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完美國際女刺客代碼(致那些值得我們追憶一生的游戲之完美國際篇2)

導(dǎo)讀完美國際女刺客代碼文章列表:1、致那些值得我們追憶一生的游戲之完美國際篇22、仙魔變 完美國際2轉(zhuǎn)生之章全攻略3、強(qiáng)制社交鏈成幻塔重大敗筆,完美世界始終沒懂二次元4、戰(zhàn)錘

完美國際女刺客代碼文章列表:

完美國際女刺客代碼(致那些值得我們追憶一生的游戲之完美國際篇2)

致那些值得我們追憶一生的游戲之完美國際篇2

前兩天小編因?yàn)楣ぷ鞯氖虑椋瑳]能及時(shí)更新,今天忙里偷閑,繼續(xù)與大家分享我的《完美國際》之旅。

上集說道,小編因?yàn)橐淮胃北荆J(rèn)識(shí)了一個(gè)妹子,因?yàn)橐粋€(gè)妹子,跳進(jìn)了完美最大的坑,過了不久,時(shí)間來到了2009年底,官方放出了重磅消息,即將更新新種族——汐族,當(dāng)時(shí)小編就和小伙伴們就果斷決定玩新區(qū)。

新電信人魚區(qū),這次小編玩的是個(gè)芒果(羽芒的簡稱,下文簡稱MG)這是我完美生涯中停留最久的區(qū),而且那些游戲中好的壞的,大多也都發(fā)生在這個(gè)區(qū)。

就問你們帥不帥,帥不帥?(網(wǎng)絡(luò)配圖,小編自己的MG早已不知去向)

此時(shí)完美更新了12倍經(jīng)驗(yàn)丹,但坑爹的是,一天只能用一次,因?yàn)檫@個(gè)功能,新的練級(jí)模式和練級(jí)圣地也隨之誕生——血池,不知道這個(gè)地方是完美玩家心中永遠(yuǎn)的痛,因?yàn)樽非?2倍經(jīng)驗(yàn)丹的最大利用率,這時(shí)候組隊(duì)開12倍群血池是經(jīng)驗(yàn)是最高的,那時(shí)候的一個(gè)隊(duì)伍往往需要一個(gè)拉怪的獸獸或武俠,一個(gè)開藍(lán)陣的MM(羽靈的簡稱),一個(gè)放獅子吼群暈的武俠,還有兩個(gè)開陣的DPS(法師的炙炎陣和MG的箭陣)。

有時(shí)候,妖精也會(huì)來湊熱鬧,不過一般都會(huì)被干掉,因?yàn)樗粫?huì)隱身(竊笑)

越來越多的玩家選擇來血池群怪開12倍升級(jí),但血池能群怪的地方就兩個(gè)區(qū)域,也就是同時(shí)只能供兩隊(duì)人使用,所以素質(zhì)的玩家們開始了排隊(duì),有時(shí)候一排就是一天,而那些游戲中的非素質(zhì)玩家,就開始了各種插隊(duì),然后就引發(fā)了各種紛爭(zhēng),有時(shí)候是小隊(duì)之間,有時(shí)候是幫會(huì)之間,有時(shí)候甚至?xí)l(fā)整個(gè)區(qū)的驚世大戰(zhàn)。

這些都還好,至少是明著來的,當(dāng)時(shí)小編最討厭的就是那些玩陰的,當(dāng)時(shí)因?yàn)槌隽舜炭瓦@個(gè)職業(yè),而那時(shí)候刺客又是所有職業(yè)中超級(jí)BT的存在,一身白裝都能輕易殺死一身裝備精良的輕布甲職業(yè),他們會(huì)來收保護(hù)費(fèi),若是不給他們就會(huì)暗地里在你們小隊(duì)群怪的時(shí)候偷襲隊(duì)伍中的MM,只要MM一死,正在群怪的小隊(duì)基本就會(huì)團(tuán)滅;若是你給了,好吧,收了保護(hù)費(fèi)的那個(gè)刺客倒是走了,但接下來還有千千萬萬個(gè)刺客排著隊(duì)來找你收保護(hù)費(fèi)……,也就是在這時(shí),小編第一次對(duì)這個(gè)游戲產(chǎn)生了厭惡感。

好不容易在血池升到80級(jí),不用再受那些惡心的煎熬,小編和自己的小伙伴們就一頭扎進(jìn)了神無谷這個(gè)耗時(shí)很長,但收益很可觀的副本,殺怪、采豆子、跑票小編是樣樣都會(huì),相比于那惡心到吐的血池,這種沒人騷擾的副本升級(jí)方式,小編是發(fā)自內(nèi)心的覺得舒爽。

通關(guān)一次神無谷大概三個(gè)小時(shí),欲哭無淚……

一路飆升86,輕松加愉快,然后邊升級(jí)邊開圖,當(dāng)然屬于老本行的黃昏副本,是一點(diǎn)也沒有落下,因?yàn)閳D3又會(huì)有新的刷12倍區(qū)域,所以小編雖然不是很情愿,但還是隨著潮流進(jìn)了這個(gè)坑。

發(fā)生在圖三的追擊殲滅戰(zhàn)!哼…哼…哼…

事實(shí)上,在這里群12比外面的血池要舒服太多了,因?yàn)橛羞M(jìn)入的條件限制,所以那些僅是為了收保護(hù)費(fèi)而練個(gè)刺客小號(hào)的人,是進(jìn)不來的,而能進(jìn)來的都是遭受過血池洗禮的真正玩家。

而這時(shí)候,大概是命運(yùn)的巧合,我們又遇見了那只在上一集被我們?cè)邳S昏副本中坑得死去活來的MM,這次她還是玩的MM,只是頭上頂?shù)膸蜁?huì)名稱前面一個(gè)大大的巴掌印,后面跟著一個(gè)堂主,然后歷史重演了,我們又被她坑進(jìn)了幫會(huì),不同的是,我們這次沒能坑到她。

看見那個(gè)巴掌印了么?人魚區(qū)兩大聯(lián)盟的正面對(duì)抗,場(chǎng)面爆炸!

此后血腥的歲月開始了,自從加了這幫會(huì),我和我的小伙伴們沒有過過一天的安生日子,以前我們彼此發(fā)的消息是“快來,副本走起!”,現(xiàn)在變成了“快來,勞資被欺負(fù)了。”

仙魔變 完美國際2轉(zhuǎn)生之章全攻略

《完美國際2》作為國產(chǎn)3D網(wǎng)游扛鼎之作,自公測(cè)以來備受玩家追捧,憑借次世代級(jí)的游戲畫面、百變好玩的游戲玩法、炫酷流暢的技能特效開啟國內(nèi)3D網(wǎng)游新時(shí)代,巔峰之作、震撼人心,還不速來《完美國際2》體驗(yàn)不一樣的超人快感!

