魔獸世界和魔獸爭霸的區別(魔獸世界國服2023年1月24日終止運營)
魔獸世界和魔獸爭霸的區別文章列表:
- 1、魔獸世界國服2023年1月24日終止運營
- 2、為什么玩魔獸爭霸對戰的人越來越少?
- 3、魔獸宇宙即將進入第二階段?10.0主線基調確認,核心設計師離職
- 4、突然宣布不再續約,魔獸世界等游戲將停運,暴雪挾用戶解綁網易
- 5、從亡靈序曲到人皇登基那些年的魔獸爭霸
魔獸世界國服2023年1月24日終止運營
來源:中國新聞網
暴雪戰網16日發布網之易關于暴雪游戲產品運營到期的重要公告稱,由于我們與合作方暴雪娛樂的協議期限即將屆滿,在中國大陸地區由上海網之易網絡科技發展有限公司所運營的《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《暗黑破壞神III》《星際爭霸II》《魔獸爭霸III:重制版》《風暴英雄》(以下統稱“暴雪游戲產品”),將于2023年1月24日0時終止運營。(中新財經)
為什么玩魔獸爭霸對戰的人越來越少?
作為一個資深對戰玩家,我認為主要有幾下幾點原因。
1、新游戲不斷出現,老游戲不斷淘汰。這是一個不可改變的事實,新的游戲不斷分走對戰的玩家,老玩家由于年齡和生活工作等原因不斷離開游戲,而且不是每一個新的玩家都會去選擇對戰。
2、很重要的一點是對戰上手很難。也許你玩lol,CF等等幾天甚至幾周,幾個月就是十分熟悉乃至精通,但是對于對戰來說,這點很難實現。你首先要熟悉這是什么樣類型的游戲,要了解經濟運轉;學習建筑擺放及其生產兵種;了解英雄及其技能;每個兵種技能;另外就是每個兵種是什么類型的攻擊模式,以及各種攻擊模式之間的互相克制。這些基本的學會之后你還要記住擺放建筑、生產兵種、英雄及小兵技能的快捷鍵,這點是必需的,純鼠標操作絕對不會成為一個高手。到這里的時候,你就可以試著去學習簡單的戰術以及常用兵種之間的配合操作等。當然,不要忘了這個游戲是四個種族,當你想精通于此游戲,你肯定需要對四個族的一切都去研究,其工作量復雜程度也不需要我多表了。作為一個曾經APM260左右的玩家,我用了一年時間上手,三年左右時間才感覺差不多摸透這款游戲,正是因為它復雜的可玩性以及那種操作帶來的快感才讓我一直追隨。
3、暴雪公司對魔獸內容更新太慢。作為一款老游戲,暴雪顯然不會對它投入太大精力,而玩家的不斷發展使得游戲中出現了很多不平衡的地方難以消除。譬如不死對獸族的弱勢等等。
4、宣傳力度。與LOL,CF的宣傳力度相比,新玩家明顯不會對對戰感興趣,甚至于一提魔獸,人們第一反應是dota。對此,一個對戰老玩家不禁想喊一聲:去你妹的dota,那只是魔獸的一張地圖而已??!與對戰相比就是渣渣??!我相信玩過對戰的人都懂我的意思,也沒必要去多解釋。當然我不是黑dota,畢竟每個人都有選擇和喜歡的權力。
5、互動性較差。對戰通常來說無非solo,2V2,3V3玩法。solo說實話,打得會感覺很累,娛樂性不及2V2,但是2V2你只需要一個隊友,而且隊友的水平不能太差,畢竟不像dota這樣的5人游戲,團隊配合可以一定程度上彌補單個玩家劣勢。玩對戰的朋友懂得,當你有一個非常弱的隊友的時候,那會是什么樣的情況,所以有一句話可以非常貼切地形容隊友的重要性:“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。”這絕對是真理。dota,lol,CS,CF都可以至少5個人相約一起玩,而我可憐的對戰則不會出現這種現象,這也造成了一部分玩家的丟失,因為缺乏互動性。
目前而言,個人認為這五點是比較重要的原因,肯定也有其他的因素,在此略過不表。
魔獸宇宙即將進入第二階段?10.0主線基調確認,核心設計師離職
大家好,這里是不定期更新的魔獸熱點預告。
【魔獸熱點預告】主要由“正式服更新動態”、“懷舊服更新動態”和“魔獸趣聞”三個部分組成。
就讓我們一起來看看,近期有啥不吐不快的魔獸新聞吧!
