三國群英傳8單機版(游戲心得國產游戲逐漸崛起經典三國群英傳8的一些體會)
三國群英傳8單機版文章列表:
- 1、游戲心得國產游戲逐漸崛起經典三國群英傳8的一些體會
- 2、三國群英傳7:個人特性中,玩家最喜歡的都是哪些?我選迅雷
- 3、三國群英傳8自建武將特色保留,可與原有武將建立父子關系
- 4、三國群英傳8開發者日記第三期 專屬于三國的狂野音樂
- 5、三國群英傳8勢力平衡被質疑,玩家:奧汀對東吳極端不友好
游戲心得國產游戲逐漸崛起經典三國群英傳8的一些體會
前言:BZ玩兒游戲帶來的游戲心得保持原創寫作,并且每個游戲心得都是在真實體驗游戲至少通關一次后的感受。創作文章過程堅持每一個字都是手打,不用任何系統工具,所以文章如有不好之處敬請諒解!
引語:《三國群英傳》系列是大部分朋友的青春回憶,BZ也不例外,還記得BZ我是從系列5代開始接觸這個系列的,后來一直玩兒到7代,那時候7代可謂讓我肝到不行,如何統一天下是真的絞盡腦汁,終于《三國群英傳8》在2021年正式上線,經過一年多,今天bz我也來分享一下我對這部經典系列的最新作有什么樣的體會。
三國群英傳8(圖片來自網絡)
經典的味道差異化的“皮”
這里我們就拿8代和7代對比,最明顯的是畫面的革新,2D馬賽克升級為3D模型外加地圖的大變革,大地圖的比例和之前的完全不一樣,8代要大很多,就拿北邊來說,要派兵到襄平那是真的要走很久,然后是大地圖的隨機內容,8代略微簡化許多,地圖上的洞府、山寨也差不多,神獸還是有五大神獸,比7代好打一些,洞府、山寨主要是刷裝備的副本,史詩級等以上的需要大型山寨才有可能刷出來,其他的可以搜索城市等方式獲得,名將專屬武器要就是通過天下第一比武會隨機獲得,要就是發光的大型山寨洞府什么的,其實整體刷裝備比7代好拿許多,以前7代還得刷熟練度。然后是兵種,本作的兵種是根據每個城市不同有不同兵種可用,兵種也分為普通、高端、精英、史詩,7代里最難拿的鐵人兵種,反而更容易拿到了,每個兵種也需要糧草來升級,最高30級。8代的輔臣功能非常好用,分為三個,管內政的、人事的以及謀略的,這讓玩家發展時間大大的提升,總之這功能挺好用。
三國群英傳8(圖片來自網絡)
可實現無雙戰斗模式
本作在戰斗上簡化很多了,尤其是軍師技,以前在7代會有無數軍師技可以選擇,但在本作中,軍師技在實際戰斗中只能選擇一個,有進攻型和防守型,武將技能也簡化很多,帶進戰場的只有3-4個,其中一個是大招技能,武將又分為名將和普通武將,普通武將技能都是常規型的,名將有自己獨特的無雙技能。為什么我會說可以實現無雙,首先是因為戰場上可以手動控制武將戰斗,其二是因為可以技能搭配實現無雙化,比如假如你陣營里面有呂布再外配個文丑,基本上實現無雙是完全可以的,文丑技能是春哥甲,呂布技能是大殺器,殺傷力太強,基本上很少有武將能夠匹敵。
三國群英傳8(圖片來自網絡)
總結:《三國群英傳8》是難得的國產好游戲,基本上還是保持著經典的玩法外加以創新和革新,對于老玩家來說,上手難度基本上沒有,新玩家也會很快能上手。反正,這個系列也屬于國產經典系列之一了,也建議大家支持國產游戲,畢竟僅存的好國產不多了。
三國群英傳7:個人特性中,玩家最喜歡的都是哪些?我選迅雷
在《三國群英傳6》中,增加了一個新的設定,那就是將領的特性,但由于《三國群英傳6》比較冷門,所以特性在這一部作品中并不被玩家所熟悉,而到了《三國群英傳7》中,特性才被玩家熟知,主要原因還是玩群英7的玩家比較多。如果說三國群英傳系列哪幾部比較熱門,那么必定是1、2、3、7,中間的4-6相對玩家較少,至于8,那暫時不說。
因為有了特性這項設定,那將領之間的差距愈發明顯,好的特性一般都出現在好的將領身上,而龍套將領一般都是比較差的特性,或者就是干脆沒有。如果說一個龍套將領有好特性,那都能橫掃千軍,這點后期靠裝備可以實現!
