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無盡之劍3攻略(奇葩玩法卻獲百萬關注,江湖武俠奕劍行)

導讀無盡之劍3攻略文章列表:1、奇葩玩法卻獲百萬關注,江湖武俠奕劍行2、企鵝總動員手游冒險三大副本開啟及陣容介紹3、悶聲作大死 KOEI瘋了 織田信長戴耳麥扛步槍玩穿越?4、首次登

無盡之劍3攻略文章列表:

無盡之劍3攻略(奇葩玩法卻獲百萬關注,江湖武俠奕劍行)

奇葩玩法卻獲百萬關注,江湖武俠奕劍行

弈思滄海定三先,俠出紅塵磨一劍。有人的地方就有江湖,而江湖之中便有了“俠”。相信許多玩家心中都有一顆武俠夢,所以游戲市場上也滋生了許多仙俠類游戲,風格也各有不同,比如《劍網3》《天涯明月刀》這種MMORPG游戲,也有《漢家江湖》這樣的戰旗類RPG游戲。

近日便有一款玩法獨特武俠風游戲引起了Gamelook的注意,游戲名為《奕劍》(正式版為《奕劍行》)。目前游戲仍在持續的測試中,雖然游戲的完整度也并不高,但是其已經靠著獨特的玩法和較好的美術吸引到一大批玩家,目前游戲在TapTap上即將突破百萬的關注度,評分9.1分。

《奕劍》由青度互娛開發制作,此前該公司主要專注于輕量級的休閑游戲,而據官方表示“最開始是打算用360全景視頻做個2D小游戲,然后改成了2.5D跑酷游戲,大家都感覺還是不夠有趣,然后就做成純3D的,當時玩法都是遠程,所以又加了些近戰元素,感覺還是沒特色,再加強近戰系統。”游戲在一代一代的更替中達到了現在的雛形。

游戲并沒有采用虛幻系列的引擎開發,而是采用了較為穩定的Unity3D開發。據官方表示“游戲不是MMORPG,是一個FTG(Fight Technology Game 格斗對戰)游戲,前期不會有關卡,副本這些設定。”FTG游戲并不算較為主流的游戲,那么游戲是靠著什么吸引到大量玩家的青睞呢?

《奕劍》宣傳視頻:https://v.qq.com/x/page/u3009kc2ii9.html

寫意的美術風格

一般來說,武俠類的游戲會在背景的表現上注重寫實,在技能上則表現得較為寫意,從而突出核心的戰斗機制以及玩法。而在《奕劍》中,整體的風格都顯得較為寫意,核心的戰斗玩法反而就顯得比較寫實。

與《影之刃》系列相似,游戲中的主色調為黑色與白色,并且在場景上多用“霧”“雪”這樣的元素來渲染神秘氛圍以及人物凌厲的出招風格。雖然色調基本為黑白,但游戲并不是全然的使用水墨風,而是將搭配進寫實的場景,遠景運用水墨渲染突出意境,而近景間細節突出搭配上霧氣與雪,不失俠客間決斗的氣氛。

在早期的版本中,游戲曾用過這種完全留存于水墨間的設計,而在新的版本中明顯能看出在加入了部分細節后豐富了游戲的畫面性。從官方發布的動態來看,游戲往后會推出更多的地圖來豐富游戲的內容,并且每張地圖都較為精致,有一種武俠的意境美。但較為遺憾的是,游戲在地圖的上并沒有設計太多的元素來豐富戰斗,僅僅是一張地圖而已,使得戰局顯得較為單一化,比如《無雙大蛇》系列中便加入了“擂臺”的元素,掉入擂臺下便直接判負,也就使得玩家在戰斗策略與思路上更多樣化。

除了色彩上,游戲在UI的設計上也顯得比較獨特。游戲的畫面設計的比較簡潔,并沒有太多的UI加入其中,所以在戰斗中也讓玩家更沉浸于畫面與一招一式中。目前,游戲中只有戰斗與技能介紹兩個主要頁面,UI主要使用為較為特色的古文,在技能介紹部分并沒有使用實景演示,游戲沿用了其國風的水墨特色,將技能拆解成一招半式,頗有一種武林秘籍的味道,將游戲的“武俠味”調制的更為濃烈。

