極品飛車14破解補丁(微軟鈔能力?不止687億美元,22年里拿下至少14家知名游戲工作室)
極品飛車14破解補丁文章列表:
- 1、微軟鈔能力?不止687億美元,22年里拿下至少14家知名游戲工作室
- 2、盤點20款全球最受期待的經典續作!其中一款,玩家整整等了12年
- 3、速激與極品飛車里都曾出現的神車 你更中意哪一款
- 4、游戲晚報|真三8新情報!極品飛車20正版分流!
- 5、華碩飛行堡壘FX-Pro游戲本:戰爭領主!
微軟鈔能力?不止687億美元,22年里拿下至少14家知名游戲工作室
2022年1月18日,這絕對會是載入史冊的一天。正當所以玩家都以為即將度過平凡的一天時,微軟官方毫無征兆的發布公告宣布將以每股95美元,總價值687億美元,收購動視暴雪。一旦按計劃完成收購,微軟以收入計算將成為全球第三大游戲公司。
相信不少玩家的記憶都還停留在此前微軟75億美元收購貝塞斯達、id Softwa等游戲公司母公司的 Zenimax Media。
當時還紛紛表示這75億真的是大手筆,誰成想2022年年初,微軟就為全世界帶來了“687億美元”的驚喜,相比之下75億簡直是小case了。今天趁此機會,我們就來盤點一下這些年微軟收購過的游戲公司吧。
FASA Studio 1999年
FASA Studio最初是從桌面游戲制作商FASA集團分拆的公司,最初名為FASA互動。在1999年被微軟收購之后,改名為FASA Studio。
提起FASA Studio這家公司,可能很多玩家都會毫無印象,畢竟這家公司已經在2007年就已經被微軟解散關閉了。不過如果提起FASA Studio曾經制作過的游戲,相信很多老玩家都會印象深刻,并且還玩過。
FASA Studio早期主要聚焦于機甲題材游戲,制作過《機甲指揮官1、2》《機甲戰士4》《機甲先鋒1、2》等作品。之后2003年推出了動作飛行游戲《血色蒼穹》,2007年發售了公司的最后一款游戲《暗影狂奔》,一款融合第一人稱射擊和驚悚的角色扮演游戲。《暗影狂奔》發售三個半月后,FASA Studio就解散關閉了。
BUNGIE 2000年
接下來就是大家耳熟能詳的BUNGIE,國內玩家一般都稱呼為“棒雞”。 BUNGIE最初由Alex Seropian和Jason Jones于1991年5月成立。在公司成立之后,陸續開發了《馬拉松(Marathon)》和《神話(Myth)》系列以及《奧妮(Oni)》等作品,并且憑借著這些作品成功闖下了不俗的名氣。
取得了不菲成績的BUNGIE也成功的吸引了微軟的注意力,隨后在2000年正式被微軟收購。在加入微軟之后,BUNGIE就制作出了載入史冊的經典設計游戲,同時也是如今微軟Xbox的看家大作《光環》系列。
在2007年,BUNGIE正式宣布將脫離微軟成為一家獨立游戲開發商,由其開發的《光環》系列的版權則歸微軟所有。在脫離微軟之后,BUNGIE也并沒有停止前進的步伐,而是繼續開發了全新的射擊游戲《命運》系列。截止到目前,《命運2》仍舊是目前世界上最火爆的多人線上射擊游戲。
Digital Anvil 2000年
2000年微軟除了收購了BUNGIE外,還收購了Digital Anvil。Digital Anvil是由《銀河飛將(Wing Commander)》的制作人克里斯·羅伯茨于1996年創立。在2000年Digital Anvil推出了公司的首款作品《星際槍騎兵(Starlancer)》,隨后微軟就收購了Digital Anvil公司。
在被微軟收購后,2003年3月Digital Anvil又推出了備受好評的新作《自由槍騎兵(Freelancer)》。同年5月,發售了公司成立之后的第三款游戲,第三人稱動作游戲《野蠻力量(Brute Force)》。遺憾的是,這款游戲雖然獲得了不錯的評價,不過銷量卻并不能讓人滿意。之后Digital Anvil再也沒有制作過任何游戲,直到2006年被微軟關閉。
Ensemble Studios 2001年
提起《帝國時代》系列,相信各位玩家都不會陌生,畢竟去年10月微軟剛剛發售了系列的最新作《帝國時代4》。不過這里我們要說的則是創造《帝國時代》系列的公司ENSEMBLE STUDIOS。
1995年, Tony Goodman、Rick Goodman、Bruce Shelley和Brian Sullivan在美國達拉斯創建了ENSEMBLE STUDIOS。兩年之后,他們出品了第一款游戲《帝國時代》。2001年5月,微軟收購了ENSEMBLE STUDIOS公司,在被收購后繼續出品了《帝國時代》系列續作和新的《神話時代》系列。
2009年,微軟宣布ENSEMBLE STUDIOS將在推出以《光環》世界觀為基礎開發的即時戰略游戲《光環戰爭》后正式關閉。
不過有意思的是,在Ensemble Studios被微軟關閉之后沒過多久,離職的老員工就已經新開了三家工作室,分別為風暴工作室(Windstorm Studios)、機器人娛樂(Robot Entertainment)、篝火工作室(Bonfire Studios)。其中機器人娛樂則繼續屬于微軟旗下,不過此后并沒有推出過像樣的新作。
Rare LTD. 2002
相比于上面提到的公司,Rare絕對算得上是一個歷史悠久的老公司了,公司最初由UltimatePlaytheGame工作室的聯合創辦人斯坦珀兄弟在1985年創立。公司早起曾制作了《忍者蛙(Battletoads)》和《巫師與武士(Wizards & Warriors)》在內的FC平臺游戲,也曾制作過《007:黃金眼(GoldenEye 007)》,《完美黑暗(Perfect Dark)》和《松鼠大戰(Conker's Bad Fur Day)》在內的N64游戲。
2002年9月24日,微軟宣布以3.75億美元收購Rare。在加入微軟之后,Rare發布不少作品,比如《鬼屋大冒險(Grabbed by the Ghoulies)》《凱蜜歐傳說:力量元素(Kameo: Elements of Power)》《完美黑暗:零(Perfect Dark Zero)》等等。有意思的是,雖然Rare是微軟的全資子公司,不過Rare并沒有只為微軟制作游戲,被收購之后仍舊通過THQ在任天堂的掌機平臺上發布了不少作品。
在2009年因為游戲銷量問題,Rare公司開始轉向為Kinect外設制作專用游戲。之后推出《Kinect運動(Kinect Sports)》創下了300萬份銷量的好成績,但隨后的作品《Kinect運動:對手》(Kinect Sports Rivals)表現不佳,隨著微軟減少對Kinect方向的投入,導致工作室被裁員。
Lionhead Studios 2006年
《神鬼寓言》系列應該是不少玩家新中的遺憾,而《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios則是于2006年被微軟收購,加入了微軟的大家庭。
1996,在EA收購了牛蛙工作室之后,彼得·莫利紐克斯離開了牛蛙工作室創建了Lionhead Studios。工作室在成立之后陸續制作了電影業模擬游戲《電影大亨(The Movies)》,上帝模擬游戲《黑與白(Black & White)》,以及經典的《神鬼寓言(Fable)》系列。
在加入微軟之后,除了制作《神鬼寓言》系列作品外。Lionhead Studios在2009年為Kinect外設制作了一款名為《米羅與凱特(Milo & Kate)》的游戲,遺憾的是最終并未發售。至于Lionhead Studios的結局,相信最終的結局各位玩家都已經猜到了,于2016年3月7日正式解散。
