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奧丹姆稀有駱駝(盤點魔獸世界好攢的坐騎)

導讀奧丹姆稀有駱駝文章列表:1、盤點魔獸世界好攢的坐騎2、魔獸世界:無聊的時候可以去的地方,你知道這些地方么3、老皮出沒!爐石傳說新卡沙漠真人秀發布,玩家:還是熟悉的味道4、直面

奧丹姆稀有駱駝文章列表:

奧丹姆稀有駱駝(盤點魔獸世界好攢的坐騎)

盤點魔獸世界好攢的坐騎

1.部落聯盟各大主城聲望崇拜

2.安其拉小怪掉落紅,黃,藍,綠四只蟲子

3.安戈洛環形山——毒皮暴掠龍(部落)

冬泉谷———東泉豹子(聯盟)

4.斯坦索姆后門—DK馬

共計:50只

二.燃燒的遠征

聲望坐騎

1.贊加沼澤的塞納里奧角鷹獸

2.納格蘭的PVP羊(2只)

3.納格蘭瑪格漢聲望的塔布羊(8只)

4.影月谷的靈翼龍(6只)

5.泰羅卡森林天空衛隊聲望的虛空鰩(5只)

副本坐騎

1.風暴要塞的鳳凰

2.卡拉贊的午夜

3.YX賽泰克大廳的烏鴉之神

4.YX魔導師平臺的白雞

共計: 26只

三.巫妖王之怒

1.黑曜石圣殿——黑龍10人團,暮光龍25人團

2,神諭者聲望崇敬開蛋幾率獲得的綠色始祖龍

3.銀色北伐軍日常的12只坐騎(圣騎士再加1)

4.達拉然特殊坐騎商人的裝甲熊,裝甲馭風者,長毛猛犸象,旅行者的苔原猛犸象,各類馭風者(11只 聯盟是獅鷲)

5.霍迪爾之子聲望崇拜的猛犸象(2只)

6.龍眠聯軍聲望崇拜的紅色幼龍

7.布倫希爾達村日常任務幾率獲得的白色北極熊

副本

1.H烏特加德之巔的藍色始祖龍

2.冬擁湖寶庫的猛犸象

3.橙斧的DK職業坐騎

4.冰冠堡壘的無敵和成就(兩只冰霜巨龍)

5.奧杜爾的飛機頭和成就(兩只始祖龍)

6.永恒之眼的藍色,碧藍幼龍

7.凈化斯坦索姆的青銅幼龍(限定時間必掉)

8.奧妮克希亞的巢穴的奧妮克希亞幼龍

9.五人本成就的紅色始祖龍

風暴峭壁——迷時始祖龍

共計:46只

四.大地的裂變

1.托兒巴拉德半島聲望崇拜的幽靈狼,西風龍

2.拉穆卡恒聲望崇拜的駱駝(2只)

3.熔火前線的攻勢的浴火角鷹獸

4.瓦斯琪爾任務的海馬

副本(成就)坐騎

1.火源之地的火烏鴉,火鷹(成就紫火鷹)

2.大災變五人本成就的火山龍

3.巨龍之魂的2B龍,熾熱,女仆龍(成就暮光先驅龍)

4.風神王座的南風龍

5.旋云之巔的北風龍(可無限刷)

6.巨石之核的琉璃龍(可無限刷)

7.新祖爾格拉布的豹子,迅猛龍

8.大地裂變團隊成就的東風龍

野外

1.瓦斯琪爾——波塞冬的韁繩

2.奧丹姆——駱駝

3.巨石之核——霊光石龍

共計:23只

五.潘達利亞之謎

1.金蓮教聲望的仙鶴(3只)

2.阡陌客聲望的山羊(3只)

3.卡拉克西聲望的蝎子

4.至尊天神的雷霆天神祥龍

5.影蹤派聲望任務線的老虎(三只) 黑祥龍

6.祥龍騎士團聲望的金,藍,綠祥龍

7.奪日先鋒軍的恐角龍

8.統御先鋒軍任務線的裝甲飛龍

9.游學者聲望的筋斗云

10.垂釣翁聲望的水蠅

11.少昊聲望的神圣金色祥龍

12.昆萊山商人的幻化牛,三只小牛

13.潘達利亞大使成就的風箏

副本(成就)坐騎

1.潘達利亞五人本成就的猩紅云端祥龍

2.潘達利亞團隊成就的神圣猩紅云端祥龍

3.雷電王座的赫利東之子 季鵑(成就裝甲哮天龍)

4.決戰AG史詩的蝎子(成就迦拉卡斯的韁繩)