【正式服更新動態】
10.0正式確認為魔獸宇宙第二階段?暴雪藍貼來了!
自打魔獸10.0巨龍時代公布以來,暴雪一直向玩家灌輸著“新時代即將開啟”的信息,而在上周周末,《魔獸世界》首席敘事設計師Steve Danuser借跟玩家探討10.0版本時間線發展的契機,公開一份有關魔獸宇宙的建設方案。
在藍貼中,Steve Danuser明確指出黑暗之門的開啟,是魔獸宇宙的起始點,諸多傳奇人物從此刻崛起;
聯盟與部落的戰爭,是魔獸宇宙的第一階段,擁有一條爭霸艾澤拉斯大陸的明確主線;
巨龍群島的開放,則標志魔獸宇宙進入第二階段,諸多老英雄的傳奇將會就此終結,全新的英雄將會開啟全新的傳奇故事。
很顯然,隨著阿爾薩斯化為35點心能,大量老英雄的傳說在暗影界迎來了結局,暴雪似乎并不準備沿用從《魔獸爭霸》起的陣營戰劇本,去敘述那些老牌英雄人物的故事,而是準備另起爐灶講述全新的“第二階段宇宙”。
只不過,現如今的暴雪是否還有擁有推陳出新的劇情駕馭力?這顯然是要打上一個大大問號的。
德魯伊設計師確認離職,魔獸團隊已完成重組?
令人驚喜的是,暴雪似乎已完成了對魔獸團隊的重組,開除了大量愛教玩家玩游戲的“資深設計師”,其中就包括了在10.0前瞻會議上大出風頭的跨性別者設計師J Gill。
根據J Gill的自述,他在8月初的時候,就已經完成了工作上的交接,因為這份工作對于他本人而言,有些太過于沉重了。
從2004年初次體驗《魔獸世界》,到2015年進入到魔獸團隊,再到8.0開始主要負責德魯伊職業平衡與游戲系統設計,J Gill已經為《魔獸世界》付出了太多,這讓他做出了離開暴雪,想要嘗試新東西的想法。
讓很多玩家興奮的是,J Gill還表示新設計師們將會在9月份加入魔獸團隊。
也就是說,除了他這位讓小德玩家惡心了2個多版本的設計師之外,暴雪應該還開除了一批“成績不理想”的設計人員,并招收了新一批的血液進入到研發端,這也恰好與他們打造魔獸宇宙第二階段的想法相符合。
所以,大家對于10.0即將來臨的職業平衡,還是可以期待一手的。
伊瑟拉已確認回歸,瑪法里奧真的要被犧牲了?
