閃電洛克王國輔助(洛克王國閃電鰻魚性格配招推薦)
閃電洛克王國輔助文章列表:
- 1、洛克王國閃電鰻魚性格配招推薦
- 2、洛克王國云中城里面所有寵物大全
- 3、新手玩家英雄速成攻略——古洛克
- 4、魔獸世界8.0 元素薩五人本心得和對大秘境的展望
- 5、這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:洛克人1-6
洛克王國閃電鰻魚性格配招推薦
r洛克王國游戲中閃電鰻魚性格方面推薦保守和冷靜,技能配招推薦:能量守護 靜電場 流星掣電 高壓電尾。一只走輸出路線的鰻魚,有雷暴和強化,加上三回合連擊,電力應該很足。r
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rr洛克王國閃電鰻魚性格配招推薦r
rr編號: 2911r
rr屬性:電r
rr身高:2.4mr
rr體重:113kgr
rr顏色:藍r
rr經驗類型:125r
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洛克王國云中城里面所有寵物大全
r2022年首發登場的是轉變新生的云中城系列,冰霜狼王、夢中天使……都將回歸,冰狼和夢中天使要超進化了,那么云中城其他層的寵物也要進化,下面3DM手游網小編珞珞就給大家帶來了《洛克王國》云中城里面所有寵物大全介紹,自己看看倉庫里還有沒有吧!r
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rr《洛克王國》云中城里面所有寵物大全r
rr第一層:破冰狼仔,系別冰r
rr第二層:小夢仙,系別草,翼r
rr第三層:小凱爾,系別火,幽靈r
rr第四層:機械圓仔,系別機械r
rr第五層:熊貓寶寶,系別萌,武r
rr第六層:波小賽,系別水,幽靈r
rr第七層:瓢小炮,系別蟲r
rr第八層:浮靈妖,系別惡魔,翼r
rr第九層:閃電小喵,系別電r
rr第十層:厲毒小蘿,系別毒,惡魔r
rr以前的寵物都有進化的可能,現在都不敢隨便放生寵物了r
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新手玩家英雄速成攻略——古洛克
來自于原始部落的古洛克,獨一無二的藍色皮膚使他充滿了部落血性。酷似印第安人的鷹羽冠,取自于世界上最兇猛的安第斯禿鷹,象征著勇氣,智慧和力量。他的眼神剛毅而堅定,手上碩大的法杖閃耀著閃電般的光芒,使他看起來神圣而不可侵犯。古洛克從遠古時期一直保護著自己的部落,他張開巨大的圖騰結界籠罩于整個部落,如果有猛獸或者敵人入侵,那么結界將召喚閃電風暴,將入侵者無情地撕碎!部落內,古洛克將食物優先分配給女人孩子,而男人們則需要為了部落,拿起武器!古洛克將自己的獨門絕技震蕩沖擊和靈魂行走傳授給了部落的男人們,教會他們如何在戰場上生存與戰斗!日復一日,年復一年,這些男人經過長期的操練,已經掌握地有模有樣了呢!是啊,那一天終將到來,我們將全力以赴,為了部落而戰!好了,小編也忍不住默默地為古洛克祈福呢!今天,小編就將為大家帶來這位閃電薩滿,古洛克。
英雄古洛克定位:輔助
古洛克作為一個輔助,他不像別的輔助一樣偏奶,而是一位偏持續輸出類型的輔助,但是千萬別以為古洛克沒有奶量了,因為古洛克的技能治療對于團隊也是有極大的幫助的,同時古洛克的自保性非常強,但是古洛克沒有位移技能導致他的支援速度會差一些,接下來就讓我來為大家介紹一下古洛克的技能和小技巧吧。
閃電法杖:發射閃電光束的法杖,每0.1秒攻擊一次并造成75點傷害。閃電法杖無法手動裝填,只能在非射擊狀態下充能。這個就是古洛克的武器了,大概有中距離的射程,并不是特別長,瞬間爆發傷害很低,但是受古洛克一梭子也很痛,這個武器填充的非常快,只要不是一下就打完一梭子,很快就能又填充完成。能很好的消耗對面的坦克護盾或者血量。是古洛克的主要輸出技能。
震蕩沖擊:發射沖擊波造成150傷害并在敵人之間彈射。雖然這個技能傷害不是很高,但是是個范圍技能,而且冷卻時間快,團戰彈彈彈。不過有個小提示要告訴大家,在閃電法杖充能的時候并不能使用“震蕩沖擊。
靈魂行走:變成無形狀態并在1.5秒內提升20%的移動速度。使用時移除所有減益效果。這個就是古洛克的自保技能了,這個技能非常的OP,在“靈魂行走”的狀態下,敵人能看到你,但是所有技能包括普通攻擊都對你沒有傷害,例如炸彈王的大招,斯卡伊的大招,卓格斯的大招,釋放的好非常厲害。還給自身增加移速,非常好用的逃跑技能。先進入敵方陣容里吸收一波傷害,在通過“靈魂行走”離開,這時候對方技能處于真空期,讓隊友們進攻吧!
