万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 前沿資訊

史丹利的寓言中文版(史丹利的寓言官推嘲笑作弊解鎖十年不玩成就玩家)

導讀史丹利的寓言中文版文章列表:1、史丹利的寓言官推嘲笑作弊解鎖十年不玩成就玩家2、史丹利的寓言:超豪華版將有新消息 12月3日公布3、史丹利寓言:究極豪華版將于4月28日正式發

史丹利的寓言中文版文章列表:

史丹利的寓言中文版(史丹利的寓言官推嘲笑作弊解鎖十年不玩成就玩家)

史丹利的寓言官推嘲笑作弊解鎖十年不玩成就玩家

《史丹利的寓言》自2013年推出以來就被譽為有史以來最有創意的獨立游戲之一。作為多結局游戲,《史丹利的寓言終極豪華版》有一些相當極端的成就需要玩家解鎖,近日官博發文嘲笑那些使用作弊方法解鎖成就的玩家,感興趣的來看看吧。

《史丹利的寓言終極豪華版》不只擁有多結局,還有許多奇怪的成就可供解鎖。游戲中最臭名昭著的成就之一就是“Super Go Outside”,它要求玩家在10年的現實世界時間內不要玩游戲。

這項成就意味著玩家第一次可以合法地解鎖《史丹利的寓言終極豪華版》中的“Super Go Outside”成就至少是2032年,但有些玩家已經設法通過其他方式解鎖它,例如更改主機上的日期。

Crows Crows Crows是《史丹利的寓言終極豪華版》的開發和發行商,近日他在Twitter上仿照游戲旁白回應了作弊者:“你不僅欺騙了游戲,還欺騙了你自己。你沒有成長。你沒有進步。你走了捷徑,一無所獲。你經歷了一場空洞的勝利。沒有冒任何風險,也沒有任何收獲。可悲的是,你不知道其中的區別。”

不少玩家在底下在認真探討作弊的合理性,但在小編看來《史丹利的寓言》本身就是一款邀請玩家與之博弈,然后在游戲中不斷調戲玩家且具有哲學層面意義的游戲。游戲中一直強調對抗秩序,換個角度看那些靠作弊完成成就的玩家或許本身就在“史丹利”中迷失了自我,將完成任務、追求成果、不允許差池的心態也移架到本應是自由的游戲中。不知道大家怎么看待使用作弊完成“Super Go Outside”的玩家呢。

史丹利的寓言:超豪華版將有新消息 12月3日公布

近日,開發商Galactic Cafe宣布《史丹利的寓言:超豪華版》將于12月3日凌晨1點(北京時間)公布新消息。

原版Steam商店地址>>

《史丹利的寓言:超豪華版》最早是在2018年的TGA亮相,去年宣布跳票后,一直沒有太多消息。

開發者為自己的“沉默”道歉,并表示自己一直在“努力工作”。也許在公布發布日期的同時還會有一些新的游戲玩法。

《史丹利的寓言:超豪華版》面向主機和PC平臺進行開發。除了移植到Unity引擎之外,它還將擁有新的內容和結局供玩家探索,敬請關注。

史丹利寓言:究極豪華版將于4月28日正式發售

在玩家發現《史丹利寓言:究極豪華版》的數據出現于索尼PSN后臺后,近日Crows Crows Crows更新了本作在Steam商城的相關頁面,其中放出游戲的更多新版本情報,以及確定會在4月28日正式發售。同時,游戲還會同步登陸Switch、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平臺。

《史丹利寓言》是一款冒險解密游戲,游戲中玩家將扮演一名神秘的上班族,與“游戲旁白”史丹利一同探索公司內部的神秘現象;游戲特色是玩家行動將影響“游戲旁白”的臺詞,而“游戲旁白”也會直接為玩家帶來全新的游戲流程和對應結局,而《史丹利寓言 究極豪華版》將會在原版的基礎上擴充全新內容,包含新地圖、新劇情以及結局。

還記得Steam要頒發的迷之獎項嗎?這次又加了四個|游戲葡萄

還記得Steam上個月發起的Steam Awards評選活動嗎?今天Steam正式公布了9個獎項的入選名單。由于V社并未將提名范圍限定在今年發行的游戲以內,入選名單上出現了大量今年之前發行的游戲,包括2011年的經典游戲《傳送門2》和2013年發行的《歐洲卡車模擬2》。