BigPark 2009
BigPark公司成立于2007年,最初由一些來自DistinctiveSoftware和EA 的資深軟件從業人員創建。曾運營過《極品飛車》、《FIFA世界足球》、《NBAStreet》和《SSX》等著名游戲。
在被微軟收購兩年之后,BigPark推出了其在微軟的第一款游戲,名為《假日大飆車(Joy Ride)》的免費休閑賽車游戲。之后在微軟推出Kinect之后,《假日大飆車》更名為《Kinect假日大飆車》,并于2010年作為體感游戲發售。隨后又陸續制作了《Kinect運動:第二季(Kinect Sports: Season Two)》和《假日大飆車加速版(Joy Ride Turbo)》。
Twisted Pixel 2011
Twisted Pixel總部位于美國德克薩斯州的奧斯汀,曾為微軟Xbox LIVE商城開發過游戲《爆炸人(Splosion Man》)》和Kinect體感射擊游戲《木偶快槍手(The Gunstringer)》。其最后發布的游戲是2019年推出的改編自經典快打游戲《龍虎之拳》的VR游戲《龍虎之拳(Path of the Warrior)》。
Press Play 2012
Press Play成立于2006年,曾經開發過《麥克思與魔法標記(Max & the Magic Marker)》、《麥克斯:兄弟魔咒(Max: The Curse of Brotherhood)》和《克林巴(Kalimba)》。于2016年3月7日與《神鬼寓言》系列的締造者Lionhead Studios一起被微軟宣布正式解散。
Mojang 2014
如果說現在世界上最火的游戲,那么《我的世界》絕對是榜上有名的。當馬庫斯·佩爾松于2009年創造了《我的世界》后,他便與雅各布·普爾策創立了自己的公司Mojang,隨后卡爾·曼內赫德亦隨即加入Mojang,擔任CEO一職。
2014年9月15日,微軟和Mojang工作室共同宣布以25億美元的價格收購Mojang工作室。《我的世界》原作者馬庫斯·佩爾松在本次收購中獲得了17.5億美元。收購后,馬庫斯·佩爾松本人、公司CEO卡爾·曼內赫德和聯合創始人雅各布·普爾策將會離開公司。
OBSIDIAN 2018
對于美式RPG游戲的新老玩家來說,黑曜石工作室這個名字絕對不會陌生。畢竟黑曜石工作室一向以打造出色的RPG游戲著稱,曾經開發過超多經典的游戲,諸如《無冬之夜》、《星球大戰:舊共和國武士2——西斯領主》、《輻射:新維加斯》、《永恒之柱》等等。
“黑島”工作室是電腦和電視游戲開發商Interplay旗下的RPG游戲開發小組。該工作室創建于1996年,并于1998年正式確定其名稱為Black Isle Studios。工作室設計了包括《輻射》系列、《異域鎮魂曲》、《冰風谷》系列游戲。
2003年12月8日,虧損嚴重的Interplay遣散了黑島工作室的全部成員。散后的部分成員重新聚集在一起,成立了現在的黑曜石公司,目前公司并為上市仍屬于私人公司,公司地點位于加州、歐文。2018年11月11日,微軟在X018上正式宣布收購黑曜石工作室,為自己的工作室陣容再次增添了有生力量。
在被微軟收購,黑曜石不僅在技術上獲得了微軟的支持,資金及開發資源也比過去多了,公司的員工數量迅速擴充到200人以上。此后陸續開發了《外部世界》《Grounded》等新作,均獲得了不錯的評價。同時還有不少未公布的新作仍在開發中。
inXile Entertainment 2018
除了黑曜石之外,在2018年的微軟X018上,微軟還同時宣布了收購了《冰城傳奇》系列和《廢土》系列的開發商inXile entertainment。
inXile entertainment是美國電子游戲開發商,由參與創辦Interplay Productions的布萊恩·法戈于2002年后期建立。公司位于美國加利福尼亞州紐波特比奇,專門創作電子角色扮演游戲。
Zenimax Media 2020
Zenimax Media這個名字相信很多人都不認識,如果你不是很了解游戲公司之間的關系,不知道很正常。不過提起Bethesda與id Software,相信各位玩家都很熟悉了吧,而Zenimax Media就是這兩家游戲公司的母公司。
Bethesda是一家有著逾20年交互式娛樂(包括游戲在內)開發,發行歷史的公司。公司最初由Christopher Weaver于1986年始創于美國馬里蘭州的Bethesda地區,這也是公司名稱的由來,然后于1990年遷址至馬里蘭州Rockville。
在1999年,公司創始人Weaver和Robert Altman成立了ZeniMax。Bethesda則成為ZeniMax的子公司,之后在2001年Bethesda成為了一家專注于游戲發行的公司,并將原有的開發部門組建成了Bethesda Game Studio用以專注于游戲開發。
Bethesda公司廣為人知的系列當屬《上古卷軸(The Elder Scrolls)》系列。2004年。Bethesda 從Interplay Productions接手了《輻射(FallOut)》系列,后續開發了《輻射3》《輻射4》等續作。
公司在1991年2月1日由約翰·卡馬克和約翰·羅梅羅等人創辦。公司主要從事電腦游戲以及游戲引擎方面的開發。知名的FPS大作《半條命》和《反恐精英》就是利用Quake的引擎制作的。
該公司在1993年推出的作品《毀滅戰士(DOOM)》徹底改變了電腦游戲產業,在當時有著里程碑的意義。在2004年該公司推出的作品《毀滅戰士3》在E3游戲大展上也獲得了巨大成功,包攬了5項大獎。
動視暴雪 2022
接下來終于到了我們這篇文章的主角,創造歷史的687億的收購的動視暴雪了,相比之下25億美元的Mojang 、75億美元的Zenimax Media就顯的平平無奇了。
雖然很多時候玩家都習慣性的,將動視與暴雪分開來對待。不過事實上兩家公司其實都是一家人。于2008年由動視公司合并維旺迪游戲后更名而來,只不過兩家公司在運營上是各自獨立而已。
對于動視與暴雪兩家公司,相信國內的玩家都不會陌生,畢竟各自都擁有享譽世界的經典IP,動視有《使命召喚》系列,暴雪則有《魔獸世界》、《魔獸爭霸》、《星際爭霸》、《守望先鋒》等諸多經典IP。
當然,微軟能夠愿意花近700億美元收購動視暴雪,更多的是看重動視暴雪旗下那些充滿創造里的工作室,比如IW、Treyarch、Sledgehammer、Beenox、烏鴉等等。
其次或許很多玩家都忽視了,微軟公告中排在動視暴雪后面的king公司。事實上,在整個動視暴雪旗下,最賺錢的就是這個被很多人忽視的King公司。這個公司可能很多人沒聽說過,不過旗下的游戲相信很多人都接觸過,那就是《糖果繽紛樂》這款手機三消游戲,也是目前市面上唯一一個年收入超10億美元的手游。
盤點20款全球最受期待的經典續作!其中一款,玩家整整等了12年
從電子游戲誕生至今,已經經過幾十年時間。在這幾十年時間游戲的開發技術得到了飛速的發展,同時也誕生了數量眾多的經典游戲。而對于喜愛這些游戲的玩家來說,最期盼的事情恐怕就是這些經典游戲推出自己續作,繼續自己的傳奇了吧。
今天,小編就為大家來盤點一下那些近期最終期待的經典游戲作品的續作吧,不知道在這些游戲中是否也有你一直期待的呢?