目前游戲只有男女兩位角色可以使用,并且并沒有背景、故事、情節等,配合上寫意的場景使得整個游戲都顯得非常寫意與神秘。大量的留白引起了不少玩家對于游戲后續發展的討論,但就目前來說因為游戲內容的不多所以導致游戲的可玩時間并不多。

最后,游戲中最薄弱的點便是音樂部分。《奕劍》中的背景音樂雖然符合整體的風格,但因為游戲內容較少的原因也顯得較為單一。在戰斗上的音樂渲染也不強,人物的一招一式間音效較為重復,所以便有玩家表示“出招時感覺很僵硬”。

總的來看,游戲在美術上顯得抽象與寫意,在UI上的簡化使得戰斗與美術融為了一體,雖有不足但是瑕不掩瑜,不少玩家表示“這款游戲表現出了想象中江湖的樣子”,希望游戲在后續早日完善內容。

寫實的核心玩法

相比于游戲的其他內容,《奕劍》的核心玩法比較寫實,就是單純的“奕劍”,但這款游戲并沒有采用傳統的按鍵式技能出招,反而將FTG游戲的風格與智能手機的點觸特色融合,形成了一套獨特的操作模式。

游戲中的出招方式被分解為了“點”“劃”這樣的手勢動作,玩家通過不同方向的滑動與點擊組成進攻鏈來連招。可以說游戲是結合了早年的《無盡之劍》系列的特色,并將其玩法升級,融入了FTG游戲的出招表思路便形成了這款《奕劍》。

游戲的中并沒有實體按鍵,而是將操作分為了幾個區域。左半邊全部的為移動區域,也就是2區域,游戲裝配虛擬搖桿玩家可以通過此來控制人物的移動方向。其余的1、3、4、5都為功能區域,1為主要的攻擊滑動區,玩家在此通過滑動屏幕來出招,不同的方向出招不同。3為滑步區域,主要為點擊觸發,可配合方向鍵,相當于閃避功能。4為暴氣區,點擊即可將敵人彈開,5為防御區,按住即可持續防御,區域的大小玩家可以按照自己使用習慣來調整。

可以看出游戲的主要操作區域為1號區域,其余基本為輔助功能。本作的角色中配置有可以躲開敵人攻擊的閃避,彈開敵人的暴氣,彈反攻擊的格擋鍵。在操作上與傳統的動作游戲相同,只是將UI撤掉改為了區域設定,但是在主要操作的1號區域卻大不相同。1號區域中,玩家做出的手勢會根據出招表達成不同的招數,比如下滑加一次點擊即可觸發“斷三千”。游戲中一共有九套技能,分為“劍一”至“劍九”,每套技能中只能選取一個裝配,也就是說玩家在游戲中最多只能擁有九個技能。

一般來說,傳統的FTG游戲在出招上主要通過方向以及幾個主要的功能鍵組合,而受限于3D游戲的畫面,將出招與方向鍵組合反而會使畫面左右搖晃,尤其是對于新手玩家,上手體驗較差,所以這種出招方式多用于2D橫版格斗中。而本作中卻在功能鍵上與方向相結合解決了這一問題,玩家通過搖桿控制方向,出招則通過功能鍵滑動不同的方向來組合出不同的連招,避免了視角的移動。

游戲在操作上做出了創新,但在玩法上還是保留了FTG游戲的特色,比如玩家在游戲中依然需要背出招表,并也要注意技能的組合搭配,同時也要把控距離以及氣量值等問題,所以對于新手玩家來說,《奕劍》算的上一款硬核游戲,

目前,游戲中設有PvP與PvE模式,PvP只支持局域網連接,暫時沒有匹配系統。在PvE模式中主要分為初級、中級、高級3個不同難度的AI,游戲中上方為敵人的血條與氣量值,下方為己方的,游戲沒有時間限制,血條耗盡的一方輸掉游戲。作為一款競技游戲,游戲在平衡上也有不錯的表現,玩家使用主要技能與輔助技能都要消耗氣量,連續使用同一技能氣量消耗會翻倍,這避免了格斗游戲中常有的“一招打遍天下”的情況,使玩法更豐富。

