完美圣斗士星矢ol(圣斗士星矢Oline端游雙12嗨醒你的神經)
完美圣斗士星矢ol文章列表:
- 1、圣斗士星矢Oline端游雙12嗨醒你的神經
- 2、完美國際2人羽新篇今日公測!全新服務器神機已同步開啟
- 3、是祖龍成就了完美,還是完美拋棄了祖龍?
- 4、這家公司明年迎來確定性戴維斯雙擊機會
- 5、DOTA2是完美的最后一塊遮羞布 但沒有遮住重要部位
圣斗士星矢Oline端游雙12嗨醒你的神經
《圣斗士星矢Oline》端游暖冬狂歡開啟啦!想要知道怎么回事,那你就應該現在去官網(http://seiya.wanmei.com/main.htm)看看:從“金秋送爽”“感恩季”在到現在的“暖冬狂歡”,就現在,來參加我們的“雙十二”嗨醒之旅。
雙包上線嗨醒雙十二
雙十二這天,登錄游戲的玩家可以在商城在看見“紗織護衛隊勛章包”和“女神的搖錢樹”
紗織護衛隊勛章包
終身每日500星券福利,并附贈“永恒閃耀の幸運星”稱號
女神的搖錢樹
在眾神也被黑暗蒙蔽眼睛的同時,是星矢、一輝、瞬、紫龍和冰河,還有很多有著正義之心的黃金圣斗士,他們堅定不移地站在雅典娜的身后,成為她的堅實后盾。為了犒賞深愛著她的圣斗士,特別準備了“女神的搖錢樹”:
終身每日500W金券福利,并附贈“女神的搖錢樹”稱號。
怎么還是不夠過癮?沒關系還有更嗨的。
圣誕節,元旦夠不夠嗨?沒錯在本月的12月將有“圣誕節”和“元旦”雙重狂歡,趕快拿起你的小本本來記一記。
坐標:銀都市
首先在銀都市會被無數富有圣誕特色的元素裝點一新,在街上到處都分落這圣誕小禮物、圣誕樹、還有馴鹿在原地徘徊,夜空中閃爍著星星和月亮,飄落的點點白雪將圣域披上一層圣潔之光。
參與活動當天,前往銀都市,找到相關的活動NPC,領取并完成任務之后你就可以得到豐厚的獎勵。
圣誕華服為你裁
今年的圣誕怎么能少得了新華服,今年的圣誕外觀共包含:圣誕男裝、女裝以及圣誕坐騎。值得注意的是,不僅有今年的圣誕時裝,以往圣誕節的時裝也將亮相,到時候一定不要錯過。
元旦狂歡不要停
在元旦期間,登錄游戲的玩家將收到2018年的首場禮物,在這里小編就不提前說,還是要等你們自己來一探究竟。
《圣斗士星矢Online》端游是由SEGA正版授權、車田正美全程監修、完美世界自主研發的一款大型MMORPG網絡游戲,于2013年5月16日在中國大陸正式運營。游戲講述了在久遠的神話時代,天空的宙斯和海中的波塞冬,以及冥界的哈迪斯無一不在覬覦人類賴以生存的大地為背景。為了保護人們,愛好和平的女神雅典娜站出來,與邪惡的神展開抗爭。燃燒吧,小宇宙!為保護大地的愛與和平,前進!
完美國際2人羽新篇今日公測!全新服務器神機已同步開啟
《完美國際2》新資料片“人羽新篇”今日正式公測!全新服務器“神機”已同步開啟!兩大全新職業初登完美大陸,十二職業鼎立的局面被打破,世界將建立起新的秩序與規則,勇士們再一次卷入到血雨腥風之中。還有黃昏副本續章、師徒系統、夫妻系統、月相系統、完美軼事等諸多全新內容逐一登場,誠邀新老玩家入駐體驗!
