万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 前沿資訊

發(fā)型設(shè)計(jì)小游戲(LIVE A LIVE評測:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?)

導(dǎo)讀發(fā)型設(shè)計(jì)小游戲文章列表:1、LIVE A LIVE評測:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?2、女性向模擬人生?捏臉換裝還能搞裝修,網(wǎng)友:被全套時(shí)尚體驗(yàn)?zāi)媚?、借著聯(lián)名的機(jī)會(huì),我與風(fēng)來之國主美

發(fā)型設(shè)計(jì)小游戲文章列表:

發(fā)型設(shè)計(jì)小游戲(LIVE A LIVE評測:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?)

LIVE A LIVE評測:HD-2D化的上古名作,怎么能不好玩?

新瓶裝舊酒,但是太香了

八名性格、身份、出生各異的主人公,八個(gè)文化與時(shí)間跨度都極大的時(shí)空,八個(gè)表現(xiàn)風(fēng)格各異,卻又被同一個(gè)主題所貫穿的故事,最終匯聚到一起——在距今約二十八年前,那個(gè)SQUARE和ENIX還被并稱日本RPG兩大巨頭的時(shí)代里,一款叫做《LIVE A LIVE》的特殊作品,就那么突然出現(xiàn)在了玩家視野當(dāng)中。可在那個(gè)以《勇者斗惡龍V》與《最終幻想VI》作為主流的游戲市場中,獨(dú)特的構(gòu)造似乎并沒有成為優(yōu)勢,當(dāng)時(shí)的大部分玩家并不能接受這樣一款游戲。

但就算這樣,精致的像素插畫、質(zhì)量上乘的游戲配樂、由七位知名漫畫家參與設(shè)計(jì)的角色造型,以及完成度極高的故事劇本,還是讓它被深深印刻在少數(shù)人的腦海中,成為眾多“被隱藏的名作”中知名度最高的作品之一,直到時(shí)代進(jìn)一步向前發(fā)展,“翻身之日”的到來。

《LIVE A LIVE》(重制版)

2022年7月22日發(fā)售的《LIVE A LIVE》,由1994年SQUARE的同名作品重制而來。作為SQUARE ENIX“HD-2D”商標(biāo)下的第一款重制作品,本作同樣由此前主導(dǎo)制作了《歧路旅人》的“淺野組”開發(fā),在虛幻引擎4等現(xiàn)代技術(shù)以及經(jīng)典的原版內(nèi)容幫助下,它無疑為大部分“久聞其大名”的玩家提供了接觸經(jīng)典的最好機(jī)會(huì)。而對于曾經(jīng)的《LIVE A LIVE》老粉絲們來說,如何才能在不破壞原作獨(dú)特氛圍感的前提下,重新演繹一遍相互關(guān)聯(lián)的八個(gè)故事,也成了本次重制版最大的看點(diǎn)。

當(dāng)然了,這里還有一個(gè)更重要的疑問——我們通常不會(huì)有那么多的機(jī)會(huì),去重新面對一款四分之一個(gè)世紀(jì)之前的游戲,在正式打開游戲之前,我不禁懷疑,那些在當(dāng)年“超前”的概念與玩法,到了今天是否還能讓玩家所接受呢?

與原版一樣,《LIVE A LIVE》的故事一共分為九個(gè)篇章,其中包括了以石器時(shí)代為背景的“原始篇”、發(fā)生在上世紀(jì)九十年代前后的“現(xiàn)代篇”、講述中國武術(shù)宗師傳承的“功夫篇”、以美國淘金熱時(shí)代為背景的“西部篇”、以幕府時(shí)代末期忍者為主角的“幕末篇”、發(fā)生在未來某艘太空飛船上的“科幻篇”、以不遠(yuǎn)的將來為舞臺(tái)的“近未來篇”、世界觀最為王道的“中世篇”,以及將這些故事串聯(lián)在一起的“最終篇”。除了“中世篇”與“最終篇”外,玩家可以自由地從其余七個(gè)篇章中決定游戲順序。

從概念上看,“八條故事線并行”很容易讓人想起《歧路旅人》,但在游戲概念上,《LIVE A LIVE》甚至還比這位后輩要來得超前了不少,除了最終將不同時(shí)代的角色們成功匯聚到一起之外,各個(gè)篇章中完全不同的游戲機(jī)制與視覺表現(xiàn),即使在今天看來,也是一次極具冒險(xiǎn)精神的嘗試。

毫無疑問的是,從《歧路旅人》到《三角戰(zhàn)略》,無論你是否喜歡那種“低像素堆疊大量特效”所塑造的獨(dú)特觀感,“HD-2D”帶來的畫面升級都是有目共睹的。而在《LIVE A LIVE》當(dāng)中,“HD-2D”又一次展現(xiàn)出了它與生俱來的優(yōu)勢:即使使用低面數(shù)的模型與像素人物,也可以將那些劇本中無法簡單明說的東西,完整地表現(xiàn)出來——尤其是對于《LIVE A LIVE》這樣,極度追求氛圍塑造的游戲來說。

