,從而誕生了全新的《大話西游3》。

作為在原基礎上的升級作品,《大話西游3》自然少不了要繼承《大話西游2》的經典系統。當初的《大話西游2》憑借著眾多豐富的任務一度讓其成為國產游戲“抗韓”大軍的中堅力量,《大話西游3》在任務系統上同樣很出色,保留了豐富的任務系統外,還完善了新手指引任務。

畫面方面,比起老版《大話西游2》的固定分辨率,《大話西游3》提供多種游戲分辨率滿足玩家需求。畫面整體色調偏向暖系,十分溫馨。大到整個游戲場景,小到雜貨店鋪一角,都好似是精雕細鑿出來的,相當精致。

在后續的運營中《大話西游3》也緊跟時代不斷地?更新新?內容,最新升級版本《新大話西游3》,實現了經典版和收費雙版本同時運營。游戲堅持原著《西游記》的創作思路,融入dota、塔防等玩法,加強了回合制網游的游戲體驗,加強了回合制網游的游戲體驗,

《夢想世界》:腦洞大開的國產回合制網游

公測時間:2007年9月

諸如《魔力寶貝》《石器時代》的回合制游戲,是國內很多80、90后玩家的網游啟蒙,這也讓回合制網游在國內游戲市場一直擁有不小的份額。不少游戲公司都喜歡制作回合制的網游,比如2006年成立的多益網絡,在過去的16年來少說也推出了近十款回合制類型游戲。其中比較著名的就包括《夢想世界》和《神武》兩大IP。

《夢想世界》則是多益網絡2007年推出的一款大型回合制2D角色扮演類網絡游戲,于2007年9月24日開始向社會各界進行公開測試。

《夢想世界》與市面上主打武俠仙俠的回合制游不同,多益腦洞大開地引入“多元宇宙”的概念,為玩家創造出一個現代和古典交融的奇妙世界,推出了九大類似于電影劇本的“穿越副本”。 比如,上一刻還在三國戰場上領略關羽“過五關斬六將”的所向披靡,下一刻就“穿越”到婚禮現場上,經歷?一把?火星生物強搶新娘、再協助新郎穿越時空奪回新娘的“星球大戰”之旅。

除了充滿創意的副本玩法外,玩家還可以在游戲中可以創辦工廠、交易股票、發明科技、成立幫派、訂閱報紙、建設家園、建造花田、狼兔陣營等。

回合制游戲一般都擁有頑強的生命力,《夢想世界》也同樣如此。如今在運營了十幾年之后,當初突破創新的《夢想世界》如今已成為了一代經典IP,《夢想世界》從端游發展到手游,卻從未停止過追逐時代潮流的腳步,比如地圖、角色、特效等美術素材的數次迭代革新。

玩法上,也是與時俱進地推出了回合制DOTA“曙光之戰”、通行證系統“江湖秘寶系統”、全等級玩家都能參與的“排位賽全明星”等等,與玩家息息相關的流派招式也進行了多次大改,滿足玩家多變的個性化體驗。

《卓越之劍》

公測時間:2007年10月

跟上面提到的《奇跡世界》一樣,《卓越之劍》也同樣是當時第九城市未雨綢繆期間代理的諸多游戲中的一款。《卓越之劍》由韓光軟件投入45億韓元,《仙境傳說》制作人金學圭領銜的IMC Games開發的網游作品,曾被韓國游戲界譽為2005年最具分量的網游巨作。

與其他網游不同的是,《卓越之劍》擁有獨創的MCC(多角色控制)系統,即應用這個系統后,玩家可以同時控制3個角色進行作戰,玩家可以根據戰略戰術的需要,選擇不同職業的角色組成完全由自己控制的隊伍,不同職業角色組成的隊伍將擁有完全不同的戰斗風格。

在游戲畫面上,RO之父金學圭為了《卓越之劍》的原畫設計帶領團隊專門前往歐洲拍攝,以實際拍攝的風景照片為基礎進行設計。加上采用了目前最先進的3D引擎技術,《卓越之劍》塑造出了絢麗且極具真實性的游戲畫面。

九城在2007年獲得其大陸代理權之后開始在國內運營,公測當日場面異常火爆。但由于缺少網絡互動,加上外掛因素,玩家開始流失。九城在運營了3年之后不得不關閉服務器,停止在中國大陸的運營。

在九城停運《卓越之劍》3個月后,九合取得該游戲的代理權,將其更名為《卓越之劍2》重新運營。時隔三年,九合以中韓關系變化和市場下滑為由于2014年6月30日再度停止運營。

到此本次的2007年網游盤點就正式結束了,當然限于篇幅原因還有不少經典的游戲并沒有在本次文章中說到,比如光榮做的大航海網游《大航海時代Online》、網易的另外一款西游網游《富甲西游online》、日本SE的網游《幻想大陸》、還有《機戰online》、《春秋Q傳》、《永恒冒險》、《QQ三國》、《黃易群俠傳Online》等等。

歡迎各位玩家在評論區分享自己記憶中的那些經典網游。

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