然而2011年并不算很久遠,網友們提名了2006年發行的由Facepunch工作室制作的《半條命2》Mod。甚至還將2013年發行的《帝國時代》的HD版本也挖了出來。

V社在獎項的評選標準上大做文章,成功吸引了大批玩家參與評選。據統計V社收到的游戲提名超過了1500萬份,與此同時還源源不斷地收到各種奇葩的獎項建議。為此V社又特地增加了4個獎項,投票時間為北京時間12月31日凌晨2點。他們分別是:

1. “瞬間爆炸"獎——旨在評選最能詮釋爆炸藝術的游戲。

入選的游戲分別為:

《兄貴聯盟》(BroForce)

《毀滅戰士》(DOOM)

《正當防衛3》(Just Cause 3)

《沒人會被炸掉》(Keep Talking and Nobody Explodes)

《坎巴拉太空計劃》(Kerbal Space Program)

2. “又愛又恨”獎——旨在評選將玩家折磨地死去活來又無法自拔的游戲。這些游戲非常考驗技術,技術好會讓人膨脹,技術差會讓人想摔鍵盤,甚至破口大罵。但心情平復下來以后又會重新打開游戲,“啊,這游戲真好玩!”

入選的游戲分別為:

《黑暗之魂3》(Dark Souls3)

《黑暗地牢》(Darkest Dungeon)

《DOTA 2》

《幾何沖擊》(Geometry Dash)

《超級食肉男孩》(Super Meat Boy)

3. “放松一下”獎——在“又愛又恨”獎里玩家有多糾結,在這里玩家就有多悠閑。

入選的游戲分別為:

《ABZU》

《城市:天際線》(Cities Skylines)

《歐洲卡車模擬2》(Euro Truck Simulator 2)

《迷你地鐵》(Mini Metro)

《Viridi》

4. "獨樂樂不如眾樂樂”獎——這些游戲和朋友一起玩更有意思。

入選的游戲分別為:

《饑荒:聯機版》(Don`t Starve Togeter)

《萌萌小人大亂斗》(Gang Beasts)

《Golf With Your Friends》

《求生之路2》(Left 4 Dead 2)

《魔能》(Magicka)

除了這四個新出的獎項以外,V社也公布了最初設置的8個獎項游戲入選名單。需要注意的是,每個獎項的投票時間不同,從12月22日起至12月30日(北京時間12月23日至12月31日,每日凌晨2點)開啟各個獎項的票選活動。所有獎項的投票結果會在最后一天公布。8個獎項候選名單如下:

1. “誰能比我慘”獎

入選的游戲分別為:

《無主之地2》

《黎明殺機》

《孤島驚魂3》

《孤島驚魂4》

《傳送門2》

2. “在這游戲火之前我就慧眼識游戲”獎

入選的游戲分別為:

《歐洲卡車模擬2》

《槍火游俠》

《星界邊境》

《星露谷物語》

《未轉變者》

3. “時間考驗”獎

入選的游戲分別為:

《帝國時代2HD》

《上古卷軸5:天際》

《文明5》

《軍團要塞2》

《泰拉瑞亞》

4. “再五分鐘就好”獎

入選的游戲分別為:

《CS:GO》

《火箭聯盟》

《文明6》

《輻射4》

《泰拉瑞亞(Terraria)》

5. “哇塞,我也是醉了!”獎

入選的游戲分別為:

《生化奇兵:無限》

《DOOM》

《GTA5》

《合金裝備5:幻痛》

《巫師3:狂獵》

6. “游戲中的游戲”獎

入選的游戲分別為:

《Garrys Mod》

《GTA5》

《史丹利的寓言》

《桌游模擬器》(Tabletop Simulator)

《巫師3:狂獵》。

7.“我沒哭,只是眼睛里進了點沙子”獎

入選的游戲分別為:

《奇異人生》

《到月球》

《這是我的戰爭》

《傳說之下》

《行尸走肉》

8.“家畜的最佳用途”獎

入選的游戲分別為:

《方舟:生存進化》

《血與培根》(Blood and Bacon)

《模擬農場17》

《模擬山羊》

《星露谷物語》

然而你以為這就是全部了嗎?大獎評選出來,新一輪打折就又來了。你就說你玩不玩,買不買?葡萄君私以為“又愛又恨”獎應該頒給Steam。

當禁忌的第四面墻打破之時——Metagame類游戲拾遺

“普通游戲試著把你往屏幕中拽,Meta游戲卻意圖從屏幕中爬出來..”

