傳奇私服復(fù)制裝備(熱血傳奇:升級武器一把梭是騙人的把戲?墊刀才是實用方法?)
傳奇私服復(fù)制裝備文章列表:
- 1、熱血傳奇:升級武器一把梭是騙人的把戲?墊刀才是實用方法?
- 2、傳奇服務(wù)端如何添加地圖
- 3、傳奇手游:有些土豪玩家花錢都得不到的裝備 全服務(wù)器沒幾件
- 4、改寫了歐洲乃至世界歷史的土豆,是如何跨越發(fā)源地成為傳奇的?
- 5、街霸無人知曉的隱藏人物圣龍,創(chuàng)造瞬獄殺卻無人認識
熱血傳奇:升級武器一把梭是騙人的把戲?墊刀才是實用方法?
提升武器這一主題,對于熱血傳奇中的玩家是非常熟悉的,因為在游戲中玩家除了談?wù)撗b備和PK之外,還會學(xué)習(xí)如何升級武器。
剛開始時,可以將武器升級到30點,也有不少老玩家都有幸看到0-50的“神杖”,據(jù)說是因為當時游戲中會復(fù)制裝備的BUG。但隨后官方不但解決了這個問題,還說武器升級點數(shù)改為七點,這一點一直延續(xù)至今。
盡管升級點的數(shù)量減少了,但難度更高,玩家想要成功地將武器升級到7點是非常困難的,許多玩家即使碎掉無數(shù)的武器也很難成功。隨著后繼地圖的打開,Zama武器不斷出現(xiàn),曾經(jīng)的判決神器也漸漸掉價。此后,由于越來越多的玩家加入到武器的升級之路上,純黑鐵礦也變得珍貴起來,更有不少人跟著風(fēng)吹草動,獲利頗豐。
但是武器升級的這條路充滿了艱辛,如果運氣不好升級的過程中有一點兒就會破碎。同樣由于這個原因,開始有越來越多關(guān)于武器升級的言論在流傳,有各種各樣的升級方法,甚至有的理科玩家制訂出算法問題,推出算法公式,當然算法的正確性也不言自明。除此以外,還有很多五花八門的方法,例如開刀地點選擇石墓小怪、開刀前不能打鐵匠等。
現(xiàn)在,最流行的辦法是墊刀,就是在真正升級想要的武器前,使用另一種武器來升級,在打碎后才能真正升級武器,當時很多玩家都相信這個方法,但后來有玩家證實,這個方法并不太可靠。事實上,升級武器的最好辦法是一把一把梭子,準備10條,和足夠量的高純黑鐵礦,最好再準備一條一袋記憶項鏈,直接開始最佳。完全不用擔心刀刃位置和怪物,升級出現(xiàn)碎裂的情況屬于正常,只要足夠耐心,反復(fù)操作就可以得到幸運之神的眷顧。
講了這么多,傳奇到現(xiàn)在都沒落了,但我們的心沒有死,現(xiàn)在不僅有端游很多手游都上線了,但是真正好傳奇手游有多少人玩過在這里不去評論,筆者也一直沒有放棄傳奇中的夢想,可惜沒那么多時間玩端游在手游上,我玩的這一款完全還原熱血傳奇,真的很懷念。現(xiàn)在還有幾個內(nèi)部號可以玩玩,有意者請私信。
傳奇服務(wù)端如何添加地圖
傳奇服務(wù)端如何添加地圖
1. 打開M200 地圖文件,路徑MirServerMir200Map
2.打開地圖文件可以看到有好多的地圖在里面,可以網(wǎng)上搜索下各個地圖相對應(yīng)的代碼然后復(fù)制一張你想要的地圖成為你的新地圖。
3.將你復(fù)制的地圖文件重命名改成你喜歡的地圖名,我這里假設(shè)我需要添加一張新手地圖,我給他重命名為 XSLJ. map
4.添加地圖的相關(guān)數(shù)據(jù).打開MirServerMir200Envir MapInfo.txt
方法/步驟2
5.編輯地圖數(shù)據(jù)
[XSLJ|G003 新手練級] KILLFUNC(1) NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL INCGAMEPOINT(180/1)
XSLJ 為剛才新建的地圖編號,|G003 為需要顯示的地圖G003,因為我剛才復(fù)制的是G003地圖所以新地圖要顯示的也就是G003地圖的樣子, KILLFUNC(1) NORANDOMMOVE NORECALL NODEARRECALL NOGUILDRECALL NOMasterRECALL INCGAMEPOINT(180/1)這些就是該地圖禁止回程什么的。。。
傳奇地圖文件 D:mirserverMir200EnvirMapInfo.txt
地圖儲存文件 D:MirServerMir200Map
小地圖配置文件 D:mirserverMir200EnvirMiniMap.txt
;新地圖增加方式
[0102 新加地圖] NORECONNECT(41)
;原有地圖基礎(chǔ)上調(diào)用
[HDDT|D1604 活動地圖] NORECONNECT(41)
CHECKQUEST 進入本地圖執(zhí)行任務(wù)腳本 格式:CHECKQUEST(Q001) 說明: Q001 代表腳本名。
NEEDSET_ON 進入本地圖需要人物指定標志為打開狀態(tài)格式:NEEDSET_ON(001) 說明:001 代表人物標志
NEEDSET_OFF 進入本地圖需要人物指定標志為關(guān)閉狀態(tài)格式:NEEDSET_OFF(001) 說明:001 代表人物標志
MUSIC 進入入本地圖播放音樂 格式:MUSIC(..Wavbg.mp3) 或者 MUSIC(.Wavsellect-loop2.wav)代表客戶端Wav文件下的sellect-loop2.wav文件
EXPRATE 進入本地圖后殺怪經(jīng)驗倍數(shù) 格式:EXPRATE(100) 說明:100代表經(jīng)驗倍數(shù),除以100后為實際倍數(shù)。
PKWINLEVEL 進入本地圖后可以PK升級 格式:PKWINLEVEL(1) 說明:1代表升多少級;
PKWINEXP 進入本地圖后可以PK得經(jīng)驗 格式:PKWINEXP(1000) 說明:1000代表得多少經(jīng)驗;
PKLOSTLEVEL 進入本地圖后可以PK死亡掉等級 格式:PKLOSTLEVEL(1) 說明:1代表掉多少等級;
