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海商王3任務(wù)攻略(又小又好玩,超肝的模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦第二波)

導(dǎo)讀海商王3任務(wù)攻略文章列表:1、又小又好玩,超肝的模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦第二波2、9月值得期待的新游戲匯總博德之門3終于要來了3、Steam特惠剁手指南:這經(jīng)營(yíng)游戲過于硬核,通關(guān)就能自主

海商王3任務(wù)攻略文章列表:

海商王3任務(wù)攻略(又小又好玩,超肝的模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦第二波)

又小又好玩,超肝的模擬經(jīng)營(yíng)游戲推薦第二波

3A大作固然令人熱血賁張,小體量的游戲同樣也能夠讓人樂而忘返,肝上幾天也不覺疲憊。筆者今天為大家推薦的就是幾款體積小巧,但卻趣味十足,并且“超肝“的模擬經(jīng)營(yíng)游戲。

1.環(huán)世界

又名邊緣世界,英文名RimWorld,是Ludeon Studios制作發(fā)行的生存類模擬經(jīng)營(yíng)游戲,雖然畫面略顯單調(diào),但游戲內(nèi)容極為豐富。在游戲中,玩家將扮演一名殖民者,在全新且陌生的星球中,努力求生。

在游戲過程中,玩家將會(huì)遭遇豐富多樣的隨機(jī)事件和性格不同的各類人物,天災(zāi)時(shí)有發(fā)生,海盜之類的敵人也并不少見,還需要照顧自己隊(duì)員的不同需求。當(dāng)然,建造依然是游戲重心所在,各類建筑、科技、裝備,功能豐富,可以自行 取舍,是苦哈哈的對(duì)付活,還是威風(fēng)凜凜大殺四方,由你而定。

和傳統(tǒng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲相比,環(huán)世界的主題相對(duì)發(fā)散宏大,不像監(jiān)獄建筑師、過山車大亨之類都有比較明確細(xì)小的目標(biāo),加上豐富的MOD,讓游戲中能做的事情變得非常之多,至于好不好玩,試一下也無妨,畢竟游戲體量很小,1G。

2.電影大亨

游戲中文名為電影大亨,英文名為The Movies,莫要找錯(cuò)了,這是一款比較老的游戲了,發(fā)行于2005年,2006年發(fā)布了一款資料片。這款游戲雖然年代較為久遠(yuǎn),但窗口化后,畫面并不顯得多么落伍,還是可以接受的。

在游戲中玩家將扮演一名電影制片廠的經(jīng)營(yíng)者,需要招收培養(yǎng)明星、導(dǎo)演、作家等,并不斷增建影棚,提升片場(chǎng)環(huán)境,爭(zhēng)取在各類獎(jiǎng)項(xiàng)中擊敗其他對(duì)手。

在游戲中基本上涉及到了電影制作的整個(gè)流程,從劇本、選角、拍攝到宣傳發(fā)售等,都能一一操作。除此之外,還可以自行創(chuàng)制電影劇本,拍出屬于自己獨(dú)特故事,在當(dāng)年這款游戲流行時(shí),有不少玩家都拍攝了自己的創(chuàng)意影片。

和一些簡(jiǎn)單的電影拍攝類游戲不同,這款游戲是可以看到具體影片的具體場(chǎng)景的,游戲預(yù)設(shè)了很多場(chǎng)景劇情,玩家選定角色后,這些角色會(huì)自行按預(yù)設(shè)場(chǎng)景表演。之后還能夠通過電影編輯器進(jìn)行字幕等編輯。

3.海商王3

嚴(yán)格來說,這是一款航海模擬類游戲,發(fā)行于2012年12月。游戲的背景設(shè)置在15世紀(jì)的加勒比公海海域,玩家將扮演一位年輕的船長(zhǎng),是老老實(shí)實(shí)經(jīng)商,還是到處劫掠成為海盜,都由玩家自行選擇。

單人戰(zhàn)役包括兩條不同的路線:冒險(xiǎn)和經(jīng)商,而在自由模式中,玩家可以將上述的兩條路線結(jié)合起來,開創(chuàng)自己的航海時(shí)代。

游戲在剛發(fā)售時(shí)批評(píng)的聲音不少,很多人會(huì)覺得海商王3不如前代好玩,但如今看來,海商王3還是不錯(cuò)的。

4.王國(guó)風(fēng)云2

又名十字軍之王2,于2012年發(fā)售。游戲從公元769年開始,覆蓋整個(gè)歐洲中世紀(jì)黑暗時(shí)代,玩家將會(huì)扮演這一時(shí)期的一個(gè)封建領(lǐng)主,通過武力、聯(lián)姻等手段擴(kuò)張地盤,發(fā)展經(jīng)濟(jì),壯大家族,在蒙昧的中世紀(jì)中縱橫捭闔。

游戲中當(dāng)前角色生命結(jié)束之后,可以選擇后代繼承人繼續(xù)游戲,代代相傳,持續(xù)發(fā)展,建立王朝。

游戲的正式歸類是策略類游戲,但這款游戲也包含了養(yǎng)成、經(jīng)營(yíng)的要素。你可以通過密謀、刺殺、私會(huì)情人等事件提升游戲角色的屬性,也可以通過各種政策建筑提升實(shí)力。而游戲的本質(zhì)其實(shí)是經(jīng)營(yíng)一個(gè)大家庭,通過不斷結(jié)婚、入贅、生子等操作,攫取其他國(guó)家的統(tǒng)治權(quán),筆者經(jīng)營(yíng)了幾百年,也只是用蘇格蘭吞并了英國(guó)、丹麥、荷蘭、挪威和部分法國(guó),另外統(tǒng)治部分法國(guó)和部分西班牙的是同族親戚。

5.過山車之星

過山車之星是一款地道的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,由Frontier Developments開發(fā),16年于steam正式發(fā)布,可以算作過山車大亨3的精神續(xù)作。

