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賽爾號特攻刷誰(賽爾號:稀有雙屬性融合的暴食王者,那時候有一只就讓人羨慕)

導讀賽爾號特攻刷誰文章列表:1、賽爾號:稀有雙屬性融合的暴食王者,那時候有一只就讓人羨慕2、賽爾號:始祖靈獸前期到底有多強?看實戰魔草壓制譜尼就知道了3、賽爾號:奧薇納精靈解析!敵

賽爾號特攻刷誰文章列表:

賽爾號特攻刷誰(賽爾號:稀有雙屬性融合的暴食王者,那時候有一只就讓人羨慕)

賽爾號:稀有雙屬性融合的暴食王者,那時候有一只就讓人羨慕

繼續盤點賽爾號歷程上的融合精靈:

布萊卡恩:暴食一族的融合精靈,也算是賽爾號少有后續更新的融合精靈。

主精靈是暴食一族的伊洛花,副精靈是埃洛獸,都是稀有精靈。首先從門檻上就限制住了玩家,因為稀有精靈的緣故,和以前的托雷塔斯一樣,量很少所以融合起來也比較麻煩,不像依卡勞特這樣的精靈可以大量融合。

在早期,大量融合其實主要的目的就是為了刷出高總和的精靈,要么就是性格號的。基本上25 的天賦就還算不錯,尤其是刷出極品特性也是值得讓玩家培養的。

布萊卡恩這個精靈算不上好看,我個人反倒是感覺丑得不得了。但越丑的反倒能力越強,是少有早期能“吸強”的精靈。成名絕技【無影草】使對手的能力提升效果轉化到自己身上;但沒有先制,不過可以預判對手出招,尤其是遇到哈莫雷特這種的,你就能預判它先會先開強化。

屬性技能加本攻速度,所以刷攻速可以迅速成型。150無副作用的本攻能力也是相當強大,只要開出屬性,速度就快過對手。如果對手的強化沒有帶速度,能力吞噬吸取對手的四項強化,瞬間站場能力達到MAX。

但可能很大的一部分原因是精靈是雙份稀有,所以導致入手率比較低,外加魔焰猩猩的出場率比較高,對草系精靈的打壓也是相當厲害的。所以大部分玩家也就對這個精靈的印象很少。

庫洛卡:依舊是暴食一族的融合精靈,不過用到的材料就變了。當時我埃洛獸比較少,但史沃勒我是抓了一大堆,是當時融合極品依卡勞特時在星球刷的。

主精靈是埃洛獸,副精靈是史沃勒,融合之后是暗影&地面系,和前者的布萊卡恩不一樣,前者是暗影草系。

這個精靈是我當時練過的一只精靈,因為它有一招技能叫做【掩護】消耗自身全部體力,使下一只出戰精靈的防御、特防能力提升1個等級;打SPT的時候我用過,開局直接送掉然后接麗莎布布或者哈莫雷特,直接上防御類強化,瞬間達成穩定站場。

要不是當時因為這個精靈的雙防分配不是太高,可能我就把它練成坦克了。【大地精華】是雙防 2,【風沙暗襲】消除對方強化,【穿透之視】下兩回合必定暴擊,【暴走能量】攻命 2,是一只對于平民玩家而言,相當不錯的精靈。

當時貼吧就有不少玩家推薦培養這個,而且附上各種實戰解析。可見后者比起前面有些臃腫的布萊卡恩要好上不少。我有預感,如果未來她有機會進階,必然逆襲成二次元美少女。

?沃德斯特:暴食融合的第三只精靈,地龍系的開拓者!

這個精靈當時我是比較喜歡的,貪食龍 史沃勒可以融合出來,通過4399當時的攻略【三個大地之核 一個海洋能量】,確實出了一只瞬殺的沃拉普。

這個精靈和前兩只比起來其實最弱,主要就是在分配上。本來一個物攻偏坦克型的精靈,特攻給到了103,特防連90都沒上,這就讓它對比部分優質精靈,從牌面上有點差。速度給的極低,它也不需要速度。

技能組的話,照抄了其他融合精靈,堅定不移雙防 1,速度 1有些拉胯,如果真的要給這個精靈強度的話,直接攻擊 1去掉速度,讓定位清楚才是最核心的。鎖定雖然拉起了攻命 2,但沒什么意思。對手也會強化,而且還會先手出招。

這就導致這三個暴食融合精靈里,唯獨它成了弟弟。

賽爾號:始祖靈獸前期到底有多強?看實戰魔草壓制譜尼就知道了

始祖靈獸

2011年,繼賽爾號主線任務“炫彩山最后的決戰”的劇情中,出現一只名為“始祖靈獸”的遠古精靈。根據派特博士那邊的資料了解到,始祖精靈是三系靈獸之一。初次登場用了一滴眼淚,就成功將山神迪符特完全復活,什么叫“神獸”,有這種逆天能力的它不配?