PKLOSTEXP 進入本地圖后可以PK死亡掉經(jīng)驗 格式:PKLOSTEXPP(1000) 說明:1000代表掉多少經(jīng)驗;
DECHP 進入本地圖后自動減HP 格式:DECHP(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點;
INCHP 進入本地圖后自動加HP 格式:INCHP(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次加多少點;
DECGAMEGOLD 進入本地圖后自動減游戲幣 格式:DECGAMEGOLD(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點;
INCGAMEGOLD 進入本地圖后自動加游戲幣 格式:INCGAMEGOLD(1/10) 說明 1/10 1代表加的間隔(秒),10代表一次加多少點;
INCGAMEPOINT 進入本地圖后自動加游戲點 格式:INCGAMEPOINT(1/10) 說明 1/10 1代表加的間隔(秒),10代表一次加多少點;(用于游戲泡點功能)
DECGAMEPOINT 進入本地圖后自動減游戲點 格式:DECGAMEPOINT(1/10) 說明 1/10 1代表減的間隔(秒),10代表一次減多少點;(用于游戲泡點功能)
RUNMON 允許穿怪
RUNHUMAN 允許穿人
NORUNMON 禁止穿怪
NORUNHUMAN 禁止穿人
NEEDHOLE 進入需要洞
NORECALL 禁止記憶召喚
NOGUILDRECALL 禁止行會召喚
NODEARRECALL 禁止夫妻召喚
NOMasterRECALL 禁止師徒傳送
NORANDOMMOVE 禁止使用瞬息移動
NODRUG 禁止使用任何物品
MINE 可以挖礦
NOPOSITIONMOVE 禁止定座標移動
NORECONNECT 進游戲時退出本地圖 格式:NORECONNECT(3) 說明:3 代表地圖號盟重
QUIZ 禁止喊話
ALLOWUSEMYSHOP 允許擺攤(個人商店允許購買物品的地圖加此參數(shù),使用仿herom2指定地圖擺攤也需此參數(shù))
FIGHT2 殺人不犯法.但是會爆裝備.適合用來做一些戰(zhàn)爭PK的地圖
NOTALLOWUSEITEMS 禁止使用物品 說明:NOALLOWUSEITEMS(回城卷|強效金創(chuàng)藥)
NOTALLOWUSEMAGIC 禁止使用技能 說明:NOTALLOWUSEMAGIC(火墻|徹地釘)
NODROPITEM 禁止死亡爆裝備、物品(怪除外)
NOHEROPROTECT 禁止英雄守護
THUNDER 例:THUNDER(10) 此地圖有閃電效果,擊中減hp為10
LAVA 例AVA(10) 此地圖地上冒巖漿,擊中減HP為10
FIGHT4 挑戰(zhàn)地圖
Safe 此地圖為安全地圖,不可PK類似安全區(qū)
FIGHT 此參數(shù)地圖犯法,爆裝備
FLAME FLAME(45:82:50|43:84:50)參數(shù)說明:x坐標:y坐標:傷害 可以為多坐標以|分隔
NOHORSE 當前地圖禁止騎馬
NoAutoOnline 當前地圖禁止掛機
MISSION 不允許使用任何物品和技能,并且寶寶在該地圖會自動消失,不能攻擊
NOMANNOMON 智能刷怪,當?shù)貓D無人時清理怪物,有人時重新刷怪,此功能需在M2怪物設(shè)置開啟
NOCALLHERO 禁止召喚英雄,已召喚英雄將自動消失
NIGHT 該參數(shù)與M2禁止免蠟無關(guān)聯(lián),凡是地圖參數(shù)包含NIGHT那么該地圖就開啟天氣效果(不受禁止免蠟控制)
NEEDLEVELTIME 沒到指定等級時不讓進入,發(fā)送string.ini里的NeedLevelToXYErrorMsg提示可以自行修改
DECEXPRATETIME(值) 每秒減雙倍經(jīng)驗時間,如值小于1時,則默認為1
NGEXPRATE(數(shù)值) 內(nèi)功經(jīng)驗倍數(shù)(100代表經(jīng)驗倍數(shù),除以100后為實際倍數(shù))
PULSEXPRATE(數(shù)值) 經(jīng)絡(luò)經(jīng)驗倍數(shù)(100代表經(jīng)驗倍數(shù),除以100后為實際倍數(shù))
DARK 黑暗效果 如果同時存在 DAY以DAY參數(shù)效果為準
DAY 白天效果 如果同時存在DARK以DAY參數(shù)效果為準
SAYLEVEL(等級) 可限制當前地圖人物說話等級.
DELDROPITEM 人物(英雄)死亡后掉落的身上物品立即消失(不掉落在地圖中).
REVIVAL(X/N) 當前地圖人物可復(fù)活的次數(shù),X表示復(fù)活次數(shù)(X設(shè)置0為禁止復(fù)活),N表示人物在當前地圖已經(jīng)復(fù)活次數(shù)的自動清零間隔(最小30秒).具體表示:設(shè)定多少秒內(nèi)允許復(fù)活次數(shù),達到指定時間后重新計數(shù).
NODROPUSEITEMS 當前地圖人物死亡不掉落身上的物品
NOSAFEPOSITIONMOVE 禁止在當前地圖安全區(qū)中使用傳送戒指
NOALLOWUSEITEMS 不允許使用物品NOALLOWUSEITEMS(回城卷,隨機傳送卷)
NOSWITCHATTACKMODE 地圖中禁止切換攻擊模式
NOHEROPROTECT 禁止英雄守護
KILLMON 殺死怪物時觸發(fā),對應(yīng)地圖參數(shù)中需要加入ONKILLMON才可生效!
NOTSTONE 當前地圖魔血石、氣血石、幻魔石無效!
DIETIME(10) 當前地圖人物死亡多長時間后自動掉線,DIETIME(時間秒),加入此項后,M2上的時間設(shè)置對當前地圖無效!
NOCHALLENGE 當前地圖禁止挑戰(zhàn)
NOTHROWITEM 禁止丟物品(連金幣都不可以)!
