格斗游戲排行榜(盤點(diǎn)那些經(jīng)典的格斗游戲)
格斗游戲排行榜文章列表:
- 1、盤點(diǎn)那些經(jīng)典的格斗游戲
- 2、要熱血就要戰(zhàn)個(gè)痛快!PS4平臺(tái)11款格斗游戲佳作推薦
- 3、街頭霸王系列回顧:35年格斗游戲霸主地位無(wú)可撼動(dòng)
- 4、哪個(gè)游戲能接替DNF成為新的格斗游戲一哥地位
- 5、格斗游戲隱藏BOSS選用訣竅,遲來(lái)了二十多年的情報(bào)
盤點(diǎn)那些經(jīng)典的格斗游戲
1.真人快打
《真人快打》系列大概是最血腥最重口味的格斗游戲了,真人快打英文名稱Mortal Kombat,直譯為致命格斗或殊死格斗,這名字由來(lái)是因?yàn)樘仫@該游戲的特色。
最初,該游戲是稱為Mortal Combat。但當(dāng)游戲推出前最後一刻制造商為了特顯該游戲的特色(暴力和角色在戰(zhàn)勝後可以殺人),故此把Combat中的英文字母C字改為K字(K字是代表Kill,殺戮的意思)。
而真人快打這名字則是由于在當(dāng)時(shí)大陸游戲廳街霸橫行,而那個(gè)年代也有很多人跟風(fēng)叫“快打旋風(fēng)”,所以以真人掃描為賣點(diǎn)的MK系列很自然被俗成為“真人快打”,而這一大俗的叫法卻一直流傳至今,成為MK系列最普遍的名稱。
《真人快打》是目前唯一銷量能與街霸系列相提并論的格斗游戲,也許還是有不少街霸和鐵拳的玩家對(duì)真人快打銷量不屑一顧,這里有必要提醒一下:MK雖然同為格斗游戲,但由于種種原因它在日本等亞洲的影響和銷量幾乎是可以忽略不計(jì)的,在首先放棄日本這一巨大格斗游戲市場(chǎng)的前提下能取得如此成績(jī)可以說(shuō)相當(dāng)強(qiáng)悍了。而且MK系列的銷量都比較穩(wěn)定,基本每作都能保持在200萬(wàn)上下。
2.死或生
《生死格斗》在中國(guó)大陸被譯作:《死或生》,這是日本游戲公司Tecmo旗下的Team Ninja小組所制作以3D格斗游戲系列游戲。
人們總把它當(dāng)作一款靠顏值吃飯的賣肉游戲,然而人家的干貨并不比胸部少。12年以來(lái),《死或生》系列游戲在Sega Saturn、PlayStation、Dreamcast、Xbox 等各代主機(jī)上全球發(fā)布,該系列累計(jì)銷售超過(guò)750多萬(wàn)套,成為有史以來(lái)銷量最高的單機(jī)格斗游戲。而游戲中靚麗的角色與畫面則為其贏得了“最美格斗游戲”的聲譽(yù)。
猜拳系統(tǒng)是《生死格斗》整體精髓所在,采用攻擊克摔技,摔技克反擊(Hold),反擊克攻擊所構(gòu)成三者相克的猜拳系統(tǒng),對(duì)于整個(gè)系統(tǒng)中最核心的HOLD技(返技)有分為上段返中段返與下段返,在DOAU中中段返又再次被細(xì)化為前中段返(主返中段腿攻擊)與后中段返(主返中段拳攻擊)的模式,如此一來(lái)DOA最核心的HOLD技完全成熟,在游戲中已經(jīng)不能在依靠運(yùn)氣來(lái)獲勝,相反高級(jí)玩家要熟悉所有角色的連擊技,浮空技,以及騙投時(shí)機(jī)等,并預(yù)讀對(duì)手行動(dòng)在第一時(shí)間作出正確的反應(yīng)才能制敵取勝。
3.罪惡裝備
《罪惡裝備》原名《GuiltyGear》,是一款由Arc System Works開發(fā)的電玩格斗策略游戲系列作品,該系列最早于2004年7月29日發(fā)行。該游戲以代號(hào)“GEAR計(jì)劃”為中心開始了一系列斗爭(zhēng)。
在當(dāng)時(shí),無(wú)論是《罪惡裝備》的畫面、系統(tǒng)、人物設(shè)計(jì)均大受好評(píng),Arc System Works更是自稱該作為究極2D格斗游戲。游戲背景是1945年,隨著第二次世界大戰(zhàn)的結(jié)束,聯(lián)合國(guó)成立了,同時(shí),終戰(zhàn)管理局也成立。
在一次意外的召喚實(shí)驗(yàn)中,人們發(fā)現(xiàn)了一種未知的細(xì)胞組織,它能寄生在生物身上,提高宿主的各項(xiàng)能力,并給予宿主“魔法”的適應(yīng)性,也就是說(shuō)能讓宿主隨意使用魔法。
它被命名為“GEAR細(xì)胞”。但是它的發(fā)現(xiàn)者,他的名字早已被完全抹消。
與《街頭霸王》、《鐵拳》等走上3D之路的主流格斗游戲相比,《罪惡裝備》一直堅(jiān)持2d路線,只在動(dòng)作和游戲性上下功夫,《罪惡裝備》系列一直稱為最豪華的2D游戲。
4.鐵拳
《鐵拳》系列是史上最受尊敬的3D格斗游戲之一,可以說(shuō)正因?yàn)椤惰F拳》的存在,才推動(dòng)了3D格斗游戲的發(fā)展。該游戲最初僅在街機(jī)出現(xiàn),后來(lái)被移植到其他的家用游戲機(jī)上。
鐵拳是什么? 是黑暗,弱肉強(qiáng)食,無(wú)情的世界! 是具有獨(dú)特魅力的個(gè)性角色的世界!是具有豪爽喧嘩的格斗!是博大精深的對(duì)戰(zhàn)!是廣大玩家所喜愛的,不可替代的鐵拳!這是一個(gè)弱肉強(qiáng)食,冷酷無(wú)情,宿命輪回的世界!不同于其他游戲世界,這里沒(méi)有明顯的善惡對(duì)錯(cuò)之分!卻總是充滿了復(fù)仇,陰謀與背叛!
1994年12月3D格斗大作《鐵拳》登場(chǎng),憑借著超人氣角色和感人至深的故事,將作品中浩瀚精深世界觀展示在人們面前,格斗的戰(zhàn)略性和千變?nèi)f化的系統(tǒng)完美的結(jié)合在鐵拳之中,向人們展示了無(wú)盡的魅力!
