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德州撲克比賽規(guī)則(德州撲克規(guī)則視頻直播神器即插即用)

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德州撲克規(guī)則視頻直播神器即插即用

VideoStitch公司推出一個(gè)迷你型全景一體機(jī)Orah 4i,以及一個(gè)能實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)拼接的盒子Orah 4i Stitching Box。這是一套消費(fèi)級(jí)VR視頻直播解決方案。為廣大的VR發(fā)燒友帶來(lái)了新的體驗(yàn),給他們的生活增添不不一樣的色彩。

對(duì)于這款VR直播“神器”,VR群里的從業(yè)者也頗為雞凍。比如全景視頻工作室全影火柴創(chuàng)始人Simon興高采烈告訴記者,他們團(tuán)隊(duì)預(yù)定了數(shù)臺(tái)Orah 4i。原因有三點(diǎn):第一,Orah 4i屬于一體機(jī),設(shè)備連接異常簡(jiǎn)單;第二,VideoStitch出品德州撲克規(guī)則值得信賴,“本身他們的拼接和直播軟件就很牛”;第三,便宜!有利于直播的普及和大規(guī)模應(yīng)用。

對(duì)于Simon所述的兩個(gè)原因:簡(jiǎn)單易用以及VideoStitch的知名度,記者解釋一次,以便大家理解人們?yōu)槭裁磳?duì)德州撲克規(guī)則感到雞凍。

目前還沒(méi)有消費(fèi)者體驗(yàn)過(guò)Orah 4i(5006.com)直播套裝,但從其配備實(shí)時(shí)拼接盒子、普通大眾為主角的宣傳視頻以及其CEO Nicolas Burtey說(shuō)的“我們開(kāi)發(fā)的這個(gè)方案,你只需要輕輕按一個(gè)鍵就可以了”綜合考慮,Orah 4i的優(yōu)勢(shì)是即插即用,普羅大眾也能實(shí)現(xiàn)VR直播。

根據(jù)外媒的報(bào)道,只要把Orah 4i相機(jī)連接到Stitching Box盒子上,然后再通過(guò)網(wǎng)絡(luò)把采集到的全景視頻發(fā)送到Facebook等平臺(tái)上就能進(jìn)行VR直播。這種方案對(duì)于國(guó)內(nèi)那些想要投身VR但無(wú)從下手的人們來(lái)說(shuō),德州撲克規(guī)則簡(jiǎn)直就是“天上掉下來(lái)的餡餅”。

除此之外,成立于2012年的VideoStitch的專業(yè)性給人們?cè)黾恿诵判摹T谌耙曨l這個(gè)圈子里面,幾乎沒(méi)有人不認(rèn)識(shí)VideoStitch。澳門銀河娛樂(lè)場(chǎng) 威尼斯人娛樂(lè)場(chǎng) 新葡京娛樂(lè)藏它是一家專注于全景視頻拼接解決方案的公司,旗下有拼接軟件和全景相機(jī)。不過(guò),讓 VideoStitch遠(yuǎn)近馳名的是它開(kāi)發(fā)出來(lái)的軟件,比如業(yè)界常用的全景視頻后期制作軟件VideoStitch Studio以及用于直播的實(shí)時(shí)拼接軟件Vahana VR。

至此,我們似乎可以理解人們?yōu)楹螌?duì)Orah 4i德州撲克規(guī)則的推出感到興奮。然而,記者想要提出的一點(diǎn)是,VR直播目前的處境并不是一款傻瓜式全景相機(jī),甚至也不是一款能很好解決視頻拼接問(wèn)題的相機(jī)能夠“拯救”的。雖然目前人人都可以做直播,可以當(dāng)網(wǎng)紅,但這并非意味著把直播普及到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)就能讓VR直播遍地開(kāi)花。

事實(shí)上,當(dāng)你反觀國(guó)內(nèi)的秀場(chǎng)直播時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這一切的崛起建立于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境、平臺(tái)豐富、消費(fèi)習(xí)慣、用戶體驗(yàn)以及良好的商業(yè)模式等綜合因素。雖然VR能夠?qū)崿F(xiàn)直播所期待的臨場(chǎng)感,但站在消費(fèi)者的角度看,目前的VR直播效果難以接受。對(duì)比于傳統(tǒng)直播以及秀場(chǎng)直播,VR直播目前除了新奇沒(méi)有太多魅力。從主觀來(lái)看,VR直播被吐槽的點(diǎn)主要集中在畫質(zhì)差、無(wú)法產(chǎn)生臨場(chǎng)感以及沒(méi)有交互方案等原因造成的。

經(jīng)歷過(guò)VR視頻直播的人看來(lái),,VR直播最嚴(yán)重的問(wèn)題出現(xiàn)在視頻傳輸、平臺(tái)播放器、終端VR設(shè)備以及直播導(dǎo)演對(duì)臨場(chǎng)感的理解和營(yíng)造方面。德州撲克規(guī)則對(duì)于VR視頻而言,起步是2K,比較舒適的是4K。然而在實(shí)際操作中,想要視頻傳輸打到你這種級(jí)別是艱難的。因?yàn)楹芏郪R直播供應(yīng)商都會(huì)會(huì)在保全視頻直播的流暢性,這樣就必須以犧牲畫質(zhì)為前提。由于沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的畫面,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠讓人們沉浸其中并帶來(lái)非一般的感受。