那么這些特性中,哪個是你認為最好的呢?今天先來說說個人特性。
第一肯定選迅雷,根據非正式統計,絕大多數玩家都覺得迅雷是最強特性。趙云正是因為有了這個特性,才能拉開和其他猛將之間的差距,也正是因為這個特性,趙云才能在《三國群英傳7》中一枝獨秀。都說群英7的將領分為趙云和其他,主要原因還是在迅雷上面。
特別說一下,迅雷只有趙云出場就擁有,后面呂布需要封官,其他將領就需要坐騎或者裝備了。
第二就是疾風,關羽的專屬,趙云沒出之前,還是看二爺的。為什么我會這么推崇攻擊速度,主要原因還是因為游戲中的武將技,比如說凍血刀系列,有攻速和沒攻速差別很大,而凍血刀系列又是非常強的。
在沒出神器之前,攻速將領的主要優勢就是這類武將技加上自身的必殺。出了神器后,有攻速就更占優勢了。
并列第三的是驍勇,如果說趙云只有迅雷,那還是不夠看的,正是因為驍勇的提高必殺幾率,才能讓猛將更有優勢,要知道將領再施展必殺的時候,本身是處于無敵狀態的。后面的軍師技殺氣騰騰可以替代驍勇。
問個問題,殺氣騰騰和驍勇可以疊加嗎?
并列第三的死戰,這可以看成是夏侯惇典韋的成名特性。夏侯惇擁有死戰可能是因為眼睛都被射中了依然堅持不退,而典韋在宛城是真的死戰。
至于說為什么夏侯惇比典韋更強,主要還是因為夏侯惇還有一個戰意,這配上死戰,等血量過低后,夏侯惇有點小無敵。
第五就是飛馬。一個將領在戰場上能快速移動的話,那還是很占優勢的,追擊敵將,快速接近戰場,風箏敵軍什么的,都很實用,最為主要的就是可以節約玩家時間,沒加速度的坐騎或者特性的話,將領在戰場移動是很慢的,有時看著都著急。
上述這些特性都是適合猛將的,也是猛將能單騎通關的重要因素。但還有一些其他個人特性比較重要,分別是:
鐵壁-受到一般攻擊時時常能完全防御。
體回-千人戰中每秒回復體力2。
技回-千人戰中每秒回復技力2。
剛體-大幅降低受到傷害時損失的體力。
這幾個弱化后的特性也是可以的。
個人特性還有很多,就不具體說了,如果有沒有提到的你又認為很重要的,歡迎補充。
我經常說群英7各種不平衡,武將特性、后期神器、后期兵種、特殊武將技、情義技等等,群英7還被很多玩家吐槽為群妖傳、三國修仙傳。現在想想,既然游戲已經這樣,何必追究那么深呢?當成是一個解壓割草游戲,那不是很爽!