《暗黑破壞神4》
提起暴雪的《暗黑破壞神》系列相信沒有幾個玩家會不知道,哪怕沒有玩過游戲,也能夠從周圍、從其他人口中聽過說《暗黑破壞神》的大名。從1996年的《暗黑破壞神》,到2000年的《暗黑破壞神2》,暴雪用兩部游戲打造了除了一個游戲史上最經典的游戲系列,并且創造了全新的游戲模式。此后無數的游戲借鑒、模仿《暗黑破壞神》系列游戲的玩法,此類游戲也都被玩家成為類暗黑游戲。
在時隔12年之后,暴雪推出系列的續作《暗黑破壞神3》,相信不少玩家估計還記得當初《暗黑破壞神3》公布時自己激動的心情吧。如今距離《暗黑破壞神3》發售已經過去了7年之久,不少玩家都在期待著《暗黑破壞神4》的到來。而去年的“你們都沒有手機嗎?”則讓無數的玩家對暴雪失望透頂。不過從目前的消息來看今年的暴雪嘉年華上或許我們真的會看到《暗黑破壞神4》的消息了。
從最近一段時間曝光的消息來看,暴雪取消了一款開發了兩年時間的《星際爭霸》背景的游戲,轉而集中精力去開發新的《守望先鋒》、《暗黑破壞神》等游戲。同時國外知名舅舅黨Kotaku的編輯Jason Schreier,也在推特上爆料稱:“也許我們不會在2021年前玩到它,但我很期待《暗黑破壞神4》會在今年暴雪嘉年華上公布。”或許《暗黑破壞神4》真的已經離我們不遠了。
《守望先鋒2》
最近幾年,暴雪并沒有發布太多的新IP游戲,被玩家所熟知的《守望先鋒》算是近年來暴雪發布的幾款新游戲之一了。不過如今距離《守望先鋒》的上線也已經過去了3年多的時間,對于一款射擊類游戲來說,這個時間已經顯得有點長了。雖然暴雪官方一直都在對游戲進行更新,《守望先鋒》的職業聯賽也舉辦的非常成功,不過不可避免的不少玩家已經開始期待《守望先鋒2》的公布了。
目前看來,這個期待并不算是奢望。就像上面《暗黑破壞神4》里提到的,暴雪取消了開發了兩年的時間的新游戲,轉而將工作重心轉移到了其他的作品中,而在這些作品中就包括了《守望先鋒》的新作。顯然這個新作不可能是資料片什么的,那么應該就是玩家期待的《守望先鋒2》了。不過根據曝光出來的消息來看,在2020年之前《守望先鋒2》是不會上線的,不過或許在今年的暴雪嘉年華上會公布相關消息也說不定。
《帝國時代4》
雖然隨著時代的發展,RTS游戲已經變得越來越弱勢,玩家群也越來越少。不過相信仍有不少老玩家還在懷念,RTS游戲曾經的輝煌時刻。當眾多RTS游戲中微軟旗下的《帝國時代》無疑是經典中的經典,憑借著獨具一格游戲玩法,收獲了大量玩家的喜愛與追捧。
不過遺憾的是在2007年推出《帝國時代3:亞洲王朝》之后,該系列就停止了續作開發的腳步。在苦等十年之后,在2017年的科隆游戲展上玩家的等待終于有了結果,微軟正式宣布了《帝國時代4》的消息。
如今,距離《帝國時代4》公布已經過去了2年時間。到目前為止,官方對于《帝國時代4》所公布的內容并不多,只有一部穿插了系列歷代作品原畫制作的概念預告片。據悉,《帝國時代4》由擅長開發即時戰略游戲的Relic工作室打造,該工作室此前曾負責過《家園》和《英雄連》系列的制作。希望在本屆科隆游戲展上,微軟能夠再次帶來《帝國時代4》新的消息。
《塞爾達傳說:荒野之息2》
《塞爾達傳說:荒野之息》是任天堂開發的系列重啟作品,一款全新的開放世界游戲。在游戲中玩家可以從任何方向到達你想去的地方,并且可以和世界中的各種要素進行互動。大自然的風火雷電都可以被利用,讓林克的冒險有層出不窮的玩法。
游戲一經發售就憑借其多樣性的玩法,令人驚艷的開放世界迅速吸引了眾多玩家的喜愛,也被很多玩家成為最完美的開放世界游戲,游戲如此受歡迎續作當然也毫無懸念的安排上了,在此前的E3 2019上任天堂正式宣布《塞爾達傳說:荒野之息》續作正在開發中。
目前關于《塞爾達傳說:荒野之息2》的消息,官方并沒有透露太多。除了在E3 2019上公布的宣傳片外,就只有此前在推特上發布的招聘消息。
任天堂官方推特此前曾發布了一條招聘信息,為《塞爾達傳說:荒野之息2》招聘“3DCG設計師(地形)”和“關卡設計師”,通過這兩個職位或許可以猜測《塞爾達傳說:荒野之息2》中將會擁有全新的地圖與關卡。
《無主之地3》
對于《無主之地》系列相信大家都不會陌生。這款最初與2009年10月發售的射擊游戲,一經上線就憑借著其獨特的射擊 RPG的玩法受到了全世界玩家的喜愛。從此也來開了整個系列的輝煌歷程。其開發商Gearbox也并沒有讓喜愛《無主之地》系列的玩家失望,此后推出的多款續作,都獲得了玩家的一致好評。
不過有一點遺憾的是,雖然《無主之地》系列的續作出了不少,不過游戲的正統續作《無主之地3》一直都沒有消息。直到今年的3月份,開發商Gearbox正式公布了《無主之地3》的消息,讓眾多玩家為之瘋狂。
作為時隔7年的《無主之地》系列的正統續作,《無主之地3》受到了全世界無數粉絲玩家的關注。根據此前官方透露的消息來看,相比前幾代作品《無主之地3》擁有了更多風格不同的地形地貌,荒野、鋼鐵城市、幽暗沼澤應有盡有。
除了更加多樣的場景外,《無主之地》系列的特色也得到了保留,在游戲中將會包含數量眾多的武器,同時也有許多新的好玩的武器,比如激光制導的導彈發射器、帶冰屬性把人冰住的武器、能夠自己移動的步槍等等。
《無主之地3》將于2019年9月13日在登陸PS4、Xbox One以及PC平臺。
《騎馬與砍殺2:領主》
作為一款2008年發售的游戲,《騎馬與砍殺》憑借極佳的玩法迅速獲得世界玩家的認可。初代游戲獲得了巨大成功,續作《騎馬與砍殺2:領主》就理所當然的被安排上了。正當眾多粉絲歡欣鼓舞,等待《騎馬與砍殺2:領主》時,卻不知道真正的噩夢才剛剛開始。
時至今日,距離《騎馬與砍殺2:領主》的公布已經過去了差不多十年之久,是的沒有錯,這個游戲已經跳票了十年之久,可謂是真正的“有生之年”系列了,估計真的要等孫子燒給自己了。
