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鬼子進村小游戲(你的春節(jié)不寂寞 好游戲任性推薦)

導讀鬼子進村小游戲文章列表:1、你的春節(jié)不寂寞 好游戲任性推薦2、MD經(jīng)典夢幻模擬戰(zhàn)2全圖文劇情攻略上 BGM經(jīng)典游戲滿滿回憶的童年3、吃雞終結者?玩逃離塔科夫之前,你需要知道這些

鬼子進村小游戲文章列表:

鬼子進村小游戲(你的春節(jié)不寂寞 好游戲任性推薦)

你的春節(jié)不寂寞 好游戲任性推薦

除夕夜倒數(shù)3天,想知道春節(jié)期間除了親戚串門,朋友聚會外。還想來點什么,娛樂下羊年氣氛呢?為了讓大家在這個春節(jié)不寂寞,小編把壓箱底的寶貝都翻出來分享啦。別說小編對你不好,私藏游戲任性推薦。

春季聚會必殺技--誰是臥底

新年來了,裝一個《誰是臥底》手游在手機里準沒錯,因為小編相信你絕對躲不過各種聚會。

就算沒有聚會,這款游戲還支持在線玩,除夕夜和陌生人勾心斗角也不錯哦,想想遇到自己不喜歡的節(jié)目,就來一局,而且還不用一直守著。如果是聚會的話,這款游戲還準備了懲罰——真心話大冒險!說不定你還能利用這個機會和女神親密接觸呢!

現(xiàn)在大家也離不開手機了,還不如拿出手機來玩一玩集體游戲,《誰是臥底》這樣又能增加感情,又能活躍氣氛的游戲簡直再好不過了。

《摩爾戰(zhàn)記》HTML5版:與傳統(tǒng)動漫IP手游一邊倒的低齡化風潮不同,《摩爾戰(zhàn)記》APP版主打全民熱血牌,祭出“勁爆格斗 酸爽PVE 熱血PVP”重度“組合拳”,帶給玩家前所未有的激情體驗。

《可愛小黃人》:呆萌的畫風,賤賤的表情。小黃人的形象早已深入人心,這款游戲沿襲小黃人經(jīng)典的形象讓玩家

《消滅星星》:經(jīng)典不過經(jīng)典,這款游戲可謂是傳承經(jīng)典。一款簡單好玩的休閑游戲,雖然玩法簡單,但是對于玩家的大腦的思考能力的的要求會隨著份數(shù)增加而逐漸加大難度。

《找你妹》這是一款尋物游戲,但是跟一般尋物游戲總把游戲元素隱藏的那么深不同的是,它光明正大的擺在你的眼前,不是考驗你如何發(fā)現(xiàn),而天馬行空的任務需要你有足夠的想象力,才能順利通關。

《圍住小鬼子》:小鬼子進村了,你的目的就是圍住他不然他逃跑,否則他進了村就會殺人放火啦!圍住他是你的使命喲!看誰用最少的步數(shù)圍住他!

無數(shù)個日夜,你都在等待,我的出現(xiàn)給你莫大的關懷。曾經(jīng)看到的一句話特來分享,希望在羊年的濃濃春意中,小編的推薦能帶給你歡樂,讓你在這個春節(jié)不寂寞。

喜歡我就來收藏我咯

MD經(jīng)典夢幻模擬戰(zhàn)2全圖文劇情攻略上 BGM經(jīng)典游戲滿滿回憶的童年

MD經(jīng)典夢幻模擬戰(zhàn)2全圖文劇情攻略上 BGM經(jīng)典游戲滿滿回憶的童年。為了這款游戲音效BGM就得買MD的童年,可見這款游戲在冰凍西瓜小輝心目中的地位有多高了,這款游戲就得認準是MD上的《夢幻模擬戰(zhàn)2》,記好了,MD上的,不是SFC,也不是PS,更不是PC等等其它。當然后面的夢幻模擬戰(zhàn)3,4,5也很好玩,只是這款游戲劇情和聲效,小時候深深的震撼到了我^_^,游戲主機300塊,黑色卡帶60塊,我也要省下錢來買買買=_=!??!

MD經(jīng)典夢幻模擬戰(zhàn)2

上一篇做了基本介紹,這一篇分成上中下三篇將一一介紹這款經(jīng)典的MD夢幻模擬戰(zhàn)2全圖文劇情攻略。因為實在太長了=_=

q1 序章

——最好先給艾爾文買一把小刀,海因不用管。艾爾文帶6隊步兵,海因2隊僧侶兵即可。戰(zhàn)斗開始艾爾文直接向上沖,海因從右邊迂回。第一關不要貪經(jīng)驗值啦,在青龍騎士團長里昂殺到前快點干掉巴爾特過關好啦。(可以的話還是一對兵一隊兵的打賺經(jīng)驗值啦^_^) 本關海因可以不帶兵。

q2 旅立

——即使雇兵的錢不足也要先買一把大劍給艾爾文裝備上!最好艾爾文4隊兵,海因,綠毛(斯科特)各2隊。一開始讓艾爾文,海因跟著莉亞娜向上移動。敵伏兵出現(xiàn)后讓艾爾文守住橋頭,前面不要放兵,不出意外的話就會出現(xiàn)一回合殺7~8隊敵兵的爽事。海因在下面用魔法援護。綠毛去撿下面的加速靴吧!(12,21)有機會的話殺一兩隊敵兵撈點經(jīng)驗值。本關最重要的是買大劍,三人都可以不帶兵,艾爾文,斯科特堵在上面即可,伏兵會主動攻擊,盡量保持滿血。因為對受傷友軍加血是可以增加經(jīng)驗的,莉亞娜有加血魔法。。。。

——從本關開始盡量把小兵也打死不要突擊主將!賺經(jīng)驗值!