SLAVENOTATTACKHUMAN 寶寶不攻擊人物
SLAVENOTATTACKHERO 寶寶不攻擊英雄
FB(40,祖瑪副本,0,1) FB(40,祖瑪副本,0,1)創(chuàng)建40個祖瑪副本地圖 第3個參數(shù):0:限制隊友必須有三職業(yè); 1:不限制職業(yè),隊友都可進; 2:只允許自己進入; 3:允許行會進入 第4個參數(shù):副本創(chuàng)建1分鐘后(未收回時),允許延時進入副本時間(分)系統(tǒng)默認時間為1分鐘.此參數(shù)為在1分鐘時間基礎(chǔ)上延長多少分,第5個參數(shù)默認留空,表示當角色退出副本地圖后刪除副本時間,留空默認10秒
NoDeal 禁止交易
NoShop 禁止使用商鋪
DROPITEMADDUSERBAG(破魂|降魔) 怪物死亡掉落物品直接進入玩家背包,多件物品使用 | 隔開
傳奇手游:有些土豪玩家花錢都得不到的裝備 全服務(wù)器沒幾件
今天來和大家聊一聊那些珍品裝備,昂貴且稀有,但在不精通游戲的人耳邊 ,名氣通常不大。
細數(shù)傳奇近二十年,其實有很多一時大熱的裝備,但隨著版本或是其他不知名因素,變的平凡。比如很多跑路服,裁決滿地走,龍紋不如狗。
今天要說的這幾件裝備可能很多人已經(jīng)記不清了,可也曾火熱一時。
1、幸運5虎齒項鏈。
2、攻擊上限的45的煉獄。
之所以要挑這三件裝備說,其實是每件裝備的背后都代表著一個時期玩家們的喜好。
運5項鏈那個時期,正是幸運最變態(tài)的時候,當時幾乎每個人都想盡辦法搞到這條項鏈,無奈僧多肉少,詳情有過喝無數(shù)祝福油都沒升上一點幸運的玩家應(yīng)該深有體會,幸運這事兒越往后究竟有多難升、
而煉獄,了解的都清楚其實本不可能有這么高的攻擊屬性,了解傳奇的都知道這是款盛大引渡來的游戲,那時本土的技術(shù)力量很薄弱,當玩家人數(shù)越來越多,各種bug頻頻發(fā)生,攻45的的煉獄就是誕生在那樣一個bug高發(fā)的時期。
其實不單單是煉獄,,還有很多裝備都是受到當時復(fù)制裝備bug的影響。
而煉獄相對幸運的在后來盛大的處理下逃過一劫,現(xiàn)在少部分口風(fēng)比較緊的玩家手里仍舊保留有這把高攻的武器。
改寫了歐洲乃至世界歷史的土豆,是如何跨越發(fā)源地成為傳奇的?
土豆似乎是一種無關(guān)緊要的食物,一日三餐,隨處可見。但是,你能想象沒有土豆的生活嗎?16世紀的歐洲北部,土豆曾是人們賴以生存的必需品,如果沒有土豆,那世界將會變成什么樣?你可曾想象到,我們熟悉到不能再熟悉的土豆曾掌握著世界走向?
大約8000年前,安第斯山區(qū)的前印加人將土豆馴化。16世紀末,土豆和其他西班牙征服南美的戰(zhàn)利品一起被帶到歐洲,歷經(jīng)歐洲各國王位繼承戰(zhàn)爭、拿破侖戰(zhàn)爭、工業(yè)革命等,土豆種植范圍擴大,最終19世紀完全確立了其在歐洲家庭中的主食地位。
在《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》一書中,約翰·里德(John Reader)從南美洲出發(fā),跨越歐洲再走向全世界,詳細描繪了土豆的起源、變遷和對人類社會造成的影響。從大航海時代探尋新大陸,到新時代求索之路,觀察土豆貿(mào)易遷移現(xiàn)象,反映了人類在科學(xué)技術(shù)、經(jīng)濟和社會上都有極其重要的發(fā)展。
以下內(nèi)容節(jié)選自《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》,小標題為編者所加,非原文所有。已獲得出版社授權(quán)刊發(fā)。
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》,[英]約翰·里德 著,江林澤 譯,商務(wù)印書館2022年5月版。
1
土豆的價值何在?
一個土豆最主要的成分是占其重量79%的水,而除此之外的其他組成部分,則是極為優(yōu)秀的全方位營養(yǎng)集合體。土豆中碳水化合物和蛋白質(zhì)的比例十分完美,任何一個食用了足量土豆的人,都能在滿足自身熱量需求的同時攝入充足的蛋白質(zhì)。
而除了碳水化合物和蛋白質(zhì)之外,土豆還富含各種人體所需的維生素和微量元素。以維生素C為例,僅僅100克土豆,就能夠提供每日維生素C推薦攝入量的幾乎一半,據(jù)說在1897年前后的克朗代克淘金熱 (Klondike gold rush)中,由于大量淘金者死于壞血病,維生素C含量十分豐富的土豆甚至一度能夠交換等重的黃金。
土豆同樣含有豐富的維生素B族和鈣、鐵、磷、鉀等微量元素。另外,土豆中鈉元素的含量相對較低,而鉀元素和堿性鹽的含量則較高,這不僅使得土豆完全符合時下流行的無鹽飲食的標準,而且有助于控制攝入食物的酸度。
與谷物相比,盡管土豆的蛋白質(zhì)含量看似較低,但質(zhì)量卻相對較高,在土豆所富含的主要蛋白質(zhì)中,存在著大量維持生命不可或缺的人體必需氨基酸,這些氨基酸無法依靠人體自身合成或轉(zhuǎn)化,而只能從現(xiàn)成食物中攝取。此外,在一項用以評估食物蛋白質(zhì)營養(yǎng)價值的“生物價” (biological value)指標方面,土豆的得分是73,僅次于雞蛋的96,略高于大豆的72,但遠高于玉米的54和小麥的53。