《完美國際2》精美場(chǎng)景原畫

升級(jí)不易、攻略來襲,《完美國際2》的轉(zhuǎn)生究竟隱含著什么樣的秘密?身為榮耀化身的你我,能否披荊斬棘成功轉(zhuǎn)生成就仙魔之體,想知道答案就隨我一起走進(jìn)《完美國際2》轉(zhuǎn)生之章全攻略,探尋其背后的秘密。

《完美國際2》明神飛行器截圖

當(dāng)玩家等級(jí)達(dá)到100級(jí)后進(jìn)行修真時(shí),修仙或魔效果相同,因?yàn)橥婕铱梢赃M(jìn)行仙魔互換,同時(shí)修真達(dá)成后還可學(xué)習(xí)100級(jí)技能。玩家轉(zhuǎn)生分為兩大階段,具體流程就聽我細(xì)細(xì)道來。

《完美國際2》游戲角色截圖

魔尊的召喚

一、無上的力量

任務(wù)觸發(fā)條件

職業(yè):不限

等級(jí):LV100

修真:魔圣

1、與祖龍城的力量賢者(537,673)對(duì)話后觸發(fā)任務(wù);

2、與魔界的鬼獄尊者(333,464)對(duì)話后即可完成任務(wù);

二、鬼獄尊者交易

1、與魔界的鬼獄尊者(333,464)對(duì)話后即可觸發(fā)任務(wù);

2、在傷痕谷擊殺冰風(fēng)阻擊手,獲得1個(gè)“巫神”,掉率5%;

3、在傷痕谷擊殺雪山游蕩者,獲得25個(gè)“生番碎片”,掉率5%;

4、任務(wù)物品集齊后回到魔界與鬼獄尊者對(duì)話后即可完成任務(wù);

三、魔尊的證明

1、與魔界的鬼獄尊者(333,464)對(duì)話后,觸發(fā)“上古傳說”任務(wù);

2、與祖龍城的力量賢者(537,673)對(duì)話,即可完成任務(wù)并觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

3、到傷麒森林擊殺30只黃泉引路者;

4、到天淚城擊殺30只護(hù)陣妖靈;

5、到傷痕谷擊殺30只冰風(fēng)首領(lǐng);

6、所有怪物擊殺完畢后回到力量賢者處完成任務(wù);

四、破寶材料

1、完成魔尊的證明的任務(wù)后,即可觸發(fā)該任務(wù);

2、在古老的沙之塔擊殺火云爆炎后,獲得1個(gè)“純均劍”,掉率5%;

3、在古老的沙之塔擊殺火云銳靈隊(duì)長后,獲得1個(gè)“綠色鑰匙”,掉率5%;

4、在古老的沙之塔擊殺火云破甲隊(duì)長后,獲得1個(gè)“紫色鑰匙”,掉率5%;

5、在古老的沙之塔擊殺火云武尊隊(duì)長后,獲得1個(gè)“藍(lán)色鑰匙”,掉率5%;

6、在古老的沙之塔擊殺火云妖衛(wèi)隊(duì)長后,獲得1個(gè)“黃`色鑰匙”,掉率5%;

7、在古老的沙之塔擊殺火云不滅隊(duì)長后,獲得1個(gè)“橙色鑰匙”,掉率5%;

8、在古老的沙之塔擊殺火云雕翎隊(duì)長后,獲得1個(gè)“赤色鑰匙”,掉率5%;

9、鑰匙收集完畢后,與沙之塔的肖道齊對(duì)話,即可觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

10、回到祖龍城與力量賢者(537,673)對(duì)話后,即可完成任務(wù);

五、解放惡靈

1、與祖龍城的力量賢者(537,673)對(duì)話后,即可觸發(fā)任務(wù);

2、到神無谷擊殺僵尸軍團(tuán)將軍,獲得1個(gè)“五蘊(yùn)真元火”,掉率100%;

3、到神無谷擊殺黑暗軍團(tuán)將軍,獲得1個(gè)“碧潮石”,掉率100%;

4、到神無谷擊殺軍團(tuán)總司令,獲得1個(gè)“百年虎鯊齒”,掉率100%

5、物品集齊后到歡樂谷與遮督方碑對(duì)話后即可完成任務(wù);

六、征服力量

1、與歡樂谷的遮督方碑對(duì)話后即可觸發(fā)該任務(wù);

2、與歡樂谷的靈魂鎖鏈(紅色)對(duì)話;

3、與歡樂谷的靈魂鎖鏈(藍(lán)色)對(duì)話;

4、對(duì)話后即可觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

七、肉身毀滅

1、與歡樂谷的靈魂鎖鏈對(duì)話后即可觸發(fā)該任務(wù);

2、擊殺神無谷天尊的第一形態(tài);

3、擊殺后任務(wù)完成,并觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

八、吞噬惡靈

1、擊殺天尊第一形態(tài)后,即可觸發(fā)該任務(wù);

2、擊殺神無谷天尊的第二形態(tài);

3、擊殺后與歡樂谷天尊元神對(duì)話;

4、回到祖龍城與力量賢者(537,673)對(duì)話即可獲得“魔尊”稱號(hào);

《完美國際2》游戲坐騎截圖

真仙之路

一、生存考驗(yàn)

修真:真仙

1、玩家與祖龍城的光芒老人(567,633)對(duì)話觸發(fā)任務(wù);

2、接受任務(wù)后玩家將會(huì)被傳送到“混沌虛空”房間接受生存考驗(yàn)任務(wù);

3、存活4分鐘即可完成任務(wù);(房間內(nèi)有巡邏怪);

4、任務(wù)完成后**自動(dòng)將玩家傳送到祖龍城力量賢者處

二、再戰(zhàn)惡靈

1、與祖龍城力量賢者(537,673)對(duì)話觸發(fā)任務(wù);

3、存活10分鐘即可完成任務(wù);(房間內(nèi)無巡邏怪);

4、任務(wù)完成后系 統(tǒng)自動(dòng)將玩家傳送到祖龍城力量賢者處

三、強(qiáng)化自身

1、與仙界的靈虛大仙(480,506)對(duì)話先接受遺言任務(wù);

2、與靈虛大仙對(duì)話后遺言任務(wù)則會(huì)轉(zhuǎn)變成強(qiáng)化自身任務(wù);

3、到傷麒森林擊殺30只荒墳血尸獸;

4、到天淚城擊殺30只護(hù)陣陰靈;

5、到傷痕谷擊殺30只冰風(fēng)首領(lǐng);

6、所有怪物擊殺完畢后回到靈虛大仙處完成任務(wù);

四、靈虛大仙寶藏

1、繼續(xù)與仙界的靈虛大仙(480,506)對(duì)話觸發(fā)任務(wù);

2、在傷痕谷擊殺冰風(fēng)狙擊手,獲得1個(gè)“力量之杖”,掉率5%;

3、在傷痕谷擊殺冰風(fēng)祭司,獲得1個(gè)“生命之袍”,掉率5%;