AI賭神稱霸德?lián)涞拿孛埽瑒倓偙豢茖W(xué)曝光了

夏乙 問(wèn)耕 發(fā)自 凹非寺

量子位 出品 | 公眾號(hào) QbitAI

稱霸德州撲克賽場(chǎng)的賭神Libratus,是今年最矚目的AI明星之一。

剛剛,《科學(xué)》最新發(fā)布的預(yù)印版論文,詳細(xì)解讀了AI賭神背后系統(tǒng)的全貌。此前的NIPS 2017大會(huì)上,最佳論文就頒給了Libratus團(tuán)隊(duì),不過(guò)那篇會(huì)議論文只是重點(diǎn)講述這個(gè)德?lián)銩I中的子博弈求解算法。

在最新論文Superhuman AI for heads-up no-limit poker: Libratus beats top professionals中,卡內(nèi)基梅隆大學(xué)(CMU)的博士生Noam Brown和教授Tuomas Sandholm,詳細(xì)介紹了德?lián)銩I如何通過(guò)將游戲分解為可計(jì)算、可管理的部分,來(lái)實(shí)現(xiàn)超越人類的表現(xiàn),而且AI還能根據(jù)對(duì)手情況,修正潛在的戰(zhàn)略弱點(diǎn)。

Libratus所用到的技術(shù)既不需要領(lǐng)域?qū)<抑R(shí),也沒(méi)有使用人類數(shù)據(jù),甚至不是專門為撲克設(shè)計(jì)的。換句話說(shuō),這些技術(shù)適用于多種不完美信息博弈。

不完美博弈正是德?lián)涞囊粋€(gè)主要特征。圍棋、國(guó)際象棋、跳棋等棋類游戲,屬于完美信息博弈,對(duì)戰(zhàn)的雙方,清楚每一時(shí)刻局面上的全部情況。相比之下,德州撲克存在大量的隱藏信息,包括:對(duì)手持有什么牌,對(duì)手是否在詐唬?

詳解Libratus

據(jù)最新論文介紹,Libratus主要包括三個(gè)模塊。

第一個(gè)模塊負(fù)責(zé)對(duì)牌面進(jìn)行簡(jiǎn)化計(jì)算,將包含10161種情況的一對(duì)一無(wú)限注德?lián)涑橄蟪梢粋€(gè)比較簡(jiǎn)單的博弈。然后,這個(gè)模塊為前兩輪制定詳細(xì)的策略,并為后兩輪制定一個(gè)粗略的策略。這個(gè)抽象簡(jiǎn)化版博弈的解決方法稱為藍(lán)圖策略(blueprint strategy)。

這種抽象體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一是下注金額上,二是牌面上。

在下注金額上,100美元和101美元其實(shí)幾乎沒(méi)有差別,因此,算法可以對(duì)不到100美元的差異進(jìn)行四舍五入。同時(shí),將類似的牌面視為同一類,也能降低計(jì)算的復(fù)雜度。

需要說(shuō)明的是,Libratus在后兩輪游戲中并不會(huì)按照抽象版的解決方法來(lái)玩,藍(lán)圖策略在這兩輪中的作用,只是用來(lái)估算玩家在子游戲中每一首牌應(yīng)該得到的獎(jiǎng)勵(lì),然后參考這個(gè)估算值,在真正的牌局中做出更精確的策略。

這個(gè)“更精確的策略”,也就是第二個(gè)模塊:嵌套安全子博弈求解(Nested safe subgame solving)。在博弈后期,這個(gè)模塊會(huì)基于當(dāng)前的牌面,構(gòu)建一個(gè)全新的、更精細(xì)的抽象,而且對(duì)這個(gè)子博弈的策略進(jìn)行實(shí)時(shí)計(jì)算。

△ Subgame solving

上圖是Libratus的子博弈求解過(guò)程。頂部表示在對(duì)局過(guò)程中出現(xiàn)了一個(gè)子博弈,中間部分表示算法為這個(gè)子博弈制定了更詳細(xì)的策略,每次迭代中,對(duì)手隨機(jī)發(fā)放一手牌,可選的期望值可能來(lái)自舊的抽象(紅色),也可以來(lái)自新的、更精細(xì)的抽象(綠色)。如果期望值來(lái)自新的抽象,兩個(gè)玩家的策略都會(huì)改變。這就迫使Libratus制定更精細(xì)的策略。上圖底部表示用新的策略替代舊策略。

△ nested subgame solving圖解

Libratus的子博弈策略計(jì)算和那些完美信息博弈不太一樣,它需要確保這些子博弈的精細(xì)解決方法與整個(gè)博弈的大藍(lán)圖策略不沖突,而不能孤立地解決它。

第三個(gè)模塊的意義,是隨著比賽的進(jìn)行,改進(jìn)自身的藍(lán)圖策略。Sandholm教授表示,通常AI使用機(jī)器學(xué)習(xí)來(lái)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的戰(zhàn)略錯(cuò)誤并加以利用。但這也會(huì)讓AI暴露自身的弱點(diǎn),并被對(duì)手加以利用。

不同之處在于,Libratus的自我改進(jìn)模塊分析對(duì)手賭注大小,以檢測(cè)自身藍(lán)圖戰(zhàn)略中潛在的漏洞,然后彌補(bǔ)自身的不足之處。