5.魔古山平臺——星空龍

野外坐騎

1.巨獸島對迅猛龍(開蛋生的迅猛龍)

2.潘達利亞四個大boss的炮艦之子,雷霆碧藍祥龍,三角龍,神圣瑪瑙祥龍

3.永恒島的雷霆瑪瑙祥龍

共計:大約40只

六.德拉諾之王

要塞

1.釣魚的烏龜,紅水蠅

2.要塞獸欄的7只

3.要塞三級購買的1只

4.要塞船務任務的1只

5.要塞貨棧嘲顱獸人的1只

6.要塞入侵的3只

野外坐騎

1.霜火嶺的狼,豬

2.戈爾隆德的小戈隆

3.納格蘭的裂蹄牛,草地踐踏者

4.塔蘭多的淡水獸

5.阿卡蘭峰林世界BOSS的日光峰林飛鷹

6.影月谷的塔布羊

以上地圖均可刷靈爪飛鷹的紫烏鴉

7.塔拉安4只

1.戰爭之矛1只

2.霜狼獸人1只

3.沃金之矛1只

4.鴉人聲望1只

5.熱砂地精1只

6.沃金之鋒1只

7.塔拉安叢林虎人2只

8.鴉人水晶邪能渡鴉

副本(成就)坐騎

1.黑石鑄造廠的裝甲裂蹄牛

2.地獄火堡壘的機甲和地火恐狼

3.五人英雄本成就的霜原斗豬

4.德拉諾團隊榮耀的小戈隆

共計:41只

七.軍團再臨

1.破碎群島五個聲望巔峰箱子有五只

2.圣光軍團的圣光機甲

3.阿古斯防衛軍的6只

4.達拉然釣魚的1只

5.三只解密坐騎的水母,皮皮蛇,夢魘馬

6.墮夜精靈箱子的狐貍

7.隼龍聲望任務有3只隼龍,1只陸行鳥

8.達拉然商人賣古怪硬幣烏龜,100wG蜘蛛

9.達拉然下水道盲目之眼的老鼠

7.圣光軍團聲望箱子的3只大象

野外

1.阿蘇拉的失落的角鷹獸

2.瑪凱雷的3只

3.安托蘭廢土的3只

4.克羅庫恩一共4只怪會出邪斑魚蛋有4只坐騎

副本(成就)

1.軍團五人本成就的角鷹獸

2.軍團團隊成就的林地污染鹿

3.燃燒王座的紅狗,帶鐐銬的烏祖爾和成就藍狗

4.暗夜要塞的綠,紅地獄火(紅色M難度)

5.薩格拉斯之墓的皮皮鱔(任意難度)

6.卡拉贊的龍,新午夜

共計:48只

節日坐騎

1.復活節的陸行鳥

2.情人節的迅捷愛情鳥,愛情火箭

3.萬圣節的無頭騎士的戰馬

4.美酒節的科多獸(BL)羊(LM)

5.暗月馬戲團的鰩魚,陸行鳥,跳舞熊,暗月飛船

專業坐騎

1.珠寶加工的5只豹子

2.裁縫的4個飛毯

3.工程的6個坐騎(機械路霸,兩個火箭,兩個飛行器,飛天魔像)

4.煉金的煉金龍

5.考古的3只(化石迅猛龍,藍色蟲子,鹿)

共計:19只(可能有些我也不知道了..見諒)

公會坐騎的4只坐騎(盜版鳳凰,豬,翔龍,蝎子)

祝愿大家早日攢到自己最愛的坐騎

魔獸世界:無聊的時候可以去的地方,你知道這些地方么

哈嘍,大家好,魔獸世界即將迎來十四周年的紀念活動,已經運營了十四年,有些時候,當初剛踏入艾澤拉斯大陸的鏡頭還會在腦海里浮現。

游戲中的玩家分成了好多類,有專注PVP的,也有專注PVE的,還有休閑黨,有跟工會活動的,也有跟野團的,還有當單機玩的。今天小編跟大家推薦幾個魔獸世界里比較有趣的地圖,無聊的時候可以過去看一看。

奧丹姆的野外有一片沙漠,沙漠上有時會刮起龍卷風,玩家只要靠近龍卷風就會被吹起了跟著一起轉,轉起來會持續一段時間,有時會將玩家甩出去,有時需要等到風散了才停。閑著沒事的可以去感受一下沙漠,還有駱駝陪你喲。