許多文藝作品,包括話劇、電影等都存在著一個第四面墻的觀念,也就是面向觀眾的那堵墻;而打破第四面墻則意味著虛擬對現實的直接互動,無論是演員“意識”到自己身處的“虛擬”舞臺,還是情節當中與現實所連接的部分。

自然,游戲作為現代文藝作品的一種,也存在以屏幕作為物理界限、虛擬數據作為分隔形式的第四面墻。"Metagame"一詞的來源可能是"Metafiction",即元小說,因而Metagame也可以直接稱為“元游戲”。常規的游戲會使得玩家代入游戲中控制的角色主體,以此來提高游戲的沉浸感;但元游戲則突出游戲內的角色意識到玩家主體的存在這一特點,或者理解了游戲內世界的實際運作,乃至影響到游戲機制本身(例如對于存檔回溯機制、多周目的意識)。當玩家意識到游戲中的角色意識到了玩家的存在,便會給玩家帶來相當區別于常規游戲的真實感,以至于能起到放大游戲中帶給玩家情感的作用(通常這會使得玩家產生輕微加深的恐懼感)。

圖:Undertale(傳說之下)中人畜無害玩弄存檔的小花

一般來說的Meta要素包括以下要點:

將玩家操控的角色與玩家進行區分

游戲中的人物知道自己身處游戲中

游戲中的NPC不是向玩家操控的角色對話而是直接向玩家對話

游戲中的人物試圖跳脫出玩法框架(例如反抗存讀檔等游戲機制)

在玩家進行多周目時,每一周目的流程會受到前面周目的影響

當然要作區分的是,含Meta要素通常并不一定意味著這就是元游戲,常常會有很多游戲會加入部分的、彩蛋性質的Meta要素,作為一種游戲流程中的致敬或者隱藏品的收集,這種情況下自然不能稱其為元游戲。

最早公認的元游戲包括幾部日廠開發的Galgame,例如《ever17》、《臭作》、《君と彼女と彼女の戀》等,由于題材和游戲內容問題,這里就不作詳細說明(總之有興趣自己找找也就知道了,這里ever17也被之前的高中學長傾力推薦)。近年的元游戲走入玩家視野,直至這個題材爆火泛濫,則要從以下幾款元游戲說起:

01

《史丹利的寓言(The Stanley Parable)》

這是一款2011年使用起源引擎制作出demo,在2013年正式發售的步行“冒險”類的Meta游戲,游戲存在的角色只有名為史丹利的職員主角、旁白以及玩家【你】,官方游戲介紹又是寫的如此的神秘:

“這是一款第一人稱探索游戲。你將扮演史丹利,而你不會扮演史丹利。你將跟隨一個故事,你不會跟隨一個故事。你將有選擇,你將沒有選擇。游戲會結束,游戲永遠不會結束。”

,時長02:08

游戲中以主角身為職員規律性的按下按鈕的任務被神秘中斷而開始,整個游戲過程中(話嘮毒舌又熱愛吐槽的)旁白會指引你進行,你可以跟隨旁白的話語走向對應的門或者作出相應行動,你也可以“逆反”走向完全不同的路線,而整個劇情會因玩家你的選擇走向而截然不同。整個游戲中充斥了旁白對于玩家和游戲內容的吐槽,劇情在詭異荒誕中又不乏歡樂輕快,甚至有亂入至其他游戲的彩蛋結局,而由于Meta游戲的特殊性在這里不作過度劇透,推薦各位沒有體驗過的可以去云一下實況或者等待入手。

評分:9/10,meta的代表作品,不得不品鑒

圖:旁白在“史丹利”氣急敗壞跳下平臺后如是說

02

《傳說之下(Undertale)》

《傳說之下》是2015年發行由Toby fox制作的像素風獨立RPG,也是那個在《史丹利的寓言》之后再一次使得Metagame這個游戲類型進入玩家視野。同時,這部作品的特殊之處在于,玩家可以選擇不去殺戮路上遇到的“敵人”,僅僅使得敵人失去戰意或是饒恕敵人也能獲得勝利。一般來說根據玩家所殺死的敵人程度,又可以分為饒恕結局、中立結局與屠殺結局.....