治療圖騰:放置一根1500生命值的圖騰,每秒治療附近的隊友420點生命值,持續6秒。
這個技能6秒內總共能回復2520點生命值,持續回復技能,對于團隊來說還是很有用的,回復的也不慢,如果全隊都在治療圈內,那么基本在6秒內是死不掉的。
閃電風暴:召喚閃電風暴,每0.5秒對周圍2個敵人和2個友軍釋放閃電,命中敵方英雄造成200傷害。同使自身和附近2名友方也會每0.5秒回復500點生命值。這個大招可謂是團戰利器了,不僅傷害敵軍還同時治療友軍,打團就是古洛克的showtime。
使用心得:古洛克這個英雄不俗的傷害和不錯的奶量讓他一直站在輔助英雄的頂端。這英雄的騷擾能力很強,左鍵和右鍵傷害在團戰中能起到不小的作用,其實古洛克的大招不僅可以造成傷害和治療隊友還可以對敵方造成減速并且自身免疫控制。注意自身的狀態,以免被集火。古洛克只有一個治療技能,而且“治療圖騰”并不能移動,很考究擺放的位置,但是同時要注意這個英雄他的追擊能力和支援能力較差,記得要站在隊友的身旁,而且由于技能都是近距離中距離的技能,所以容易被風箏。
使用卡組:傳奇卡我推薦“圖騰結界”,被治療圖騰治療的友軍會獲得2秒的免疫控制效果,同時治療效果提高50%,由于治療圖騰不可移動,所以在大部分情況下敵方會優先交出一部分控制技能限制我方走位和輸出,以便優先集火秒掉治療圖騰,再轉去集火英雄,使己方續航能力出現短時間的空缺,方便突進型英雄切入戰場收割后排。這個傳奇卡則很好的解決了這個隱患,使進入治療圖騰的友軍不用擔心被控制。提高50%的治療效果也使得隊友能更快的回復到一個健康的血量。
普通卡組:“古舊圖騰”四點“治療之雨”三點“恩澤眾生”一點“磐石圖騰”兩點“凈化之風”兩點,這套卡組配合上傳奇卡“圖騰結界”大量的增強了古洛克的治療能力。原先治療圖騰的冷卻時間為15秒,但“古舊圖騰”使治療圖騰存在的時間增強到10秒,如果圖騰不被敵方消滅,那么治療圖騰的真空期就從9秒變成了5秒,配合“圖騰結界”的治療效果提高50%,能給予隊友的回復更多的生命值。“治療之雨”能使隊友能回復更多的生命值,不算上別的回復,光10秒內就可以回復30%的最大生命值。“恩澤眾生”能使圖騰技能的治療覆蓋率會從原來的40%增加到66%,這樣理論上敵方對我方友軍的輸出效率會大大降低。“磐石圖騰”讓治療圖騰的自身生命值更高。圖騰的持續時間增加、圖騰生命值的增加,一方面進一步降低己方輸出被秒的可能性,另一方面敵方的除非命中區域的準確率非常高,否則會進一步降低敵方輸出效率,給隊伍更高的容錯率。
以上就是我為大家推薦的古洛克卡組和技能。當然,在剛入坑的時候,可能大家沒有那么多精華來解鎖自己喜愛的卡牌,所以推薦大家還是先拿系統贈送的卡組將就著用。如果覺得這個英雄特別好玩,再考慮合成卡組,這樣會省很多精華哦!
