日本首位忍者專業碩士畢業(你眼中的忍者其實只是一群被壓迫的泥腿子——忍者簡史)
日本首位忍者專業碩士畢業文章列表:
- 1、你眼中的忍者其實只是一群被壓迫的泥腿子——忍者簡史
- 2、火影:官方認定的8位全屬性忍者,大筒木家占兩位,蛇叔也是其一
- 3、一款以日本戰國歷史為背景的忍者扮演游戲
- 4、除了火影忍者,還有什么忍者題材的作品?
- 5、火影忍者中的潛力股,第一位發揮不到20%,最后一個堪比忍者之神
你眼中的忍者其實只是一群被壓迫的泥腿子——忍者簡史
可以肯定的是,電影和漫畫書中的忍者(身穿黑色長袍的暗殺者,具有隱藏和謀殺藝術的魔法能力)非常誘人。但是忍者的歷史現實有所不同。在封建日本,忍者是武士和政府經常招募充當間諜的低下等級的戰士(注意:不是武士)。
忍者是武士和政府經常招募充當間諜的低下等級的戰士
忍者的起源
很難確定第一個忍者是誰。畢竟世界各地的人們一直在使用間諜和刺客。日本的民間傳說說,忍者是惡魔的后裔,惡魔是半人半烏鴉。但是,在封建初期的日本,忍者似乎很可能逐漸演變成對上層時代的武士的反對力量。
在907年,唐朝了滅亡,使中原陷入了50年的混亂之中,并迫使當時很多貴族將軍逃離大陸逃往日本,在那里他們帶來了新的戰斗策略和戰爭哲學。唐朝僧侶也于1020年代開始到達日本,帶來了自己的思想,其中許多思想起源于印度,并在日本出現之前遍及西藏和中國。僧侶向日本的武僧和山伏(修道者)以及首批忍者氏族成員教授了他們的方法。
武僧
山伏
最早的忍者學校
大輔仁科曾是一名武士,但他在戰斗中處于失敗的一方,被迫沒收土地和武士頭銜。通常在這種情況下,武士可能會切腹自殺,但大輔沒有(這在當時乞丐都會看不起的行為)。相反在1162年大輔跑到了本州西南部的山區里面避難,在那里遇到了中國武僧闞度師(Kain Doshi)。大輔放棄了他的武士道身份與堅持,兩人共同開發了一種新的游擊戰理論,稱為忍術。大輔仁科的后代創建了第一個忍者流派——戶隱流。
山中修行者
誰是忍者?
一些忍者領袖或稱上忍(Jonin),是一些因為在戰斗中敗北或被大名拋棄的武士,如大輔仁科一樣被遺棄的武士,他們沒有選擇切腹而是選擇了逃跑。其他的大多數普通忍者并非來自貴族而是來自普通平民。他們學會了為自己的自我保護所必需的一切手段,包括利用隱身和毒藥進行暗殺。結果,最著名的忍者據點是伊賀和甲賀,這些地區主要以其農村農田和安靜的村莊而聞名。
打扮成舞女的忍者準備行刺
換裝后的忍者
婦女也在忍者戰斗中服役。女忍者(kunoichi)偽裝成歌舞伎、游女或仆人的幌子,這些舞者是非常成功的間諜,有時甚至還充當刺客。
忍者使用了各種各樣的工具和武器,其中一些是眾所周知的。大多數是用于城堡滲透的工具。影視劇中出現的標準裝備可能在現實中使用的很少,因為你穿一身夜行衣大白天上街執行任務基本上跟找死差不多。
忍者所需的技能在后期已被稱為忍術,但以前不太可能將它們命名為一門學科,而是分布在各種掩蓋的間諜和生存技能中。有人認為忍術是忍者不是簡單的雇傭兵的證據,因為該手冊不僅包括戰斗訓練,而且還提供了有關日常需求的信息,甚至包括采礦技術。為日常工作提供的指導還包括使忍者能夠理解軍事素質的要素。這些因素表明忍術如何在忍者階級中確立了適應的基本原理。
