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中韓魔獸對(duì)抗賽(名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中國魔獸第一人)

導(dǎo)讀中韓魔獸對(duì)抗賽文章列表:1、名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中國魔獸第一人2、20年的冷飯還香嗎?盤點(diǎn)韓國人最近復(fù)活的老端游,盡是童年回憶3、魔獸爭霸:1V6奪冠封神,歐洲鬼王H

中韓魔獸對(duì)抗賽文章列表:

中韓魔獸對(duì)抗賽(名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中國魔獸第一人)

名人堂丨WE.SUHO:指尖舞蹈,Sky之前的中國魔獸第一人

姓名:蘇昊

游戲ID:yoliny.suhO WE.suhO

國籍:中國

項(xiàng)目:魔獸爭霸3

入選理由:前中國第一NE,WCG中國區(qū)三連冠,操作華麗的大招流選手。

每當(dāng)我們談起Suho這個(gè)熟悉而又略顯久遠(yuǎn)的ID時(shí),總會(huì)不可避免地又提及Sky,這就無形中暴露了suho這名選手在中國魔獸電競史上的尷尬地位一一他曾經(jīng)是中國魔壇第一人,也是Sky亦師亦友的大哥,更是友菱俱樂部的標(biāo)志,卻最終成為了人皇成功路上的失落背影,留下了無數(shù)令人唏噓的話語。

平凡家庭的“迷途”長男 贊譽(yù)中走出的國家英雄

Suho這個(gè)ID來自于他的真名蘇昊,如同這個(gè)在中國極為普通的名字一樣,他出身于一個(gè)平凡的工人家庭,也是寶貝一般受到寵愛的長孫。小時(shí)候的蘇昊頭腦聰明,成績優(yōu)異,卻著魔似的迷上了電競,走上了一條似乎不那么明朗的道路。所幸開明的家庭并未施加太多干涉,讓他得以在艱辛的職業(yè)啟程上不用考慮太多。

相對(duì)于掙扎數(shù)年的同期選手,suho的職業(yè)生涯無疑有個(gè)幸運(yùn)而美好的開端一一沈陽舉行的首屆電子競技中韓對(duì)抗賽上,他戰(zhàn)勝韓國選手check獲得冠軍,成為了現(xiàn)場觀眾眼中的國家英雄,學(xué)校也給予了極大的表揚(yáng)。而2003再次拿到WCG中國區(qū)冠軍的殊榮,讓suho一時(shí)風(fēng)頭無兩,學(xué)校甚至破天荒地授予了獎(jiǎng)學(xué)金,而家人開始以suho所從事的電競行業(yè)為榮。時(shí)隔多年以后,suho在接受采訪時(shí)依然認(rèn)為來自學(xué)校和家庭的支持是他堅(jiān)持電競生涯的最大動(dòng)力。

WCG上一戰(zhàn)成名 成為中國魔獸第一人

Suho這個(gè)ID真正走入全國魔獸粉絲視線的時(shí)間應(yīng)該是2003年,在WCG中國區(qū)選拔賽上,幾乎沒人認(rèn)為他可以從CQ2000、MiggicYang和Xiaot等大牌選手的夾擊下突圍,但是他卻做到了。幾乎是以一種刷新圈內(nèi)認(rèn)識(shí)的微操、戰(zhàn)術(shù)、反映等全面能力淘汰掉一個(gè)個(gè)強(qiáng)敵,決賽面對(duì)在星際和魔獸上均功成名就的CQ2000,Suho以幾近完美的表現(xiàn)宣告了新一代中國領(lǐng)軍人物的誕生。

2004年的時(shí)候,suho身邊多了一個(gè)天賦驚人的小弟Yoliny.Sky,出于作為前輩的仗義,也出于對(duì)其技術(shù)的欣賞,suho和sky一段榮辱與共、互相督促的訓(xùn)練生涯悄然拉開了帷幕。每天保持10小時(shí)以上的高強(qiáng)度訓(xùn)練量讓兩人都受益匪淺,并最終也帶來了好的成績一一WCG2004的中國區(qū)選拔賽上,Suho不負(fù)眾望,再次拿下了冠軍,而Sky則收獲了人生具有里程碑意義的全國亞軍。當(dāng)初加入友菱俱樂部時(shí),靦腆的suho就立下豪言,要將友菱俱樂部帶到全國頂尖的位置,而他沒有失信。

男人的一諾千金,私下的謙和勤勉,我想這就是一副眼鏡宅男形象的Suho在當(dāng)年卻能俘獲無數(shù)粉絲芳心的原因。

遺憾的是,雖然拿到了進(jìn)軍世界總決賽的門票,suho和sky卻遭遇拒簽而無緣最高舞臺(tái)。04年幾乎可以稱得上suho最巔峰的一年,在ACON4無情痛擊Grubby,一己之力擊敗韓國FrienZ戰(zhàn)隊(duì),稱為當(dāng)年世界第一NE毫不過分。但在暗夜種族最強(qiáng)大的1.17版本卻因賽場外的原因停止了前進(jìn),最美的時(shí)光沒能成就最好的自己,我們也只能感嘆suho的時(shí)也命也。

從巔峰的隕落 目睹小弟Sky崛起

我們很難說05年和06年的suho是在進(jìn)步還是巔峰已逝,雖然不斷地拿下大大小小的國內(nèi)冠軍一一WCG中國區(qū)三連冠偉績,ESWC中國區(qū)冠軍,但在國際賽場上的表現(xiàn)依舊難有起色。WCG2005的世界總決賽上他出人意料地被黑馬ShortRound淘汰,目睹著小老弟Sky登基封神;06年更是發(fā)生了戲劇性的一幕一一suho在WCG全國預(yù)選賽西安分賽區(qū)中竟被一名業(yè)余人族選手淘汰,未能進(jìn)入全國選拔賽的殘酷現(xiàn)實(shí)在那一刻告訴他,WCG的夢想,又一次碎了。

