黑翼之巢老一怎么打(頭號攻略:懷舊服BWL開荒一號指南,團隊執行力的入門測試)
黑翼之巢老一怎么打文章列表:
- 1、頭號攻略:懷舊服BWL開荒一號指南,團隊執行力的入門測試
- 2、魔獸世界官方懷舊服入坑指南開門任務篇——黑翼之巢BWL
- 3、懲戒騎bis裝備一覽 老一的武器就是畢業武器
- 4、對普通團沒那么弱!魔獸世界懷舊一次失敗的黑翼內銷團經歷
- 5、工作室拿錢封口懷舊服BUG知情人士,魔獸60年代BUG知多少?
頭號攻略:懷舊服BWL開荒一號指南,團隊執行力的入門測試
這里是《頭號攻略》,專注于懷舊服原創攻略、心得,想了解更多懷舊服內容可以關注我。
這周BWL剛更新,馬上就有各種首殺,于是我這種老年人也加入了開荒BWL的大軍。雖然以前打過,大概機制也都了解,但是真的打起來發現沒那么簡單,主要是團隊的問題處理起來就會比較麻煩。我看了很多直播目前卡住的大多是老一和老二小紅龍,下來就是狗和奈法。打老一我們團也是磨難多多,我總結了一些經驗,寫這個老年版攻略,希望能幫到你。不足之處,多多包涵!
老一其實挺有難度的,他對團隊執行力是一個很好的測試,滅團打不過原因只有一個,那就是小怪沒有及時清理好,導致炸團。BWL對指揮要求高,對T要求高,得要求T靈光點。如果你家T還是鼠標流,反應慢估計開荒會很痛苦。(說的就是我們會這種老年團)
黑翼之巢
老一機制簡介
P1的時候,4個角會不斷地刷小怪。小怪分人形怪和龍人怪,人形怪血少必須速度擊殺;龍人怪是12只,龍人怪因為血多難擊殺所以選擇風箏。
安排專人去通過左邊臺子的寶珠來控制boss去摧毀龍蛋,摧毀龍蛋施法時間3秒,CD7秒,一共25個蛋,所以最快也得25*3 24*7=243秒。不過加上一些意外,保守P1階段需要堅持5分鐘。
所以P1同時有3部分進行。
分人去處理人型小怪。建議每隊負責一個門,每隊配盜賊 狂暴戰 fs等這樣組合,不需要專門配奶媽。人形怪傷害不高,盜賊都能抗,就是一般的jy怪8000血左右。一次刷2個,法師負責羊一個怪,然后點殺另一個。這里重點就是不要漏怪,一定要站在刷怪點去接怪,漏掉的怪會給其他組增加負擔。
小怪刷新在周圍
派人去風箏龍人。網上教程很多是讓獵人風箏,其實這里誰都能行,因為風箏主要是利用右邊的樓梯上下,其實最穩當是讓安排副T去風箏,獵人可以負責把小龍拉給T。每個T拉4個小龍沒問題,然后不要死抗,利用樓梯上下去風箏,可以不掉血。
風箏路線
派人去控制boss開蛋。安排1--2人去開寶珠,開寶珠點一下延時1秒才會啟動,不要雙擊會直接取消控制。控制寶珠的時候如果被小怪不小心打到擊暈,也會退出控制,還會獲得1個DEBUFF,在這期間無法控制寶珠。這個時候另一個人速度頂上即可。
狂野的拉佐格爾
等所有蛋開完以后,所有小怪會直接死完,然后進入P2階段。
P2階段就是T拉怪,奶好T,dps輸出,P2就是無腦木樁就行,老一主要是P1階段的處理問題。
具體步驟
進門T直接去拉左邊臺子上的怪(這些怪在保護寶珠),dps輸出速度殺小怪。boss去個T先抗這,控制寶珠的人速度到位控制boss。看boss的T可以先跟著,防止控制寶珠的人失誤,boss失控。
控制boss先不要開蛋,因為一開蛋就會開始刷小怪,算是開始P1了。控制好boss,其他人速度擊殺臺子上的小怪,然后按照之前安排堵門的去就位,速度恢復(打完小怪這段時間是脫戰的)。
老一房間分布