武士對忍者的使用
武士領主并不總是能在戰爭中占上風,但是他們受到了武士道的制約,因此他們只能經常雇用忍者來從事見不得光的工作。哪怕是任務失敗都不會損害武士的榮譽。當然武士的敵人也可以雇用忍者,所以武士階層對于忍者的恐懼與需求是一個很矛盾的心里。
武士與忍者
忍者都是執行一些見不得光的暗殺活動
到了戰國時代,忍者就扮演了幾個角色,包括間諜,偵察員,突襲者和煽動謠言。忍者家庭被組織成更大的行會,每個行會都有自己的領地。存在等級制度。一個上忍是最高級別,就是話事人之類的老大,招募小弟設立堂口的活就是他們來干的。其次是由中忍,組織中的中層管理干部。有事PPT布置一下作戰任務,任務結束后再PPT考核一下任務完成怎么樣,干的就是些戰術布置的活。最底層是下忍,是從下層階級中抽調而來執行實際任務的外勤特工,你電影漫畫里面看到的穿著藍黑色夜行衣,在墻上爬來爬去的家伙就是他們。如果任務失敗被抓到那基本就是死路一條。
飛檐走壁基本是下忍干的活
一般忍者主要的戰爭職責分為一下幾個方面:
心理戰:在戰斗中,忍者還可以用來引起敵人的混亂。
間諜:間諜活動是忍者的主要角色。在偽裝的幫助下,忍者收集了有關敵人地形和建筑規格的信息,并獲得了密碼和秘密情報。
破壞:縱火和投毒是忍者以城堡和營地為目標進行的破壞活動的主要形式
暗殺:最著名的暗殺案涉及著名的歷史人物。名人死亡有時是由于忍者被暗殺所致,但這些場景的秘密性質使其難以證明。刺客后來經常被確認為忍者,但沒有證據證明某些人是經過專門訓練的忍者還是僅僅是受雇的暴徒。
為了應對這些飛檐走壁的家伙,大名采取了多種對策來防止忍者的活動。經常采取預防措施以防暗殺,例如隱藏在洗手間或可移動地板下的武器保證隨手可拿。建筑物的陷阱(一不小心夜里上廁所被自己設的機關弄死的概率也應該存在的)和跳閘線連接到警鐘。
日本城堡的設計都比較高大,蜿蜒曲折的路線通往內院。墻壁上的崗哨和孔洞對這些迷宮路徑的持續監視,例如姬路城。二條城在京都被構造成具有長“夜鶯”地板,其擱置在金屬鉸鏈專門設計的,當走到地板上會發出很大的聲音。礫石覆蓋的地面走路會發出很大的聲響,同時還可以隔離建筑物更好地控制火勢。
殺人放火的忍者工作是個技術活
忍者的裝備
多才多藝的下忍
忍者的興衰
忍者在1336年至1600年的動蕩時期進入了自己的時代。在持續不斷的戰爭氣氛中,忍者的技能對于戰爭各方來講他們都是必不可少的,并且它們在日本南北朝時期(1336–1392年)和 戰國時代(戰國時期),在那里他們幫助武士進行內部權力斗爭。
忍者是戰國時代(1467-1568)的重要工具,但也非常不穩定。當軍閥織田信長成為最強大的大名并在1551–1582年重新組建日本時,他將伊賀和古賀的忍者據點視為威脅,但盡管迅速擊敗并兼并了古賀忍者部隊,但是在伊賀卻吃了大虧。后來信長以壓倒性的力量(超過40,000名士兵)襲擊了伊賀的忍者,這以后被稱為伊賀起義或伊賀之亂。信長對伊賀的閃電般的攻擊迫使忍者進行了公開戰斗,結果他們被擊敗并散布到附近的省份和伊賀山脈。當他們的基地被摧毀時,忍者并沒有完全消失。一些人為德川家康服務,他于1603年成為幕府將軍,但大為減少的忍者在各種斗爭中繼續為雙方服務。