06年suho和sky加入了WE俱樂部,但兩人卻由此走上了不同的道路。本想換個(gè)環(huán)境,重回巔峰的suho掉進(jìn)了人生低谷,在國內(nèi)的統(tǒng)治地位搖搖欲墜,不僅輸給頂級(jí)選手,甚至在與潛力新人的較量中也開始落入下風(fēng)。而另一邊的小老弟Sky卻漸漸步入人生巔峰,拿下WCG兩連冠,成為中國魔獸史上最偉大的選手。短短兩三年,舊王退位,新王登基,朝夕萬變,讓人感慨世事無常。

我們?nèi)绾蝸碓u(píng)價(jià)suho這名選手呢?從“左手會(huì)跳舞的男人”來看,他似乎操作犀利,手速頗快;從火焰熊貓流、蘇克貝塔流、XIXI流、SUHO流等美譽(yù)來看,他又在戰(zhàn)術(shù)制定方面高人一等;但“三級(jí)熊貓居然練死”、“大樹被練爆”,“飛艇被Fov團(tuán)滅”諸多低級(jí)失誤也出現(xiàn)在了這個(gè)以細(xì)膩縝密著稱的男人身上……某一段時(shí)間,suho被套上了華而不實(shí)的稱號(hào)。

那么是因?yàn)槿A麗的打法而影響了他的上限么?同樣以天馬行空,富有想象力的Moon用成績告訴我們,在魔獸爭霸的舞臺(tái)上,華麗和勝利是可以并存的。Suho與moon差距在哪里?除了年齡、心態(tài)、細(xì)節(jié)上的問題,也許職業(yè)賽場上有些東西我們永遠(yuǎn)無法理解,命運(yùn)可能是我們最能接受的一種安慰。

告別摯愛電競賽場 開啟新的人生航行

如果沒有成為電競生涯,suho可能會(huì)是什么身份?從外表來看,他就像個(gè)公務(wù)員,或者老師,退役后的suho也在用實(shí)際行動(dòng)證明了這一點(diǎn)一一他與一名美麗的人民教師結(jié)了婚,又回到了似乎本該屬于自己的那條“正規(guī)道路”,告別煙花繁華,回歸平淡與真實(shí),也許對(duì)于32歲的蘇昊來說,魔獸更像是昔年的夢一場。

曾經(jīng)在接受采訪時(shí),suho坦言自己絕不會(huì)轉(zhuǎn)型其他項(xiàng)目,原因很簡單,他對(duì)于其他游戲,沒有War3這般的摯愛。在電競場上我們很難見證忠誠這一詞匯,這名或許早已被遺忘的老將代表了最早一批電競選手的純真與執(zhí)著。

“我很羨慕現(xiàn)在電競行業(yè)的發(fā)展,選手有如此棒的關(guān)注度和待遇。我不會(huì)后悔生早了年代,人生還很長,我還有很多其他事可以做。”將目光從電腦屏幕上轉(zhuǎn)移出來的蘇昊,重新開始另一段人生的旅程。

20年的冷飯還香嗎?盤點(diǎn)韓國人最近復(fù)活的老端游,盡是童年回憶

炒冷飯這個(gè)詞,對(duì)于廣大玩家來說肯定很熟悉了。隨著《魔獸世界》懷舊服、《生化危機(jī)》系列重制版的成功,把經(jīng)典老游戲拿出來炒冷飯,也逐漸成為廣大游戲公司新的盈利方式,畢竟情懷的韭菜真的容易割。擁有眾多經(jīng)典網(wǎng)游的韓國,當(dāng)然也不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)風(fēng)口。本篇文章我們就來盤點(diǎn)一下,韓國最近炒的冷飯都有哪些吧。

《傳奇M》

對(duì)于《傳奇》這個(gè)名字,國內(nèi)的玩家肯定都不會(huì)陌生的。《傳奇》IP所蘊(yùn)含的價(jià)值是毋庸置疑的,國內(nèi)每年都會(huì)有大量各式各樣不同類型的《傳奇》游戲推出,《傳奇》依舊能夠帶來每年數(shù)十億的收入。

《傳奇》的韓國開發(fā)商娛美德當(dāng)然不會(huì)放過炒冷飯的機(jī)會(huì),在推出續(xù)作手游《傳奇4》后,又緊跟其后推出重制的手游版《傳奇M》,并在2022年6月23日正式在韓國地區(qū)上線。

《傳奇M》是在《傳奇2》(國服名:熱血傳奇)的基礎(chǔ)上添加現(xiàn)代詮釋后復(fù)原的《傳奇》IP新作。跟《傳奇2》一樣,《傳奇M》也采用俯視視角,并融入了原作的核心內(nèi)容,還通過虛幻引擎等最新系統(tǒng),給《傳奇2》玩家提供熟悉的樂趣,給新玩家提供全新的樂趣。

《傳奇M》使用全新的成長系統(tǒng)“曼多拉”,提供以戰(zhàn)斗為中心的玩法和高水準(zhǔn)的成長自由度。游戲中,玩家還可以根據(jù)自己的選擇,成為權(quán)利和政治的中心,具有強(qiáng)大戰(zhàn)力的傳奇大陸的主人公“戰(zhàn)場中的先鋒”;或者成為探險(xiǎn)地下城和穿裝備為中心,縱橫傳奇大陸的“成長型漂泊者”。

《精靈M》

年紀(jì)小一點(diǎn)的玩家可能對(duì)《精靈》這個(gè)游戲很陌生,畢竟這是一款2002年的老游戲。不過80后的老玩家應(yīng)該都聽說過,畢竟就是這款網(wǎng)游把網(wǎng)易狠狠的坑了一把,讓網(wǎng)易轉(zhuǎn)變策略選擇自研,隨后推出了《大話西游》《夢幻西游》等經(jīng)典游戲。