不過在如今苦等十年之久的玩家終于迎來了曙光,在前不久開幕的2019德國科隆游戲展上,官方正式公布《騎馬與砍殺2:霸主》將從今天起開啟全球聯機模式首測。同時,《騎馬與砍殺2:霸主》EA版(搶先體驗)將于2020年3月正式登陸Steam。
值得一提的是,官方已經確認《騎馬與砍殺2:霸主》中國地區未來將參與全球同步Early Access發行,不會進行單獨鎖區。
《最后的生還者2》
在電腦游戲圈子中,對于“暴雪出品,必屬精品”這句話相信大家都不會陌生(雖然現在這句話可能馬上要過時了)。那么在主機游戲圈子里,頑皮狗工作室或許就可以算的是主機平臺中的“暴雪”了。尤其開發的游戲無不受到了玩家的交口稱贊、一致好評。
其中于2013年發售,由頑皮狗第二團隊開發兩年的作品《最后的生還者》更是其中的佼佼者。當年游戲在還未正式發售時,就已經提前征服了各大游戲媒體,被眾人吹爆。游戲在發售后也沒有讓人失望,憑借著超高的游戲性征服了所有的玩家。
游戲獲得了巨大的成功,續作的計劃當然也沒有懸念的被安排上了。早在2016年年底的“PlayStation體驗會”上,官方就已經曝光了《最終生還者2》的開發計劃。不過直到目前為止除了幾段游戲宣傳片外,對于游戲中的具體細節并沒有公布太多。同時游戲的發售日期到現在也沒有正式確認,看來玩家或許還要再等上一段時間了。
《莎木3》
初代《莎木》在1999年在日本發售,7000萬美元的開發成本成為當時最燒錢的游戲,那時這部作品就已經擁有3D化的開放世界地圖,并且包含快速反應事件(QTE),還有角色扮演、生活模擬,擁有獨立日程安排的NPC,甚至還有日夜循環、多樣化天氣效果等元素。
這些在當時可謂是極具創新意義的,因此被廣大玩家和媒體評為“史上最棒的電子游戲”,就算在現在看來,初代《莎木》也是一部非常漂亮的作品。不過遺憾是的是這部被玩家稱為神作的作品,在《莎木2》后就銷聲匿跡再也沒有消息了。
而時隔多年后,《莎木3》在E3 2015上的驚艷亮相,讓全世界玩家為之興奮。相信不少玩家還記得當時眾多直播主持人在鏡頭年前大呼小叫、掩面流淚的畫面。如今在經過4年之久的開發之后,《莎木3》終于要與玩家正式見面了。
《莎木3》將原世嘉傳奇制作人鈴木裕工作室YsNet制作、全球由DeepSilver發行。本作將采用虛幻4引擎制作,玩家將操作芭月涼揭開他父親被謀害的真相,對兇手展開復仇,探索豐富多彩的開放世界,深入敵境。
目前《莎木3》將于11月19日發售,登陸PC和PS4,游戲將會首先在Epic商場獨占發售,隨后登陸Steam平臺。
《使命召喚16:現代戰爭》
《使命召喚》系列不需要過多贅述,作為動視旗下最經典、最成功的IP,《使命召喚》系列為全世界玩家帶來了無數的經典之作。雖然最近幾年變為年貨的《使命召喚》系列顯得有些疲軟,不過系列游戲的號召力依舊是全世界最強的游戲之一。
不過相比于往年的《使命召喚》新作,今年的《使命召喚16:現代戰爭》或許會更加吸引人一些,因為這將是軟重啟作品,玩家將能夠重新體驗《現代戰爭》劇情,與普萊斯重新一起戰斗。
根據官方的描述,《使命召喚16:現代戰爭》將會創造該系列迄今為止最具革命性的多人模式游戲。在游戲中將會擁有多種不同的模式供玩家進行游玩,同時本作也將會是系列歷史中武器數量最多的一部作品。
除了多人模式外,本次的《使命召喚16:現代戰爭》還將會重新擁有單人模式,本次游戲將會采用軟重啟的方式再次回歸現代戰爭題材,玩家也將會看到眾多此前熟悉的老面孔,動視方面也表示游戲的劇情也將更成熟、更震撼。
《使命召喚16:現代戰爭》將于10月25日正式發售,登陸PS4、Xbox One及PC平臺。
《極品飛車:熱量》
上面提到了《使命召喚》系列是最有號召力的游戲之一,而EA旗下《極品飛車》系列的號召力也同樣不輸《使命召喚》系列。相比于《使命召喚》系列的穩扎穩打,《極品飛車》系列則可以說大起大落了。整個系列中有被玩家吹爆的經典之作,也有被玩家噴爆的失敗之作,不過無論如何EA一直都沒有放棄《極品飛車》系列,依舊保持年貨的速度推出著新作。
就在前段時間,歐洲零售商Gameware曝光了《極品飛車》系列的新作。隨后EA官方也正式公布了這款《極品飛車》系列的新作,名為《極品飛車:熱量(Need for Speed:Heat)》
據悉,《極品飛車:熱量》將是一款開放世界游戲,劇情故事條理清晰帶有一定的黑暗色彩,并且開發商已經明確表示玩家在游戲時不必一直聯網,未來的極品飛車系列續作也將以《極品飛車:熱量》為基礎。
而通過此前EA公布的游戲預告片出現的警察追捕賽車手、逮捕賽車手的鏡頭,本作或許將會重新回歸系列的核心玩法地下非法賽車與逃脫警察追捕等等
《看門狗:軍團》
雖然育碧的游戲永遠都是“買BUG,送游戲”,不過玩家對于育碧的喜愛卻一直都沒有減弱。至于原因,也非常的直白簡單,因為育碧總是能夠為玩家帶來一些充滿了創意、樂趣的新游戲。
以黑客為背景的《看門狗》系列就是如此,不同于常見的車槍球游戲,在《看門狗》中玩家將會化身無所不能的黑客,利用自己的技術來戰勝敵人。那種操控整個城市的快感,讓所有的玩家欲罷不能。游戲受到玩家的歡迎,續作當然也就順理成章,如今《看門狗》系列的第三部作品《看門狗:軍團》也馬上要與玩家見面了。
《看門狗:軍團》是育碧制作發行的一款黑客題材的動作冒險游戲,游戲設定在一個虛構的未來倫敦,也是脫歐后的后英國時代,社會、政治、科技完全改變了倫敦的文化與其他游戲不同,在《看門狗:軍團》中不在有固定的主角,在這個巨大的開放世界中每一個角色都可以進行操控與游玩。
在游戲中每個角色都擁有屬于自己的背景故事、獨特的個性,并且還擁有各自所擅長的技能專長,玩家則可以根據每個角色不同的特點來組建屬于自己的小隊。玩家也可以召集伙伴加入在線模式,通過完成四人合作任務、終局挑戰,以及每日活動奪回倫敦。