在之前,技術大神從10.0美測服客戶端中,挖掘到了一部分有關伊瑟拉回歸的文本,似乎是瑪法里奧可以選擇犧牲自我的方式,讓伊瑟拉從熾藍仙野返回艾澤拉斯大陸。
而在上周剛更新大量支線任務的10.0美測服中,暴雪也疑似埋下了有關伊瑟拉回歸的彩蛋,玩家可以選擇幫助一對樹妖姐妹救助歐恩哈拉平原西部海岸的生物,嘗試讓這里的守護者塞拉姆斯振作起來。
在劇情的最后,塞拉姆斯將會顯露出綠龍的真身,運用生命魔法平復周圍森林的創傷,并將一朵名為“伊瑟拉之憶”的魔法花朵贈予玩家與樹妖留作紀念。
根據暴雪之前的劇情設計來看,該支線的出現,很顯然就是為了日后伊瑟拉的回歸埋下伏筆,但我們不知道的是,瑪法里奧究竟要付出怎樣的代價,才能完成“極限一換一”的操作。
【懷舊服更新動態】
第四賽季競技場即將關閉,前夕版本即可購買S4套裝
因此WLK懷舊服將在9月1日上線前夕版本的關系,這導致WLK第四賽季即將迎來點數結算,玩家也將會在前夕階段能用更加優惠的價格,去兌換154裝等的S4武器與套裝。
根據暴雪藍貼的說明,WLK懷舊服S4賽季將會8月29日晚上10點關閉,競技場將會以1比10的比例轉化為榮譽點數,用于在前夕版本購買S4套裝與武器。
這對于回歸老玩家與剛入坑的新玩家來說,無疑是一件大好事,只要你能在8月29日晚上之前刷滿足夠多榮譽點數,就能在前夕版本湊齊WLK開荒所需的裝備,節約大量混團所需的時間與金錢。
因此,大家可得抓緊時間,去競技場開啟混分模式了。
美酒節提前上線,226裝等極品獎勵宣告“破產”
雖然在照顧新玩家與回歸老玩家方面,暴雪出人意料地大氣了一回,但在處理美酒節上線時間與裝備獎勵時,設計師卻發揮了一向摳門的風度,愣是將這個節日提前一周進行了開放。
這將意味著玩家無法通過70版本的美酒節,來獲取226裝等的恐怖酒杯,以及一系列P1階段用得到的BIS裝備。
反正根據目前的消息來看,這次的美酒節將會在9月21日至10月7日開放,可獲取的裝備也都是70級的,除了能幫助玩家完成“千奇百怪的漫長旅行”成就事件之外,再無性價比可言。
【魔獸趣聞】
美服噴子再度發威,暴雪被曝暗改團本經驗獎勵
帶小號進團本刷怪升級,早已成為了懷舊服玩家默認的快速練級“潛規則”,可隨著WLK測試服的測試推進,大量美服噴子卻有些不滿暴雪放任那些利用團本機制,快速練級的“腳本”玩家了。
于是乎,在視頻博主spacious94的實際測試卡拉贊刷蜘蛛,能在1小時獲得130萬經驗過后,憤怒的美服噴子又把暴雪設計師的親戚朋友問候了一遍,萬人血書要求暴雪杜絕團本練小號的現象。
對此,暴雪雖然沒有給予藍貼的正式回應,但確實在美測服內引入了“升級懲罰”機制。玩家在團本內如果定點擊殺了5輪的小怪,將會被系統限制經驗值的獲取量,最高可達到0經驗的懲罰。
只不過,考慮到懷舊服玩家團本刷怪的“優良傳統”,這項暗改能否活出測試服,仍然還是個未知數。
好了,以上就是近期的魔獸新聞匯總,期待我們下一次的不定時更新。
突然宣布不再續約,魔獸世界等游戲將停運,暴雪挾用戶解綁網易
暴雪親手終結了與網易的14年合作。11月17日,游戲公司暴雪忽然宣布將結束與網易至2023年1月23日到期的授權協議:自1月24日0點起,所有《魔獸世界》《星際爭霸》系列等國服游戲都將停止運營?!胺浅_z憾動視暴雪先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定”,網易的回應略顯無奈。