4、在傷痕谷擊殺雪山游蕩者,獲得1個(gè)“靈魂之源”,掉率5%;

5、任務(wù)物品集齊后,回到仙界與靈虛大仙對(duì)話觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

6、與靈虛大仙對(duì)話后觸發(fā)新的收集任務(wù);

7、去古老的沙之塔擊殺噴火蛇,獲得一個(gè)“符紙”,掉率5%;

8、到歡樂谷挖礦,得到“丹砂”

9、收集10個(gè)神仙茶;

10、與祖龍城的力量賢者(537,673)對(duì)話觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

11、回到仙界與靈虛大仙對(duì)話后即可完成任務(wù);

五、碧血丹心

1、與仙界的靈虛大仙(480,506)對(duì)話即可觸發(fā)任務(wù);

5、物品集齊后到歡樂谷與遮督方碑對(duì)話后即可觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

六、化解

1、與歡樂谷的遮督方碑對(duì)話觸發(fā)任務(wù);

七、超度

3、擊殺神無谷天尊的第二形態(tài);

4、擊殺后任務(wù)完成,并觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

八、輪回

1、擊殺天尊(第二形態(tài))后即可觸發(fā)任務(wù);

2、與神無谷的天尊元神對(duì)話,觸發(fā)后續(xù)任務(wù);

3、與仙界的靈虛大仙(480,506)對(duì)話后即可完成任務(wù),并獲得“天仙”稱號(hào)

《完美國際2》轉(zhuǎn)生攻略現(xiàn)已全部奉上,青春不老、戰(zhàn)斗不止,勇猛的戰(zhàn)士與高貴的魔法師們,賭上你們光輝的榮耀去英勇的戰(zhàn)斗吧!

《完美國際2》游戲角色截圖

《完美國際2》精美游戲截圖

《完美國際2》精美游戲截圖

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強(qiáng)制社交鏈成幻塔重大敗筆,完美世界始終沒懂二次元

文 | 數(shù)娛夢(mèng)工廠,作者 | 衛(wèi) 冕

“這不是二次元開放世界,這就是一款換皮的MMORPG嘛。”在《幻塔》公測(cè)的一周后,許多二次元玩家發(fā)出了這樣的感慨。

2021年12月16日,完美世界的最新二次元開放世界手游《幻塔》迎來公測(cè)。作為繼《原神》之后的國內(nèi)第二款開放世界手游,《幻塔》有著不同于《原神》的科幻背景。在內(nèi)測(cè)中,呼嘯的飛行翼、冷冽的刀波和電光等科技感十足的游戲元素讓玩家拉滿了期待。

但在公測(cè)之后,玩家們體驗(yàn)完《幻塔》卻感覺期待落了個(gè)空。其空洞的大世界地圖、強(qiáng)制性的社交要素和生硬的劇情讓玩家只感覺自己在玩一款大型MMORPG,根本不能稱為開放世界游戲。在TAPTAP上,幻塔本就不高的評(píng)分一天內(nèi)跌到5.7分。不論是B站視頻,還是TAPTAP評(píng)論或是知乎,都在對(duì)《幻塔》展開口誅筆伐,痛斥完美世界又做出了一款“換皮”龍族幻想。

(開服首日,TAPTAP幻塔收到大量差評(píng))

其實(shí)在游戲體驗(yàn)初期,《幻塔》精細(xì)的捏臉系統(tǒng),高機(jī)動(dòng)性多載具的探索體驗(yàn),多樣的武器搭配戰(zhàn)斗讓游玩過程有著獨(dú)特樂趣。但隨著體驗(yàn)深入,能發(fā)現(xiàn)《幻塔》的核心玩法開始愈發(fā)偏離開放世界這一題材。《幻塔》的社交體系和開放世界出了什么問題?

盡管標(biāo)榜著開放世界二次元手游,《幻塔》在地圖某些解密卻需要其他玩家?guī)椭蟮貓DBOSS也需要多人挑戰(zhàn),連解碼寶箱都需要玩家互相爭(zhēng)搶。在探索的過程里玩家無時(shí)無刻都在被強(qiáng)迫參與游戲社交,已然失去了開放世界游戲最為基礎(chǔ)的自由要素,更別說二次元用戶更加喜歡弱社交甚至無社交的游戲模式。《幻塔》這波強(qiáng)制社交輸出的設(shè)計(jì),用事實(shí)表明:完美世界,這家老牌游戲大廠依然并不真正懂得二次元。

(世界頻道無時(shí)無刻都有人發(fā)布消息)

時(shí)代已經(jīng)變了,就像二十年前的QQ主打的是陌生人社交,如今Z世代更喜歡將QQ運(yùn)用于熟人之間的交流一樣。游戲的陌生人社交或許在過去的網(wǎng)絡(luò)游戲里,占據(jù)著非常重要的地位,但如今的Z世代并不傾向于通過玩一款游戲拓展社交圈子,他們更喜歡在網(wǎng)絡(luò)的大世界里,擁有屬于自己的一片小天地。

強(qiáng)迫社交對(duì)二次元玩家而言就是“洪水猛獸”

如果《幻塔》的初衷只是一款MMORPG,那么它十分合格。可惜,這次完美對(duì)于《幻塔》的定位是主攻核心二次元玩家,隨著強(qiáng)制社交元素的開啟讓《幻塔》的開放世界缺少許多了自由,也引起了二次元用戶對(duì)社交的反感。

從社會(huì)心理的角度而言,二次元玩家的重要性格標(biāo)簽就是“宅”,現(xiàn)實(shí)中與人打交道的過程已經(jīng)讓他們感到麻煩、約束、疲憊,甚至自詡有“社交恐懼癥”。在進(jìn)入游戲世界后,他們并不想再與現(xiàn)實(shí)社會(huì)中一樣,再強(qiáng)迫自己參與到陌生人的社交當(dāng)中,但《幻塔》的開發(fā)者顯然并不懂這一點(diǎn)。

“被迫加入公會(huì),天天跟上班一樣打卡做任務(wù),那我為什么不去加班?加班還能有加班費(fèi)。”在某游戲論壇中,一位玩家如此回答了他的游戲感受。

在此之前,不少人也詬病《原神》像一款單機(jī)游戲,但弱社交屬性并未讓玩家規(guī)模的增長止步,反而一步步把《原神》送上了二次元手游第一的寶座,這也是從側(cè)面反映出大多數(shù)二次元玩家對(duì)于所謂的游戲社交的態(tài)度。

在早期的網(wǎng)絡(luò)游戲中,游戲中社交被玩家所青睞,《傳奇》《魔獸世界》的玩家絡(luò)繹不絕,數(shù)以百萬計(jì)的玩家日復(fù)一日在游戲中與公會(huì)的朋友組隊(duì)下副本、挑戰(zhàn)世界BOSS、探索地圖。

