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機器人大戰j攻略(超級機器人大戰X魔法與科技交錯的神奇世界迷失攻略組)

導讀機器人大戰j攻略文章列表:1、超級機器人大戰X魔法與科技交錯的神奇世界迷失攻略組2、機戰全作品回顧 魔神Z3、超級機器人大戰:燃燒鋼之魂的熱血30年4、誅仙世界:誅仙與世界,RPG

機器人大戰j攻略文章列表:

機器人大戰j攻略(超級機器人大戰X魔法與科技交錯的神奇世界迷失攻略組)

超級機器人大戰X魔法與科技交錯的神奇世界迷失攻略組

本文系作者:萌醬 投稿首發于 公眾號:迷失攻略組

《超級機器人大戰X》是經典戰旗系列超級機器人大戰()以下簡稱機戰)近年來最新的一部作品(超級機器人大戰30還未出,所以不算),這部作品于2018年剛剛推出之時僅在PSV和PS4這二個平臺上架,時隔2年之后終于上架在了Switch以及PC的Steam平臺上,相較超級機器人大戰系列其他作品,這一作顯得比較特殊。

之所以說這一作比該系列其他作品顯得要更加特殊,是因為本作的世界觀題材選擇的是魔法世界。來自各個作品中的機器人們意外地來到了一個叫作艾爾·瓦司的魔法世界,這個世界中的男女主角(玩家自由選擇)不僅會駕駛強力的機器人,還會使用強力的魔法。

必殺,登龍劍!《魔神英雄傳》首次參戰

《魔神英雄傳》首次參戰機戰系列,登場的不僅有主角戰部渡以及他所操控的魔神龍神丸,也有包括忍部火美子、劍部武一郎、渡部古拿馬在內的其他角色也都有登場,甚至就連《魔神英雄傳》標志性的創界山都被一模一樣搬進了艾爾·瓦司中,創界山更是直接參與并構建了機戰X的主線劇情。

三人共演,《Buddy Complex》首次參戰

首次參戰機戰系列的不僅有《魔神英雄傳》,前些年的熱門動漫《Buddy Complex》在本作中也宣布正式參戰機戰系列。在機戰X中,玩家不僅可以使用主角渡瀨青葉與迪奧的雙人攻擊,更可以使用青葉、迪奧還有女主角雛的三人攻擊,簡直令人眼花繚亂。

新鸚鵡螺號的號角響起,《藍寶石之謎》首次參戰

《藍寶石之謎》可能很多喜歡日漫的朋友都沒有聽說過,但是它在日本是國民級的存在,人氣超高。但是動畫里的機體強度比之參戰機戰系列的其他作品,顯得就完全沒有排面了,好在新鸚鵡螺號被設定成了機戰X的主戰艦之一,刷了很多存在感,但強度還是遠遠不及機戰V里首次參戰的大和號(《宇宙戰艦大和號》)那般強力,吹爆大和號,永遠的戰艦之神。

機戰X整個的亮點大致如上,作為一款游戲的評測師,我是絕不可能直只說一款游戲的亮點而不去說它的缺點,特別是機戰X,我是一定要將它的缺點實話實說。

與題材違和的故事背景

開篇中我已給各位介紹了機戰X的世界艾爾·瓦司,其中將進行一場機器人與魔法世界的共演。設想看看,將一大堆科技感十足的機器人搬進了魔法的世界中進行一場亂斗,雖然華麗,但也給人一種十分強烈的違和感,這種違和感幾乎完全消弭了我對《魔神英雄傳》的情懷。

御三家缺一,沒有蓋塔的機戰X

說起機戰系列的御三家,喜歡機戰的粉絲們肯定會毫不猶豫地想起《高達》、《魔神Z》、《蓋塔》這三個系列。這三個系列自機戰首作問世以來幾乎就沒有缺席過,然而這次,《蓋塔》卻遺憾地沒有在機戰X中登場,使得整部作品的味道大打折扣,是一個大遺憾。

綜上所述,我個人對于《超級機器人大戰X》這部作品的評價是一般般,如果各位對《魔神英雄傳》、《Buddy Complex》、《藍寶石之謎》這三部動漫情懷頗深,或是機戰系列忠實粉,那機戰X是值得一玩的。相反,如果這三作你并沒有什么太大的興趣,對機戰系列也不是很了解,機戰X就沒有什么購買游玩的必要,不如期待即將問世的機戰新作《超級機器人大戰30》。

機戰全作品回顧 魔神Z

兄弟們好,虎年大吉,一直想做一個機戰系列全參戰作品的回顧,但是作品實在太多,目前已達到近300部,把同一主角的機體和后繼機歸為同一系列,目前也有近100名主角,還有一些比較有名的配角,工程量巨大,我估計需要4-5個月,半年內肯定完成,力求全系列最全回顧,希望兄弟們多多支持,你們的點贊關注就是我的動力!