諾森德灰熊丘陵的藍天伐木場,在最上面有一個NPC,(LM和BL的NPC就相對站著,在兩個木樁上)跟他對話后就可以坐在木頭上順流而下,可以一直漂流到最下面,無聊的時候可以過來感受一下漂流,灰熊丘陵這個地圖的音樂是真的非常好聽。

諾森德地圖最上方,冰冠冰川在往上飛去,有一塊獨立出的小島,河里面有個北海海怪一直在船附近出沒。這個地方整體環境偏陰暗一些,待久了會有一點點恐怖的感覺,可以去找北海海怪玩耍啊哈哈哈。

艾薩拉火箭車

在奧格瑞瑪的上方的艾薩拉,有一圈火箭車的跑道,只有BL玩家可以乘坐,沒事可以過來坐坐火箭車兜兜風。

今天就跟大家說這幾個吧,魔獸世界中其實還有好多好玩的東西,小編以后會繼續整理更多的東西帶給大家的。

老皮出沒!爐石傳說新卡沙漠真人秀發布,玩家:還是熟悉的味道

哈嘍小伙伴們好呀,這里是誠然。明天(7月31日)爐石傳說的怪盜火焰節將要完美落幕,隨之而來的將會是爐石傳說史上“第二優版本”——奧丹姆奇兵,玩家們還是非常自信探險者們會給我們帶來更多的驚喜。隨著新的擴展包上線的不斷推進,各大媒體/個人也都應邀陸續公布了新卡牌,令玩家們存疑的“老皮”今天也出沒了!

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老皮的真人特效新卡揭曉視頻一向時玩家最為期待的,看完這次的揭曉視頻,再看看老皮之前的動態“想想為什么五月份我沒更新視頻”才恍然大悟,因為這次的真人特效視頻真的下了血本了!英雄們置身沙漠,對抗荒漠中的木乃伊超級無敵大BOSS,不得不說特效十足,實在好看,而據老皮說明:真的是去了沙漠。

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視頻的開頭牧師帶著法師盜賊小姐姐開心的在荒漠中漫步玩耍,和諧的走在戈壁沙漠“浪漫”無比。突然一道浪漫閃電直擊前方,沙漠中的木乃伊從地下鉆出,來勢洶洶又帶著些許可愛,哈哈哈這些小兵小將瘦弱的身軀怎么阻擋英雄們的猛烈攻擊,一回合給我跪下!

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但是木乃伊也不是那么簡單的,帶著全新關鍵詞“復生(復活且擁有一點生命)”重新站起來:復生之后,老子又是一條木乃伊。正當英雄們連連后退的時候——是他是他就是他,我們的英雄,他騎著駱駝帶著卡走來了……雷諾的降臨還帶來新的奧秘卡【火焰結界】:在一個隨從攻擊你的英雄之后,對所有敵方隨從造成3點傷害!

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這張牌的降臨簡直是猶如神將在手啊。盡管面臨著成群木乃伊的圍攻,三位英雄還是在十分完美的配合之下消滅了他們。

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剛要松一口氣,劇烈的振動之中沙漠皇帝登場——希亞瑪特——戰吼:從突襲嘲諷圣盾或風怒選擇兩種效果!巨大無比的希亞瑪特可不是面團捏的,分分鐘打的英雄們節節敗退。最后一刻……牧師站了起來,一步一個沙坑走向希亞瑪特,使用了竊取牌。

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就在最后的希望即將泯滅的時候

一道金光從天而降

那是什么?!

是它

阿拉丁神燈!

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最后,標準結局。

“哇哦”行天下的牧師一句“哇哦”結束了戰斗。

不得不說老皮對待新卡揭曉視頻還是非常重視的,迎著酷暑去了烏蘭布和沙漠實地取景,實在讓人稱贊啊。所以說啊,老皮這家伙讓人喜歡還是有道理的!而視頻中最后的神燈其實是一個彩蛋,據悉是一張未來卡牌,大膽想象一下是否真的是一張神燈牌?摸三下出來一個燈神作戰?哈哈哈猜測歸猜測,但是既然作為彩蛋出現,這張牌定然會很有意思。

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好了,本期的內容就到此結束了,感謝小伙伴的閱讀。如果還沒有看視頻的小伙伴現在立刻馬上可以去搜索觀看啦,那么這里是誠然,我們下期內容再見吧~

直面設計師 爐石設計師Ben與Alec專訪

今年ChinaJoy期間也正值新版本上線前夕,Team5的兩位成員——創意總監Ben Thompson以及概念設計師Alec Dawson也來到了中國參加ChinaJoy的暴雪展會,并在展后接受了中國社區媒體的群訪,同中文社區的玩家們分享了奧丹姆奇兵版本背后的設計趣聞。

Q:兩位都是負責創意和設計有關的成員,能和我們講講奧丹姆這個擴展是如何構想并設計出來的嗎,這之中又有哪些趣事呢?