都就位以后,開始開蛋,馬上開始刷小怪,按照分配的進行,人形怪不要放走一個,執行力可以的話,這里是可以一個小怪也漏不掉的,刷出來就被消滅,不會去擾亂開蛋和風箏還有治療。
獵人可以站在在中間隨時把出來的龍人拉給風箏的T,每個T拉4-5個小龍后就開始風箏,治療注意不要ot,T風箏也不會掉血,其他治療刷好全團血。
風箏注意路障
就這樣堅持5分鐘左右,順利通關P1,boss釋放一個大奧爆消滅了所有小怪,然后就開始木樁戰。主T抗,副T旁邊打著等,防止意外。dps想躲技能了躲,不躲也無所謂,那個連珠火球也不掉血,就是站擼。
如果團滅了,要分析是哪個環節出了問題。是幾號位的人形怪打得慢?那就可以通過調隊平衡每個隊的輸出。是風箏失敗,獵人沒拉好?還是風箏T操作不嫻熟?
這里核心就是清理4周兵營的人型怪,有的隊打得慢,這個沒打死,又刷新的,那基本就亂了,怪越來越多一會就炸團。一定要第一時間拉住你們這個點刷出來的所有怪,集火點殺。
我們打的時候滅了7次,分析出來最主要原因就是人形怪處理的不好其次是讓獵人拉怪容錯率比較低。隨后每組都安排了狂暴戰盜賊法師等,采用養一個點殺一個的策略。
風箏則是一部分由戰士來完成,獵人同時風箏3-4個龍人的話,很難解決聚怪的問題,風箏起來難度稍大,而且被碰到很容易就死導致滅團,戰士則完全沒有這個問題!
BWL通關心得
BWL其實真的改簡單很多了,最簡單的老一這里的小龍人,以前T可能就能拉2個,現在普遍4-5個沒啥事,怪的傷害低了很多,以前都是不講道理的秒T。不過雖然難度降低,但是BWL都是機制boss,對于沒打過的玩家來說,都需要一定的熟練度來適應機制。
BWL對T的考驗是最大的,基本上后面每個BOSS都是看T了,不單單是主T 盾墻破釜開機能的速度和決斷,幾個T之間的配合,搶仇恨更重要,T一失誤基本就是滅團。
對于治療來說,持續戰能力需要一定熟練度,學會用不同等級的治療術,學會卡回藍,因為很多boss都考研治療的藍量。
DPS在BWL里面就是要學會停手,學會控制仇恨(看著仇恨列表打)。
通過BWL的考驗,淘汰掉很多不嫻熟的T,淘汰掉不會控制仇恨的DPS,淘汰掉一會就OOM的奶媽。
7狗
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魔獸世界官方懷舊服入坑指南開門任務篇——黑翼之巢BWL
今天我們帶來的是懷舊服第二個40人團隊副本黑翼之巢(BWL)開門任務的講解
奈法利安
對于黑翼之巢而言,其實開門任務相對簡單,擊殺NPC獲取一封信,打通黑石塔上層點擊寶珠即可,但是小編還是給沒有試玩過懷舊服的玩家或是已經忘記任務流程的玩家進行一次流程示范。
黑石塔
任務流程:
首先,我們來到黑石塔副本門口右邊通道。
如圖所示,通道左邊有個岔路
黑翼之巢開門任務要求通刷黑石塔上層,在版本初期需要有雙坦克有雙治療的10人隊伍才能通關,所以請各位玩家要做黑翼之巢任務時候請組滿隊伍,由于怪物有刷新時間,所以請各位還是等待所有隊友到達以后再一起擊殺任務BOSS。
這個銀龍怪就是掉落任務物品的NPC
擊殺難度不大,就是一個普通精英怪,2.3人便能輕松擊殺,但是開放黑翼之巢初期一定有很多人搶怪。所以請等待你的所有隊員到達附近時候再一起擊殺。
擊殺任務怪后掉落任務開啟物品
擊殺該怪物后,怪物掉落“黑手的命令”信件,打開背包右鍵點擊物品即接受任務。
黑手的命令
待所有隊員接受任務后,我們便可以前往黑石塔上層做任務。
左轉進入黑石塔上層