游戲在前搖、后搖、硬直等細節設定上也有觸擊,但在破防克制上卻淺有嘗試,雖然游戲中技能有相應的克制,但在實操中體現不大。有玩家反映“游戲中的打擊感以及動作都略顯僵硬”,作為一款動作游戲這是一項比較突出因素,不過好在從一步步的更新中能看出《奕劍》在這方面的提高。

總結

在當今游戲市場里很難找到與《奕劍》相似的作品,但是將時間往前推到智能手機剛出現不久似乎能看到一些蹤跡。比如《水果忍者》以及《無盡之劍》系列,這些游戲利用設備的特性從而創新出特色的玩法,但似乎在玩法的深入上只是淺嘗輒止,比如《無盡之劍》這款游戲靠著精良的畫面與新鮮的玩法驚艷了許多玩家,但是由于玩法過于單一,只有一招鬼畜般的砍怪方式,致使其變成玩家的回憶。

從《奕劍》上能看到些許《無劍之劍》的影子,只不過《奕劍》將操作更規整化,通過滑動的方向來定制出相應的出招方式。但對于《奕劍》來說,它的優點與缺點同樣突出,雖有優秀的玩法,但游戲的內容過于單薄。

對于動作游戲市場而言一直都存在玩法較為同質化的問題,從市場的反饋來看,在戰斗的玩法上融合創新能夠使游戲脫穎而出,比如《戰雙帕彌什》融合三消的玩法使之成為了特色,在存量博弈的游戲市場里,創新成為了一種最有效的突圍市場手段。

企鵝總動員手游冒險三大副本開啟及陣容介紹

企鵝總動員手游冒險系統中有三種副本。分別為金幣大作戰、魔晶大考驗和極地大試練,這三個副本開啟的時間和獎勵以及應對陣容都會有所不同。感興趣的玩家可與口袋小編一起了解下這三種副本的詳細情況哦。

解鎖等級:家園等級15級

1、冒險系統中一共有3個玩法,分別是金幣大作戰,魔晶大考驗和極地大試煉;

2、金幣大作戰的開啟時間是每周1和4,魔晶大考驗開啟時間是每周2和5,極地大試煉的開啟時間是每周3和6。星期天三個活動全部開啟;

3、殘疾冒險活動需要消耗體力,同時每日會有次數限制,第二天凌晨會重置次數和可參加的冒險類型;

4、金幣大作戰的獎勵和玩家擊殺怪物的數量掛鉤,魔晶大考驗獎勵和玩家輸出的傷害掛鉤,極地大試煉的獎勵和玩家在戰斗內的生存時間掛鉤,如果殺死全部怪物則都可以獲得100%的獎勵

5、每個模式都有不同的難度等級,對應的難度需要一定的等級才能解鎖!

根據三種不同類型的玩法,金幣大作戰小編推薦大家使用控制輸出的陣容,魔晶大考驗則使用治療輸出陣容,最后極地大試煉使用治療控制的陣容,有助于幫助大家帶來更大的取勝機會。

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悶聲作大死 KOEI瘋了 織田信長戴耳麥扛步槍玩穿越?

光榮瘋了… 《信長之野望》系列新作定名為《信長之野望201X》,類型是RPG,iOS、Android、PC三平臺。現代背景,封面是手持機槍的織田信長… 原以為大蛇無雙的劇情已經腦洞大開了,想不到還有更厲害的。。

帥臉大叔織田信長頭戴炫光耳麥手扛步槍……這是要上演信長版現代戰爭的節奏嗎?

《信長之野望201X》故事講述由于“幽魔”襲擊,人們不得不奮起反抗!而幽魔所支配的空間竟然變成了戰國時代,于是現代人與戰國武將的共同戰斗!你將扮演陰陽師的后裔,與復活的日本戰國武將并肩作戰,讓戰國與現代日本恢復原本的樣貌。

根據目前已公布的情報,本作采用 3×3 的方格狀陣型戰斗,角色似乎可使用現代兵器來作戰。大家到時便可以一嘗戰國各個傳奇人物手執各種現代武器殺敵的滋味!