獲取途徑:6月17日正式上線以后,售價48米幣,而且其他2位靈獸也同時返場。雖然初上線沒刻印、沒雙孔,但依舊碾壓90% 的玩家。直到2012年5月18日再度返場,并且“金色靈光”有了先手消,這次的刻印效果使始祖靈獸實力大增。

一、精靈總和

早期的總和現在就不集中說,但610的總和是當時的主流總和,雷伊在特訓完成以后才達到610的總和。分配上沒有說的,不管是體力(130)、特攻(115)、特防(102)速度都是相當不錯的,92的速度吊打普通玩家的精靈還是夠。

二、精靈屬性

雖然是草系精靈,但前期的單屬性精靈多,雙屬性才開始發展,單屬性在自己的圈子內戰,不能說好但也不差。評定精靈屬性可以是加分項,但機制要大于屬性,誰先手控誰贏,所以像桑諾特、羅德利斯這樣的精靈能一穿六。

三、精靈玩法

異界魔草 閃靈擊 大自然洗禮 極限吸取 萬物之力 靈光回旋擊

魔草麻痹控場、閃靈擊本攻消強、大自然洗禮2回合增暴擊、草系吸血技能、萬物三項(攻、命、速 1強化)、靈光150草系本攻大招。始祖靈獸這個精靈一登場,就把賽爾號主流的機制基本上盡數占到,你根本看不到它這個精靈的短板在哪。

不管是玩控場流,還是強化輸出流、吸血消耗流,PVP和打PVE都是相當強力的,米幣精靈的優秀讓它占到了方方面面。其中大部分玩家還是玩的超車速流,接麻痹強控,然后繼續強化成型,強化上來后,直接150大招帶走,真心好用。

四、精靈意義

從顏值上來講,始祖靈獸作為最后一只登場的草系王者,它的出現鑄就了“三靈獸”鼎立的現狀。三個精靈相互克制,速度快的炎魔可秒靈獸,靈獸在克制面上壓制魚龍王,始終讓它能反打魚龍王。而魚龍王硬剛炎魔根本不會輸,所以三者基本相克。

但是為什么后來越來越多的玩家覺得始祖靈獸是真的強,還是靈獸的機制過于全面,團寵薩瑞卡、水系一霸魚龍王,還有戰聯,靈獸帶不同技能都可以與其一戰,但魚龍王和炎魔的機制偏向于輸出,所以在綜合分來講,靈獸的性價比是相當高的。

而且隨著后面活動精靈增加,大部分精靈開始需要足夠強的機制“消耗”來完成挑戰。沒有續航手段、吸血的精靈就開始顯得跟不上時代,而這也是麗莎布布為什么在2012年以后,都依舊被玩家當主流來沿用。

五、精靈狀態

目前始祖靈獸已經出了完全體形態,而且在2019年三靈獸完全體有過全民放送,精靈現在基本人手一只,即便是沒有,獎池的保底也讓它仍然可以獲得。

賽爾號:奧薇納精靈解析!敵我同傷附帶2項異常,自殘才最致命

異能元素·奧薇納精靈解析

一、精靈總和(735)

在分配上,還算是可以。基本所有項都是及格線,735有的精靈定位明顯,高體刷法就是高體刷法,像奧薇納這種決定就是中等精靈定位的分配上,164的體力和116的特防就是明顯故意為之的一個分配,因為一旦常規刷法出來。你就能在之前735的精靈身上找出個一模一樣的出來,然后對比二者,除去強度,直接的還是輸在屬性上。

二、精靈屬性(冰/火系)

克制面:主要四倍針對草系精靈,但目前從巔峰草系PVP環境來講,除了千花以外別的精靈你基本看不到。雙屬性草系精靈更是基本絕跡,這就是當前草系精靈存在的“硬傷”。所以站在奧薇納的角度來說,她的屬性根本沒有任何優勢,完全不能影響環境,所以她也不可能成為主流。

被克制:被圣靈系、神靈系四倍克制。4倍直接不用談,圣靈雙屬性的精靈還是不少,但從星皇屬性當前出的三個精靈來說,絕對是打不過的,圣莫你PVP見不到,風之子就是進階不是絕對完美,但那還是一線強度,門給你守死你打不進去。圣戰屬性精靈也沒幾個菜的,花寅那隨便就是吊打。