《看門狗:軍團》將于2020年3月6日正式發售,登陸PS4、Xbox One、PC平臺。值得一提的是,屆時谷歌Stadia平臺中也會上線這款游戲,為玩家們提供云游戲服務。
《彩虹六號:封鎖》
要提到目前育碧旗下最熱門的游戲是哪個?那么《彩虹六號:圍攻》絕對是無法忽視的一款游戲。作為湯姆克蘭西系列游戲中的經典IP,《彩虹六號》一直都眾多射擊游戲愛好者的最愛。雖然在發售之初因為諸多原因《彩虹六號:圍攻》并沒有獲得成功,不過在育碧堅持不懈的持續運營下,目前《彩虹六號:圍攻》已經成為了世界范圍內最熱門的射擊游戲之一。
不過略微有一點遺憾的是,《彩虹六號:圍攻》并沒有單人戰役模式,而是純多人游戲。不過今年E3 2019上公布的最新續作《彩虹六號:封鎖》則能夠玩家對于單人戰役模式的期待了。
《彩虹六號:封鎖》以《彩虹六號》世界幾年后的未來為背景,游戲的主要玩法為三人小隊合作求生向射擊游戲。在游戲中“彩虹小隊”的干員們將面對一種高度致命的,能夠感染人類宿主以及周遭環境的外星變異寄生物。這些外星變異生物會感染人類宿主和環境,為人類帶來前所未有的挑戰。
不過當時在E3 2019展會上,官方并未公布詳細的發售日期,只是籠統的表示游戲將于2020年發售。不過之后在育碧的一次財報電話會議中,育碧CEO Yves Guillemot提到《彩虹六號:封鎖》將于本財年的第四季度發售。
《光環:無限》
對于微軟旗下的《光環》系列相信大家也都不陌生,至少士官長三個字應該都聽別人說過。作為游戲史上最經典的射擊游戲,《光環》影響力說是家喻戶曉都不為過。雖然最近幾年因為諸多因素《光環》系列的整體質量在下降,不過對于游戲的續作仍然有眾多粉絲玩家在期待著。
《光環:無限》的公布也讓眾多玩家欣喜不已,尤其是士官長的重新回歸,更是眾多粉絲歡呼。
343工作室的編劇杰夫·伊斯特林已經確認《光環:無限》就是《光環》系列的正統續作,就是《光環6》,游戲的的劇情故事是發生在《光環5》之后。
《光環:無限》在藝術設定上會繼承系列的全部遺產,特別是士官長的造型,在以《光環3》為基礎的同時又借鑒了《光環4》、《光環5》和電影《光環:傳奇》。在游戲中,玩家還可用對角色的裝甲進行定制,斯巴達戰士的“黑色內襯”將會回歸,而且如果玩家曾在《光環5》中達到最高軍階SR152,還將在《光環:無限》中收到紀念品。
《超越善惡2》
早年間,2003年育碧曾經發布過一款名為《超越善惡》的動作冒險游戲。雖然游戲最終并沒有引起太大的轟動。不過游戲中充滿創意的玩法還是俘獲了不少玩家的心,也為自己贏得了一批忠實的粉絲玩家。
雖然《超越善惡》并沒有獲得成功,不過在2008年育碧還是公布了即將開發《超越善惡2》的消息。不過讓人沒想到的是,這一等就是差不多十年的時間。終于在2017年的E3展會上,育碧正式公布了這款時隔多年的續作《超越善惡2》。
《超越善惡2》由育碧蒙彼利埃工作室研發,故事中圍繞著“System 3”展開,這是一個浩大的太陽能系統,星際殖民地樞紐以及24世紀的貿易中心。在這個有限的資源被各種私人企業惡意爭奪的世界,為生存而斗爭而促使物種不斷進化的復雜情況以及來自舊時代地球的多樣文化,造就一個全新的太空海盜時代。
《拳皇15》
上年紀的玩家對于《拳皇》系列肯定不會陌生,在那個街機興盛的時期,《拳皇》絕對是最受歡迎的游戲。隨便進入一家街機廳就能夠看到超過人正在《拳皇》的世界中奮戰。不過隨著時代進步,玩家需求的改變,格斗游戲已經逐漸淡出了大眾的視野。雖然仍有不少玩家繼續奮斗在格斗游戲中,但是相比于早年間玩家數量已經太少太少了。
不過至少幸運的是,《拳皇》開發商SNK并沒有徹底放棄,依舊在繼續推出游戲的最新續作。此前在美國拉斯維加斯舉行的EVO 2019世界格斗大賽上,《拳皇》系列開發商SNK正式公布了系列新作《拳皇15》的首支預告片。
本次SNK公布的預告片只有短短的20秒左右,整個視頻展示的內容也僅僅只有一個《拳皇15》的LOGO而已。此外SNK并沒有公布任何其他消息,不過在此之前SNK曾表示《拳皇15》將會采用虛幻4引擎打造,并表示游戲計劃與2020年發布。
《獵天使魔女3》
提起神谷英樹相信不少玩家都會想到《鬼泣》、《生化危機》系列,事實上除了這兩款游戲外,同樣由神谷英樹創造的《獵天使魔女》系列也受到眾多玩家的喜愛。作品以天使與魔女等傳說為靈感,優秀的畫面效果、強烈的視覺刺激以及豐富的內容和元素。在業界及玩家中獲得普遍贊譽,并獲得多項年度游戲大獎。
游戲的主角貝姐憑借著妖嬈的身姿與颯爽的戰斗風格,俘獲了眾多玩家的心。因此對于游戲續作眾多玩家也是期盼已久了的。
在TGA 2017上公布的《獵天使魔女3》,一經公布就收到了眾多粉絲玩家的關注。雖然在E3 2019上《獵天使魔女3》并沒有亮相,不過白金工作室制作人稻葉敦志在近日接受采訪是也明確表示《獵天使魔女3》的開發進展十分順利。而更早一些時候,任天堂美國的營銷經理在參加一個官方節目時透露了一些關于《獵天使魔女3》的消息,他表示《獵天使魔女3》將于2019年晚些時候發售。
《仁王2》
提起《仁王》相信不少動作游戲愛好者仍舊記憶猶新,這款由光榮制作,2015年發售的硬核動作游戲,憑借著極高的游戲質量受到了眾多玩家的喜愛。而事實上,在此之前《仁王》還只是一個有生之年類的游戲,事實上在早在十四年之前光榮就曾在游戲展會中公布這部作品,同樣以《仁王》為名。然而因為種種原因,這部作品遲遲沒有以成品發售,直到2015年前后才被光榮特庫摩重新撿起。
如今這款當年的有生之年的游戲,在獲得成功之后,其續作《仁王2》也正式被安排上了。誰能夠想到當年差點被放棄的游戲,如今能夠如此成功,還將推出續作呢?