魔獸世界8.0 元素薩五人本心得和對大秘境的展望
本文作者 : 斯坦福橋之貓
寫在前面的話:
首先感謝所有8.0一起打過本的隊友,沒有優秀的你們,也不會有這篇心得貼。
8.0開放已有3周,相信各位薩滿祭祀都已成功通關5M, 拿到355泰坦裝備 。
本貼意在分享5M中元素薩的一些輸出細節,以及對即將開放的大秘境的一些思考。
若大家有更好的見解或對我的心得有不同的看法抑或是質疑,歡迎回帖一起探討。
1.不同之處
驅散
比起LEG版本,BFA五人本中的驅散(包括凈化靈魂和凈化術)需求明顯增多,如維克雷斯莊園“著魔的隊長”的靈魂防御(35%減傷),托爾拉戈“水鼠幫海語者”的泡泡盾(75%減傷)。
具體驅散目標和技能請參照阿追大佬的帖子[BFA5人地下城小怪重要技能驅散相關]。
這些敵對的BUFF若不及時驅散,輕則增長清怪時間,重則導致死亡甚至滅團,因此現在就可養成良好習慣。
烈焰震擊
烈焰震擊調整為18S持續時間,6S CD后 世界任務蹭怪也只好用冰霜震擊了 ,多線輸出比起LEG版本更為繁瑣。
個人建議第一時間給高血量目標/轉火優先級高的目標掛上烈焰震擊,以確保烈焰震擊盡可能造成完整的一輪傷害,若目標吃到DOT傷害只有一小部分則損失相當的傷害。
元素尊者
因為目前版本T6天賦選擇是元素尊者,較之LEG版本,尊者火元素多了爆發AOE技能流星,熟悉BOSS戰時間軸預判好流星的時機成為提升DPS的技巧;而尊者土元素的減傷也對玩家生效,這也讓我們應對尖刺傷害時多一張手牌。
地震術
因為沒有高暴擊及神器的支持,閃電鏈在AOE傷害中明顯不如LEG版本,地震術成為AOE主要傷害來源,但綠字的缺失同樣帶來的是攢能速度變慢——地震術數量變少,因此在下一波小怪開始前預算好漩渦是提高傷害的必要條件。
2.五人本實戰篇
Warning:這里心得雖根據H和M難度5人本提供但絕大部分適用于大秘境,裝備(不包括特質裝備)推薦也是基于8.0版本的副屬性優先級(智力>急速>暴擊≈全能>精通)推薦,請大家根據自己的配裝選擇合適的裝備
1.自由鎮(Freehold)
由于小怪繁多且combo技能惡心,個人建議選擇靜電充能天賦縮短電能圖騰CD。
副本共有2個墓地,即門口和2號BOSS海島議會(當然前提是你已經擊敗2號BOSS)
污穢轟炸從進本到一號BOSS被擊殺都有,觀察好LW的結界”時若處于60 漩渦須等其被拉出結界后再打,同時走進防護結界。
?海賢議會
女祭祀的技能類似上文提到的風語者,同樣男戰士的技能類似上文的刻符者。
一般時間軸上,是女祭祀先風圈,15S后男戰士釋放強化結界,由于防護結界會消除身上的DOT,建議第一輪烈焰震擊結束后等釋放強化結界后再補烈焰震擊,同樣大地震擊等BOSS拉出防護結界后再打。
同樣身上自然易傷高了及時去防護結界消掉,切忌站樁。
深淵祭師的傷害很高,并且周圍的嘍啰身上有吸收盾,因此閃電鏈攢能的同時應大地震擊增加對祭師的傷害。
房間內深淵使者開戰后3秒后召喚類似九宮格擺法的觸須,預鋪地震術,如果有風暴守護者可提前預讀,以中間位置的觸須為主目標釋放。
大道上的小怪數量多且多為法系怪,其“探測思維”和“吞噬虛空”第一時間驅散,如果有條件請預留電能圖騰幫助群控。
