軒轅劍之天之痕游戲劇情(軒轅劍龍舞云山評測:大唐盛世的除魔之旅)
軒轅劍之天之痕游戲劇情文章列表:
- 1、軒轅劍龍舞云山評測:大唐盛世的除魔之旅
- 2、游點意思:這款經典單機改編的手游 是我玩過最美的RPG游戲
- 3、軒轅劍三外傳天之痕刷鬼蛙快速升級方法
- 4、37軒轅劍之天之痕幫會系統無兄弟不游戲
- 5、本周新游期待榜03.21~03.27
軒轅劍龍舞云山評測:大唐盛世的除魔之旅
《軒轅劍龍舞云山》是一款由網易出品的國風回合制手游。其給人的印象,如同一個充滿了《軒轅劍》和大唐元素的主題樂園。在游戲中,你可以通過各種特色玩法,品味唐朝的文化韻味,也可尋跡《軒轅劍》系列的故事,降妖除魔,捍衛正道。
游戲的畫風非常獨特,其以水墨畫為基礎,搭配獨特的渲染技術,創造了一個3D水墨風格的獨特世界。初進游戲,入眼是一副水墨風格的山河畫卷,然后鏡頭拉近,畫軸攤開,創建的人物將會浮現在畫中的小道之上,同時,畫軸消失,UI界面浮現,玩家將和自己的人物一起,無縫的嵌入這個水墨大唐之中。
游戲中的場景也各具特色,上到西北敦煌的輝煌壯闊、下到江南揚州的煙雨朦朧,行走游戲之間,就如置身潑墨寫意的國畫之中。這獨特的藝術風格暈染下,仿若一場視覺上的盛宴。相信對于部分玩家而言,游覽地圖,截圖分享,也將成為樂趣所在。
在擁有好看皮囊的同時,《軒轅劍龍舞云山》在劇情和背景故事方面的表現也令人驚喜,其在劇情設計上有頗多用心的小細節。比如,作為《軒轅劍》系列的移動端作品,“龍舞云山“在劇情上承系列中的“天之痕”與“云和山的彼端”。同時在為了讓新老玩家都得到不錯的游戲體驗,其為玩家們提供了兩種不同的開局,讓新玩家可以快速了解背景,老玩家可以一秒入戲。
圍繞兩個不同的開局,游戲描述了兩條主線故事以及多種風格的支線故事。兩個主線中,一個以軒轅系列的妖魔為重點、一個以大唐的歷史故事為中心,兩線時而平行,時而交集,以新的角度,詮釋了我們熟知的開元盛世。這令故事的趣味程度達到了一個不錯的高度,使游戲的劇情引人入勝。
支線中的故事也短小精悍,以游戲中的護駕支線為例。護駕乃是玩家在游戲中收服的各路神妖精怪,他們形象飽滿,擁有著獨特的性格和設定。游戲為許多護駕提供了專屬的支線,這些小故事完全圍繞其性格打造,可以幫助玩家了解某個護駕,并對游戲的世界觀做出補充,讓整個主線的故事更加豐滿。
除此之外,游戲中還有圍繞唐朝歷史人物的支線劇情、圍繞《軒轅劍》舊系列人物的云山憶夢玩法。可以說,在故事的數量和質量上,《軒轅劍龍舞云山》有著非常出色的平衡。
在承接了《軒轅劍》劇情的同時,《軒轅劍龍舞云山》還繼承了其的精髓:天書和煉妖。玩家在游戲中將可以自己采集資源,打造裝備,并可收服怪物成為護駕,搭配出獨特的陣容,令他們協助自己戰斗。通過煉妖系統,玩家還能對護駕進行合成升級,令其展現出更為強大的姿態。
但需要注意的是,這兩個極具自定義特性的玩法設計,既有優點,也有問題。首先,游戲裝備的打造充滿了隨機性,同一件裝備的詞條也會有所不同。煉妖機制也同樣如此,游戲中的護駕會有不同的屬性資質和被動,不管是收服野生護駕還是合成高級護駕。這意味著玩家將能夠打造出獨特的陣容,但同時這也意味著,玩家如果過于追求完美,將投入極大的成本。
游戲中的戰斗,仍將以回合制的方式進行。但相比傳統的回合制戰斗,《軒轅劍龍舞云山》加入了克制、追擊機制,這令玩家在戰斗時可通過屬性克制觸發連擊,在這一機制的作用下,無論是視覺表現和戰斗反饋,都得到了顯著的提升,使原本枯燥的回合制戰斗變得靈活起來。同時,這也意味著玩家要在戰前更多的考慮陣容搭配,提高了游戲戰斗的策略性。