德川幕府統治下的江戶時代 (1603-1868年)為日本帶來了穩定與和平,這使忍者故事告一段落。忍者的技能和傳奇故事幸免于難,并被點綴以使當今的電影,游戲和漫畫更加活躍。也就是說他們現在換了個地方生存。
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火影:官方認定的8位全屬性忍者,大筒木家占兩位,蛇叔也是其一
在《火影忍者》這部動漫里,忍術是最大的特色。各忍村的忍者們通過結印,用眼花繚亂的忍術戰斗,成長,最終統一了忍界,迎來和平。
而忍術的屬性,則是由不同忍者所精通的屬性不同來施展開來的,不同的忍者,所精通的屬性也不盡相同,根據官方公式書給出的設定,整個火影里有八個精通全屬性的忍者。所謂的全屬性就是火、風、雷、土、水、陰、陽。
而在整個火影世界里,受官方承認的全屬性精通忍者,一共只有這八位。
1.大筒木輝夜
輝夜是日本漫畫《火影忍者》及其衍生作品中的角色,為十尾的正體、忍界創世之神、查克拉之祖。
大筒木輝夜擁有白眼、寫輪眼、輪回眼三大瞳術,擅長使用血繼網羅“黃泉比良坂”“天之御中”,她曾用意志創造了黑絕,但最終被第七班和宇智波帶土擊敗。
而且,她也是查克拉之祖,因此,理所應當,也具有全系查克拉。實際上輝夜除了沒有“秘傳”之外,有著整個火影里最為全面的設定,包括血繼淘汰、仙人模式、人柱力體質。
2.大筒木羽衣
大筒木羽衣也就是六道仙人,他是大筒木輝夜的長子,也是第一位十尾人柱力,宇智波一族與千手一族的祖先。
六道仙人曾與弟弟將自己的母親封印,以維護世界和平,后將六道之力和陰陽之力饋贈給了漩渦鳴人和宇智波佐助,在鳴人等人再次封印其母親后,與歷代五影使用通靈術將鳴人等人帶回了忍者世界。
作為神之子,他還被稱為創世神,同樣有全系查克拉,不過羽衣的戰斗風格并未在漫畫里展現,如何使用查克拉,也不得而知。
3.宇智波斑
宇智波斑,他跟初代火影千手柱間一樣,都是六道仙人兒子的轉世,自身也是宇智波一族的前任首領,擁有“完全體須佐能乎”,與千手柱間一同被稱為“傳說中的忍者”。
他曾與千手柱間一起建立木葉村,其后兩人決裂,在被擊敗后詐死,后開展月之眼計劃,成為十尾人柱力,遭到黑絕背叛,尾獸被抽離,徹底死亡。
同樣是六道仙人兒子的轉世,有趣的是,千手柱間并不是全屬性忍者,缺少了“陰”屬性,而斑卻有全屬性查克拉。
4.絕
絕,由兩個意識獨立的生命體拼合而成,根據顏色分為白絕和黑絕,白絕是上古時代沉浸于無限月讀的人類墮落后的產物,黑絕是傳說女神輝夜姬的意志產物,二者擁有孢子之術、蜉蝣之術、精神融合等技能。
其真實身份是大筒木輝夜的意志產物,是輝夜的一部分。
而且,他也是整個火影里最大的隱藏反派,潛伏了這么多年,最終的目的是復活輝夜,作為輝夜的一部分,又要執行如此艱巨的任務,理所當然需要所有屬性的查克拉。
5. 千手扉間
火之國木葉村的第二代火影,木葉村的建立者之一。
他擅長研發忍術,在戰斗中常以速度取勝。在第一次忍界大戰中,他為掩護部下撤退而與金角銀角同歸于盡。
二代火影跟初代火影同父同母,實力比初代弱,可他有著初代所不具備的全屬性特點。
這個設定大概來源于二代“發明大師”的身份,他發明了眾多忍術,也是需要以所有屬性查克拉作為基礎條件的。
6. 猿飛日斬
火之國木葉隱村第三任火影,精通五種查克拉屬性的忍術,被稱為忍者教授。