作為全系列回顧的開篇,我第一時間就想到了他——魔神Z。視頻回顧點這里機戰30機體大回顧 魔神Z

作為全日本超級系機器人的元祖,也是機戰系列出勤率最高的機體,沒有之一,將他作為開篇之選實至名歸。

魔神Z,又被稱為鐵甲萬能俠、無敵鐵金剛、馬金花,是由被人稱為超級機器人之父的永井豪創作,1972年10月2日—1973年8月13日在《周刊少年JUMP》連載,1973年10月—1974年9月在《TV Magazine》連載。主要講述了兜十藏博士為了抵御地獄博士的統治世界的陰謀,耗費15年心血獨自在別墅地底秘密制造戰斗機器人。之后兜十藏博士慘遭阿修羅男爵的密謀殺害,長孫兜甲兒奉遵他遺愿而駕上了‘魔神Z’,立誓竭盡全力來阻止地獄博士的妄行。“有了他,你可以成為神,也可以成為惡魔!”——兜十藏,這就是魔神名字的由來。在當時魔神z這部作品一出就在全日本引起了巨大機械人的熱潮。胸部火焰炮,噴射飛拳,光子力射線等招牌招式也成為了孩子們爭相模仿的動作,魔神Z成了超級系機械人的代名詞。

之后趁熱打鐵,永井豪又推出續作大魔神和UFO機器人古蓮泰沙,三作講述了一個完整的故事,之后石川賢也借助“魔神”的東風,推出了蓋塔機器人和蓋塔G,也被稱為魔神蓋塔、三一萬能俠。之后也推出了OVA、劇場版、漫畫等作品,后期大部分故事都相對獨立,為機戰提供了各種后繼機。

魔神Z,在第一作超級機器人大戰首次登場,成為其后作品中的常客。

機戰F,前期很多作品還分為地面機體和飛翼機體。

魔神凱撒的誕生還要感謝眼鏡廠,當年魔神Z是機戰系列的超人氣作品,但是已經參戰了近十年還是老樣子,眼鏡廠認為是時候推出后繼機了,于是將想法告知了原作者永井豪,永井豪最初設想的是“并非甲兒駕駛,由全新角色驅使的全新魔神”,并且最初的命名是“super mazinger”。眼鏡廠不想放棄甲兒,永井豪對設定做出了修改,命名也改成了“God mazinger”,最后采納的則是由眼鏡社提出的“魔神凱撒(mazinkaiser)”。最早登場于機戰F完結篇,之后,在超級機器人大戰α中,設定又有大幅度的修改。2010年4月23日,正式宣布新作《魔神凱撒SKL》(マジンカイザーSKL)。這也是現有游戲形象,后又動漫,也被稱為眼鏡廠原創魔神。

機戰F完結篇中首次登場的魔神凱撒

機戰J中的全系列。

魔神ZERO,系列最新作,在本作中魔神z的形象被大大顛覆,直接變成了真正的魔神,擁有無與倫比的七種魔神力,只要魔神ZERO希望的話,他甚至能扭轉因果,而作為魔神z的駕駛員的兜甲兒,則成為了抑制魔神z不讓他成為惡魔的重要部分。

機戰X 魔神ZERO登場

其他魔神Z系列的機體

魔神一七式,是以魔神Z為原型開發的施工用量產型魔神,也配有翅膀等換裝部件,武器也都是基于魔神Z的裝備進行設計,只要換上這些裝備,就能從工作用轉換為戰斗用。“一七式”這個名字是因為劇場版當初預定是在17年上映,便以年度為型式命名的,而且2017年又是永井豪老師的畫業50周年,這名字也包含了祝福的意義。分為金銀兩種機型,機戰30中由甲兒和士郎分別駕駛登場。

朋友號,魔神系列的指揮艙,進入魔神頭部就可啟動魔神,也可單獨駕駛飛行,武器為飛彈,PSP機戰A、機戰Z2中登場。

愛神A,又名阿芙洛狄忒A,光子力研究所保有的女裝型巨大機甲。本來是為了和平利用才開發的機甲,但是為了迎擊機械獸而改成了戰斗用機甲。駕駛員為弓沙也加,魔神登場的作品中都有加入。

戴安娜A,愛神A在戰斗中為保護甲兒被毀,做為后繼機登場,駕駛員為弓沙也加,魔神登場的作品中都有加入。

波士機器人,由波士逗比三人組駕駛,隨甲兒共同出戰,一直都是機戰中的搞笑擔當,有些作品中也有高光時刻,曾經的高傷害自爆,10元維修費等,都是其特色,機戰30中機體未登場,三人組作為后援登場。

超級機器人大戰:燃燒鋼之魂的熱血30年

*本文首發于Jump x Switch,未經授權,不得復制轉載

投稿郵箱:tougao@vgjump.com

投稿后7日內回復,一經采納,即付稿酬

讓憑借熱血與不屈之精神拯救世界的鋼鐵英雄們跨越時間、空間和版權的藩籬,齊聚一堂以共同對抗他們無法單獨戰勝的強大敵人。

這就是日本國民級SRPG游戲《超級機器人大戰》系列,自1991年初代起,不知不覺間機戰已經陪伴玩家們走過30個年頭。

三十年時光荏苒,但對于一個系列游戲來說不可謂不漫長。和其他歷史長久的作品一樣,機戰走過了自己的起承轉合,依然朝著不知何處的未來前進著。

從Game Boy時代一路走來

上世紀80年代正是日本機器人動漫的黃金時期,不僅電視熒幕上充斥著各種類型的機器人動畫,周邊玩具也是層出不窮。

機甲IP的龐大粉絲市場讓Banpresto社長杉浦辛昌嗅到了商機。在他的努力推動下,首款跨動漫IP的電子游戲《SD戰斗大相撲》于1990年4月登陸任天堂FC平臺。

游戲創造性地將“高達”、“奧特曼”和“假面騎士”等動畫人物形象毫無違和感地融入到相撲這項體育競技中來。鋼鐵戰士在游戲中憨態百出的樣子,深受機甲粉絲們的喜愛。

首款漫改游戲的爆火讓杉浦辛昌信心倍增,于1991年推出《超級機器人大戰》初代,主要講述宇宙魔王基爾基爾鋼看上了充滿“鋼之魂”的機器人星球,釋放了一種讓人喪失心智的電波。但仍然有為數不多的機器人憑借著熱血不屈的鋼之魂掙脫電波的束縛,解救被控制的同胞,甚至為這顆星球的未來燃盡自己的鋼之魂。