5.拳皇
1993-1994年是格斗游戲大作井噴的一年,在此期間創(chuàng)作出的經(jīng)典作品,無(wú)一例外成了格斗游戲界的泰山北斗,各自確立了自己的江湖地位。
2D格斗游戲《拳皇》(King of Fighters)以其簡(jiǎn)單的操作方式、華麗的連續(xù)格斗,迅速在玩家心中樹立了不可動(dòng)搖的位置。
而且游戲后來(lái)以年份做標(biāo)記推出了續(xù)集,如1994年出就命名為《KOF94》。如果要問(wèn)哪一代最經(jīng)典,估計(jì)內(nèi)地大多數(shù)玩家會(huì)異口同聲地說(shuō)《KOF97》——這一代游戲招式容易實(shí)現(xiàn),而且人物繪制精細(xì),同時(shí)還可以調(diào)出很多隱藏人物。03年后開始不以年份為標(biāo)題.歷代中公認(rèn)的平衡之作為98和2002。
該系列獨(dú)特的畫面出自當(dāng)時(shí)被SNK吸收的IREM團(tuán)隊(duì),故爆炸等特效較接近STG。另外,乾凈清爽的畫風(fēng)和修長(zhǎng)的人物比例佐以時(shí)尚的造型,擺脫過(guò)往FTG’參戰(zhàn)角色幾乎全部為基佬‘這一定理,吸引了不少女性。因此,該游戲系列的部分角色擁有極高人氣,比如草薙京和其對(duì)手八神庵,另外部分女性角色人氣甚至比游戲主角都高出很多。
《拳皇》系列作品是2D格斗游戲發(fā)展史上留下的一個(gè)不可磨滅的經(jīng)典。它將多款格斗游戲系列中各個(gè)時(shí)期的經(jīng)典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說(shuō)》、《龍虎之拳》等經(jīng)典格斗游戲人物,就連《超能力戰(zhàn)士》、《怒》等歷代游戲人物均有出現(xiàn),加上原創(chuàng)的主人公,獨(dú)立的故事情節(jié),廣受好評(píng)的3v3組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng),確實(shí)是當(dāng)時(shí)夢(mèng)一般的作品。
6.侍魂
《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,游戲中無(wú)處不在的武士道風(fēng)格,也令游戲蒙上了一層神秘的面紗。但由于《侍魂》系列前兩代中比較注重兵器的真實(shí)感,一些輿論因此懷疑此游戲的制作團(tuán)隊(duì)在游戲中刻意渲染暴力,故從第四代開始改為卡通風(fēng)格。
幕府末年,天地異變,疾病、戰(zhàn)亂、天災(zāi),世界一片混亂,就在此時(shí),出現(xiàn)了一個(gè)身懷特異之功、傳播邪教的男子——天草四郎時(shí)貞,渾身散溢著妖氣的他,在日本迅猛地?cái)U(kuò)散自己的勢(shì)力。
正義的武士們,紛紛拿起了刀。游戲中,飛濺的血沫、劈成兩截的尸體,這些慘烈的場(chǎng)面,讓玩家們耳目一新,感受到了另類的刺激。
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典的《街頭霸王2》規(guī)則的幾個(gè)格斗游戲之一,是當(dāng)時(shí)最有創(chuàng)意的格斗游戲之一。
其續(xù)集《真侍魂》也受到評(píng)論家和游戲迷的狂熱推崇,值得一提的是,《真侍魂》的制作人員正是由《街頭霸王2》的制作小組組成,游戲的角色平衡性在歷代中乃屬最高。
7.街頭霸王
1987年8月在日本的街機(jī)廳中出現(xiàn)了一種二人對(duì)戰(zhàn)游戲,它比起上面所說(shuō)的《功夫》有了巨大的飛躍,這就是今后引領(lǐng)街機(jī)格斗王朝的《街頭霸王》(Street Fighter)。
許多格斗游戲的基本概念都是由它所確定起來(lái)的,比如必殺技、防御和體力槽。一旦有人使出必殺技,瞬間打倒對(duì)手的那種難以名狀的愉悅感,正是人們熱衷的一個(gè)重要原因。
《街頭霸王》的出現(xiàn)標(biāo)志著格斗游戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格斗游戲。而格斗游戲,作為動(dòng)作游戲中衍生出來(lái)的一個(gè)分支,也終于成為了一個(gè)獨(dú)立的游戲類型登上了歷史的舞臺(tái)。
即使當(dāng)時(shí)《街頭霸王》人物粗糙,系統(tǒng)并不完善,但其為今后格斗游戲的發(fā)展奠定了一個(gè)重要的基礎(chǔ)。
1991年3月《街頭霸王2》面世,真正意義上的格斗游戲時(shí)代也從此拉開了帷幕。《街頭霸王2》是第一款可以讓玩家們從多位角色中選擇的格斗游戲,這種設(shè)定無(wú)疑給街機(jī)游戲帶來(lái)了難以衡量的深度和無(wú)窮可玩性。
與前作相比,《街頭霸王2》更加注重動(dòng)畫效果,不管是在角色動(dòng)作還是背景上都可以看出精心雕琢的痕跡。日本古城灰藍(lán)色天空中飄動(dòng)的云、軍事基地中的戰(zhàn)斗機(jī)、跑動(dòng)的小動(dòng)物……
這些場(chǎng)景恐怕早已深深的扎根于老玩家們的心中。同時(shí),音樂(lè)和音效設(shè)計(jì)者創(chuàng)作出的卓越作品更是與游戲氛圍渾然天成。從此街頭霸王系列成了格斗游戲?qū)瞄L(zhǎng)盛不衰的經(jīng)典。
要熱血就要戰(zhàn)個(gè)痛快!PS4平臺(tái)11款格斗游戲佳作推薦
在眾多游戲分類中,格斗游戲可謂是最能點(diǎn)燃玩家,帶來(lái)狂熱氛圍的了。PS4平臺(tái)上就有這么一些游戲,除了用極致的畫面來(lái)體驗(yàn)震撼人心的戰(zhàn)斗之外,還能通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與全世界的玩家展開對(duì)戰(zhàn)等。今天小編就為大家整理了11款PS4平臺(tái)的格斗佳作,一起來(lái)了解一下吧!(游戲排名不分先后)
《龍珠格斗Z》
《龍珠格斗Z》以在全世界大受歡迎的漫畫《龍珠》為主題打造,本作最大的特征就是精致的畫面,角色使用2.5D展現(xiàn),讓玩家沉浸其中,享受到動(dòng)畫版充滿震撼力的演出。作為格斗游戲完成度很高,玩家可以聯(lián)系并掌握不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,并且成為電競(jìng)比賽項(xiàng)目在全世界備受好評(píng)。另一方面,新手玩家也很容易上手,戰(zhàn)斗操作難度非常友好。龍珠仿佛在空中爆炸的超高速戰(zhàn)斗,以及玩家需要通過(guò)角色特征來(lái)進(jìn)行自由編組的“3on3團(tuán)體戰(zhàn)”,讓玩家體驗(yàn)到至今為止從未有的壯觀的極具真實(shí)感的戰(zhàn)斗。