【新服上線 六大活動保駕護航】
10月31日中午12:00開啟新服:至尊雙線——神機
全新雙線新服“神機”今日同步上線,散財童子耍寶、爭做最強任務王、極限MAX新服沖級賽、極限MAX聲望挑戰賽、好運大抽獎、招兵買馬幫會補給活動,六大新服活動給力助陣,讓入駐新服的勇士們更快體驗新內容帶來的無限樂趣。
完美國際
【六大種族 十四大職業格局形成】
本資料片登場的兩大全新職業——神機、羽鋒,分別來自人、羽兩族,起源悠久,卻于千年前銷聲匿跡。兩大全新職業歸來后,完美大陸將形成六大種族,十四大職業鼎立的局面。新職業“神機”體態輕巧靈動,熟練地運用偃師秘術擺放各類機關陷阱,還能輕松解除敵人的各種控制,避開致命一擊。她手持火器,可以遠距離攻擊敵人,對其造成物理傷害,機動性與爆發性極高。新職業“羽鋒”擅長于纏斗,可以有效地追擊敵人,獲得壓倒性優勢。沉穩而隱忍的他們還領悟到了圣盾的能量,在受到敵人控制之時,他們會運用強大的盾能為自己奪取一線生機。
完美國際
【黃昏副本續章 挑戰年度最強BOSS】
在新資料片中,黃昏副本“重生者的狂想曲”續章的大門也將盛大開啟。在副本續章中,勇士將通過密道,進入一個全新的世外境域,在這里迎接他們的是更強大的BOSS,以及更刺激的關卡挑戰。“重生者的狂想曲”續章以云海天宮為主要探索場景,在道路行進及關卡設計中加入了大量地形互動,地面會根據劇情的進展而變化。在這里勇士們面對的敵人是幻靈圣母、明月姬、重云及羽族四杰。在副本的盡頭,勇士還將與黑化的明月姬正面交鋒,勇士只有一次挑戰機會,如果隊伍全軍覆沒,明月姬會脫離勇士的束縛,繼續她的復辟大業。
明月姬
【知遇恩師 師徒系統登場】
全新社交玩法“師徒系統”首度登場,勇士可以擁有師父或徒弟的身份,體驗師徒玩法。初來乍到的勇士可以在人際關系中打開師徒界面,在收徒列表中選取合適的師父,向其拜師。想要壯大師門的師父,也能在師徒界面中查看拜師列表,選擇有眼緣的新丁收入師門。成長之路格外兇險,師父可召請徒弟,將其帶于身邊教導歷練,也能使用傳功之石為徒弟傳功,并給予其攻防狀態,師徒相承。
完美國際
為了給完美世界所有師徒覓誅仙3》,《完美國際》,《武林外傳》,《笑傲江湖OL》,《圣斗士星矢OL》等數十款端游作品等你來體驗。
更有熱門手游《誅仙手游》《武林外傳手游》《夢間集手游》《神雕俠侶手游》《最終幻想手游》等作品。
端游手游兩不誤,玩游戲,一個完美游戲平臺就夠了!!
完美游戲平臺
是祖龍成就了完美,還是完美拋棄了祖龍?
這是小憨包的第4篇原創
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中國的游戲界,從來都不缺少優秀的團隊和游戲公司。
或如西山居之于金山般,奉命于危難之間,力挽狂瀾。亦或如天美之于騰訊般,成就公司一番霸業,威名遠揚。但卻有一家工作室,將公司推到巔峰的時候,反手被雪藏。
它的名字叫做“祖龍工作室”。我們也可以將他叫做“東方暴雪”
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和西山居內憂外患的困境不同,祖龍工作室的出生是順勢而為的。
1997年,當時正在教育領域混的風生水起的池宇峰敏銳的察覺到了游戲的商機。
巧的是,這時四個清華的學生找上了他,說想要一筆資金做游戲。其中一個人的名字叫做李青。這是一個悲情的名字。
更巧的是,池宇峰自己也是清華出生。
最巧的是,清華大學是有師兄弟情懷的。
眾多巧合的交織之下,教育與游戲兩個對立的領域,冥冥之中聯系在了一起。
可真是極大的諷刺呢!