在場景縱深關(guān)系得到強(qiáng)化的同時(shí),根據(jù)不同主題量體裁衣的特效,成了本作氛圍塑造最有力的要素——“科幻篇”中的太空船艙,在忽明忽暗的無機(jī)質(zhì)燈光下顯得危險(xiǎn)詭異;“功夫篇”背景里高聳的群山,襯托了習(xí)武者們對心靈強(qiáng)大的追求;“西部篇”中隨風(fēng)揚(yáng)起的沙塵,在晚間圍繞著路燈的飛蛾,更是給所有人心目中那個(gè)荒涼卻又浪漫的美國西部,表現(xiàn)得恰到好處。

在角色方面,重制版仍然保留了原版游戲中七名知名漫畫家所設(shè)計(jì)的角色造型,但為了符合現(xiàn)代市場的審美需求,本作還是由此前負(fù)責(zé)《歧路旅人》角色和概念設(shè)計(jì)的生島直樹,為八名主角重新繪制了統(tǒng)一風(fēng)格的形象。

而在現(xiàn)代游戲主機(jī)的支持下,由低像素組成的角色們也擁有了更加精細(xì)的形象與行為表現(xiàn),主要登場角色們幾乎“全語音”的演出形式,配合“HD-2D”的氛圍營造優(yōu)勢,也讓原作中那些經(jīng)典名場景的感染力進(jìn)一步得到提升。

在本次全新收錄的語音演出方面,原版導(dǎo)演兼劇本作家,也是重制版制作人的時(shí)田貴司,還按照自己想象中的角色形象,為本作指定了豪華到無以復(fù)加的聲優(yōu)陣容。大冢明夫、大冢芳忠、千葉繁、若本規(guī)夫、緒方惠美、澤城美雪、櫻井孝宏、杉田智和、上田麗奈等囊括了日本老中青三代的超大牌聲優(yōu)們,都為本作獻(xiàn)聲。

特別值得一提的是,在本作中為“功夫篇”主角“心山拳師傅”配音的石丸博也,比起動(dòng)畫聲優(yōu),更以成龍的專屬配音演員而被人們所熟知。

“近未來篇”中的開場曲《GO!GO!鐵甲大王!!》現(xiàn)在有了人聲演唱,演唱者是曾經(jīng)為大量戰(zhàn)隊(duì)特?cái)z或機(jī)器人動(dòng)畫演唱過主題曲的歌手影山浩宣

在滿足了現(xiàn)代玩家的感官需求之后,我們也可以更多地代入本作的故事當(dāng)中。這個(gè)完成于二十八年前,風(fēng)格跨度極大的劇本,同樣也是《LIVE A LIVE》概念超前的最好證明。

在取材和選題上,這八個(gè)單獨(dú)的故事篇章,都致敬了九十年代時(shí)最流行的文化產(chǎn)品。以“現(xiàn)代篇”為例,這個(gè)故事甚至直接略去了其他篇章中的冒險(xiǎn)與等級成長內(nèi)容,以連續(xù)的七場BOSS戰(zhàn),講述了主角高原日勝挑戰(zhàn)各派強(qiáng)者,想要成為“最強(qiáng)”的故事——無論是視覺表現(xiàn)形式,還是故事的內(nèi)容,都致敬了卡普空旗下的人氣格斗游戲系列《街頭霸王》。而更加巧合的是,曾經(jīng)負(fù)責(zé)了原版《LIVE A LIVE》音樂制作,同時(shí)也兼任了本次重制版音樂的下村陽子,曾經(jīng)也是《街頭霸王II》的作曲擔(dān)當(dāng)。

而與以“戰(zhàn)斗”為唯一內(nèi)容的“現(xiàn)代篇”正好相反,“科幻篇”的故事中,玩家扮演的是一名剛剛覺醒自我意識(shí)的人工AI“方塊”,它正處于一艘執(zhí)行完特殊任務(wù),向著地球返航的太空飛船上,卻意外被卷入了一場可怕的陰謀中,方塊需要一邊在船艙中躲避可怕的外星生物,一邊解開死亡事件的真相。這個(gè)故事的靈感很可能來自經(jīng)典科幻電影《太空漫游2001》與《異形》,而作為整個(gè)《LIVE A LIVE》游戲中最“特別”的篇章,“科幻篇”全篇只有最低限度的戰(zhàn)斗內(nèi)容,大部分時(shí)候玩家都只能操作方塊有目的地逃竄。而如何安全地到達(dá)目的地,也是“科幻篇”除了解謎之外,最大的玩點(diǎn)之一。

要知道,原版《LIVE A LIVE》發(fā)售于1994年。在那時(shí)候,近乎百分之百的JRPG(即使是恐怖RPG的始祖作品《尸體派對》也出現(xiàn)在1996年)都以戰(zhàn)斗作為核心玩法,從以“逃跑”與“懸疑”作為核心的“科幻篇”身上,你實(shí)在看不出一絲“老游戲”的影子。