《鐵拳7》
3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲“鐵拳”系列能夠通過(guò)直觀的操作享受到極具震撼力的戰(zhàn)斗。全世界累計(jì)出貨數(shù)量超過(guò)4400萬(wàn)件,可以說(shuō)是現(xiàn)在最能打的格斗游戲作品之一。PS4平臺(tái)的《鐵拳7》中共有36名角色登場(chǎng),另外DLC中還有《最終幻想15》諾克堤斯等其他作品的人氣角色。本作在線模式是一大亮點(diǎn),包括了賭上段位和排名的“排名賽”、不用在意勝敗的“玩家賽”以及支持最多八名玩家展開的“線上淘汰賽”等各種各樣模式的比賽。推薦給想主要享受線上對(duì)戰(zhàn)的玩家。
《街頭霸王5街機(jī)版》
“街頭霸王”系列在全世界電競(jìng)比賽中也非常有人氣,可以說(shuō)是位于格斗游戲金字塔尖的人氣作品系列的最新作《街頭霸王5》自然是不容錯(cuò)過(guò)。本作除了攻擊和必殺技之外,還追加了新的反擊技,瞄準(zhǔn)大逆轉(zhuǎn)的特殊能力以及個(gè)角色固有技等新系統(tǒng),能夠享受到更加沉浸式的格斗體驗(yàn)。
《街頭霸王5:街機(jī)版》中包含《街霸5》中所有角色,并加入街機(jī)模式,當(dāng)玩家通關(guān)街機(jī)模式后可解鎖數(shù)百?gòu)埐鍒D。在不斷更新的過(guò)程中,線上對(duì)戰(zhàn)也越來(lái)越刺激。無(wú)論是玩過(guò)《街頭霸王》系列的玩家還是現(xiàn)在開始嘗試格斗游戲的玩家非常推薦。
《靈魂能力6》
《靈魂能力6》是全球累計(jì)出貨量超過(guò)1500萬(wàn)份的3D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲《靈魂能力》系列的最新作。通過(guò)簡(jiǎn)單的操作來(lái)享受到華麗的劍戟?jiǎng)幼魇瞧涮攸c(diǎn),是和前作相比新手更容易上手的一款格斗游戲。另外本作中還有《巫師3:狂獵 完全版》白狼杰洛特、《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》2B小姐姐加盟,原作粉不容錯(cuò)過(guò)。
另外,本作中也搭載了系列相同的可以制作專屬于自己的角色的“創(chuàng)造模式”,不僅可以改變身高體型,還有約370種裝飾品,僅僅是打造角色也充滿了樂(lè)趣。
《拳皇14》
《拳皇14》是最有名的格斗游戲之一,《拳皇》系列的最新作。被稱為KOF的本作中集結(jié)了《餓狼傳說(shuō)》和《龍虎之拳》等SNK旗下的游戲角色,有50名以上的角色參戰(zhàn),能夠操控這些角色們展開夢(mèng)幻般的戰(zhàn)斗是本作的特征。
本作采用系列傳統(tǒng)3V3小組對(duì)戰(zhàn)制,對(duì)戰(zhàn)形式和前作一樣以2D展現(xiàn)。本作制作人是曾擔(dān)任過(guò)《餓狼》系列和《龍虎》系列的小田泰之,曾參與過(guò)《街頭霸王4》的開發(fā),關(guān)鍵的格斗部分也得到了粉絲們的高度評(píng)價(jià),所以本作也是能夠讓玩家聯(lián)想到KOF全盛期的作品。
《百萬(wàn)亞瑟王:圣靈之血》
《百萬(wàn)亞瑟王:圣靈之血》是《百萬(wàn)亞瑟王》系列人氣角色展開戰(zhàn)斗的2D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。以盜賊亞瑟為首的游戲角色總共13名,《拳皇》系列的八神庵也聯(lián)動(dòng)參戰(zhàn)。和原作手游一樣,劇本由輕小說(shuō)《魔術(shù)禁書目錄》的作者鐮池和馬監(jiān)修也是一大重點(diǎn)。
“線上對(duì)戰(zhàn)”自然是不必說(shuō),能力先對(duì)戰(zhàn)和combo練習(xí)的等格斗游戲的相關(guān)功能也是非常充實(shí)。向喜歡百萬(wàn)亞瑟王的玩家和喜愛八神庵的玩家推薦。
《罪惡裝備:?jiǎn)⑹菊?》
迎接系列誕生20周年的名作格斗游戲《罪惡裝備》系列最新作,以《罪惡裝備:未知次元-啟示者-》為基礎(chǔ)為了給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)而進(jìn)行了各種調(diào)整,能夠享受到系列中最多,全25名角色展開的戰(zhàn)斗。
本作搭載了通過(guò)簡(jiǎn)單操作就能放出華麗連招的操作類型。不擅長(zhǎng)玩格斗游戲的玩家也可以輕松上手。另外,本作還收錄了包含宏偉世界觀的“故事模式”。玩家游玩時(shí)就像是在操作動(dòng)畫一般精致的游戲畫面也充滿魅力,可以說(shuō)是《罪惡裝備》系列集大成的一部作品。
《蒼翼默示錄:交叉組隊(duì)?wèi)?zhàn)》
擅長(zhǎng)打造格斗游戲的Arc System Works的新作,集結(jié)了多部作品中登場(chǎng)的人氣英雄、女主角等。游戲采用了2V2的組隊(duì)?wèi)?zhàn)模式,戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切換參戰(zhàn)角色,或者與隊(duì)員一起發(fā)動(dòng)聯(lián)合攻擊。搭載了合作伙伴的“交叉系統(tǒng)”,可以創(chuàng)造出前所未有的全新組合。
對(duì)于格斗游戲不是非常熟悉的玩家也可以享受其中,只需要連續(xù)按單個(gè)按鍵就可以輕松放出各種攻擊。上手之后就可以活用各種技巧來(lái)使出進(jìn)一步的傷害攻擊。
《電擊文庫(kù):巔峰格斗者再燃》
操控電擊文庫(kù)的角色們展開戰(zhàn)斗的2D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。本作是“電擊文庫(kù)FC系列”的第2部作品。除了在動(dòng)畫、電影中大受歡迎的《刀劍神域》的主人公桐人和《魔法禁書目錄》的女主角御坂美琴等前作中登場(chǎng)的角色之外,還追加了4位新角色,一共包含了20名角色。
為了讓不擅長(zhǎng)格斗游戲的人也能上手,搭載了同時(shí)按下按鍵就能輕易放出必殺技的“沖擊技能”,以及通過(guò)按鍵連擊從攻擊到必殺技的組合“快速組合”等面向新手的系統(tǒng),享受到流暢的動(dòng)作操作。另外本作角色間跨越作品接線的故事也值得一讀,向喜愛電擊文庫(kù)的玩家推薦。
《刃之異邦人》
本作是《以撒的結(jié)合:重生》游戲開發(fā)商N(yùn)icalis推出的一款2D對(duì)戰(zhàn)格斗游戲。本作特點(diǎn)是收錄了《海腹川背》《公主法典》《洞窟物語(yǔ)》等游戲中的角色,能夠享受到跨越作品的戰(zhàn)斗。