在與人類高手對(duì)戰(zhàn)之前,Sandholm和Brown為了測(cè)試Libratus中所用的各項(xiàng)技術(shù),先用簡(jiǎn)化版的撲克對(duì)整體流程進(jìn)行了測(cè)試,然后把AI用到了完整版的一對(duì)一無(wú)限注德州撲克上,和他們自己之前開(kāi)發(fā)的Baby Tartanian8進(jìn)行比賽。

2016年,Baby Tartanian8曾經(jīng)贏得電腦德?lián)浯筚惞谲姡贿^(guò)Libratus以63±28大盲注/千手(mbb/hand)的戰(zhàn)績(jī)擊敗了它。

“我們研發(fā)的技術(shù)在很大程度上是獨(dú)立于領(lǐng)域的,因此可以應(yīng)用于其他不完美信息策略應(yīng)用,不僅限于游戲領(lǐng)域”,Sandholm和Brown總結(jié)說(shuō):現(xiàn)實(shí)世界的戰(zhàn)略交鋒中,隱藏信息無(wú)處不在,Libratus引入的范式對(duì)AI未來(lái)的發(fā)展和引用至關(guān)重要。

目前,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)授權(quán)給Sandholm創(chuàng)辦的公司。

論文地址

http://science.sciencemag.org/content/early/2017/12/15/science.aao1733

獨(dú)家對(duì)話

今年3月,量子位前往CMU專程拜訪過(guò)Sandholm和Brown。當(dāng)時(shí),他們就曾談及Libratus的理念,包括三個(gè)模塊的設(shè)計(jì)思路。

這里也把量子位之前報(bào)道的內(nèi)容摘錄如下。

無(wú)師自通

在德?lián)溥@件事上,Libratus沒(méi)有師父。

Sandholm和Brown只告訴AI基本的德州撲克規(guī)則,然后Libratus就開(kāi)始通過(guò)“左右手互搏”的方式學(xué)習(xí)這個(gè)撲克游戲。和AlphaGo不同,在人機(jī)大戰(zhàn)之前Libratus沒(méi)有研究過(guò)人類如何打德州撲克,也沒(méi)有和人類職業(yè)玩家有過(guò)交手。

在投入實(shí)戰(zhàn)之前,Libratus自己對(duì)戰(zhàn)了幾百萬(wàn)手牌,其中有不少是帶有特定目的的殘局,真正機(jī)器和機(jī)器之間的交手,大約是幾十萬(wàn)手。

所以,AI形成了一種與人類迥然不同的牌風(fēng)。

“在德?lián)浔荣愔校敿?jí)高手會(huì)嘗試尋找對(duì)手的弱點(diǎn),并展開(kāi)攻擊”,創(chuàng)新工場(chǎng)AI工程院技術(shù)VP李天放說(shuō)。李天放既有技術(shù)背景,也是一名德?lián)涓呤帧?/p>

Dong Kim是今年1月德?lián)淙藱C(jī)大戰(zhàn)中的一位人類選手,這位28歲的韓裔美國(guó)人回憶說(shuō),每一天Libratus都會(huì)進(jìn)步,人類選手很難找到它的弱點(diǎn)或漏洞。即便找到一個(gè),第二天就會(huì)消失不見(jiàn)。這讓他感到絕望。

但也許他根本就感覺(jué)錯(cuò)了。“有人類玩家說(shuō)找到了漏洞,其實(shí)不一定”,Brown對(duì)量子位說(shuō):“這可能是Libratus的一種戰(zhàn)術(shù),去攪亂對(duì)手的策略”。

△ Brown身后是他的電腦

不能用人類的思維去衡量AI。讓Sandholm記憶猶新的是,1月的德?lián)淙藱C(jī)大戰(zhàn)進(jìn)行到尾聲,當(dāng)時(shí)AI早已遙遙領(lǐng)先,所有人都認(rèn)為L(zhǎng)ibratus會(huì)趨近于保守。

“但它反而越來(lái)越激進(jìn)”,Sandholm說(shuō)特別是最后幾局,非常出人意料。

比方,為了一個(gè)很小的底池推了All in,或者下注額只有底池的十分之一。“有時(shí)候Libratus的策略會(huì)被認(rèn)為是臭手”,但事后復(fù)盤Sandholm說(shuō)這個(gè)德?lián)銩I嘗試了很多令人叫絕的方法,其中包括各種策略的詐唬。

詐唬也不是人教的,而是機(jī)器自己學(xué)會(huì)的。

怎么學(xué)?“詐唬是特別重要的技能,系統(tǒng)在學(xué)習(xí)中發(fā)現(xiàn),如果有一手爛牌,直接詐唬能贏更多,所以它就學(xué)會(huì)了”,Brown告訴量子位。

“這就是AI特別奇妙的地方”,Brown坐在自己CMU標(biāo)配的上一代Aeron座椅上說(shuō),“很多人看到Libratus能詐唬,覺(jué)得很了不起”,但在這位博士的眼中,詐唬這種看似與心理有關(guān)的人類技能,機(jī)器是可以通過(guò)算法學(xué)會(huì)的。