因為3號BOSS斯托頌勛爵開戰前有一段廢話時間,有潛行職業可先去觸發對話再去清理身后的觸須。
?斯托頌勛爵
準備釋放“召喚虛空”時盡量跟其余遠程集合保證黑球刷的比較集中,隊友被心控后盡量別掛烈焰震擊給治療增加麻煩。
被球盯上可以一讀條一動,但請注意自己與球的連線別干擾隊友的行動。
因3,4號BOSS之間有較長的水路,因此沖層請提前準備速游藥水節省時間。
章魚怪的“吞噬精華”讀條快結束時再斷,尾王BOSS內場的怪同理。
?低語者沃爾茲斯
一個軟狂暴機制的BOSS
P1純單體,躲好觸須即可,由于傳送內場技能“沉默之城的掌控”讀條時間長達4秒,因此BOSS開始讀條時補上長時間烈焰震擊,雖然在P2BOSS身上有很厚的護盾DOT傷害遠不足以擊破,但是依然可以為我們提供更多的瞬發熔巖爆裂。
P2進入內場優先給章魚怪打上烈焰震擊(此時CD一定轉好),隨后開啟爆發優先擊殺一只,章魚怪可等CD好了上烈焰震擊,近戰多的隊伍我們可以負責打斷章魚怪。
回到P1注意轉火深淵恐魔的同時注意BOSS身上DOT別斷,轉火可利用冰霜震擊,地縛圖騰/電能圖騰加以控制,但因恐魔死亡會自爆請避免短時間內過多恐魔被殺死。
值得關注的裝備:
塑水者手套(急速暴擊)
海風法杖(特效觸發急速)
黑暗低語海螺飾品(特效觸發暴擊)
4.塞塔里斯神廟(Temple of Sethraliss)
副本共有3個墓地,即門口及2,3號BOSS所在地(當然前提是他們已經被我們擊殺)
三葉蟲寶寶的沖鋒會打斷讀條,有能力反應過來的可用雷霆風暴擊飛回去
監控好毒蛇釘刺debuff,中了不要做任何位移包括跳動 這也是我轉黑鐵的原因
?阿德里斯和阿斯皮克斯
表面上是2目標BOSS,但因為閃電之盾這個技能,絕大多數時間其實是單體boss,電盾順序是阿斯皮克斯-阿德里斯-阿斯皮克斯的順序(可以5-4-5-4方便記憶)
如果直接攻擊電盾目標會造成全團AOE,烈焰震擊直接傷害會觸發電盾,但是后續每跳不觸發電盾反傷。
根據這個機制,個人認為可以視情況保持雙目標DOT,但注意不要在電圈aoe前后補導致不必要的combo減員。
避免和隊友站在同一條直線上,吹風可背靠墻規避。
通道內的三葉蟲騎手可拉至通道另一端擊殺
沙塵里的小怪可先閃電鏈攢能等拉出沙塵后再地震術正常輸出(PS:本周5M疑似站在沙塵外用雷霆風暴擊飛了站在沙塵內的弓箭手,但不確定是能擊飛抑或是擊飛的一瞬間沙塵消失,等確認后再做更新。)
三葉蟲騎手時刻都不要站在其頭前 我就是要吃一層毒 200智力 ,出了電盾即時驅散。
?米利克薩
起手火元素 巖漿,由于噴毒和“纏繞的蛇群”有一波COMBO,若不慎被COMBO捆在毒里容易造成減員
個人建議即將噴毒時盡量靠近BOSS并且橫向移動一步,隊友被纏且沒辦法解掉可用土元素尊者擊暈/電能圖騰解救隊友(最好是前者,后者因2S延時會讓隊友處境較為危險)
第一波小蛇出來后風暴守護者 流星,第二波小蛇巖漿圖騰,注意小蛇不在沙塵中再全力輸出
風暴元素的正電荷即時驅散(隊伍有法師可溝通好,正電荷增加輸出),過球陣時可ALT Z隱藏界面可一定程度降低難度。
?加茲瓦特
這是BFA版本的化身嘛?