土豆中所含的碳水化合物主要是淀粉,盡管淀粉的名聲似乎不是很好,但這一指責實際上并不恰當,和當代餐桌上隨處可見的糖類與脂肪相比,淀粉其實是一種更為健康的卡路里來源。和根深蒂固的普遍觀念相反,土豆中的碳水化合物不會使人發(fā)胖,各式各樣的油炸薯條和薯片在烹飪過程中形成的脂肪才是造成這一誤解的罪魁禍首。同時,由于土豆中的碳水化合物在人體中釋放能量的過程相對穩(wěn)定,人體對其進行吸收的速度也相對緩慢—而不是像糖類和脂肪那樣實現(xiàn)熱量的快速分解與吸收—這更有利于身體健康。
電影《火星救援》(2015)劇照。
另外,土豆還是一種極為高產(chǎn)的植物。和其他農(nóng)作物相比,土豆可食用部分的重量占其植株總重量的比例要高得多。譬如,一株成熟的谷類作物,其可食用谷粒的重量僅僅相當于植株總重量的三分之一;而一株成熟土豆結(jié)出的可食用塊莖的重量,甚至可以超過植株總重量的四分之三。這意味著,在同樣的一塊固定區(qū)域中,土豆可以產(chǎn)出比其他任何作物都多的能量。因此,種植土豆實際上是將植株、土地、水源和勞動力轉(zhuǎn)化為營養(yǎng)豐富而又美味可口的食物的一種最有效的手段。
但是,土豆最有價值之處,莫過于其提供的均衡營養(yǎng)。在對照實驗中,被試者僅以土豆和一點兒人造黃油為食,他們不僅能夠連續(xù)數(shù)月保持積極向上的生活狀態(tài),而且無論體重增減與否,其健康狀況都十分良好。必須承認,這一實驗要求參加者每天食用2到3公斤的土豆,這種單調(diào)的食譜顯然無法使生活優(yōu)渥的發(fā)達國家的國民保持熱情與期待,但對于很多場合而言,土豆杰出的營養(yǎng)價值仍然使其可以成為拯救生命的希望。
2
紅薯和土豆名稱的混淆由來已久
那么,紅薯又是什么呢?由于名稱的相似性,盡管其美味程度不一,紅薯和馬鈴薯—也就是土豆的學(xué)名—之間往往被認為存在極為密切的親緣關(guān)系。但實際上,它們之間連遠親也算不上。紅薯和牽?;ㄍ瑢傩?,而土豆則和番茄、煙草、辣椒、碧冬茄和龍葵等同屬茄科。二者名稱的混淆由來已久。
在大航海時代中,哥倫布和他的船員們在加勒比地區(qū)發(fā)現(xiàn)了當時被稱為“batatas”的紅薯,在1490年代早期,這一風(fēng)靡整個加勒比地區(qū)的主食即以該名傳入歐洲;而在七八十年后,當真正的土豆同樣穿過大西洋登陸歐洲時,其最初的安第斯名字則是“papa”。由于紅薯和土豆都生長于地下,二者看起來也十分相似,它們的名稱不可避免地發(fā)生了混淆;而這一時期抄本和印刷物中遍布的錯誤與混亂的拼寫,進一步加劇了二者名稱的模糊性。在當時的文獻中,我們可以發(fā)現(xiàn)諸如“batatas”和“patatas”的混合拼寫方法;在1514年出版的一本著作中,更詳細描寫了在加勒比海達連灣(Darien)周邊肆意生長的野生“botato”。
盡管土豆和紅薯在本質(zhì)上完全不同,但在栽培方式方面則具有同樣特征:二者都是無性繁殖的作物。也就是說,在栽培土豆和紅薯時,種植者們種下的并不是種子,而是植物本身的一部分。就紅薯而言,栽種的是帶有生長點的幼莖或藤蔓,將其埋入地下后,這些幼莖中的生長點將不斷分化出新的根、莖和葉。而對于土豆來說,栽下的則是其塊莖,盡管看起來有些奇怪,但塊莖同樣是莖的一部分。
電影《火星救援》(2015)劇照。
仔細觀察土豆的外貌,尤其要關(guān)注它的芽眼。在每個土豆芽眼的中心,都有一些細小的嫩芽,在芽眼之上,還有弓形的芽眉,這些芽眉總是向上生長,和其他植物的莖一樣,土豆的塊莖同樣頭尾分明。所謂土豆的芽眉,是鱗片狀小葉發(fā)育、凋萎、脫落后殘留的葉痕。芽眉之下的芽眼,實際上就是土豆的生長點,當土豆塊莖被栽下之后,土豆的主莖和主根正是從這些生長點開始生長發(fā)育。簡而言之,土豆是一種從其植株的地下莖—專有名詞叫匍匐莖—脫穎而出的古怪而膨大的莖芽。因之,從植物學(xué)的角度來看,我們將土豆歸類為塊莖作物(tuber),而不是紅薯那樣的塊根作物(root)。
因此,土豆這種我們幾乎不假思索即進行煮、煎、炒、烤,并最終吃掉的美味而重要的食物,并非植物的種子,也不是塊根或果實,而是在地下發(fā)育壯大的植物的莖。然而,從土豆自身的角度來看,其快速生長的地下莖的最重要的功能,只是繁殖的一種儲備手段。
事實上,土豆的繁殖方式并非僅靠塊莖的無性繁殖,其同樣可以通過開花結(jié)籽進行有性繁殖。而無論其地上植株開花結(jié)籽與否,土豆的地下塊莖都將按時生長發(fā)芽,最終生成新的土豆,在這一過程中,每一子代都將是親本的精確復(fù)制,植物在有性繁殖時可能出現(xiàn)的基因重組及進而造成突變的情況,在土豆的無性繁殖中均不會出現(xiàn)。簡言之,塊莖植物是無性繁殖的復(fù)制品。同時,塊莖植物的另一優(yōu)點在于,其塊莖能在地下存活數(shù)月之久,而且始終保持繁殖能力;而像紅薯那樣的塊根植物,其根系腐爛的速度則要快得多。
3
土豆的起源和進化歷程
然而,盡管土豆可以依靠塊莖繁殖,但在其進化歷程中的絕大多數(shù)時間里,開花結(jié)籽一直是其最主要的繁殖方式。直到人類的先民們開始種植土豆的野生祖先,其才不得不主要依賴塊莖來進行繁殖—盡管這一繁殖方式效果良好。應(yīng)該說,土豆是一種特別的植物,其源自整個世界最為偏遠、最不適宜物種生存的地區(qū)之一,如今卻遍布在全球的各個角落,從阿拉伯的沙漠到亞馬遜和非洲的熱帶雨林,甚至包括斯堪的納維亞半島、亞洲和美洲最為寒冷的邊緣地帶,概莫能外。從安第斯山脈起源至今,土豆已經(jīng)走過了漫長的道路,那么,這一歷程啟程于何時何地,又是如何開始的呢?