憑借著當年機器人動畫三大當家花旦“高達”、“魔神”、“蓋塔”的支持和振奮人心的故事,系列初代一經發售就吸引了一批又一批愛好機器人故事的熱血少年。

自1991年第一部《超級機器人大戰》作為Game Boy軟件發布以來,該系列多次推陳出新,正統續作加上衍生游戲作品已有近百款之多。加上儲存技術的發展和機能的提升,機戰漸漸脫離了“同人共斗”的小規模,朝著大型游戲方向轉變。越來越多的參戰機體和劇情被收入進來,超長的關卡流程和更加強化的游戲難度,也讓玩家們過足了癮。

時至今日,機戰已經從一部單純的游戲,升華為濃縮了日本機器人動漫文化精華的象征,也成為當之無愧的機器人游戲代名詞。

一部可以玩的動漫

《超級機器人大戰》作為一款策略模擬角色扮演游戲(SRPG),系列最大的魅力就是讓各具特色的角色超越不同作品的藩籬齊聚一堂,且收錄范圍十分廣泛。既有代表日本機器人鼻祖的《魔神Z》、《鐵人28號》等老牌經典,也有引領機器人動漫潮流的《機動戰士高達》、《超時空要塞》等時代名作,偶爾還會有《冥王計劃》、《地球防衛企業》一類名不見經傳的優秀作品串場。可謂各方兼顧,有著廣泛的用戶基礎。

多方參戰的設計固然重要,但機戰系列在音畫表現上同樣出色。游戲過程中包含了大量的原作及原創故事,并且使用原作的演員進行配音,將原作情節集成到游戲主線故事中。同時部分原作故事更是以高清姿態重新回到我們的視線,那些感人的名場面玩家是怎么看都看不夠的。

參戰作品除了作為機戰游戲的世界觀構成,其另一存在意義,就在于幫助玩家們重溫舊夢。機戰參戰選材的時間跨度十分久遠,上世紀八十年代的陳釀與近五年內的新秀作品同臺共演也并非夢幻,加上系列本身的持續時間也有近三十年之久,玩家更加多齡化,相當多的玩家們盼望著自己喜歡的機器人動漫能夠進入機戰來重演回憶。

而在這方面機戰也沒讓玩家失望過,除了每部都雷打不動的“高達”系列,在參戰作品中總會有幾部高人氣大作出場。像是在國內外都享有盛名的《EVA》系列作品已經是機戰的常客,其本來就十分抽象的劇情設定非常適合融進其他作品中進行再編。

除此之外,機戰往往還肩負著“改寫原作的悲劇”這個約定俗成又合情合理的職責,甚至有些時候會完全扭轉原作走向。不少原著中悲劇收場的角色都能得到命運女神的眷顧,在機戰的世界里獲得新生,像是《EVA》中孤身一人迎戰量產EVA、最終被吞噬的明日香,在機戰里會迎來我方大部隊的解救和逆轉反擊。

重新挽救他們,成為許多玩家彌補遺憾的心聲。

經典戰棋與精美的戰斗演出

在機甲戰士跨時空對決的主題上,游戲本身采用經典的回合制戰棋系統,即敵我雙方輪流行動,不同勢力各個單位進行1V1的對戰。雖然有部分作品嘗試過創新,但系列的系統基調仍然以回合制戰棋為主。

玩家控制自己的機體在戰場上排兵布陣,和敵人展開對峙,后期加入的機體數量越來越多,就慢慢演變成一只龐大的機器人部隊。大量的作品支撐起足夠龐大的世界觀供玩家們探索、挖掘、乃至創造,無數或原創或還原經典的故事,被緊張刺激并且富有成就感的戰斗串聯起來。

有些時候勝利條件不是全滅敵方,而是在特定回合數以內到達指定地點或擊破特定敵方機體等等,大大加深了游戲可玩性和玩家代入感。

作為一款描寫機甲互相對戰的戰棋游戲,使用區別于其他戰棋游戲的“戰斗演出”是機戰的魅力所在。動畫師們參考機體在原作中的戰斗場面,在游戲中將其還原或作出類似風格的動畫用于兩個單位交戰時的過場演示。

在舊系列機戰里,所謂的戰斗動畫都是以靜態圖片拼湊而成,雖簡潔但不失力度,特別是在《機戰4S》中加入戰斗語音使身臨其境感大大增強。

從《機戰alpha》系列開始,機戰的戰斗才真正地“動”起來,并奠定了以精美動畫戰斗為自我風格的基調。機體的比例和戰斗動畫也越發趨向于還原原作,一直到《機戰Z》實現了與原作幾乎一致的演出,以及另辟蹊徑的《機戰OG》系列已經具有劇場版動畫的水準。

機戰的今天與未來

回首機戰30年歷史,已經有很多的東西在改變,例如粉絲們的聲音從"我也在玩機戰哦",逐漸變成了"小時候玩過",而現在則是"父母在玩,所以我也開始玩了"。

但也有從未改變的,那就是對機戰的熱愛,和對鋼鐵精神的追求,超級機器人大戰屬于懷舊作,但也是一部被眾人認可的熱血作。

無論是繼續征戰沙場還是就此解甲歸田,至少作為一款如此長期且在機器人亂斗題材里獨一無二的系列,也應該讓更多的玩家認識到它的特色和樂趣。

于今年E3期間正式亮相的《超級機器人大戰30》,正是機戰30周年紀念作品。本作集結了《劇場版 魔神Z》、《超電磁機器人 孔巴德拉V》和《機動戰士Z高達》等動漫作品中登場的機器人,于10月28日登陸PS4、Switch以及Steam平臺。