過山車之星采用了模擬經(jīng)營(yíng)游戲的經(jīng)典模式,玩家需要建設(shè)一座以過山車為主題的豪華游樂園,建造游樂設(shè)施,配置員工,設(shè)定票價(jià),吸引游客,以達(dá)成各種成就。

游戲的主題和玩法都比較傳統(tǒng),以建造經(jīng)營(yíng)為主,游客反饋非常豐富細(xì)致,除此之外玩家還能自行設(shè)定過山車軌道,并且還提供了游客視角,可以通過游客的眼睛來體驗(yàn)游樂設(shè)施的驚險(xiǎn)與刺激。

以上就是筆者為大家推薦的好玩又“超肝”的模擬經(jīng)營(yíng)游戲了,如果想了解其他游戲,請(qǐng)關(guān)注筆者不定期的不定期更新。

9月值得期待的新游戲匯總博德之門3終于要來了

夏秋更替的9月份快要到了。今年9月值得一提的新游戲數(shù)量不算多,不過質(zhì)量都比較給力,其中的《博德之門3》、《英雄薩姆4》還是從8月份跳票進(jìn)來的。下面就為大家列出了12款9月最值得期待的新游戲。它們?nèi)伎梢栽赑C上玩到。一起來看看吧~

《鋼鐵收割》

發(fā)售日:9.1 支持中文

這是一款架空世界觀的傳統(tǒng)RTS類游戲,設(shè)定在1920年后,巨型柴油朋克機(jī)器人在一戰(zhàn)后出現(xiàn)在人們視野,傳統(tǒng)與科技進(jìn)步發(fā)生沖突,還有一支神秘力量在暗中作俑,歐洲開始面臨新的威脅。游戲擁有單人、合作和多人模式,包含三場(chǎng)大戰(zhàn)役和20多個(gè)任務(wù),40多種兵種單位和9種不同的英雄角色,目前已在Steam推出試玩demo。

《王國(guó)風(fēng)云3》

發(fā)售日:9.2 支持中文

P社大戰(zhàn)略游戲系列最新作。玩家能在囊括冰島到印度、北極圈到中非的廣闊地圖上,從眾多王朝的皇室或貴族家族中選擇其一。引領(lǐng)歷史上的王朝走過無數(shù)世紀(jì),鞏固每個(gè)新世代的政權(quán)與國(guó)力。在五種不同的生活方式中選擇其一,磨練您的軍事策略或王國(guó)管理技巧。借由騎士、農(nóng)民起事、朝圣、維京入侵等元素,體驗(yàn)中世紀(jì)的各種戲劇性事件與盛大場(chǎng)面。利用您的情報(bào)頭子來發(fā)掘意圖反抗您王朝和王權(quán)的陰謀。

《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》

發(fā)售日:9.5 支持中文

9月最受矚目的漫威粉絲向作品,是一款結(jié)合了原創(chuàng)電影化劇情及單人/多人合作玩法的史詩(shī)級(jí)第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在線組建至多四名成員的玩家團(tuán)隊(duì),掌控非凡的能力,打造不斷增長(zhǎng)的英雄陣容,并與其他玩家合力捍衛(wèi)地球,抵御加劇惡化的威脅。近期游戲也進(jìn)行了Beta測(cè)試,總體來看游戲本身品質(zhì)不錯(cuò),不過網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化方面還存在問題。

《NBA 2K21》

發(fā)售日:9.5 支持中文

《NBA 2K21》是享譽(yù)全球的暢銷大作NBA 2K系列的最新作品,在呈現(xiàn)了業(yè)界領(lǐng)先的體育游戲體驗(yàn)。本作的畫面、玩法、競(jìng)爭(zhēng)性以及社區(qū)在線功能,在前作的優(yōu)質(zhì)基礎(chǔ)上精益求精、大幅改進(jìn),再加上更加豐富多樣的游戲模式,《NBA 2K21》將帶給您NBA籃球與文化世界的沉浸式體驗(yàn)——樂趣無處不在。

《阿瑪拉王國(guó):懲罰》

發(fā)售日:9.9 支持中文

2012熱門RPG的重新制作,展現(xiàn)給玩家更加令人驚嘆的視覺效果以及精致的游戲玩法,在龐大游戲世界中提供激烈且可定制的RPG戰(zhàn)斗。從無數(shù)地技能、能力、武器以及裝甲組合中進(jìn)行搭配,為接下來最激烈的戰(zhàn)斗打造最理想的角色。在大型戰(zhàn)斗場(chǎng)景里對(duì)付數(shù)十名敵人時(shí),無縫接合的魔術(shù)和近戰(zhàn)攻擊,并以殘酷的Fateshift擊殺來結(jié)束他們。探索被譽(yù)為擁有比任何單人游戲都更多的內(nèi)容的龐大游戲世界,能夠游玩數(shù)百個(gè)小時(shí)。

《實(shí)況足球2021》

發(fā)售日:9.16 支持中文

《實(shí)況足球2021》是于2019年9月份發(fā)售的《實(shí)況足球2020》的賽季更新版,包含新的球員數(shù)據(jù)和球隊(duì)名單。繼承去年《實(shí)況足球2020》的得獎(jiǎng)游戲內(nèi)容,以及各項(xiàng)新賽季球隊(duì)和球員更新,還附帶2020歐洲杯模式,并提供周年紀(jì)念特別價(jià)!不過由于新冠疫情的持續(xù)影響,現(xiàn)實(shí)世界中的部分足球聯(lián)賽和/或錦標(biāo)賽可能會(huì)臨時(shí)改變比賽規(guī)則。這會(huì)導(dǎo)致游戲中的規(guī)則可能無法與現(xiàn)實(shí)的規(guī)則完全匹配。該游戲?yàn)榭茦访腊l(fā)行,國(guó)區(qū)不開放。