在《LIVE A LIVE》的其他篇章上,你也能看到大量經(jīng)典電影或動(dòng)畫的影子。像以中國為背景的“功夫篇”,顯然致敬了《醉拳》等上世紀(jì)的香港功夫片,游戲中玩家扮演的師傅需要通過與弟子們的切磋傳授武藝,幾名主要出場角色從形象到命名,多少都與成龍、洪金寶等著名功夫影星有著一定關(guān)聯(lián)。

除此之外,“西部篇”中槍手們聯(lián)手從匪徒手中保護(hù)小鎮(zhèn)的情節(jié),也與著名西部片《豪勇七蛟龍》有幾分相似;“近未來篇”不光用故事構(gòu)架還原了九十年代流行的熱血機(jī)器人動(dòng)畫,主人公的名字“AKIRA”更是直接點(diǎn)名了其劇本最重要的靈感來源。

有意思的是,“近未來篇”的故事發(fā)生時(shí)代被設(shè)定為游戲發(fā)售的20年后——也就是“2014年”

在這八個(gè)玩法與流程各具特色的故事影響下,主流RPG游戲中后期經(jīng)常會(huì)產(chǎn)生的疲勞或重復(fù)感,還沒有機(jī)會(huì)成型,就已經(jīng)被下一個(gè)故事所設(shè)的懸念所消滅。超高的劇本完成度、超高的自由度,讓《LIVE A LIVE》比起一款“以劇情為主的RPG”,似乎更像一款“加入了RPG玩法的冒險(xiǎn)游戲”。

當(dāng)然,我并不是在說《LIVE A LIVE》的戰(zhàn)斗玩法單薄,只是當(dāng)一款游戲能在故事、氛圍與角色之間找到一種絕佳的平衡以后,你真的就很難去要求更多了——

好在,不論是過去還是現(xiàn)在,《LIVE A LIVE》都是一款無法用常理來判斷的游戲。

作為一款概念“超前”的游戲,《LIVE A LIVE》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣有自己的特色——簡單來說,本作采用了與原作完全一樣的輕度SRPG玩法,作為八個(gè)篇章中唯一相通的要素,玩家需要在7×7的棋盤場地上與敵方單位進(jìn)行戰(zhàn)斗,但比較特殊的地方在于,本作中并沒有釋放技能并所需的消耗物,取而代之的是類似于《最終幻想》中ATB系統(tǒng)那樣以時(shí)間計(jì)算行動(dòng)順序的特殊機(jī)制,根據(jù)技能范圍與效果,抓住合適的釋放時(shí)機(jī)以換取最大收益,是這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)最有趣的地方。

在經(jīng)過現(xiàn)代化處理和數(shù)值調(diào)整之后,原版中某些角色技能過強(qiáng)或過弱的情況基本沒有再出現(xiàn)。敵我HP數(shù)值的“可視化”修改,也讓玩家對系統(tǒng)的理解與對策略的思考成本,大大下降。再加上每局戰(zhàn)斗后會(huì)自動(dòng)恢復(fù)HP,所以無需進(jìn)行頻繁的消耗品管理、角色無法升級等原版的特殊設(shè)定存在,使得《LIVE A LIVE》中戰(zhàn)斗部分的難度進(jìn)一步降低,排除掉各個(gè)篇章中的隱藏BOSS之后,本作基本沒有一場戰(zhàn)斗是為了考驗(yàn)或難為玩家而存在的——至少,我自己的游戲過程是非常順滑和舒暢的。

但即使這樣,巨大的身形配合廣闊的攻擊范圍,還是讓玩家在直面《LIVE A LIVE》中的不少BOSS時(shí),能感到非常明確的壓迫和緊張感——或許,這也要?dú)w功于“HD-2D”所帶來的畫面表現(xiàn)力。而實(shí)際上,本作中有不少戰(zhàn)斗,本身就是為了服務(wù)故事而存在,為的就是讓玩家能夠以最好的故事節(jié)奏,從每一場戰(zhàn)斗中找到樂趣——相比某款游戲最后要求玩家一次性懟十個(gè)BOSS還不讓存檔,可要痛快多了。

更重要的是,除了按照主線故事提供的流程游玩以外,《LIVE A LIVE》中還藏有更多值得反復(fù)挑戰(zhàn)和挖掘的隱藏要素。在以忍者朧丸為主角的“幕末篇”里,玩家就可以挑戰(zhàn)難度極高的“0人斬”或“100人斬”,城內(nèi)大量的隱藏要素絕對會(huì)讓你的探索過程變得樂趣十足;在以遠(yuǎn)古獵食者為主題的是“原始篇”中,玩家可以通過主角的強(qiáng)大嗅覺,尋找可能掉落超稀有道具的強(qiáng)大獵物;在“西部篇”中,玩家可以根據(jù)收集到的材料和人員的配置,控制來犯盜賊的人數(shù)與陣容等等。可以說,只有在豐富的隱藏要素配置上,《LIVE A LIVE》才會(huì)顯露出它老游戲的一面。