在這些核心玩法之外,游戲還有著各種有趣的娛樂玩法。以“行當”玩法為例,玩家在游戲中可以體驗各種中國古代的職業,每一種職業都有獨特的小游戲搭配。成為樂師,可以在節奏游戲里聽曲撥弦;成為畫師,可在畫布上自由作畫;成為弈者,可享受下棋打牌的樂趣。在這之外,還可觀戲做詩,游景交友,在煉妖除魔之外,一賞大唐的文化風貌。
這令整個游戲的世界變得生動起來,使玩家不必專注于提升和戰斗,能像進入主題樂園一般,根據自己的喜歡選擇項目。
雖擁有豐富的玩法、出色的畫風和有趣的故事,但《軒轅劍龍舞云山》并非沒有缺陷。游戲的資源獲取大多來自日常任務之中,并且這些日常非常分散,中間并沒有太多的關聯性。以游戲中錢幣的主要獲取來源“絲綢之路”玩法為例,該玩法是一個帶有Rouguelike元素的小游戲,玩家可以買賣貨物、經商遠行,其雖有趣,但流程較長,偶爾幾次還好,若每天都做,難免讓人厭煩。
但就如開頭提到的一樣,《軒轅劍龍舞云山》最大的特征,是一個主題樂園。玩家在這個游戲中能夠獲得了的樂趣,完全取決于個人的洗好。
對于想要快速獲取大量資源、提升等級的玩家而言,過于分散的資源獲取會讓人疲憊,但對于只想游覽景色、了解故事、享受各種休閑玩法的玩家而言,其則影響不大。所以,對于任何想要嘗試這款游戲的玩家而言,我都建議先確立一個目標。
總體而言,《軒轅劍龍舞云山》就如同一幅來自盛唐時代的民俗畫卷,在《軒轅劍》獨特的仙俠背景和盛唐風采的暈染下,這款游戲表現出了有別于同類RPG手游的獨特氣質,并且其中每一處都充滿著精心設計的細節。
如果你是《軒轅劍》系列的粉絲,或者你是RPG游戲愛好者,那么或許可以嘗試一下本作。
游點意思:這款經典單機改編的手游 是我玩過最美的RPG游戲
八月下旬的一個周末,我躲在空調房里避暑,閑來無事打開手機應用商店,突然發現了一款名叫《軒轅劍叁外傳:天之痕》的游戲,在反復確認是官方移植版之后,我毫不猶豫地點擊購買按鈕,進入游戲之后,一種久違的感覺撲面而來,讓我周末兩天都沉迷在“軒轅劍”的世界里。
雖然《軒轅劍叁外傳:天之痕》這款游戲已經有19年的歷史了,但游戲中的水墨畫風用現在的眼光看也依然很獨特,不過在平衡性和優化方面,它也確實有些小瑕疵。在等待《軒轅劍柒》的時光里,很多玩家可能同我一樣,都想有一個畫質更精美,玩法更豐富的復刻游戲出現,而今天,我遇見了《軒轅劍龍舞云山》,又感受出這個經典游戲系列里包含的另一種風情。
傾茶一盞,邀君入夢
提到“龍舞云山”,熟悉《軒轅劍》的玩家應該都知道,這是《云和山的彼端》里的一個元素,而《軒轅劍龍舞云山》的劇情也是依托“云和山的彼端”和“天之痕”來展開的。游戲故事背景定位在唐朝安史之亂時期,網易制作團隊從這一歷史節點出發,結合系列游戲經典故事,創造出百萬字的原創劇情,并在其中加入許多全新元素。
并且,為了呈現原汁原味的軒轅劍,DOMO小組在劇情、人設、音樂和美術方面為網易提供全方位的支持,并且還邀請到軒轅劍系列御用音樂人毛獸來為游戲創作主題旋律。可以說,《軒轅劍龍舞云山》不是一款只有授權的套皮手游,而是網易與大宇兩個著名游戲制作團隊的智慧結晶。
在研發初期,團隊就將《軒轅劍龍舞云山》定義為水墨國風茶系手游,在游戲中著重展現了“新國風輕寫實”的畫風。