但時(shí)代變了,對(duì)于當(dāng)下的年輕人而言,游戲社交更像是熟人社交的延申,是維持鞏固朋友關(guān)系的紐帶,是工作繁忙后跟朋友相聚的主要途徑。他們并不愿意去破開自己的小圈子,也不需要非得在游戲里跟其他玩家產(chǎn)生聯(lián)系。然而《幻塔》就在強(qiáng)迫玩家和玩家間主動(dòng)交流聯(lián)系,甚至《幻塔》的公會(huì)系統(tǒng)有著一個(gè)榮耀值設(shè)定,若低于1萬榮耀值公會(huì)就會(huì)自動(dòng)解散,小團(tuán)體想組建小型公會(huì)根本不可能,必須去吸納那些完全不認(rèn)識(shí)的玩家才能保住公會(huì)。

(玩家對(duì)公會(huì)的評(píng)論)

這一設(shè)定要知道就連《魔獸世界》都不存在,有名的大型工會(huì)基本是從小型熟人公會(huì)一步步建立起來,這么多年《魔獸》也沒有限制小型公會(huì)成立,不知道《幻塔》的開發(fā)者從哪來的底氣敢強(qiáng)迫玩家打開社交圈。不過提到魔獸,其主要社交手段:公會(huì)也逐漸不再受到玩家喜愛。近年來,魔獸內(nèi)有名的頂級(jí)公會(huì)一個(gè)個(gè)都走上了解散的道路。在2020年,擁有15年歷史,人氣最高的Method公會(huì)也因?yàn)殛?duì)員爆出丑聞而解散。

(Method公會(huì))

一個(gè)個(gè)公會(huì)的落幕,正代表大型MMO的社交屬性已經(jīng)漸漸露出疲態(tài),玩家對(duì)MMO社交的態(tài)度已經(jīng)發(fā)生轉(zhuǎn)變,大多玩家一提到MMO和公會(huì)第一時(shí)間就會(huì)感到厭惡。在他們的印象里,MMO和公會(huì)就代表著勾心斗角、無窮無盡的排行榜和會(huì)內(nèi)壓迫。

所以,如今連MMO的核心玩家都開始對(duì)公會(huì)和社交提不起興趣,遑論更為“社交無能”的二次元宅文化玩家。《幻塔》的這般設(shè)計(jì),正顯露出完美世界對(duì)年輕人的世界不夠了解,對(duì)玩家群體不夠了解。在他們的想法中,可能只需要立繪和配音優(yōu)秀就可以吸引到二次元玩家。

(幻塔的配音陣容十分強(qiáng)大)

除卻用戶層面,強(qiáng)制社交系統(tǒng)與《幻塔》的開放世界玩法矛盾重重。開放世界著重需要的是沉浸式的探索體驗(yàn),但為了讓社交體驗(yàn)深入到游戲的方方面面,《幻塔》在大世界探索的過程里也加入了玩家互動(dòng)要素。

譬如需要第二個(gè)玩家才可以解鎖的挑戰(zhàn)、煤油、石壁等解密可以其他玩家?guī)兔怄i,還有先到先得的隨機(jī)密碼箱。看上去這種設(shè)計(jì)使得玩家間交互很友好,玩家組隊(duì)探索也可以享受到不一樣的樂趣。但若一個(gè)人游玩時(shí),這些設(shè)計(jì)就會(huì)毀滅探索樂趣,讓探索過程不再自由。

(野外多人解密)

自由,就是開放世界的精髓。為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),玩家可以用數(shù)種方法解決問題,甚至利用BUG都行。游戲開發(fā)者必須極力避免干涉玩家游玩過程,哪怕是出于劇情需要或特殊設(shè)計(jì)必須限定過程,也得額外給玩家一到兩個(gè)解法。

《幻塔》的探索過程,先是開放首日玩家僅能提升到18級(jí)封鎖地圖,后有地圖怪物壓制玩家等級(jí)封路,再來必須等待一天才能開啟的寶箱。種種要素都是對(duì)玩家探索的掣肘,讓玩家無法達(dá)成想要的目的,開放世界對(duì)《幻塔》來說不過是一張很大的地圖罷了。反觀《原神》的探索,除了必須通過主線才能解鎖的風(fēng)龍廢墟,地圖剩余部分玩家自己就可以到達(dá),哪怕是第一天游玩《原神》也可以一路走到璃月港享受回家的感覺。

其實(shí)說到底,為何《幻塔》會(huì)變成這個(gè)模樣的根本原因,還是在于完美世界對(duì)二次元玩家群體的不夠真正了解。完美世界最為熟悉的成功路徑依然還是MMORPG,其對(duì)游戲的理解,依然還停留在《完美世界》和《誅仙》的層面上。

(《幻塔》的股票報(bào)告書下,股民對(duì)游戲的了解僅限于抽卡和女性人物)

完美世界并不知道到底如何去引起玩家的愛,也不知道二次元玩家如今到底會(huì)愛一個(gè)怎樣的游戲。畢竟,在他的眼中,再多的設(shè)計(jì),再多的劇情,也比不上傷害數(shù)字變高來的吸引人。只有MMO這種類型,才能最大地讓玩家產(chǎn)生攀比心理,最快讓玩家產(chǎn)生消費(fèi)意愿。也只有與人斗,才會(huì)其樂無窮。

(幻塔的主要玩法:爬塔)

不過,時(shí)代在往前走,作為站在時(shí)代浪潮頂端的Z世代亦是日新月異,年輕人的觀念時(shí)時(shí)刻刻都在發(fā)生變化。作為與他們息息相關(guān)的游戲產(chǎn)業(yè),本該更關(guān)注年輕人的變化,而不是閉門造車,只關(guān)注營收流水的好壞。涸澤而漁固然愚蠢,不思進(jìn)取才更駭人。

對(duì)標(biāo)《原神》,《幻塔》還有哪些超越與不足?

“這才是真正的冒險(xiǎn)手游!”——某應(yīng)用商店的《幻塔》廣告詞,不過在冒險(xiǎn)手游領(lǐng)域《幻塔》跟《原神》相比,還不足以稱為“真正”二字。

作為后輩,《幻塔》從《原神》中吸收了很多經(jīng)驗(yàn)來填補(bǔ)自己的世界。《原神》在世界探索時(shí),其移動(dòng)方式僅有攀爬、滑翔、跑動(dòng),玩家沒有一個(gè)可以很快速的移動(dòng)方式。玩家只能用冷冰冰的傳送來讓自己快速位移,缺失了騎馬漫步的沉浸體驗(yàn)。而《幻塔》里,根據(jù)它“輕科幻”的設(shè)定,給玩家諸如飛行翼、坐騎、無人機(jī)多樣移動(dòng)方式,極大豐富了探索手段。