《英雄薩姆4:星球惡棍》

發(fā)售日:9.24 不支持中文

經(jīng)典的外星入侵者帶著新的增援部隊(duì)回來了!用你自己的方式打敗數(shù)量難以想象的Mental軍隊(duì),其中包括經(jīng)典的無頭自爆兵、斬首火箭手、克里爾骷髏、碎臉屠夫、蠻牛、和克奴姆!對(duì)抗全新的敵人和巨大的怪物,比如被改造的附體人、令人作嘔的嘔吐怪、熱衷殺戮的狂熱者等等。前作中經(jīng)典元素均得到了大幅升級(jí),玩家將運(yùn)用威力爆表的武器裝備,迎擊數(shù)不勝數(shù)的敵人,旋轉(zhuǎn)掃射、且戰(zhàn)且退,從一次次絕望的戰(zhàn)境中殺出重圍。

《四海兄弟:決定版》

發(fā)售日:9.26 支持中文

游戲經(jīng)過了煥然一新的重制,體驗(yàn)美國(guó)的禁酒令時(shí)期,玩家將在黑手黨中平步青云。在一次與黑幫分子發(fā)生意外沖突之后,出租車司機(jī)湯米·安吉洛被迫踏入了四海兄弟的世界。起初他還因?yàn)榧尤胨_列里家族而感到不安,然而豐厚的回報(bào)還是令他難以抗拒。游戲精心還原了20世紀(jì)30年代的城市風(fēng)貌,兩次世界大戰(zhàn)期間的建筑、汽車和文化元素隨處可見,還可以供玩家進(jìn)行互動(dòng)。

《海商王4》

發(fā)售日:9.26 支持中文

在17世紀(jì)揚(yáng)帆遠(yuǎn)航,加入西班牙、英國(guó)、法國(guó)和荷蘭殖民列強(qiáng)爭(zhēng)奪加勒比海霸權(quán)的行列。在《海商王4》中,你將化身雄心勃勃的年輕都督,求知若渴地學(xué)習(xí)如何管理自己的小殖民地,并將其發(fā)展為繁華的貿(mào)易城市。在系列中,海戰(zhàn)將首次采用回合制,一次最多可以有8艘船進(jìn)行戰(zhàn)斗,利用戰(zhàn)術(shù)性的船長(zhǎng)調(diào)動(dòng),即使在最無望的情況下也能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,取得輝煌的勝利。

《原神》公測(cè)

發(fā)售日:9.28 支持中文

《原神》故事發(fā)生在一個(gè)七種元素交匯的奇幻大陸 - 「提瓦特」,在這里,每個(gè)人都可以成為神,而被神選中的人將被授予「神之眼」,導(dǎo)引元素之力。玩家將扮演一位「旅行者」,得益于游戲強(qiáng)大的自由探索系統(tǒng),玩家可以通過攀爬、游泳甚至飛行等方式跋涉山川河海,遍尋提瓦特大陸上的奇險(xiǎn)之地,從而挖掘角色的背景故事真相,或是探索奇幻大陸的隱藏秘密,甚至只是漫步感受曼妙景色。

《博德之門3》搶先體驗(yàn)

發(fā)售日:9.30 支持中文

拉瑞安工作室制作和發(fā)行的RPG。游戲背景定為一支邪惡的種群心懷惡意重歸博德之門,企圖從內(nèi)部顛覆、蠶食乃至腐化被遺忘國(guó)度的一切。游戲開發(fā)者Swen Vincke表示這部游戲“是為了創(chuàng)造一個(gè)具有互動(dòng)性、系統(tǒng)的、且尊重玩家意愿的游戲世界,并將我們的團(tuán)隊(duì)技術(shù)應(yīng)用于 ‘龍與地下城’ 這個(gè)豐富的游戲主題中“。游戲被定位為3A級(jí)別游戲,時(shí)長(zhǎng)會(huì)超過100小時(shí)。

《要塞:軍閥之戰(zhàn)》

發(fā)售日:9.30 支持中文

游戲中玩家可以指揮蒙古游牧部落、帝國(guó)戰(zhàn)士和武士部族,圍攻日本城堡和加強(qiáng)中國(guó)城市防御。利用新的火炮型攻城武器、經(jīng)典部隊(duì)和全新的《要塞》游戲方式圍攻歷史軍閥。每個(gè)軍閥都會(huì)通過自己的特技、特點(diǎn)和可升級(jí)技能提升你的高超戰(zhàn)略技術(shù)。讓他們?yōu)槟愕墓I(yè)效力,加強(qiáng)邊界防御、鑄造強(qiáng)力武器或組隊(duì)進(jìn)行夾擊!從公元前3世紀(jì)的中國(guó),到幕府時(shí)代的崛起和蒙古帝國(guó)的到來,重現(xiàn)歷史戰(zhàn)役。

Steam特惠剁手指南:這經(jīng)營(yíng)游戲過于硬核,通關(guān)就能自主創(chuàng)業(yè)?

猶豫就會(huì)敗北,果斷就會(huì)白給。各位玩家老爺們大家好,歡迎收看游戲日?qǐng)?bào)殘翼為大家?guī)淼诙咂凇癝team特惠剁手指南”。

上期剁手指南簡(jiǎn)單地介紹了一下GTA5、彩虹六號(hào)圍攻和消逝的光芒這3款熱門大作,也說了一下在玩家中口碑不錯(cuò)的冰汽時(shí)代和龍珠斗士Z。由于發(fā)行商Kalypso Media在Steam上開啟了周年慶活動(dòng),本期指南就先給大家介紹一下這家公司吧!