根據光柱分好檔線站位,監控好身上易傷DEBUFF,沒有DEBUFF立刻準備接線,能否擊殺這個BOSS完全是看團隊的輸出速度了。
?塞塔利斯的化身
因為心臟衛士總是在災厄妖術師出現后5S左右出現,因此必須第一時間給妖術師掛上烈焰震擊,同時預讀風暴守護者,等T把心臟衛士拉到某妖術師附近時打瞬發閃電鏈以及火元素流星。
烈焰震擊CD好了就選擇當前血量最多的一只妖術師掛上DOT,瘟疫博士的妖術可用雷霆風暴打斷。
轉階段可看情況治療之涌BOSS,或用冰霜震擊轉火蟾蜍。
重復3次以上流程,轉火優先級心臟衛士>瘟疫博士≈蟾蜍>妖術師。
值得關注的裝備:
充電破風錘單手錘(急速全能)
電弧琉璃護腕護腕(暴擊急速)
覺醒族裔腿開褲子(全能急速)
5.維克雷斯莊園(Waycrest Manor)
本圖唯一墓地即在門口,距離較遠,跑尸請慎重。
因為測試服模式下開的木門隨機,因此主要籠統地談一談前3個BOSS和路上小怪清理時的注意細節。
?貪食的拉爾
BOSS開始戰斗后6S后釋放“腐物噴發”,打完2個熔巖爆裂后提前預讀風暴守護者,等小軟出現后立刻打出瞬發閃電鏈
除非小軟位置過偏(LZ就遇到過一次),大多數情況閃電鏈可以擊中所有小軟。腐物噴發這個技能大約20S釋放一次,即使沒有風暴守護者也可以提前預留漩渦地震術。
爆錘技能利用瞬發走位,召喚的仆從擊飛/轉火均可。
?魂縛巨像
起手8SBOSS釋放荊棘捆人,因此第一發大地震擊,巖漿和流星請盡量留給荊棘救隊友,當然同時最好靠近BOSS方便被點的情況近戰轉火。
根據M的時間軸是30S一次捆人,因此注意戰斗時間在(30n 2)秒左右時適當留漩渦準備轉火。
?毒心三女巫
一個偽三目標Boss,因為同一時間只有一個目標沒有99%減傷,因此觀測好敵對BUFF打準大地震擊成為提高傷害的必要細節。
因為固定的順序是索琳娜-馬拉迪-布里亞的順序(方便記憶可記做索馬里),因此個人建議烈焰震擊順序如下:索琳娜-布里亞-馬拉迪-索琳娜-布里亞-馬拉迪-索琳娜
為什么這么補?因為每過15-17S女巫會切換一次護盾(第一個護盾是12S),這樣補的順序可以保證在某個女巫受到正常傷害的同時無需浪費GCD補烈焰震擊,且盡可能維持三目標都有烈焰震擊,最大化熔巖奔騰的觸發。
當然打大地震擊前務必觀察目標身上是否有護盾。
不穩定的印記雖然是詛咒可驅散,但驅散時應注意身邊是否有隊友以及自己的血線是否健康。
著魔的隊長的泡泡盾即時驅散,結界蠟燭第一時間電能圖騰/雷霆風暴打斷。
?維克雷斯勛爵和夫人
雖然前面大半段時間只有勛爵下來與我們戰斗,但是里面的夫人依然在射程內,雙目標烈焰震擊請務必保持。
火元素建議雙目標保持烈焰震擊后再開,流星盡量滯后放,打的快的話依然可以流星打雙目標。
?高萊克·圖爾
帶ADD的BOSS,小怪在空中劃出軌跡時即可預讀閃電鏈,再出現2只小怪后放置巖漿圖騰最快速度擊殺。
值得關注的裝備:
拉爾的圍兜披風(爆擊急速)
荊棘之傷護腿褲子(暴擊全能)
荊棘環繞長靴鞋子(急速全能)
維克雷斯勛爵之戒戒指(爆擊全能)
維克雷斯夫人的音樂盒飾品(智力觸發特效型)
6.阿塔達薩(Atal'Dazar)
由于這個副本前3個BOSS可自由選擇順序擊殺,目前M難度選擇了沃卡爾(英勇)-萊贊-女祭司阿倫扎-亞茲瑪(英勇)的擊殺順序,等大秘境開放后如果有更好的路線再做調整。