Ben:從故事性的角度而言,奧丹姆奇兵作為我們巨龍年三部曲的第二章,是非常重要的。暗影崛起作為故事的第一章,我們扮演了邪惡的怪盜軍團,也見識到了他們的邪惡計劃。而在奧丹姆版本中,我們則會擔當起正義一方——探險者協會——對抗怪盜軍團的重任。而我們在奧丹姆這篇荒漠中的考古圣地為什么會與探險者協會重逢,也是為我我們接下來的劇情所做的鋪墊。

在新擴展的制作過程中,趣事數不勝數,但我印象最深刻的還要算是奧丹姆奇兵的預告片制作了。錄制歌曲以及制作動畫,這次與動畫團隊的合作過程十分有趣。并且這個視頻一公布就炸了,已經是所有擴展的預告動畫點擊量最高的一部了,我們也很榮幸能夠同Jeremiah Johnson這樣的知名人士合作。

Alec:在機制的開發上也同樣如此,奧丹姆版本在開發過程中我們也是希望能夠與暗影崛起能夠呈現出正義與邪惡之間的對立與互動。所以在代表正義的4個職業中,你會看到宇宙體系與探險者協會的回歸,這些我們所創造的、深受玩家們喜愛的角色帶著全新的能力又回來了!我們也是想通過效果設計方面的變化來向大家展示這幾位角色從探險者協會到現在的一些經歷,恐龍大師布萊恩就是個例子。另一面,我們的怪盜軍團也有自己的特殊能力——災禍,這就是他們在奧丹姆所制造的混亂。正邪雙方的特點是什么,又如何通過卡牌設計來展現他們的特色與對抗,這是啟發我們新擴展設計的一個點。

Q:新版本將我們帶到了奧丹姆,一片充滿了木乃伊、黑曜石和沙漠生物的荒漠。那么這個版本中每個職業的美術風味和卡牌主題設計又是如何與奧丹姆荒漠的特色相結合的呢?

Ben:美術方面我們的選擇還是比較多的,從大的方向來講,每個職業有著不同的色系,針對職業我們會進行選擇。然后更加細節的方面我們就會考量正義和邪惡陣營,他們各自有著怎樣的特色。舉個很細節的例子,玩家們可能不會特別注意到,就是托維爾這個奧丹姆特有的種族,他們在設計上的區別主要是依據正邪陣營的歸屬。那些有血有肉,看起來像活物的托維爾是屬于正義陣營;而那些由黑曜石和冷色調構成的托維爾則是邪惡陣營的。在美術設計上我們會不斷地這樣給玩家們暗示,讓玩家們體會到卡牌與什么效果相關,或者是分屬于正邪哪個陣營。

Q:新版本災禍牌的視覺特效讓玩家們十分驚喜,而以往的特效基本上是橙卡特有的,關于這點你們是如何設想規劃的,是哪位設計師的創意?

Ben:其實特效也并非橙卡專屬,在需要強調某張卡牌對于對局將產生重要效果的時刻,或者是比較激動和令人興奮的時刻,我們往往會輔以視覺效果來強調。

對于新版本而言,特效也仍舊是為了體現對局中某個重要瞬間的感覺。在做出某張牌需要特效這個決定時,我們主要基于一下這些因素,我們需要將那一刻發生了什么,或者即將發生什么的信息傳達給玩家,比如新的關鍵詞復生,與圣盾一樣,觸發時你能從視覺特效上讀出局勢和走向。另一方面則是故事性和設計風味基調方面的考量,災禍牌就是很好的例子。災禍牌就是那些令人驚悚的時刻,因為災禍往往代表著不幸,視覺效果就能很好地將雙方場面上正在發生的不祥災禍展示出來。打出災禍牌時,除了全屏的視覺特效之外,伴隨災禍牌的還有我們聲效團隊精心制作的聲音效果,他們花了很多時間在不同生效的混響上,比如窸窸窣窣的低語,以及邪惡涌動的聲音等等,力求一個統一的氛圍和感覺。我們對于特效的設計初衷也是只將它們賦予給那些有重要時刻屬性的卡牌,如果每張牌都有特效也就沒了特效本身“獨一無二”的感覺了。

Q:你們對于角色設計和特效設計,一般是哪個在前,哪個在后呢?