Kalypso Media周年慶

Kalypso Media是一家有近百名員工的德國(guó)公司,旗下有兩個(gè)子公司分別負(fù)責(zé)發(fā)行游戲和移動(dòng)端游戲開發(fā),自身?yè)碛袃蓚€(gè)游戲開發(fā)工作室的同時(shí),與許多獨(dú)立游戲制作組有合作。海商王、海島大亨和地下城都是由KM發(fā)行的,這一期指南將會(huì)為大家介紹這家公司發(fā)行的有趣的游戲。

海島大亨5(Tropico 5)-史低特惠價(jià)24元,完整版68元

海島大亨5由Haemimont Games開發(fā),并通過KM發(fā)行,是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲。它與模擬城市等經(jīng)營(yíng)游戲不同,玩家在海島大亨5中會(huì)擁有自己的化身和家族來管理這片土地,這意味著玩家不僅要讓城市正常發(fā)展,還要維持自己的地位。游戲的文字和語(yǔ)音都相當(dāng)幽默,在擁有搞笑風(fēng)格的同時(shí),游戲系統(tǒng)設(shè)定也相當(dāng)精妙。

游戲的劇情挺有趣的

玩家管理著加勒比海中的一個(gè)島嶼,你的國(guó)度將接受來自殖民地、世界大戰(zhàn)、冷戰(zhàn)的考驗(yàn),并在游戲的最后完成現(xiàn)代化。游戲的迷霧系統(tǒng)給玩家?guī)硖剿鞯臉啡ぃ瑥霓r(nóng)業(yè)和貿(mào)易到教育與醫(yī)療再到軍事和觀光,這游戲甚至連選舉等政治要素都有。海島大亨有戰(zhàn)役和沙盤模式,以及聯(lián)機(jī)模式,這是其它經(jīng)營(yíng)游戲所沒有的。

工業(yè)崛起(Rise of industry)-特惠價(jià)59元

這是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,玩家將自己建造工廠、鋪路和生產(chǎn)商品,并打造自己的商業(yè)帝國(guó)。由于游戲內(nèi)的城鎮(zhèn)數(shù)量極多且都有自己的特點(diǎn),再加上AI對(duì)手將與玩家進(jìn)行激烈競(jìng)爭(zhēng),這款游戲?qū)嶋H上還是一款策略游戲。有玩家認(rèn)為這款游戲非常硬核,要拿計(jì)算器來計(jì)算各種數(shù)據(jù),他甚至聲稱能通關(guān)這款游戲的人已經(jīng)能自主創(chuàng)業(yè)了。

這位大佬直接拿計(jì)算器玩游戲

地下城3(Dungeons 3)-特惠價(jià)26元,本體加全DLC共70元

這個(gè)地下城指的不是地下城與勇士,是一款帶有模擬經(jīng)營(yíng)要素的策略游戲,它的第三部在2017年發(fā)售。玩家將扮演一位魔王,一邊發(fā)展自己的地下城市,一邊在地表搞事情。游戲同時(shí)帶有塔防和即時(shí)戰(zhàn)略要素,還有許多不同的怪物和陷阱,關(guān)卡也是隨機(jī)生成的,游戲的旁白和文案比艾希的還要騷(搞笑)。

戰(zhàn)錘40K:機(jī)械神教(Warhammer 40,000: Mechanicus)-特惠價(jià)49元

這是一款以著名的戰(zhàn)錘40K為世界觀的回合制策略游戲,玩家能自定義自己的隊(duì)伍,用各種黑科技來裝備自己的角色。游戲玩法與幽浮類似,角色擁有各種技能,戰(zhàn)場(chǎng)上還有各種掩體,最關(guān)鍵的是角色的攻擊不會(huì)像幽浮一樣貼臉打空。

剁手指南到這里就結(jié)束了,還有許多非KM發(fā)行的游戲也打折了,這里就不提了,游戲日?qǐng)?bào)君還會(huì)為大家?guī)硐乱黄诘闹改希?/p>

海商王4Wccftech 6.5分:非此類型游戲粉絲不推薦

r策略游戲《海商王4》已于9月26日正式發(fā)售,Steam國(guó)區(qū)售價(jià)209元起。外媒Wccftech為其打出6.5分,Wccftech表示,《海商王4》算是一個(gè)相對(duì)靠譜的策略模擬游戲,但是任務(wù)過于死板,沒有給非此類游戲玩家推薦的理由。r

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rWccftech評(píng)分:6.5分r

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r《海商王4》算是一個(gè)相對(duì)靠譜的策略模擬游戲,但是任務(wù)過于死板,沒有給非此類游戲粉絲推薦的理由。r

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rWccftech總評(píng):r

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r《海商王4》算是個(gè)相對(duì)靠譜的貿(mào)易和建筑物管理模擬游戲。本作與戰(zhàn)術(shù)回合制的艦船戰(zhàn)斗游戲比較類似,但是升級(jí)的視覺效果和改進(jìn)的游戲機(jī)制,能將這兩者區(qū)分開來。《海商王4》對(duì)玩家非常友好而且非常易懂,特別是城市建設(shè)和貿(mào)易路線方面。然而,本作并非沒有缺陷。支線任務(wù)感覺非常重復(fù),也沒有真正給足玩家時(shí)間去做,戰(zhàn)役任務(wù)也很死板,除了最低限度的任務(wù)設(shè)置之外,和支線一樣也沒有給玩家足夠的時(shí)間。如果你喜歡這種類型的游戲,《海商王4》很可能就是你的最愛,但是目前來看沒有把本作推薦此類游戲粉絲之外玩家群里的理由。r

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r 游戲中交易非常易懂,尤其是交易路線系統(tǒng)r

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r 城市建設(shè)和資源生產(chǎn)機(jī)制表現(xiàn)良好,并且與游戲貿(mào)易方面緊密相關(guān)r

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r 回合制艦船戰(zhàn)斗頗有亮點(diǎn),和其他同類游戲大有不同r

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r-游戲教程過于冗長(zhǎng)r

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r-游戲輔助元素不夠豐富,無法引起玩家注意r

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r-戰(zhàn)役任務(wù)過于死板,沒有任何時(shí)間做其他事情r