相信所有玩家在初次進入游戲之后,都會被游戲場景深深吸引。這種畫風借鑒了國畫水墨技法,并將國畫中的虛實、留白、暈染和勾線體現得淋漓盡致,玩家信步其中,猶如在畫中漫游。
在細節方面,美術團隊力求再現盛唐風韻,每個場景的設計都顯得極為考究。比如說游戲中的“敦煌”場景,就很明顯地體現出這座古城漫天黃沙和蒼涼戈壁的大漠景象。
漫步在敦煌城內,還可以游覽著名藝術圣地莫高窟,斑駁的光芒灑落在錯落的石磚中,一座臥佛在遠方若隱若現,每每經過此地,都可以感受出千年文化的獨特魅力。
除了名勝古跡,當你穿梭在這座古城中,還能看見夕陽照映的城墻,一幅幅壁畫躍然墻上,里面有反映九色鹿舍己救人的場景,也有佛教的飛天藝術造型。這些奇偉瑰麗的壁畫將整個敦煌裝點成大漠中的絢爛仙境,也足可以展示出游戲所包含的深刻文化內涵。
游戲公測之后,這些精細的場景設計也不負眾望,收獲了玩家的一致好評。很多玩家紛紛表示“從沒有見過這么美的游戲”,的確,無論你是硬核玩家還是休閑黨,細細品味游戲中的每個角落,都能感受出制作組的用心,也可以充分領略盛唐時期的宏偉景象。
考究文化,重煉經典
除了對畫面的極致追求,研發團隊也深入探索傳統文化精神內核,并將其滲透進游戲的方方面面。
手游開局時的隨機起名功能想必各位玩家并不陌生,而就在這個玩家不太注意的地方,研發團隊都加入了諸多考究元素。在你使用隨機起名功能時,系統推薦的名字都引入了《說文解字》的解讀,為玩家講解這些字的來歷和背后包含的美好意義。
進入游戲之后,最讓我感到震撼的便是活動玩法設計。在《軒轅劍龍舞云山》里,除日常“一條龍”之外,還能發現許多具有傳統文化特色的游戲玩法。
在活動展示頁面,研發團隊別出心裁,放上了一張《云山逸趣圖》。這張圖生動地展示了游戲中所包含的特色活動,在這里你可以選擇彈琴、畫畫、作詩、打牌,甚至還能觀賞游戲和其他玩家編排的戲曲,這里的每個玩法都對應著一個行當,如果你對某項活動比較感興趣,就可以堅持游玩,成為這個行當的大師。
除了以上行當,游戲中還包含一個“飛花令”游戲。
飛花令原本是古人行酒令時的一個文字游戲,得名于唐朝詩人韓翃《寒食》中的名句“春城無處不飛花”,作為中國人在飲酒時的一種獨特的助興游戲,研發團隊優化了游戲玩法,并放在游戲中供玩家體驗。
在飛花令中,玩家需要根據要求打出合適的牌型,而所有詩句牌都可以從活動玩法中獲得,只要玩家經常參加游戲活動,就可以在獎勵寶箱中拿到一些詩句。這些詩句牌有風格和等級之分,也有一些比如“強行勝利”、“更換題目”的功能牌,提高了游戲策略和趣味性。在每日活動做完之后,這些休閑且益智的玩法也可以幫助玩家放松心情。
為了照顧劇情黨,游戲在劇情方面也做了深度還原,每天都可以領取一個系列游戲片段來體驗,在享受劇情的同時,輕松拿到大量經驗。并且針對重度玩家,游戲還設計了諸多組隊PVE和PVP玩法供玩家選擇。
總之,《軒轅劍龍舞云山》在游戲設計中繼承了傳統系列游戲的精髓,并在畫面和玩法方面進行深度創新,無論你是休閑黨還是硬核玩家,都推薦你親自進入這個世界中看一看。
結語
“久別重逢日,再鑄軒轅時”。《軒轅劍龍舞云山》用游戲這個載體,以寓教于樂的方式,將傳統文化的精髓帶給了更多人。如果你是“軒轅劍”系列的粉絲,一定能從里面收獲久違的感動。如果你不是粉絲也沒關系,這些帶有傳統文化特色的玩法,也能讓你從中找到歸屬感。
軒轅劍三外傳天之痕刷鬼蛙快速升級方法
軒轅劍三外傳《天之痕》里面有很多有趣的玩法,其中一種就是在游戲前期就可以快速刷滿等級,大大降低后面的戰斗難度,從而更加用心體驗劇情或者收集各種物資。那刷等級具體如何操作呢?下面為大家詳細介紹。