光就“游戲性”來說,“幕末篇”絕對算是《LIVE A LIVE》所有篇章中的巔峰

除了上面我們已經(jīng)反復(fù)提到的畫面升級與數(shù)值調(diào)整之外,重制版還對原版中不少細(xì)節(jié),進(jìn)行了更符合當(dāng)下游戲習(xí)慣的修改——比如,畫面右下角方便的地圖向?qū)Аⅰ澳荒┢敝械臒┤说南葳濉ⅰ拔鞑科庇糜谔嵝淹婕視r(shí)間的UI、“中世篇”中暗雷模式的遇敵率大大降低等等。在這些改動(dòng)的幫助下,《LIVE A LIVE》最終提供了能滿足所有玩家的品質(zhì),相信即使是再挑食的玩家,也總能從九個(gè)故事中,找到打動(dòng)你的那個(gè)。

雖然無意踩一捧一,只是在很長時(shí)間中,《歧路旅人》總給我一種遺憾,盡管它證明了“HD-2D”與低像素游戲的價(jià)值,可那些始終沒有實(shí)質(zhì)性交匯的旅途與無意義的最終考驗(yàn),終究讓人提不起勁。好在,《LIVE A LIVE》完美填補(bǔ)上了這個(gè)遺憾,那些超越時(shí)代的概念與靈感,值得所有玩家去嘗試。

借著聯(lián)名的機(jī)會(huì),我與風(fēng)來之國主美聊了聊游戲人物創(chuàng)作的故事

作者:yn27

不久前,吉考斯工業(yè)與《風(fēng)來之國》的聯(lián)名款服飾已經(jīng)正式發(fā)售,借著這次機(jī)會(huì)我也有幸和皮克皮工作室的主美 Hong 圍繞著這次的服裝上新,聊了聊關(guān)于游戲里人物創(chuàng)作的故事。

Hong 老師您好,關(guān)于《風(fēng)來之國》起初是先設(shè)定好末世、廢土的故事背景,搭好框架后才開始著手進(jìn)行設(shè)計(jì)人物的嗎?

Hong:最開始的時(shí)候主角的「父女關(guān)系」是確定的,這個(gè)是最早就設(shè)定好的,同時(shí)后末日的這種環(huán)境也是確定的。因?yàn)閺漠?dāng)時(shí)出發(fā)點(diǎn)來說,我們是想能不能把身邊的這種生活體驗(yàn)做進(jìn)去,正好我們的主創(chuàng) Tommo 他有一個(gè)女兒,所以他不是正好有這種親子的經(jīng)驗(yàn)嘛,我們就想是否可以把這種大人和小孩之間的關(guān)系去給它表現(xiàn)出來。后來具體到人物設(shè)計(jì)的時(shí)候,這其實(shí)是一個(gè)還挺漫長的過程,伴隨著游戲開發(fā)的進(jìn)行,人物的形象其實(shí)也一直在迭代。

在畫人物的時(shí)候,最先設(shè)計(jì)的是約翰還是姍?

Hong:幾乎是同時(shí)的,但是包括身份、形象這些是后面慢慢加進(jìn)去的。

我知道約翰在設(shè)定上是一個(gè)沉默寡言的人,所以基于性格上的考慮,還有生活環(huán)境上的影響,最終在游戲中呈現(xiàn)出的角色形象是一個(gè)蓬頭垢面不太修邊幅的人,最初設(shè)計(jì)的形象會(huì)有一些不一樣么?感覺他的身世還是挺神秘的。

Hong:其實(shí)約翰這個(gè)形象最開始的設(shè)計(jì)會(huì)更有性格一點(diǎn),因?yàn)槲覀兊膭”局耙彩窃诓粩嘈薷穆铮栽谧铋_始的劇本中,他所處的環(huán)境還要更惡劣一些,圍繞在約翰身邊的人還會(huì)有一些出賣朋友啊,甚至主動(dòng)攻擊的情況發(fā)生,所以在一開始的時(shí)候他看起來會(huì)更狠些,會(huì)更加有攻擊性。

最初的人物形象

但最終呈現(xiàn)出來的約翰還是溫和了一些。

Hong:對,到后來的時(shí)候我們希望大家在玩的時(shí)候能夠更加有代入感,它其實(shí)是忽略了一些角色本身的性格啊,造型啊這些,其實(shí)是存在感比較低的一種感覺。我們是想把他忽略掉,放在這個(gè)環(huán)境里面讓他看起來不像個(gè)主角這種感覺。甚至可能很多 NPC 的個(gè)性都會(huì)比他更強(qiáng)烈一些。

在游戲中約翰平時(shí)走路的時(shí)候會(huì)插著兜,這個(gè)也是為了表現(xiàn)角色性格嗎?

Hong:是的,如果是我自己在生活中的體驗(yàn)的話,你在一個(gè)比較緊張的環(huán)境里,你可能會(huì)不經(jīng)意間做一些小動(dòng)作。我們也試過做一些諸如奔跑、甩手這樣的動(dòng)作,但最后我發(fā)現(xiàn),插兜這個(gè)狀態(tài)其實(shí)是最適合他的。你也看不到他的手在干什么,也許已經(jīng)緊張到手一直捏著衣角也說不定。

再來說說「姍」這個(gè)角色吧,一頭白色長發(fā)很顯眼,她是如何誕生的?