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rM站均分 PC版71分 PS4版73分r

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想靠盜賊之海翻身的Rare,還是沒成功

3月20日,2018年微軟旗下第一方獨(dú)占游戲三板斧之首的《盜賊之海》發(fā)售了。相比較起略小眾的《腐爛國(guó)度2》和不被看好的《除暴戰(zhàn)警3》,《盜賊之海》這款以多人合作海戰(zhàn)為主題的游戲可以算是近期微軟用來抗衡強(qiáng)勢(shì)任天堂和索尼比較重要的一張牌。

在游戲發(fā)售前,無論是沉寂多年的老牌工作室Rare對(duì)《盜賊之海》做的宣傳公關(guān),還是幾次BETA測(cè)試中表現(xiàn)出來的游戲特色,都讓很多玩家和媒體對(duì)這款游戲抱以相當(dāng)?shù)钠诖2⑶矣捎谖④浀男虏呗裕胍娴竭@款第一方游戲的玩家可以選擇激活Xbox Game Pass服務(wù)(新加入XGP的玩家有14天的免費(fèi)體驗(yàn))來免費(fèi)玩《盜賊之海》,不用支付完整的60美元。這也讓不少玩家感嘆微軟真是財(cái)大氣粗,請(qǐng)客玩自家首發(fā)獨(dú)占游戲真的是豪氣。

于是在游戲準(zhǔn)時(shí)發(fā)售后,許多玩家便一頭沖進(jìn)了這片美麗、神秘的海洋世界,期盼著和朋友們一起在游戲的世界里扮演屬于自己的海盜傳奇。

然而僅僅在游戲發(fā)售一個(gè)星期之后,《盜賊之海》并沒有想象中那樣持續(xù)走熱,讓玩家沉迷于其中。相反,對(duì)于游戲服務(wù)器的抱怨、對(duì)于游戲內(nèi)容匱乏的疑惑、對(duì)于Rare宣傳的質(zhì)疑慢慢開始在游戲圈內(nèi)發(fā)酵。游戲的評(píng)價(jià)開始慢慢走向兩極化。

甚至有人給《盜賊之海》取了個(gè)讓所有人都感到不適的外號(hào):無人之海。

《盜賊之海》發(fā)生了什么

海洋,作為一個(gè)占地球總面積7成以上的區(qū)域,對(duì)于以“智慧、文明”自稱的人類來說依然是神秘和未知的。人們對(duì)海洋的憧憬、期盼和幻想一直伴隨著人類文明的演化。作為一個(gè)注重幻想體驗(yàn)的電子游戲玩家來說,這種感情就更為強(qiáng)烈了。一提到航海類游戲,玩家便會(huì)期待著能夠成為一名飽經(jīng)風(fēng)霜、沉著機(jī)智的冒險(xiǎn)家去探索未知的海洋世界;或是成為一位精明果斷的商人,帶領(lǐng)著龐大的商隊(duì)建立自己的商業(yè)帝國(guó);又或者是當(dāng)一個(gè)自由豪放的海盜,帶領(lǐng)著兄弟們打的那些帝國(guó)海軍聞風(fēng)喪膽……

優(yōu)秀的航海類游戲并不少見,《大航海時(shí)代》、《海商王》、《席德梅爾的海盜》、《刺客信條:黑旗》等等都是讓玩家們充滿回憶的經(jīng)典之作,游戲制作者們也是在滿足玩家大海情節(jié)的需求方面絞盡腦汁。

育碧的《骷髏與骸骨》

《盜賊之海》為什么如此的受期待,一個(gè)很大的原因就是玩家認(rèn)為《盜賊之海》可以以一個(gè)本世代游戲產(chǎn)品的姿態(tài)將那些航海游戲的元素呈現(xiàn)給玩家,畢竟如今航海類游戲真的是日漸式微,快要死絕了。

而事實(shí)上,《盜賊之海》在某種程度上的確做到了。游戲中,海洋水面效果相當(dāng)驚人,光影天氣效果等也稱得上優(yōu)秀,艦船操控性上看得出下了大功夫,初期的游戲體驗(yàn)十分出色,和幾個(gè)朋友一起或出海探險(xiǎn)、或抗擊海盜,又或是在黃昏的沙灘上慵懶的跳跳舞、彈彈琴。。。

《盜賊之海》中的“粹快樂基因”有任天堂游戲的味道

但是隨著游戲體驗(yàn)的深入,《盜賊之海》的問題和弊端也慢慢暴露出來。

作為一款航海游戲,《盜賊之海》根本沒有什么太多的探索元素。即使是一些探索任務(wù),也沒有太多的探索價(jià)值,因?yàn)槟阏业降挠肋h(yuǎn)只是幾只骷髏、幾只小動(dòng)物或者幾只木桶,沒有什么歷史文物、史前遺跡、支線劇情、難解的謎團(tuán)、神秘怪物等等。當(dāng)完成了幾次探索之后,玩家也在不會(huì)對(duì)這個(gè)海洋世界有什么大的新鮮感,如果你是抱著探索的目的來玩這個(gè)游戲,那么1,2個(gè)小時(shí)后,這個(gè)世界對(duì)你來說就已經(jīng)“死”了。

《盜賊之海》中也不存在著什么“商機(jī)”,因?yàn)橛螒蛑械呢泿懦速I各種衣服和皮膚外并沒什么別用處。玩家并不能像《刺客信條:黑旗》中那樣通過升級(jí)艦船的部件來提高船體硬度、火炮強(qiáng)度等定制艦船的功能;也沒有打造艦船的功能。游戲提供的船只種類只有兩種:大船和小船。

和敵方玩家海盜“浴血廝殺”是游戲比較重要的一個(gè)PVP內(nèi)容,可以讓玩家體驗(yàn)到扮演海盜最刺激的海戰(zhàn)體驗(yàn)。但是先不提國(guó)內(nèi)玩家在微軟糟糕的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下受到的“延遲懲罰”,多打幾次海戰(zhàn)后玩家就會(huì)發(fā)現(xiàn):整個(gè)海戰(zhàn)并沒什么大的意義,因?yàn)楹?zhàn)的勝負(fù)并沒有帶來有意義的懲罰和獎(jiǎng)勵(lì)。打沉了對(duì)方的船只帶來的影響幾乎可以忽略不計(jì),他們只要回去換條船就可以了;打贏了你或許可能拿到幾個(gè)對(duì)方船上的寶箱,然而想要寶箱自己去做任務(wù)效率比搶劫要高的多,更何況寶箱兌換的貨幣也不會(huì)讓你變強(qiáng)。