本圖唯一墓地即在門口,距離較遠,且有刺客小怪,跑尸請慎重。
進本樓梯下右側即有一只刺客,沃卡爾前面的樓梯上也有2只盜賊,可先擊殺避免ADD。
電能圖騰建議在壁壘釋放后再用,可大大縮短清怪時間。
出現圖騰第一時間大地震擊轉掉,隊友如果被妖術可等其離開人群后驅散。
?沃卡爾
P1與隊友溝通好,一人負責一個圖騰的擊殺。
第一時間給自己負責的圖騰掛上DOT,正常輸出時同時觀察另外2根圖騰血量,如果下血平均可掛在BOSS身上,否則掛在下血速度較慢的圖騰上。
P2頻繁移動的單體戰,個人比較喜歡一施法一動,既可以做到毒水盡量緊湊放,也可以保證自己讀條盡可能不會因為規避技能被打斷。
十字通道里的翼龍恐懼第一時間打斷,中間的三角龍群可從旁快速繞過。
注意驅散巨像的聚焦靈魂,打斷好火球和火焰附魔。
?萊贊
由于卡樓梯的打法存在,這個BOSS的擊殺難度降低了不少。
當然第一次群吼也可以戰栗圖騰解掉,如果被點名追尾可沿著周圍的水路奔跑,條件允許的情況也可以打瞬發。
?女祭司阿倫扎
流程BOSS,黑血從出現到你去吸取的時間很充裕,盡量把近的黑血留給近戰及坦克隊友。
根據時間軸,第一只大怪在9-10S出,如果沒有纏繞等硬控可留能量第一時間轉火,同時驅散Boss的鍍金爪。
躲好金球,中一個基本這場戰斗你的輸出會低于你的另外2隊友,千萬別因小失大。
阿倫扎到中央通道的因為噴火裝置可能會浪費不少時間,噴火裝置的順序固定從上向下噴,可等最上的噴完喝下天行藥水空格前跳可跳過所有火線。 陣風還在的話也可以省天行的錢了
?亞茲瑪
建議遠程把黑蜘蛛往中場帶,T拉著BOSS跑圈,但即將裂魂時注意BOSS與遠程集合點連線上盡量不要有蜘蛛,方便近戰集中。
因為裂魂血量較少,因此巖漿圖騰和風暴守護者最好錯開,個人建議電能圖騰配合巖漿使用,即看到裂魂讀條即將結束時在集合點提前丟下電能圖騰,影子出現巖漿圖騰最快速度清理。
黑蜘蛛變大請務必遠離,高層這個技能對自保較弱的元素薩是很大的威脅。
值得關注的裝備:
永恒仆役手套手套(暴擊全能)
狂熱吞噬褶裙褲子(全能暴擊)
逐魂戰靴鞋子(暴擊急速)
皇室神靈印戒戒指(全能急速)
飛掠之影容器飾品(常駐智力觸發特效)
7.地淵孢林(The Underrot)
8.托爾達戈(Tol Dagor)
9.圍攻博拉勒斯(Siege of Boralus)
10.諸王之眠(King's rest)
以上4本因為實戰經驗過少,等大秘境開放后再進行補充
3.后記
終于在大秘境開放前將這篇半成品和大家分享,由于開學事情比較多斷斷續續寫了挺久,文筆有限也沒法將這篇心得寫的生動形象(讀起來也像流水賬),在這里跟諸位說聲抱歉。
寫帖子才明白前輩大佬們的辛勤和不易,希望大家珍惜薩區每一篇精華帖,在即將開放的奧迪爾團本和大秘境中也祝風暴祭壇所有祭祀打出滿意的成績。
也許元素薩滿這個職業依舊疲軟,但我還是希望有更多的人選擇接受他和喜愛他,更希望大家都用自己的方式玩游戲而不是拘泥于他人的議論和看法。
歡迎指正,謝謝觀賞。
Authored By 守護之劍 Electrical
這移植做得稀爛 但我們仍懷念它:洛克人1-6
12 塊錢一個的 FC 模擬器拆成 6 個賣,可以,這很卡普空。玩的過程中我渾身難受,趕緊去聽聽億千萬尋找安慰。