圖:連續在開頭重置幾次后,小花吐槽道

當然,這個游戲可以說充滿了Meta要素,從游戲中那朵知曉你有“讀檔”能力的小花,到字里行間似乎與玩家對話的胖骷髏Sans。而作者本人也是東方Project系列的粉絲,從游戲機制加入的少量彈幕元素,到風格突出且極為出色的配樂,以及饒恕線路的一系列劇情......無論是云實況還是親身游玩,這部作品都是值得體驗的。

評分:9.5/10,個人心目中的10/10,雖然像素畫面簡陋,但內核豐富且充實。

03

《這里沒有游戲:錯亂位面(There Is No Game:Wrong Dimension)》

這里沒有游戲,這里面卻充滿著游戲。2015年LD獨立游戲節參賽得獎的《There is No game》是這部作品的前身,這部作品也是作者耗費5年時間擴充而來于2020年發售的一部解謎向的Metagame。

圖:早年作者的獲獎作品《這里沒有游戲》,從當時的解謎玩法上來說就極富有創意和樂趣

故事的開端要從玩家“你”打開這部游戲開始,旁白會告訴你這部游戲早已停更,也沒有任何游玩內容,讓玩家“你”離開這部游戲......但是“逆反”的玩家怎會就這樣結束,身為玩家的“你”用盡千方百計地去琢磨調戲旁白,玩弄菜單,以及尋找到這個“非”游戲背后的內容,甚至因為放出了“BUG”的存在而導致了這個游戲接下來一系列匪夷所思的變化......

圖:旁白勸你退游戲洗洗睡——你不但不聽,還用標題玩起了彈球

這部作品有一點與《史丹利的寓言》相似之處就是這個帶著微妙憨厚的俄式口音的旁白,當玩家做出任何動作時都有可能“惹”來旁白的一頓吐槽或者嘲弄,或者是玩家因為某個操作激怒旁白。乃至最后的劇情神展開,作者本人對于游戲制作這一艱辛過程中所出現的種種問題的調侃與自嘲。

評分:9.3/10,充滿未知與樂趣的“作死”和調戲旁白之旅,彩蛋良多。

,時長02:15

除了以上提到并推薦的Metagame以外,還有很多在游戲中運用Meta元素的例子,雖然近年來的游戲這樣的Meta情節有些過而不及,但大部分都能起到相當不錯的效果,以下還會列出一些優秀的具有Meta要素的游戲:

《OneShot》“你只有一次機會”...在該游戲中,玩家的任務是作為游戲世界的上帝引導在失去太陽的世界中蘇醒的主人公“Niko”,去完成一個使命。與傳說之下有許多共性的優秀Meta游戲,推薦值得親身游玩。

注意!本游戲不適合心理承受能力較差、光敏癲癇患者以及心智不成熟的未成年玩家!

《Doki Doki Literature Club》表面上是一個文學社為題材的戀愛文字游戲,實則是一個帶有驚悚元素的Metagame,也是早年因為某個組織風評被害的作品之一。但實際上,拋開游戲內含有的JumpScare和驚悚成分,實際上是一部探討虛擬角色與玩家關系的作品,如果承受能力較差可以云實況游玩。JUSTMONIKA

《艾希(ICEY)》是一款國產2DACT META游戲,動作要素相當完備的情況下,Meta方面的內容致敬或者說靈感部分借鑒了《史丹利的寓言》。

以上就是對Metagame這一游戲長河中不可忽視的游戲種類進行的簡單推薦,Metagame本身寄予著的是作者作為虛擬與玩家所對話,虛擬與現實所互動的一種期望,或許AI技術成熟后的某天,Metagame本身真正的變成了虛擬與玩家的交流也說不定?....

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!