以“讓更多的人享受格斗游戲的樂(lè)趣!”為理念,只需同時(shí)按方向鍵和動(dòng)作按鈕即可放出必殺技,超必殺技也是只需在相關(guān)條件下按鍵即可發(fā)動(dòng)。另外也可以將攻擊和必殺技組合起來(lái)放出大量傷害,是格斗新手到高手都能夠享受樂(lè)趣的格斗游戲。
《終極格斗冠軍3》
《終極格斗冠軍3》是以綜合格斗為主題的格斗游戲。通過(guò)真人動(dòng)作捕捉技術(shù)來(lái)打造游戲動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中格斗選手類似的極具真實(shí)性的動(dòng)作。高品質(zhì)的游戲畫面讓玩家感覺(jué)就像是真人電影一樣。
和真實(shí)的格斗技一樣,如果一擊擊中對(duì)手的弱點(diǎn)部位就能瞬間打倒對(duì)方,反過(guò)來(lái)也有可能會(huì)被一發(fā)KO,因此一定要關(guān)注到對(duì)方的一舉一動(dòng),享受緊張刺激的熱血戰(zhàn)斗。另外本作可以打造專屬角色,可以設(shè)定性別、名字、外表和入場(chǎng)曲等。使用道具提升狀態(tài),獲得技能和角色定制也是其魅力所在。
街頭霸王系列回顧:35年格斗游戲霸主地位無(wú)可撼動(dòng)
文/GameForce
最近日本老牌廠商卡普空正式公布了格斗游戲《街頭霸王6》(Street Fighter 6),盡管游戲發(fā)售要等到2023年,但還是引起了眾多愛好者們的關(guān)注。《街頭霸王》自從上世紀(jì)八十年代末誕生以來(lái),對(duì)于游戲技術(shù)和文化發(fā)展有著不可替代的貢獻(xiàn),“史上第一格斗游戲”這個(gè)稱號(hào)恐怕沒(méi)有任何爭(zhēng)議,本期我們就來(lái)回顧下這個(gè)有著三十多年歷史的經(jīng)典系列。
傳奇制作人打造系列開山之作
卡普空從1983年正式開始游戲業(yè)務(wù),初期推出了1943、魔界村、戰(zhàn)場(chǎng)之狼等多種豐富題材后,并沒(méi)有滿足于現(xiàn)狀,而是不斷嘗試新的玩法,同時(shí)受到了科樂(lè)美推出的《功夫》等游戲啟發(fā),在這樣的大環(huán)境影響下,全新的格斗玩法終于萌芽而出。
1987年,卡普空推出街機(jī)版《街頭霸王》(Street Fighter),制作人西山隆志最早從Irem開始職業(yè)生涯,其中1984年推出的Kung-Fu Master為人熟知,國(guó)內(nèi)一般翻譯為《成龍?zhí)唣^》,在最早的街霸初代作品中,西山隆志將深受玩家喜愛的東方功夫題材進(jìn)一步發(fā)揚(yáng)光大。
《街頭霸王》共有12名角色,但是玩家可以直接操作使用的只有兩人,嚴(yán)格的說(shuō)只有一人,1P控制日本武術(shù)家隆(Ryu),也就是我們俗稱的白人;2P控制美國(guó)武術(shù)家肯(Ken),也就是我們俗稱的紅人,如果1P2P同時(shí)投幣,就會(huì)進(jìn)行雙人對(duì)戰(zhàn)。
隆和肯除了造型差異外,招式能力沒(méi)有任何差別,對(duì)戰(zhàn)結(jié)束任何一方勝利后,就會(huì)繼續(xù)進(jìn)行單人模式,挑戰(zhàn)其余的AI人物。
游戲中每局對(duì)戰(zhàn)時(shí)間只有30秒,如果沒(méi)有擊倒對(duì)手則以HP量判定勝負(fù),采用三局兩勝制,如果失敗的話可以續(xù)幣接關(guān)。單人模式中玩家需要挑戰(zhàn)10位對(duì)手,其中在系列后續(xù)作品中出現(xiàn)的,除了主角隆肯外,還有元(Gen)、博迪(Birdie)、伊格爾(Eagle)、阿頓(Adon)、沙加特(Sagat)這幾位,這些人物盡管玩家不能直接選擇,但確實(shí)是街霸系列的鼻祖人物。
本作最大的貢獻(xiàn),就是奠定了街霸系列的核心操作規(guī)則,八方向搖桿控制人物移動(dòng)、跳躍、蹲下、防御,六個(gè)基本攻擊按鍵:輕拳、中拳、重拳、輕腳、中腳、重腳,利用搖桿方向和攻擊按鍵,可以組合出不同的動(dòng)作。游戲的必殺技只有三種:波動(dòng)拳、升龍拳、龍卷旋風(fēng)腿,值得一提的是,當(dāng)年在街機(jī)面板和說(shuō)明書上,都沒(méi)有必殺技的出招介紹,玩家需要自己發(fā)掘,在信息并不發(fā)達(dá)的年代,能熟練使用必殺技毫無(wú)疑問(wèn)是值得炫耀的。
現(xiàn)在來(lái)看,街霸初代像是一款未完成的原型產(chǎn)品,盡管基本規(guī)則和操作模式已經(jīng)確立,但是不能自由選擇角色的設(shè)計(jì)跟現(xiàn)在的試玩體驗(yàn)版差不多。本作沒(méi)有移植到FC主機(jī),當(dāng)年在國(guó)內(nèi)流行度不高,直到多年之后才出現(xiàn)在Capcom Classics Collection復(fù)刻合集中,讓玩家有機(jī)會(huì)重溫這款經(jīng)典。
西山隆志則在游戲發(fā)售后,因制作理念分歧等原因離開了卡普空轉(zhuǎn)投SNK,隨后幾年創(chuàng)作出了《餓狼傳說(shuō)》等經(jīng)典作品,和卡普空競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)也開啟了格斗游戲黃金時(shí)代。
獨(dú)孤求敗的霸主時(shí)期
1988年是卡普空公司歷史重要轉(zhuǎn)折點(diǎn),歷時(shí)兩年耗資10億日元開發(fā)的街機(jī)基板Capcom Play System 開發(fā)完成,簡(jiǎn)稱CPS1,該基板采用了摩托羅拉X68000處理器,借助強(qiáng)大的數(shù)據(jù)運(yùn)算能力,實(shí)現(xiàn)了流暢移動(dòng)的超大體型角色、立體層次感十足的多層卷軸、最大4096色絢麗效果等震撼表現(xiàn),讓街機(jī)游戲的畫面操作體驗(yàn)上了一個(gè)臺(tái)階,同時(shí)也讓卡普空在街機(jī)領(lǐng)域從第三方開發(fā)者變成了引領(lǐng)業(yè)界的第一方廠商。
1991年2月,《街頭霸王2》(Street Fighter 2)正式在CPS1街機(jī)推出,游戲中玩家終于可以選擇不同的角色挑戰(zhàn)電腦或?qū)?zhàn)。最初版本中可用角色共8人,除了前作主角隆肯外,還有本田、春麗、古烈、達(dá)爾錫、桑吉爾夫、布蘭卡,這個(gè)版本玩家俗稱為“8人街霸”。
玩家在單人模式中選擇任意角色后,會(huì)依次挑戰(zhàn)其余七人,全部獲勝之后就會(huì)挑戰(zhàn)四天王:拜森、巴洛克、沙加特、維嘉。游戲的基本規(guī)則是三局兩勝制,先把對(duì)方HP打成0獲勝,如果時(shí)間限制到了則HP更高一方獲勝,沒(méi)有受到任何傷害獲勝的話就會(huì)顯示“完美勝利”。