洛克人,日版英文名 Rockman,美版英文名 Mega Man,我們記憶中最經典的 ACT 游戲之一,日前正式被卡普空帶到了移動平臺。其實這不是洛克人系列第一次變身手游,早在好幾年前就有 X1 的手機移植版(然而當時游戲優化做得慘不忍睹手感也很差),這次卡普空下定決心跟風任天堂,打算將這個世界級童年 IP 搬到智能手機上。
洛克人最早于 1987 年登陸 FC,總共發售了 6 部,這 6 部也被稱為“元祖洛克人”系列,這次移植的手機版也正是整個 1-6 部的元祖洛克人。總共 6 個 App,每個售價 360 日元(1.99 美元),在日區和美區可以買到,不過衷心奉勸大家不要買,真的想收藏、想還債,推薦單買一個就好,比如你最喜歡的 3 代或者是 6 代。
先正經的寫點評測
作為一款經典移植游戲,我們當然是帶著懷舊心情來打開它的,這一打開,一股模擬器味道撲面而來,卡普空大概不想費勁再為移動版做畫面適應優化,照著原版 FC 的畫面比例大小,在兩邊加上大片垃圾空間,然后把按鍵放上去完事。
好在畫質比起 FC 是有提升的,雖然整體風格依舊保持 8 位機像素風格,不過顆粒感沒有 20 多年明顯了,色調也圓滑了很多。音樂還是 FC 時代的元祖洛克人經典音樂,實際上整個洛克人大家庭里,留給玩家印象最深的無疑是元祖洛克人的 BGM,伴隨著無數次挑戰重開,很多音樂我們都能跟著哼出來,尤其是 2 代的那首 Wily Stage 1,也就是后來被改編翻唱而流行的《億千萬的回憶》原曲。
移植版自帶了普通和困難兩種難度,困難才是 FC 原版,生命數有限,不能無限續關。普通難度是為小手殘準備的,可以無限續關,并且關卡有大量保存點,這放在以虐手著稱的元祖洛克人系列里,已經相當親切友好了。
游戲操作采用全按鍵模式,1-6 代都是如此,右側的跳躍、射擊、變身按鍵還是比較順手的,左側的方向鍵就讓人看不懂了,四方向按鍵做成一個大圓圈,無法跟隨手指位移,這就算了,重點在于中間那坨紅點占了很多空間,而真正按到的方向控制其實就只有圓圈周圍那一點,在要求連貫精準的 ACT 過關游戲里,不順手的方向控制可以完全扼殺游戲性,而這次移植版的方向鍵設計就是一大敗筆。
玩家在跳躍和發彈的時候,還要小心翼翼地兼顧左手拇指按方向的位置,因為只要稍微偏離一點就沒有反應了。左方向鍵更是因為太靠近手機屏幕邊緣,出現經常無法響應的情況,讓人直想摔手機。盡管手機上的洛克人加入了自動蓄力,自動連射,也簡化了一些系統,但過關手感還是非常劣質。
移植版的幀數過低,導致玩的過程中畫面流暢度很低,你可以看到早期卷軸橫版畫面一跳一跳的顯示規律,然而以現在的體驗標準只能理解為“好卡”,簡直卡爆炸。在游戲設定中把音樂和畫質優化全關掉,流暢度會獲得提升,不過玩起來就略無聊。
從游戲評測的角度說,如此缺乏誠意的移植,不推薦購買。
不過卡普空的 1-6 代集中冷飯轟炸,成功地勾起了老玩家內心深處的感慨,不管怎么說,移植太爛不是這個游戲的錯,冷飯難吃,但是無礙于這個藍色小人在我們心目中的地位。
再正經的寫點回憶
沒有人不認可《洛克人》系列在 FC 上的地位,它很難,但也難得經典,大多數玩家都被《洛克人3》和《洛克人X》虐到淚流滿面,但是仍會有人繼續玩下去。這種巧妙的難度設計,也許正是《洛克人》系列獨有的魔性吧。