三個(gè)模塊

為什么Libratus能比前代更厲害,進(jìn)步在何處?Brown舉了兩個(gè)例子。

比如,對(duì)于K-High Flush(最大牌為K的同花)和Q-High Flush(最大牌為Q的同花),這兩手牌對(duì)于Claudico來(lái)說(shuō)是等值的,而Libratus則會(huì)做一個(gè)精確的區(qū)分。實(shí)際上,Libratus會(huì)對(duì)每一手牌進(jìn)行單獨(dú)的處理,根據(jù)不同的牌面制訂出不同的戰(zhàn)略。

再比如,對(duì)于250元的下注,是當(dāng)成200元還是300元來(lái)計(jì)算?那么249或者251呢?實(shí)際上,Libratus不會(huì)嘗試聚類,而是馬上實(shí)時(shí)計(jì)算,得出勝算最大的策略。

△ Sandholm講解冷撲大師

Sandholm則從全局的角度,打開(kāi)Libratus的大腦,向量子位逐一講解了構(gòu)成這個(gè)撲克AI的三個(gè)主要模塊。其中一個(gè)用于賽前,兩個(gè)用于賽中。

模塊一:Nash equilibrium approximation before competition(賽前納什均衡近似)

這個(gè)模塊把最重要的博弈信息進(jìn)行抽取,比如針對(duì)某一手牌對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)略,然后再應(yīng)用強(qiáng)化學(xué)習(xí)等方法,繼續(xù)尋求提高和改進(jìn)。這里使用了一個(gè)新的算法:蒙特卡洛反事實(shí)遺憾最小化。在這個(gè)模型的幫助下,Libratus自己學(xué)會(huì)了德?lián)洌冶纫郧八俣雀臁?/p>

模塊二:Endgame solving(殘局解算)

這是Libratus最重要的部分,Sandholm說(shuō)。實(shí)際上Claudico也有這個(gè)模塊,但那個(gè)版本幾乎不起作用。而新的版本不會(huì)再給對(duì)手留下漏洞,這個(gè)過(guò)程不斷進(jìn)行,對(duì)手新出一招后,會(huì)繼續(xù)展開(kāi)新的殘局解算,這被稱為Nested Endgame Solving。

德?lián)溥@類不完美信息博弈,不能拆解為可以獨(dú)立解決的子博弈。所以Libratus采用的殘局解算的方法應(yīng)對(duì),想進(jìn)一步深究,可以查看Brown和Sandholm的論文。

模塊三:Continual self-improvement(持續(xù)自我強(qiáng)化)

比賽中人類高手會(huì)尋找Libratus的漏洞,并展開(kāi)有針對(duì)性的攻擊。這個(gè)模塊的作用就是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題所在,找到更多細(xì)節(jié)進(jìn)行自我強(qiáng)化,然后得到一個(gè)更好的納什均衡。

“三個(gè)模塊都用了新的算法”,Sandholm說(shuō)第一個(gè)模塊的新算法能夠抽取更多的細(xì)節(jié),而且比原來(lái)的算法更快;第二個(gè)模塊的算法是全新的;而第三個(gè)模塊則有一個(gè)全新的理念,有點(diǎn)類似于:防守是最好的進(jìn)攻。

Libratus不再尋求發(fā)現(xiàn)并利用人類對(duì)手的漏洞,相反,這個(gè)AI開(kāi)始觀察人類發(fā)現(xiàn)了它什么弱點(diǎn),然后有針對(duì)性的彌補(bǔ)和提升。于是Libratus的弱點(diǎn)越來(lái)越少,直到人類玩家沮喪的發(fā)現(xiàn),想要贏下比賽變成一件幾乎不可能完成的任務(wù)。

不主動(dòng)進(jìn)攻就很少露出破綻,李天放說(shuō)跟Libratus對(duì)戰(zhàn)就像打一堵墻,最好的結(jié)果可能就是打個(gè)平手,基本不可能獲勝。納什均衡本身,追求的就是一種平衡。

Libratus是一個(gè)防守大師。

深度學(xué)習(xí)不是唯一

與圍棋大師AlphaGo相比,Libratus有很多不同之處。其中就包括:Libratus并沒(méi)有使用目前相當(dāng)火熱的深度學(xué)習(xí)技術(shù)。

“深度學(xué)習(xí)是個(gè)非常好的技術(shù),但我們沒(méi)有在這個(gè)項(xiàng)目應(yīng)用,是因?yàn)樯疃葘W(xué)習(xí)不能給出絕對(duì)的保證。比方識(shí)別貓的圖像,對(duì)于給定的圖片能得出95%是貓,但也不是絕對(duì)的保證,而我們的算法,能夠保證最優(yōu)異的結(jié)果”,Sandholm說(shuō)。

當(dāng)然也有團(tuán)隊(duì)在用深度學(xué)習(xí)來(lái)搞德?lián)銩I。

來(lái)自加拿大阿爾伯塔大學(xué)、捷克布拉格查理大學(xué)和捷克理工大學(xué)的研究人員,基于深度學(xué)習(xí)技術(shù)開(kāi)發(fā)出德州撲克人工智能DeepStack。

對(duì)于兩個(gè)德?lián)銩I來(lái)說(shuō),還沒(méi)有更好的比較方法,目前只能說(shuō)Libratus擊敗的對(duì)手,要比DeepStack的對(duì)手水平更高。其他這里不展開(kāi)討論了,這個(gè)團(tuán)隊(duì)也發(fā)表了相關(guān)的論文。