Hong:姍這個(gè)形象最引人矚目的確實(shí)是那一頭白發(fā),這個(gè)發(fā)色其實(shí)是比較早就定好了的。之所以會(huì)選擇白色是想顯得和普通的小孩不一樣,有一些神秘感,有一種像手冢治蟲《阿童木》里面人物的感覺。

但最終呈現(xiàn)給大家像「披風(fēng)」一樣的發(fā)型其實(shí)在設(shè)計(jì)過程之中一直在修改,試過很多種,這個(gè)過程還是挺痛苦的。但因?yàn)檫@是一款像素風(fēng)格的游戲,它本身能夠表現(xiàn)的細(xì)節(jié)是很少的,我們是想讓這個(gè)角色更特別一點(diǎn),但不能去糾結(jié)人物的臉啊、眼睛啊這種畫面表現(xiàn),所以最終定下來在頭發(fā)上做文章,這種披風(fēng)一樣的發(fā)型其實(shí)一眼望去有種「被包裹起來,被保護(hù)」的感覺。

姍的服裝搭配給我留下了很深的印象,特別是紅色的鞋子和黃色的包包,這不我們的新品里也做了差不多的款式,角色服裝搭配的話有特別考慮過么?

Hong:首先她是一個(gè)小女孩,我們還是希望她能夠有一些打扮,即使是身處在末世的環(huán)境中。雖然這款游戲的氛圍是這樣,但我們還是希望游戲里面的人物是有朝氣的,不能說是特別,但還是想在打扮上稍作文章。如果是裙子的話,可能會(huì)顯得有點(diǎn)普通,我們就想說把約翰的衣服給她穿,雖然看起來像個(gè)裙子,但其實(shí)是一件比較大號(hào)的衣服。

然后在宣傳畫上是配了一個(gè)黃色的小包,因?yàn)樵趯?shí)際游戲畫面中,像素?zé)o法表現(xiàn)出來這么多細(xì)節(jié),所以我們把最完整的服裝搭配放在宣傳畫上,她還穿了雙橘紅色的鞋子,顯得十分搶眼。

吉考斯工業(yè)推出的聯(lián)名款小黃包

這次推出的服裝里還有一款像是致敬埃爾熱筆下《丁丁歷險(xiǎn)記》的圖案?那么他是您十分喜歡的畫家嗎?

Hong:是的,其實(shí)我在做約翰造型設(shè)計(jì)的時(shí)候有參考《丁丁歷險(xiǎn)記》里的阿道克船長,雖然他常常破口大罵的性格我沒借鑒,但是他那種強(qiáng)悍的形象我是有參考的。 這幅宣傳畫其實(shí)是我另外一個(gè)同事畫的,因?yàn)椤抖《v險(xiǎn)記》是非常經(jīng)典的童年讀物,我們很喜歡埃爾熱的簡筆畫風(fēng)格,也是因?yàn)椤讹L(fēng)來之國》游戲里有只牛頭梗與約翰同名,所以就借著這個(gè)機(jī)會(huì)畫了一下這個(gè)梗,也算是對《丁丁歷險(xiǎn)記》的一次致敬吧!

T恤上的圖案

這次我們出了一件滿印的夏威夷花衫,圖案都是游戲中的老式招牌,可否給大家說說來由?

Hong:在我小時(shí)候其實(shí)幾乎是看不到那種印刷的海報(bào),我家是做工藝美術(shù)的,我爸爸當(dāng)時(shí)會(huì)給家門口的電影院用顏料繪制那種手繪海報(bào)。我是覺得當(dāng)年的這種手繪海報(bào)特別有「人味兒」,我覺得和我們整個(gè)游戲的背景很像,它不是那種數(shù)字制作,純是那種偏手工的感覺,兩者的感覺是很匹配的,所以在游戲中會(huì)有許多那樣的老式招牌。

《大地之子》卡帶上的人物形象算是致敬了鳥山明嗎?(或者說是致敬了 DQ)

Hong:是的,其實(shí)最開始我還讓發(fā)行商警告說別畫的太像了以免有版權(quán)風(fēng)險(xiǎn),哈哈哈哈!

我對游戲里附帶的《大地之子》很感興趣,里面的怪物設(shè)計(jì)完成度非常高,在設(shè)計(jì)這些怪物的時(shí)候是一開始就都構(gòu)想好了么?哪幾個(gè)您最喜歡?

Hong:因?yàn)槲易约汉芟矚g《勇者斗惡龍》(DQ)嘛,也非常喜歡鳥山明,然后《風(fēng)來之國》里面正好有一個(gè)對于這種敘事的需求需要做一個(gè)小游戲,當(dāng)時(shí)想的就是那我把 DQ 這種感覺的東西放進(jìn)來。

我覺得幾個(gè)魔王我還都挺喜歡的,你能感覺到這些怪物是有一些鳥山明的感覺,但我還是設(shè)計(jì)的有點(diǎn)不一樣。

那這種不一樣您覺得是體現(xiàn)在哪里?