慢慢的推吧,沒啥好說的,一路遇啥殺啥。
老1:烈焰衛士艾博希爾
老一,烈焰衛士艾博希爾:掉落皮甲肩膀,是盜賊,狂暴戰以及獵人的初期極品裝備。
強擊護肩
樓下石頭點擊以后開啟召喚BOSS
這個召喚BOSS掉落牧師T0肩膀,還有部分火炕裝,如果隊伍里有牧師需要可以幫忙擊殺,沒人需求裝備這個BOSS可打可不打。
左轉進入大廳以后,幾率刷新一個稀有怪物杰德,掉落法系法傷飾品,前中期法系必備
石楠之環
石楠之環,法系必備,前中期都是不可替代的裝備。
雷德,近戰必刷,雙刀,惡魔之擊
惡魔之擊
雷德副手
雷德主手
前期盜賊,狂暴戰必刷BOSS,還好前面還有個杰德。所以服務器初期你一定見得到,無數的人在頻道里面刷著黑上雙德隊,法系刷杰德的石楠,近戰刷雷德的雙刀和匕首。
最后BOSS,將軍
最后BOSS,將軍,掉落也還不錯,掉落所有職業?T0衣服,部分初期小極品,還有個紫色雙手劍。
點擊藍色寶珠完成任務
任務完成
黑翼之巢的開門任務相對比較簡單,打完怪通刷一次黑上就好,只要組到坦克和治療其實是很容易的。
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懲戒騎bis裝備一覽 老一的武器就是畢業武器
在黑翼之巢開放后,懲戒騎的傷害得到了進一步的加強,雖然沒有70版本末用臉滾鍵盤殺人的簡單,但是輸出也不如小覷,以下裝備是懲戒騎的BIS裝備。
散件裝備
獅心頭盔、龍爪肩鎧、野蠻角斗士鏈甲、穩固護腕、烈焰守衛護手、沖擊束帶、墮落十字軍腿甲、多彩長靴是黑翼之巢階段懲戒騎的畢業裝備。這套裝備是不是看起來有點兒眼熟?沒錯,狂暴戰士和懲戒騎畢業裝備比較類似,誰叫這兩個職業在60版本并沒有任何的套裝可供選擇呢。
武器
對于懲戒騎而言,可以頻繁的觸發狂野之刃的效果,讓這把老一掉落的武器成為了懲戒騎的畢業武器,入手的難度可以說是相當的低了。
項鏈
奧妮克希亞龍牙墜飾對懲戒騎來說也是不可替代的裝備,畢竟這個裝備不僅增加了命中,還增加了暴擊。
披風
飛龍披風的16力量、16點敏捷讓這件裝備具有非常高的性價比。
戒指
屠龍大師之戒、埃古雷亞指環是懲戒騎的最佳選擇,這兩個裝備的入手難度也是相當不低的。
飾品
正義之手對于懲戒騎來說,觸發的頻率比其他職業要更高一些。是懲戒騎的畢業裝備。龍牙飾物同樣非常適合懲戒騎,但是入手的難度要更高一些。
以上就是懲戒騎BWL階段的BIS裝備,個人認為懲戒騎畢業還是相當簡單的,畢竟只有龍牙飾物和戒指需要和其他職業搶。
對普通團沒那么弱!魔獸世界懷舊一次失敗的黑翼內銷團經歷
雖然懷舊服的“削弱”批評不斷,但對普通團來講,黑翼之巢(BWL)并不是那么便當的,特別是對部落方來講(聯盟騎士原因簡單幾個層次)。最近小編的幾個號都打了BWL,有全公會團,有公會班底的內銷團,有純野團,差別不是一般的大。公會團打得很掙扎,但磕磕絆絆也算過了,內銷團和純野團都是中途滅散。下面聊聊BWL內銷團的經歷,畢竟金團更具大眾的代表意義,只作單純的心情分享。
先說班底,這次內銷團一半以上為公會成員,有些打過N服,但4個坦克只有主坦(MT)是老鳥,其他都是新人或很久沒玩的。然后,公屏喊了一些野人,裝備參差不齊。
進度方面,我們從晚上8點多開打,打到凌晨1點,一號大概滅了3次,二號滅了近20次!三號打BOSS滅了2次之后散團。
當然,我們不算最慘,同服打了十幾個小時到滅散的隊伍不是沒有。還有我之前打過的純野團,老一滅了2個小時之后散團,算無可超越!