根據目前官方透露的消息來看,事實上把《仁王2》稱呼為《仁王1.5》反而更加合適。制作組曾表示《仁王2》在制作時并沒有追求相比于《仁王》帶來巨大的變革,而是力求相比于《仁王》變得更加的完善自然。因此在《仁王2》中玩家會發現與《仁王》相差不大,但是很多此前被玩家詬病的系統得到了優化與改善。
此外,在《仁王2》中技能系統將會變得更加復雜,游戲擁有眾多不同的技能天賦,包括武士天賦,忍者天賦,陰陽師天賦,玩家則可以在一個完整的技能樹系統中進行升級學習。游戲中還會出現克重守護靈以及小妖怪,有些會跟隨玩家,有的能為玩家提供各類BUFF。
《消逝的光芒2》
喜歡打僵尸的玩家對于《消逝的光芒》這款游戲肯定不會陌生,在那個僵尸類游戲層出不窮的年代,大量的同類型游戲拼得你死我活。而《消逝的光芒》則憑借著跑酷 打僵尸的玩法,在一眾游戲中脫穎而出,獲得成功。
如今距離游戲發售已經過去了4年時間,游戲的熱度依舊居高不下,受到諸多玩家的喜愛。如今游戲的續作《消逝的光芒2》也正式公布。
《消逝的光芒2》邀請了黑曜石著名RPG敘事大師克里斯阿瓦隆加盟!首次加入了克里斯阿瓦隆擅長的RPG元素,玩家的每個選擇都會劇情產生深遠影響。
在本作中游戲的AI會更加復雜,同時還加入了類似于“道德”的評價系統,會以此來模擬不同AI的行為,同時你也不知道你的對手究竟會如何對付你,例如在你打得敵人跪地求饒時,有可能他是真的在央求你饒他一命,也有可能他是在尋求機會趁你不備進行反擊。
《幽靈行動:斷點》
在育碧獲得了湯姆克蘭西的授權之后,根據湯姆克蘭西的小說制作的大量經典游戲,其中《幽靈行動》就是其中的佼佼者之一。
作為育碧旗下的經典IP,《幽靈行動》也同樣經歷過輝煌與低落,不過幸運的是不像《彩虹六號》與《細胞分裂》兩款游戲,《幽靈行動》的發展一直都還算平穩,2017年發售的《幽靈行動:荒野》也獲得不錯的成績,重新收貨了眾多玩家的好評。如今時隔兩年之后,系列的最新作《幽靈行動:斷點》也正式公布了。
《幽靈行動:斷點》是一款設定于多樣且充滿敵意的開放世界下的軍事射擊游戲,并且完全支持單人或至多4名玩家合作游玩。玩家將探索最先進科技設施與野生自然環境共存的神秘島嶼“極光島”。而這里也是無人機技術創造者,科技巨頭斯凱爾科技公司之所在。而現在“極光島”已落入敵手,所有通訊均已中斷。
育碧還稱《幽靈行動:斷點》在發布之后將持續更新“強大的”游戲內容,其中包括游戲劇情、游戲功能等,此外還將在該作中加入全新類型的終局內容:突襲(Raids)。
《廢土3》
提起充滿了末日廢土元素的后啟示錄游戲你會想起什么?相信很多人第一時間想到的就是大名鼎鼎的《輻射》系列,甚至可能很多人都以為《輻射》系列是此類游戲的開創者。事實上,雖然后啟示錄游戲雖然經由《輻射》之手發揚壯大,真正的開創者卻并不是《輻射》,而是一款名為《廢土》的游戲。
遺憾的是,《廢土》在發售之時并沒有獲得成功。直到26年后的2014年才通過眾籌的手段重啟了項目,推出了續作《廢土2》。幸運的是重啟的《廢土2》獲得不錯的成績,如今游戲的最新續作《廢土3》已經在正式開發當中。
由inXile Entertainment打造的《廢土3》設定于受永久核冬天影響的科羅拉多州。玩家將在游戲中面對富有挑戰的策略戰斗,探索可互動的環境,并沉浸在充滿殘酷選擇的故事情節中。玩家們可以在單人游戲或者多人模式中打造一個戰斗小隊,不管是劍拔弩張還是巧舌如簧,你推進劇情的方式將決定這個末世中不同任務的命運。
速激與極品飛車里都曾出現的神車 你更中意哪一款
相信愛看電影的朋友都知道《速度與激情》這一影史上最賣座的飚車題材商業電影。雖然看電影能過眼癮,但要是想真刀真槍地過一把開車癮,而且還是豪車癮,那就繞不開游戲史上最出名的賽車作品《極品飛車》了。
雖然電影和游戲看似不搭邊,但是兩個系列中有一個共同點就是各種令人目眩神迷的跑車。細數《速度與激情》中的酷車,幾乎都會出現在《極品飛車》中。如果說能夠看到是一種享受,那么要是能試著操作那就更是錦上添花了。接下來就給大家介紹一些在游戲和電影都出現的神車!
Mazda RX-7
極品飛車14中,這款車被稱為轉子引擎的革命。整車搭載轉子引擎,這大幅降低了RX-7的車身重量,其雙渦輪增壓的13B-REW轉子發動機,能產生大約320-350馬力,加上前置后驅配置,在過彎時前輪可以緊抓地面,而后輪可以輕松在路面滑動,實現飄移,加上特殊的引擎聲浪,獲得怎樣的稱贊都不足為過。
Nissan GTR——東瀛戰神
不僅在《速激》中,相信國內車迷最熟悉的跑車也莫過于GTR了。在漫改電影《頭文字D》中杜汶澤飾演的阿木那句“我要買GTR”已經被大多數影迷車迷拿來玩梗,由此可見GTR的影響力之大。而在現實中,GTR的快成為它揚名的鮮明旗幟,GTR在世界頂級車輛開發賽道——諾伯格林上跑出的成績輕松碾壓了價格比它貴一倍的保時捷911 GT3,作為一輛四座跑車的速度甚至比大多數雙座跑車還快,獨特設計的彈射起步讓它的各種速度參數相較于相對較低價格其他跑車更是突破天際。因此,被公認為東瀛戰神絕不夸張。
BMW M3-GTR E46
這款車在《速激》中的表現并不亮眼,但是在《極品飛車9》中作為主角車輛,和奔馳AMG和奧迪RS齊名,都是高性能車的代表。M 通常都是以寶馬原版車系為基礎,升級懸掛、操控、制動、當然包括引擎,傳動和氣動外形。這款M3的杰出性能,讓它在M系列中穩坐一席之地。
Ford GT 40
速度與激情電影第二部被劫走的車就是GT40。而在車史上,福特GT40是美國第一次打破五年壟斷,從法拉利手上贏得勒芒賽事冠軍的車型。因此對于福特來說,這款車型的意義非同小可。福特GT采用中置后驅5.4排量,強化V8機械增壓引擎,這臺強勁的引擎,轉速僅需在3750轉時就可以爆發出678牛米的強大扭矩。這使得這臺550匹(6500轉)的怪物從靜止加速到每小時160公里僅需7.4秒,最高時速被電子限速在每小時330公里。
Lexus LFA
Lexus LFA作為日本車輛,這臺LFA的操縱感覺已經超越了大部分歐洲老牌大廠的超跑。世界最有影響力的汽車節目Top Gear 的主持人杰瑞米克拉克森將這部車稱作自己最心愛的車輛之一。其誕生也令人覺得不可思議,當年Lexus 廠方將原型車設計出來后發現并不符合預期的要求,于是將車體設計推翻使用碳纖維代替鋼鐵鋁材,讓車身重量降低到驚人的程度。外形的精美設計,車身完美的重量配比,前置后驅的驅動配置,精密地車輛數據調校,讓LFA成為一輛幾乎成為夢幻的車輛,而價格也高達600萬人民幣,甚至高于一些型號的蘭博基尼,這輛全球限量500臺的超跑已經被認為是一筆絕不會虧本的投資。
Dodge Challenger SRT-8
在極品飛車18中,這是一款你必須帶著感情去體驗的經典美國車。即便離1970年Challenger的首發時間已經過去了38年,它所代表的美國精神和汽車文化依舊在今日盛行不衰。更何況2008款的Challenger在披上現代技術的外衣后,仍然忠貞不渝地堅守了38年前的那份粗獷不羈的性情。道奇挑戰者 SRT Demon,搭載雙燃油泵的6.2LV8機械增壓發動機,最大功率627kW(852Ps),從靜止加速至96km/h僅需2.3s,四分之一英里直線加速成績9.65s,成為了“全世界從靜止加速至前輪離地行駛距離最長的量產車”。而且速激5和8中這匹野獸也充分地展示了其兇悍的力量,拉著沉重的保險箱依舊龍精虎猛,甚至讓人感覺還需要更嚴苛的挑戰來證明其力量。
看完這些在游戲和電影中出現的豪車,身為影迷和游戲迷的你是不是已經忍不住再去回顧一下電影和游戲了。不過想在游戲和電影中一次性感受完這些豪車帶給你的激情與澎湃未免太過麻煩了。
如果現在我告訴你們,一款由EA首爾工作室SPEARHEAD打造,采用“寒霜3”引擎開發,由中國游戲巨頭騰訊代理的《極品飛車ONLINE》網游擺在你們眼前,你們會心動嗎?如果是我,這么一款將極品飛車和速度與激情完美融合的極品網游,我是一定不會錯過的。
游戲晚報|真三8新情報!極品飛車20正版分流!