然后剩下集中在2倍以上的克制,熱門的一、二線強度精靈也比較多,她想玩起來屬性絕對是帶不動。刷法上還要你思考一番,精靈到底是要走盾體,還是攻盾。

三、精靈魂印(奧)

奧:自身使用攻擊技能后,雙方每處于1種異常狀態則附加100點固定傷害;回合結束時,若自身不處于異常狀態,則100%使對手燒傷,之后100%使自身凍傷;若自身處于異常狀態且數量≤2,則恢復自身已損失體力的50%;若自身處于異常狀態且數量>2,則解除自身隨機n項異常狀態并附加給對手等同的異常狀態(n=當前異常狀態數量-2)(BOSS無效)

魂印可以分為兩條解讀:

這第一條按道理來說是附加在后面的,但這拿到前頭,是精靈本身補償的技能效果。最多可觸發400粉傷(未計算減免),回合結束時觸發效果。第一回合為第二回合做鋪墊,燒傷就是直接拿到傷害減免,不過這自己凍傷這么一手還是有點意思。

然后綁定我方的異常效果,就還必須得是觸發≤2的條件,才能觸發損失回血效果。1條我方凍傷效果無法觸發,>2時觸發解除異常并隨機賦予對手,限制是-2。所以如果觸發我方>2的時候,如果我方還存在控場類控制,那就相當于是互相罰站。

單就看魂印效果,花里胡哨是讓策劃玩明白了。看似好像是有利的條件下,其實存在著短板和漏洞,這種殺敵一千自損八百的精靈為什么至今在巔峰都沒有保留下來,就是因為本身如果不存在絕對異常、自殘優勢的條件下,就是在玩火。

玩不好就是說沒就沒,而且現在不少精靈可就等你身上有異常,技能綁定觸發條件直接跳板帶走。

四、精靈技能解析

淬靈:先3,威力95,少見的先3加強,提攜屬性短板打擊面劣勢。消強焚燼,未觸發100%冰封。可以先手勇,消除對手回合類效果,消除成功對手2回合無法使用屬性技能。精靈強度看點還是有的,這先3看似簡單,但效果卻很強,現在策劃對冰封控的垂直開始拉起來了。焚燼現在也隨著火王的越來越少刷的也比較少,算是大環境抗性優勢。

刺骨灼心:4回合彈控,使自身隨機進入2種異常狀態;消除對手回合類效果,消除成功則吸取對手350點體力;下2回合自身所有技能先制 2。可以配合魂印的計算來觸發到對手,基本上算是做到了無縫銜接,反饋給對手的時候你控不到自己。

極端掌控:使自身隨機進入1種異常狀態;全屬性 1,雙方任意一方處于異常狀態則強化效果翻倍;對手不處于異常狀態則吸取對手最大體力的1/3;4回合內每回合吸取對手1/3最大體力。基本續航/強化 主動1個控,只要觸發燒傷凍傷四種效果其中一種,效果翻倍。

峰谷聚合:對手處于異常狀態時附加300點固定傷害,不處于異常狀態則下2回合使對手隨機進入燒傷、凍傷、冰封、焚燼中的2種異常狀態;100%使對手陷入燒傷狀態2回合;100%使對手陷入凍傷狀態2回合。

這技能算是一個最低保障觸發控場的核心技能,后面2條觸發均為單獨效果,理論上計算如果觸發條件的話,150完全可以一次性觸發4條異常效果,因為存在燒傷、凍傷的時候,不可能疊加。只會判定繼續觸發冰封和焚燼。

臨界震蕩:必中;1回合做14-16次攻擊,對手處于異常狀態時連擊上限為20;若對手不處于異常狀態則技能威力提升100%;自身處于異常狀態則造成的傷害提高100%且回合結束后解除異常狀態;附加自身最大體力30%的固定傷害,同時恢復等量體力;使自身隨機進入燒傷、凍傷、冰封、焚燼中的2種異常狀態;

第五技能可以打PVE,主動觸發打草系精靈翻倍有效。刷攻盾的目的就是圍繞燒傷的減傷效果來站場,然后觸發上限連擊。自身如果處于異常還是有增傷,這就彌補了冰火系屬性短板,打一手解除異常,算是壓強度。綜合效果基本都在第五技能了。

五、精靈總結

因為本身的定位劃水周,所以精靈強度肯定是中規中矩。不過這次出的奧薇納算是有點機制,總體來說還是用了點心,雖然精靈問題存在很多,但比起大部分劃水精靈而言,這精靈起碼有屬于自己的玩法。而且140特攻圍繞異常增傷、控場玩法,確實你能想到這個精靈在實戰中的效果,比較有趣。

拿出當年見光就死的劃水姐安布羅妮,她可真是強太多了。

賽爾號正義圣盾凱普特登場 捍衛和平的不敗壁壘

賽爾號捍衛和平的不敗壁壘,正義圣盾凱普特登場!正義之盾的壁壘,閃耀正義的光輝。懲治邪惡的衛道之志,是堅定而永恒的信仰。榮譽就在前方!凱普特完全體,正義的先鋒凱旋歸來!