雖然《精靈》因?yàn)橥鈷靻栴}狠狠的坑了一把網(wǎng)易,不過不能否認(rèn)的是《精靈》在游戲史上的確是一款經(jīng)典的游戲,游戲以精靈大陸為背景,描述了好戰(zhàn)的“坦普族”和和平種族“魔靈族”之間的戰(zhàn)爭。截止到目前為止,《精靈》的韓服仍舊在運(yùn)營中,時(shí)間已經(jīng)長達(dá)20年。

《精靈M》作為MMORPG手游,使用了《精靈》(精靈復(fù)興)IP為基礎(chǔ)開發(fā)。游戲還使用《王國:戰(zhàn)爭余燼》使用過的引擎進(jìn)行開發(fā),同時(shí),《精靈M》還采用公司旗下的引擎,減少了地圖之間移動(dòng)時(shí)所需加載時(shí)間,即便長時(shí)間玩,也能保證穩(wěn)定的游戲環(huán)境。將會(huì)再現(xiàn)探險(xiǎn)原作大陸時(shí)體驗(yàn)過的樂趣。

開發(fā)商表示,《精靈M》主要想傳遞的是,玩家們?cè)谠鞫擞沃械谝淮误w驗(yàn)過的探險(xiǎn)的浪漫和回憶,為此,打造出了組隊(duì)打怪,轉(zhuǎn)職,強(qiáng)化技能,寵物成長等核心樂趣。玩家能夠使用隨著組隊(duì)時(shí)間的推移變得越來越強(qiáng),和技能強(qiáng)化等RPG游戲的核心要素“成長”系統(tǒng),吸引MMORPG玩家。

《冒險(xiǎn)島世界》

對(duì)于《冒險(xiǎn)島》這款游戲,相信國內(nèi)的玩家都不會(huì)陌生了,這款游戲絕對(duì)算得上游戲史上最長壽的游戲之一了,無論是國服、還是外服目前仍舊在運(yùn)營中,并且擁有非常不錯(cuò)的人氣。

雖然《冒險(xiǎn)島》的正統(tǒng)續(xù)作,《冒險(xiǎn)島2》的運(yùn)營表現(xiàn)并不佳,韓服的網(wǎng)吧排名在百名開外,國服的《冒險(xiǎn)島2》甚至很快就要關(guān)服了。不過顯然開發(fā)商N(yùn)EXON顯然并沒有打算放棄《冒險(xiǎn)島》這個(gè)IP,在9月推出了全新的《冒險(xiǎn)島世界》,并在韓國地區(qū)開啟試運(yùn)營。

嚴(yán)格來說《冒險(xiǎn)島世界》并不是一款游戲,而是類似與為玩家提供一個(gè)開發(fā)平臺(tái)。《冒險(xiǎn)島世界》將會(huì)提供NEXON的代表IP《冒險(xiǎn)島》龐大的素材,所有用戶都可以用這些素材制作屬于自己的世界(內(nèi)容),并跟其他玩家分享,以及一起游戲。同時(shí),該平臺(tái)還支持PC和手游之間的聯(lián)動(dòng)。

該平臺(tái)中,玩家不僅可以把角色裝扮成個(gè)性十足的模樣,跟玩家們溝通,還能探險(xiǎn)《冒險(xiǎn)島世界》中的多種世界,跟其他玩家們一同游戲。同時(shí),該平臺(tái)還準(zhǔn)備了“人氣”,“跟朋友一起”,“沉浸感最佳”等多種類別中尋找喜歡的世界。

《QQ音速/R2Beat:音速覺醒》

對(duì)于《QQ音速》這款游戲,相信不少人都曾經(jīng)玩過,畢竟作為騰訊代理的第二款游戲、最早的休閑游戲之一,《QQ音速》憑借輕松休閑的玩法成功的俘獲了大批玩家,邊玩游戲還能邊聽歌,誰不愛呢?

當(dāng)年為了宣傳這款游戲馬化騰都親自出來站臺(tái),騰訊憑借QQ登錄免注冊(cè)的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時(shí)期游戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點(diǎn)運(yùn)營的游戲之一。在2007年的時(shí)候甚至還曾經(jīng)獲得“2007年度十大最受歡迎休閑網(wǎng)絡(luò)游戲”的稱號(hào)。

雖然騰訊的《QQ音速》因?yàn)橹T多原因早就2019年已經(jīng)停運(yùn)了,不過韓國開發(fā)商顯然想要繼續(xù)炒冷飯,在今年的3月份,開發(fā)商VALOFE在Steam平臺(tái)上以《R2Beat:音速覺醒》的名字重新上架游戲了。不過稍顯遺憾的,游戲目前鎖國區(qū),想玩的玩家需要?jiǎng)觿?dòng)腦筋了。

《R2Beat: 音速覺醒》作為《QQ音速》的傳承版本,擁有多樣化的競技玩法,例如組隊(duì)與道具賽,提供原汁原味的游戲體驗(yàn)。玩家不僅能夠與隊(duì)友伙伴們來上一場對(duì)敵合作賽,也可以單槍匹馬面對(duì)眾多選手釋放自我奪得冠軍。官方承諾將不斷更新游戲的曲庫,并持續(xù)優(yōu)化服務(wù)器與系統(tǒng)等方面,不斷提高運(yùn)營與開發(fā)水平,與玩家共同“覺醒”這個(gè)超級(jí)IP。

《戰(zhàn)地之王》

除了《QQ音速》這款游戲外,還有另一款同樣也是騰訊代理過的經(jīng)典老游戲,也在Steam上重新復(fù)活,那就是由韓國廠商N(yùn)EOWIZ開發(fā)并發(fā)行的FPS游戲《戰(zhàn)地之王》。