《街頭霸王2》操作方式仍然延續(xù)了前作,八方向搖桿和六個(gè)按鍵組合出各種操作,此外像站立蹲下兩種不同防御形態(tài)、眩暈、近身投技、必殺技、連續(xù)技等技巧得到應(yīng)用,至此格斗游戲玩法徹底成型,成為了所有電子游戲玩法中對(duì)抗性最強(qiáng)的類型。本作迅速風(fēng)靡街機(jī)廳,每臺(tái)機(jī)器前都圍滿了持幣等待挑戰(zhàn)的選手和眾多觀眾,街機(jī)廳老板更是樂(lè)得合不攏嘴。
隨后卡普空繼續(xù)在CPS1基板推出了兩個(gè)升級(jí)版本:《街頭霸王2 CE》(Street Fighter 2 Champion Edition)、《街頭霸王2 Turbo》(Street Fighter 2 Turbo)。這兩個(gè)版本最大的變化就是將初版中只能挑戰(zhàn)AI的四天王角色,變成玩家可以選擇操作,同時(shí)加入了大量新動(dòng)作,其中前者在國(guó)內(nèi)流行度非常高,玩家俗稱“12人街霸”,時(shí)至今日仍然有大量愛好者以各種形式切磋交流。
《街頭霸王2》不僅在街機(jī)取得巨大的成功,移植到家用機(jī)后同樣深受玩家歡迎,其中SFC版“8人街霸”銷量630萬(wàn)套、“12人街霸”銷量410萬(wàn)套,MD版“12人街霸”也有166萬(wàn)套銷量,《街頭霸王2》成為了最適合家庭娛樂(lè)的游戲,和一眾好友們?cè)诩覍?duì)戰(zhàn)其樂(lè)無(wú)窮。
由于CPS1基板并沒(méi)有采用復(fù)雜的加密技術(shù),這也導(dǎo)致當(dāng)年在國(guó)內(nèi)有大量廉價(jià)組裝街機(jī),《街頭霸王2》也成了國(guó)內(nèi)玩家最喜愛的街機(jī)游戲。同時(shí)由于CPS1游戲比較容易修改,后期出現(xiàn)了很多非官方改版,例如著名的《彩虹版街霸2》、《升龍版街霸2》、《降龍版街霸2》等,除此之外《吞食天地2》、《快打旋風(fēng)》、《名將》、《圓桌騎士》、《卡迪拉克與恐龍》、《威虎戰(zhàn)機(jī)》等其它CPS1游戲也一起普及,當(dāng)時(shí)的卡普空可以說(shuō)是街機(jī)廳內(nèi)絕對(duì)霸主。
《街頭霸王2》也在國(guó)內(nèi)家用機(jī)玩家中大規(guī)模普及,尤其是MD版由于廉價(jià)組裝卡的存在,加上幾乎為街霸量身定制的六鍵手柄,成了在家娛樂(lè)最高級(jí)的體驗(yàn)。由于當(dāng)年MD主機(jī)價(jià)格還是比較昂貴,更多玩家還停留在FC主機(jī),開發(fā)商也看到了商機(jī),以非官方自制形式推出了街霸格斗游戲,其中以“4人街霸”和“9人街霸”最為知名,當(dāng)年不少人都認(rèn)為是卡普空官方出品,其實(shí)是不折不扣的山寨游戲,不過(guò)當(dāng)年在FC主機(jī)上,各種人物動(dòng)作流暢度和判定都做的有模有樣,算得上山寨游戲的最高水平了。
《街頭霸王2》在整個(gè)電子游戲發(fā)展史上有著非常重要的意義,不僅讓新穎的格斗玩法成為玩家關(guān)注的焦點(diǎn),也將實(shí)時(shí)對(duì)抗這種體驗(yàn)帶入到游戲中,一些規(guī)模較大的街機(jī)廳開始舉辦比賽,極大促進(jìn)了產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
與此同時(shí)游戲中的角色憑借特點(diǎn)鮮明的造型,和威力強(qiáng)大的各種招數(shù),讓“虛擬英雄”、“虛擬偶像”這樣的概念開始萌芽,COSPLAY等全新愛好活動(dòng)開始出現(xiàn)。盡管當(dāng)時(shí)其它廠商也有格斗游戲推出,但無(wú)論在系統(tǒng)玩法和人物畫面等領(lǐng)域,都無(wú)法與《街頭霸王2》相媲美,卡普空也借此在CPS1時(shí)代達(dá)到如日中天境地。
百花齊放的繁榮時(shí)期
1993年,卡普空推出了新一代街機(jī)基板Capcom Play System 2,簡(jiǎn)稱CPS2,新的基板帶來(lái)了更出色的畫面表現(xiàn),讓卡普空的格斗游戲發(fā)展上了一個(gè)新臺(tái)階。
CPS2基板首款作品,就是經(jīng)過(guò)再次改良的《超級(jí)街頭霸王2》(Super Street Fighter 2)。
本作畫面和音樂(lè)進(jìn)行了重制,無(wú)論場(chǎng)景發(fā)色數(shù)和必殺技特效都有了肉眼可見的提升,另外加入了嘉米、飛龍、獵鷹、迪杰四位新人物,其他人物招式也有了調(diào)整變化,這個(gè)版本玩家一般俗稱“16人街霸”,隨后移植到MD主機(jī),是唯一使用5MB最大卡帶容量的游戲,即使組裝卡帶仍然價(jià)格高昂,是當(dāng)年MD玩家最奢侈的游戲。
1994年,卡普空推出了終極進(jìn)化形態(tài)的《超級(jí)街頭霸王2X》,在前作基礎(chǔ)上又加入了氣槽和超必殺技,隱藏BOSS豪鬼首次出現(xiàn)在游戲中,本作人物招式平衡性得到改良,取代了“12人街霸”成為眾多玩家對(duì)戰(zhàn)比賽的首選。
CPS2時(shí)代卡普空在街機(jī)領(lǐng)域不再是一家獨(dú)大,SNK的MVS基板異軍突起,其中以《拳皇》、《侍魂》、《餓狼傳說(shuō)》等作品為代表的格斗游戲,吸引了眾多玩家,而卡普空一直抱著《街頭霸王2》系列不放的做法,顯然會(huì)讓玩家不斷流失,新的系列作品順理成章地出現(xiàn)了。
卡普空推出了《街頭霸王ZERO》系列(Street Fighter Zero),美版名為Street Fighter Alpha,國(guó)內(nèi)玩家一般俗稱“少年街霸”。
游戲的基本故事設(shè)定在《街頭霸王2》之前,人物造型更偏向Q版,空中防御、三段超必殺技、防御反擊技等新系統(tǒng)讓玩家有了更豐富的技巧選擇。該系列先后推出三部作品,其中最后一部《街頭霸王ZERO 3》可以說(shuō)是整個(gè)系列新的巔峰作品,眾多人物以及三種功能特色不同的模式,都深受玩家喜愛,本作也移植到多個(gè)平臺(tái),其中PS版銷量達(dá)到103萬(wàn)套,稱得上主機(jī)格斗游戲一款大作。
《街頭霸王》系列長(zhǎng)期以來(lái)積累了足夠的角色人氣,隆、肯、春麗等人物開始成為卡普空的形象代表,于是這些角色開始在其它游戲中客串,《街頭霸王》眾多相關(guān)衍生作品紛紛登場(chǎng)。
《街頭霸王EX》(Street Fighter EX),采用全新3D多邊形畫面和玩法的格斗游戲,手感和以往作品差別較大,先后推出三部作品,其中PS2版《街頭霸王EX 3》取得了85萬(wàn)套銷量,之后沒(méi)有續(xù)作。
