暗黑3賬號購買(花500塊錢買一個暗黑不朽的內測激活碼到底劃不劃算?)
暗黑3賬號購買文章列表:
- 1、花500塊錢買一個暗黑不朽的內測激活碼到底劃不劃算?
- 2、艾爾登法環玩家開始偷偷買賣游戲幣,但有被封號的風險
- 3、韓國人的冷飯大業!連停運十年的老游戲,都被挖墳了?
- 4、想把俄羅斯制裁出游戲界?別想太多了,毛子們用實力證明了自己
- 5、暗黑破壞神3早期開發版長這樣,被玩家調侃成光明破壞神
花500塊錢買一個暗黑不朽的內測激活碼到底劃不劃算?
在7月15日的時候,《暗黑破壞神:不朽》終于在國服正式開啟了刪檔內測,還記得當時在暴雪嘉年華上出現時被玩家們瘋狂吐槽,但三年的時間玩家們似乎逐漸接受了這樣一款以手游形式出現的暗黑破壞神,甚至還表現出了巨大的期待。
暗黑不朽采用激活碼邀請的形式,只有部分玩家能夠搶先體驗到游戲,就導致有些沒有搶到激活碼的玩家只能去找黃牛購買激活碼。因此在7月15號當天二手交易網上就已經有人開始做起了生意,但均價500塊錢一個的價格也是令人望而卻步。
因此,玩家們不禁要問花500塊錢買一個暗黑不朽的內測激活碼到底劃不劃算呢?畢竟這個價格已經足夠買一款3A大作再加上后續的全套DLC了。正好大麥我運氣不錯獲得了一個激活碼,在體驗了一段時間以后想來和大家談談我對暗黑不朽的感想。
依然優秀的“割草”體驗
暗黑不朽的背景設定是在暗黑2和暗黑3之間,其游戲畫風基本是完全沿襲暗黑3,雖然有不少老玩家在當時認為暗黑3采用的3D建模沒有當年暗黑2的感覺,但是現如今這種3D建模已經被絕大多數玩家接受。
暗黑不朽的游戲畫質給我的第一印象表現還算不錯,本身手機1080p的分辨率加持下從觀感上還是要比NS上的暗黑3好一些,同時也得益于本身游戲中昏暗的光線下成功彌補了建模上一些粗糙的細節,。
作為一款傳統的砍怪爆裝備游戲,游戲的核心還是讓玩家體驗到割草和爆裝備的快感,因此暗黑不朽依舊保持了較高密度的怪物數量,角色的打擊感也非常強烈。就拿圣教軍角色來說,前期的戰馬拖行配合奉獻 橫掃的combo一下收割幾十個雜兵著實非常爽快。而較好的游戲優化也保證了在大量怪物出現時游戲并沒有出現明顯的卡頓和掉幀現象。而完成任務以后掉落滿地圖的金錢和裝備也是那種熟悉的味道。
而本身作為一款手游,暗黑不朽為了適應移動端平臺也做了大量的改變,首先就是暗黑不朽取消了主能量條與魔法條的設計,取而代之的是用技能的CD來替代,然后而外增加了一個由普攻來進行積蓄的大招能量條。當能量條積蓄滿后,使用技能將給角色帶來大量增益BUFF以及改變攻擊狀態。像圣教軍開啟大招后會增加一條額外護盾,無視控制且改為移動攻擊的模式。
其次,就是為了適應手游較快的節奏環境,暗黑不朽中玩家無需通關就能夠開始挑戰秘境和不朽秘境,暗黑不朽相比于暗黑3來說玩家的六個主要裝備都能夠鑲嵌傳奇寶石,而傳奇寶石則是從不朽秘境當中才能刷出來。所以很明顯的,暗黑不朽中刷寶石將成為后期一個非常重要的玩法。
在我這段時間的體驗里,客觀來說前幾小時確實有那么點不習慣,由于本身作為一款手游,前期的一些常見任務很難讓我體驗到比較深的沉浸感。但是當度過了開始的適應期以后,隨著裝備逐漸完善,開始刷秘境刷寶石時,終于有了點當年暗黑破壞神的感覺。
游戲深度并不如玩家們所想的那么淺
其實暗黑不朽剛出來的時候針對手游而進行的改動令不少老玩家認為游戲深度下降了不少。在角色成長上不僅沒有回歸暗黑2的那種增加屬性點的模式,甚至連暗黑3時代的技能符文都取消了。還有就是由于手機屏幕的限制,玩家一次只能控制角色使用4個技能外加普攻,如此少的技能組合也讓游戲的深度下降不少。