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《極品飛車20:復仇》PC中英文豪華版現已正式推出,歡迎廣大玩家下載體驗《極品飛車20:復仇》,更多《極品飛車20:復仇》相關信息請繼續關注3DM!
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萬代南夢宮今天公開了旗下將于2017年11月30日正式發賣的漫改動作冒險游戲新作PS4《小魔女學園:時之魔法與七不可思議》的最新舞臺角色等情報。
每天傍晚逛一逛,當日游聞不錯過!
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華碩飛行堡壘FX-Pro游戲本:戰爭領主!
1盾牌加身 堅若磐石回頂部
【PConline 單機評測】背靠電子競技產業這棵大樹,游戲本行業在近幾年獲得了長足的進步。而在當前整體PC行業不景氣的趨勢下,游戲本作為推動行業前行的一大推力,其不出意外的吸引了諸多PC廠商的加入,其中既有扎根于行業中的老牌廠商同樣不乏來勢洶洶的“新人”。那么新興者可以順利搶占這一充滿誘惑力的市場嗎?顯然這并非易事,畢竟這種嘴邊搶肉的事情,那些行業中較早的探索者自不會輕易允許其發生。
華碩 FX-PRO6700(8GB/1TB/128GB/2GB獨顯)參考價:讀取中...圖片點評報價參數概覽
華碩作為PC行業中的“老兵”,其對于游戲本市場的重視程度顯然不亞于競爭對手。為了使得其擁有更加強大的吸引力,除了名聲在外定位于高端游戲本市場的ROG玩家國度,華碩旗下的飛行堡壘系列游戲本無疑要更接地氣一些。飛行堡壘FX-Pro典藏版游戲本作為家族的后輩,其搭載了Intel Core i7-6700HQ處理器,與之搭配得是8GB內存、1TB HDD 128GB SSD機身存儲以及NVIDIA GeForce GTX 960M發燒級獨立顯卡,可以說這樣的硬件配置足夠勁爆。接下來我們就通過一系列的游戲測試來看看它到底有著怎樣的實際表現。
■ 華碩飛行堡壘游戲本:盾牌加身 堅若磐石
身處當今看臉的時代,筆記本設備的外觀設計部分自然也是我們較為關注的。由于飛行堡壘FX-Pro典藏版與游戲《戰爭雷霆》的深度合作,其頂蓋上方有一片區域采用了“盾牌”形狀,“盾牌”上面刻畫了“戰爭雷霆”中英文標識,極具辨識度,也正是這部分的加入,使得原本樸實無華的機身顯得頗為霸氣。
外觀
對于游戲本來講,其對于屏幕顯示效果以及操控均有著相當嚴苛的要求。這里飛行堡壘FX-Pro典藏版采用了一塊15.6英寸全高清霧面顯示屏,分辨率為1920×1080,這樣的屏幕規格也是目前市場上的主流分辨率,無論是玩游戲亦或是看高清視頻都能清晰呈現。而操控部分激情的紅色按鍵搭配同樣色系的背光使得其看起來十分炫酷。
屏幕 C面
當然對于一款筆記本產品來講,外部擴展能力部分的重要性不言而喻。這里飛行堡壘FX-Pro典藏版機身右側僅擁有一個刻錄光驅與一個USB2.0接口;左側接口包含兩個USB3.0接口,一個RJ-45有線網絡接口,一個HDMI高清接口與一個USB 3.1接口,再向上靠近轉軸處長約7cm左右則是它的散熱出風口,這樣的設計不會影響用戶,而且側面看顯得非常霸氣。
接口
來到機身背部,這里最為引人關注的一點在于飛行堡壘FX-Pro典藏版采用了可拆卸式電池設計。可能是為了機身的整體美觀,目前市場上很多產品摒棄了傳統的可拆卸式電池設計轉而采用了一體式的設計方案,其實就用戶本身而言,可拆卸式電池的設計無疑要更為接地氣。較之一體式電池設計,可拆卸式無論電池后期的維護還是更換都更為方便。
可拆卸式電池
既然是一款筆記本產品,厚度、重量也是我們要考慮的問題。下圖是一張本機與一元硬幣的對比照,通過照片我們可以知道,FX-Pro比一元硬幣要高出一些,這樣的厚度在筆記本中也算中規中矩。重量方面,本機的重量為2.577kg,旅行重量為3.035kg,相較于它的尺寸來說也比較正常。
重量
2性能測試 強悍如斯回頂部
■ 華碩飛行堡壘游戲本:性能測試 強悍如斯
● PCMark 7測試
PCMark 7是一項用于Windows 7和Windows 8的全面PC基準測試解決方案。其中包含7項測試,以及25個以上的單個工作負載,覆蓋存儲、計算、圖像和視頻處理、web瀏覽和游戲等多個方面。PCMark 7特別為從上網本電腦和平板電腦到筆記本電腦和臺式機的全套PC硬件而設計,可為家庭和企業提供全面的Windows PC性能測試。
PCMark 7測試結果
● PCMark 8測試
PCMark 8測試結果
PCMark8是針對PC系統綜合性能的一套行業標準級電腦性能測試工具,它具有專業的測試體系,尤其在顯卡測試項目中有著很高的權威性,非常適合家庭及企業使用。PCMark8采用五項單獨的基準測試以及電池使用壽命測試,通過實際應用任務和應用程序測評和對比電腦性能。
PCMark 8續航測試
● 3DMark測試
新3DMark根據設備的不同等級而分成三種不同的測試場景:Ice Storm針對移動設備,或者性能入門的電腦;Cloud Gate針對筆記本電腦和家用平臺;而Fire Strike則針對高性能平臺。自定義測試項目可以根據用戶的需要測試不同的項目,例如只進行物理測試、圖形性能或者進行圖形測試。
3DMark測試結果
● 3DMark 11測試