《戰(zhàn)地之王》內(nèi)容為不同的PVP或PVE游戲模式。為了滿足戰(zhàn)友們的作戰(zhàn)需求,戰(zhàn)友們可以挑選: 偵察兵、步槍手或狙擊手。游戲?qū)⒂胁煌哪J胶统^30種地圖,玩家可以與朋友們玩自己自選的各種各樣模式。

采用虛幻3引擎打造的《戰(zhàn)地之王》擁有的畫面效果就算是放到當(dāng)今環(huán)境下也同樣不輸給大部分的游戲。游戲的玩法在很大程度上與EA旗下的《戰(zhàn)地》系列很相似,游戲中擁有多種勢力,同時(shí)還分為偵察兵、狙擊兵手、突擊兵三種職業(yè),玩家之間需要互相配合才能夠獲得勝利。更吸引人的是游戲中還擁有了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游少見的載具系統(tǒng),可以駕駛坦克等載具進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲中還擁有武器定制系統(tǒng),可以讓玩家創(chuàng)建自己想要的武器。為了滿足戰(zhàn)友們的作戰(zhàn)需求, 玩家可以選擇不同的裝備。定制零件包括:瞄準(zhǔn)具、瞄準(zhǔn)鏡、槍管、子彈、榴彈發(fā)射器、消音器、激光瞄準(zhǔn)器等等。

《跑跑卡丁車:漂移》

提起賽車游戲,你們的回憶里想到的是什么游戲?相信對(duì)于8090后的不少玩家們,想到的是《跑跑卡丁車》。

《跑跑卡丁車》一經(jīng)推出,一時(shí)間引領(lǐng)了全民漂移的浪潮,同時(shí)在線超過80萬人,開啟了近3億玩家的漂移之路,使它成為中韓兩國當(dāng)年最火的賽車游戲。

這一晃,距離《跑跑卡丁車》韓服運(yùn)營都18年過去了,《跑跑卡丁車》的熱度也逐漸下降。不過,Nexon公司倒是沒忘記它,2022年9月1日開啟了《跑跑卡丁車》的新作《跑跑卡丁車:漂移》全球同步測試(環(huán)大陸),還支持多端游玩。

雖然都是老地圖,但是比起老地圖幾乎只剩線條的賽道,經(jīng)過虛幻4重新制作,搭配了4K UHD高清畫面和HDR技術(shù)之后,這城鎮(zhèn)風(fēng)景真的一下子上了一個(gè)檔次,視覺上賽道也寬敞了不少。

而且現(xiàn)在車子可以自定義顏色花紋特效貼紙,而且全免費(fèi),靠著做任務(wù)簽到等等送的金幣就能自由DIY。

由于貼紙自由度很高,就有中國玩家直接倒騰出了中國郵政和順豐快遞,就是不知道韓國人看到是一種什么體驗(yàn)?小弟感覺預(yù)見到車子會(huì)被玩成什么樣了!

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《天之煉獄》

《天之煉獄》同樣也是一款經(jīng)典的老端游,最初于2004年登陸國服。值得一提的是,《天之煉獄》是國內(nèi)首款中韓合作開發(fā)的吸血鬼題材的網(wǎng)游,也是迄今為止國內(nèi)唯一的“吸血鬼”題材端游。

《天之煉獄》于2004年2月22日正式開啟全面測試,獨(dú)特的游戲題材以及耐玩的游戲內(nèi)容,讓游戲一經(jīng)上線就受到了眾多玩家的追捧。據(jù)悉,在國服開服公測的首日,《天之煉獄》同時(shí)在線人數(shù)峰值就突破十萬人大關(guān),達(dá)到100789人。

如今這款經(jīng)典老游戲也被拿出來炒冷飯,此前開發(fā)商BBGame宣布,旗下開發(fā)的新作MMORPG《天之煉獄:血戰(zhàn)》(Dark Eden:BLOOD WAR)正式上線韓國地區(qū)。

《天之煉獄:血戰(zhàn)》是款以“吸血鬼”為主題的MMORPG手游,在原作《天之煉獄》IP的基礎(chǔ)上,開發(fā)得更加現(xiàn)代。游戲描述了特點(diǎn)不同的兩大勢力,Slayer和吸血鬼之間的激烈的血戰(zhàn),通過維持原來的世界地圖,關(guān)卡,BGM,讓玩家體驗(yàn)到原作的感性。而且玩家在游戲中還能體驗(yàn)攻城戰(zhàn)等戰(zhàn)斗系統(tǒng),職業(yè)系統(tǒng)等多種玩法,并通過角色捏臉功能,使用多種恐怖風(fēng)時(shí)裝來體現(xiàn)個(gè)性。

《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》

《魔靈召喚》是一款在2014年上線,由韓國游戲開發(fā)商Com2uS研發(fā)的3D回合制卡牌RPG手機(jī)游戲。在游戲中玩家根據(jù)火、水、風(fēng)、光明、黑暗5種屬性可以對(duì)400種魔靈隨意組合,搭配合適的魔靈符文并控制魔靈的技能釋放,能夠發(fā)揮出巨大的戰(zhàn)斗力,秒殺上千種敵人。

另外,游戲還引入"經(jīng)營元素",玩家能夠在一個(gè)浮空島上修建召喚、強(qiáng)化、進(jìn)化等具有各種功能的設(shè)施,增強(qiáng)了游戲的趣味性。游戲還融入有趣的社交元素,除了常見的好友幫助戰(zhàn)斗和好友贈(zèng)送板塊,還有為每種魔靈專設(shè)的討論區(qū),以及幫助好友搜集進(jìn)入地下秘密城碎片的設(shè)置。