在剛上手暗黑不朽時我也有這種體驗,但是隨著游戲時長的增加卻發現,暗黑不朽的深度是通過另一個方式呈現出來。這次暗黑不朽在裝備設計上做了大幅度的修改,整個系統是以套裝 傳奇寶石來進行深度構建的。
玩過暗黑3的玩家一定對傳奇寶石非常熟悉,每一個傳奇寶石都堪比一件裝備,玩家需要不斷地刷大秘境來獲取和升級傳奇寶石。但是傳奇寶石只能鑲嵌在戒指和項鏈上,所以能夠組合的方式就比較少。而到了暗黑不朽里玩家能夠直接在裝備欄鑲嵌六個傳奇寶石,這就擁有非常豐富的組合了,當然也需要進一步爆肝。
目前,傳奇寶石的掉率并不算高,玩家需要花不少時間在刷寶石上,當然如果愿意花錢購買強化不朽鑰匙的話,那么在不朽秘境中就可以百分百掉落傳奇寶石,這也算是游戲中的氪金點之一。
除了在傳奇寶石上做文章以外,這次的暗黑不朽也在主要裝備的常規系統上進行了一些創新。玩家在游戲里能夠利用分解沒用裝備而得到裝備強化材料和奧數之塵來升級那六個主要裝備,這就給了玩家更加明確的升級方向和目的。
在暗黑3時代,基本上玩家能夠很容易湊齊一整套的套裝,但是在往上想要提升空間就開始大幅度縮小,而且難度陡增。除了刷秘境升級傳奇寶石以外,就是開始追求遠古裝備,但是遠古裝備的爆率又低得可怕,因此暗黑3的后期基本上就是開始在各種裝備詞條上前進。而很明顯的,暗黑不朽則是更多地想要在裝備屬性上來做文章。因為單純的數字會比復雜的屬性更加容易讓玩家理解。
還有另一個玩家們比較關心的就是技能的簡化,實際上暗黑不朽的技能依然和暗黑3差不多,只不過玩家想要使用起來沒那么隨心所欲了。因為曾經的技能符文被移到了傳奇裝備的詞條當中,也就是說玩家想要刷到想要的技能符文就需要開始瘋狂地刷傳奇裝備,又由于這些詞條都是隨機出現的,因此未來暗黑不朽的技能構筑上對于玩家來講是一條比較漫長的道路。
這個崔斯特姆似乎太過“熱鬧”
暗黑不朽作為一款免費手游還是逃離不開那些國內傳統的手游屬性,比如副本系統、組隊系統、還有那強大的社交系統等等。暗黑不朽中將劇情中玩家所遇到的幾個BOSS戰都設計成了副本的形式,我們會發現這樣一個有趣的景象,滿世界喊話組隊刷骷髏王,而在李奧瑞克的王宮門前,也有數不清的玩家在排著隊要去胖揍BOSS骷髏王,這仿佛有一種在玩魔獸世界的既視感。
不過暗黑不朽在多人玩法還有一定需要改善的地方,那就是玩家和玩家間的交集顯得非常奇怪。在傳統的PC端暗黑破壞神作為單機游戲,往往整個世界除了NPC以外就只有玩家自己一個人,因此很容易獲得比較強的代入感。然而在暗黑不朽中,當玩家正在嚴肅地聽著凱恩訴說曾經發生的故事或者是在和惡魔對峙的時候,旁邊時不時會冒出一個毫不相干的玩家也在做同樣的任務,而頭上還頂著一個“干拌面真好吃”的ID,這給人瞬間出戲的感覺。
還有原本蕭瑟的崔斯特姆現在因為大量的真實玩家,那真的是紅旗招展,人山人海。這讓我又有了一種我在玩魔獸世界而不是在玩暗黑破壞神的錯覺。還有最搞笑的是如果兩位玩家等級差不多的話,甚至會發生搶怪的情況。在野外本來做個懸賞任務找那些什么豪豬的刺之類的道具就夠麻煩了,這時候還跑出幾個人在那跟你搶怪。
其實暗黑不朽還是更多地要跳出咱們傳統的MMORPG手游的設計思路來,著重強化玩家刷怪爆裝備的游戲體驗上,而至于社交方面反而并沒有那么重要,只要在像副本、大秘境、懸賞任務幾個需要多人協作的系統上把多人內容做好就足夠了,反而在執行前期主線劇情的時候盡可能地讓玩家獨自一人進行體驗。而且在一些玩家數量較多的地方,游戲會開始出現明顯的掉幀卡頓。
最后正式服暗黑不朽是否值得我們去期待呢?