Hong:可能會(huì)更個(gè)人風(fēng)格一些,夸張一些、稍微有一點(diǎn)點(diǎn)邪。

順便問一句,您平時(shí)愛玩什么類型的游戲?最喜歡哪些游戲的美術(shù)?

Hong:我平時(shí)玩的還挺雜的,什么都玩一點(diǎn),但我自己還是最喜歡 RPG。但要說美術(shù)的話,我近幾年特別喜歡《splatoon》。

也不能說是它的那種時(shí)尚、打扮吸引我。怎么講,我其實(shí)看中它的是在一個(gè)大眾能夠接受的臨界點(diǎn)去做一些很不一樣的東西。包括你操控的角色也好,NPC也好,它其實(shí)是很怪的,它不是很美型的那種,拋開穿著打扮這些東西,它其實(shí)做到了特別微妙的一個(gè)點(diǎn)——「你覺得怪,但你又可以接受,甚至喜歡上了之后還會(huì)覺得很帥很酷」。

這個(gè)是我近幾年印象特別深的游戲美術(shù),我時(shí)常在想能不能在這種主流、能夠讓大眾接受的環(huán)境下,去多做一些這種不一樣的東西。

那您覺得像素化會(huì)不會(huì)限制角色的風(fēng)格表現(xiàn)?

Hong:當(dāng)然會(huì)限制,一些角色的演出或者說在角色的設(shè)計(jì)上面,因?yàn)槌叽缁蛘哳伾倪@種條件限制,會(huì)讓你在很多時(shí)候要考慮怎么精簡,怎么去概括,你沒有辦法去做一些特別細(xì)節(jié)的東西。比如說一撮頭發(fā),甚至是在眼睛、瞳孔這些地方去做一些角色的性格,那我們這種像素的話就沒辦法,我們可能把這種角色性格、設(shè)計(jì)盡可能的放大,就是一眼望過去就能知道他這種性格。游戲里面的演出的話也是一樣,我們盡力讓人物的一些動(dòng)作去做的幅度更大一點(diǎn)、夸張一點(diǎn)。

最后還有一個(gè)與服裝圖案無關(guān)的話題,游戲里出現(xiàn)的人物眾多,這些人物是不是有的就是生活在身邊的人呢?

Hong:當(dāng)然,雖然游戲是有一些架空科幻,甚至魔幻的設(shè)定,但是 NPC 大多都是普通人。作為創(chuàng)作者,從自身的生活環(huán)境去找到靈感,即方便又有說服力。路邊看到有意思的人,我會(huì)在腦里先默寫一個(gè)形象,之后再去速寫本上「設(shè)計(jì)」這個(gè)角色,收集了一批人物以后,再去和編劇討論哪些可以用到游戲里。雖然很遺憾不是每個(gè)人都有劇情,但是從設(shè)計(jì)之初就有「故事」的人們,還是會(huì)讓玩家感受到:「這個(gè)人看起來有內(nèi)容啊!」的感覺,就是這個(gè)過程創(chuàng)作了風(fēng)來之國里幾乎所有的人物。

最后再次感謝您和同事們?yōu)槲覀兊倪@次聯(lián)名服飾特別繪制了不少美術(shù)作品!

Hong:不客氣!

如果各位想購買「吉考斯工業(yè) × 風(fēng)來之國」聯(lián)名商品,可移步「機(jī)核鋪」。

為游戲助力,索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢配件體驗(yàn)

現(xiàn)如今隨著手機(jī)的性能越來越強(qiáng)大,游戲這個(gè)賽道是廠商們都比較重視的,如何讓手機(jī)變身為游戲機(jī),廠商們也是想了許多辦法,諸如一眾的游戲手機(jī)或許是大家能想到的最佳方案,但是游戲手機(jī)為了發(fā)揮性能,其夸張的造型和重量是普通消費(fèi)者難以接受的,游戲玩家們似乎更加青睞普通手機(jī) 散熱配件的組合。而市面上的散熱配件五花八門,想為自己的手機(jī)尋找一款合適的配件,可謂是難上加難。

而普通手機(jī)現(xiàn)如今在刷新率和觸控采樣率上的性能和游戲手機(jī)近乎一致,如何讓一臺(tái)普通手機(jī)變身為一款游戲手機(jī)呢,而近日索尼就給出了一個(gè)解決方案——索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢。

不一樣的“手機(jī)背夾”

有一說一,單純的散熱手機(jī)背夾,市面上的產(chǎn)品存在一大堆,基本價(jià)格在100到300元之間,無非就是看誰的冷凝效果好,散熱片面積大,但索尼Xperia Stream for Xperia 1 IV和市面上普通的散熱背夾相比,分明就是用擴(kuò)展塢的思路去做了一款散熱型產(chǎn)品,而這款產(chǎn)品不僅適合游戲發(fā)燒友,也同樣適合手游直播用戶群體。