一時間,“暴雪被爆料想讓網易打白工”“網易將繼續為玩家服務到最后一刻”等話題沖上微博熱搜。從2008年接手代理,到多次續約并聯合打造手游,暴雪和網易的合作看似順風順水,也讓《魔獸世界》等游戲成為一代中國網友的集體記憶。此番暴雪“解綁”網易,究竟誰將受益尚不可知,不過根據網易當日披露的數據,2021年和2022年前9個月代理自暴雪游戲營收和凈利潤占比為個位數。
背刺網易
盡管業內人士已經從10月暴雪招聘外包團隊接手魔獸手游開發等信號中嗅到了暴雪和網易的續簽危機,但11月17日暴雪宣布將結束對網易的授權時,還是讓游戲圈內外震動。消息一出,相關話題迅速登上微博熱搜,截至北京商報記者發稿,熱搜“暴雪將在中國內地暫停多數游戲服務”的閱讀量超過3.2億。
這番暴雪聲明,雙方沒有達成符合暴雪運營原則和對玩家及員工承諾的續約協議,同網易的現有授權協議將在2023年1月23日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪游戲服務,包括《魔獸世界》《爐石傳說》《守望先鋒》《星際爭霸》《魔獸爭霸III:重置版》《暗黑破壞神III》和《風暴英雄》?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返墓餐_發和發行則涉及兩家公司另外的單獨協議。
那番網易游戲向北京商報記者回應:“網易一直在盡最大努力和動視暴雪公司談判,希望推進續約。經過長時間的談判,我們仍然無法就一些合作的關鍵性條款與動視暴雪達成一致。我們非常遺憾動視暴雪在今天先行宣布了停止合作,我們將不得不接受此決定。網易將繼續履行職責,為我們的玩家服務到最后一刻。此后,網易旗下上海網之易網絡科技發展有限公司公布了詳細的停運計劃。”
其實,除了招聘外包團隊外,雙方分手還有跡可循。11月8日,暴雪母公司動視暴雪在發布2022年三季度財報時就曾透露,“公司在中國簽約代理協議將于2023年1月到期,續簽協議可能無法達成”。如今看來,業界期待雙方斡旋出現轉機的希望徹底落空。
影響幾何
有意思的是,正式分手也發生在財報季,不過主角換成了網易。2022年三季度網易營收244.3億元,同比增長10.1%,游戲及相關增值服務營收187億元,同比增長9.1%,仍然是網易營收支柱。
針對解約事件,網易方面明確表示:“這些代理自暴雪的游戲,對網易2021年和2022年前9個月的營收和凈利潤貢獻百分比均為較低的個位數。授權的到期對網易的財務業績將不會產生重大影響?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返穆摵祥_發和發行由另一份長期協議所涵蓋?!?/p>
“其實,暴雪對網易的影響從一開始就不大,當年端游時代網易也是有流水的,主要來自《夢幻西游》和《大話西游》,后來網易一直走著自主創作游戲的路子,本身就是有實力的游戲制作公司。所以暴雪對網易業績影響很小”,浙江大學國際聯合商學院數字經濟與金融創新研究中心聯席主任、研究員盤和林向北京商報記者表示。他亦直言,“在網易的游戲矩陣里面,暴雪的產品還是稀缺的,是很多游戲的鼻祖,其游戲理念在當下看,依然有很多可取之處”。
論江湖地位,“暴雪的渠道能力沒那么強,但是個IP公司,經典游戲排名靠前的幾款都是暴雪的,只不過到了手游時代,暴雪沒那么火了。不論是當年暴雪將國內代理由九城換成網易,還是這次和網易解約,對暴雪旗下游戲玩家等影響都是很大的”,文淵智庫創始人王超直言。
誰來接盤?