總之,門檻還是有的,畢竟各團情況不同。看主播團的直播溜到飛起,真換你自己打,情況可能完全不同。以棒老三的直播為例,他的首發團2個多小時打通,換散人金團后也是打了兩天,時間在10小時以上,突出一個“真實”。
老三典型的“散人團”
本次內銷團雖然只打了三個BOSS,但可講內容也是蠻多,有三點感觸較深:
機制改動。不算bug在內,新版的一些調整,和過去官服,以及很多私服都有不同。這個不是簡單還是難的問題,還是適應性的問題。
戰士坦克能力決定進度的80%,治療手法其次,金團表現更加明顯。BWL幾乎是以主坦為首的戰士天團的表演舞臺。
區別后期穩定Farm,金團或公會的開荒團,仇恨都極不穩定,稍不留神就OT。
下面聊聊細節。
1號:過不去獵人不背全鍋
幾乎所有散團的錯誤都犯了,提前引怪、獵人中途假死、胡亂群傷等。
小編獵人號因為網絡問題,并沒有分配風箏任務,但從場面的混亂情況來看,1號打得爛,真不全是獵人的鍋。
獵人風箏要有節奏,特別是拉很多怪,需要保持被風箏龍人的步調一致。但總有不聽指揮胡亂接怪的戰士,中途拉獵人的龍人,導致火車順序亂掉,坑死獵人。后面怪多之后,還有牧師的群恐,不小心恐到被拉龍人,以及AOE誤傷等,都可導致同樣情況。
開完蛋大團先卡視野,然后等MT接BOSS,過去的上下跳臺階打法并不好使,就靠單純的MT站樁拉。有一次團滅,就是因為第二階段戰士死光了。
2號:論魔獸的花式團滅
戰士過渡不當導致失敗最多,稍不留神就減員,特別是近戰,可能吃到順劈,恰好這個BOSS又特別依賴近戰的輸出。有經驗的盜賊和狂暴戰會貼著外圈輸出,還有反應足夠快。
戰士手法是滅團第二。不用拿高端公會團例子,對一般的內銷團或純金團,DPS遠遠不夠,基本不可能1T到底,我們都是換到3T甚至4T才過的。前兩戰士的支撐時間最關鍵,手法有一定要求。我們幾次換T做的不錯,但倒T太快了(T忘記開技能),否者正常就過了,最可惜一次打到紅龍8000血滅團。
OT是滅團原因第三。穩重如小編,也導致了一次滅團,明明仇恨榜沒有自己,結果一個瞄準就OT,緊著就是假死失敗。盜賊差不多是最容易OT的,法師因為卡藍條問題反而不怎么會OT。總之,非公會團的話,還是老老實實三破后開打~
炸團是滅團原因第四,野團更明顯,不過被點名后的緩沖時間較長,一般滅過2次之后,大家不會犯這種錯誤了。
運氣是滅團原因第五,一上來治療大量被點名。當然,點名機制和仇恨密切有關,并不是完全的運氣。
其他原因,提前開怪就不多談。
紅龍滅近20次,差不多是非公會團的極限了,否者精力很容易不足。小編吃了火炕1組、強敏 貓鼬3組,抗魔藥水2組,大紅2組,這BOSS真的燒錢~
小編裝備滿buff有100點火炕,運氣好也能碰到多個抵抗。當然,火炕藥或吃或不吃,作用不是特別大。
3號:比黑龍更敏感的男子
陷阱房不難,但太耽誤事,野團基本滅三次以上就散團了。即使內銷團,聽指揮的話,通過也容易,我們基本沒死人。
主要就是BOSS勒西雷爾了,這個對仇恨異常敏感的男子,自帶頻繁的消仇恨技能。常規打法是遠程主動上去吃BOSS的沖擊波,再回來自己繃帶。對非公會團,執行力不足是一方面,隊員走位和時機不是那么簡單。
那就猥瑣的劃水打法吧,但DPS劃水,治療卻不能。BOSS釋放恐怖的致死打擊,能夠打出5000 的傷害,再接一次碾壓,MT就躺了(我們第一次就這樣滅),要牧師熟悉BOSS技能提前套盾。
?