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》內(nèi)頁插圖。
梳理一種植物的起源和進化歷程從來不是一件容易的事情,尤其是當唯一可供利用的證據(jù)僅僅是其現(xiàn)存的近親物種時。研究者們發(fā)現(xiàn),由于土豆源于一個出現(xiàn)相對較晚,而且仍在積極進化的生物種群,在這類種群中,不同品種之間的界限往往難以區(qū)分,因此,要探究土豆的培育史格外困難。此外,土豆還擁有大量目前仍然存在的、以“環(huán)境可塑性”著稱的野外近親,其數(shù)量之繁多,要遠遠超過其他任何一種糧食作物。 這就意味著,盡管從不同生存環(huán)境中收集的土豆樣本看似截然不同,但如果將其全部置于相同條件下培育,這些植物最后都會產(chǎn)出同樣的土豆。
在1990年出版的經(jīng)典著作《土豆:進化、生物多樣性和遺傳資源》(The Potato. Evolution, Biodiversity and Genetic Resources)中,J. G. 霍克斯教授列舉了169種野生土豆。這些不同種類的野生土豆有一個顯而易見的生物學(xué)特征:在數(shù)量較多、變異性極強的異系繁殖土豆和數(shù)量較少、變異性較低的同系繁殖土豆之間,存在著極為明顯的差異。盡管并非絕對,但這一差異普遍存在。
這種差異為野生土豆的種類多樣性和分布廣泛性提供了最好的解釋。每一代異系繁殖的野生土豆都在獲取新的特性,并重組自身基因,使土豆能夠傳入并適應(yīng)新的環(huán)境,進而在各式各樣的生存條件下茁壯成長。與此同時,野生土豆自身具有的隨機突變性也產(chǎn)生了數(shù)量相對較少的同系繁殖土豆。通過同系繁殖,土豆進一步強化了自身適應(yīng)當前環(huán)境的特性,從而使其得以在此扎根立足。而在這一過程中,土豆通過塊莖生長以進行無性繁殖的能力就顯得尤為重要。
這種開放與保守的奇妙結(jié)合,使野生土豆得以在相當廣闊的地理區(qū)域內(nèi)生根發(fā)芽。根據(jù)霍克斯教授的相關(guān)研究,野生土豆遍布整個美洲。從美國的西南邊陲到墨西哥的幾乎每一個州,再到危地馬拉、洪都拉斯、哥斯達黎加和巴拿馬,北美洲的野生土豆無處不在。而在南美洲,除了圭亞那之外,每個國家均有野生土豆的存在,盡管其主要生長于委內(nèi)瑞拉、哥倫比亞、厄瓜多爾、秘魯、玻利維亞和阿根廷等國所共享的安第斯山脈周邊地區(qū),但在秘魯?shù)难睾;哪椭抢闹心喜扛咴约鞍⒏ⅰ屠纭趵绾桶臀鳀|南部的平原地區(qū),同樣可以發(fā)現(xiàn)野生土豆的身影。近年來,野生土豆的分布情況已經(jīng)得到了更加精確的記錄和繪制。
4
現(xiàn)代土豆起源于一個被稱為“茄科塊莖植物群”的種群
從來沒有任何一種野生土豆能夠擴張到全部地區(qū),雖然部分種類的野生土豆分布已經(jīng)相當廣泛,而其他種類則僅僅局限于較小的地理區(qū)域或者獨特的生態(tài)空間之中。但是,從整體來看,除了低地熱帶雨林之外,各式各樣的野生土豆幾乎已經(jīng)完全滲透了整個美洲的每一片自然領(lǐng)域,甚至為數(shù)不少的已為人類所開發(fā)的生活空間也不例外。
極強的適應(yīng)性是野生土豆能夠取得這一成就的關(guān)鍵:在較為廣闊的海拔、溫度和濕度范圍內(nèi),野生土豆始終能夠保持茁壯成長,這種韌性,沒有幾種植物可以望其項背。有些野生土豆品種能夠長期耐受零度以下的寒冷侵襲;有些品種則能夠適應(yīng)炎熱、干燥和半荒漠化的復(fù)雜環(huán)境;還有一些品種能夠在濕度極高的亞熱帶和溫帶的山地雨林中持續(xù)生長。在墨西哥和美國,很多野生土豆品種遍布于松樹和冷杉林中;在南美洲的森林中、在夏綠林地中,甚至在極為干燥的仙人掌棲息地中,野生土豆同樣隨處可見;當然,在安第斯山脈,野生土豆更加繁盛,無論在山脈、高原還是谷地之中。
和世界上絕大多數(shù)事情一樣,在植物學(xué)中,簡單的東西總是先于復(fù)雜的東西出現(xiàn)。這意味著,如果我們將現(xiàn)存植物樣本中從古至今逐步積累的復(fù)雜特性梳理清楚,并且根據(jù)復(fù)雜特性的獲得過程,將這一植物特性的積累歷程劃分為不同階段,那么,我們就完全可能厘清一種植物的進化歷程,進而對其追根溯源。這些研究,充分利用了植物科學(xué)已經(jīng)取得的方方面面的進步:從植物的結(jié)構(gòu)和特性,到葉子和花朵的形狀;從多產(chǎn)與不育等問題的解決,到每個細胞的染色體數(shù)目和DNA測序。盡管如此,由于土豆自身具有的多樣性特征,尋找其起源及進化過程仍然是一件非常復(fù)雜的工程。即使在經(jīng)過了50年的潛心研究之后,霍克斯教授也不得不承認,他對馬鈴薯起源的研究盡管最終宣告結(jié)束,但其中不乏少許“有一定根據(jù)的猜測”成分。
時至今日,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,分子水平的分析逐漸成為可能,這對于消除霍克斯教授研究中不得不偶爾訴諸的“猜測”因素,無疑大大前進了一步。尤其是隨著DNA測序技術(shù)的發(fā)展,一個由植物學(xué)家大衛(wèi)·斯普納(David Spooner)領(lǐng)導(dǎo)的研究小組已經(jīng)能夠成功追蹤所有現(xiàn)代土豆品種的起源,結(jié)果顯示,現(xiàn)代土豆最初起源于一個被稱為“茄科塊莖植物群”(Solanum brevicaule complex)的種群,其中包括大約20種在形態(tài)學(xué)上極為相似的野生土豆品種,這一種群最早為秘魯農(nóng)民所栽培,迄今已有超過7000年的歷史。
現(xiàn)代土豆最簡單和最原始的現(xiàn)存近親祖先,是小型附生植物Solanum morelliforme,作為一種氣生植物,其名稱源自和龍葵(morel)頗有幾分相似的葉形。這種植物有十分簡單的葉子、形狀類似星星的小花和極為細小的果實,其通常出現(xiàn)于墨西哥南部地區(qū)濃密的樹蔭下、被青苔覆蓋的墻壁和巖石上,以及密布苔蘚的橡樹枝椏上,從不生長于地面上。
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》內(nèi)頁插圖
霍克斯教授的研究結(jié)論表明,和上述野生物種頗為相似的土豆先祖大約在3700萬年至4000萬年前出現(xiàn)于美國西南部、墨西哥或危地馬拉,并于大約350萬年前巴拿馬地峽形成時遷徙進入南美洲。此后,隨著土豆不斷進化與適應(yīng),最終于南美洲提供的獨特生態(tài)區(qū)位中茁壯成長,自身特性日益多元,分布地域不斷擴張。部分土豆品種囿于被霍克斯描述為“移民競賽”的競爭之中,在秘魯和玻利維亞建立了獲取多元特性的中心;而另外一部分品種則繼續(xù)擴大在阿根廷和周邊國家的覆蓋面積。
5
經(jīng)過馴化而為人類所培育的土豆來自何方?