Ben:視覺效果與美術設計往往是同步完成的,或者略遲于美術設計。我們在設計的時候會盡量的讓視覺效果能夠貼近其美術風格,并且盡力找到美術當中能夠與之搭配的共同點。在剛才提到的災禍牌中你就能體會到,比如死亡之災禍,插畫中駱駝和其他動物深陷流沙,被往流沙中心拉拽。而你打出這張牌時的視覺特效也同樣如此,雙方的隨從都被往站場中間拉,并且陷入流沙之中,其間還伴隨著一些代表不祥的紫色光線,這些視覺特效都是由Hadidjah和她的團隊專門打造的。

Q:預告片里芬利爵士手里拿著的那把抽打木乃伊的金色的魚去哪了?

Ben:這的確是一把探險者協會全面升級后歸來理應配備的武器,這把武器叫做正義之鱗(Justice of Scale雙關,正義天平),那么既然它有名有姓,那它很有可能會出現在游戲里,你又說預覽結束了還沒看見……一個月之后我們好像還會有些什么新東西吧,我想芬利爵士也迫不及待想要和大家展示一下這把讓他引以為傲的神兵了!

Q:爐石卡面插畫的風格最近變得越來越卡通化了,比如新版本的災禍牌,聽起來應該是很可怕的效果,但卡面插畫也是比較可愛的風格。如果接下來還會設計古神這種邪惡恐怖風格的擴展包的話,會考慮保留它們原本的這些特性,還是說會進行卡通化的處理?

Matt Dixon部分作品

Ben:我能說的是爐石卡牌的插畫風格自始至終都還是比較貼近我們的設計初衷,即很多元化。而爐石也是非常得益于如此多迥異的風格,通過這么多多元的風格來呈現出魔獸世界中眾多角色的特質。我們的不少插畫師也是從經典和基礎卡包起就一直陪伴著爐石這款游戲,比如Matt Dixon,特的作品有吵吵系列、女警薩莉和碎雪機器人等等,他仍舊在為我們的團隊進行創作,并且畫風多變。也有Wayne Reynolds這樣的畫師,很多英雄的插畫,比如安度因,或是大法師安東尼達斯,展現出這些角色更加嚴肅和莊嚴的一面,風格很不一樣。

Wayne Reynolds部分作品

所以當你提到如果爐石重新回顧古神這個主題,我們覺得其實并不會特別把插畫的方向往卡通的方向走或者怎么樣,而是秉承著爐石一直以來的原則,希望能夠把他們的恐怖和驚悚的感覺同爐石這這款游戲比較輕松詼諧的特質同時展現出來。

Q:新版本中,我們見到了老角色和老機制的回歸,在設計新擴展的時候是為什么想把探險者協會和宇宙機制重新帶回到故事線中的呢,此前任務和宇宙卡牌的設計又為這次的回顧提供了什么借鑒呢?

Alec:在此前的所有設計中,宇宙是我們設計團隊最喜歡的機制之一,所以我們也就借著探險者協會的回歸把宇宙機制又帶回到游戲中,同時還希望給玩家們一些新的體驗。因此你能在舊機制中有新體驗,比如獵人的恐龍大師布萊恩的進攻性非常強,考古專家雷諾則擅長控場和持久戰,而啟迪者伊莉斯會更適用于組合技卡組,這都是我們對于舊有機制的全新嘗試。

任務也是如此,安戈洛的任務設計讓我們吸取了很多經驗和教訓,這次我們想重新拾起這個設計并看看效果如何。與此前的一張單卡不同,這次的任務獎勵是英雄技能,并且任務完成就直接獲得獎勵,在強度方面也有所變化。所以這次的任務比以往更容易完成了,我們設計的預期是6回合左右做完。作為獎勵的英雄技能強度其實也很高,但絕不會像之前的(某些)任務獎勵那樣一錘定音,幾乎直接宣告勝利。

Q:聊聊“了不起的杰弗里斯”這張牌吧,是誰想出來的這個創意呢,又有多少工程師在聲討這位始作俑者呢,你們有沒有可能會詳細地向玩家們展示他的運作機制呢?