然后是OT,事實證明非公會團,除了獵人,不吃沖擊波的情況下,其他遠程職業基本不能打魔杖之外的輸出,否者百分百必OT。有些獵人更猥瑣,只打平射和假死,全程滿藍。
總之,第一次的內銷團算是大大挫折,再接再厲吧,后面持續更新中……
文:墨跡
本內容由后竹游戲原創出品,手打不易,喜歡的請走一波關注
工作室拿錢封口懷舊服BUG知情人士,魔獸60年代BUG知多少?
《魔獸世界》懷舊服又火了,近期曝出“工作室拿錢封口懷舊服BUG知情人士”事件,且讓我們先來了解了解這起事件,之后再來盤點盤點《魔獸世界》60年代的知名BUG,老玩家不妨懷舊,萌新權當一樂。
懷舊服工作室封口事件
在9月22日,一位懷舊服玩家在NGA社區曝光了一條黑石塔上層副本的BUG。這位曝光者在視頻中為我們演示了法師如何利用黑石塔的復雜地形,將一群小怪卡在某個特別的位置,使用暴風雪無傷擊殺它們。這些被卡住的小怪既不會攻擊玩家,也不會到處亂走,直接變成了木樁,玩家只需要使用暴風雪技能就可以輕松擊殺。上述小怪會反復刷新,法師可重復擊殺,因此獲取經驗效率極高,可使小號快速滿級。
曝光這條BUG的玩家表示他知道這條BUG有一段時間了,如果自己不曝光,或許可以利用其賺取大筆金幣,但他認為工作室從中會獲得更多利益,一旦工作室開始瘋狂刷黑石塔上層,懷舊服的游戲環境或許會受到重大影響,因此他才將BUG曝光,希望官方盡快修復。
并且他稱,上傳視頻之后,有工作室聯系到他,希望他能夠刪除視頻,并且愿意支付上千元的封口費。
讓我們感謝這位玩家不囿于自身利益,而愿意為了營造更好的游戲環境而曝光此事!接下來看看60年代的其他知名BUG。
知名BUG1:阿拉希青蛙隊伍
具體操作:進入戰場后,在等待開戰的時間內,找到等待區某點,靠近空氣墻,摧毀爐石,使用“脫離卡死”功能。然后就會有幾率改變位置至空氣墻外,再通過一系列的跳躍操作,則可以從等待區房屋屋頂跳出等待區,然后絕塵而去,提前開旗。
事件發酵:BUG早期,只有極少數人懂的,所以對大多數人而言,在等待開戰的過程中,據點就已經被占領開始提供積分了。特別是如果只有一方有人會的話,那么在正式開戰前,五個據點就會被占完。開戰后,另一方還沒跑到第一個據點,戰場就已經結束了!我當時可是懵逼了很長一段時間…
事件影響:前期不公平感明顯,畢竟只有少量人能攫取利益;中后期則影響不大,因為都學會了,兩個陣營的玩家都能提前出去,相當于提前開戰而已。
知名BUG2:奧山榮譽BUG
具體操作:雙方開局不沖突,直接沖到對方的塔和家里。然后占領對方的塔和墓地,等塔的占領時間差不多了。雙方開始打最后的將軍,看雙方誰打的快。然后在戰斗結束后,不要退出戰場,占領塔的榮譽會繼續給,直到所有塔都燒完。最后結算的時候,雙方玩家都可以獲得大量的榮譽點,最高可獲得兩千點,而正常打奧山也就是幾百點。
