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求生之路2地址(求生之路2懷舊文:屬于4個人的童年回憶)

導(dǎo)讀講真,現(xiàn)在很少有游戲能像求生之路這么“堅挺”了,1代2代發(fā)行了十余年,熱度完全不減,每逢大促的時候還會有大量玩家補票上船(不打折也很便宜)。也可以說,在求生之路這個系列IP誕生后

講真,現(xiàn)在很少有游戲能像求生之路這么“堅挺”了,1代2代發(fā)行了十余年,熱度完全不減,每逢大促的時候還會有大量玩家補票上船(不打折也很便宜)。

也可以說,在求生之路這個系列IP誕生后的這十幾年間,都鮮有能與求生之路抗衡的喪尸題材游戲出現(xiàn)。

今天,就跟隨著爆哥的視角,來回憶這款超級經(jīng)典的童年回憶,求生之路系列~

一、網(wǎng)吧的單機游戲列表

沒錯,最開始玩到求生之路初代的時候,是在網(wǎng)吧的單機游戲列表里發(fā)現(xiàn)的。

沒記錯的話,當時是打完CF之后有些疲憊,想看看網(wǎng)吧的單機游戲里有沒有“新鮮貨色”。

因為在09、10年左右的時間,縣城里的90%的網(wǎng)吧,單機列表里的90%游戲是相似的,所以,想找到一個沒見過的并且沒玩過的,還是比較費勁兒。

就這么翻著翻著,翻到了求生之路,我便打開了一個全新的大門...

基本就是這些游戲了

好在是白天打開的求生之路,如果是晚上的話,我多半是會被“嚇尿”的。

我打游戲喜歡帶耳機,于是剛進到游戲時,聽著BGM,那種壓抑陰森的氛圍便油然而生,聽著這樣的音樂再慢慢打開游戲,緊張、恐怖感從腳趾傳到我的發(fā)梢,整個人不禁的起了雞皮疙瘩。

初體驗很驚悚!

悄咪咪的說,我是比較害怕玩這類驚悚又恐怖的游戲的,有一段時間打CS1.5,像dust2的A門里、警家這種視線、光線不太好的地方,如果有老陰P陰著我,我多半會被嚇一跳的~

說回求生之路,我在玩了一關(guān)之后,我便悄悄的關(guān)掉了游戲,關(guān)掉游戲后就在網(wǎng)上查閱了一番游戲的背景和攻略,在得知這游戲可以聯(lián)機之后,就想著第二天要和小伙伴一起聯(lián)機開黑...

二、聯(lián)機體驗感最好的游戲之一

咳咳,不得不說,在4人聯(lián)機過后,這款游戲的恐怖感與壓抑感直接消失了,取而代之的是開黑4人之間無盡的歡聲笑語,即便放在今天來看,在局域網(wǎng)內(nèi)能讓4人愉快聯(lián)機,且節(jié)奏快、快感強的游戲都少之又少。

至此,有一大段時間里,我們紛紛放下手中的網(wǎng)游,每天在固定時間在網(wǎng)吧碰頭,然后一起在求生之路的世界里割草推圖!

在大半個月的時間里,我們基本上每天都會在網(wǎng)吧泡上個兩三個小時,慢慢的去推進章節(jié),碰到有些難過的關(guān)卡,我們甚至要花上個兩三天的時間去摸索、開荒...

當然,大部分無法順利過關(guān)的原因,是彼此扔燃燒瓶、扔膽汁這種互坑行為,想必開過黑的玩家們都懂吧~

坑隊友神器:燃燒瓶

之所以求生之路的聯(lián)機體驗好,不單單是因為他可以肆無忌憚的割草,其實還有很多方面的原因的。

V社自家的起源引擎,很好的營造了“尸潮來襲”的那種壓迫感,面對小怪,玩家們只需拿著武士刀、消防斧一騎絕塵;而面對高等級怪物比如tank、witch這種,則需要玩家們互相打掩護打配合。

這種情況下,玩家們獲得了高感官度的刺激,尸潮、噴血、割草的快感拉滿,同時將4位玩家們的聯(lián)動性、參與性拉滿,在多重感官的沖擊下,游戲能不上頭么?

稍有不慎,便被tank團滅

三、Left 4 Dead “2”

很遺憾,在玩到第二部的時候已經(jīng)是兩三年之后了,曾經(jīng)一起開黑的小伙伴也去了不同的學(xué)校,想再湊在一起開黑難如登天,于是只能自己悶頭玩。

相比于第一部,第二部的作品就像網(wǎng)上大家評論的一樣:第一代作品更驚悚恐怖一些,而第二部更偏向娛樂性,再加上創(chuàng)意工坊的加持,好端端的喪尸恐怖游戲變成了“死宅之路”。

“死宅之路”

V社為2代開啟了創(chuàng)意工坊之后,讓整個求生之路2的體驗感煥然一新。

除了像玩家們的評論一樣可以更換為“死宅”人物皮膚,在創(chuàng)意工坊內(nèi)我們還可以更換武器的建模,替換成一些更寫實或者卡通的武器,甚至可以添加8人的插件,讓房間內(nèi)的玩家翻倍,當然,還有各種玩家自制的可玩性超高的地圖...

大量的創(chuàng)意工坊內(nèi)容,也讓求生之路這個IP得以延續(xù)十余年的重要原因。

你甚至可以將角色替換成alex和勞拉

再后來,我也僅僅是在浩方聯(lián)機了一下,就沒有再玩求生之路了,即便是在大促的時候補了票,也沒有將游戲下載下來,沒有小伙伴一起聯(lián)機,游戲也就沒了意思。

四、精神續(xù)作

這兩年,TurtleRock這個求生之路的“親爹”工作室,推出了求生之路的精神續(xù)作Back4Blood。

同樣,令人遺憾的是,這部十年磨一劍的作品買家們并不買賬,首先是近300元起步的價格十分不友好,其次是與企鵝之間的藕斷絲連、高價年票,總而言之,精神續(xù)作沒了“精神”。

褒貶不一的評價,屬實有些糟糕

今天在翻看其他文章評論的時候,有一條評論讓我十分觸動:文章評論下面,就像是一幫聚在一起的老朋友們在回憶往事。

老友們一起回憶往事...

在游戲更迭速度如此之快的時代,頻率快到每天都在上架幾款中小作坊的游戲,時間慢一點基本上半年一年就要出現(xiàn)好多“駭人聽聞”的3A大作。

這樣的時代好,是因為好在游戲的畫面、引擎,都會有次時代的提升,我們各項感官得到了前所未有的滿足;這樣的時代不好,是因為現(xiàn)在游戲帶給我們的快感,遠不如十年、二十年的游戲帶給我們的快樂...

就像我,玩著最新出的喋血復(fù)仇,卻在回憶著十年前,和3個小伙伴一起在網(wǎng)吧角落里開黑玩初代的時光...

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