“對(duì)這一類型的任務(wù),我們的方案比深度學(xué)習(xí)更好”,Sandholm對(duì)量子位表示,目前深度學(xué)習(xí)的方案實(shí)際上沒(méi)有解決問(wèn)題,而Libratus這個(gè)系統(tǒng)“時(shí)間越長(zhǎng),越能接近完美”。

對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,我們?cè)儐?wèn)了CMU機(jī)器學(xué)習(xí)系的邢波教授,他指出還不應(yīng)過(guò)早的下結(jié)論說(shuō):深度學(xué)習(xí)就是機(jī)器學(xué)習(xí)的未來(lái)。

“Sandholm教授其實(shí)不是做深度學(xué)習(xí)的,他用的方法實(shí)際上被認(rèn)為是是傳統(tǒng)的AI,但是可以達(dá)到這么強(qiáng)大的功能”,邢波對(duì)量子位表示這是一個(gè)有力的證明:人工智能并不等于深度學(xué)習(xí),很多新的方法需要探索和了解。

Libratus戰(zhàn)績(jī)回顧

今年1月,在匹茲堡河流賭場(chǎng)舉辦了一場(chǎng)為期20天的Brains vs. AI比賽,Libratus在一對(duì)一、無(wú)限注的德?lián)淙藱C(jī)大戰(zhàn)中,擊敗四位頂級(jí)人類玩家,累計(jì)贏得176.6萬(wàn)美元籌碼。按照德?lián)涞男g(shù)語(yǔ),Libratus與人類高手的差距是147大盲注/千手(mbb/hand),也就是場(chǎng)均14.7個(gè)大盲注。

今年4月,創(chuàng)新工場(chǎng)董事長(zhǎng)兼CEO、創(chuàng)新工場(chǎng)人工智能工程院院長(zhǎng)李開(kāi)復(fù),邀請(qǐng)Libratus和團(tuán)隊(duì)來(lái)到中國(guó),以“冷撲大師”之名與“龍之隊(duì)”展開(kāi)對(duì)決。

這場(chǎng)為期五天的對(duì)決中,冷撲大師以領(lǐng)先792327記分牌、每百手領(lǐng)先15.8大盲注的成績(jī)擊敗人類對(duì)手。贏得200萬(wàn)獎(jiǎng)金。

當(dāng)時(shí)李開(kāi)復(fù)表示,AI在征服了以不完美信息博弈為內(nèi)核的德州撲克后,AI在游戲領(lǐng)域比人類更強(qiáng)已經(jīng)沒(méi)有任何懸念了。人機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果證明AI比我們想象中來(lái)的更快,接下來(lái)要關(guān)注的應(yīng)該就是AI在商業(yè)、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用。

— 完 —

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德州撲克有邏輯

文本已獲得作者授權(quán)

來(lái)自微信公眾號(hào):wuxiaobopd

微信號(hào):吳曉波頻道

作者:巴九靈

文/巴九靈(微信公眾號(hào):吳曉波頻道)

大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),德州撲克早已成為了創(chuàng)業(yè)圈、投資圈中的新寵兒。

前世界首富比爾·蓋茨就是德州撲克的忠實(shí)玩家,他在哈佛上學(xué)期間非常熱衷于德州撲克,當(dāng)時(shí)一晚就能贏幾千美金;投資銀行高管王一鳴也是德州撲克的忠實(shí)玩家,在他看來(lái)市場(chǎng)每年都在“發(fā)牌”,而自己通過(guò)對(duì)比手中和對(duì)手的“牌”,來(lái)決定是不是要接著“下注”。

為什么這個(gè)游戲在投資人中間風(fēng)靡?

德州撲克為什么受投資圈的喜愛(ài)?

德州撲克玩的好的人都是:盡可能地減少出手次數(shù),降低犯大錯(cuò)的比例,從而贏得最終勝利,這也是投資人的最高目標(biāo)。然而一般人的玩法是這樣的:

?很多人從沒(méi)想去抓這種機(jī)會(huì),因?yàn)樗麖牟蝗氤兀傆X(jué)的需要百分之百的確定才能下手。

?下很高的注,經(jīng)常冒險(xiǎn),不管機(jī)會(huì)好壞,往往會(huì)很快把錢花光。

以上情況反應(yīng)了兩種投資邏輯:

1.選擇時(shí)間的邏輯:在一個(gè)合適的時(shí)間,合適的項(xiàng)目,冒適當(dāng)?shù)娘L(fēng)險(xiǎn),獲得可以覆蓋風(fēng)險(xiǎn)的收益。但是投入少、回報(bào)大、無(wú)風(fēng)險(xiǎn)的機(jī)會(huì)其實(shí)幾乎不存在。

2.選擇人的邏輯:很多出色的團(tuán)隊(duì),他們經(jīng)歷了整個(gè)周期的牛市、熊市或者行業(yè)的周期,最終勝出。

一般投資人更傾向投人的邏輯,著名投資人徐小平、雷軍、王剛就總在分享時(shí)強(qiáng)調(diào)自己的投資邏輯是“投人” ——找到優(yōu)秀的人或者團(tuán)隊(duì)把錢給他,讓他去選擇時(shí)間點(diǎn)、行業(yè)趨勢(shì)。投資身邊優(yōu)秀的人,這種邏輯也同樣適用于普通人。

我們應(yīng)該怎么投資身邊的人?