事件發酵:公頻中招募奧山國家隊的信息出來后變得廣而告之
事件影響:該BUG需要雙方都是奧山國家隊才能夠完美執行,而一旦其中一方是野隊,特別是野隊中沒有具有號召力的玩家時,很難執行,所以影響力受到一定限制。但是對于某些服務器比較團結,且能在其他服務器有對立陣營的人際關系的陣營玩家而言,榮譽獲取效率要快上非常多,所以不公平性蠻大。因此奧山戰場甚至關閉了一段時間來修復這個BUG。
知名BUG3:戰歌飛機隊
具體操作:術士玩家在己方領地釋放召喚石,然后用技能拉拿旗幟的玩家,傳送時效有2分鐘,這個時候玩家在取得旗幟后,可以直接點擊接受,連人帶旗一起回到己方領地,就能得分。
事件影響:戰場的最后一塊凈地淪陷!在此之前,阿拉希、奧山主要以刷榮譽為主,戰歌的競技性體現的更強,單場游戲時間更短,出現這條BUG后,真正想玩戰場PVP的玩家,很難找到可以正常游戲的戰場了。
知名BUG4:假死拉怪流獵人BUG
具體操作:獵人的這個BUG主要針對帶有爪牙的boss。基本方法是獵人先要誤導一個目標,然后穩固射擊同時迅速假死,當箭碰到目標的時候,目標會丟仇恨,有幾率單獨拉出射擊目標,而其他怪物不進入戰斗狀態。
事件影響:此BUG被廣泛應用,比如祖爾格拉布刷老虎、MC老9、黑翼老一。以致有這樣一個說法“不會放風箏和卡假死的獵人,不是好獵人”。
知名BUG5:DK馬刷刷刷
具體操作:五人小隊刷DK馬,四人砍BOSS,一人在門口,干掉男爵,藏到門邊,四人下線,副本外面的人重置副本,四人上線,直接PK男爵,如此循環……
事件影響:DK馬泛濫,然而點背的我依然沒有拿到……
知名BUG6:死后原地復活
具體操作:死亡后,選擇退出到人物選擇界面,出現讀秒倒計時,在最后1秒鐘到最后0秒之間選擇取消退出,而這個時候你已經無法終止退出指令,仍然會退回到人物選擇界面,再次登陸游戲人物你會發現你的靈魂出現在副本里,這個時候你可以做很多事情,或者馬上原地復活,或者先穿過一道墻或者一道門之后再復活。
事件影響:利用這個BUG,除了可以盡量減少人員死亡對團隊造成的影響,還可以用拖尸體的方法跳過副本小怪殺BOSS。不過這個BUG的成功率比較低,影響相對較小。
尾語:
魔獸世界的這些bug,有的給我們帶來了樂趣,有的帶來的卻是災難。總體來說,戰場里的BUG偏災難性,而副本里的BUG更偏趣味性。
今天列舉出來,是一種緬懷,也是一種警醒,雖然當初的這些BUG帶給了我們歡樂,但是時代不一樣環境不一樣,我們在發現并利用BUG的過程中,經歷了漫長的探索,所以那些BUG其實算是一種長征后的激勵,很多BUG對游戲生態并沒有多大不利影響。而懷舊服的人、事已不一樣,我認為修復這些BUG后的版本反而能給我們帶來更多的快樂、不一樣的快樂!
希望懷舊服后續版本能夠妥善處理好這些BUG!