切換代理商對用戶體驗的影響也讓玩家憂心忡忡,“我剛充的值”“有人接盤嗎?數據會平移嗎”……
“很多玩家在代理商切換之后出現數據、賬號丟失,有些玩家被迫告別花費了大量金錢的賬號。當前游戲虛擬道具權屬尚不清晰,代理轉換往往最終由玩家承受傷害,比游戲道具更加重要的是游戲內的社會關系,換個代理商要找到過去一起玩的小伙伴就很難了”,盤和林強調。
另有玩家反應更加強烈,“以前覺得是網易高攀,現在只覺得暴雪不知好歹”“我特別好奇暴雪到底提了什么離譜的要求,讓網易寧愿不合作停服”。
對于解約原因,網易游戲方面并無透露,來自游戲圈的傳言稱,“暴雪要占九成收益,且不承擔任何開發費用,經過談判無果,只能取消”。
對此,盤和林的看法是:“網易在和暴雪合作中沒有犯過大錯,雖然和玩家有小糾紛,大方向上暴雪、網易、玩家三方還是滿意的。暴雪的問題是自身游戲更迭太慢,一家過去曾偉大的游戲公司逐步走向平庸,而此次合作終止,可能是暴雪對中國區的玩家數量不太滿意”。
盡管已和網易分道揚鑣,但暴雪對中國市場念念不忘,表示“衷心期待未來能將暴雪游戲重新帶回給大家”。同時有關對暴雪游戲下一任代理商的猜測也鬧得沸沸揚揚。
有消息稱,目前,已有多家游戲公司成為與暴雪談判的潛在意向方,其中包括騰訊、完美世界、B站等。對此,騰訊和B站方面截至發稿未予回復,完美世界相關人士向北京商報記者表示,“公司不對傳言發表評論”。
北京商報記者 魏蔚
從亡靈序曲到人皇登基那些年的魔獸爭霸
猶記得2012年的那個冬天,彼時SKY還未創辦鈦度科技,MooN也還沒去服兵役。
在昆山的WCG《魔獸爭霸3》賽場上,兩個宿命對手于季軍賽相遇,War3玩家心目中的“木蓋大戰”又一次打響。
那一次的輸家是MooN。
在電子競技還沒有規?;哪甏律馦ooN是世界上最著名的選手之一
當MooN在屏幕上打出GG,兩個老對手在Say goodbye的音樂中相擁,我仿佛看到了傳奇落幕。
多年后再次看到SKY與MooN同時登上賽場,已經是在WCG2019《魔獸爭霸3》項目的表演賽上,兩位傳奇人物之間的巔峰對決,仿佛又將時間的輪盤撥轉到了二十多年前的青蔥歲月。
那時網吧里依然回蕩著“rush b”的嘶吼,瓦王還活著,希爾瓦娜斯也還是“黑暗游俠”。
千禧年前后,是RTS游戲最火熱的時期,西木頭的《命令與征服:紅色警戒2》與暴雪的《星際爭霸》是當時極受國人歡迎的作品,而《魔獸爭霸3》也就是在這個時候進入我視野的。
2003年7月1日,國內由奧美電子發行的資料片《魔獸爭霸3:冰封王座》橫空出世,令當時所有的RTS游戲黯然失色。在國內,War3的首日銷量就達到了令人難以想象的4萬套,總銷量為160萬套,這份足以橫掃當年市場的成績足以側面證明War3當年的名氣與影響力有多大。
奧美電子“百日維權”時期的打折售價
和許多國內玩家一樣,彼時還是個中學生的我也是在那個時期進入的艾澤拉斯世界。
我很難說清楚《魔獸爭霸3》究竟給我帶來了多大影響,就像我很難用量化數據講明白初戀能讓一個男人記多久。它毫無疑問貫穿了我學生時代的游戲生涯,從初中到大學,不管我接觸了多少游戲,大概只有《魔獸爭霸3》一直躺在我的硬盤里。
我猶記得那些和同桌討論“天地雙鬼”和“蜘蛛流”哪個戰術更厲害的自習課,也記得在熄燈后用手電看雜志上比賽的夜晚,更記得每個周五放學后在黑網吧里的“約戰”。