通過這個測試服的體驗暗黑不朽的大致內容我們已經基本了解,爽快的割草依然是成功傳承了下來,游戲里也沒有明顯的BUG,完成度不錯,值得期待未來對于一些細節作出進一步的完善。
暗黑破壞神作為一款ARPG游戲,在移植到手游以后難免也會出現不少MMORPG的元素,所以同時也希望未來的運營過程中也需要注意把握這個尺度,不要讓暗黑最核心的靈魂逐漸流失。最后,至于玩家們是否要花錢去購買激活碼的問題,我個人建議還是不要花這個冤枉錢了,畢竟在等一段時間正式服馬上就要公測,等等黨永遠都不會吃虧。
艾爾登法環玩家開始偷偷買賣游戲幣,但有被封號的風險
IT之家 3 月 5 日消息,PCGamer 發現,海外版閑魚 eBay 上近日突然上架了大量《艾爾登法環》盧恩(游戲幣 / 魂 / 符文),從 10 美元到 25 美元不等,賣家可能是一些玩家個人也可能是一些投機的商人。從目前的情況來看至少已經有幾百筆交易。
當然,這種交易并不合法,畢竟《艾爾登法環》并不支持物品交易,但這些取巧的玩家通過這種“灰色”交易進行買賣,例如由賣家設定一個時間和地點,然后將買家召喚到他們的世界中,向其扔下一定數量的盧恩,然后讓買家撿起。
Eurogamer 的一位記者自己也嘗試購買了一些盧恩,但他也不建議大家也這樣做,而且他認為這種事情可能不算什么好主意。
從結果來看,雖然有些交易順利達成,但一戶有一部分玩家受騙,所以不建議玩家這么做,畢竟人心難測,到時候既浪費了錢又浪費了時間還壞了一天的好心情反而得不償失。
IT之家了解到,這種交易實際上違反了《艾爾登法環》的服務條款。參與這些非法交易的玩家極有可能被 FromSoftware 沒收非法所得物品,甚至凍結賬戶乃至于封號。
值得一提的是,這些賣家所使用的方法是在利用自《黑暗之魂 3》以來就存在的關于合作模式的漏洞,而且如果你不小心失敗了還可能會失去所有符文。上面提到的外媒記者通過這種方式直接讓一個剛創建的小號迅速從 9 升級到了 94,將其角色力量從 14 提升到了 99,但就算這樣他也沒有獲得砍瓜切菜般的體驗,畢竟玩家仍然需要玩游戲、學習系統并獲得更好的裝備,而且他也指出這只是騙子利用游戲的高難度來實現獲利,最終你就算被封號也沒有辦法。
韓國人的冷飯大業!連停運十年的老游戲,都被挖墳了?
大家周末好,這里是懷舊周報。
【懷舊周報】主要由“熱門懷舊游戲動態”、“懷舊游戲新作”和“懷舊文章精選”三個部分組成。
就讓我們一起來看看本周有哪些值得關注的內容吧!
【熱門懷舊游戲動態】
《傳奇之夢》英雄版新區【劍尊鴻威】10月21日開服,多重好禮活動上線
10月21日,《傳奇之夢》1.85英雄合擊版新區【劍尊鴻威】盛大開服!本次新區《傳奇之夢》英雄合擊版在首區的基礎上做了諸多優化和改動,同時官方也準備了諸多活動,讓玩家在新區能夠感受到合擊版帶來的魅力。
本次更新主要針對等級、裝備的提升,進行了系統化的優化,不僅在新手階段更加順滑,裝備獲取也更加便捷和方便。
另一方面,本次新區開服官方也準備了諸多活動,玩家參與活動即可獲得多重好禮,包括屠龍級武器、永久時裝武器、限定職業稱號和海量金幣等。
《神鬼世界》新服【阿斯加德】維護,抽獎禮盒更新
10月19日,暗黑網游《神鬼世界》開始持續為期時間約1小時的進行服務器維護&版本更新,維護完成后,商店將更新抽獎禮盒,玩家可通過打開禮盒,隨機獲得各種珍貴道具。
據悉,本次禮盒中包含了“狄安娜圣潔之晶”、“狄安娜圣銀之翼”、“狄安娜圣靈之泉”以及“鬼神世界·白金章”等多種游戲道具,玩家可以前往游戲中收藏愛好者-特勒鉑(156,42)商店進行抽獎。
韓服《永恒之塔》懷舊服大規模更新,新職業即將登場!