憑借著優(yōu)秀的玩法,《魔靈召喚》獲得部非常不錯(cuò)的成績。開發(fā)商Com2uS也算抓著這個(gè)IP不停的炒冷飯,后續(xù)推出了不少《魔靈召喚》IP的游戲,《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》則是最近推出的最新作品。

《魔靈召喚:克羅尼柯戰(zhàn)記》是款以《魔靈召喚》IP為基礎(chǔ)開發(fā)的的首款MMORPG,于今年的8月16日上線韓國地區(qū)。游戲擺脫了現(xiàn)有MMORPG的結(jié)構(gòu),以個(gè)性十足的三個(gè)召喚師和具備多種屬性以及技能的350多種召喚獸為基礎(chǔ),提供角色“收集”和通過團(tuán)隊(duì)組合實(shí)現(xiàn)的“戰(zhàn)略”樂趣。

游戲在上線之后,進(jìn)入各大APP商店的人氣榜和暢銷榜的上游,上線27天的累計(jì)銷售額突破100億韓元,是前作《魔靈召喚:天空之役》在上線韓國之后,同期累計(jì)銷售額的5倍。

《科洛斯》

《科洛斯》是一款由是NEOWIZ CRS開發(fā)的經(jīng)典角色扮演類全3D網(wǎng)絡(luò)游戲,以魔幻世界為故事背景, 其整體游戲風(fēng)格與"暗黑破壞神"系列游戲極為相近。玩家可以選擇四種職業(yè), 未來還計(jì)劃增加亡靈術(shù)師以及德魯伊兩種職業(yè)。

科洛斯是古希臘語colossos的音譯,意為"巨像",尤指愛琴海東南部羅得島上古希臘太陽神赫里奧斯的巨大銅像。目前這款經(jīng)典老游戲,重新復(fù)活已于2022年9月1日登陸Steam平臺(tái)。

《科洛斯》中擁有四種基礎(chǔ)類職業(yè)供玩家進(jìn)行選擇,分別為戰(zhàn)士、野蠻人、魔法師、刺客。四種職業(yè)可以在等級(jí)提升到一定程度之后開始轉(zhuǎn)職,轉(zhuǎn)職成功后將會(huì)從一級(jí)重新開始,但是屬性點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)比未轉(zhuǎn)職的玩家每一等級(jí)增加更多的數(shù)值,并且在轉(zhuǎn)職前等級(jí)越高轉(zhuǎn)職后將會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)更多的屬性點(diǎn)。

《科洛斯》獨(dú)家首創(chuàng)開放性的道具組合玩法,玩家可自由選擇組合公式,自由打造強(qiáng)力裝備!隨著玩家的成長,成長道具會(huì)增加自己的能力。根據(jù)玩家的戰(zhàn)斗方式,成長物品有不同的傾向。

《挑戰(zhàn)G》

《挑戰(zhàn)》是一款強(qiáng)PK類動(dòng)作網(wǎng)游,由韓國gamehi采用自主研發(fā)的新一代3D游戲圖形引擎開發(fā)完成,并以游戲中的核心反派角色Karon進(jìn)行命名。游戲于2005年7月上市。為追求動(dòng)作游戲的爽快和極致,Gamehi不惜重金專門邀請(qǐng)各國動(dòng)作高手參與游戲動(dòng)作制作,采用真人捕捉技術(shù)的研發(fā)和運(yùn)用。這一大膽的舉措,最終成就了人物動(dòng)作的自然細(xì)膩和連貫震撼。

在2021年,開發(fā)商韓國ThumbAge推出了根據(jù)端游《挑戰(zhàn)》開發(fā)的MMORPG手游《挑戰(zhàn)M》,上線一天就拿下了Google Play Store人氣榜的第一名。如今在9月,ThumbAge公開了新的《挑戰(zhàn)G》。

其實(shí)《挑戰(zhàn)G》是手游《挑戰(zhàn)M》的全球版,計(jì)劃在除了部分國家之外的全球發(fā)行。同時(shí),《挑戰(zhàn)G》還改善了《挑戰(zhàn)M》的寵物成長系統(tǒng),地圖模型等,進(jìn)一步提升了完成度。另外,《挑戰(zhàn)G》還將推出具備客戶端的PC版本,方便玩家們?cè)诙鄠€(gè)平臺(tái)中游戲。其中,玩家通過PC版本可以體驗(yàn)大規(guī)模戰(zhàn)斗在內(nèi)的多種游戲玩法。

《鏡子戰(zhàn)爭》單機(jī)版

《鏡子戰(zhàn)爭:神圣復(fù)活》是款以L&K Logic Korea旗下的原創(chuàng)IP《鏡子戰(zhàn)爭》系列為基礎(chǔ)開發(fā)的射擊RPG端游,2012年上線韓國地區(qū),并于今年迎來10周年,是L&K旗下的《鏡子戰(zhàn)爭》系列的第四款作品。而《鏡子戰(zhàn)爭》系列以2001年推出的《鏡子戰(zhàn)爭:惡靈軍》為基礎(chǔ),獨(dú)特的幻想世界觀和扎實(shí)的劇情獲得過玩家們的好評(píng)。

作為一款運(yùn)營了10周年的老游戲,開發(fā)商L&K Logic Korea選擇了一種獨(dú)特的炒冷飯的方式,在9月初宣布把端游版《鏡子戰(zhàn)爭:神圣復(fù)活》去掉多人部分,改成單機(jī)版上架Steam平臺(tái),并且隨后又宣布端游版《鏡子戰(zhàn)爭:神圣復(fù)活》將于9月29日正式停運(yùn)