他是木葉在任時間最久的火影,在任期間和志村團藏一明一暗,一同打造了木葉村的全盛期。
他是大家已經很熟悉的忍術大師了,甚至是我們在劇情里最早已知的全屬性忍者。
劇情稱,他的全屬性遺傳自他的父親,父親名叫猿飛佐助,是木葉的老前輩,只是在劇情里從未露臉。
7.大蛇丸
木葉隱村的“傳說中的三忍”之一。
他擁有強大的實力和不死身,擅長研究忍術并渴望得到寫輪眼。更想從禁術中獲得長生不老,因看見藥師兜的失敗而醒悟,后被允許在不傷害他人性命的前提下繼續研究永生之術。
大蛇丸這么多年,換了那么多的身體,可能是在換身體的過程中,漸漸適應并具備了全屬性查克拉,可以說,他能發明那么多禁術,也是歸功于他精通全屬性的特點。
8.卡卡西
火之國木葉隱村的精英上忍、六代目火影。
提到全屬性,號稱復制忍者、拷貝了上千種忍術的忍者——旗木卡卡西,也就當仁不讓了,畢竟,除了那只寫輪眼之外,如果不精通全屬性查克拉,他是完全沒有能力成就這一名譽的。
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一款以日本戰國歷史為背景的忍者扮演游戲
游戲介紹
《Tale of ninja(忍者傳:三好家的隕落)》是由S.Y. GAMES制作并發行的一款忍者潛行暗殺游戲。游戲以日本戰國歷史為背景,需要玩家在其中扮演一名忍者并發揮所長執行暗殺任務。
游戲的考據&科普
在本人漫長的考據歷史中,查證過不計其數的制作組以及開發商的資料,因此大致上總結出了幾點規律。一般來說對于如何判斷制作組的所屬地的問題上,優先是先看steam里的語言支持,比如毛子制作組會優先提供俄語和英語這種就是一個非常好的例子。不過規律也有不實用的時候,如果出現了多語種同時提供,但介紹中又包含但不限于B站號、微博、QQ群,那十之八九可以猜測是國人制作組沒跑了。
根據Indienova提供的消息,本作的開發者為李三影,自述是喬治華盛頓大學計算機科學專業研究生畢業,現在主要在B站分享Unity引擎相關的游戲開發教程和在家開發獨立游戲。目前就只做了本作這么一款游戲,并且貌似經常混跡Ludum Dare的小組圈子,推測是應該有在吸取獨立游戲的開發經驗。
游戲的體驗&分析
關于本作的游戲內容實話實說,完全以我個人的觀點來看還遠遠只是處于早期Beta測試階段,現階段還完全不能算是個完成的游戲。原本我認為是以團隊制作組的形式進行開發,但從評論里看到貌似說只有他一人獨立制作,還想著“質量如此確實情有可原”、“獨立游戲開發沒有準時”等借口安慰,但在看了其發表在B站的“【誠實總結】”后開始轉變觀念。我的觀點是:如果你真的是抱著這樣的心態在開發游戲,那么也就沒什么好說的了,游戲大概率也就是這種品質了。
另一方面本人對于日本戰國那段歷史興趣不多,如果是把戰國歷史當作加分項來看那完全可以等27號的《戰國無雙5》,因此不管是出于何種考慮,就純粹只針對“誠實總結”的視頻中所言和我的體驗來進行對比分析。
首先標題就已經提出說“拋開銷售因素來分析《忍者傳》中犯了哪些錯誤,又有什么可取之處”,想借著從技術的實現層面出發來規避某個核心問題,而中途有提到“要和發行商”去談,結果因為質量不夠好卻又抹不開臉去宣傳。那就由我來捅破這層窗戶紙,挑明了說亮話,雖然本作中遇到的問題已經堆得快上天了,但我還是找了兩個最嚴重的核心,一是游戲確實不好玩,二是Bug多到影響體驗。