近日,韓服《永恒之塔》懷舊服進行了開發者直播,簡單介紹了將于11月9日進行的大規模更新“執行者,等待德巴”,本次大規模更新主要包含了“新角色”、“新副本”、“新公會系統”、“新收集系統”四個改動。
本次《永恒之塔》懷舊服的新職業,是曾一度讓人以為是全新種族的“執行者”,使用皮裝備以及全新的武器,在使用上更多強調戰略上的優勢,而不是性能上的優勢。
同時,新副本“泰勒斯”作為可以獲得全新技能的地圖,以及副本登場,《永恒之塔》懷舊服計劃通過“泰勒斯”繼續全新故事,幫助玩家快速養成角色。
另一方面,游戲內的公會系統“軍團”也將擴展,更新后懷舊服將添加BUFF任務,工程兵器制作等可以跟軍團成員一同體驗的玩法。
游戲內也將新增可獲得小小回報的“故事書”,玩家可以通過打副本或者采集獲得的隨機道具,完成一幅畫,或者確認隱藏故事的玩法。玩家每次收集到“故事書”時,不僅能獲得消耗品,還能小量提升角色的能力。不過“故事書”并不是必要體驗的玩法,是否收集對玩家產生的差距并不會很大。
魔獸世界WLK懷舊服降低飛行坐騎入手難度,商城上架新坐騎與寵物!
近日,巫妖王之怒懷舊服國服戰網商城上架了一批坐騎和寵物,與迅捷幽靈虎禮包一樣,這些坐騎和寵物為國服專屬商品,不過商品并非限時出售,所以在未來可能還產生價格上的波動。
本次上架商城的坐騎和寵物包括魔法公雞(100%移速)、X-51虛空火箭特別加強版(280%移速)、白毛犀牛(100%移速)、風箏龍和幽靈虎幼崽等。所有坐騎和寵物可適用于戰網賬號下巫妖王之怒懷舊服的全部角色,購買后與主城旅店老板對話即可領取。
值得一提的是,有玩家購買并領取到坐騎和寵物后發現竟然不綁定,便瘋狂建小號無限領取坐騎掛到網絡上出售,直到國服官方發現了這個BUG并進行了修復,這場鬧劇才結束。
另一方面,暴雪對10人和25人團隊的榮耀成就進行了修改,去掉了“少數精銳”、“做減法”和“龍口拔牙”這三個子成就要求,這波操作妥妥的降低了玩家獲得飛行坐騎的難度。
要知道10人和25人團隊的榮耀成就獎勵的坐騎為310%移速,是WLK懷舊服當前階段除角斗士龍和奧的灰燼外能獲得的唯二310%移速飛行坐騎,而之所以刪除這三個成就要求,主要還因為成就之間條件的相互限制,導致單獨完成難度不大,但同時完成則非常困難。
《失落的方舟》公開全新大陸預告視頻,浪漫和藝術的圣地——“Pletze”!
日前,韓服《失落的方舟》公開了全新大陸“Pletze”的預告視頻,被稱為浪漫和藝術圣地的“Pletze”,是阿曼的故鄉。
全新大陸“Pletze”的整個風格更偏向于中世紀的歐洲城市,看似平和的小鎮之下,卻隱藏著令人毛骨悚然的事件。根據視頻的展示,玩家將在充滿著藝術與浪漫的此地中,將會了解到關于阿曼的過去,通過精彩的演繹和BGM,展示出全新的游戲劇情。
【懷舊游戲新作】
《路尼亞戰記》停運整整十年后再度復活,本月19日在韓國進行內測!
日前,VALOFE公司宣布,由Allm公司開發,旗下負責發行的休閑RPG端游《路尼亞Z》將于本月的19日進行韓國地區的內測,這也是《路尼亞戰記》停運十年后的再度復活!