另外,《幻塔》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起《原神》的模板來說來的更具有自由度,給了玩家新的更多戰(zhàn)斗方法。《原神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),基于“元素反應(yīng)”為核心讓玩家在四個(gè)角色里進(jìn)行配隊(duì)組合。雖說各元素的人物很多,但玩家配隊(duì)只會(huì)考慮傷害更高、反應(yīng)更好的隊(duì)伍。這就造成在《原神》里火屬性和巖屬性的隊(duì)伍十分熱門,但風(fēng)和雷屬性的隊(duì)伍卻人氣低迷。

(原神中的元素)

《幻塔》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是圍繞著三把武器進(jìn)行隨意組合,武器之間雖說有側(cè)重于“破盾”、“遠(yuǎn)程”、“輔助”等功能性的分類,但裝配時(shí)并不受到限制,完全可以攜帶三把槍械感受類似《無主之地》的體驗(yàn)。同時(shí),相比《原神》中相同種類武器共用部分攻擊動(dòng)作的設(shè)計(jì),《幻塔》的武器攻擊動(dòng)作更加多樣豐富,配合多樣武器搭配,玩家的配裝思路可以隨心所欲。

(幻塔武器裝備頁面)

還有就是《幻塔》十分精細(xì)的捏臉系統(tǒng),能讓玩家捏出自己喜愛的人物造型,相比《原神》的固有“旅行者”造型,捏臉的加入無疑給玩家更多個(gè)性化體驗(yàn),增加了游戲的樂趣。在《幻塔》的熱門話題和視頻中,捏臉游玩視頻播放量十分高,玩家把這一系統(tǒng)玩出了花,各大動(dòng)漫角色都出現(xiàn)在了《幻塔》的世界中。

(幻塔捏臉自由度十分高)

總結(jié)過《幻塔》的出彩之處,下面再盤點(diǎn)下其不及《原神》的一些地方:

最為核心突出的就是《幻塔》作為一款開放世界游戲,其探索要素和探索引導(dǎo)做的并不合格,無法勾起玩家的探索欲望。繼續(xù)拿《原神》舉例,《原神》的大世界探索過程是一種線性過程。當(dāng)玩家去打開寶箱的路上,可能會(huì)看見一個(gè)解密,一個(gè)收集要素,或者一個(gè)奇怪的建筑。通過這種直觀的信息輸入,玩家就會(huì)產(chǎn)生前往下一個(gè)地點(diǎn)的動(dòng)力,繼而循環(huán)往復(fù)這一過程。

就像一位玩家說的:“我在望風(fēng)山地看見一個(gè)寶箱,等我回過神來我已經(jīng)在風(fēng)起地搞解密了。”

而《幻塔》的大世界里,探索元素多是區(qū)塊狀。即大量的收集要素毫無規(guī)律地?cái)D在一小塊區(qū)域當(dāng)中,玩家在一塊區(qū)域里的探索乍一看十分豐富,但去到下一塊地圖的路上近乎無探索要素,各個(gè)區(qū)域間無法用探索方式串聯(lián)起來,只得利用任務(wù)或抽獎(jiǎng)道具等手段給玩家去到下一個(gè)地區(qū)的驅(qū)動(dòng)力。

這種設(shè)計(jì)思路更傾向于育碧的公式化開放世界,比如《刺客信條起源》。可是《幻塔》的世界又達(dá)不到《刺客信條》的制作水準(zhǔn),還缺少了大量的隨機(jī)突發(fā)事件來使世界更加豐滿,讓整個(gè)探索過程分外乏味。

(幻塔的小地圖)

再者,作為時(shí)下二次元游戲看重的劇情方面,《幻塔》的劇情演出效果更為糟糕,其生硬的劇本無法匹配到其所謂的“廢土”世界觀背景。拿玩家的話說就是:“我一個(gè)不清不楚的大活人一醒來,所有人都在無條件相信我,還把我當(dāng)救世主,這叫哪門子廢土?”不過劇本的生硬還算次要,《幻塔》劇情的真正問題在于NPC的演出十分僵硬死板,某些NPC在說話過程中眼睛僅是貼圖,雙目無神甚至有的不會(huì)眨眼,根本無法代入劇情。

(劇情中,人物眼睛不會(huì)動(dòng))

同比《原神》雖然也有劇情演出尷尬、NPC動(dòng)作重復(fù)等問題,但《原神》在CG、鏡頭、角色表情下下足了功夫,最后給玩家?guī)硪粋€(gè)個(gè)喜聞樂見的“名場(chǎng)面”。而《幻塔》的演出,就像是給玩家說,有的看就不錯(cuò)了,不想看跳過吧。

(原神的阿貝多經(jīng)典表情,活靈活現(xiàn))

除去這兩點(diǎn),作為一款在廣告里標(biāo)著:“什么是打擊感,這就叫打擊感。”的游戲,《幻塔》在其戰(zhàn)斗方面反饋方面,用玩家的評(píng)價(jià)就是:“這游戲的打擊感還沒有我爸爸拿竹條抽我來的有打擊感。”

(證物)

還是拿《原神》來對(duì)比,在戰(zhàn)斗中,《原神》的打擊感來自于武器在擊打怪物時(shí)觸發(fā)的“卡肉”效果,即在攻擊判定后,玩家的動(dòng)作會(huì)略微卡頓,怪物也會(huì)相應(yīng)做出帶有卡頓的動(dòng)作反饋,一來一回給玩家確確實(shí)實(shí)打到了的感覺。《幻塔》則用了一種較為簡單的設(shè)計(jì),震屏。不管是用什么武器攻擊,還是怪物反擊,還是BOSS的大型AOE,《幻塔》的處理方式一律是震屏。玩家攻擊到怪物就好像打棉花,并沒有一個(gè)真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

(幻塔戰(zhàn)斗)

更讓人有些無奈的是,《幻塔》的氪金系統(tǒng)頗有些原形畢露。《原神》的氪金要素在于武器和人物這兩點(diǎn),最多不過再有購買體力的花費(fèi)。《幻塔》則是三個(gè)武器槽位都有SSR,每個(gè)武器還有四個(gè)槽位的“意志”,人物身上還有“源器”這一氪金點(diǎn)。雖說《幻塔》的世界BOSS可以掉落SSR道具,但需要金色解碼器才能開啟,且概率并未公開。加上《幻塔》還有PVP要素,其逼氪程度對(duì)比《原神》強(qiáng)了不止一星半點(diǎn)。

(破譯箱子需要相應(yīng)的密碼卡)

探索過程的枯燥、劇情演出的尷尬、戰(zhàn)斗體驗(yàn)的不真實(shí),讓《幻塔》變得空洞單調(diào)。脫離開游玩因素,《幻塔》所構(gòu)建的世界里,除了主線一步步揭開的世界真相,在世界的每一處角落都沒有介紹這個(gè)世界的其他文字。玩家不知道為什么這片土地上會(huì)有那么多侏儒和胖子,不知道寶藏守護(hù)者是為了什么守護(hù)寶藏,不知道這個(gè)世界的麥子為什么會(huì)用奇怪的名字,凡此種種都沒有給出一個(gè)設(shè)定。