《信長之野望 201X》預計今年冬季在日本開始營運,游戲費用為基本免費、道具付費制。。

悶聲作大死KT你的腦殘度已經能與騰訊媲美了!反正信長步槍都拿上了,看來離開高達不遠了~

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首次登陸安卓!畫面之王無盡之劍:命運公布

3月30日消息,今日在北京召開的UP2015騰訊互動娛樂年度發布會上,此前4399小編在去年就曝光的無盡之劍最新作《無盡之劍:命運》正式公布,其頂級的游戲品質加上華麗的畫面無不驚艷每一個人,一起來看看吧!

UP2015直播入口:http://up.qq.com/2015/pc/#video_cnt

▍三部曲完美落幕 全新作再寫傳奇

我們都知道,《無盡之劍》是一款在IOS平臺上用虛幻3引擎制作的動作游戲,自2012年發售至今,已有三部作品,每一部都可被稱為行業經典,無盡之劍也成為了3D移動游戲的最高代表作品。憑借出色的畫質和獨特的玩法,讓這款游戲連續3次站在蘋果新品發布會上,成為蘋果御用的演示游戲。

▍中國區首發 將首次登陸安卓平臺

《無盡之劍:命運》是繼三部曲后即將出爐的系列新作,也是第一代網游版本。由騰訊游戲與Epic Games聯合開發,這意味著這款時代巨作的移動版將登陸中國,出現在中國玩家的面前。并且于2015年年內在中國地區首發,同年登陸IOS與安卓雙平臺,這也是《無盡之劍》系列產品首次登錄安卓平臺,這不僅僅會影響游戲行業,高品質畫面對于安卓硬件廠商也是一個全新的考驗。

▍必將保留一貫品質

在UP2015現場,騰訊互娛研發部副總經理沈黎先生提到,「為了保留無盡之劍一直以來的品質,制作團隊付出了巨大的努力,但這都是值得的。」越高品質的游戲,在制作過程中難度越大,必須保持一個對完美執著的心態,才能在保證品質的同時,讓用戶更好的游戲體驗。之前一直相傳《無盡之劍》不會推出續作,讓大家倍感惋惜,此次的新作消息的確令人振奮。喜歡的玩家一定不要錯過哦!

走進大屏iPhone游戲時代 細數歷代蘋果代表手游

9月9日凌晨,萬眾矚目的蘋果秋季新品發布會在美國加州拉開了帷幕,許多人都是徹夜守在電腦屏幕前觀看這場盛會。小編雖也自詡“果粉”,但苦于第二天還要早起上班而實在沒有熬夜的精力,只能在10號一大早翻了翻發布會的新聞。當看到iphone6的定價時,小編不由摸了摸自己的腎,長舒一口氣:看來還夠用。

回顧這只“殘缺的蘋果”的成長歷程,自2007年第一代iphone發布以來,它一直堅定不移地走在追求完美的道路上,帶給果粉一重又一重的驚喜。雖然每年的發布會之前都有各種各樣的“劇透”,但絲毫不影響人們對于這一系列產品的期待。對于果粉來說,iphone是一個劃時代的產品,對于熱愛游戲的玩家又何嘗不是呢?大屏、觸控、感應......每一項都是手游玩家的福音,而如今這些功能集結在一部小小的手機上,自然讓人交口稱贊。一屆又一屆的發布會,也讓許多人看到iphone在游戲性上面的進步,接下來就讓小編細數從第一代iphone以來每一代產品的代表手游,帶領各位感受iphone在這七年間帶來的革新。

Iphone:Tap Tap revenge

2007年,第一代iPhone發布。對于整個手機行業來說,也是“大變革”的開始。手機游戲加速開始向高畫面、大系統、多玩法等方向發展。圖為登陸iPhone一代平臺的音舞類手游《TapTap Revenge》。游戲的界面在當時來說可以說是非常精致,暗藍色的天空中三道不同顏色的閃電,讓人在游戲的過程中也會感覺非常享受。而作為一款以音樂為主要介質的游戲,音樂方面的表現可以說非常出眾,而且游戲的每款音樂都具有強勁的節奏,與游戲的操控配合的天衣無縫。