登錄賽爾號,來到傳送艙,點擊紅框位置的活動裝置。

本次活動是獲得精靈正義圣盾·凱普特。需要完成戰隊領袖、圣光護盾、不敗壁壘三關挑戰后,把凱普斯特設置為首發精靈進化為正義圣盾·凱普特。再完成三件套獲得~

一鍵實現進化是798鉆石。

第一關戰隊領袖

擊敗下圖5只X戰隊成員即可過關!大家注意哈~銀灰色按鈕才是開始挑戰,淡藍色按鈕是花鉆石。不要手太快點錯了!每個戰隊成員快速擊敗是19鉆石,擊敗各個就是95鉆石。

每個戰隊成員都不難打,大家可以首發上索比斯消強后,上克制系精靈強攻即可!值得注意的是以下2個精靈效果:

異星裝甲·賽博斯特一直麻痹中,要先開免疫技能!

圣羽天翔·英普瑞斯每回合除命中外,其他全屬性-1,會有燒傷異常。

第二關圣光護盾

參與凱普特的試煉,在30回合內完成6關考驗即可過關!每關考驗要求不同,請大家注意!經過小編挑戰一輪后,大家要在前5次考驗盡量少用回合,最后一個考驗需要大量回合時間。

每個考驗的凱普特共用特性都一樣:天生攻擊 2,先制 2以上,屬性有效,是1VS1戰斗。其他就是根據每次考驗規定特性來定!

防爆考驗:反彈致命一擊傷害。快速過關2鉆石。

帶綠火上幻境界皇直接第五技能2招搞定!因為免疫暴擊,所以不能用先手哦~不過嘛,這也不是100%過的,如果凱普特使用了大比例固傷技能,我們就會直接掛了!

屏蔽考驗:免疫特攻攻擊傷害。快速過關8鉆石。

這關要求是免疫特攻,那我們就用物攻精靈好了!四九圣尊先手翻轉強化后,再強化自己,然后大招搞定!

尖刺考驗:免疫物理攻擊傷害。快速過關28鉆石。

免疫物攻啦!那繼續上我們的幻境界皇,先手加大招!

岳峙考驗:對手先手則免疫傷害。快速過關58鉆石。

又是不能用先手,那就直接第五技能上去懟吧!

光鑄考驗:僅受圣靈系和神靈系傷害。快速過關98鉆石。

(⊙o⊙)…實話啊,我圣靈系真的沒有啥精靈,就用了圣靈譜尼啦!所以……先手后,屬性強化加第五,就是這樣的!

永恒考驗:免疫物理和特殊傷害。快速過關148鉆石。

這個要求就是要用固傷啦!大家想到了四九圣尊對不對,可是用四九圣尊固傷效果很弱,在30回合內打敗都難!還是用圣靈譜尼的固傷,大概10回合左右就行了!

第三關不敗壁壘

大家要先打敗以下4只精靈,然后會與領悟隨機防御特性的凱普特對戰。挑戰勝利就會過關~

四只精靈挑戰到是不難~都是1VS1對戰!所以用幻境界皇和四九圣尊就過去啦!

下面就是遇到隨機特性的凱普特的地方啦!每天3次挑戰機會,在3回合內對凱普特造成傷害。累積傷害滿5W即可過關!

小編遇到的凱普特特性,不代表大家都遇到一樣的,上面規則也說了~是隨機的~

凱普特:先制 1以上,天生攻擊 2,屬性有效,1VS1戰斗,三回合后逃跑,暴擊大招傷害有效。

打法就是帶個綠火,先手攻擊后第五技能,再補個先手~

這么打一次是5000傷害,累積5W需要打10次,也就是打4天哦~加油!