同年,“祖龍“工作室成立。
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清華的底蘊給了他們信心,老板的支持給了他們勇氣。
在雙重效應下,他們選擇的一般工作室不敢嘗試的開發領域——底層架構。
事實證明,他們的選擇是正確的。
祖龍在成為了當時我國唯一的一家擁有獨立開發引擎的工作室。
也就在此刻,一款名叫《自由與榮耀》的游戲誕生了。
這款自研獨立游戲引擎開發的游戲一經發行,就受到了許多玩家的大力追捧,也讓更多的人了解到了中國有一家叫做“祖龍”的游戲工作室。
李青深諳“乘勝追擊,方能立于不敗之地“的道理。
于是在2001年連續推出了幾款大家耳熟能詳的產品:《血戰上海灘》《榮耀2》《血戰緬甸》等。
當年的雛龍也在快速的成長著。
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在資本主義主導的中國市場上,上市是所有企業共同的目標。
祖龍的快速發展終于引起了池宇峰的注意,他沒有想到的是當年隨手創建的團隊能夠在短短幾年積累如此強大的影響。
影響力大了,人的欲望也就逐漸的膨脹了,團隊也就逐漸分崩離析了,這是池宇峰當了多年老總所總結下來的經驗。2004年,完美時空網絡技術有限公司成立,祖龍加入,成為旗下獨立的工作室。池宇峰任職CEO,李青任職祖龍總負責人與完美CDO。
世界一流的游戲開發引擎、世界一流的美術指導、老板的鼎力支持。一切的一切都是美好的,就如同公司的名字一樣:完美。
每一個祖龍人都對美好的未來充滿了幻想。
殊不知,一場完美與祖龍的愛恨糾葛就此展開。
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祖龍人在完美內部,是非常獨特的存在。
不同于現在大廠商對于員工的嚴格考核,祖龍內部的規矩基本為零。
“有事兒工作,沒事兒聊天”是對于祖龍人最好的評價。沒有嚴格的規章制度,完成任務全憑大家的激情。
這一大票人聚在一起,工作生活往往都混在一起,在公司內部經常能看到腳穿拖鞋走來走去的員工。公司里還有專門為員工設立的小賣部、食堂、電視、宿舍、乒乓球……真是有一種家的感覺。 祖龍的游戲宗旨很簡單:“快樂游戲,享受游戲“。這樣的殊榮公司的其他部門是享受不到的!
游戲行業有一句老話:“興趣的果實往往才是最為香甜的“。
2005年11月,一款名叫《完美世界》的游戲正式公測。這款前期研發投入3000萬人民幣的游戲,在研發過程卻是十分低調的存在。
池宇峰說:“我們想最終呈現給廣大玩家一款有所不同的優秀游戲,所以一直堅持埋頭開發,而沒有去宣傳自己”。
埋頭苦干最終成就了完美時空,也成就了祖龍。
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完美耀眼的巔峰即是完美05年的國產游戲,大都是畫質落后的2D貼圖游戲,海外霸主《魔獸世界》正利用自身的強大無比的游戲性,猛烈的沖擊中國游戲市場。
我們急需一款游戲來穩定軍心。
肩負著護國的使命,完美時空依靠自身游戲引擎研發的《完美世界經典版》出現在了大家的眼前。
同樣的無縫大地圖,同樣的精美建模,同樣的副本玩法,同樣的點卡收費。
甚至完美世界還有別具匠心的設計閃閃發光的武器、衣服、坐騎以及玩家從來沒有接觸過的戰斗模式:空戰。
“你有的我都有,憑什么我不火?”祖龍人心里想。
《完美世界經典版》就火了。