值得注意的是,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢的外觀是索尼聯(lián)合知名電競戰(zhàn)隊(duì)設(shè)計(jì),整個(gè)擴(kuò)展塢的三圍尺寸為185x79x38mm,重量為140g,兼顧散熱與擴(kuò)展功能的同時(shí),相較于市面上普通游戲散熱背夾120g左右的重量僅多了20g。再加上索尼手機(jī)本身也是主打輕薄向的,Xperia 1 IV的手機(jī)為185g,手柄 手機(jī)總共325g。外觀與握持均做出優(yōu)化,視覺效果柔順,機(jī)身設(shè)計(jì)符合電競級使用需求,表面材質(zhì)統(tǒng)一,長久握持也不會(huì)感覺累。

另外和市面上單純?yōu)槭謾C(jī)散熱背夾有著非常大區(qū)別的是其獨(dú)特的風(fēng)道設(shè)計(jì),Xperia Stream for Xperia 1 IV是一款專屬的配件,它的整個(gè)背部散熱風(fēng)扇,整個(gè)風(fēng)道可以從四個(gè)方向進(jìn)入,屏幕正背面都能夠覆蓋,同時(shí)其內(nèi)部采用快拆設(shè)計(jì),擁有六個(gè)防滑墊,而中間則是風(fēng)扇的出風(fēng)口。

整個(gè)背夾的右邊有一個(gè)USB-Type-C接口,用于和索尼Xperia 1 IV進(jìn)行合體。而這款Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲擴(kuò)展塢真正的強(qiáng)大之處是它的底部擁有一堆I/O接口,包括一個(gè)Type-C充電口,讓你游戲或直播時(shí)可同時(shí)為設(shè)備進(jìn)行充電,另外還有RJ45網(wǎng)口、HDMI接口,以及3.5mm耳機(jī)接口,并且HDMI支持1080P 120FPS或者4K 60fps輸出。 擴(kuò)展接口集中在底部的設(shè)計(jì),也可以讓用戶在使用握持時(shí)不被遮擋,大大提升了使用舒適感。

同時(shí)支持這么多網(wǎng)口,對于手機(jī)物理接口的帶寬速度肯定有要求,好在索尼Xperia 1 IV作為一款旗艦機(jī),它所配備的接口是支持USB3.2規(guī)格的,但是讓HDMI支持高刷規(guī)格至少也需要HDMI2.0的標(biāo)準(zhǔn),這意味著Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢會(huì)根據(jù)接口的占用自動(dòng)調(diào)整帶寬。

使用體驗(yàn)

作為一款專屬配件Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢,肯定是需要你有一款索尼Xperia 1 IV的手機(jī),你只需要將手機(jī)接入就可以開啟它的游戲體驗(yàn),此時(shí)索尼Xperia 1 IV直接化身為一臺(tái)游戲機(jī),有種當(dāng)年Xperia Play游戲手機(jī)的感覺。

Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢連接后,索尼Xperia 1 IV的快門按鈕就成了風(fēng)扇開啟鍵,擴(kuò)展塢后面也有一個(gè)風(fēng)扇急停按鈕,而LED指示燈綠色代表風(fēng)扇已轉(zhuǎn)動(dòng),紅色則停止。

而作為一款游戲?qū)S门浼€是得看看散熱如何。首先直接裸機(jī)最高畫質(zhì)玩原神半小時(shí),即使是本身索尼Xperia 1 IV的溫控比較嚴(yán)格的情況下,背面最高溫度來到了49℃,正面溫度也來到了47℃,這還沒有進(jìn)行更多的壓力測試。

而在裝上這款Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢后溫度有了質(zhì)的改變,正面最高溫度為38℃,背面則能看到風(fēng)扇氣流的走向,同時(shí)溫度也僅為31.9℃。但這并非手機(jī)背面溫度,此時(shí)取下背夾,手機(jī)背面的溫度為39℃。可以說使用這款配件和不使用這款配件的情況下手機(jī)之間的溫度相差非常的大。

功能性方面,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢配合索尼Xperia 1 IV在HDMI接口上可直接連接顯示器,我這里4K60fps輸出基本沒有任何延遲,同時(shí)畫面也比較清晰,而且此時(shí)我們可以直接看顯示屏,手機(jī)就可以當(dāng)作手柄使用。

不帶散熱背夾的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)(圖左)與帶散熱背夾的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)(圖右)

網(wǎng)絡(luò)延遲方面,它的RJ45有線網(wǎng)口相比于無線確實(shí)在延遲上有優(yōu)勢,本身靠近路由器連接5G-WiFi的延遲已經(jīng)夠低了,但是連接有線還能降低延遲,盡可能規(guī)避網(wǎng)絡(luò)延遲對游戲影響。