賽爾號:昔日最強的巔峰主流套裝,第一個落伍的竟然是浴火套

腐蝕、時空、浴火套裝在2021年的地位

浴火套裝

17年上線的老套裝了,也是目前唯一吃站場的套裝,與現在的套裝風格顯著格格不入,該套裝的效果是攻擊 13%,特攻 13%,速度 8%;攻擊技能命中對手后附加對手最大體力5%的固定傷害,最多疊加6次;每次屬性技能生效后使自身攻擊傷害提升10%,最多疊加3次。

這個套裝的攻擊加成也是最高的,加成了13%,剛才也說了這套裝和現在比顯得格格不入,首先就是8%速度加成過于落伍,面對現在市面上鋪天蓋地的笑傲毒液,這點速度明顯不夠用的,而本身的核心效果疊傷害又嚴重依賴站場,一旦下場就要重新疊加是非常致命的問題。

過分依賴站場又會引出兩個問題,一個問題就是在這個以聯防為主的環境一個依靠站場的套裝真的適合這個環境嗎,玩浴火等于放棄70%的聯防能力了,一旦主力被處理掉可能就輸一半了;

第二個問題就是浴火本身的屬性加成過于片面,僅僅加成了攻速兩項,而更加利于站場的盾體則是絲毫沒有加成,這就導致套裝的定位和本身的能力矛盾,導致浴火套裝就是個脆皮套裝。

所以浴火套裝可以說是這三個套裝里面上場率最低的套裝了,基本看不到太多玩這個套裝的玩家了,自從18年上線了笑傲套裝后,浴火套裝就被全面壓制,基本玩浴火的都改去玩笑傲了,而19年上線的天尊更是對浴火的嚴重打擊,一手驅逐就能讓浴火疊起來的優勢全無,現在連官方都不再看重浴火套裝,直接放在商城直售了。

時空套裝

18年上線的套裝,這個套裝的上線時間非常巧妙,18年正是巔峰改革的時期,把原本的狂暴機制改為了50回合結束戰斗的機制,也由此衍生出了后期的拖50戰術,而這個時候上線了除了肉和速度一無所有的時空套明顯就是為了推廣50回合的新機制,由此衍生出的時空拖50戰術也影響深遠。

甚至到了這個時空套裝低迷的現環境這個戰術也依然常見。時空套最經典的效果就是:速度 11%;每回合10%的幾率使登場精靈免疫異常狀態,未觸發則使自身下1次受到的紅傷粉傷減少30%,同時使自身本次戰斗免疫異常狀態的幾率提高5%(最高30%);受到攻擊時吸取對手當前體力的1/5。

這個效果給精靈帶來不低的肉度,而且當時上線的時候也是全賽最快的套裝,但是由于這套裝沒有任何輸出加成,導致不是很契合高速高爆發的精靈,這個11%速也有點雞肋,這個套裝也由于本身沒有輸出,導致現在玩時空的基本都是聯防拖50。

依靠機蓋殺人拖50只要比對手精靈剩余多就是勝利了,不難看出時空套裝是一個非常吃聯防的套裝,而時空環境低迷的原因也正是聯防的問題,20年元神的上線將聯防限制出了新高度,魂印一手神印的真傷導致精靈切換就受到真傷。

像是時空這種需要經常切精靈的更是難受了,除了這些之外,元神的上線也導致了豹子的上場率大幅度提高,這個聯防撕裂者更是給時空帶來致命打擊,甚至讓一些堅持玩時空的玩家不得不帶一個混布限制豹子。

腐蝕套裝

17年上線的套裝,這個套裝的獨特效果讓他知名度較高,也是目前三個套裝上場率較高的了套裝了,攻擊 10%、特攻 10%;所有攻擊技能忽略對手防御值和特防值的15%;受到攻擊使對手下回合麻痹1回合,未觸發則降低對手最大體力1/6,這個麻痹效果讓腐蝕變得與眾不同。

雖然他沒肉度沒先制,但是憑借腐蝕效果能夠迅速拉回合差成型,不過剛出的時候由于是麻痹對手1回合的緣故只能讓對手下回合不動卻看不到麻痹異常,這也導致當時都說這套裝有BUG很垃圾,但是后續發現這個問題后就都真香了,還將當時已經半涼的王雷給帶起來了,讓王雷重新馳騁巔峰。

這個套裝上線的最大意義就是把很多涼一半的精靈給重新帶起來了,像是光王,次王,王雷這種精靈都是腐蝕帶起來的,后面墨影的上線又讓腐蝕大火了一陣,當然腐蝕的沒落也正是由于20年元神的上線,元神的上線當時就把風頭正盛的墨影拉下馬來,無腦墨影聯防直接行不通了。

其次腐蝕這套裝本身就要靠控場來拉回合差,面對元神這個免控的無情對按屬性的機器人毫無辦法,被元神針對的沒法反擊,導致20年到現在都難在狂野看到腐蝕的身影了,腐蝕更多是出現在競技中搬掉星皇和元神以及腳本無腦腐蝕刷幣陣容。

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