2006年,《完美世界國際版》進軍日本市場,同時日本也是該游戲第一個出口的國家。
此后,海外游戲出口業務一直成為完美時空公司的重要業務。截至2011年,完美世界海外出口已經連續5年居全國游戲同行第一,旗下十余款產品出口至一百多個國家和地區,并在美國、日本、中國臺灣以及荷蘭設有全資子公司。
完美時空成為了國內那一顆最為耀眼的新星,人們都在期待這顆新星是否能夠成長成為下一個暴雪公司。
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成也完美,敗也完美
2006年9月27日,《武林外傳》正式公測。
2007年4月,《誅仙》趕在2007年的4月份走馬上線。
作為當年紅極一時的網絡小說,《誅仙》的網游化可以說是成功的。也是在《誅仙》之后,國內網游市場開始悄然掀起了網絡小說改編的潮流。
2007年7月26日,完美時空納斯達克上市。
完美時空是該年上市的第一家游戲企業,也是時隔三年在盛大和九城之后中國網游公司再次登錄美國股市的第一家。
在享受成果之際,完美人膨脹了。
對,不是祖龍人。
接連的爆款項目再加上公司上市,完美人心中那顆欲望之種逐漸深耕發芽。
"憑什么只有你祖龍工作室的員工可以那么的自由散漫?公司的成長是大家一同努力的成果"等言論開始在公司內部流傳。
吃老本,不思進取,甚至是抄襲,一切的一切大廠的通病在這一刻暴露了出來。
2008年發布的《熱舞派對》被指認抄襲《勁舞團》。
2008年發布的《流星OL》被指認抄襲《笑傲江湖》。
2009年發布的《夢幻誅仙》被指認抄襲《夢幻西游》。
2010年發布的《神魔大陸》被指定換皮《完美世界》。
為了利益,不擇手段。
李青和所有的祖龍人,把這一切都看在了眼里。
內亂,不作為,急功近利。一切都朝著不可想象的方向發展。
這一刻,理想與現實支離破碎。
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沒有永遠的朋友,只有永恒的利益
2010年,騰訊和網易在游戲領域大肆的侵占市場令完美感到了陣陣不安。
2010年8月中旬,北京完美時空網絡技術有限公司正式宣布更名為北京完美世界網絡技術有限公司。
完美的野心其實是很大的。
2011年5月收購Cryptic Studio 無冬之夜引入國內
2011年11月開發《圣斗士星矢OL》
2012年10月,宣布與Valve達成協議,代理國服《Dota 2》。
完美似乎變了,變得不再那么單純了。
而作為公司奠基者的祖龍工作室,也在慢慢的邊緣化了。
需求線優先級被降低,產品線逐漸減少,宣傳經費逐年降低,核心員工的不斷跳槽。
祖龍再也不是當年的那個被稱之為“國產雙子星”的祖龍了。
2014年10月28日,完美世界對外宣布將研發團隊拆分成五個全新子公司,即祖龍、樂道、熱點、驚蟄、逍遙游。
祖龍正式更名為祖龍娛樂,李青任職CEO
。本應是一次重生的機會,卻沒能再見祖龍重現光輝。
也許是理想與現實的交錯,令李青無力去更改。亦或者是利益帶來的享受,令李青安于現狀。
一切的一切,我們已經無從得知。亦如那一抹殘陽般,無聲,無息。
大抵也只有我們再次游歷祖龍城之時,才能夠回想起往日祖龍的輝煌吧···
公眾號:游戲人生資訊
頭條:我是一只小憨包
這是一個神奇的男人,你完全猜不出他會寫出什么,他自己也不知道。
這家公司明年迎來確定性戴維斯雙擊機會
點擊上方“邊際效應投資”,并設為“星標”
今日導讀