?他從事的最好是朝陽(yáng)行業(yè),也是你比較看好的行業(yè)。例如:互聯(lián)網(wǎng)、金融、大健康、醫(yī)療等行業(yè);

?彼此足夠熟悉,有5-10年的交往經(jīng)歷;人品要好,值得信任。

除了身邊的人,還有哪種方式可以投資?

但我們身邊可被投資的創(chuàng)業(yè)者總是有限的,如果再適當(dāng)拓寬下投資范圍,還有三種方式:

?直接方式:例如清科、艾瑞、投資界等知名研究機(jī)構(gòu)推出的投資機(jī)構(gòu)榜單,選擇排名前面的。

?間接方式:線下活動(dòng)、講座、對(duì)接會(huì)、公眾號(hào)去認(rèn)識(shí)、結(jié)識(shí)投資人并發(fā)現(xiàn)投資機(jī)會(huì)。

?關(guān)注一些低風(fēng)險(xiǎn)的投資產(chǎn)品,比如:FOF基金,因?yàn)樗⒉恢苯油顿Y股票、債券或股權(quán),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是把錢匯聚在一起,成立一個(gè)基金,再去投其他的基金,所以風(fēng)險(xiǎn)更小,更適合行業(yè)新人。

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本冊(cè)和市面上可以找到的其他德州撲克出版物不同,目標(biāo)并非為大家提供系統(tǒng)的德州撲克打法教學(xué),而是盡量在有限的篇幅內(nèi),為讀者呈現(xiàn)德州撲克游戲的全貌,接觸世界最先進(jìn)的技術(shù)理念,并教你如何學(xué)習(xí),幫你少走彎路。

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kk德州牌型攻略 kk德州新手游戲規(guī)則介紹

今天小編給大家?guī)?lái)的是kk德州牌型介紹,許多新手玩家不知道kk德州牌型都有哪些,接下來(lái)小編就把這些牌型介紹給大家,并說(shuō)明牌型的大小。一起來(lái)看看kk德州牌型介紹帶給我們哪些內(nèi)容吧!

基本規(guī)則:

用自己的2張牌和5張公共牌結(jié)合在一起,選出5張牌,湊成最大牌型,跟其它玩家比大小。先判定成手大小,成手大者勝。成手一樣,則根據(jù)組成成手的最大牌判定,大牌勝。如果最大牌一樣,則比較第二大牌。以此類推,平局的情況,平局贏家平分獎(jiǎng)池里的獎(jiǎng)勵(lì)。

牌型大小:

1、皇家同花順>同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>兩隊(duì)>對(duì)子>高牌。

2、牌點(diǎn)從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小。

3、同種牌型,對(duì)子時(shí)比對(duì)子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的牌張,以此類推,都相同時(shí)為相同。

所有牌型如下:

皇家同花順:同一花色的最大順子。(最大牌:A-K-Q-J-10)

同花順:同一花色的順子。(最大牌:K-Q-J-10-9 最小牌:A-2-3-4-5)

四條:四同張加單張。(最大牌:A-A-A-A-K 最小牌:2-2-2-2-3)

葫蘆(豪斯):三同張加對(duì)子。(最大牌:A-A-A-K-K 最小牌:2-2-2-3-3)

同花:同一花色。(最大牌:A-K-Q-J-9 最小牌:2-3-4-5-7)

順子:花色不一樣的順子。(最大牌:A-K-Q-J-10 最小牌:A-2-3-4-5)

三條:三同張加兩單張。(最大牌:A-A-A-K-Q 最小牌:2-2-2-3-4)

兩對(duì):(最大牌:A-A-K-K-Q 最小牌:2-2-3-3-4)

一對(duì):(最大牌:A-A-K-Q-J 最小牌:2-2-3-4-5)

單牌:(最大牌:A-K-Q-J-9 最小牌:2-3-4-5-7)

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交易員筆記|漫談德州撲克與轉(zhuǎn)債投資

平價(jià)、債底兩條價(jià)值支撐線是理解轉(zhuǎn)債最基本的框架。而通過(guò)聽(tīng)牌和頂對(duì)博取底池也是德州撲克最基本的盈利策略。

需要說(shuō)明的是,德州撲克中并非所有的起手牌都具有轉(zhuǎn)債相似的特性。

在實(shí)踐中,許多小牌和單高張的邊緣牌被我們棄用,而有機(jī)會(huì)湊成同花或順子的強(qiáng)聽(tīng)起手牌才具備這樣明顯的特征。

1.

>>>股債均衡 雙輪驅(qū)動(dòng)<<<

不妨假設(shè)一個(gè)情景:本方持有起手牌 97s,flop 是 A68,本方變成兩頭順聽(tīng)牌,有32%的概率能夠提升成順子,此時(shí)我們可以理解為 97s位于它的偏股性區(qū)間,波動(dòng)特征更接近順子這類強(qiáng)牌(贏大輸大);而如果 flop 是259,本方變成 9 頂對(duì),幾乎是最好的牌但很容易被下兩條街的翻牌超越,此時(shí)可理解為位于97s的債性區(qū)間,波動(dòng)接近普通對(duì)子(贏小輸小)。而這手牌的基本價(jià)值,正是由這兩種最常見(jiàn)的成牌方式實(shí)現(xiàn)的。

進(jìn)一步假設(shè)兩種特殊情況,如果97s擊中了頂對(duì)同時(shí)聽(tīng)花,則屬于高性價(jià)比的平衡型轉(zhuǎn)債,“進(jìn)可攻,退可守”;如果擊中了同花順聽(tīng)牌(花順雙抽),則更類似于高彈性高Delta個(gè)券,在權(quán)益市場(chǎng)反彈時(shí)進(jìn)攻型極強(qiáng)。

2.