在軟件適配方面,Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢配合手機(jī)內(nèi)的增強(qiáng)器使用,擁有眾多調(diào)節(jié)選項(xiàng),可在增強(qiáng)器界面中直接查看參數(shù)功耗,并就風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、發(fā)熱限制等進(jìn)行調(diào)節(jié),從而更好的利用Xperia Stream獲得最精準(zhǔn)的游戲使用提升。同時(shí)你還可以使用HS電量控制獲得最佳性能,此時(shí)手機(jī)會(huì)斷開電池的充電,直接供電到擴(kuò)展塢以及手機(jī),而且該擴(kuò)展塢的散熱風(fēng)扇最大可以達(dá)到萬轉(zhuǎn)的轉(zhuǎn)速,散熱能力會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng),手機(jī)的觸控反應(yīng)、跟蹤、刷新率都可以實(shí)時(shí)調(diào)節(jié),當(dāng)然它也內(nèi)置了預(yù)設(shè)的性能選項(xiàng),反正怎么舒服就看玩家自己選擇了。

現(xiàn)在Xperia 1 IV搭載的是優(yōu)化過的算法固件,掉幀與卡頓出現(xiàn)的概率大幅度降低,特別是配合Xperia Steam for Xperia 1 IV后,在重度場景下也能保持流暢穩(wěn)定的使用體驗(yàn),在游戲《原神》60幀極高畫質(zhì)的15分鐘游戲的測試中,整個(gè)游戲幀率最大達(dá)到了62幀,平均幀率也來到了55幀,足以見得在背夾加持下作用還是非常明顯的。

總結(jié):

Xperia Stream for Xperia 1 IV游戲散熱擴(kuò)展塢風(fēng)扇擴(kuò)展塢可以說是一款集合了一眾功能的配件,它不僅能讓手機(jī)變身為游戲機(jī),同時(shí)在擴(kuò)展方面相對于市面上單純的散熱背夾在功能性上也是拉滿的存在,也讓目前千篇一律的手機(jī)玩出了新的花樣,可以說給當(dāng)下友商發(fā)展出了一個(gè)新的創(chuàng)新思路,不過該擴(kuò)展塢僅僅只適配Xperia 1 IV這一款手機(jī),要是能適配旗下更多的手機(jī)那就更好了。

游戲風(fēng)扇擴(kuò)展塢Xperia Stream于2022年10月11日10時(shí)正式開售,建議零售價(jià)為1,199元;索尼Xperia 1 IV (512GB夜煙黑)與Xperia Stream套裝的建議零售價(jià)為9,499元。

感興趣的話可以行動(dòng)起來啦。

2022好玩的二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游推薦 冒險(xiǎn)世界

 二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游是很多的玩家很喜歡的游戲的類型之一,在二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游中玩家可以體會(huì)到不同的樂趣,下面小編就來介紹幾款好玩的二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游,感興趣的小伙伴一起來看看吧。

  1.原神

  米哈游原神手游體驗(yàn)服是一款擁有超大開放性世界的3D二次元?jiǎng)幼髅半U(xiǎn)手游,本游戲從背景,玩法到角色造型都可稱為3A大作,出色的光影效果,逆天的細(xì)節(jié)塑造,實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的天氣系統(tǒng),為玩家打造出唯美炫酷的魔法世界,尋找控制不同元素的七位神靈,并見證最后所有旅程的沉淀!

  2.光遇

  光遇雙倍心火版網(wǎng)易出品的超認(rèn)為你去暖心大作光遇的最新版本。在這款8月21日開啟的全新版本之中,玩家將能夠迎來期盼已久的雙倍心火活動(dòng),獲得超多的福利,讓游戲體驗(yàn)更加快樂。超級人氣火爆的手游,全新版本帶來新的快樂體驗(yàn)。

  3.灰燼戰(zhàn)線

  灰燼戰(zhàn)線國服是由嗶哩嗶哩推出的一款創(chuàng)新的地空聯(lián)合策略玩法的戰(zhàn)略游戲,為廣大玩家?guī)砣碌膭?chuàng)意雙線戰(zhàn)斗策略玩法。游戲采用精美的二次元畫面風(fēng)格,結(jié)合創(chuàng)新策略玩法和艦?zāi)镳B(yǎng)成,帶來全方位的新鮮創(chuàng)意游戲體驗(yàn)。

  4.萬象物語

  萬象物語是一款相當(dāng)精彩刺激的策略卡牌類手游,游戲中玩家可以選擇自己喜歡的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗冒險(xiǎn),通過不斷的戰(zhàn)斗解鎖更多的章節(jié)內(nèi)容,并且一路收服其他的卡牌角色加入到自己的隊(duì)伍當(dāng)中和自己一起并肩戰(zhàn)斗,組成一套實(shí)力強(qiáng)勁的豪華陣容。

  5.永遠(yuǎn)的7日之都

  永遠(yuǎn)的7日之都安卓版是一款RPG冒險(xiǎn)動(dòng)作手游,游戲采用日韓美術(shù)風(fēng)格,作為一款二次元少女收集手游,游戲內(nèi)設(shè)多元化的PVE玩法模式,更有全新的主線劇情副本玩法,帶給玩家們不一樣的游戲體驗(yàn)!

免責(zé)聲明:本文由用戶上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!