完美世界:游戲版號政策放開將給公司帶來估值提升的機會,角色扮演網游大IP端轉手是確定性最高的游戲公司利潤增長點,《完美世界手游》的上線將帶來確定性的利潤增長,按照樂觀、中性、悲觀的預期將分別為公司19年業績貢獻4.5億、3.47億、2.25億元。公司明年即將迎來估值、利潤雙升的戴維斯雙擊的機會。
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這家公司明年迎來確定性戴維斯雙擊機會(長城證券)
引言:完美世界擁有《誅仙》和《完美世界》兩大IP,《誅仙手游》的上線曾大幅拉動公司業績增長,如今《完美世界手游》也即將上線,能給公司帶來多少凈利潤呢?下面來看看長城證券的分析。
①精品游戲研發商
研發投入高:完美世界研發費用占比一直位居A股公司前列,2016、2017、2018Q3研發費用占營業收入的比例分別為21.9%、16.5%、16.99%,不考慮影視業務收入,完美世界2016、2017研發費用占游戲收入的比例分別為28.89%、23.32%。
端游成功打造《誅仙》和《完美世界》兩大IP:原名完美時空,在祖龍工作室基礎上成立北京完美時空網絡技術有限公司,于2006年推出首款大型多人在線全三維網絡游戲《完美世界》。祖龍工作室是由洪恩集團于1997年組建,專門致力于三維游戲的研發,擁有自主知識產權的3D游戲引擎。
基于《完美世界》游戲引擎,開發多款知名端游:獨立自主研發了《武林外傳》、《誅仙》、《赤壁》、《神鬼傳奇》、《神魔大陸》、《神雕俠侶》、《笑傲江湖OL》、《圣斗士星矢Online》等21款客戶端網絡游戲。
主機端成功打造《無冬之夜OL》和《深海迷航》:完美世界收購的Cryptic工作室成功研發主機游戲《無冬之夜OL》Xbox,是Xbox平臺上排名第一的道具收費式MMORPG產品。目前,《非常英雄》、《MagicTheGathering》、《TorchlightOnline》、《完美世界》主機版等項目正在研發中。
與Valve合作推steam中國,成功運營《DOTA2》《CS:GO》:Steam中國未來通過引入國外優質PC游戲建立精品PC,游戲的分發平臺和交流社區,進而吸引更多國內精品游戲入駐,品從而成為國產精品PC游戲的孵化平臺。
Steam目前的中國用戶已經超過3000萬,因此“Steam中國”的未來用戶基礎具有一定保障。
②《完美世界手游》流水及業績貢獻預測
游戲版號放開時間預測:目前市場普遍預期版號放開時間在19年春節前,且根據新浪微博賬號“游戲版號楠柏灣”指出12月月20日的海南游戲工委會或宣布游戲版號的最新政策:成立自律委員會,并宣布游戲版號開放時間。
因此,如果版號放開時間在19年春節前,將符合市場預期;如果版號放開時間在19年5~6月或之后,則相對低于市場預期。
角色扮演網游端轉手潛力大:目前在IOS暢銷榜前20名中有8款游戲是端游改編成手游的作品,其中7款為MMO游戲,它們分別是《夢幻西游》、《大話西游》、《倩女幽魂》、《新劍俠情緣》、《天龍八部手游》、《問道》、《神武3》。
對標《誅仙手游》,《完美世界手游》流水及業績預測:
樂觀情景:假設19年1~2月前放開版號,同時假設《完美世界手游》19年3月上線,因此前4個月流水約11億流水,第5~8個月累計流水約5億,剩余2個月約2億流水,那么19年總計貢獻18億流水,按25%凈利率約為4.5億利潤。