如果你是機戰的鐵桿粉絲,《機戰30》可以讓你重溫舊夢,再度點燃心中的鋼之魂,哪怕你是不了解部分作品的新人,也一樣可以在新作中感受到電子戰棋游戲的魅力和角色扮演的樂趣。

誅仙世界:誅仙與世界,RPG與MMO

就先從“誅仙”聊起吧

我曾經想過《誅仙世界》的無數種打開方式,比如最常見的,讓玩家作為一個看客,不參與整個主線劇情的脈絡,觀看名為“張小凡”“陸雪琪”“碧瑤”(以上角色不代表排名,僅為原作出場順序)等幾位NPC的愛恨情仇,我們打我們的游戲,他們過他們的日子——雖然這樣比較平庸,但勝在扎實穩健,既保住了游戲體驗,又不會埋沒《誅仙》這個好IP。

或者是直接“穢土轉生”,我們玩家扮演其中的“張小凡”,成為姓名不同,相貌各異的一位青云門弟子,將原本《誅仙》的劇情改動一下,讓玩家親身體驗誅仙中諸如“七脈會武”“死靈淵”等經典場景——但這樣對于那些沒有看過《誅仙》的玩家又有點“不公平”,尤其是在如此改動下有可能給這款玩家期待值不低的游戲帶來一些不穩定的因素。

從結果上來說,《誅仙世界》選擇了前者,但制作組又比較貪心,他們又想保住《誅仙》原本的劇情主線,讓玩家有對IP的代入感,又想讓玩家參與劇情當中,不做一個與劇情無關的“副本”機器。

啟行測試這兩天玩下來,我不得不承認,他們好像還真做到了。

摘星樓的璇璣之子與草廟村的凡人少年

黃帝大戰魔神蚩尤,危難之際,黃帝用八件上古神器組成“八衍大陣”,封印蚩尤拯救蒼生。隨后萬年神器散失,蚩尤隱有脫困之勢,摘星樓大能公子歸聯合各大宗門,勉強集齊四件上古神器加固陣法,暫時阻止魔氣蔓延,為時間延續生機。然而世間殺伐不斷,戾氣不止,魔神蚩尤終會卷土重來,好在世間流傳公子歸所留一讖:有一璇璣之子將應之出世,“扶清蕩濁四海平”。

我們玩家在《誅仙世界》中扮演的,就是“公子歸”預言中的這位璇璣之子,我們將踏上尋找八大上古神器的旅途,來對付魔神蚩尤。而制作組選擇的這八把上古神器,可就大有講究,正好讓我們融入到《誅仙》的劇情中。

“誅仙劍、伏龍鼎、玄火鑒、乾坤輪回盤、天機六壬盤、天琊劍、嗜血珠、合歡鈴”這八件原作小說中出現的神兵利器(天機六壬盤應該是制作組原創,或者是改動于哪件我如今沒印象的法寶),在《誅仙世界》中被賦予了“上古神器”的身份——它們的身份地位也的確配得上。

而游戲開場動畫中,公子歸聯合各大宗門勉強湊齊的四把上古神器,分別為“誅仙劍、伏龍鼎、玄火鑒、乾坤輪回盤”,正好是原著中“青云門、鬼王宗、焚香谷、天音寺”幾大勢力的看家法寶,這就順理成章地為我們玩家選擇職業鋪平了背景——畢竟連你們看家寶貝都借了,再學點武功不過分吧。

目前游戲中開放的五個門派,除了“靈汐”外都是老熟人了

至于剩下的四件上古神器,除去可能是我記憶不清晰沒什么印象的“天機六壬盤”外,剩下三件恰巧是串起《誅仙》所有人物與劇情的“線索”:一切故事的起因,主角張小凡的無敵燒火棍“嗜血珠”;誅仙女主之一的陸雪琪所持佩劍,也是嗜血珠的死對頭的“天琊劍”;誅仙女主之一的碧瑤舍命救下張小凡時所使用的合歡宗鎮派之寶“合歡鈴”。

只不過還要到很久以后,張小凡才能明白自己看不上的燒火棍到底有多厲害

如果說一兩個是巧合,在《誅仙世界》中的這部分設定我看來完全可以稱之為“細節”。制作組在國產游戲中常見的“X大神器”設定中注入了《誅仙》粉絲看完后會心一笑的細節,不僅將玩家輕松的帶入到了誅仙世界觀,也為之后出現在張小凡一行人的故事中做足了鋪墊。

在目前測試中的劇情中,我們因為尋找嗜血珠,來到了草廟村,認識了張小凡林驚羽一行人,也看見了普智大師傳功張小凡這一幕,隨后草廟村屠村事件爆發,我們也從此刻開始被卷入了《誅仙》的主線故事中。

接下來的部分,就是除了上述劇情細節外,我將“誅仙”與“RPG”畫上等號的第二個原因。

這是單機還是網游?