3Dmark 11包含了深海(Deep Sea)和神廟(High Temple)兩大測試場景,畫面效果堪比CG電影,不為測試僅為欣賞其美輪美奐畫面效果,暢想未來游戲的圖形發展趨勢,3DMark 11也不容錯過。3DMark 11最大的賣點就是使用原生DirectX 11引擎,在測試場景中應用了包括Tessellation曲面細分、Compute Shader以及多線程在內的大量DX11新特性。
3DMark 11測試結果
它包含四個圖形測試項目,一項物理測試和一組綜合性測試,并重新提供了Demo演示模式。該測試程序使用了Bullet物理引擎,支持新的在線服務,并在原有英文支持的基礎上,加入了德語、芬蘭語以及簡繁體中文的原生支持。
3游戲測試(一)回頂部
■ 華碩飛行堡壘游戲本:游戲測試(一)
● 《地鐵2033》
地鐵2033游戲設置
地鐵2033:本作題材基于俄羅斯最暢銷小說Dmitry Glukhovsky,由烏克蘭4A游戲工作室開發,采用4A游戲引擎,而且PC版支持NVIDIA的PhysX物理特效。
地鐵2033游戲畫面截取
《地鐵:歸來》主要是使用2013年《地鐵:最后的曙光》的引擎來重制2010年的《地鐵2033》,畫質方面得到不錯的提升,而配置需求方面則與前作《地鐵:最后的曙光》基本沒區別。相信很多玩家對于地鐵2033并不陌生,而它當年正是以硬件殺手的名號來行走江湖,可見其對硬件的要求之高,這對于一款筆記本來說絕對是一個挑戰。
地鐵2033測試結果
測試過程中,為了能更加貼合大多數玩家的游戲設置標準,這里我們將游戲畫質效果設置為1920×1080分辨率,中高畫質,飛行堡壘FX-Pro的測試平均幀數為59.00。而人類眼睛的視覺暫留現象正好符合每秒24幀的標準,當我們看到的視頻或游戲畫面的刷新率達到這個標準后就不會有卡頓的感覺。當然,這個刷新率越高越畫面也會更流暢,但超過24幀/秒后人眼已經無法分辨。
● 《古墓麗影9》
古墓麗影 9游戲畫面截取
《古墓麗影9》是由Crystal Dynamics開發,Square Enix負責發行的跨平臺系列動作游戲,2013年3月開始發售。本作聚焦于勞拉年輕的時期,摒棄了前幾作女超人的設定,玩家可以在游戲中看到更真實的勞拉形象。由于引擎的升級,本作相比之前的作品會有更優秀的畫面。
古墓麗影9 游戲設置
游戲影響設置部分,我們將游戲畫質效果設置為1920×1080分辨率,高畫質,同時關閉了垂直同步選項。可以看到,《古墓麗影9》的測試幀數平均為67.4,這樣的測試結果較之每秒24幀的人眼識別標準要高出不少,這也意味著整個游戲過程中完全不會出現卡頓現象。
古墓麗影 9測試結果
●《神偷4》
神偷4游戲設置
《神偷4》是一款由Eidos Montreal開發的動作冒險游戲,于2014年2月25日由Square Enix發售。游戲采用第一人稱視角,集合冒險元素采用智能設計,讓玩家完全掌控,自由選擇完成關卡的方式,克服每一個挑戰。
神偷4游戲畫面截取
同樣在1920×1080分辨率高畫質條件下,飛行堡壘FX-Pro在《神偷4》的測試基礎下跑出了35.5的平均每秒幀數,整個游戲測試過程十分流暢,并未出現卡頓的現象。
神偷4測試結果
4游戲測試(二)回頂部
■ 華碩飛行堡壘游戲本:游戲測試(二)
●《極品飛車17》
《極品飛車:最高通緝》是一款由美國藝電發行、Criterion Games打造的賽車競速游戲。在引擎方面采用了《極品飛車14》的“變色龍(Chameleon)”引擎增強版,可以帶來相當出色的光影效果。此外游戲還發布一個特別的擴充包,其中包括2倍的分數、自定義涂裝以及兩輛新車型:瑪莎拉蒂(Maserati GranTurismo MC Stradale)和保時捷(Porsche 911 Carrera S)。玩家們能夠自由地駕車行駛到任何他們想去的地方,發現隱藏的比賽,擊敗各路敵手,挑戰朋友或和警察上演一場貓捉老鼠的游戲。
極品飛車游戲設置
游戲設置部分,同樣將游戲顯示效果設置為1920×1080分辨率,高畫質。可以看到,在整個操作過程中畫面幀數穩定在59-60之間。我們知道,對于《極品飛車:最高通緝》來講,而60幀的屏幕刷新率被廣大是玩家認為是最為合理的設置。飛行堡壘FX-Pro能夠在車輛行駛過程中維持在59-60幀的水平,可以說是相當出色的。
極品飛車17游戲畫面截取
●《英雄聯盟》
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
英雄聯盟登陸界面
《英雄聯盟》作為一款相當火爆的網絡游戲,其手受眾也相當廣泛。這里為了能讓大家更好的了解飛行堡壘FX-Pro,我們同樣在《英雄聯盟》平臺下對其進行了測試。測試過程中,將所有游戲特效設置為最高狀態,它到底有著怎樣的表現呢?
英雄聯盟游戲設置
可以看到,在游戲畫質均處于最高狀態下,畫面的刷新幀數穩定在了110左右,而這樣的屏幕刷新率意味著各位“擼友”在任何狀態下都將獲得十分流暢的游戲體驗,類似于“看動畫片”一樣的畫質效果斷然不會出現。
英雄聯盟游戲畫面截圖
5強勁配置為性能保駕護航回頂部
■ 華碩飛行堡壘游戲本:強勁配置為性能保駕護航
NVIDIAGeForce GTX 960M 2GB DDR5
■ PConline 評測室總結
飛行堡壘FX-Pro典藏版作為華碩的又一款力作,頂蓋部分顯眼的《戰爭雷霆》元素,使得其具有極強的辨識度,玩家可以一眼認出它。而此番游戲測試部分,我們選擇了5個頗具代表性的游戲大作來進行跑分測試,而從各項測試結果來看,無論是大型單機游戲還是目前火熱的網絡游戲,飛行堡壘FX-Pro都能應付的游刃有余。當然了,我們不能說飛行堡壘FX-Pro的各項硬件配置強到可以秒天秒地秒空氣,但可以肯定的是,其在面對當前市面上主流的游戲大作時,均能表現的讓人滿意。感興趣的朋友不妨關注一下。