(也不知道為什么會(huì)有倒計(jì)時(shí)箱子這種設(shè)定)

《幻塔》的游玩過程,沒有開放世界那種逐漸探索出真相的喜悅,或是探尋到細(xì)節(jié)而豁然開朗的感覺。在它的世界里,彷佛所有的東西都是空空蕩蕩。在這個(gè)世界里,感受不到開發(fā)者的巧妙設(shè)計(jì),感覺不到劇情組設(shè)置的精彩細(xì)節(jié),感受不到一個(gè)可以令人沉浸的世界。甚至讓人懷疑,在把游戲呈現(xiàn)給玩家之前,開發(fā)者對(duì)這個(gè)所謂的開放世界就已經(jīng)失去了他們的熱情。

游戲,并不非得與某一家對(duì)標(biāo),也不需要非奔著拿獎(jiǎng)與高目標(biāo)的營收而去。開發(fā)游戲的出發(fā)點(diǎn),不應(yīng)該是去做自己喜歡,又讓玩家感到快樂的東西嗎?但愿完美世界的下一步游戲作品,能多一份游戲開發(fā)者的初心。

戰(zhàn)錘40k世界里面的不存在部門-刺客庭一

刺客庭是帝國各種機(jī)關(guān)組織里最神秘的一個(gè)部門,這些刺客負(fù)責(zé)在危急時(shí)刻斬首敵人和內(nèi)部叛徒的頭腦,在黑暗中保護(hù)帝國的穩(wěn)定安寧。盡管裁判庭的威名令帝國的公民感到恐懼,但即使是最精明,最勇敢的帝國戰(zhàn)士心中,刺客庭才是真正令人膽寒的地方。

刺客通常在可行的情況下被單獨(dú)部署,并且經(jīng)過訓(xùn)練可以在無人支援的情況下在敵人后方獨(dú)自行動(dòng)。鑒于刺客對(duì)于帝國本身都具有極高的威脅性,并且刺客庭以前也的確有刺殺自己人的黑歷史。因此,每個(gè)刺客都將受到密切的監(jiān)視,以確保他們?cè)诘蹏目刂浦隆?/p>

在帝國檔案中,關(guān)于刺客庭的六個(gè)神廟的位置都沒有記錄,只知道他們都在神圣泰拉的某處,唯一的例外是艾佛森神廟,艾佛森并沒有總部,而是使他們的特工處于靜滯狀態(tài),散布在帝國境內(nèi)的各種秘密星際飛船和空間站上,并隨時(shí)保持高度戒備狀態(tài)隨時(shí)喚醒以分配任務(wù)。

歷史

帝國刺客是泰拉至高領(lǐng)主手中揮舞的隱形匕首。他們是暴君和宗教騙子的奪命人,是叛徒和叛亂分子的終結(jié)者。刺客只要被派遣,他的獵物就無處可逃。他無可挑剔的訓(xùn)練成了專注于刺殺的完美武器。盡管刺客庭的廟宇被最大程度地保密,但所有有勢(shì)力的人都害怕他們投下的陰影,因?yàn)樗麄兪腔实鄣恼x審判得以實(shí)現(xiàn)的武器。在帝國范圍內(nèi),藏有二心的星球高層實(shí)在是太普遍了。

由于通訊限制和亞空間風(fēng)暴的不斷變化,可能一個(gè)世界上的凡人上百年都不會(huì)和人類帝國產(chǎn)生聯(lián)系。確實(shí),這是一個(gè)脆弱的星際系統(tǒng),并且由于帝國的種種殘酷手段,許多世界陷入了異端的迷惑之中。如果任由這個(gè)世界自己抵御外來的侵襲,那么這個(gè)星球上的公民受到腐敗的污染。一個(gè)世界可能無法繳納其帝國的什一稅,或者對(duì)于為什么要接受帝國的統(tǒng)治心生疑惑,所以星球的獨(dú)立是經(jīng)常發(fā)生的事情。

無論是出自什么理由的獨(dú)立,這些始作俑者都將成為刺客庭的暴力報(bào)復(fù)的目標(biāo)。盡管他們的政府可能在短期內(nèi)蓬勃發(fā)展,但最終他們的所作所為會(huì)傳到他們的抗命的帝國耳朵里。帝國的制裁永遠(yuǎn)不會(huì)缺席,有時(shí)可能會(huì)導(dǎo)致一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng),但更多時(shí)候是通過秘密手段解決的。強(qiáng)迫,賄賂,威脅,勒索和謀殺都是控制這些壞分子的有力武器。為此,帝國建立了專門機(jī)構(gòu)來做這些臟活兒,這就是刺客庭的由來,刺客庭的歷史最早可以追溯到大遠(yuǎn)征時(shí)期甚至是帝國建立初期。

帝國刺客能夠通過一發(fā)子彈就可以改變一個(gè)世界的命運(yùn)。在需要清楚地說明帝皇的偉力的情況下,文迪卡狙擊手會(huì)將子彈射入目標(biāo)的頭部,讓叛徒首領(lǐng)倒在追隨者面前。

如果背叛已經(jīng)蔓延到整個(gè)組織,則將改為放棄文迪卡神廟的狙擊手;改為派出艾佛森刺客,他們都是生物強(qiáng)化的狂戰(zhàn)士,他可以一口氣殺死上千人(把所有人都干掉就算完美的潛行);如果刺殺需要更多的微妙之處,則將派出卡利都斯神廟的隱形刺客,任務(wù)結(jié)束也不會(huì)有人發(fā)現(xiàn)他們;如果要刺殺靈能者,就派丘利薩斯的刺客,這些刺客的靈魂被一片虛無取代,他們是靈能者的天敵。

刺客使用的武器無所不有,從簡單的刀劍,到能穿透裝甲和立場(chǎng)的神經(jīng)粉碎槍和相位劍無所不包。即使徒手,這些刺客本身也是致命的武器。他們每人都經(jīng)過廣泛的徒手訓(xùn)練。每次任務(wù)完成回歸,刺客們都要受到最嚴(yán)苛的審查和述職要求。

刺客庭成立

帝皇開始大遠(yuǎn)征后,他的一些最忠實(shí)的仆人聚集在一起,他渴望幫助帝皇實(shí)現(xiàn)他的夢(mèng)想,銀河系中所有人類都應(yīng)團(tuán)結(jié)在帝皇的領(lǐng)導(dǎo)下。這些男人和女人精通陰謀詭計(jì),他們?cè)跉⒙舅囆g(shù)上非常有成就。他們追捕那些試圖破壞帝皇偉大藍(lán)圖的人。他們一直在黑暗中行動(dòng),不愿因其所作所為而受到帝皇的關(guān)注,因?yàn)樵谒麄兛磥恚麄兯龅囊磺信c帝皇的大遠(yuǎn)征艦隊(duì)相比都一文不值,也不值得此表彰。他們?cè)诎堤幠貓?zhí)行懲罰,秘密地從上一個(gè)被征服的世界移至下一個(gè)被征服的世界,以確保那些新加入帝國的統(tǒng)治者不會(huì)犯有叛逆之罪,也不會(huì)扭曲新任命的行星總督的命令。