這就是野生土豆,一種適應(yīng)性極強、特性豐富、活力旺盛而又分布廣泛的植物,在自然環(huán)境中茁壯成長簡直易如反掌。那么,那些經(jīng)過馴化而為人類所培育的土豆又是什么樣子的呢?它們究竟來自何方?
據(jù)信,在為數(shù)眾多的野生土豆品種中,只有不到10種在人類馴化土豆的過程中發(fā)揮了作用,而這些品種主要分布于秘魯和玻利維亞兩國與的的喀喀湖(Lake Titicaca)相鄰的地區(qū)。距今大約8000年前,正是在這里,人類開始嘗試利用土豆杰出的適應(yīng)能力來實現(xiàn)一個對其進行改造的小目標:改善土豆塊莖的大小及其可口程度。這一工作本身并不困難,其主要過程不過是一季又一季的選擇看似符合要求的土豆塊莖,并培育其成長。
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》內(nèi)頁插圖
盡管這一培育方式易于解釋,人類的最初動機仍然是一個徹頭徹尾的謎題。野生土豆的塊莖通常較小,品嘗起來也很苦,而且含有可能有毒的龍葵素。為什么人類會在野生土豆身上花費如此之多的精力?盡管其所作所為令人困惑,付出最終獲得了回報,在人類的聰明才智和土豆的適應(yīng)能力的共同作用之下,人類最終培育出了多達7種可供栽培的土豆品種。
必須指出,這一成果并不意味著土豆馴化的徹底完成,有毒物質(zhì)仍然存在于全部土豆品種的葉子和部分品種的塊莖之中,野生土豆豐富的多樣特性也同樣得到了保留;與此同時,在最初7個品種的基礎(chǔ)之上,人類又培育了數(shù)量繁多的土豆品種,其顏色形狀各不相同。而在所有品種之中,一種塊莖膨大、潛力突出的品種得到了特別的關(guān)注,我們將其稱為“茄屬塊莖”(Solanum tuberosum),也就是現(xiàn)在我們所說的土豆的學(xué)名。
S. tuberosum有兩個亞種。第一種是S. tuberosum andigena,這一品種只有在緯度接近赤道,且海拔達到2000米以上的地區(qū)才會產(chǎn)生塊莖,那里全年的白晝相對較短;盡管這一亞種在低海拔地區(qū)的溫暖環(huán)境中同樣生長得非常旺盛,但是,長時間的日照反而會抑制塊莖的形成。土豆的第二個亞種是由第一個亞種發(fā)展而來的,當早期人類栽培者們從土豆的發(fā)源地的的喀喀湖湖畔逐漸開始向南移居時,他們根據(jù)在遷移路途中所面臨的環(huán)境,通過不斷的選擇與種植,逐漸創(chuàng)造出了一個新的土豆亞種S. tuberosum tuberosum;經(jīng)過改良之后,這一新的亞種即使在智利南部低海拔地區(qū)的漫長白晝中也能生成塊莖。
時至今日,土豆的第一個亞種和其他6種栽培土豆僅僅在安第斯山脈地區(qū)得以大規(guī)模種植,其分布范圍之所以相對狹小,最初是由于它們僅在安第斯山脈長勢喜人,隨后則又加上了出口政策的嚴格限制,只有出于受到嚴格控制的收集和實驗?zāi)康?,上述土豆品種才得以離開國門。土豆的第二個亞種同樣在安第斯山脈有所分布,由于其在海拔較低的地區(qū)也能茁壯成長,安第斯山區(qū)的人們稱其為“改良”土豆;這第二種土豆,就是目前眾所周知、舉世聞名的土豆,這一亞種在不同地區(qū)以許多不同品種形式在生長,但追根溯源,這些品種最初都來自于這一單一品種。
1570年代,西班牙人首次將土豆第二亞種的塊莖引入歐洲。這些早期引入的土豆可能來自安第斯山區(qū)和智利的沿海地區(qū),但由于數(shù)量極少,其僅僅攜帶了南美洲野生和栽培土豆豐富的多樣特性中的一小部分。
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》內(nèi)頁插圖
因此,土豆今日的廣泛分布更加引人注目。
6
土豆已經(jīng)成為全球第四大糧食作物
目前,全球已有149個國家種植土豆,從北緯65度到南緯50度、從海平面到海拔4000多米,處處可以發(fā)現(xiàn)土豆的身影,隨著種植面積的大幅擴張,土豆已經(jīng)成為僅次于小麥、玉米和水稻的全球第四大糧食作物。上述成就的取得,充分反映了土豆對自然環(huán)境的強大適應(yīng)能力,無論是熱帶和亞熱帶高原地區(qū)短暫的夏季白晝,還是溫帶低地地區(qū)較長的夏季白晝,以及熱帶和亞熱帶低地地區(qū)較短的冬季白晝,土豆都能甘之如飴。
《土豆的全球之旅:一段不為人知的歷史》內(nèi)頁插圖
土豆的廣泛分布,同樣反映了其對各種生長條件、溫度和水資源的高度適應(yīng)能力。但在土豆不斷擴張的過程中,其強大的適應(yīng)性也暴露出了不利的一面,作為一個單一的品種,經(jīng)過人類進行的過度改良與培育,土豆的生存愈發(fā)依賴其栽培者,其對自然的抵抗能力極其脆弱。正如霍克斯教授曾經(jīng)闡釋的那樣,土豆的高產(chǎn)栽培品種“可能由于長期生活在人類培育的環(huán)境中,顯然已經(jīng)喪失了在自然環(huán)境中生存的能力”。