在東萊城海邊有一種特殊怪“鬼娃”,遭遇之后選擇“要”欺負。這是一種高經驗高銀錢掉落的怪,我們刷等級就是不斷打這種“鬼娃”。“鬼娃”屬性為血量600,攻擊超高,打20級左右的主角可造成5000左右的傷害,還有個特點是會逃跑。所以在刷的時候,一定要盡快結束戰斗(2-3回合內),不要讓它逃跑或者有出手的機會,不然以它的攻擊力,對此時的主角們來說,絕對是一刀一個小朋友。
然后其他方面是“鬼娃”不吃“法術”傷害,只能用普攻、絕招、法寶或者道具攻擊。但是“鬼蛙”的普攻防御超高,絕招用不了幾下,買道具攻擊太費錢,所以最劃算的攻擊方式還是使用法寶“龍颿”以及“鼠槌”。那么去刷之前,最好先把法寶等級升上來。“鼠槌”單次傷害“7”左右(鼠槌使用方法狂按空格和回車鍵),“龍颿”能造成3位數的傷害。
“鬼娃”掉落。每次都是2只同時出現,戰勝后可獲得經驗1300、銀兩2000、法寶經驗40,基本上是打一次升一級,刷到60級輕輕松松。但是它有一個設定,那就是如果戰斗過程中最后一擊是由“龍颿”造成的,那么結算只能獲得1150的經驗,其他獲得不變。
“鬼娃”出現的時機是在東萊城被毀后,即完成泰山劇情任務回來,在原東萊城的前方,來回左右晃,就有可能遭遇上。幾率很高,幾秒鐘就有可能遇上一波,如下圖:
以上就是關于刷“鬼娃”的一些經驗,小編最近在制作《天之痕》的各種玩法攻略,如果有對單機游戲感興趣的伙伴們可關注支持下!
37軒轅劍之天之痕幫會系統無兄弟不游戲
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你還在一個人單打獨斗?想靠一己之力阻止這次浩劫?當然不行,無兄弟,不游戲!小編今天給大家說說37《軒轅劍之天之痕》的幫會系統。幫會系統,當玩家等級達到指定要求等級后開啟。
《軒轅劍之天之痕》官方網站:http://x.37.com/y/
在37《軒轅劍之天之痕》中,玩家默認為沒有加入幫會狀態,需要玩家自己選擇加入或創建幫會。創建幫會,需要消耗一定額度的銀兩或元寶,創建成功后幫會等級為加入幫會可選擇直接加入或等待批準加入兩種,直接加入,點擊后可直接進入該幫會;等待批準,需要等待幫會管理人員批準后才可以加入幫會。
幫會系統
在37《軒轅劍之天之痕》加入幫會后,玩家可通過完成幫會日常任務、捐獻裝備來獲取幫會貢獻度,在本幫會中,使用幫會貢獻度兌換幫會商城內物品。
商城界面
37《軒轅劍之天之痕》的幫主可以升級幫會,幫會升級后,可增加幫會可容納人數上限,并且使用幫會活躍度,可開啟對應等級的副本,所有幫會成員均可進入該副本獲得海量獎勵。
精彩戰斗
37《軒轅劍之天之痕》是以經典單機游戲《軒轅劍叁外傳:天之痕》的世界宏觀背景為架構的 ARPG武俠類網頁游戲。不僅遵循單機《軒轅劍叁外傳:天之痕》中的經典游戲劇情讓大家重新回味經典,更融入了十大符鬼收集等特色玩法于一體!組隊成長,單人冒險,各種娛樂方式,總能找到屬于你的一種!當你踏入游戲的那一刻,游戲世界的一切將由你改寫……成為拯救世界的大英雄,還是歸隱世外的高人隱士;是牽手活潑可愛的玉兒,還是相伴溫柔可人的小雪,一切由你自己選擇!
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游戲多發布此文僅為傳遞信息,不代表游戲多認同其觀點或證實其描述。