事實(shí)上,《盜賊之海》整個(gè)游戲幾乎都沒有數(shù)值成長(zhǎng)的概念:角色沒有等級(jí)、沒有技能,武器船只也是同樣,角色的成長(zhǎng)性幾乎沒有。你在游戲中玩100個(gè)小時(shí)積累的資源和玩10個(gè)小時(shí)的玩家并沒有什么質(zhì)的區(qū)別,充其量只是100小時(shí)的角色皮膚花俏一些罷了。

抓幾只雞、打幾個(gè)骷髏、和難得一見的敵方海盜打上一場(chǎng)拉鋸式的延遲海戰(zhàn),這幾乎算是《盜賊之海》的所有精華體驗(yàn)了。除此之外,你只能和聯(lián)機(jī)的朋友迎著夕陽(yáng)喝喝酒、彈彈琴了,雖然那感覺還不錯(cuò)。

到目前為止,《盜賊之海》在國(guó)外評(píng)分網(wǎng)站metacritic上的媒體均分是平庸的70分,玩家的情緒要激烈些,一千多條評(píng)分的均分只有5.5分。《盜賊之海》是《無人深空》那樣的“無人之海”?當(dāng)然不至于,《盜賊之海》本身還是有許多閃光點(diǎn)的,那種跳跳舞、彈彈琴就能帶來的“任天堂”式的純粹快樂,在如今的游戲產(chǎn)業(yè)里是非常少見的。

而這份功底來源于制作方Rare深厚的底蘊(yùn)。作為80年代任天堂在歐美地區(qū)的左膀右臂,Rare可是一個(gè)有著輝煌歷史的游戲工作室。在被微軟收購(gòu)后,沉寂多年的Rare本應(yīng)憑借著《盜賊之海》這個(gè)良機(jī),一來樹立工作室在微軟游戲部門里的地位,二來打造出屬于自己的新游戲品牌。但是這些年在Rare身上到底發(fā)生了什么,才讓本應(yīng)航向遼闊大海的《盜賊之海》差點(diǎn)“沉船”呢?

曾經(jīng)的輝煌

和許多歐美大牌工作室相比,Rare這個(gè)位于英國(guó)的“日系”游戲工作室可能對(duì)許多非任天堂粉絲來說比較陌生。提姆·斯坦珀與克里斯·斯坦珀(Tim、Chris Stamper)兩兄弟于1985年創(chuàng)立了Rare,而在這之前,兩兄弟是很有資歷的街機(jī)游戲開發(fā)者,他們?yōu)榭茦访馈⑹兰蔚纫恍┤毡纠吓朴螒蚱髽I(yè)開發(fā)了不少街機(jī)游戲。也就是這份工作,使他們兩人時(shí)常往返英國(guó)和日本,對(duì)當(dāng)時(shí)日本的游戲產(chǎn)業(yè)有了獨(dú)到的認(rèn)識(shí)。

斯坦珀兄弟兩建立Rare的動(dòng)機(jī)是因?yàn)椴粷M意當(dāng)時(shí)8位個(gè)人電腦的表現(xiàn),轉(zhuǎn)而想要為任天堂開發(fā)FC游戲。在憑借自己的誠(chéng)意和技術(shù)獲得了任天堂的許可后,Rare在短短的四年時(shí)間里為NES平臺(tái)(美版FC)開發(fā)了超過四十款游戲,《巫師與武士(Wizards & Warriors)》、《戰(zhàn)斗蛙(Battletoads)》等游戲因其優(yōu)秀的圖像音效表現(xiàn)以及街機(jī)風(fēng)格深受好評(píng)。

斯坦珀兩兄弟

而在任天堂研發(fā)SFC的時(shí)候,Rare未雨綢繆,開始放緩游戲的開發(fā)速度,將大量的資金用于圖形技術(shù)的研究,這些研究引起了任天堂開發(fā)部門的注意。于是任天堂于1994年和Rare達(dá)成了合作關(guān)系,購(gòu)入Rare49%的股份,Rare從此成為了任天堂旗下的第二方開發(fā)商,走向了自己最輝煌的巔峰。

Rare既然成為了任天堂的第二方,好處自然不少,其中之一就是可以在任天堂眾多經(jīng)典品牌中選一個(gè)來制作一款拳頭產(chǎn)品。于是在1994年十一月,第一部非宮本茂監(jiān)督導(dǎo)演的大金剛游戲《大金剛王國(guó)》橫空出世,在全球范圍內(nèi)造成了相當(dāng)熱烈的反響。900萬份的銷量使得《大金剛王國(guó)》成為了SFC史上第三暢銷的游戲,并被玩家們認(rèn)為是有史以來最好的電子游戲之一。

《大金剛王國(guó)》

在接下來的幾年里,Rare持續(xù)為任天堂制作一批質(zhì)量上乘、技術(shù)領(lǐng)先的優(yōu)秀作品:《殺手本能(Killer Instinct)》、《007黃金眼》、《完美黑暗(Perfect Dark)》、《星際火狐大冒險(xiǎn)》等等。無論在商業(yè)和名譽(yù)上,和任天堂合作時(shí)期的Rare都是毫無爭(zhēng)議的一線大牌工作室,它代表的是歐美尖端圖形科技與日本游戲創(chuàng)意理念的有機(jī)結(jié)合。