《路尼亞戰記》早在2006年上線韓國地區,在上線初期,韓服的同時在線人數達到過三萬人,還記錄過全球累計玩家數500萬人。直到2010年,發行商為了代表新開始,把韓服《路尼亞戰記》改名為《路尼亞Z》,并進行了一系列的完善。
但是,后期因為傳承系統導致戰力膨脹,讓這款游戲失去特色,使得玩家們紛紛離開,并最終在2012年正式停運。
官方表示本次《路尼亞戰記》在韓國開啟內測,主要還是想要通過此次測試為開端,跟玩家們積極溝通,并為了找回《路尼亞Z》的名聲改善游戲,最終為老玩家和新玩家們提供回憶和樂趣。
在內測中,玩家們可以遇到《路尼亞Z》中體驗過的游戲角色。官方計劃通過依次公開游戲角色,強化樂趣。其次,雖然會公開包括PVP和的Raid等大部分的內容,但是神話關卡、高級裝備,寵物等平衡比較重要的內容被排除在外,待改善平衡之后依次公開。
《新世界》上線一年就搞懷舊服?亞馬遜官方表示將推出“全新世界”服務器!
曾經一款由亞馬遜打造的MMORPG游戲,相信不少玩家應該不陌生,那就是《新世界》。而最近游戲上線剛滿一年,亞馬遜官方則宣布,將呼應玩家社群的請求,預計將在11月2日開設“全新世界(Fresh Start Worlds)”服務器。
官方在公告表示:我們收到許多玩家要求開設全新世界的請求,因此我們利用《Brimstone Sands》上市前的空檔釋出,確保你們擁有一個高品質的全新開始。
同時公告內也強調,玩家在新的服務器中將沒有任何資產可以繼承,是真正全新的開始,這個概念倒是有點類似于《魔獸世界》的懷舊服。
但值得一提的是,《新世界》曾在Steam創下同時上線91萬人的記錄,可惜游戲在上線之后,人氣則是快速走低,這恐怕也是官方急于開啟新的服務器的原因吧。
之前導致玩家人氣降低的原因,一方面是游戲由于發售初期亞馬遜沒有準備好服務器的配置,因此玩家在進入往往要排很久的隊列。另一方面,主要還是游戲內還有不少的bug出現,玩家們反饋之后官方也沒有及時解決,比如有的玩家卡bug無敵,惡性刷金幣等bug出現。
【懷舊文章精選】
看美女才是正經事!國產網游20年前的妹子,到現在還能超能打?
國產網游中,憑借著高顏值讓玩家們無法忘懷的“夢中俠女”,經過了20年的洗禮人氣依然不減當年!
《天翼之鏈》國內代理史上最“短命”網游,到底為何屢戰屢敗?
有著二十幾年歷史的網絡游戲,從開服到停運的時間卻是如此之短,這其中到底發生了什么?
想把俄羅斯制裁出游戲界?別想太多了,毛子們用實力證明了自己
引言:一個盛產詩人,文學家,科學家,音樂家和舞蹈家的國度,為什么會被稱作“戰斗民族”?
在關于俄烏沖突的新聞中,除了戰場與政壇的相互博弈,對俄經濟制裁的不斷加劇,西方文藝界也掀起了要求俄羅斯藝術家“站隊表態”的風潮,那些與自己祖國堅定站在一起的俄羅斯藝術家們,用實際行動證明了什么叫“藝術沒有國界,但是藝術家有”。
而向來利字當頭的游戲廠商們面對來自烏克蘭方面的輿論施壓,如封禁俄羅斯玩家steam賬號,抹除《俄羅斯方塊》中的俄羅斯元素等,雖然因為盧布貶值,紛紛暫停了自家產品在俄羅斯的銷售,但真要想《FIFA足球》那樣把游戲里的俄羅斯角色一鍵刪除,絕不是一件輕而易舉的事情,因為這些不僅角色從創作之初就帶有鮮明的俄羅斯文化印記,更是游戲世界觀構建和故事推進的關鍵,是電子游戲的華美樂章里,不可獲取的“娜塔莎之舞”。
“我要去找水兵”——妮可米娜·波爾西比奇
估計很多玩家看到妮可米娜·波爾西比奇這個讀起來拗口的名字時會感覺非常陌生,該名角色出自《逆轉裁判》系列的3DS時期作品《大逆轉裁判》。劇情中由波爾西比奇制造的一起命案,不僅引出了著名文學人物夏洛克·福爾摩斯的登場,也間接讓主角成步堂龍之介踏上了推理探案,出堂打官司的全能律師之路。