并不是我在嘩眾取寵,如果你打開《誅仙世界》新建角色開始游玩,恐怕你也會有一瞬間有這樣的疑惑。

干凈的UI界面,中間居左突出畫面的人物視角,可供互動的大量場景——這怎么看都像是一款單機游戲的既視感。

在《誅仙世界》的劇情部分中,有很多時間我們都在扮演《誅仙》中的角色,而這個時候,制作組會有意的將《誅仙世界》中的網游屬性降低,將除去任務與地圖外的其他因素盡數隱去,并且人物也會處于中間靠左的更適合劇情體驗的模式——總之,在扮演劇情角色時,你真的可以把它當一個單機來玩。

無論是扮演張小凡還是陸雪琪,在劇情模式下給我的體驗非常好。靠近NPC有相應的對話,大量應時應景的互動場景,以及諸多的語音對話和CG,至少在劇情體驗這一方面,《誅仙世界》在我這已經拿到一個非常不錯的評價了。

劇情模式中,大部分互動都有語音,感官照顧得非常好

“誅仙”聊完了,“世界”又如何呢?

作為一款2022年的網游,畫面已經成為一款游戲最不會讓人擔心的部分了。

4K與DLSS自然不用多說,《誅仙世界》中的云霧效果均運用了最新的體積云技術,區別于傳統貼圖式的云彩,體積云以3D形態存在,并且可以遵循游戲內的物理規律散射光線,在玩家御劍時,會有更加真切的穿梭云海中的感覺。

得益于虛幻四引擎,《誅仙世界》的天空、云彩和大氣效果號稱可與現實媲美。據官方所說,游戲中的天氣系統能夠根據局部地區聚集的云層進行判定,天色可根據一天中的時間發生變化,尤其是傍晚天邊的火燒云,每次出現都有許多玩家拍照留念。

游戲中絲滑的發絲效果也是許多玩家關注的一環。畢竟本次啟行測試資格有限,還是有不少兄弟苦于名額有限只好在外面“捏臉”,好在這捏臉中也有不小的驚喜。

在選擇頭發界面時,這幾個有著系統友情提示的發型自然吸引了我的注意,雖然我不懂其背后是什么系統發揮了什么作用,但我知道隨手搖晃的這兩下,讓我的心情都變好了許多。

后來咨詢了下懂哥,這種“海飛絲”效果需要渲染數以十萬計的頭發絲

加上集成了Niagara的物理運動模擬運算,從而實現的電影級別的頭發質感與頭發物理模擬

不過除了這些畫質相關的東西,我更在乎的是下面《誅仙世界》的“MMO”部分。

挑戰難度與獎勵平衡的優秀副本體驗

《誅仙世界》這次的啟行測試開放了一個名為“黑石火龍洞”的5人副本,作為一款MMORPG的20級5人小副本,說實話在進來的時候我非常自信,覺得自己身為一個老選手隨便打打就行——結果翻車了。

可能是由于我們這個通過匹配系統而組成的五人團隊都穿著剛出劇情任務的一身綠裝,也就是所謂的“開荒團”,副本中有許多需要地方都要摳細節,到了第一個BOSS“三尾妖狐”這里情況更嚴重,即便“三尾妖狐”的技能依舊是那些“出圈”“集火”“進圈防即死”,但這可是一個20級的5人小副本,要素如此之多,如果不是旁邊的高難度選不了,我都會懷疑我選錯副本難度了。

這里也是我對《誅仙世界》——或者說對我的好兄弟玩家們不滿的地方了,我知道測試時間緊,大家都想過副本,也不至于滅了就退吧,少了一個T或者治療就意味著我們可憐地輸出職業又要重排幾分鐘。這下我理解世界頻道上那些YY開荒隊是怎么來的了。

在努力了兩天后,我終于與四位好兄弟磨死了第一個Boss,拿到了兩件裝備和一本技能殘卷。裝備可以直接替換提升戰斗力,技能殘卷則用來學習新的技能(雖然叫殘卷,不過并不需要收集很多,一張就可以學習),從目前看來,副本的產出都是目前玩家迫切需求的物品,沒有搞出什么鍛造裝備素材以及雜物碎片之類的東西,這讓我非常有動力攻堅下一次副本。

不過可惜的是,由于此次測試的時間18點到24點,每每剛打到興起的時候,時間也就接近尾聲了,這對于我們這個好不容易組成的開荒團隊不算是一個好消息,不過我們約好了今晚再戰,也算是磨刀不誤砍柴工了。

傳統戰法牧的操作手法,有難度的副本挑戰,值得期待的副本掉落,我的副本體驗總的來說非常滿意(也許是因為找到好兄弟一起打本的原因)。

尤其是這個世界頻道經典發言,你說這不是一款MMORPG我是絕對不信的

副本之外的鬧市小巷

由于我是個重度副本發燒友,直到寫稿前一天的晚上我還在攻略副本,突然想起游戲中官方提醒過還有不少其他的系統可以游玩,于是匆忙體驗了一下諸如身份系統和野外大地圖上的一些特殊玩法。

《誅仙世界》這次的啟行測試開放了一種名為“懸賞魂使”的身份玩法,玩家扮演一個“捉鬼”的捕頭,接下告示去敵人所在的地方完成抓捕,最后將鬼魂用來“交差”,換取獎勵。

老實說,在我看到獎勵物品是靈氣丹的時候我的心情只剩下了后悔。怪不得總感覺其他人的技能比我多,靈氣丹可是用來學習技能的好玩意兒,我卻一直苦于沒有渠道獲得,只能怪自己不夠細心。

至于官方號稱的奇遇系統,我倒是沒有遇見(廢話,一直泡副本里怎么可能看得見),不過不知道是否與奇遇系統相關,《誅仙世界》中的NPC不是只會呆站在原地或者巡邏的工具人,日出而作日落而息,在這些被玩家下意識忽視的NPC身上說不準就能發現特殊的任務。