收購(gòu)的陰影

“當(dāng)時(shí)在公司工作的總體感覺就是,我們是無所不能的,”菲爾·托賽爾(Phil Tossell)是《星際火狐大冒險(xiǎn)》的首席工程師。“身邊有這么多才華橫溢的人真是件不可思議的事,所有人心中只有一件事最關(guān)心的事就是做一款最棒的游戲。我那時(shí)候并沒有意識(shí)到,這種獨(dú)特的氛圍來源于斯坦珀兄弟給予每個(gè)團(tuán)隊(duì)的自由和責(zé)任感。”

作為工作室的創(chuàng)始人以及資歷非常深的游戲開發(fā)者,斯坦珀兄弟對(duì)于Rare的管理采取的是非常自主的模式。一旦他們確定一個(gè)團(tuán)隊(duì)的能力和才華能夠勝任工作,管理層就不會(huì)對(duì)這個(gè)團(tuán)隊(duì)加以任何的干涉和控制,放任整個(gè)團(tuán)隊(duì)完全的投入到游戲的制作中去。只有在出現(xiàn)團(tuán)隊(duì)無法解決的問題或者團(tuán)隊(duì)的表現(xiàn)欠佳時(shí),斯坦珀兄弟才會(huì)出面處理問題。

充裕的資金、團(tuán)隊(duì)之間良性的競(jìng)爭(zhēng)、同事之間毫無芥蒂的關(guān)系、和任天堂親密的溝通都是90年代Rare所獨(dú)有的珍貴財(cái)富。

2002年左右,菲爾·托賽爾還在忙于制作《星際火狐大冒險(xiǎn)》,但是在公司內(nèi)部卻出現(xiàn)了一些關(guān)于收購(gòu)的謠言:“由于團(tuán)隊(duì)之間相對(duì)隔離,所以在Rare里經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種謠言,”他說。“關(guān)于收購(gòu)、買斷之類的言論也是屢見不鮮。很多團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)手頭上都有項(xiàng)目,我也在忙著做《星際火狐大冒險(xiǎn)》,所以都沒怎么注意。”

當(dāng)時(shí)謠言四起的一個(gè)重要原因是Rare的合作伙伴任天堂出現(xiàn)了頹勢(shì),N64和NGC主機(jī)在世代戰(zhàn)爭(zhēng)中的表現(xiàn)不盡如人意。在經(jīng)歷了FC和SFC的輝煌之后,山內(nèi)溥治下的任天堂顯得過于強(qiáng)橫和保守,給了索尼和微軟瓜分天下的機(jī)會(huì)。

而其實(shí)當(dāng)時(shí)Rare內(nèi)部的許多員工都和菲爾一樣,對(duì)收購(gòu)一事并沒有太多的擔(dān)心:“我們當(dāng)時(shí)有點(diǎn)愚蠢和盲目的自信,認(rèn)為我們是世界上最受歡迎的開發(fā)商。所以那些什么關(guān)于賣家的流言蜚語(yǔ)反而更讓我們興奮而不是緊張。當(dāng)時(shí)的微軟甚至都不是潛在的賣家之一。”由于任天堂占有Rare49%的股份,所以作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的微軟當(dāng)時(shí)也沒有奢望從“老奸巨猾”的山內(nèi)溥手中買到Rare。

任天堂和山內(nèi)溥成就了Rare,卻沒能繼續(xù)走下去

然而世事終歸無常,山內(nèi)溥在權(quán)衡利弊之后出乎意料的拒絕了Rare提出的收購(gòu)報(bào)價(jià)。這使得微軟真正意義上有足夠的理由加入到買家的行列。“我們當(dāng)然想要Rare,于是便提出了一份報(bào)價(jià),”艾德·菲利斯(Ed Fries)是微軟Xbox主機(jī)的締造者,也是微軟游戲部門的元老,先后在Bungie(光環(huán)開發(fā)商)、Ensemble(帝國(guó)時(shí)代開發(fā)商)以及Rare的收購(gòu)過程中扮演重要的角色。“不過后來我們被告知Rare打算追隨動(dòng)視。我們立刻提高了報(bào)價(jià),但是他們似乎主意已定。”然而動(dòng)視和Rare的談判在最后階段因?yàn)椴恢脑蚱屏蚜耍琑are回過頭來詢問微軟的意向,雙方一拍即合,一切都發(fā)生的很快。

潛移默化的改變

對(duì)于微軟來說,得到Rare這家任天堂曾經(jīng)第二方開發(fā)商的好處是不言而喻的:任天堂損失一條臂膀,而微軟似乎是得到了得力助手。而對(duì)于Rare來說,剛剛投到新東家的感覺也還算不錯(cuò)。“最大的變化就是我們可以自由討論所有未參與的項(xiàng)目,”菲爾·托賽爾說。“工作的時(shí)候我們可以上上網(wǎng),聽聽音樂,所以最初團(tuán)隊(duì)的士氣還算不錯(cuò)。”

但是隨著時(shí)間的推移,Rare開始想念起老東家任天堂來。“微軟在游戲方面看上去就像一個(gè)新手,”菲爾解釋說。“他們有時(shí)候并不清楚應(yīng)該怎么做游戲,反而要我們來做示范,教他們?cè)趺醋觥_@和我們與任天堂的合作完全是不一樣的方式。微軟根本無法提供給我們?nèi)翁焯锰峁┑闹С郑驗(yàn)樗麄兏緵]有經(jīng)驗(yàn)。”

盡管負(fù)責(zé)收購(gòu)Rare事宜的艾德·菲利斯也認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),并且主張對(duì)于收購(gòu)的工作室采取開發(fā)自由的管理策略,以保留工作室獨(dú)有的企業(yè)藝術(shù)文化。但從歷史角度來看,無論是在Rare身上還是在Bungie身上,微軟這樣的龐大帝國(guó)必定會(huì)將自己的企業(yè)文化潛移默化的帶入到這些被收購(gòu)的公司中去。