Alec:這張牌的創意其實在擴展設計的早期就產生了,當時我們一群設計師坐在一塊,白板上寫著“許愿獲得一張完美的卡牌”,我們就在想,怎么才能做到呢?而接下來要面臨的就是,這可能嗎?于是我們想,如果讓玩家們把想要的牌以文字的形式打出來怎么樣,或者其他提出自己需求的方式。然我們就去問我們程序員能不能這么做,他們回答說可是可以,但太扯了,這張單卡設計所投入的工程量絕對是史無前例的。關于他的運作機制,我們在未來有可能會公布,但在這之前還是交給玩家們去探索他具體有多了不起。

Ben:首先,杰弗里斯是一張非?!盃t石”的設計,因為他的效果充滿了驚喜與未知。有的卡牌是帶著明確數值與效果的,而有的卡牌,像杰弗里斯,則是你會笑嘻嘻地塞進你的卡組,然后搓手手地期待究竟會發生什么的類型。

Q:為什么選擇了英雄技能作為任務獎勵呢,是參考了之前DK的設計嗎?

Alec:有幾方面的原因,包括游戲機制和設計風味。游戲機制上,在安戈洛的任務中,我們見到過很多次手牌過多而燒掉任務獎勵的情況,也見過不少有命做任務確沒命用獎勵的情景,這樣的體驗很差,我們希望玩家們為任務做了投入就應該有所收獲。

從設計風味上而言,你能從每張任務牌的插畫中看到各職業所對應的角色,不管是探險者協會還是怪盜軍團,都在奧丹姆探險尋寶,而他們找尋到的寶藏與神器就以英雄技能的形式呈現了出來。

Q:在設計新機制時,你們主要會考慮哪些方面,一個新機制從創意到正式上線都會經過哪些過程呢?

Alec:在一個新版本上線之前,我們會嘗試眾多新機制,然后在測試階段來檢驗這些創意的趣味性、復雜性、設計空間,之后我們會考慮其與新擴展風味設計的契合度。如果合適,就繼續下一步;如果不適合,我們會暫時放到一邊,等待之后合適的擴展。一旦決定了機制后,我們就會進行視覺效果方面的處理,這個時候我們開始與其他的團隊,比如音視覺效果和ui團隊等等開始合作,來制作完成直到正式發布時你看到的模樣。

Q:復生雖然作為新版本的關鍵詞,但其實也不算太“新”,我們在此前的設計中能夠見到“復生”的影子,而同時在新擴展中我們也能看到一些新鮮的、但卻沒用關鍵詞來表達的機制,這會是你們對于接下來版本關鍵詞的測試和研究嗎?

Alec:我先說復生機制,首先我們覺得它是符合風味的,因為復生是木乃伊的特性,而整個奧丹姆奇兵主要講的是木乃伊和沙漠這樣一個主題。而從游戲性上來講,復生給予了游戲更多的可能,圣騎士也許需要有隨從能夠賴場來為自己的buff牌提供目標,而快攻卡組也希望能一直站住場面來一直輸出傷害。雖然只是一個關鍵詞,但復生仍舊在設計上增添了許多可供發揮的空間。

而如果玩家們感覺到這個擴展中某些牌的效果很新穎,并且足以用關鍵詞來呈現的話,未來也不是沒有可能。

Ben:比如吸血機制,吸血在成為一個關鍵詞之前只出現在1-2個隨從上,并且也早于吸血作為關鍵詞出現的擴展。如果這個機制有趣,并且在設計上有足夠空間可以探索,如同Alec所說,如果這個機制能讓我們圍繞其進行構筑,或者激發玩家們的思維,那我們當然是有可能將其設計成一個關鍵詞的。

Q:災禍牌作用于雙方場面的特色是否限制了它的設計空間呢?

Alec:倒也不會,災禍牌的費用不同,對應的強度也不同,所以我覺得設計空間也算是比較大的。9費的死亡之災禍可以說是游戲中能想到的最強AoE了,而3費的魚人之災禍,雖然效果不如前者,但在對陣特定套牌時有奇效,但是在不同的時機打出來也會有很不同的效果。

Q:新卡設計中,創意與平衡哪個優先,又如何平衡呢?

Alec:平衡性當然是總是會考慮的,但是我們在設計的時候,一般就是像我之前說的新機制設計那樣,先把幾個想法先全部放出來,然后大家再嘗試,哪一些比較符合要求。接下來我們再會考慮,這張牌、這個效果會在當前環境下適應得如何,是能產生積極影響,還是我們不能進行的設計等等。如果不能的話,我們會進行調試,看能否優化并符合當前的環境。在這個過程當中,我們會一直的跟平衡團隊進行測測試,然后敲定它的平衡性,然后在后期設計階段再決定這張卡具體的數值。

Q:社區一直在討論這個版本爆表的強度,你們作何感想?

Alec:首先看到玩家們這么激動讓我們很是欣喜。從強度上來講,這個版本的確有不少強度很高的單卡,但是這些卡牌或多或少會對構筑提出要求,要么是任務,要么是宇宙,想要獲得力量,就得圍繞他們投入構筑。比如杰弗里斯這張牌,很強,但你得走宇宙流,我自己也迫不及待地想看到新版本上線之后大家的表現了!