《X戰(zhàn)警VS街頭霸王》,卡普空與漫威合作推出的格斗游戲,將兩大廠商眾多人物匯聚在一起,采用了2V2可以隨時(shí)換人的全新玩法,人物招式判定變簡(jiǎn)單,即使新人也能很容易地使用出各種必殺技,各種飛天遁地的特效看起來(lái)很華麗,之后發(fā)展為《漫威VS卡普空》系列,發(fā)展至今成為面向休閑用戶的亂斗型格斗游戲。
《口袋戰(zhàn)士》(Pocket Fighter),Q版畫風(fēng)格斗游戲,包括了《街頭霸王》、《惡魔戰(zhàn)士》等作品經(jīng)典人物,擊落寶石積攢必殺技的玩法非常新穎,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī)。
《街頭霸王電影版》(Street Fighter The Movie),美國(guó)曾將《街頭霸王》游戲改編成電影,由動(dòng)作巨星尚格云頓扮演主角古烈,電影上映后又改編成游戲,真人動(dòng)作捕捉的造型和電影經(jīng)典片段是最大特色,整體畫風(fēng)很像《真人快打》,曾移植到索尼PS和世嘉SS主機(jī)。
《街頭霸王互動(dòng)電影》(Street Fighter 2 The Interactive Movie),采用獨(dú)特互動(dòng)電影式玩法游戲,眾多《街頭霸王》系列人物均有登場(chǎng),最早出現(xiàn)在3DO主機(jī),之后移植到索尼PS和世嘉SS。
在索尼和世嘉兩巨頭競(jìng)爭(zhēng)的32位主機(jī)時(shí)代,卡普空的《街頭霸王》系列是雙方游戲陣營(yíng)中的核心主力,同時(shí)也對(duì)硬件技術(shù)發(fā)展起到了推動(dòng)作用。卡普空在世嘉SS主機(jī)推出了4MB擴(kuò)展內(nèi)存卡,借此實(shí)現(xiàn)了不輸給街機(jī)的移植表現(xiàn),相對(duì)索尼PS具有單方面優(yōu)勢(shì),讓部分硬核玩家有了更高級(jí)體驗(yàn)。
CPS2時(shí)代的卡普空格斗游戲,在國(guó)內(nèi)流行程度遠(yuǎn)不如SNK的《拳皇》系列。很重要的原因就是這一代基板采用了嚴(yán)苛的加密技術(shù),高昂的價(jià)格讓街機(jī)廳老板望而卻步,甚至連模擬器也是直到2000年前后才出現(xiàn),而廉價(jià)的MVS基板和游戲迅速成為了街機(jī)廳主流。對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),《街頭霸王》此時(shí)已不再是格斗游戲的代表作品。
新世紀(jì)的沖擊與變革
隨著32位主機(jī)和家用電腦普及,更重視故事體驗(yàn)的游戲開始受到玩家廣泛歡迎,傳統(tǒng)街機(jī)玩法則受到巨大沖擊,卡普空也不例外。1996年11月推出的Capcom Play System 3基板,簡(jiǎn)稱CPS3,極高的故障率導(dǎo)致普及程度很低,總共只推出6款游戲,千禧年前后就淡出市場(chǎng)了,可以說(shuō)是非常不成功的產(chǎn)物。
1997年2月,卡普空在CPS3街機(jī)推出了《街頭霸王3》。這部系列正統(tǒng)續(xù)作采用了全新的角色和玩法系統(tǒng),僅保留了隆、肯、春麗、豪鬼等舊人物,增加了前沖、大跳、受身、眩暈槽、投技解拆、小跳攻擊等設(shè)計(jì)。另外游戲中的BLOCKING系統(tǒng)可謂精髓玩法,在對(duì)手即將命中自己的瞬間輸入準(zhǔn)確指令,此時(shí)既不會(huì)消耗體力,也不會(huì)有防御后的硬直,還可對(duì)進(jìn)入收招前硬直時(shí)間的對(duì)手進(jìn)行任何反擊,這個(gè)系統(tǒng)對(duì)玩家操作有著極高的要求,讓眾多高手有了發(fā)揮空間。
《街頭霸王3》先后推出三個(gè)版本,最后一版玩家俗稱“街霸33”,游戲的畫面表現(xiàn)和人物平衡性達(dá)到了全新的高度,成為了追求硬核體驗(yàn)玩家對(duì)戰(zhàn)的首選,但上手較難的特點(diǎn)也勸退了不少用戶,國(guó)內(nèi)玩家真正普及則是在游戲移植到世嘉DC之后。
由于傳統(tǒng)2D格斗游戲市場(chǎng)不斷萎縮,卡普空和SNK這兩家曾經(jīng)的對(duì)手,選擇抱團(tuán)取暖,互相將自家角色授權(quán)給對(duì)方,開發(fā)大亂斗性質(zhì)的作品。
在此期間,卡普空推出了《Capcom VS SNK》系列兩部作品,SNK推出了《SNK VS Capcom》,此外還有卡普空自家人物內(nèi)斗的《Capcom Fightning Jam》,這些作品盡管制作水平一流,但受限于整個(gè)游戲市場(chǎng)大環(huán)境,沒(méi)有重現(xiàn)當(dāng)年《街頭霸王2》的火爆場(chǎng)面。
當(dāng)年互聯(lián)網(wǎng)的普及還是給格斗游戲帶來(lái)了新的發(fā)展,那就是以日本“斗劇”和北美“Evolution Championship Series”為代表的格斗游戲比賽,讓眾多愛好者有了切磋交流的機(jī)會(huì)。斗劇比賽曾連續(xù)舉辦十屆,其中《超級(jí)街頭霸王2X》、《街頭霸王3.3》這兩部經(jīng)典游戲幾乎是保留節(jié)目,足以可見卡普空傳奇作品的巨大魅力。
而在2004年EVO大賽《街頭霸王3.3》項(xiàng)目半決賽中,還誕生了整個(gè)電子競(jìng)技?xì)v史上最著名的場(chǎng)面:
來(lái)自日本的梅原大吾在幾乎空血的情況下,使用肯連續(xù)15次使用Blocking對(duì)手春麗的超必殺攻擊,并準(zhǔn)確連接上自己的連續(xù)技,完成逆天翻盤。在這短短的幾秒鐘里,梅原大吾需要連續(xù)15次準(zhǔn)確無(wú)誤地操作,每次只有0.12秒左右的反應(yīng)時(shí)間,尤其是最后一次需要主動(dòng)跳起,在空中Blocking春麗上踢的同時(shí),轉(zhuǎn)入最理想連續(xù)技:跳重腿、蹲中腿、中升龍、超殺,只有這樣才能保證一口氣KO對(duì)方徹底解決戰(zhàn)斗,相當(dāng)于籃球比賽最后一秒落后2分情況下,選擇投3分直接逆轉(zhuǎn)殺死比賽,而不是選擇投2分進(jìn)入加時(shí)賽——梅原大吾成功做到了,這段不到10秒鐘的畫面,成為了玩家永久值得回憶的紀(jì)念,也是《街頭霸王》系列游戲最為高光的場(chǎng)景。
此后數(shù)年,《街頭霸王》系列仍然靠老作品來(lái)維持人氣,直到2008年《街頭霸王4》(Street Fighter 4)在街機(jī)推出后,再次掀起了一波格斗游戲熱潮。
本作邀請(qǐng)系列初代制作人西山隆志回歸,沿用了傳統(tǒng)2D玩法,并使用獨(dú)特的水墨風(fēng)格3D渲染,給玩家?guī)?lái)了華麗的游戲體驗(yàn)。眾多經(jīng)典人物回歸,加上全新設(shè)計(jì)的新角色,讓新老玩家都能沉浸在游戲世界中。