>>>轉(zhuǎn)債票息與通脹<<<

當(dāng)然,很多情況下,97s可能在 flop 上沒(méi)有擊中任何東西,甚至?xí)诜魄暗牡谝惠喢で白⒈磺逑闯鼍郑覀兛赡芤矔?huì)因此損失1-3個(gè) BB。

在轉(zhuǎn)債投資中,我們也會(huì)面對(duì)類似的困境:債底雖然是構(gòu)成價(jià)值的重要基石,如果沒(méi)有正股行情配合,其純債條款的票息可能低于當(dāng)期國(guó)內(nèi)實(shí)際通脹水平(例如電氣轉(zhuǎn)債前五年票息0.2%、0.5%、1%、1.5%、1.5%),投資者為了這類資產(chǎn)的彈性而愿意承擔(dān)的機(jī)會(huì)成本,就像我們大多數(shù)情況下聽(tīng)牌破產(chǎn)時(shí)交的看牌費(fèi)。

與此表現(xiàn)相反的是AKo這樣的起手牌,翻牌前大概率領(lǐng)先,但進(jìn)入底池后價(jià)值衰減速度也非常快,特別是后期提升空間乏善可陳。

而一般意義上AK被認(rèn)為是僅次于AA和KK的強(qiáng)牌,很多人習(xí)慣在翻牌前非常激進(jìn)的游戲AKo,直接逼迫中小起手對(duì)子棄牌,以此來(lái)獲得該類資產(chǎn)翻牌前的強(qiáng)“確定性”價(jià)值,相對(duì)結(jié)構(gòu)聽(tīng)牌而言,這類資產(chǎn)更適合從靜態(tài)視角進(jìn)行定價(jià)和估值。

3.

>>>德州聽(tīng)牌的Gamma屬性<<<

轉(zhuǎn)債作為股債雙輪驅(qū)動(dòng)的資產(chǎn),其價(jià)格走勢(shì)往往具有“越跌波動(dòng)特征越接近純債,越漲波動(dòng)越接近正股”,其原理類似含權(quán)債的凸性增強(qiáng)效果(跌時(shí)接近短債,漲時(shí)接近長(zhǎng)債)。因此轉(zhuǎn)債看上去偏高的估值,一方面是因?yàn)閲?guó)內(nèi)市場(chǎng)缺少做空工具,另一方面也是投資者為這種相對(duì)優(yōu)化的風(fēng)險(xiǎn)收益結(jié)構(gòu)所支付的改造費(fèi)用(稀缺性)。

而德州撲克聽(tīng)牌有時(shí)也具備類似的屬性,不妨考慮如下案例:玩家翻牌前起手小對(duì)子,進(jìn)入多人底池翻牌后在3張同花面上擊中暗三條,因?yàn)橛型ǔ膳频拇嬖诘目赡埽藭r(shí)三條并不算堅(jiān)果牌,假如領(lǐng)先下注大概率無(wú)法隔離同花強(qiáng)聽(tīng)牌。

此時(shí)選擇將三條看做葫蘆聽(tīng)牌可能是更好選擇(一來(lái)隱藏牌力,二來(lái)控制底池)。而這種特殊聽(tīng)牌相對(duì)傳統(tǒng)聽(tīng)牌便具備了某種Gamma特征,因?yàn)榈谒膹堔D(zhuǎn)牌即使未擊中葫蘆,也會(huì)增加玩家額外的3張outs的補(bǔ)償,換而言之,在未擊中的情形下該類聽(tīng)牌的隨牌局的進(jìn)程(類似期權(quán)到期日對(duì)價(jià)格的影響)價(jià)值衰減的速度更緩慢,而擊中的情形下往往具備更強(qiáng)的實(shí)際牌力(set提升為fullhouse)。

4.

>>>化解風(fēng)險(xiǎn)的制度安排<<<

從歷史經(jīng)驗(yàn)上看,轉(zhuǎn)債相對(duì)其正股的超額收益來(lái)源,主要來(lái)自于轉(zhuǎn)股價(jià)下修,例如2018年權(quán)益市場(chǎng)底部震蕩,便有較多個(gè)券通過(guò)下修來(lái)規(guī)避回售或促轉(zhuǎn)股,而這樣的制度安排,也為轉(zhuǎn)債提供了相對(duì)正股化解系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)的途徑(相對(duì)純債則是化解信用風(fēng)險(xiǎn))。類似的規(guī)則可參照德州撲克現(xiàn)金桌“All in發(fā)兩次”慣例來(lái)類比。

德州聽(tīng)牌策略中semi-bluff是比較常見(jiàn)的,對(duì)于強(qiáng)停牌而言All in也是非常高頻的玩法,這樣做的好處在于可以通過(guò)“對(duì)手跟注看到最后擊中”或“直接逼迫對(duì)手棄牌”兩個(gè)路徑獲得勝利,而All in可以協(xié)商發(fā)兩次的制度安排將激進(jìn)聽(tīng)牌策略的風(fēng)險(xiǎn)進(jìn)一步優(yōu)化:多發(fā)兩張牌大幅增加outs,從而降低了聽(tīng)牌落后者被直接清空的概率;對(duì)于領(lǐng)先者而言,雖然可能會(huì)犧牲一些期望價(jià)值,但同樣降低了被Bad beat的可能性,有效降低了籌碼量大幅波動(dòng)的概率。(對(duì)于有信用風(fēng)險(xiǎn)的轉(zhuǎn)債,下修對(duì)發(fā)行人而言雖然付出了更多的資本成本,卻避免了違約壓力,維持資本市場(chǎng)形象)。

5.