自從 1987 年誕生,洛克人已經發展成為具有 7 大系列、129 款游戲的龐大家族,這個形象類似阿童木的藍色機器人俘獲過太多人的心。它的游戲從來都沒有震撼的敘事和勁爆的畫面,就連劇情也是略顯俗套的“人類和機器的羈絆”,刁鉆的地形和苛刻的敵人配置將“難度”注入到了游戲的每一個角落,以至幾乎任何玩家都體驗過那種百轉千回的挫敗感。不過這也體現了游戲的可貴之處,它通過一種最簡單直白的敘事方式賦予了游戲最大的樂趣,在其背后隱藏著一種讓人動容的精致感。
《洛克人》的成功之處,不僅在于當時獨樹一幟的高難度,而且還完美融合了《超級馬里奧》的平臺跳躍元素和《魂斗羅》的射擊元素,進而打造了豐富多樣的游戲體驗。此外,游戲的關卡設計也極富表現力,在最大程度挖掘玩家的想象力同時,利用一個個冷酷無情的挑戰點撥動著玩家愈發緊張的神經。
親手締造了《洛克人》系列的洛克人之父稻船敬二是這樣說的:他(洛克人)應該是一個鮮明而細膩的人物,而不僅僅是一個代表主角的符號,能在和敵人的對戰中成長起來,逐漸成為游戲中的強者。在那個時代,許多游戲正是缺乏這樣的品質。
稻船敬二
你需要跨越那些清晰可見的萬丈深淵,抽風的 BOSS、會噴火的機關、冒著雷電的小球、固定的八大天王……游戲的玩點很多很多,但在操作上,攻擊和閃躲唯獨要求一個“準”字!
這個游戲系列對 ACT 玩家產生了很大的影響,其中最重要的一點就是玩家意識到,很多敵人剛開始看上去很強大,第一次見恐怕是打不過的,但是失敗的話就再試一次,再失敗就再試一次,漸漸地你會發現看似強大的對手其實漏洞百出,于是經過反復的嘗試,你終于能打敗他了。不屈服的過程就是變強的過程。
在元祖洛克人之后,卡普空又繼續推出了《洛克人X》、《洛克人Zero》等系列,15 周年的時候,喜愛它的粉絲們得到了《洛克人EXE》系列”游戲,20 周年慶的時候,《流星洛克人》系列推出,25 周年的時候,卡普空推出了一款《街霸X洛克人》的 PC 游戲,盡管洛克人的游戲浪潮已經衰退,但是歷經 30 年還是無法叫人忘卻,足見它的魅力所在。
再見 舍不得揮手
2010 年,洛克人之父稻船敬二與卡普空分道揚鑣,創立了自己的游戲工作室 Comcept,自此《洛克人10》之后再也沒有推出過正統續作,在這個更新換代過快的時代,空留一片唏噓。此后的六年,洛克人只能在《任天堂全明星大亂斗》中刷一下存在感。
卡普空數年中對洛克人“不聞不問”的放任態度,其實反映了橫版過關這一游戲類型正在走向落寞的現實。誠然,在這個崇尚視覺效果、電影式體驗的主流玩家群里,洛克人的風格顯得有些格格不入。主機性能的提高從某種程度上來說,確實在擠壓橫版過關游戲的生存空間,相應地,洛克人也因此走下了神壇。
玩家還能不能再看到新的洛克人?很難但不是絕對。這次的手機移植版帶來一絲絲的好消息是,卡普空或許有心想重振洛克人這個品牌,2015 年,卡普空提出了《洛克人》振興計劃,手機移植版也是其中的一環。樂觀地想,如果廠商真的愿意做并有人為之努力,或許情況會有所好轉,然而這次移植版的質量實在……一言難盡。
我們還能做什么呢?如一位外國游戲評論家說過的:“我們必須學會耐心,看卡普空會給我們的究竟是驚喜,還是更痛苦的悲哀。”