隨著時(shí)間的流逝,這些忠實(shí)的仆人們意識(shí)到,他們無法避免死亡,他們開始向后代傳授他們的技能,以確保他們的偉大使命得以延續(xù)。為此,他們向帝皇承認(rèn)了自己的存在。帝皇為他們的存在和他們肩負(fù)的巨大負(fù)擔(dān)而感到難過,并為他們的存在和行動(dòng)感到高興。刺客庭由此興起,開始訓(xùn)練出最強(qiáng)大和致命的年輕刺客。

最有能力的人在最嚴(yán)格的培訓(xùn)中生存下來,然后將其技能傳給下一代。不斷學(xué)習(xí)新技能,并建造新的廟宇。通過他們的不懈努力,銀河系中沒有一個(gè)世界敢公開違逆帝皇的統(tǒng)治,沒有敵人可以逃脫帝皇的憤怒。

在刺客庭成立之初,所有六座神廟都位于神圣泰拉之上,每座神廟都由一位被稱為“宗主”的官員領(lǐng)導(dǎo)。在第31K起初,在大遠(yuǎn)征中,刺客庭正式被帝國宰相魔紋馬卡多建立,他是人類帝皇麾下的第一個(gè)大統(tǒng)領(lǐng)和刺客大導(dǎo)師。

所有六個(gè)神廟的刺客都是由刺客大導(dǎo)師和宗主任命的,如果事實(shí)證明大規(guī)模部署部隊(duì)是不明智或昂貴的,刺客他們將被派遣出去以達(dá)到帝國的目的。在荷魯斯叛亂期間,刺客庭的作用得到了廣泛承認(rèn),當(dāng)時(shí)他們的任務(wù)是消滅指揮官荷魯斯和其他叛亂原體。殘酷的歷史表明,這些行動(dòng)的結(jié)果好壞參半。然而,在叛教期間,由于至高卿Goge Vandire的去世而引起的內(nèi)戰(zhàn)中,一個(gè)名叫Tziz Jarek的叛逆刺客與他的同黨一起謀殺了刺客大導(dǎo)師,并引發(fā)了一場(chǎng)可怕的內(nèi)戰(zhàn),甚至帝皇的宮殿都卷入其中。在那之后,刺客神殿分裂散步到整個(gè)銀河系的各個(gè)區(qū)域。此舉是為了確保當(dāng)其中一個(gè)不幸落入異端或惡魔的控制之下時(shí),其他神廟保持忠誠。同時(shí),審判官Jaeger建立了Ordo Sicarius,以秘密監(jiān)視刺客庭的每一個(gè)舉動(dòng)。此外,刺客庭的權(quán)利也受到很大限制-暗殺命令只有在獲得至高卿三分之二票以上的批準(zhǔn)下才能通過。在部署任何刺客之前,他們應(yīng)詳細(xì)說明任務(wù)活動(dòng)的內(nèi)容,并隨時(shí)接受檢查。最后,所有刺客都應(yīng)定期接受精神灌輸,此過程需要在審判庭的仔細(xì)監(jiān)督下進(jìn)行。

(下期更新刺客庭的歷史戰(zhàn)績,新人創(chuàng)作不易,您的點(diǎn)贊關(guān)注是對(duì)我最大的鼓勵(lì)^-^)

街機(jī)游戲中連尊嚴(yán)都不要的BOSS們,還沒開打直接跪地求饒

街機(jī)游戲中的最終BOSS,往往都是比較狠的角色,擁有最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力和最厚的血量,是玩家通關(guān)最大的障礙。也正是這種挑戰(zhàn)性的存在,將游戲的整體素質(zhì)提高,擊殺BOSS的快感不言而喻。

然而,并非所有的BOSS都那么給力,總有一些骨頭較軟的BOSS,在最后一刻因貪生怕死而跪地求饒,甚至想用金錢和美女來誘惑玩家。但是BOSS并不知道,我們的主角們追求的是事業(yè)和愛情,對(duì)于他的條件自然不屑一顧。

這不得不讓我想起了《暴風(fēng)小子》的通關(guān)結(jié)局,女主最終選擇了粗中有細(xì)(打敗BOSS)的黑人鮑里斯,而韋德、凱爾一路上過關(guān)斬將這么辛苦也沒有抱得美人歸。是啊!打敗強(qiáng)橫的BOSS,再欣賞一段輕松活潑的通關(guān)結(jié)局,這才是最完美的街機(jī)體驗(yàn)啊!

另一邊的《罪惡戰(zhàn)士》最終BOSS就沒有那么給力了,是一個(gè)完全沒有戰(zhàn)斗力的人,就是有錢。在玩家擊殺之前的嘍啰之后,這位老板覺得大勢(shì)已去,就直接將關(guān)押美女們的大牢鑰匙扔了出來,并奉上大量的現(xiàn)鈔,企圖用金錢和美女來換自己一命。

此時(shí)玩家有兩個(gè)選擇,直接將其擊斃;或者看在他乖乖交出鑰匙的份上饒他一命。

玩家要是沒有及時(shí)將BOSS殺死的話,他就會(huì)從后排拿出一把沖鋒槍,直接將主角打敗并抓捕。屏幕中就會(huì)顯示BOSS的特寫:“小子,你還是太年輕了。”

主角被抓之后的命運(yùn)是非常凄慘的。

不知道大家還記不記得在《罪惡戰(zhàn)士2》中那個(gè)干路燈的變態(tài)男。其實(shí)在初代的時(shí)候他就已經(jīng)出現(xiàn)了,而且擁有相同的技能。只要被他抓住就會(huì)不停的掉血,蹂躪的動(dòng)作在2代看上去相對(duì)比較明顯。男主被抓之后,這個(gè)變態(tài)男就有很多事情做了。

在游戲中還有一位皮鞭女,也是比較兇悍的。這位饑渴的女漢子,幾次三番想抓住男主都沒有得逞。沒想到在最終關(guān)卡被BOSS逮住了,從此男主悲慘的命運(yùn)翻開了心酸的一頁。或許正是這個(gè)原因吧!1代的主角并沒有在2代中出現(xiàn),就算沒死估計(jì)也弱不禁風(fēng)了吧!

另外,游戲中還有兩處比較奇怪的地方。

在紅燈區(qū)場(chǎng)景中,我們的主角在打敗嘍啰之后,看到街邊的美女正在招客。興趣盎然的他確定去體驗(yàn)一下,結(jié)果卻被里面一個(gè)撞衫的大漢推了出來。美女沒見到,還被擠扁了貼在墻上。

而在另一邊,墻上有一個(gè)巨大的海報(bào)“烈焰紅唇”。相信在座的老司機(jī)都很明白的吧!當(dāng)我們的主角靠攏之后,這個(gè)海報(bào)居然活了,伸出舌頭將男主舔倒在地。此時(shí)的隱喻,相信就算之前不懂的小伙伴也深諳其道了吧!