《鏡子戰(zhàn)爭:神圣復(fù)活》在上線時(shí),由于采用了幻想RPG的基礎(chǔ)上結(jié)合街機(jī)射擊玩法的獨(dú)特類型,獲得了不少玩家們的關(guān)注。同時(shí),描述三大勢力無數(shù)英雄的劇情也給玩家們留下了深刻的印象。而此次推出的《鏡子戰(zhàn)爭》單機(jī)版去掉了端游功能,玩家只能體驗(yàn)到單人部分。游戲中,玩家作為三大勢力中某個(gè)勢力的一員,為了實(shí)現(xiàn)各自不同的正義而踏上旅程。

游戲過程中,玩家需要往返于村莊和都市接任務(wù),并在完成主線任務(wù)的過程中讓角色成長。戰(zhàn)斗方面,玩家要躲避多種敵人和強(qiáng)力的BOSS等發(fā)射的各種彈幕,進(jìn)行攻擊和闖關(guān),可以體驗(yàn)到街機(jī)游戲的縱/橫版射擊游戲的魅力。而且,玩家還能在戰(zhàn)士,弓箭手,精靈等12款職業(yè)當(dāng)中選一進(jìn)行游戲,整個(gè)游戲過程需要通過的關(guān)卡多達(dá)600多個(gè)。

《路尼亞戰(zhàn)記》

由Allm公司開發(fā)的《路尼亞戰(zhàn)記》早在2006年上線韓國地區(qū),由NEXON負(fù)責(zé)發(fā)行,在上線初期,韓服的同時(shí)在線人數(shù)達(dá)到過三萬人,還記錄過全球累計(jì)玩家數(shù)500萬人。

直到2010年,發(fā)行商為了代表新開始,把韓服《路尼亞戰(zhàn)記》改名為《路尼亞Z》,并進(jìn)行了一系列的完善。但是,后期因?yàn)閭鞒邢到y(tǒng)導(dǎo)致戰(zhàn)力膨脹,讓這款游戲失去特色,使得玩家們紛紛離開,并最終在2012年正式停運(yùn)。

而此次,該游戲由韓國游戲公司Valofe接手。Valofe公司的CEO表示,目前還有很多路尼亞的粉絲們向開發(fā)商Allm公司和Valofe詢問游戲上線時(shí)間。同時(shí)他還承諾,游戲上線時(shí)將會(huì)果斷丟掉該丟掉的部分,并回歸初心,保留過去的樂趣。

魔獸爭霸:1V6奪冠封神,歐洲鬼王Happy到底有多強(qiáng),數(shù)據(jù)太驚人

黃金聯(lián)賽夏季賽已經(jīng)結(jié)束,比賽結(jié)果非常出乎大家意料,奪冠呼聲最高的Th000無緣前二,反倒是不被大家看好的歐洲UD玩家Happy以驚人戰(zhàn)績奪得冠軍。

值得一提的是,Happy起初并沒有打算來中國參加黃金聯(lián)賽, 是他的粉絲眾籌5萬人民幣,他才來參加的,結(jié)果他卻成了本次黃金聯(lián)賽最大贏家,名利雙收。

Happy這次黃級(jí)聯(lián)賽和韓國獸王Lyn、月神Moon、中國人族Th000都有交手,而且都戰(zhàn)勝了他們,所以Happy此次拿到的冠軍含金量非常高,即使用一戰(zhàn)封神形容也毫不夸張。

Happy此次黃金賽一共進(jìn)行了7場比賽,唯有對(duì)陣Focus輸?shù)粢粓鲋猓渌?場都是毫無懸念獲得勝利。

7場比賽的比分如下:

第一場:小組賽 2:0 Lyn

第一場:小組賽 2:0 Sok

第一場:四強(qiáng)賽 0:2 Focus

第一場:四強(qiáng)賽 2:0 Lawliet

第一場:四強(qiáng)賽 2:0 Focus

第一場:總決賽 3:1 Th000

第一場:總決賽 3:1 Moon

在如此多頂尖高手參加的比賽拿到6勝1負(fù),足以說明Happy有多強(qiáng)。更要說明的是,進(jìn)入到8強(qiáng)的選手中,有5名韓國選手和2名中國選手,他除了沒有和120交手外,其他6名選手都和他有過交手,均被他擊敗,以一己之力淘汰6人,可謂前所未有。

看了比賽的都知道,Happy贏的比賽毫無運(yùn)氣成分,用的都是常規(guī)戰(zhàn)術(shù),DK騷擾蜘蛛開局,每局都是如此,但是到了中期他都能利用自己的操作和意識(shí)打出優(yōu)勢,然后滾雪球戰(zhàn)勝對(duì)手。還有Happy在10多局比賽中基本沒有失誤,這個(gè)一般人根本做不到,這也是他的戰(zhàn)術(shù)一般人學(xué)不會(huì)的原因。

第一次來中國參加黃金賽就將中韓頂尖高手全部斬落馬下,將魔獸圈強(qiáng)行由“中韓”爭霸變成了“中韓歐”三足鼎立的局面,如此高調(diào)的開場,不知道接下來會(huì)怎么樣?下一次還會(huì)來參加我們的黃金聯(lián)賽嗎?

最后希望一個(gè)好的國內(nèi)俱樂部把Happy簽掉吧,或者來我們國內(nèi)直播也行,這樣我們就能經(jīng)常看到Happy比賽了,不知道你們有沒有這樣的想法?

老外談lol中韓季中杯:中國隊(duì)伍更有看點(diǎn),整體水平高出很多

今日早間拳頭賽事官方宣布了英雄聯(lián)盟的LCK和LPL將進(jìn)行季中杯的消息,而這個(gè)消息對(duì)于當(dāng)前這個(gè)沒有任何大型賽事的時(shí)期來說,無疑是一個(gè)重磅炸彈,雖然國內(nèi)和韓國的玩家可能聽到過一些風(fēng)聲有心理準(zhǔn)備,但是歐美玩家有一部分是今天才得知的這個(gè)消息。來看看他們對(duì)于這個(gè)賽事有什么看法吧!