奇遇任務“聘貍奴”

至于PVP,由于副本沒通關,暫時還沒心情去正兒八經的PVP競技場里找人打架,不過街頭切磋倒是打了不少,雖然大多以戰敗告終,不過玩家間主城門口PK的熱情非常高,有一股奧格門口插旗的味兒了。

雖然現在只想趕快下班進游戲,不過這里好像需要一個總結

雖然我帶著一個“玩瘋了的玩家”的濾鏡夸了這么多,但不得不承認,作為一款剛剛開始測試的游戲,《誅仙世界》的不足同樣有很多。

比如盡管人物在捏臉時足夠精美,但在CG中的表現不夠盡如人意,給人一種動作僵硬的感覺,這種感覺直到我用上了隔壁兄弟配置拉滿的4K屏幕后依舊存在——既然有了如此優秀的劇情體驗,我自然也會對CG的要求更加苛刻。不過關于這點我覺得在之后的開發中可以慢慢做好,我們倒也不必過于擔心。

再一個就是身份玩法中的懸賞魂使,這個玩法雖然獎勵豐厚,但操作起來實在是有些別扭,讓人不吐不快。該玩法有三個特殊的技能,分別用來尋找敵人以及與敵人對戰,尋找敵人所使用的“攝影仙訣”會讓玩家變身成為一個移動速度非常慢的“鳳凰”,跑起圖來如同坐牢(尤其游戲里的地圖還不小)。

習慣了御劍后,這個“鳳凰”就像是“烏龜”

而且雖然技能介紹與引導窗口中有提過一嘴,但玩家仍舊需要摸索很久才能真正搞清楚周圍那三個小東西的作用,以及如何準確尋找到自己懸賞的敵人,如果這里能在玩家第一次接取任務時有一個相應的教學就會好上許多。

至于副本相關的看法,我非常雞賊采訪了一下我的固定隊員們,大家目前眾說紛紜——我們的鬼王T表示“黑石火龍洞”作為一個20級副本太難了,機制全不說,Boss的血還非常厚,打一局下來太累了。但隊里的輸出青云則表示剛剛好,有足夠多的時間讓他來打雷電流派的循環,Boss的一個階段往往可以狂暴輸出好一陣,看著游戲自帶的DPS統計,讓他打起來非常的有感覺。

而我的看法可能兩者都有。“黑石火龍洞”對我來說可能難度有些偏高(絕對和我打不過沒關系奧),但還是那句話,作為第一次測試的第一個副本,“寧多勿少”是我非常認同的方針,難度可以慢慢調整,但好玩才是關鍵。就像我們隊里的鬼王T,雖然有點抱怨,但干掉三尾妖狐拿到藍裝鎧甲后,在YY里樂得一點也不比別人聲音小。

雖然我目前只在《誅仙世界》里泡了兩天,但毫無疑問,這是一款能讓我玩進去并且玩得很開心的MMORPG。

RPG的方面,對于張小凡參加“七脈會武”的后續劇情,我非常期待用《誅仙世界》這種單機式玩法體驗下來是什么樣的感覺(指想在四強戰和老婆陸雪琪打一架),而MMO的方面,我也很迫切地想知道在有了固定隊的我要花多久才能攻略下第二個BOSS乃至通關。

當然,小師姐的劇情也趕緊端上來吧

今兒晚上就要你血債血償

至于這款游戲的“仙俠”標簽是否會讓一些玩家PTSD直接拒絕我不好說——但《誅仙世界》真的挺好玩兒的,值得推薦給喜歡MMORPG的玩家。

想把俄羅斯制裁出游戲界?別想太多了,毛子們用實力證明了自己

引言:一個盛產詩人,文學家,科學家,音樂家和舞蹈家的國度,為什么會被稱作“戰斗民族”?

在關于俄烏沖突的新聞中,除了戰場與政壇的相互博弈,對俄經濟制裁的不斷加劇,西方文藝界也掀起了要求俄羅斯藝術家“站隊表態”的風潮,那些與自己祖國堅定站在一起的俄羅斯藝術家們,用實際行動證明了什么叫“藝術沒有國界,但是藝術家有”。

而向來利字當頭的游戲廠商們面對來自烏克蘭方面的輿論施壓,如封禁俄羅斯玩家steam賬號,抹除《俄羅斯方塊》中的俄羅斯元素等,雖然因為盧布貶值,紛紛暫停了自家產品在俄羅斯的銷售,但真要想《FIFA足球》那樣把游戲里的俄羅斯角色一鍵刪除,絕不是一件輕而易舉的事情,因為這些不僅角色從創作之初就帶有鮮明的俄羅斯文化印記,更是游戲世界觀構建和故事推進的關鍵,是電子游戲的華美樂章里,不可獲取的“娜塔莎之舞”。

“我要去找水兵”——妮可米娜·波爾西比奇

估計很多玩家看到妮可米娜·波爾西比奇這個讀起來拗口的名字時會感覺非常陌生,該名角色出自《逆轉裁判》系列的3DS時期作品《大逆轉裁判》。劇情中由波爾西比奇制造的一起命案,不僅引出了著名文學人物夏洛克·福爾摩斯的登場,也間接讓主角成步堂龍之介踏上了推理探案,出堂打官司的全能律師之路。