先談“游戲確實不好玩”這點,本作中有數不清的細節失敗在影響游戲的體驗。隨便點出幾點都讓人血壓飆升。游戲是使用虛幻引擎開發的,可能是礙于優化的問題導致本人GTX1060的顯卡在他全極致的預設下還是會有明顯卡頓的感覺,并且重新設置后并不自動保存,重新打開游戲后會直接恢復預設形式。游戲中的整體環境渲染偏暗,很多地方都烏漆墨黑根本看不清,同時角色移動的操控手感非常高飄,經常性會卡在各種沒有添補完全的場景之中,甚至一不小心掉入里世界而卡關。
然后作者提到“前兩年有一款銷量非常好的游戲,可由于技術不過關導致EA版本現在還在重構代碼,但它的商業銷售非常成功”。這里回到前文中所提的“Bug堆積成山”的問題上來,你在批判別人游戲技術力不行之前有考慮過自己游戲Bug滿天嗎?比如第一關打神秘忍者,如果我通過聲音警戒把他成功從房間內的索敵勾引出來,再次進入房間后觸發固有Boss戰劇情,那么他就會被困在戰斗的固有結界外,于是整個游戲又直接卡關了。
戰斗方面,本作雖然說提到了所謂的“忍道”系統,表示并不只有一種通關方式,但實際上這只是對敵人不合理的索敵機制設計開脫。敵人似乎采用的是主噪音警戒的系統,即使玩家從敵人面前經過也大概率會被忽視,但如果是玩家被發現的瞬間根據背后暗殺的奇妙判定,是有很大幾率可以強行把敵人轉身進行秒殺。此外雖然已經提到了移動的手感非常高飄,但戰斗的手感卻極其僵硬,而敵人的行動又十分迅速,如果要強行正面對決,那幾乎是打不過對面的,所以只能推薦不要貪刀慢慢刮痧。
不過作者有一點比較中肯,其中提到說框架預設太大,導致最后越做越雜,對此我個人只認同一半。鄙人認為你游戲不好玩的主要原因并不是所謂的閉門造車,而是你根本就不清楚想做什么樣的游戲,需要實現什么樣的目標,從而變成了“我認為我都能實現”造成了一鍋亂燉的結果。作者通篇詳談說是技術上的東西,其中還舉了《壞小孩》的例子,我直接明說它好玩就好玩在它內容本身上和畫面土不土,技術到不到位幾乎完全無關,那關于這點我也可以舉《雅皮士精神(Yuppie Psycho)》和《盧卡諾伯爵(The Count Lucanor)》的例子,其制作組Baroque Decay是個西班牙的開發團隊 。
最后我想說,本人原來也是學習從事過Unity和Cocos2D的引擎開發,現在做游戲發行商,所以對你想表達的技術上實現有難度表示理解。不過從你的誠實總結”視頻里卻完全看不到所謂的拋開銷售談技術,通篇都在找借口和理由規避不好玩的核心問題,最后還得出了自己大體上對技術是比較滿意給了個勉強及格的分數的結論來看,我也就完全不再期待本作后續會更新的內容了。
最終總結
《忍者傳:三好家的隕落》以目前的內容來看不論是提到的戰國背景,還是忍者潛行暗殺的玩法機制都很難說能讓玩家滿意。其中所涉及到的方方面面細節都在影響游戲的體驗,希望作者能夠擺正心態去沉下心來想想本作到底該做成什么樣的游戲,再考慮玩法和機制方面,這樣才能在枯燥的開發中找到一條名為希望的出路。
PC游戲,Steam平臺,游戲名:忍者傳:三好家的隕落
文:Cresselia
除了火影忍者,還有什么忍者題材的作品?