金發毛妹,芭蕾舞演員,寵物黑貓,波爾西比奇的設定元素可謂是非常充分了
妮可米娜·波爾西比奇是一名俄羅斯盛產的古典文藝工作者——芭蕾舞演員,她因為要躲避20世紀初俄國革命的紛亂,在水手的掩護下,喬裝打扮登上了主角一行人乘坐的輪船。游戲圍繞她曲折復雜的身份際遇,配套安排了水手和流亡政治家這樣兩個在真實俄國革命中起到關鍵作用的職業。“我要去找水兵!”是現實中列寧同志在每每陷入被動時,用來提醒反對者自己握有軍事資源的爭斗話語,而游戲里波爾西比奇與水手們那層被保護者與保護者的特殊關系,給殺人事件反倒增添了一份亂世柔情的色彩,希望游戲早日推出官方漢化,讓更多玩家可以親自體驗一番故事的精彩。
球場上的AK-47——安德烈·基里連科
基里連科的事業軌跡與我們熟悉的姚明有頗多相似之處,兩人都是從小天賦異稟,在體制內接受扎實的基本功訓練,打遍國內無敵手后遠赴NBA證明自己。作為俄羅斯著名籃球運動員,基里連科曾效力于NBA猶他爵士隊,入選全明星陣容,退役后,成為了俄羅斯籃球協會主席。
因為名字縮寫和身穿47號球衣的緣故,基里連科得到一個理所當然的綽號——“AK-47”,同時基里連科作為《NBA2K》系列常年T1陣容里的實戰利器,在MT模式中,也像AK-47沖鋒槍一樣具有很高性價比,玩家通常能在拍賣行通常以較低價格入手這位運動能力、投籃手感和身體素質皆在水準之上的俄羅斯名人堂級別球員。相比《FIFA足球》刪除俄羅斯隊的缺德行為,《NBA2K》還沒有對基里連科的出場做出任何限制,我平時線上對戰,經常會在對手陣中見到這把AK-47。
去年NBA2KMT模式在萬圣節活動時推出的基里連科球員卡
即時戰略版本的X教授——尤里
光頭尤里是RTS游戲《命令與征服》中極具辨識度的一名經典角色,寬闊的額頭,堅毅的眼神,再加上一小撮山羊胡,構成了美國游戲廠商對俄國偉大先知的丑化式呈現。這種丑化背后,其實折射出西方對于蘇聯在二戰后意識形態滲透的深深忌憚。筆者長輩一代人,常常把西方流行文化形容為“糖衣炮彈”,然而當真要“談談主義”,蘇聯曾經的GC主義才是讓西方資本家聞風喪膽的投槍與匕首。通過印刷發放小冊子,設立英文電臺,在英美大學里與gc主義者展開情報活動等方式,蘇聯一度把對外宣傳做大做強。游戲中尤里被設定成能夠對敵人進行心靈控制的步兵單位,可以理解為現實中的策反,或者借用另外一種更接地氣的說法——“思想工作”。
感受毛妹的“拋瓦”——查莉婭
作為我們這次盤點出現的第二位“毛妹”,查莉婭是《守望先鋒》中的一名俄羅斯女性角色,她手持巨炮,造型干練彪悍,是隊伍里的坦克擔當。查莉婭出生于苦寒之地西伯利亞,聽著戰爭中的連天炮火,見證了家園被毀的慘狀。長大后的查莉婭奮發圖強,刻苦訓練,成長為一名杰出運動員。而當機器人控制中樞沉寂多年后再次啟動,查莉婭選擇回到了部隊擔當守護家園的軍人職責。
查莉婭的背景設定融合了二戰前后蘇聯的歷史,一方面是巾幗不讓須眉,挺身而出抗擊破壞家園的侵略者,另一方面則是在和平時代,代表祖國踏上賽場贏得榮譽,她充滿力量的形象,非常符合奧運會上俄羅斯運動員在鉛球、鐵餅等項目上的傳統優勢。如今各大體育賽事紛紛對俄羅斯運動員關上大門,現實中的查莉婭們要想為國爭光,恐怕要等上一段時間了。
說到“拋瓦”,有人可不困了——桑吉爾夫
托《超級街霸2》曾經火遍大街小巷的福,桑吉爾夫早在二十多年前的認知度就超出游戲玩家范疇,坐實了自己“蘇聯大壯”的人設。如果你比較熟悉好萊塢冷戰時期拍攝的電影作品,尤其是那些充斥著M16突擊步槍或者香車美女的動作片,會發現其中的蘇聯角色大都作為反派出現。當年美國的電影工作者為了配合更好國家的冷戰思維,在作品中有計劃丑化蘇聯人的形象,于是將“俄國大力士”這種四肢發達、頭腦簡單的刻板印象傳達給世界,該形象的廣泛傳播,便在很大程度上掩蓋了俄國文化諸如芭蕾舞,科學,詩歌,文學等真正的精華部分。這種設定自然也影響到了以抄襲好萊塢起家的中國香港電影,在很多功夫片里,我們都能看到中國功夫打翻俄國大力士的動作橋段。