中性情景:假設19年5~6月份放開版號,同時假設《完美世界手游》19年7月上線,因此前4個月流水約11億流水,第5~6個月累計流水約2.88億,那么19年總計貢獻13.88億流水,按25%凈利率約為3.47億利潤。
悲觀情景:假設19年8~9月份放開版號,同時假設《完美世界手游》19年10月上線,因此前3個月流水約9億流水,那么19年總計貢獻9億流水,按25%凈利率約為2.25億。
③專注精品影視
Q4預計多部精品劇確認收入:根據完美世界影視公眾號(2018年10月10日)發布的消息《壯志高飛》、《半生緣》已進入二輪發行,因而其將于2018Q4確認收入,同時《西夏死書》(投資比例相對較多)、《山月不知心中事》、《不婚女王》、《艷勢番之新青年》已進入首輪發行階段,預計于2018Q4確認收入。
④投資建議
未來隨著版號政策落地和《完美世界手游》的上線,或將為公司2019年業績帶來較大彈性,公司業績和估值有望顯著提升,預計公司司18-19年凈利潤分別為18.1億、22.1億。
風險提示:版號政策上線時間的不確定性
溫馨提示:
本欄目通過每日對近期券商研報進行精挑細選,匯聚多家券商、多篇研報觀點,再疊加作者對行業以及標的公司的理解,只講最核心邏輯,力爭用最小的篇幅讓讀者快速了解標的公司或者行業的全部看好邏輯。另外,券商研報由于公開發布的屬性,對投資風險的提示往往不足(券商研究員需要和上市公司搞好關系,因此一般不會對潛在風險過多著墨),本欄目會更加重視風險揭示。
很高興遇見你
邊際效應投資愿陪您度過每一個A股交易日。
END
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風險提示
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DOTA2是完美的最后一塊遮羞布 但沒有遮住重要部位
1月6日,完美環球宣布120億元收購完美世界,自此,完美世界成為巨人之后第二家私有化成功在A股借殼上市的國內游戲巨頭。
想當初,盛大宣布私有化的時候,完美世界還曾在這個case當中做過短期的財務投資,但沒想到完美世界比盛大率先完成了私有化,你不得不佩服池宇峰的長袖善舞。
但即便再如何長袖善舞,完美世界也擺脫不了連連下滑的業績,以及多方撒網卻最終全靠一款代理運營的《DOTA2》打天下的局面,而即便是《DOTA2》這款在國內口碑不錯的游戲,似乎在某種程度上也沒有達到完美世界當初所想要的結果。
沒有特長的“好學生”
在國內的一眾游戲公司當中,除去當年的盛大之外,即使是今天來看如日中天的騰訊、網易,可能都沒有完美的布局之廣。
端游、電競、電視游戲、頁游、手游這五大品類,完美世界一個也沒有落下,縱橫中文網、有關聯的影視公司完美環球,完美世界也早早的在影視、網絡文學的IP衍生上做了布局,而除此之外,完美還有一個通過收購十幾家媒體組成的星游傳媒集團。
在有關游戲的各個領域,你會發現完美似乎都有插足,而每一個領域似乎都在偏離軌道。
記得當初上學的時候,老師一直說,要各個學科均衡發展,偏科是不好的。但真正走上社會你會發現,各方面均衡,但不出色的人,遠沒有那些只有一方面出色其它都不行的人混的好,因為這一類人容易擺正自己的位置。
完美似乎就是那個沒有擺正自己的位置均衡但沒有一項出色的“好學生”。
1、端游
我們來看完美的端游業務,根據完美世界的公告,目前完美世界在海內外市場推出了《完美世界》、《武林外傳》、《完美世界國際版》、《誅仙》等20余款客戶端網絡游戲。