自從《火影忍者》播出以來,掀起了一陣陣的忍者熱潮,在火影忍者的世界中,為我們呈現出了一個不一樣的忍者世界。其實在動漫領域中,還有很多精彩的忍者類動漫,今天咱們就來盤點一下其他的忍著類動漫。
第一個,《忍者亂太郎》
《忍者亂太郎》也是一部經典的忍者類動漫,動漫原作者是尼子騷兵衛(這名字也是挺獨特的啊!)。故事的背景是日本的戰國時代,主角亂太郎是忍者學校的學員,故事主要講述的是亂太郎學藝的過 程。這部動漫作品沒有什么壓抑的劇情,是比較輕松愉快的。我第一次看這部動漫作品的時候,還以為主角是大雄(哆啦A夢中的大雄,樣子真的差不多啊!也戴著眼鏡!)穿越過來的呢!對于這部動漫作品而言,我還是比較推薦大家去看一看的。
第二個,《忍者小英雄》
對于八零后的小伙伴們來說,《忍者小英雄》絕對是令人無法忘懷的。這部動漫作品雖然比較冷門,但是卻很有意思。故事的主角小雄是深山中的忍者,他還有一個小伙伴叫韓雅,他們來一直在忍受著爺爺的嚴格訓練,小雄和韓雅一直想脫離爺爺的掌控。有一天,爺爺終于去世了,于是乎,小雄就被爺爺愛慕者帶到了城市中(韓雅提前逃脫了),從此之后,就展開了一系列有趣的故事。就是看了這個動漫之后,我才喜歡上炒面的!在故事的大結局中,小雄的爺爺再次登場了,他不但沒有死,還一直呆在小雄的身邊。另外,小雄的爺爺一直以易容的形式出現在小雄的面前,在大結局中才露出了展示的面容,這也是夠厲害了。
第三個,忍法帖系列
忍法帖系列改編自山田風太郎的小說。忍法帖系列包括《甲賀忍法帖》、《伊賀忍法帖》、《櫻花忍法帖》以及《柳生忍法帖》,其中《甲賀忍法帖》、《櫻花忍法帖》以及《柳生忍法帖》是相互關聯的,但是主角是不一樣的,所謂的關聯就是時代方面。《甲賀忍法帖》和《櫻花忍法帖》已經動畫化,《伊賀忍法帖》和《柳生忍法帖》只有漫畫作品。其中忍者元素最多的就是《甲賀忍法帖》和《伊賀忍法帖》。
火影忍者中的潛力股,第一位發揮不到20%,最后一個堪比忍者之神
眾所周知火影有許多擁有各式能力的忍者,我們熟知的有鳴人、佐助等,但其實也有一些出場實力很弱的忍者,其實擁有很強勁的潛力,這些潛力要么因為動畫的設定沒有發揮,要么因為故事的走向,人物的身份不能得到很好的提高,這些忍者其實都是潛力股,今天就來盤點一下!
《火影忍者》
1.宇智波信
他是日本漫畫《火影忍者》的番外短篇《火影忍者外傳:七代目火影與緋色的花月》所出現的一名反派,有著寫輪眼,但是卻被上忍小櫻吊打,有點浪費他那寫輪眼了,估計寫輪眼實力的20%都沒發揮出來。
宇智波信
2.萌黃
她是一個開朗活潑的女孩,但是與櫻類似,都有暴力的一面。她在最新的博人傳中居然也會木遁,這令人十分的吃驚,但是有一點很遺憾,那就是她是天生的血繼界限還是后天通過科學手段學會的木遁,這讓人很費解,之后應該會揭曉答案吧
長大后的萌黃
3.青
從日向一族獲得了白眼能力的青能夠使用白眼的基本功能,那就是看穿查克拉流動和遠距離視覺,但是使用忍術只能是由日向一族才能使用,所以有了白眼之后的青只能說是增加了實力,但是還是有點可惜!
青
4.大和
大和就是唯一一個擁有忍者之神潛力但是沒有發揮出來的人。他是由大蛇丸所制造,并且一出生并沒有和其他忍者一樣就有過人的才能。他是被注入了初代火影,也就是忍者之神的細胞,同時被注入這些細胞的其他小伙伴中,只有大和活下來了。
小時候的大和
大和一直在戰斗當中的定位就是輔助,從來都沒有自己一個人1v1過,明明有著初代火影的血統,但是實力卻上不去,在第四次忍者大戰的時候,他從頭到尾一直被人控制,而被控制的人利用大和的木遁用處了木人術, 即小型的千手觀音,最諷刺的是,大和自己平時跟本不可能用的出來!
大和戰斗
看來大和真是一個設定很強大,但被作者給忽視掉了啊!
所以這么看來火影當中還是有許多潛力巨大但是沒有發揮出來的人啊!這些人真的不容小覷,萬一之后逆襲了呢?你們說對嗎?
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