Q:新卡尤格-薩隆的謎之匣的效果同當年的導演如出一轍,你們如何看待這種高費隨機卡牌的設計?

Alec:像這種能夠扭轉局面的卡牌,費用是需要比較高的。如果這種效果發生在游戲早期的話會顯得很不公平,但花費10費的代價,打出謎之匣這樣一張效果很瘋狂的卡牌是比較合適的。

Q:在任務牌的設計上你們是如何考慮平衡性因素的?

Alec:我們在設計奧丹姆奇兵任務的時候,有幾點是我們考量的設計方向。首先要比起以前更加容易完成,但是同時獎勵的效果也不至于像安戈洛那時一樣決定勝負走向。所以我們設計起點是希望任務在玩法上能比較開放,完成后對手也更好應對。

比如術士任務,術士其實是一個非常依賴抽牌的職業,那我們要如何圍繞這個任務去構筑呢?上個擴展包的情勢反轉就能很好地幫你完成任務。而比如說德魯伊任務,也就是要求你在四個回合之內都有未使用完的法力水晶,完成這個條件的方式非常多。奧丹姆的任務我們會更加傾向于一個開放式的設計,讓玩家自己去設想可以通過怎么樣的構筑方式來完成這些任務提出的要求。

Q:暗影崛起的冒險模式內容空前豐富,但社區也不乏達拉然大劫案少點新鮮感的評價,二位能透露一下奧丹姆版本的冒險模式有哪些方面的創新嗎?

Ben:在達拉然大劫案中,我們眾多工作重點之一就是回顧并關注此前社區對于冒險模式的反饋與意見進行改進。因此我們在達拉然大劫案中,你能看的游戲的重復可玩性是此前冒險所沒有的,這也是核心,因此我們新加入了數據和成就追蹤系統,這對于那些想要重復游玩冒險模式的玩家們而言是很有意義的。這些是創新,同樣我們的社區還反饋說希望英雄模式能夠回來,英雄模式能夠給予那些希望細致探索地下城的PvE玩家們更大的挑戰。而如果你只是想一遍過冒險,看看故事和劇情,普通模式對于他們是更好的選擇。

在奧丹姆版本的冒險中,玩家們在冒險模式的基礎架構上還是會感到比較熟悉。但這次你所遭遇到的敵人會帶來很大的驚喜和不同,其中一方面就是他們和此前冒險中我們遇到的反派比起來,更加大,更加邪惡,所以在這方面我們也是想著要怎么樣通過更有創意的方式來呈現他們這種新的特點,敬請期待。

Q:心靈震爆移入榮譽室后的補位牌是一張“展現職業特色”的牌,考慮到狂野牧師已經泛濫到難以抉擇的AoE數量,為什么補位的不是玩家們更為期待的一張“常駐標準的實用AoE”呢?

Alec:當我們在設計牧師AoE的時候會考慮到牧師玩家應用它們的靈活性,心靈尖嘯、死亡之災禍、之前的圣光炸彈和龍息藥水,它們分別適用于不同的情況。所以我們在這部分的設計空間中會進行很多探索,增添新鮮感,而不會讓玩家們一直面對同一種AoE。

Q:當經典牌和基礎卡補位牌公布的時候,很多玩家會很看重它們的強度,但評價往往并不高,是經典牌和基礎卡設計的目標究竟是什么呢,強度是你們優先考慮的因素之一嗎?

Alec:經典牌和基礎牌是一個職業的基礎,所以我們在設計補位牌的時候的一部分考量是希望這些牌,它們是無論是放在什么樣的卡組里都可以形成他的這種骨干力量,就是它具有一定的靈活性,你不論什么樣的牌組,他們都有應用的空間,無論是你是現在,還是新的以后的擴展包,都能夠有機會用得上。

所以我們就希望用經典牌和基礎卡來為一個職業提供多樣的工具,讓你構筑的時候能夠走不同的方向。比如圣光閃耀,你無論是你想走治療過牌路線,還是你想做任務時都能夠用得上,所以比較看重它們之后應用的方向比較多樣。

Q:關于我們中文社區的老皮,這次與官方的合作將他的影響力進一步擴展到了全球所有爐石社區,兩位如何評價他這次新卡揭曉的表現,對于老皮這樣的KOL,官方將如何進行支持呢?