其中,《完美世界》是完美的成名之作,至今依舊為完美提供著一定的現金流,而《誅仙》則是《完美世界》之后,完美的又一算的上成功的產品,根據完美的數據顯示2015年9月,《誅仙》月活躍用戶達到157萬人,三季度月均付費用戶數7.33萬人,月均充值金額3983萬元。
但是在《誅仙》之后,完美就掉落了IP改編端游的怪圈,《神雕俠侶》、《武林外傳》、《圣斗士星矢》、《神魔大陸》、《笑傲江湖》等等一系列產品出爐,但都以失敗告終。與手游相比,端游對于IP的倚重根本沒有那么高,IP所能帶來的價值十分有限,誅仙的成功某種意義上是蒙蔽了完美的眼睛,企圖再找到一款誅仙。
但通通失敗,醒悟后的完美在2013年底以1.9億元的低廉價格將IP生產基地縱橫中文網賣給了百度。而在其2016將上線的4款端游當中,IP色彩減少了不少。
2、手游
說完端游,我們再來看看手游。
根據完美在對媒體披露的信息顯示,截至目前完美共推出了《神雕俠侶》移動版、《神魔大陸》移動版等10余款移動網絡游戲,其中《神雕俠侶》和《魔力寶貝》均實現了季度充值流水過億。
但是實際情況卻遠非表面光鮮,完美世界的在透露關聯公司天津樂道的信息時曾提到:天津樂道為完美世界的《魔力寶貝》、《神雕俠侶》、《圣斗士星矢》三款手機游戲運營提供技術開發服務,根據雙方簽訂服務協議,游戲運營凈收款的50%支付給天津樂道作為技術開發費,2015年1-9月共需支付16,005.22萬元。
也就是說,今年1-9月,這三款游戲的凈收入為3.2億元,平均每個月3556萬元,一般而言凈收款已經刨除了渠道分成行業通行的50%費用,那么這三款游戲的月流水大概在7000萬元,每款游戲的月流水平均2300萬元。
這在2015年的游戲產業來說屬于中等偏下的水平,與當年的老對手網易、騰訊、盛大們相比,更是相去甚遠,就算是巨人的產品,也達到了4000萬元的月流水。
或許正是基于此,前段時間曾盛傳,完美將回購縱橫中文網,價格高達12億元,經過2014、2015這兩年,手游的IP價值體現出來了,當年完美用IP踩錯端游,賣掉IP,現在手游又爆發IP熱,這就像散戶炒股一樣,怎一個悲字了得。
3、頁游
不說也罷,實際也沒啥好說的,寡淡無味。
4、電視游戲
電視游戲這個業務,從2013年開始,完美世界就開始花大力氣開始布局,本指望游戲機解禁以及各種國產的盒子、游戲機帶來新的客廳商機。
為此完美世界從2013年開始一口氣收購以及投資了10余家媒體,如52PK,游民星空、電玩巴士、766、口袋巴士等等,依托這十幾家媒體組建星游傳媒集團,并挖來原藍色光標的高層崔婭出任CEO,基本覆蓋了國內相當大部分的主機游戲玩家。
但是完美高估了國內的客廳游戲市場,這個在國外一直是游戲第一大細分市場的品類在中國寸步難行,無論是先遣均Xbox One,還是口碑反響不錯,并不鎖區的PS4,在中國的銷量都很慘淡,而盒子這類國字號,更是玩票性質居多。
完美在電視游戲上的布局基本打了水漂,CEO蕭宏2013、2014那兩年極力鼓吹電視游戲的勁頭在2015年也漸漸消失。
在披露的數據當中,電視游戲的數據《無冬OL》Xbox,在歐美地區上線近半年營收超過3000萬美元充值。
但要注意《無冬OL》是一款免費的游戲,在歐美地區的主機模式當中,內購充值從來不是主流,在度過了早期的新鮮感后,后續的表現值得堪憂。
《DOTA2》似乎成了最后一塊遮羞布?