>>>債底與回售保護(hù)<<<

與正股上漲帶來(lái)的主要回報(bào)驅(qū)動(dòng)力相比,債底和回售條款的容易被投資者邊緣化,但在某些特定的情形下,尤其是正股彈性和題材相似的情況下,債底和回售的安全邊際同樣是性價(jià)比的重要尺度。類似德州撲克里“踢腳大小”和“同色與否”的概念。

對(duì)于Ax類型手牌,x所代表的踢腳越大,意味著擊中頂對(duì)或兩對(duì)時(shí)被同類型牌“統(tǒng)治”的概率越小(信用風(fēng)險(xiǎn)越小)。而同色手牌相對(duì)非同色而言,雖然勝率增強(qiáng)效果有限,但提供了另一種獲得回報(bào)的路徑,類似于條款更優(yōu)厚的個(gè)券。而非同色的起手牌,某種程度上則更接近于無(wú)回售條款的金融類轉(zhuǎn)債。

6.

>>>策略平衡與供給擾動(dòng)<<<

如果我們假設(shè)自己是非常謹(jǐn)慎的選手,從不計(jì)算隱含賠率,只憑借正期望值EV 進(jìn)行決策,就好像我們投資轉(zhuǎn)債并沒(méi)有波段操作的打算而是打定主意持有到期(或轉(zhuǎn)股)。一旦忽略了凈值波動(dòng),德州聽(tīng)牌和轉(zhuǎn)債似乎又具備了相同的風(fēng)險(xiǎn)收益特征:輸?shù)臅r(shí)候付出不多,贏得想象空間卻很大(向正股要收益彈性)。如果仔細(xì)考察轉(zhuǎn)債的定價(jià)模型——二叉樹(shù)法,仔細(xì)確定不同情境下的邊界條件,便不難發(fā)現(xiàn)德州撲克與轉(zhuǎn)債定價(jià)數(shù)學(xué)計(jì)算上的共性問(wèn)題。

除了平價(jià)和債底,轉(zhuǎn)債投資者還需要掌握發(fā)行人促進(jìn)轉(zhuǎn)股的能力和意愿,這里的條款博弈與德州撲克中領(lǐng)先下注方和落后聽(tīng)牌方的賠率與情緒博弈如出一轍。

同時(shí)在轉(zhuǎn)債的研究實(shí)踐中,供給也是影響估值的重要因子,例如2010 年中行、工行等大盤轉(zhuǎn)債問(wèn)世,使轉(zhuǎn)債進(jìn)入了 5 年的低位徘徊期,直到2015 年因牛市引發(fā)的轉(zhuǎn)債贖回潮,新券供給跟不上使其變?yōu)橄∪钡耐顿Y標(biāo)的,估值(隱含波動(dòng)率)才開(kāi)始觸底反彈;當(dāng)?shù)轮菥湃俗郎希? 個(gè)玩家都拿到了類似 97s、78s、Q10s這類資產(chǎn),毫無(wú)疑問(wèn)大家都互相拿走了其他玩家的 Outs,在這種情況下自然很難成牌,聽(tīng)牌的估值也會(huì)大打折扣。

7.

>>>投機(jī)與投資的邊界<<<

德州撲克和轉(zhuǎn)債作為投資工具,在實(shí)踐中也具有類似的局限性:缺乏對(duì)沖和做空工具。傳統(tǒng)的期權(quán)交易模式更多是基于波動(dòng)率的交易,而在轉(zhuǎn)債投資實(shí)踐中,最基本的操作思路還是依賴正股上漲的盈利模式。德州撲克中我們同樣缺乏保險(xiǎn)制度來(lái)規(guī)避小概率事件(bad beat)造成的巨大波動(dòng),這也增加了游戲的投機(jī)屬性。

需要說(shuō)明的是,以上對(duì)比只是筆者基于現(xiàn)實(shí)情況的聯(lián)想和猜測(cè),并不顯著的投資參考價(jià)值。雖然在牌桌上也會(huì)有作弊、場(chǎng)外信息甚至不規(guī)則的牌型組合(某副牌有8 張 7,另一副牌沒(méi)有 7)的情況,但這些可窮盡的情況下最優(yōu)策略永遠(yuǎn)是有最優(yōu)解的,而現(xiàn)實(shí)世界的投資卻復(fù)雜的多,追求模糊的正確已是不易。

在“不確定”的德州撲克世界,也如同我們的現(xiàn)實(shí)世界,所有取得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的“系統(tǒng)”都是暫時(shí)的。假如投資者決策系統(tǒng)的底層,不和學(xué)習(xí)系統(tǒng)相連接,很快就會(huì)變成“刻舟求劍”。路漫漫其修遠(yuǎn),與各位讀者共勉。

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