從某個角度來說,《魔獸爭霸3》幾乎是所有八零九零后玩家的群體記憶,它和CS一起,長期霸占著網吧游戲排行前兩名,也催生出了國內電子競技行業的早期繁榮。
相比傳統RTS游戲,War3將RTS中70%的精力放在探索、作戰、與環境的交互上,而并非如傳統的RTS那般,將70%的精力放在建筑管理上。War3每個英雄單位還存在四個強悍無比的技能,這大大拓展了游戲的戰術空間。野怪、商店、傭兵等新元素的加入,又讓War3的可玩性變得極高。
隨著《魔獸爭霸3》的開枝散葉,RTS類游戲也在這個時期迎來了新的高潮。在某種意義上來說,在那個鴻蒙初開的時期,安裝盜版War3的黑網吧是War3傳播的助推劑,也是國內職業電競聯賽興起的萌芽。
千禧年之后的網吧行業正值野蠻生長期,在沒有相關法律約束之前,War3與CS1.5幾乎成了每個電腦房的標配。受當時媒體的影響,那時的長輩們對電子游戲滋生出極端的偏見?!按蛴螒颉睆哪撤N程度上來說依然是一種“離經叛道”的壞孩子專利,遠沒有如今的光明正大。大概也正因此,許多那一代玩家都有著為了躲避父母的盯梢,借由黑夜的掩護悄悄從家中溜走,去網吧玩上幾個小時的War3,然后落得一頓胖揍的經歷。
熙熙攘攘的網吧
和其他游戲類型比起來,以War3為代表的RTS游戲上手門檻相對較高,要想成為一名核心玩家,要掌握繁多的快捷鍵與小技巧。PVP模式老玩家對戰剛入門的新人,戰斗過程就如硬核的格斗游戲一樣,經?!皾M狀態”K.O.對手。但這恰恰也是War3對戰最大的樂趣之一,每一名War3玩家在修習技巧與總結反思的過程中,都有過被吊錘的經歷,但若能駕馭某個流派擊敗對手后,就能從中獲得極大的成就感。
當年我就很喜歡用“骷髏?!焙透舯诎嗳俗迳倌暧矂?/p>
由于War3熱潮恰好趕上了國內網絡發展的高峰期,鑒于玩家對War3技術交流的需求,在當時出現了大量的論壇與攻略站點。早期的網戰平臺是淬煉實力的兵營,而RN、SGAMER、U9這些論壇則是War3玩家常駐的神秘圣地。
過去的War3論壇也只剩下了uuu9
在這其中,深受War3玩家喜愛的《The Dawn》,就起源于某個探討亡靈族論壇的BGM。后來,這首曲子被一名才華橫溢的網友“飛向云端”結合亡靈族的CG動畫,制作成了一段經典的MV,并逐漸成為了玩家心中不死亡靈的代表曲目。直至今日,仍有很多來自艾澤拉斯的UP主,在不斷地重制這首令人印象深刻的《亡靈序曲》。
《亡靈序曲》依然被傳唱著
也正是從那個時候開始,出于對游戲的熱愛,部分War3玩家開始有組織地舉辦一些規模較小的網吧賽事。盡管每個地區的游戲規則尚未統一,參賽者大都抱以娛樂交流的心態,但這些民間賽事中依然誕生了不少之后膾炙人口的大神。
但在2004年4月國家推出網絡游戲類節目的禁播令后,有關War3賽事的電視直播被喊停,初具規模的電競產業也受到了一定程度的打壓,趕赴WCG賽事的中國戰隊最終沒能在世界舞臺上摘得一枚金牌。
SKY就是在這個時候出現的,對國內《魔獸爭霸3》玩家來說,SKY簡直就是一顆照亮電競賽場的啟明星。
2005,WE.SKY(李曉峰)代表國內參加了WCG新加坡總決賽,用自己創造的人族帶塔一波流(TR)戰勝了mouz.ShortRounD,一舉奪得了War3賽事的總冠軍。當War3玩家們在PPStream頻道看到SKY展露笑顏,身披國旗,站在代表War3世界賽事頂點的獎臺上,那時的興奮與激動好比前年IG在S8奪冠時,整個宿舍樓高呼“IG牛逼”般瘋狂。