三國群英傳8自建武將特色保留,可與原有武將建立父子關系
說道《三國群英傳》系列游戲,那些玩法讓玩家最欲罷不能?是歷史劇本?特定戰役?這些都是不是,最讓玩家有代入感的莫過于自建武將以及自建勢力了。
就像是小說中的穿越文一樣,回到三國,建立自己的勢力爭霸天下,改變原有的歷史軌跡與武將生平,這樣的代入感與成就感,不是一個爽字就可以形容的。
這一次《三國群英傳8》的官方就爆出了自設武將的消息,在本作中繼續保留,并且在原有的基礎上,加入了武將父輩設定,相比較于前作的自設武將,玩家建立的武將不再是“無根浮萍”“穿越眾”。
在自設人物建設的環節,屬性不像前作,單純的隨機,然后再加點的模式,而是可以直接手動調武將的數值,自設武將可以選擇5種兵器的使用,且每種武器都是擁有單獨的武器造型,當然在武將生辰的時候要注意,要與父輩年齡相差17歲才可以出仕。
三國群英傳8開發者日記第三期 專屬于三國的狂野音樂
之前開發商宇峻奧汀公布了《三國群英傳8》兩期開發日記,介紹了幕后開發故事和美術相關內容。今日(9月24日)官方又公布了第三期開發日志,介紹了專屬于三國的狂野音樂,一起來看看詳細內容吧!
作曲:張衛帆先生
進行了多方考慮后,我們邀請了張衛帆先生為我們創作《三國群英傳8》的主題曲。張衛帆先生曾參與過多項電視、電影音樂制作,而近幾年則邁入游戲配樂領域中,也曾發表個人創作專輯《掉入時空縫隙的人》。
張衛帆先生喜歡用音樂說故事,他的作品融合了古典、搖滾、電子和世界音樂,而對簡約現代音樂的熱情讓他創建了自己獨特的風格。我們相信擁有豐富配樂經驗的張衛帆先生定然能給我們帶來一首無與倫比的音樂。
(張衛帆先生)
創作背景
從創作開始到完成,我們與張衛帆先生進行了多次深入的溝通。首先是創作風格上,我們的方向是希望創作出與其他三國游戲不同的音樂風格,作一首專屬于《三國群英傳8》的曲子。
張衛帆先生參考了我們的宣傳片后,確定了「力量、狂野、戰火」這三個關鍵詞作為主題曲的主要元素。整個作曲過程也較為順利,基本上沒有需要大改的部分,更多的是為了音樂完整性而做的一些小調整——比如最開始的時候音樂結構比較簡單,我們同張衛帆先生表示希望擁有更多元素之后,張衛帆先生便增加了更多的細節以求使得音樂更加有復合性。
演奏:Percival樂團
張衛帆先生同我們道,當「狂野」這個詞作為重要元素成為主題曲中的主軸時,他第一時間便想到了Percival樂團。Percival樂團曾為《巫師3》進行人聲配唱,張衛帆先生幾年前在玩《巫師》時聽到了這個樂團之后就一直希望找機會跟他們合作,覺得他們的聲音滿足了我們對「野性」的想象,且樂團本身有著獨特的合聲方式,與《三國群英傳8》主題曲的基調十分契合。
Katarzyna Bromirska(Percival樂團成員)
Miko?aj Rybacki(Percival樂團成員)
我們與Percival樂團的合作是一件充滿挑戰的事情。基于Percival樂團本身的特質,張衛帆先生只為他們寫了一條旋律線,而后的唱法,合音等都全部交由Percival樂團自己決定如何去呈現。最后的效果也非常驚艷。他們在配唱時加了許多特別的元素——如第三,四部的合聲、狂野的吶喊聲等。這些元素在原本的樂譜上都是沒有的,全部都來自于合作過程中,靈感不斷碰撞而產生的火花。
配器:ArutoMatsumoto
張衛帆先生在這次的創作中,也和來自日本的老搭檔Aruto Matsumoto先生合作,擅長現代音樂的他也讓本次創作增色不少。
(老師與Aruto Matsumoto先生合作編曲)
趣事分享
在國外,交響樂演奏家們一般都不會把鼓搬到最前面,因為他們擔心鼓聲太大會蓋住后面的弦樂。但是這次我們嘗試了非典型的交響音樂制作──將節奏組分開錄音,然后在混音時放在非常貼進指揮的地方,弦樂放在了后面,以求主題曲最后的呈現效果更貼合三國戰鼓擂動的意境。
(鼓錄音)
(樂團演奏現場)
于是,在錄音的時候張衛帆先生會一直說“more more”(讓鼓聲更多一些),想要讓氣勢更為磅礡,他笑言,以后這些樂師想到他,可能只會記得他是一個“more more”作曲家。
我們很滿意這一次同張衛帆先生以及Percival樂團的合作,也很期待主題曲發布后玩家朋友們的回饋!