《街頭霸王4》之后推出多個(gè)升級(jí)版本,并移植到眾多平臺(tái),其中PS3版總銷量591萬(wàn)套,Xbox 360版總銷量402萬(wàn)套,2014年推出的最終版本《終極街頭霸王4》(Ultra Street Fighter 4),至今仍然是眾多格斗玩家的最愛。
2016年,卡普空再次推出新作《街頭霸王5》(Street Fighter 5),本作首次采用虛幻4引擎打造的全3D畫面,玩家扮演一名格斗家和電腦對(duì)手練習(xí),和網(wǎng)絡(luò)玩家決斗,眾多登場(chǎng)人物和新系統(tǒng)都給玩家?guī)?lái)了驚喜,但由于趕工等原因,游戲發(fā)售初期有很多問(wèn)題,像是一款未完成的半成品,極大影響了玩家口碑,經(jīng)歷了很長(zhǎng)時(shí)間更新迭代之后才算完善,本作也入選了2022年杭州亞運(yùn)會(huì)電子競(jìng)技比賽項(xiàng)目,玩家將有機(jī)會(huì)在高級(jí)別舞臺(tái)領(lǐng)略格斗游戲的魅力。
卡普空的《街頭霸王》系列游戲,在上世紀(jì)九十年代格斗游戲熱潮中毫無(wú)疑問(wèn)是最耀眼的明星。眾多經(jīng)典作品流傳至今,大量愛好者以各種方式重溫回顧。進(jìn)入新世紀(jì)后,由于格斗游戲環(huán)境大不如以往,系列新作盡管制作水平依然優(yōu)秀,但已無(wú)法重現(xiàn)以往的輝煌。現(xiàn)如今玩家更喜歡簡(jiǎn)單易上手的團(tuán)隊(duì)型合作對(duì)抗游戲,像《街頭霸王》這種對(duì)操作技巧要求極高的游戲,逐漸成為少數(shù)核心玩家的最愛,但是對(duì)整個(gè)電子游戲產(chǎn)業(yè)做出的貢獻(xiàn),卻是不能磨滅的。
我十分期待即將到來(lái)的《街頭霸王6》,希望這一次的新作也能夠成為新一代玩家們的回憶。
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關(guān)注“碎碎念工坊”,傳播游戲文化,讓游戲不止是游戲。
哪個(gè)游戲能接替DNF成為新的格斗游戲一哥地位
提起地下城與勇士這款2D橫版格斗游戲,不得不說(shuō),這款游戲剛推出,就風(fēng)靡國(guó)內(nèi)絕大的游戲市場(chǎng),網(wǎng)吧里玩這游戲的占了80%。超高的打擊感,華麗的技能效果,特有的4大職業(yè)造型,流光的武器效果,眾多的游戲地圖,龐大的裝備體系等等,這些真的是很吸引玩家,經(jīng)歷過(guò)九年游戲市場(chǎng)的檢驗(yàn),這款格斗佳作牢牢的占據(jù)格斗網(wǎng)游市場(chǎng)一哥地位很久了,然而DNF官方正版手游目前還在測(cè)試中。
那么,問(wèn)題來(lái)了?放眼未來(lái)移動(dòng)端格斗網(wǎng)游的發(fā)展,哪款手游會(huì)接替DNF成為新的手機(jī)端格斗游戲一哥?今天我們來(lái)盤點(diǎn)一下有可能的幾個(gè)作品吧。
龍之谷手游
《龍之谷手游》是一款注重操作的ARPG手游,從創(chuàng)建角色開始,抵抗與拯救就成為了玩家們?cè)谟螒蛑杏篮悴蛔兊氖姑J澜缬^和端游保持一致,全景基調(diào)也以人魔對(duì)之間的正邪抗來(lái)展現(xiàn),不過(guò)整體的劇情與世界觀貼靠非常緊密,并以主線任務(wù)的表現(xiàn)形式成為玩家去探索副本、收集裝備的重要理由。
PVE推圖主要集中在副本,副本分為劇情與深淵,兩種副本的模式相同,只是難度不同,而深淵更容易出高品質(zhì)裝備與大量經(jīng)驗(yàn)。在社交方面,本作更加注重公會(huì)社交,在公會(huì)玩法設(shè)計(jì)上,設(shè)有獨(dú)立的公會(huì)本、BOSS、公會(huì)戰(zhàn)等,接近端游模式。手游的內(nèi)容可以理解為是一個(gè)簡(jiǎn)約化、更便捷、可以隨時(shí)隨地游玩的端游版。
作為3D版本的格斗動(dòng)作網(wǎng)游,真正考驗(yàn)玩家的不是玩法,而是操作,對(duì)于很多手機(jī)玩家來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和方向或許容易上手,但是真正好玩的格斗游戲,看的還是操作,所以這款3D視角的格斗手游大有成為移動(dòng)端格斗手游一哥的趨勢(shì)。
斬魂手游
網(wǎng)易在 2011 年的橫版格斗網(wǎng)游《斬魂》給格斗游戲玩家留下深刻的印象:風(fēng)格突出的角色造型、流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)、逐級(jí)解鎖和培養(yǎng)的多種技能、技能組合搓出來(lái)的連招;然后再把這些核心內(nèi)容放到不少國(guó)內(nèi)玩家都熟悉鐘愛的隋唐交際,一個(gè)風(fēng)云迭起、群雄爭(zhēng)霸的時(shí)期,吸引了不少喜歡東方題材、格斗玩法的玩家。
《斬魂》作為網(wǎng)易的老 ip 改編手游,它和端游一樣,走的是輕重度玩家都可以輕松適應(yīng)和入門的大眾路線,比起端游操作的復(fù)雜和技巧,手游的“大眾化”程度更甚,它精簡(jiǎn)了操作,精簡(jiǎn)了玩家在大地圖上的直接交互,固然會(huì)使老玩家不適應(yīng),但新玩家在格斗方面上手更快,更早地從游戲中獲得成就感。
時(shí)空之刃手游
這款游戲由世界拳王鄒市明硬漢代言!作為一款擁有全明星團(tuán)隊(duì)制作陣容的動(dòng)作格斗手游,游戲擁有平行時(shí)空的宏大世界觀架構(gòu)、3D動(dòng)態(tài)渲染畫面、革新的戰(zhàn)斗連擊系統(tǒng)和模擬人體力學(xué)真實(shí)反饋的震撼打擊感,將給玩家?guī)?lái)硬派格斗,拳拳到肉的酣暢動(dòng)作游戲體驗(yàn)。
每個(gè)英雄都擁有超過(guò)30種不同的地面及空中攻擊組合招數(shù),角色的格擋、輕重拳的組合可以打出多達(dá)14種動(dòng)作組合。 攻擊可以被躲避、阻止、甚至反擊,隨著連擊點(diǎn)上升,角色逐漸進(jìn)入狂暴狀態(tài),配合華麗的特效,將連擊點(diǎn)轉(zhuǎn)化為技能傷害,享受一招制敵的快感。上百種連招技能,作為格斗動(dòng)作手游,喜歡畫風(fēng)硬派的玩家可以挑戰(zhàn)一下。作為格斗游戲一股清新的風(fēng),大有來(lái)頭。
目前格斗手游很多,但是真正能統(tǒng)領(lǐng)江湖的大作還沒(méi)有被一致認(rèn)可,你認(rèn)為那款格斗動(dòng)作手游可以成為格斗手游一哥,歡迎大家留言討論!