SKY一戰封神, “人皇”于此時正式登基。中國的電競行業也得以注射一針強心劑,這是國內電競蓬勃發展的伊始,但也是War3步入暮年前的最后輝煌。在那些時光里,電子競技似乎只代表著三個項目:《魔獸爭霸3》、《星際爭霸2》和《反恐精英》。
“人皇”SKY奪冠
盡管彼時的電競行業規模和關注度都無法與今日媲美,但以SKY為首的那一代電競選手依然是彼時當之無愧的“青年偶像”,也讓電子競技第一次真正意義上出現在了主流媒體的視野中。
但與開始有著產業化雛形的電子競技相比,RTS游戲的未來卻不那么明朗了起來。
隨著游戲產業的擴大,泛玩家的增多,輕度化游戲不可避免的成為了市場的主流。盡管RTS游戲有著成熟且完善的樂趣閉環,但過高的上手門檻和不夠激烈的即時對抗使其玩家群體很難擴大。
并非玩家們不喜歡玩RTS了,而是RTS玩家的增速遠沒有輕度游戲多了。
但就算是這樣,也沒有阻擋玩家在war3中追尋快樂。
說個有趣的例子:某位網友在官方對戰平臺天梯對戰時,曾在大規模海島地圖遇見了一位老哥,雙方互相拉扯,把對局打到了大后期。正當他覺得要贏了的時候,老哥忽然發了句消息:“兄弟,你有沒有見過一套從天而降的戰術?”就在看到這句話同時,黑壓壓一片自爆蝙蝠,偷襲了網友的老家。原來,借大規模地圖的特征,對面老哥竟然偷偷在海島上瘋狂出蝙蝠。
這并不是個例,戰術老哥可以說已經成為了平臺天梯的一大文化。除最為頂尖的一小撮人外,大部分玩家都樂于扮演“戰術老哥”的身份。他們堅持著某套重復的戰術,按部就班的卡好每個步驟,贏了開心,敗了重來。
除天梯外,魔獸地圖編輯器衍生出的大量RPG地圖,也成為了老玩家們的主要根據地,他們徜徉在風格各異的地圖之中,從防守到TD再到對抗,快樂不已。
官方對戰平臺的熱度地圖
在過去互聯網和娛樂方式不夠發達的年代,我們有心情和時間去思考戰術作為慰藉,去研究魔獸以獲得快樂,但在這個碎片化的高速信息時代,每一個人似乎都停不下來,每一刻,你都能找到繁多的娛樂方式。但決定一款游戲健康與否的,除了老玩家的活躍,還有新鮮血液的輸入。War3畢竟已經不是一款新游戲了,在快節奏的今天,不夠炫酷的畫面和復雜的戰術體系,或許真的很難吸引足夠多的新世代玩家。
當年那批War3玩家或許大多已經和筆者一樣進入了工作、家庭的社畜生活,當年那些每天放學后在“神廟”、“龜島”鏖戰的兄弟已經在茫茫人海中成為平行線。但在那被各種現實中繁雜掩蓋的記憶深處,大概仍有有那么一小塊地方,那里有“木瓜大戰”,有“人皇SKY”,有那些年屬于《魔獸爭霸3》的一切。
大概也正是因為這樣,《魔獸爭霸3:重制版》的出現才讓我雀躍激動。
許多年輕玩家可能很難理解80后,90后初期玩家對《魔獸爭霸3》的情懷。它在某種意義上來說已經脫離了單純一款“老游戲”的概念,更像是一個時代濃縮的剪影。
我并不奢求RTS能夠重新崛起,也不覺得單靠《魔獸爭霸3:重制版》就能讓過往輝煌完美再現。但當這個還并未被塵土所掩埋的回憶在現代技術下得到重生,就好像在茫茫人海中再次遇見童年老友。
當浮一大白。
平心而論,War3的玩法和理念并沒有過時,其衍生出的RPG地圖,也能讓不擅長競技的玩家獲得快樂。而隨著重制版的出現,在有了全新顏值后,雖不能與當年的相提并論,可至少,也獲得了在這個世代吸引眼球的機會。
或許,它會為這個游戲帶來一大批愿意回顧經典的新玩家,就像春風吹進了諾森德一般,賦予新的生機。