Ben:神奇的老皮總能為我們帶來神奇的新卡揭曉,而他最新的作品也無疑是他至今為止最棒的作品,不論是從史詩程度還是規模來說,都是鼓舞人心的一次創作。我們和老皮合作的每個階段,我都提前向團隊里的設計師們展示了,而當他們提前看到那些視頻片段時,沒有一個不是欣喜若狂拍手叫好的。正式發布之后社區的給予的反饋也同樣熱烈,“我想看老皮拍電影!”“把所有牌都讓老皮來公布好不好!”等等,這也都是達到了我們新卡揭曉所要達到調動興趣、制造話題的初衷,不僅如此,更展現的是玩家們對于爐石的熱情?,F在整個行業也邁進了一個新時代,越來越多像老皮這樣的KOL直面社區進行互動。在這樣的大環境下,我們是熱切期待與更多老皮這樣的精彩內容創作者建立合作關系,把精彩的作品帶給更多的觀眾,并且讓參與制作和出演作品的各方與社區都進行更緊密的互動。我們自己也是老皮的粉絲,剛在場館里跟安度因、吉安娜和瓦莉拉他們合了影。(全場:哇哦~)

Q:2019年年初你們承諾有更多的社區交流,你們做到了。我們看到了更多的Team5成員在社區AMA、視頻或者官方博文中直接與玩家們面對面,并且交流更加頻繁,各位與社區交流最深刻的感受是什么呢?

Ben:我們在年初的時候,我們團隊制定了今年與社區進行更頻繁更開放的交流的計劃,這也是我們整個團隊都十分重視的一件事。于我而言、于新來的領導層而言,我們都希望能夠向社區玩家們展現更多我們團隊里的不同成員。以往我們的社區交流會僅限于幾個特定的團隊“傳聲筒”,但爐石這款游戲本就是團隊的結晶。出現的新面孔越來越多,也能讓大家更了解每一位團隊成員的個性與特色,也正是這樣一位一位有著不同個性的成員,組建成為了我們爐石的設計團隊,我們就像兄弟姐妹一樣,組成了這個爐石大家庭。

這樣的交流方式帶來的參與感和凝聚力不僅是對于我們團隊成員而言的,對于社區的玩家們同樣如是,玩家們也能通過這樣的交流形式在爐石中找到歸屬感。在交流中,玩家們會感到自己的需求和聲音是被聽到了的,也認識和了解到了更多的團隊成員,借由這些交流,設計團隊和玩家社群就建立了紐帶。

Alec:不論是團隊成員還是社區玩家,爐石都是家的感覺。

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奧丹姆宣傳曲幕后團隊爆料!這卡真好聽,不對這歌真超模

爐石傳說的新版本"奧丹姆奇兵"已經正式登錄國服了,苦等了許久的玩家終于可以在新版本中享受開包和暢玩新卡組帶來的樂趣了!不僅如此,不知道大家是否還記得奧丹姆奇兵的宣傳片呢?那魔性又好聽的歌聲是否還會時常回蕩在耳邊?而這一切功勞都是源自于我們的國內本土化制作團隊。

而暴雪也發布了我們的國內制作團隊在"奧丹姆奇兵"的花絮視頻,我們才能看到他們的用心和不容易。

在翻譯歌詞方面就足以看到團隊的專業和毅力,因為暴雪美國設計人員在歌曲和歌詞的設計上一定以英文為標準,所以將作品翻譯成中文不僅僅是要做到翻譯專業就可以,要更加符合國人的審美和韻律,在歌詞方面就準備了三套方案,視頻中也展現了當初團隊們的討論和辛苦,最終靈機一動配合畫面中的雷諾形象才有了今天的一句"當心駱駝把你掀翻",雖然是簡簡單單一句歌詞卻凝聚了一批人的心血。

曾經的《戰爭使者吉安娜》、《爐石與家》都是同樣的團隊合作,第七次的配合讓他們擁有更深的默契。直到現在不斷為最新版本"奧丹姆奇兵"做準備,才創造出了現今最受歡迎的版本主題宣傳曲。

這里就不得不提一下團隊成員tianqi了,一位熱愛看玩家對視頻的評論的老哥,要是看到誰說不好看可是會把id記下在小本本上將來在對戰中狠狠報復你哦(和方丈一樣心眼小)。不過回望這個視頻,滿屏的"喜歡"彈幕和支持的評論,他要是看見了一定也會很開心吧!

就是資深的老皮也非常喜歡我們國內團隊制作的宣傳曲,一聽到這動感的歌曲就會想起那個賤萌的牧師臉呢,希望他們都能不斷地為我們帶來一個又一個精彩紛呈的作品!

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