在離開發(fā)源地之后,土豆的栽培品種失去了自我進化的機制,只能依靠種植和食用土豆的人類才能獲得逐步改良;而由于土豆在這一過程中丟棄了大量遺傳特性,其失去了本應(yīng)繼承的抵抗力,導(dǎo)致自身時刻面臨著病蟲害的威脅。
今天的土豆,實際上是全世界最為脆弱的作物之一。為了保護土豆免受宿植病原體的侵害,一些地區(qū)的農(nóng)民必須在一季里噴灑十幾次甚至更多的農(nóng)藥,否則這些病原體將會迅速毀掉一整片種植土豆的農(nóng)田。盡管全球每年用于開展土豆病蟲害防治相關(guān)研究的費用已經(jīng)達到數(shù)百萬美元,但用于保護土豆作物本身的花費更超過了20億美元,而且這一數(shù)字還在持續(xù)上升之中。可以說,如果沒有人類的干預(yù),現(xiàn)有土豆的栽培品種幾乎必然會面臨滅頂之災(zāi),它們會在疾病的困擾下逐漸消亡,最終無法維持能夠獨立生存發(fā)展的種群數(shù)量。
原文作者/[英]約翰·里德
摘編/安也
編輯/劉亞光
校對/劉軍
街霸無人知曉的隱藏人物圣龍,創(chuàng)造瞬獄殺卻無人認識
在很久很久以前,《街頭霸王2》曾經(jīng)出現(xiàn)了一個影響極為深遠的“梗”。
那就是游戲隱藏的“圣龍傳說”或者“神龍傳說”,反正就是一個人物的名字。
如下圖,在隆贏得勝利的時候,頁面會出現(xiàn)一段英文:
YOU MUST DEFEAT SHENG LONG TO STAND A CHANCE.
大意就是:你必須打敗“圣龍”,才有資格挑戰(zhàn)我。
而這里則被國外玩家們稱之為:罪惡之源。我一直懷疑,這是不是他們用機翻的。
那么,這里到底有什么?為什么會引起高度關(guān)注,甚至影響了世界玩家們對游戲的看法?
就是因為國外玩家看到這段后,一直認為:圣龍是某個神秘的人物,功力在隆之下。而這種邏輯在武俠電影中是比較常見的,八九十年代初期正是中國香港武打武俠片集中爆發(fā)的年代。對世界范圍的影響比較深遠。
當然了,如果在國內(nèi),自然不會出現(xiàn)這種情況。
一是玩街機游戲的玩家一般都是小學(xué)初中生,不大可能看得懂這段話;二是,就算看得懂也能瞬間明白“圣龍”的含義就是升龍,畢竟這就是拼音??!
沒錯,這里出現(xiàn)的“SHENG LONG”,準確一點來說應(yīng)該是“Dragon Punch”或者“Shoryuken”,空耳“耗油跟”。
在日版的原文中,一點毛病沒有。
本來僅僅是一個翻譯錯誤,卻引發(fā)了一連串的連鎖反應(yīng),最終成為一個影響巨大的“?!?,甚至連官方自己都繞進去了。
這到底是怎么回事呢?
1992年四月,國外玩家們在好奇心驅(qū)使下,向當時比較著名的電子游戲雜志社EGM求證:《街頭霸王2》中出現(xiàn)的“SHENGLONG”到底是誰?是不是真的有這么一個人。
其實不問還好一點,這事就這么過去了,這一問事情就大條了。
EGM雜志自1988年創(chuàng)建之后,一直持續(xù)到如今。是世界范圍內(nèi)影響力比較大的雜志,可信程度非常高。在受到玩家們的詢問之后,當期就刊登出了關(guān)于“SHENGLONG”的傳說。
根據(jù)EGM記載,“SHENGLONG”這個人物的確是存在,但需要滿足一定的條件才能解鎖。這在當時來說,無異于告訴紅白機玩家們“水下八關(guān)”真實存在一樣。
而這份忽悠人的罪證,一直被玩家們保留著。
(注意看看圣龍的造型和火焰升龍拳)
EGM記載的遇到“圣龍”條件描述:
玩家必須選用隆作戰(zhàn),期間不能挨打,一直持續(xù)到維加場景。玩家不能打維加,必須支撐10個回合。隨后,圣龍現(xiàn)世,他抓住維加直接扔下擂臺,然后隆需要面對圣龍。
當圣龍出現(xiàn)之時,計時器將會被固定在99,不死不休。
EGM記載關(guān)于“圣龍”的實力描述:
圣龍的實力非常厲害,擁有打破平衡的實力,飛行道具的速度可以碾壓比沙加特,旋風(fēng)腿可以壓制春麗的“滴滴打滴”,而且還擁有超越一般人的攻擊傷害,升龍拳可以擦出火焰。
看到這段描述,不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn)一些端倪?等下我們仔細來說說。
在雜志刊登的次日,這個說法炸開了鍋。各大游戲廳場場爆滿,很多玩家開始通過雜志介紹的方法去解鎖“SHENGLONG”。這也導(dǎo)致了主機平臺《街頭霸王2》的銷量也不斷攀升。
由于太過于轟動,而且加上EGM當時的權(quán)威性,之后世界各地的刊物雜志社,紛紛在未經(jīng)證實,以及未經(jīng)EGM許可的前提下,開始大量復(fù)制這段描述。其中也包括中國香港和中國臺灣。(中國臺灣地區(qū)稱之為《快打旋風(fēng)》)
沒錯,這本來是EGM創(chuàng)造的一個玩笑,沒想到卻引起了國際轟動。更加離奇的是杰德曼漫畫公司(Jademan Comics)在拿到授權(quán)之后真的創(chuàng)造了這個人物。
如下圖:病危的圣龍
這下真的鬧大了,應(yīng)該怎么收場呢?