格斗游戲隱藏BOSS選用訣竅,遲來(lái)了二十多年的情報(bào)
游戲廳時(shí)期我們見識(shí)過(guò)不少的格斗游戲,每一款都擁有一定的吸引力,但是我們真正能夠上手的游戲卻非常少,主要還是不敢輕易嘗試。看看別人玩玩,自己過(guò)過(guò)眼癮就已經(jīng)非常不錯(cuò)了。
那時(shí)候游戲廳擺放的格斗游戲,大多數(shù)都是SNK的,像是《龍虎之拳》《月華劍士》《侍魂》《餓狼傳說(shuō)》《世界英雄》,而此時(shí)《拳皇》都還沒(méi)有什么人氣。在《街霸2》之后這些經(jīng)典游戲主導(dǎo)了很長(zhǎng)一段時(shí)間。
在當(dāng)時(shí),一款名為《風(fēng)云默示錄》的游戲曾經(jīng)風(fēng)靡了很長(zhǎng)一段時(shí)間。游戲上手容易,而且畫質(zhì)和畫風(fēng)非常不錯(cuò),曾經(jīng)讓很多玩家癡迷過(guò)。
《風(fēng)云默示錄》對(duì)于新手來(lái)說(shuō)還是非常友善的,所有的人物都有那么一套保命的絕招,你不需要多么會(huì)操作,只要按照這些套路來(lái),基本上還是可以玩幾關(guān)的。
那時(shí)候初代的人氣比較高,加入了類似《餓狼傳說(shuō)》的切換站位,讓整個(gè)場(chǎng)面的畫面感很強(qiáng),并且在場(chǎng)景中布置一些陷阱用來(lái)對(duì)付別人。
初代的最終BOSS就是真獅子王,但是在街機(jī)版本中是無(wú)法使用的,只能在家用機(jī)才能選用。之后《風(fēng)云默示錄2》出現(xiàn),對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)和玩法進(jìn)行了一定的調(diào)整,加入了一定的連段,也就是組合技。
《風(fēng)云默示錄2》可以選擇兩個(gè)人物,在戰(zhàn)場(chǎng)中交互進(jìn)行戰(zhàn)斗,只需要點(diǎn)擊D鍵就可以換人了。
疾風(fēng)將第一主角的頭銜讓給了羅莎。在當(dāng)時(shí)也是游戲廳玩家們非常青睞的人物,人氣非常之高,但是沒(méi)想到的是,二十年后玩家們依然能看到疾風(fēng)活躍在SNK的其他游戲中,但是卻無(wú)法再次看到羅莎,或許這個(gè)人物已經(jīng)被遺忘了吧!
初代最終BOSS真獅子王,無(wú)論是氣場(chǎng)還是戰(zhàn)斗力都是比較強(qiáng)大的。
然而到了這款游戲中,他居然退居二線了,成為了小BOSS。真正的最終BOSS則是一只來(lái)自地外的生物:邪頭。它的出現(xiàn)徹底改變了游戲的世界觀。
游戲廳那會(huì)兒就一直有一個(gè)傳說(shuō),這兩個(gè)BOSS是可以選出來(lái)的。但很多人都是不信的。直到某一天,老板不知道在哪里搞了一段秘籍,自己一個(gè)人在游戲機(jī)上面測(cè)試,還真將這兩個(gè)人物給選出來(lái)了,饞得我們流口水。
但他嘗試了之后發(fā)現(xiàn)BOSS太好用了,于是沒(méi)有打算將秘籍公布出來(lái)。
那么,《風(fēng)云默示錄2》中的最終BOSS真獅子王和邪頭到底是怎么選出來(lái)的呢?
兩位BOSS的選擇指令都是一樣的:左上右左下右右右右上左左左
首先,光標(biāo)停留在馬面(MEZU),然后再開始輸入秘籍:左上右左下右右右右上左左左,如果輸入正確的話,此時(shí)的光標(biāo)會(huì)停留在牛頭位置,然后我們點(diǎn)擊一下D就會(huì)聽到一陣邪笑,那就說(shuō)明已經(jīng)成功了。
秘籍生效之后,我們?cè)賮?lái)選擇BOSS。
邪頭,光標(biāo)放在牛頭,點(diǎn)擊“上”,如下圖:
真獅子王,將游標(biāo)停留在獅子王上面,然后點(diǎn)擊點(diǎn)擊“上”,如下圖:
兩位BOSS都是大佬級(jí)別的,因此不會(huì)有隊(duì)友。
那么,真獅子王和邪頭到底誰(shuí)更加厲害呢?
在劇情中,真獅子王并非是反派,被主角疾風(fēng)翔擊敗了。然后化生為烏鴉的邪頭出現(xiàn)暗算了真獅子王。在畫面中看上去是真獅子王被他殺死了。
不過(guò)根據(jù)后來(lái)的情報(bào)顯示,真獅王雖然被刺中心臟,但是在最后還是沒(méi)死。并且在多年后亂入到SNK的其他游戲中,繼續(xù)稱王稱霸。
邪頭的設(shè)定就是“并非此世間的生物”,他的力量也是非常神秘的。
古老的忍者暗殺集團(tuán)“Jaguar”組織頭目的首領(lǐng),善于使用妖術(shù),并在人間習(xí)得了高深莫測(cè)的忍術(shù)。常常變化成為烏鴉形態(tài)來(lái)掩飾他忍者的身份。
即使是在本部組織中也很少有人知道他的存在。為了達(dá)到他不可告人的秘密,他悄悄策劃殺死鹿頭,然后栽贓給真獅子王,鹿頭的兩個(gè)兄弟牛頭馬面為了報(bào)仇而針對(duì)真獅子王,就這么被利用了而不自知。
在游戲的劇情設(shè)定匯總,牛頭、馬頭、邪頭和鹿頭都是親兄弟,都是“Jaguar”組織成員,因此造型比較相似。但種種跡象表明,邪頭是被外星生物入侵之后才變成最終BOSS的。
邪頭的超必殺,霸氣十足。
真獅子王有兩種超必殺:獸王勾拳和獸王金剛?cè)?/p>
雖然邪頭被玩家們打敗了,但是邪頭并沒(méi)有真正的死去,并在后續(xù)的作品中多次登場(chǎng)。
在《拳皇11》中邪頭成為隱藏的BOSS,可以通過(guò)秘籍選用。有意思的是,因?yàn)樗陶吆托皭旱纳矸荽嬖冢霈F(xiàn)了很多有意思的結(jié)局。
不知火舞、邪頭和如月影二通關(guān)之后,三人的特殊結(jié)局觸發(fā)。三人身份都是忍者,但不知火舞是隊(duì)長(zhǎng),其他的兩個(gè)人全都穿上了不知火流的紅色道服。
在金家藩的結(jié)局中,那些所謂的邪惡人士全都通過(guò)訓(xùn)練修行來(lái)提升自身的覺(jué)悟。其中就包括了八神庵、資源、阿修、禍忌、邪頭、MR、big、銀、吉斯。不得不說(shuō),金家藩才是《拳皇》系列中最有夢(mèng)想和報(bào)復(fù)的人。
下一期,我們?cè)賮?lái)說(shuō)說(shuō)《月華劍士》《侍魂》《拳皇》系列中的BOSS都是怎么選出來(lái)的
沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)廳時(shí)代的美好回憶。
如今,我們?cè)俅慰吹竭@些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。當(dāng)年的街機(jī)玩家們?cè)缫堰^(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
非常慶幸昔日可以接觸到這么多的街機(jī)游戲,而在游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!