金發毛妹,芭蕾舞演員,寵物黑貓,波爾西比奇的設定元素可謂是非常充分了

妮可米娜·波爾西比奇是一名俄羅斯盛產的古典文藝工作者——芭蕾舞演員,她因為要躲避20世紀初俄國革命的紛亂,在水手的掩護下,喬裝打扮登上了主角一行人乘坐的輪船。游戲圍繞她曲折復雜的身份際遇,配套安排了水手和流亡政治家這樣兩個在真實俄國革命中起到關鍵作用的職業。“我要去找水兵!”是現實中列寧同志在每每陷入被動時,用來提醒反對者自己握有軍事資源的爭斗話語,而游戲里波爾西比奇與水手們那層被保護者與保護者的特殊關系,給殺人事件反倒增添了一份亂世柔情的色彩,希望游戲早日推出官方漢化,讓更多玩家可以親自體驗一番故事的精彩。

球場上的AK-47——安德烈·基里連科

基里連科的事業軌跡與我們熟悉的姚明有頗多相似之處,兩人都是從小天賦異稟,在體制內接受扎實的基本功訓練,打遍國內無敵手后遠赴NBA證明自己。作為俄羅斯著名籃球運動員,基里連科曾效力于NBA猶他爵士隊,入選全明星陣容,退役后,成為了俄羅斯籃球協會主席。

因為名字縮寫和身穿47號球衣的緣故,基里連科得到一個理所當然的綽號——“AK-47”,同時基里連科作為《NBA2K》系列常年T1陣容里的實戰利器,在MT模式中,也像AK-47沖鋒槍一樣具有很高性價比,玩家通常能在拍賣行通常以較低價格入手這位運動能力、投籃手感和身體素質皆在水準之上的俄羅斯名人堂級別球員。相比《FIFA足球》刪除俄羅斯隊的缺德行為,《NBA2K》還沒有對基里連科的出場做出任何限制,我平時線上對戰,經常會在對手陣中見到這把AK-47。

去年NBA2KMT模式在萬圣節活動時推出的基里連科球員卡

即時戰略版本的X教授——尤里

光頭尤里是RTS游戲《命令與征服》中極具辨識度的一名經典角色,寬闊的額頭,堅毅的眼神,再加上一小撮山羊胡,構成了美國游戲廠商對俄國偉大先知的丑化式呈現。這種丑化背后,其實折射出西方對于蘇聯在二戰后意識形態滲透的深深忌憚。筆者長輩一代人,常常把西方流行文化形容為“糖衣炮彈”,然而當真要“談談主義”,蘇聯曾經的GC主義才是讓西方資本家聞風喪膽的投槍與匕首。通過印刷發放小冊子,設立英文電臺,在英美大學里與gc主義者展開情報活動等方式,蘇聯一度把對外宣傳做大做強。游戲中尤里被設定成能夠對敵人進行心靈控制的步兵單位,可以理解為現實中的策反,或者借用另外一種更接地氣的說法——“思想工作”。

感受毛妹的“拋瓦”——查莉婭

作為我們這次盤點出現的第二位“毛妹”,查莉婭是《守望先鋒》中的一名俄羅斯女性角色,她手持巨炮,造型干練彪悍,是隊伍里的坦克擔當。查莉婭出生于苦寒之地西伯利亞,聽著戰爭中的連天炮火,見證了家園被毀的慘狀。長大后的查莉婭奮發圖強,刻苦訓練,成長為一名杰出運動員。而當機器人控制中樞沉寂多年后再次啟動,查莉婭選擇回到了部隊擔當守護家園的軍人職責。

查莉婭的背景設定融合了二戰前后蘇聯的歷史,一方面是巾幗不讓須眉,挺身而出抗擊破壞家園的侵略者,另一方面則是在和平時代,代表祖國踏上賽場贏得榮譽,她充滿力量的形象,非常符合奧運會上俄羅斯運動員在鉛球、鐵餅等項目上的傳統優勢。如今各大體育賽事紛紛對俄羅斯運動員關上大門,現實中的查莉婭們要想為國爭光,恐怕要等上一段時間了。

說到“拋瓦”,有人可不困了——桑吉爾夫

托《超級街霸2》曾經火遍大街小巷的福,桑吉爾夫早在二十多年前的認知度就超出游戲玩家范疇,坐實了自己“蘇聯大壯”的人設。如果你比較熟悉好萊塢冷戰時期拍攝的電影作品,尤其是那些充斥著M16突擊步槍或者香車美女的動作片,會發現其中的蘇聯角色大都作為反派出現。當年美國的電影工作者為了配合更好國家的冷戰思維,在作品中有計劃丑化蘇聯人的形象,于是將“俄國大力士”這種四肢發達、頭腦簡單的刻板印象傳達給世界,該形象的廣泛傳播,便在很大程度上掩蓋了俄國文化諸如芭蕾舞,科學,詩歌,文學等真正的精華部分。這種設定自然也影響到了以抄襲好萊塢起家的中國香港電影,在很多功夫片里,我們都能看到中國功夫打翻俄國大力士的動作橋段。

桑吉爾夫可以說給后來許多格斗游戲的近身摔投系角色樹立了模板,會不會打桑吉爾夫,也成為了萌新和老手的分水嶺。由于之前有過缺席《街霸3》的經歷,且如今《街霸》世界里又涌現出阿比蓋爾,雨果等大壯型角色,不知道在今年發售的《街霸6》里面,還能不能見到這位俄國猛男的身影。

這不是撞臉,這就是碰瓷——耶格爾

這是一名絕對意義上靠臉入選我們此次榜單的角色。

《使命召喚 現代戰爭》多人模式里的可用角色耶格爾因為長相關系,被玩家戲稱為“普京”。而除了長相,耶格爾的履歷表明,他出身于前蘇聯時期的烏克蘭,是一名活躍在爭議地帶黑白通吃的雇傭兵。COD戰區模式的場地之一丹佛斯科,現實原型就是在耶格爾的故鄉——烏克蘭的頓涅茨克,即當前俄烏沖突的風暴眼。