桑吉爾夫可以說給后來許多格斗游戲的近身摔投系角色樹立了模板,會不會打桑吉爾夫,也成為了萌新和老手的分水嶺。由于之前有過缺席《街霸3》的經歷,且如今《街霸》世界里又涌現出阿比蓋爾,雨果等大壯型角色,不知道在今年發售的《街霸6》里面,還能不能見到這位俄國猛男的身影。
這不是撞臉,這就是碰瓷——耶格爾
這是一名絕對意義上靠臉入選我們此次榜單的角色。
《使命召喚 現代戰爭》多人模式里的可用角色耶格爾因為長相關系,被玩家戲稱為“普京”。而除了長相,耶格爾的履歷表明,他出身于前蘇聯時期的烏克蘭,是一名活躍在爭議地帶黑白通吃的雇傭兵。COD戰區模式的場地之一丹佛斯科,現實原型就是在耶格爾的故鄉——烏克蘭的頓涅茨克,即當前俄烏沖突的風暴眼。
耶格爾一款名為“俄羅斯母親”的角色 武器皮膚包,設計靈感直接就取自《現代戰爭2》的爭議關卡“不說俄語”
一款2019年的游戲,把俄羅斯總統的相貌,粘貼到一名烏克蘭親俄地區角色的身上,這種擺明了就是搞事情的做法,為IW賺到了不少收購收入,數字商城里給耶格爾設計的付費皮膚,也無不充滿了當代俄羅斯軍事元素。玩家和軍迷偏愛這名角色并踴躍購買皮膚的證據,就是每場對局里都能看到這位“撞臉”普京的年輕士兵,每個《現代戰爭》玩家也可以和別人夸口說:“我和普京上過戰場。”
教官暗殺拳——德拉貢諾夫
塞爾吉奧·德拉貢諾夫首次登場于南夢宮3D格斗游戲《鐵拳5 暗影復蘇》,他的身份是一名俄羅斯軍人,綽號“白色死神”則符合他蒼白的皮膚,冷酷的面容和殺人不見血的暗殺拳法。
因為三島財團的業務發展觸及到了俄羅斯最為敏感的能源領域,所以德拉貢諾夫被組織派去參加鐵拳大會,以此調查三島家族在俄羅斯地區布局的真實目的。德拉貢諾夫和桑吉爾夫可以看做是西方社會對俄羅斯人武德充沛的兩種想象,一種是強大肌肉代表的純粹力量;另一種就是德拉貢諾夫直取要害,招招下死手的暗殺拳。游戲中的德拉貢諾夫的實戰環境比起桑吉爾夫要強出不少,很長一段時間里他和同為軍人的布萊恩都是玩家公認易上手的實戰利器。而“德拉共諾夫”這個名字,與俄羅斯著名狙擊槍同名,暗示了角色身處陰影,從事“黑手套”工作的本職。
現實中的“德拉貢諾夫”狙擊槍
運作一個“T消”,消除所有煩惱——俄羅斯方塊
屏幕中徐徐下降,填滿后并會自動消除的俄羅斯方塊,是每一個玩家或多或少都接觸過的經典游戲元素。這個規則簡單,但又充滿無窮變化的益智游戲,自誕生至今,早已經超越熱門游戲的范疇,成為俄羅斯當代文化符號。
《俄羅斯方塊》最初由蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫設計和編寫,于1984年6月6日首次發布,游戲名稱的“Tetris”其實是希臘數字“四”和英文“網球”的混合,我國市場依據游戲發明者的國籍,以及早期版本里莫斯科紅場的背景圖,直觀翻譯為《俄羅斯方塊》。當年《俄羅斯方塊》引入到歐美市場的過程中,由于版權保護不力和游戲形式易于模仿,被別有用心者鉆了不少空子。游戲本身其實并沒什么俄羅斯印記,就是一個人人都能上手并從中獲得樂趣的游戲,對照當下國際環境,如果我們的世界也能像《俄羅斯方塊》這樣純粹且有趣就好了。
妖僧跋扈——拉斯普廷
在SNK上世紀名噪一時的2D格斗游戲《世界英雄》中,以各國“英雄”為素材(其實就是變相抄《街霸》),將關公戰秦瓊的思路,做成了一次全球化的crossover。