另一邊,玩家嘗試了了很多次之后,未能解鎖圣龍。在半年之后,EGM也幾乎要頂不住壓力了。甚至已經(jīng)有離職的員工表示:圣龍本來就是一個玩笑而已。
本來此事已經(jīng)到了快無法收拾的地步,偏偏CAPCOM順勢推出了《超級街頭霸王II》,并在 Turbo版中加入了豪鬼這一角色,正好幫EGM圓謊了。
那么,剛剛我們提到的“端倪”到底是什么呢?
沒錯,你一點都沒有猜錯,EGM對圣龍的描述和豪鬼如出一轍,很明顯是CAPCOM感受到了這個梗的熱度,故意為之。本來是作為玩笑的“圣龍”,在CAPCOM的“暗箱操作”之下硬生生地催生了“豪鬼”這一角色。并且觸發(fā)了“殺意的波動”主線。
豪鬼的觸發(fā)條件,雖然沒有“圣龍”那么苛刻,但至少也要保證不死一局。
而“圣龍”其他的描述,也被豪鬼全部實現(xiàn):波動拳的確可以碾壓沙加特、旋風(fēng)腿壓制春麗,攻擊力也是非常強悍的。
色階錯誤的梗,導(dǎo)致“灼熱波動拳”的誕生
圣龍翻譯的梗,導(dǎo)致“殺意的波動”的誕生
CAPCOM的審時度勢和見機行事,造就了《街頭霸王》系列的持續(xù)大火,這怕是連EGM雜志都望塵莫及的吧!
咱實話實話??!《電子游戲軟件》當年也干過類似的事情,《三國戰(zhàn)紀》的某把傳說之劍,以及一些特殊道具的使用方法,一直到今天還有人深信不疑。
豪鬼的出現(xiàn),算是為“圣龍傳說”畫下了一個符號,但并不是句號。因為這事還沒完。
這就到了1997年,CAPCOM發(fā)行《街頭霸王III:新生代》,在游戲發(fā)行之后不出意外地收獲了超高的人氣。而EGM雜志也在這一年再次提起了當年的“圣龍傳說”,并在雜志刊登了“圣龍”的外觀設(shè)計和概念設(shè)計,并詳細加入了背景故事。
如下圖:
這一篇文章記載了“圣龍”的故事背景:圣龍和豪鬼原本師出同門,爭強好勝的豪鬼在一次對戰(zhàn)時,爆發(fā)了殺意的波動失去理智,使用“瞬獄殺”當場秒殺了“圣龍”。不過圣龍并未死去,拖著殘軀進入山林秘密修行,打算東山再起。他最擅長的招式是電刃神龍拳,可以在地面打出斜方向的波動拳
這個“圣龍”的外觀和描述,怎么感覺似曾相似?
這特么不就是《街頭霸王4》時期出現(xiàn)的剛?cè)瓎??隆和肯的師父啊?/p>
也正是因為這個梗的存在,導(dǎo)致了所有“暗殺拳”門人都可以釋放升龍拳,偏偏剛?cè)瓱o法直接使用,只能在UC釋放時打出來。(如果圣龍一開始就是剛?cè)敲唇职?時期隆說:“想要挑戰(zhàn)我就必須打敗我?guī)煾浮保窳税桑。?/p>
并且EGM表示,這個人物有可能在《街頭霸王3.3》中登場,讓不少玩家非常期待。不過如今的我們已經(jīng)知道,剛?cè)窃凇督诸^霸王IV》才出現(xiàn)的。
“圣龍”,不僅僅造就了豪鬼和剛?cè)€有更加深遠的影響:
在《GameDaily》的評選的“街頭霸王角色影響力排名前20位”中入選第十九位。
IGN將其列為“十大游戲惡作劇”列表第二名。
UGO將其命名為街機游戲最偉大的傳奇人物之一。
肯在《超級街頭霸王2》中釋放出來的帶火升龍拳,來自“圣龍傳說”。
1995年的《街頭霸王》真人版格斗游戲中,在豪鬼、隆和肯的結(jié)局中,先后四次提到了“圣龍”這個人物。
“圣龍”不僅僅造就了豪鬼和剛?cè)?,還開創(chuàng)出首個空中波動拳“天魔豪斬空”,以及剛?cè)男狈较颉安▌尤?/p>
開創(chuàng)了可解鎖和隱藏角色模式,以及達成條件出現(xiàn)新的挑戰(zhàn)者(隱藏BOSS模式)
《街頭霸王IV》BOSS塞斯對武學(xué)的海納百川,其實主要思路還是來自“圣龍”。
搞笑的是,當年的那個梗還被官方反復(fù)拿出來制作笑料。
在《街頭霸王III:第二沖擊》中,紅人肯對肖恩的勝利語錄是:“你必須擊敗隆才能有機會!”
各位看官,聽出來了嗎?這梗玩得溜??!
我們知道,肖恩一直想拜肯為師,為了斷了他的念頭,肯就讓他去挑戰(zhàn)隆。結(jié)果連續(xù)吃下二十個沒有力道的波動拳,他仍然不愿意放棄。最終肯被他的誠意打動了,同時也期待兒子有一個伙伴一起成長,就像隆和自己一樣。
小道消息:
1997年4月EGM文章中,圣龍的個人資料出生日期為4月1日,這是因為他是愚人節(jié)的笑話。
盡管沒有證據(jù),但圣龍可能是中國人,因為他的名字如此。
他的名字用于《Infinite Stratos》系列中的Linging Huang的機械裝甲。
圣龍似乎與“龍珠”專營權(quán)中的神話人物“神龍”(Shenron)同名。
圣龍的設(shè)計與《鐵拳》三島平八,他的胡子也與三島仁八相似。
《街頭霸王V》時期打造的圣龍新形象:
想不到吧!僅僅是一句翻譯錯誤就鬧出這么大的動靜。這其實也看得出來CAPCOM敏銳的觀察能力,以及對玩家們的心理把握。其實這類因傳言而改變游戲的案例,在CAPCOM系列中還有很多,下一期我們繼續(xù)研究。
沒錯,這些都是屬于街機廳時代的美好回憶。喜歡小編文章記得關(guān)注。