Iphone3GS:憤怒的小鳥

《憤怒的小鳥》是一款首發于iOS,而后跨平臺的觸摸類游戲。在游戲中,為了報復偷走鳥蛋的綠皮豬們,各種顏色的小鳥以自己的身體為武器,去攻擊肥豬們的堡壘。估計在游戲剛推出來的時候,開發團隊也沒想到這只紅色的鳥和綠色的豬會火這么多年吧。而且游戲情節超級簡單,無須學習,每個關卡所需要的時間不到一分鐘。正因如此,它風靡于那些就想在等待會面、乘車路途和會議間隙休息休息的人們,填補碎片時間。

Iphone4:無盡之劍

2010年年底,一款具有里程碑意義的游戲:《無盡之劍》上線。ARPG游戲《無盡之劍》,使用虛幻引擎3運行,其出色的畫面、人設、音效和操作是整部游戲的亮點。游戲風格獨具一格,可以說將手機游戲的華麗的視覺效果、刺激的戰斗和先進性在全三維城堡境界中發展到了一個新的高度。并且游戲的劇情有十分有創意,講述的是主角為了復仇無限輪回而故事;游戲操作也非常方便,觸控方式讓玩家能夠毫不費力地瀏覽和探索城堡內的領域。總體而言,這款游戲在iphone4上的表現非常出色。

Iphone4s:神廟逃亡

《神廟逃亡(Temple Run)》是目前(也可能是所有游戲中)最讓人心跳加速的趣味跑酷游戲,但這次的對手不是賽車,而是一群妖怪,以及自己。游戲操作很簡單易懂,只需要一只手就能玩,用滑動和擺動手機就能控制角色,以及在轉彎處、樹杈、斷路前,劃屏控制轉彎、跳躍和下滑動作,并收集一路上的古跡碎片,一次奔跑通過古寺的時間在30秒至幾分鐘,讓人很容易就進入游戲,也很容易創造游戲記錄,同時也能超過好友的得分記錄,實現一種欲罷不能的游戲體驗。

Iphone5:現代戰爭4

雖說小編對于射擊類游戲并不太感冒,但并不妨礙對gameloft出品的《現代戰爭4》一見傾心:在游戲中玩家可以體驗到更棒的3D效果。并且新的畫面引擎的使用,也讓本作在戰場的效果渲染上,得到了加強。更真實的射擊、爆炸效果,更接近現實的沖刺、瀕死體驗,將會讓玩家更能體驗到置身戰場的命懸一線的緊張和刺激感。配合臨場感十足的音效、能夠調動起戰場氣氛的音樂,以及充滿戰爭氣氛的隊友對白,會讓人無時無刻不感覺自己正處在槍林彈雨,炮火轟鳴的戰場之中。雖然這款游戲在小編的4S上卡成渣,但在iphone5上的運行效果還是非常驚艷的。

Iphone5s:天使戰機

萬萬沒想到,在iphone上運行的第一款使用虛幻4引擎的是來自韓國的《天使戰機》。這款游戲一經推出后玩家反應貶褒不一:剛開始可能很多人被游戲那深邃特效所震撼到,那呼嘯的戰機,那滑空而過的流彈,超細膩逼真的環境效果,猶如玩家進入時空大峽谷中進行面對面的空戰一般,真得是超越3D效果,有種所見即所得的感覺;而當玩家真正上手游戲卻發現設備很難驅動這種高效引擎,畫面雖吊,但老卡頓,玩著讓人有一種想撞墻的沖動;而重力感應的操作性能又很一般,你這能看到敵人 向你不斷射擊刷屏,而你只能龜縮,因為戰機無盤旋、無拉升、無射擊操控;再者玩家從駕駛視角看,總有一種戰機倒飛的感覺,不像在戰斗倒像在扮演逃兵的角色。因此這游戲并不算上太成功,但好歹也為ios上的虛幻4引擎開了一個頭。

Iphone6:more?

在9月10日舉辦的蘋果新品發布會上,開發人員用最新的蘋果手機iPhone6為我們展示了一款MOBA移動游戲《VAINglory(虛榮)》,借助機能的提升,這款游戲在iPhone6上的操作十分順暢,就算在多人模式下也如絲般順滑,絲毫沒有卡頓現象。這是否意味著,隨著屏幕尺寸更大、硬件性能更強的iphone6的到來,手游界是否將會掀起一場革命?一切讓我們拭目以待。

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