三國群英傳8勢力平衡被質疑,玩家:奧汀對東吳極端不友好
不知道各位《三國群英傳8》的玩家們對這款作品的勢力平衡怎么看,耐撕兒游戲各劇本都通關了一遍,有一個很明顯的感受,那就是宇峻奧汀在勢力均衡上做得很一般。曹操勢力無論是技能組合,人才組合還是經濟發展上都有巨大的優勢,而東吳的許多設定,確實令人堪憂。
玩家“孔師傅”:我就想知道,奧汀是不是和東吳有仇?對東吳勢力極端不友好,對于吳粉來說有點勸退,前面一直玩東吳勢力,所以沒感覺到東吳與其他勢力的勢力差距,也玩了400多個小時。直到后來體驗了趙云等武將,才感覺到東吳有多弱,趙云已經那么強了,官方還加強了一次。而東吳實力呢?
孫策的技能其實就相當于一個AOE技能,那么穿越敵陣效果相當于沒有,生存太弱,你這是要孫策穿越敵陣去送死嗎?好歹技能效果帶回血或者增加防御吧。孫策專屬是迅影2,注意只是2級,其他武將大部分不是4級就是5級。水面戰斗也只是4級。太史慈專屬技能一級208%倍率 ,附加10秒中毒減體力15,類似的張飛專屬一級272%倍率,中毒20秒,每秒80體力,這差距也太大了吧。
最可恨的是黃蓋,自己放技能都能把自己放死。策劃什么腦子能想出這種設定。如果真的群9是聯機對戰版,看來官方是準備放棄東吳粉絲了,只要討好魏蜀倆國粉絲就行了。另外封官有一鍵封官,居然沒有一鍵撤官。有一鍵全體裝備,沒有一鍵卸裝,操作太不人性化了。
玩家“niki”說:8代做成這樣,即使考慮到情懷加成,也很難給好評。很明顯,新組建的開發團隊根本沒好好玩過三國群英傳系列,也不清楚這個系列的爽點在哪里。三國群英傳,爽點在于可以帶著一支精英部隊滿世界抓想要的武將,收集各種神兵利器,刷仙人把屬性升到999,用培養起來的武將單挑對面千人軍團,可惜這所有的一切,都被開發團隊砍掉了。最起碼,勢力平衡得上點心吧?沒有,群8中,任何一個阿貓阿狗都能秒東吳。
玩家“黑貓”:在《三國群英傳8》中,不合理,不平衡無處不在。一個十八線的武將分分鐘干翻呂布,東吳起步最多一小時撲街。對不起我努力了,努力尋找樂趣了,努力探索玩法了,甚至也在最后尋找過去的影子了。謝謝宇峻奧汀,再見三國群英傳,再見我的青春。補票了,不欠了,情分,也至此吧。
玩家“紅色白兔”說:如果你還把《三國群英傳8》當成群英傳系列的正統續作,那就大錯特錯了。這部作品沒有延續前作的任何優點,也沒有策劃出任何屬于自己的亮點。群英7中平衡到極致的勢力設定,人物之間的相性依存,在這里完全不存在。孫策,孫堅,孫權三人分分鐘能倒戈互揍……忘了群英吧,我在藍月等你。