艾德·菲利斯為微軟Xbox的崛起立下了汗馬功勞

而這種變化在艾德·菲利斯離開微軟之后變得越來越明顯。首當(dāng)其沖的是Rare的測(cè)試部門被解散,因?yàn)槲④浀钠髽I(yè)家不允許這種在項(xiàng)目間隙里經(jīng)常“沒活干”的部門存在。另一個(gè)變化就是加入了制作人的角色。雖然制作人在游戲行業(yè)里很普通,但對(duì)于Rare來說卻是一個(gè)新角色,因?yàn)镽are以前的團(tuán)隊(duì)規(guī)模相對(duì)較小,項(xiàng)目直接由團(tuán)隊(duì)共同把控就足夠。

而最大的波動(dòng)來自于Rare創(chuàng)始人斯坦珀兄弟的離去。“尋求新的機(jī)遇”,這是兩兄弟對(duì)于離開Rare對(duì)外的一致說辭。而在Rare內(nèi)部對(duì)此有著許多的猜測(cè):例如兄弟對(duì)微軟的不滿、被收購(gòu)后失去了動(dòng)力、游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈等等,無論是真是假,整個(gè)Rare在斯坦珀兄弟離去之后都陷入了類似的困擾和迷茫。

“以我個(gè)人的角度來說,當(dāng)然是舊的Rare更適合我,”菲爾·托賽爾說道。“舊Rare的工作節(jié)奏和我更合拍,也有更多我想一起共事的人,有更多的自由空間、責(zé)任感和創(chuàng)意。但從全局的角度來講,Rare團(tuán)隊(duì)的變化是在順應(yīng)這個(gè)行業(yè)的需求:規(guī)模更大的團(tuán)隊(duì)、更高的預(yù)算、更低的風(fēng)險(xiǎn)。團(tuán)隊(duì)的改變對(duì)于Rare和微軟來說都是一種挑戰(zhàn),但是對(duì)Rare的生存來說都是必要的。”

菲爾·托賽爾于2010年離開了工作了十幾年的Rare去尋找自己的方向。在媒體的一些采訪中他也表示Rare如今雖然有比較大的人員變動(dòng)但依然還有很多杰出的人才。而他對(duì)于最大的遺憾就是Rare在這些年中開發(fā)了許多極具創(chuàng)意的游戲原型,卻沒有一個(gè)能夠真正的出現(xiàn)在玩家眼前。

最終這三個(gè)對(duì)Rare極其重要的人都離開了Rare

預(yù)期之外的《盜賊之海》

被微軟收購(gòu)之后的Rare開始進(jìn)入低潮期。原本高效而又不失創(chuàng)造力的Rare在十幾年的時(shí)間里推出了《寶貝萬歲》、《班卓熊大冒險(xiǎn)》、《Kinect運(yùn)動(dòng)大會(huì)》等一些作品。雖然還能夠證明工作室的才華沒有完全丟失,但是卻失去了將這些才華創(chuàng)意包裝起來順應(yīng)時(shí)代和潮流的能力。換句話說就是,Rare變得越來越過時(shí)了。

Kinect失敗的結(jié)局也是很多人不曾預(yù)料到的

而這一切都很現(xiàn)實(shí)的反映在了《盜賊之海》里。雖然《盜賊之海》使用的是時(shí)下流行的虛幻4引擎,采用的是最受歡迎的4人聯(lián)機(jī)模式,但Rare顯然不知道如何去做一個(gè)受現(xiàn)代玩家歡迎的游戲。

前段時(shí)間Rare的前員工在國(guó)外論壇Reddit上以自己的親身經(jīng)歷表達(dá)了對(duì)《盜賊之海》開發(fā)過程中的許多疑惑和擔(dān)憂。這位名為Rob Beddall的前員工表示《盜賊之海》的最初創(chuàng)意是非常棒的,團(tuán)隊(duì)的確想要做一款能夠再度一鳴驚人的游戲。但是團(tuán)隊(duì)將大部分的時(shí)間浪費(fèi)在了細(xì)節(jié)上而不是在內(nèi)容添加上。在Rob Beddall工作的兩年時(shí)間里,游戲的內(nèi)容都沒有實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展,原本規(guī)劃的游戲內(nèi)容也在不斷被刪減。

“我們總以為還會(huì)添加更多的內(nèi)容,但是最后都是不了了之。新員工和實(shí)習(xí)生都非常喜歡在Rare工作,他們可以經(jīng)常跑來跑去,時(shí)不時(shí)發(fā)個(gè)博客‘看,在Rare工作多棒’。而那些經(jīng)驗(yàn)老道的開發(fā)人員只能面面相覷:‘這哪里是在做游戲?’。一切都很怪。”

無論如何《盜賊之海》這款微軟2018獨(dú)占游戲三叉戟之一的航海冒險(xiǎn)游戲還是如期發(fā)售了。在細(xì)細(xì)品味過Rare這個(gè)老牌工作室這幾十年的發(fā)展歷程后,我們可以發(fā)現(xiàn),可能批評(píng)者們對(duì)于《盜賊之海》的定位出現(xiàn)了一些偏差。《盜賊之海》原本就不是一個(gè)傳統(tǒng)的歐美3A規(guī)模游戲,也不是什么服務(wù)類長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)的游戲,現(xiàn)在的Rare似乎也沒有能力做到這些。

《盜賊之海》跟Rare的《Kinect運(yùn)動(dòng)大會(huì)》一樣,是一個(gè)聚會(huì)游戲。它不適合核心玩家一天十幾個(gè)小時(shí)的沉迷,不適合PVP玩家無時(shí)不刻的互懟,打開《盜賊之海》的正確方式或許就是偶爾朋友親人相聚時(shí),和他們來一場(chǎng)說走就走歡樂異常的海上旅行。嗯,從這個(gè)角度來說,《盜賊之海》還算不錯(cuò)吧。。。

只不過在微軟屋檐下沉寂多年的Rare以及Rare的粉絲們,會(huì)經(jīng)常時(shí)不時(shí)的懷念起任天堂吧。

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