其實(shí)街邊的這些信息就已經(jīng)很明顯地暗示了,最終BOSS其實(shí)就是一個(gè)逼良為娼的惡棍。她抓捕了大量的美女,就是為了充實(shí)他的“商業(yè)帝國”。

《流氓大混戰(zhàn)》也叫《戰(zhàn)斗部落》,其實(shí)這款游戲有兩層含義。在沒有劇情的街機(jī)版中,這就是一群流氓混混爭(zhēng)奪地盤的亂斗場(chǎng)面。

而在有劇情的SFC中,三位主角的戰(zhàn)斗是很有意義的。不僅僅是英雄救美,還瓦解了改造基因的組織,女主在被改造之后失去了理智,無法控制身體的她,成為最終BOSS。

最初我們一直以為西裝男才是最終BOSS,他每次的出場(chǎng)都能召喚一群嘍啰出來。牛高馬大的他,一看就不是好惹的。第一次出場(chǎng)是在倒數(shù)第二關(guān),在BOSS場(chǎng)景他召喚了一個(gè)被改造手臂的雇傭兵作為守關(guān)BOSS,然后從容地坐飛機(jī)離開了。

在最終關(guān)卡中,我們?cè)俅我姷搅宋餮b男,此時(shí)的他再次召喚了一群嘍啰出來。

然而沒想到的是,西裝男并沒有什么戰(zhàn)斗力。此時(shí)勢(shì)單力薄的他,向主角們求饒,并以女主為人質(zhì)進(jìn)行威脅。然而意外的一幕發(fā)生了,他被關(guān)押在車中的女主偷襲而死。以前一直以為他是被槍殺的,實(shí)際上是被女主一記重?fù)糌灤┒赖摹?/p>

《忍者武士》在游戲廳時(shí)期非常罕見,因?yàn)檫@款游戲必須配置寬屏才能玩。這在一般的游戲廳中是無法實(shí)現(xiàn)的。

原本是幕府時(shí)代的忍者組織,卻出現(xiàn)在了現(xiàn)代化的軍事戰(zhàn)場(chǎng)中,似乎在向世人證明忍術(shù)無論在什么年代都是暗殺首選。

故事劇情比較簡單:

在某個(gè)西方的國家中,邪惡的獨(dú)裁者Banglar利用勢(shì)力奪取了政權(quán)。他罔顧性命,組織了一場(chǎng)又一場(chǎng)的大屠殺,讓這個(gè)世界聞名的民主國家日漸走向毀滅。被罷黜的前總統(tǒng)穆爾克,尋求昔日的東方盟國幫忙,對(duì)獨(dú)裁者進(jìn)行暗殺。

出于保密的需要,盟國僅僅派出了兩名精銳的忍者刺客。而故事也就是從這里開始了。

忍者們從外圍一直殺入了總統(tǒng)府,他們似乎并不是秘密潛入,而是光明正大的殺進(jìn)來,一切的戰(zhàn)爭(zhēng)武器在他們面前都是廢銅爛鐵。在干掉了所有的阻擋者之后,忍者來到了獨(dú)裁者的房間,原本以為會(huì)有一場(chǎng)大戰(zhàn),沒想到這位獨(dú)裁者完全沒有戰(zhàn)斗力。

他拼命地向回廊深處跑去,然而最終被兩位忍者逼入角落之中。此時(shí)我們可以清晰地聽到獨(dú)裁者大聲求饒:DON'T KILL ME!忍者的任務(wù)就是暗殺,一切的誘惑都是過眼云煙,最終他親手干掉了這位獨(dú)裁者。讓這個(gè)西方國家終于有了一絲踹息的機(jī)會(huì)。

長圖橫著屏看是不是稍微好一點(diǎn)?

《快打刑事-修羅》是早年的一款SFC游戲。說街機(jī)為什么扯到SFC了呢?因?yàn)檫@款游戲和《快打旋風(fēng)3》《電精》《快打刑事-亂》都有被盜版移植到街機(jī)廳。因此很多玩家都是在游戲廳玩到這款游戲的,不過遺憾的是那時(shí)候很少見到有人可以通關(guān)。

游戲中的大BOSS是一個(gè)大腹便便的金發(fā)男,在游戲的很多場(chǎng)景中出現(xiàn)并發(fā)號(hào)施令。最初我們一直以為他就是最終BOSS了,戰(zhàn)斗力肯定比較彪悍。而且在見到他的時(shí)候,他果斷地抽出了西洋劍,一看就不是好對(duì)付的。然而......

真實(shí)情況卻是,這家伙戰(zhàn)斗力并不高,甚至在打了一會(huì)之后就開始告饒。對(duì)于這個(gè)罪魁禍?zhǔn)祝鹘莻儾]有放過他的意思。在打敗他之后才知道,真正的BOSS是一個(gè)改造人。擁有和男主幾乎一樣的“超級(jí)賽亞人”能力。

《沉默之龍》中的BOSS們都是被改造過的人類,戰(zhàn)斗力比較強(qiáng),不會(huì)向主角求饒。而路邊的這些小混混就比較有意思了,還沒開打就下跪。

小嘍啰的下跪動(dòng)作是隨機(jī)的,很多時(shí)候都是莫名其妙就跪下了,甚至在主角已經(jīng)殘血的情況下他們也會(huì)下跪求饒。

但是這對(duì)于主角來說完全無濟(jì)于事,你不死的話主角無法進(jìn)入下一個(gè)場(chǎng)景。

其實(shí)下跪也是一種技巧。

《鐵鉤船長》中的主角們畢竟是一群小孩子,BOSS只要稍微服軟,這群小屁孩就以為他會(huì)改邪歸正了,然后放過他。結(jié)果卻養(yǎng)虎為患,在第六關(guān)場(chǎng)景中這個(gè)BOSS會(huì)在背景中出現(xiàn),不斷對(duì)玩家進(jìn)行騷擾。當(dāng)年多少小伙伴被炸死了。

在經(jīng)歷了多年滄桑之后,玩家們終于被歲月磨平了棱角,再也沒有當(dāng)年玩街機(jī)游戲的“雄心壯志”。家中買的街機(jī)搖桿,放在角落中已經(jīng)不知道吃灰多少年了,這時(shí)候才發(fā)現(xiàn)在“字里行間”中回味街機(jī)就是最大的樂趣,畢竟那是屬于我們最美好的青春啊!

靜下心來的玩家們,漸漸發(fā)現(xiàn)了以往玩游戲沒有注意到的細(xì)節(jié),那些看起來平平無奇的道具中還蘊(yùn)含著某種文化、某種故事。年輕的時(shí)候我們只顧著玩游戲,似乎錯(cuò)過了很多沿途風(fēng)景啊!

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