國外論壇玩家評(píng)論

duckcane:太好了,真的想早日看到一些專業(yè)的比賽。

lemongrazz11:確實(shí),在春季賽結(jié)束之后,后續(xù)卻完全沒有國際性賽事,這種感覺有點(diǎn)奇怪。

redditexcuse:現(xiàn)在唯一的問題就是LEC和LCS會(huì)不會(huì)舉辦一次相同的賽事了。

lilelf29:唯一擔(dān)心的就是較高的Ping會(huì)不會(huì)給韓國的隊(duì)伍造成太大的影響。

happyjackey819:如果最后的比賽服務(wù)器是在韓國的話感覺不會(huì)有太大問題,因?yàn)長PL的選手平時(shí)也是在韓服打排位的。

Chuck0089:聽說會(huì)恒定在30Ping左右,希望韓國的選手花點(diǎn)時(shí)間來習(xí)慣這個(gè)延遲吧,雖然確實(shí)多多少少會(huì)有一點(diǎn)問題,但是感覺不會(huì)有太大的影響。

Poincare_Confection:記得魔獸爭霸3的時(shí)候,暴雪搞線上賽為了保證公平把延遲設(shè)定在了固定的200,回頭再看看,現(xiàn)在的電競環(huán)境已經(jīng)很好了。

ControlOnly:很激動(dòng),今年是我第一年玩這個(gè)游戲,而且也聽說過會(huì)有季中邀請(qǐng)賽這個(gè)東西,所以之前很傷心季中賽被取消了。現(xiàn)在聽到會(huì)有LCK和LPL的比賽我很開心。

thatcelloguy97:如果你對(duì)季中邀請(qǐng)賽感興趣,那么一定要看看SKT和EDG的那場決賽,在整個(gè)英雄聯(lián)盟歷史中應(yīng)該都是排得上號(hào)的Bo5。

Derk08:極力推薦回去看看SKT和G2(2019)以及RNG和KZ(2018)的比賽,真的非常經(jīng)典。

goombay73:中國的隊(duì)伍真的很有看點(diǎn)。雖然我是LCS忠實(shí)粉絲,但我不得不承認(rèn)LPL的整體水平要高出很多,而且他們的進(jìn)攻性也讓比賽非常有趣。

Lenticious:歐美也應(yīng)該搞一個(gè)類似的賽事,讓6個(gè)LEC戰(zhàn)隊(duì)參賽就行。

-Basileus:謝謝兄弟,有被笑到。

SapphireHeaven:從實(shí)力水平來看,感覺可以7個(gè)LEC戰(zhàn)隊(duì)加上一個(gè)C9。

MisterHuesos:遺憾的是我感覺歐美的線上賽事不會(huì)有的,畢竟中韓距離短,他們可以打30-40延遲的比賽,但是歐美線上賽的延遲至少都會(huì)有100。

TurbinePro:這就是我覺得LCS戰(zhàn)隊(duì)沒法提升的原因,中韓之間不僅會(huì)有這種大賽交流,而且LPL的選手和LCK的選手可以說是在一個(gè)服務(wù)器上打排位,戰(zhàn)隊(duì)之間也經(jīng)常會(huì)有訓(xùn)練賽,這樣他們的水平才會(huì)不斷提升。

SonwTea-_-:iG在季后賽的表現(xiàn)不是一個(gè)TOP4的隊(duì)伍,我沒有看LCK的比賽所以也沒辦法判斷他們的4、5名差距大不大。個(gè)人希望LPL在這里慘敗,因?yàn)檫@樣他們才不會(huì)過于膨脹,才能像過去兩年一樣繼續(xù)在世界賽中奪冠。

MrMudkip:但是從現(xiàn)狀來看,感覺除了SKT以外,其他隊(duì)伍打LPL戰(zhàn)隊(duì)都沒什么機(jī)會(huì)。

SKTworldchamps2020:個(gè)人感覺GEN還好,DRX在iG瞎選英雄的時(shí)候有機(jī)會(huì)戰(zhàn)勝他們,從歷史角度上來看也確實(shí)有機(jī)會(huì)。

Telpl:這是提前演練世界賽八強(qiáng)了?希望到時(shí)候G2和C9能擠進(jìn)去拿下兩三個(gè)位置吧。

myScoreEnd:也太小看現(xiàn)在的歐美賽區(qū)了吧,歐洲怎么說也拿過冠軍和亞軍,感覺LEC全面優(yōu)于LCK還是有機(jī)會(huì)的,至于LPL就很難說了。

17歲206天 生者一戰(zhàn)超同時(shí)期120 他才是中國魔獸的希望?

江山代有才人出,各領(lǐng)風(fēng)騷數(shù)百年。

在魔獸十多年的歷史長河中,能夠在17歲的年紀(jì)就達(dá)成戰(zhàn)勝世界頂級(jí)選手奪冠的成就,并不是一件容易的事情。

生者就做到了,那么問題來了,他還能做得更多嗎?