傳統的現金流端游表現乏力,新興的手游沒有好的產品,押寶的電視游戲尚在云里霧里,這樣的結果帶來的就是一份下滑的財報。
數據顯示,2013年、2014年、2015年1-9月,完美世界營收分別為30.29億元、37.46億元、28.26億元,相對應的凈利潤為5.01億元、4.4億元、-2.73億元。
但好在完美世界并非沒有亮點。
2012年,完美世界宣布和Valve正式合作,簽下《DOTA2》國服運營代理權。
去年2月,Valve發布了一份報告,報告稱《DotA2》的MAU同比增長了54%,本月該游戲的每日同時在線人數達到頂峰,平均每日同時在線人數達到了126萬,同比增長了81%。
按照估算,中國的同時在線的玩家數量大約在20萬左右。
無論是在全球,還是在中國,《DotA2》都算是當下游戲環境當中比較成功的產品,且極具品牌影響力。這一點從連連突破上線的Ti系列獎金便可以看出,2015年的Ti5玩家更是眾籌了1800萬美元的獎金。
但是《DotA2》再怎么具備影響力,玩家再怎么多,我們必須要注意《DotA2》是一款競技類的產品,競技類的產品最重要的是平衡性。
所以,做電競類的游戲,首先不要指望能夠賺多少錢,LOL的年營收在2015年達到了10億美元,但誰又會知道2011年研發商Riot Games的凈虧損達到了8.21億元,單是Q4的運營凈虧損就達到了1.67億元。
另外,我們在談論10億美元的年營收時,要知道的是LOL最高同時在線達到了750萬,日活用戶2700萬,這數據在MMORPG游戲上的話,100億美金都是有可能的。
不賺錢的電競游戲對于游戲廠商而言,其最大的作用在于巨大的品牌提升,但是S5總決賽3600萬的獨立觀眾用戶數,你就知道LOL給騰訊帶來了多大的品牌提升,還是全球性的。
而產品本身不賺錢,但卻有巨大的衍生商業價值,比如導流,有多少人因為LOL知道了騰訊,又有多少人因為LOL而使用了騰訊旗下其它的產品,或者游戲。再比如品牌授權外、廣告、線下賽事的轉播權、冠名權等多項衍生收入。
這些電競帶來的好處,我們在騰訊身上都看到了,LOL給騰訊帶來的好處,但是,BUT,《DOTA2》在中國雖沒有LOL粉絲那么多,但也不算少,那么提到《DOTA2》首先你會想到什么?
是Ti系列賽,是一個個戰隊,是V社……停!停!停!等一下!你們有誰想到過完美世界!!!
你們知不知道完美世界為了運營《DOTA2》每年虧損超過1億元,你們又知不知道完美先后參與舉辦了 包括2015 年 DOTA2 亞洲邀請賽、2015年 TI5 中國區預選賽等賽事。你們又知不道完美世界還暗地里收購了火貓TV和借《DOTA2》的勢。
你們都不知道,那就對了!
完美世界為了《DOTA2》可以說付出了巨大的人力、財力、物力,但是不管用,中國的用戶根本不知道完美世界,談到《DOTA2》只會談起V社。
因為V社的強勢,因為V社聰明,《DOTA2》這個強大的品牌,你不能說對于完美世界的品牌沒有提升,但是相比于完美世界的投入來說完全是在為V社做嫁衣。
對于V社而言,完美世界是合作伙伴,但也僅僅是合作伙伴,優質強大的內容不會缺少一個像完美這樣的合作伙伴,合約到期之后,后面排著隊等簽的可以從人民廣場拍到天安門廣場,所以一些V社主辦的重頭比賽,如特級邀請賽,如Ti5,不好意思,你完美同樣沒啥特權。
你覺得V社會上演如《穿越火線》、《傳奇》這樣的韓國研發商和中國運營商之間的客大欺主這樣的事?
V社將《DOTA2》的代理權交給完美,其實某種意義上已經看出完美世界的實力在中國相對不算頂尖。而完美也用事實告訴V社的確,完美世界就是一個推廣《DOTA2》的傀儡,而不是推廣完美自己。《DOTA2》這個品牌利器在完美手上完全還是在當做游戲運營,真是666!
我和小伙伴聊到中國的端游公司,談起完美,我們都會說一句,還有一個《DOTA2》撐門面呢,但是《DOTA2》到底是撐門面,還是打腫臉充胖子,或許只有完美世界自己知道了,但這塊遮羞布到底有沒有遮住重要部位,我是知道沒有的。
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