游戲里別的國家都是名副其實的英雄人物登場,可輪到俄羅斯時,代表國家參賽的居然是沙俄時期著名的“妖僧”拉斯普廷。此人堪稱是沙皇上流社會的“隔壁老王” “野獸先輩”,不僅利用各種宗教儀式籠絡了一批信眾,制造出無數宮廷緋聞,俄羅斯民間對其身體特質添油加醋的獵奇描述,至今依然是各路營銷號的常備節目。而在游戲里,拉斯普廷也被賦予了濃厚的魔幻屬性,成了一個東方不敗(指小說原版里面的閹人,非林青霞飾演的版本)式的變態,結合此人的歷史原型,如果放在今天,可算得上是對LGBT群體的大不敬了。
娜塔莎之舞——奧賽羅特
如果把整個《合金裝備》系列看成是小島秀夫對于歷史暗面的書寫,那么“左輪山貓”奧賽羅特就是在游戲黑暗的世界里不借助任何光源,卻依然試圖破除黑暗的踐行者。
和我們熟悉的主人公索利德·斯內克一樣,國籍蘇聯的奧賽羅特也是一名間諜,并且還是一名在東西方兩大陣營之間左右橫跳的雙重間諜。從PS初代到PS2的《食蛇者》,再到系列故事線終章《愛國者之槍》,奧賽羅特始終以反派形象出現在玩家面前,用武器,智謀和血肉之軀阻擋斯內克找尋真相的行動。
隨著游戲故事線的推進,各種勢力角色無不以自己認為正義的行為,把世界向深淵不斷推進,奧賽羅特作為潛伏在故事中的最后一顆炸彈,終于引爆了自己。玩家們終于發現,他此前種種行為邏輯看似服務于不同勢力,是一個工具般的人物,但其實他擁有不亞于斯內克的頑強意志和堅定決心,面對“世界會好嗎?”這個終極疑,因為做出肯定的回答,付出了自己所能付出的全部。在俄羅斯文化里,忍辱負重式的“受苦”是重要母題之一,奧賽羅特便是背負十字架,與斯內克共同完成了對世界的“救贖”。
結語:愿世界和平,人類幸福。
暗黑破壞神3早期開發版長這樣,被玩家調侃成光明破壞神
《暗黑破壞神3》是暴雪旗下2012年發布的動作類角色扮演游戲,是系列游戲的正版續作,延續前作的故事背景所展開的一個黑暗的魔幻世界,玩家可以從游戲設定的不同背景和能力的職業中選擇其一展開冒險,完成任務,頗受玩家好評。
最近外國游戲媒體Dsogaming報道了曾任暴雪北方高級3D藝術家的Oscar Cuesta在自己的社交媒體賬戶上發布了一些《暗黑破壞神3》早期開發的一些游戲圖片,可以看到當初《暗黑破壞神3》原始版的大致狀況,從這些公開的截圖可以看到最初版本的游戲和后來呈現給玩家的終極版本有很大的差別,黑暗氣息更濃重,看起來更陰暗。
Oscar Cuesta同時也表示最初版本的《暗黑破壞神3》的3D模型相比最后的成品設計會更加簡陋,色彩運用看起來會更簡單,整體感官效果可能沒那么好,不過很多網友認為《暗黑破壞神3》早期版本很類似暴雪正在進行開發的續作《暗黑破壞神4》。從這些截圖也能看到宏大和精細的建筑以及場景設計,帶著“暗黑”系列的風格。
有網友表示游戲的制作“越來越立體化了”,并且非常期待《暗黑4》和《暗黑2》的重制版上線。
因為圖片看起來過于明亮,還有網友調侃“這明暗度看起來像光明破壞神”。
最近也有不少關于《暗黑破壞神2》重制的消息各種爆料,但官方一概不回應。暴雪在《魔獸世界3》重制版表現遭遇滑鐵盧之后,繼續炒《暗黑破壞神》這碗冷飯也未可知。并不是說不支持炒冷飯,那些經典的游戲通過現在的技術進行改善重制不僅能帶老玩家們回憶曾經的情懷,還能讓新玩家們感受到它們的魅力,比如卡普空對《生化危機》的重制就非常成功,但重制不是為了賣IP和名氣賺錢,而是要給原作帶來新的價值和生命力。而且也有消息稱曾經參與《命運2》開發工作的Vicarious Visions工作室會對《暗黑破壞神2》的重制提供支持,在經歷了《魔獸世界3》的重制失敗后,你還會期待暴雪重制《暗黑破壞神2》嗎?
以上內容來源游戲客棧