完勝FoCuS 中國暗夜新希望

在這個(gè)暗夜弱勢的版本,連蛋塔都放棄了換族,生者卻依然“我行我素”,換暗夜對(duì)抗獸族和不死。決賽開始前,恐怕沒有多少人看好他能擊敗FoCuS奪冠,畢竟佛爺本次比賽的狀態(tài)實(shí)在太好,Lawliet、浪漫、Sok等名將都成為了他的刀下亡魂,一個(gè)17歲的生者能起多大波瀾,2500零花錢看來已是囊中之物。

用對(duì)付Lawliet的方法對(duì)付生者,雙BE飛龍 xiaoy妖術(shù)瘋狂壓制,F(xiàn)oCuS顯然沒將勝者放在眼里。可惜生者速礦轉(zhuǎn)AC的戰(zhàn)術(shù)卻讓FoCuS始料未及,飛龍騷擾顆粒無收,團(tuán)戰(zhàn)又無法站樁輸出,再加上沒有蛇棒的限制,F(xiàn)oCuS很快就被生者正面捅穿。

次盤LR,生者的開礦細(xì)節(jié)極佳,利用野怪擋住了大G的進(jìn)攻,自己則全力集火趕跑劍圣。但這一次,F(xiàn)oCuS抓住了唯一的翻盤機(jī)會(huì),強(qiáng)擼暗夜商店斷絕暗夜補(bǔ)給,接著連續(xù)兩發(fā)變形術(shù)帶走暗夜雙英雄,一波完成逆襲。奪冠的路途,注定不會(huì)永遠(yuǎn)一帆風(fēng)順。

第三盤TS,在操作的層面上,老辣的FoCuS還是技高一籌,抓住生者的失誤,頂起大無敵強(qiáng)殺KOG,打出了獸人應(yīng)有的氣勢。

英雄被殺,如果換作是你,你會(huì)怎么做?普通人多半會(huì)買活英雄灰溜溜的回去練級(jí),那樣就正好進(jìn)入了獸族喜歡的節(jié)奏。生者與眾不同的地方就在這里,買活英雄稍作補(bǔ)給后他立刻趕往前線與獸族拼命,這樣一份膽識(shí)與大局觀是一般選手不具備的。FoCuS明顯慌了手腳,英雄狀態(tài)不佳,部隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,分礦也被打爆,生者不可思議的完成翻盤。

CH地圖,生者充分發(fā)揮了暗夜的種族天性,開局直接偷練分礦讓FoCuS有苦說不出。盡管佛爺很快用風(fēng)騷的劍圣牽制了暗夜大量的精力,自己也順勢開出分礦,但沒有蛇棒的輔助,暗夜的女獵變得無法無天。生者背靠泉水,打起了波波流,大G薩滿完全不是女獵手的對(duì)手,最終生者不可思議的3-1擊敗FoCuS奪得本屆舒克杯的冠軍。

自從1.30.4版本問世后,中國的暗夜已經(jīng)很少有人能夠擊敗FoCuS這樣的頂級(jí)獸人,彩色、Sini、Zhouxixi他們沒做到的事情,生者卻做到了,或許他才是中國暗夜新的希望。

17歲奪首冠 超過同時(shí)期120&Life

15歲的ID,25歲的技術(shù),35歲的心靈,45歲的面孔。

在17歲零206天這一天,生者的第一個(gè)線上冠軍終于來了。

讓我們橫向?qū)Ρ认拢?20的第一個(gè)線上冠軍是2014年的播狗杯周賽,96年出生的120當(dāng)時(shí)已經(jīng)年滿18周歲;另一位少年成名的Life第一次線上奪冠則是在第81周鳳凰杯,當(dāng)時(shí)他也年滿18周歲;再來看下浪漫,第一次奪冠是第44周鳳凰杯,當(dāng)時(shí)他19周歲。

顯然,2002年出生的生者在起點(diǎn)上已經(jīng)超越了120和Life。相比于2013、2014年,現(xiàn)在的魔獸環(huán)境好了不止一星半點(diǎn),我們不僅有黃金聯(lián)賽、NeXT這樣的官方賽事,還有像舒克杯這種為二線選手準(zhǔn)備的線上杯賽,再加上俱樂部為選手解決后顧之憂,生者們的訓(xùn)練條件只會(huì)讓前輩們羨慕。

當(dāng)然,生者個(gè)人的努力也很重要,從他換族暗夜的行為來看,他確實(shí)是個(gè)有想法的選手。扎實(shí)的操作,穩(wěn)健的比賽心態(tài),強(qiáng)大的大局觀以及縝密的節(jié)奏感,他的少年老成讓人欽服。

時(shí)勢造英雄,英雄亦適時(shí)。

下一個(gè)世界冠軍?先從晉級(jí)線下賽做起

不過,這只是一個(gè)線上冠軍而已,生者離真正的成功還相差甚遠(yuǎn)。到目前為止,他還沒能摸到黃金聯(lián)賽線下賽的地板,而這或許才是他首先應(yīng)該考慮的問題。

黃金聯(lián)賽線下賽是魔獸目前最高水平的賽事,那里匯集了中韓歐美四大賽區(qū)的精英。在中國,120、TH000、Infi的地位不可動(dòng)搖,浪漫、Fly、彩色、WFZ、Xiaokk等則占據(jù)著第二集團(tuán)。以生者目前的實(shí)力而言,世界冠軍等事情還太過遙遠(yuǎn),他現(xiàn)在應(yīng)該努力躋身第二集團(tuán),從老大哥們的手中搶得一個(gè)名額,感受下真正大賽的氛圍。

毫無疑問,線上與線下是兩個(gè)游戲,在這之前,線上風(fēng)生水起的Life到了線下卻判若兩人,而120也是歷經(jīng)了兩年的磨煉才成長為一代巨星。更何況,生者在線上也沒能做得太好,這僅僅是他第一次奪冠,到現(xiàn)在為止,他還從來沒有打進(jìn)過黃金次級(jí)聯(lián)賽的專業(yè)組,他離真正的雄起還有很遠(yuǎn)。

當(dāng)然,生者最大的優(yōu)勢就是年輕,未來的他還有很多可能性。我們不知道生者的極限在哪里,但可以肯定的是,在通往成功的道路上,只要能像現(xiàn)在這樣專注于魔獸的練習(xí),這個(gè)年輕人有很大的機(jī)會(huì)成為下一個(gè)明星選手。

江山代有后人出,一代新人換舊人。永續(xù)進(jìn)步,生生不息,這才是魔獸的未來所在。

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