耶格爾一款名為“俄羅斯母親”的角色 武器皮膚包,設計靈感直接就取自《現代戰爭2》的爭議關卡“不說俄語”

一款2019年的游戲,把俄羅斯總統的相貌,粘貼到一名烏克蘭親俄地區角色的身上,這種擺明了就是搞事情的做法,為IW賺到了不少收購收入,數字商城里給耶格爾設計的付費皮膚,也無不充滿了當代俄羅斯軍事元素。玩家和軍迷偏愛這名角色并踴躍購買皮膚的證據,就是每場對局里都能看到這位“撞臉”普京的年輕士兵,每個《現代戰爭》玩家也可以和別人夸口說:“我和普京上過戰場。”

教官暗殺拳——德拉貢諾夫

塞爾吉奧·德拉貢諾夫首次登場于南夢宮3D格斗游戲《鐵拳5 暗影復蘇》,他的身份是一名俄羅斯軍人,綽號“白色死神”則符合他蒼白的皮膚,冷酷的面容和殺人不見血的暗殺拳法。

因為三島財團的業務發展觸及到了俄羅斯最為敏感的能源領域,所以德拉貢諾夫被組織派去參加鐵拳大會,以此調查三島家族在俄羅斯地區布局的真實目的。德拉貢諾夫和桑吉爾夫可以看做是西方社會對俄羅斯人武德充沛的兩種想象,一種是強大肌肉代表的純粹力量;另一種就是德拉貢諾夫直取要害,招招下死手的暗殺拳。游戲中的德拉貢諾夫的實戰環境比起桑吉爾夫要強出不少,很長一段時間里他和同為軍人的布萊恩都是玩家公認易上手的實戰利器。而“德拉共諾夫”這個名字,與俄羅斯著名狙擊槍同名,暗示了角色身處陰影,從事“黑手套”工作的本職。

現實中的“德拉貢諾夫”狙擊槍

運作一個“T消”,消除所有煩惱——俄羅斯方塊

屏幕中徐徐下降,填滿后并會自動消除的俄羅斯方塊,是每一個玩家或多或少都接觸過的經典游戲元素。這個規則簡單,但又充滿無窮變化的益智游戲,自誕生至今,早已經超越熱門游戲的范疇,成為俄羅斯當代文化符號。

《俄羅斯方塊》最初由蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫設計和編寫,于1984年6月6日首次發布,游戲名稱的“Tetris”其實是希臘數字“四”和英文“網球”的混合,我國市場依據游戲發明者的國籍,以及早期版本里莫斯科紅場的背景圖,直觀翻譯為《俄羅斯方塊》。當年《俄羅斯方塊》引入到歐美市場的過程中,由于版權保護不力和游戲形式易于模仿,被別有用心者鉆了不少空子。游戲本身其實并沒什么俄羅斯印記,就是一個人人都能上手并從中獲得樂趣的游戲,對照當下國際環境,如果我們的世界也能像《俄羅斯方塊》這樣純粹且有趣就好了。

妖僧跋扈——拉斯普廷

在SNK上世紀名噪一時的2D格斗游戲《世界英雄》中,以各國“英雄”為素材(其實就是變相抄《街霸》),將關公戰秦瓊的思路,做成了一次全球化的crossover。

游戲里別的國家都是名副其實的英雄人物登場,可輪到俄羅斯時,代表國家參賽的居然是沙俄時期著名的“妖僧”拉斯普廷。此人堪稱是沙皇上流社會的“隔壁老王” “野獸先輩”,不僅利用各種宗教儀式籠絡了一批信眾,制造出無數宮廷緋聞,俄羅斯民間對其身體特質添油加醋的獵奇描述,至今依然是各路營銷號的常備節目。而在游戲里,拉斯普廷也被賦予了濃厚的魔幻屬性,成了一個東方不敗(指小說原版里面的閹人,非林青霞飾演的版本)式的變態,結合此人的歷史原型,如果放在今天,可算得上是對LGBT群體的大不敬了。

娜塔莎之舞——奧賽羅特

如果把整個《合金裝備》系列看成是小島秀夫對于歷史暗面的書寫,那么“左輪山貓”奧賽羅特就是在游戲黑暗的世界里不借助任何光源,卻依然試圖破除黑暗的踐行者。

和我們熟悉的主人公索利德·斯內克一樣,國籍蘇聯的奧賽羅特也是一名間諜,并且還是一名在東西方兩大陣營之間左右橫跳的雙重間諜。從PS初代到PS2的《食蛇者》,再到系列故事線終章《愛國者之槍》,奧賽羅特始終以反派形象出現在玩家面前,用武器,智謀和血肉之軀阻擋斯內克找尋真相的行動。

隨著游戲故事線的推進,各種勢力角色無不以自己認為正義的行為,把世界向深淵不斷推進,奧賽羅特作為潛伏在故事中的最后一顆炸彈,終于引爆了自己。玩家們終于發現,他此前種種行為邏輯看似服務于不同勢力,是一個工具般的人物,但其實他擁有不亞于斯內克的頑強意志和堅定決心,面對“世界會好嗎?”這個終極疑,因為做出肯定的回答,付出了自己所能付出的全部。在俄羅斯文化里,忍辱負重式的“受苦”是重要母題之一,奧賽羅特便是背負十字架,與斯內克共同完成了對世界的“救贖”。

結語:愿世界和平,人類幸福。

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