——隱藏寶物:(12,21)加速靴;NPC指揮官全員生存,大劍。

——在這里說明一下:D版MD卡帶不知怎么搞的,移動竟然按照指揮范圍計算!移動力那項數(shù)值沒用!而且電腦移動時是正常的,所以當初見里昂11格的機動力快嚇死了。電腦幫你移動小兵也正常,所以差幾格走不到敵人跟前無法攻擊的情況,可以選擇指令:突擊,讓電腦自己移動兵去攻擊。也就是說,加速靴沒有任何用處,賣錢好啦。模擬器沒有這個問題。

q3 茲盧姆再現(xiàn)

——平原戰(zhàn)。莉亞娜的僧侶兵防御很高更本不用擔心。海因修得攻擊力加強魔法就可以靈活運用。地圖上方有3隊敵援兵,殺無赦!無問題的話艾爾文就可以在本關轉職了,當然是攻擊力高的騎士!(推薦)不過可不要被敵方槍兵捅死了:P。本關艾爾文帶滿兵或4兵,斯科特和海因可以不帶兵,海因清殘廢的,先清小的在殺主。

——敵全滅后炎龍兵團長官巴爾加斯來客串,不過被謎之騎士嚇跑了。

q4 光之大神殿

——如果上一關艾爾文轉職的話會比較輕松。敵弓兵出現(xiàn),先殺弓兵優(yōu)先。莉亞娜被敵方魔法師施樂魔法向自己人攻擊,不甩她。(可以干掉她的僧侶兵賺經(jīng)驗值^^)如果你用組裝MD D版卡帶的話,這一關的隱藏寶物天使羽根很難取得,因為作為NPC的迷之騎士會攻擊莉亞娜和摩根(敵魔法師)。用模擬器的話倒可以取得。可以考慮用8隊不滿血的兵把莉亞娜和摩根團團圍住,讓剩下的人去拿寶物。NPC指揮官全員生存的話可以得到十字架---祈禱吧!過關后加入的莎莉可是繼海因&艾爾文后的實力派,好好練級啊

——隱藏寶物:(12,5)天使羽根,召喚天使的寶物;NPC指揮官全員生存,十字架。

q5 魔獸的激戰(zhàn)

——要和一大群狼戰(zhàn)斗。只給艾爾文和莎莉帶兵好了,其他人移動力太低,伸不上手...

q6 老勇者阿倫

——摩根到村子里搶劫(鬼子進村啦~~~~),老劍士阿倫率眾守村。在艾爾文騎兵的鐵蹄和莎莉飛兵的突擊下,配合海因的弓兵和火球魔法,戰(zhàn)斗也算輕松。地圖右邊由敵方援兵。

——隱藏寶物:(5,4)魔導石,使用飛行部隊的拿,雪莉轉成鳥騎士,或用空間魔法;NPC指揮官全員生存,魔防首飾。

q7 死靈的復活

——死靈使召喚了一群死尸。死靈兵和史萊姆用莉亞娜的僧侶兵對付,莉亞娜圣光魔法對死靈是一擊必殺,找好機會放他一個地圖兵器!右邊的水兵和飛兵倒不好解決,右路應配重兵(建議艾爾文 海因)。用海因的弓箭手消滅飛兵!第6回合,本游戲最菜人物--基斯作為我方援軍登場,以后可以讓他像第四次GP-01一樣滿地圖撿寶物.. 保護好村民,運氣好的話一隊不死有魔導石可拿。

——隱藏寶物:(23,22)魔防衣;村名指揮官全員生存,魔導石。

q8 空中之橋

——如果第7關艾爾文轉職成騎兵長帶著重裝騎兵這一關就基本沒有難度。中路橋上艾爾文開路,海因在后面用魔法 弓箭手輔助,然后是莉亞娜在最后用魔法回復HP。飛兵不要和對方硬拼,先讓主將使用旋風魔法再讓兵攻擊,可以把損失降到最低。飛兵還要小心敵方弓箭手,算好射程,一回合突擊把弓兵干掉。戰(zhàn)斗后期炎龍兵團巴爾加斯又來湊熱鬧,實力夠強的話就留艾爾文來賺這額外的經(jīng)驗值(至少把副官干掉)

q9 卡爾薩斯的攻防

——兵分兩路。右邊是艾爾文和雪莉,基斯的高級動部隊,快速向前解救卡爾薩斯城的危機。左邊可以是實力較弱的步兵隊,配合魔法慢慢的解決敵人。海因則要帶4隊弓兵在下方守株待兔,等敵方那隊飛兵下來后馬上作掉!對付利亞特用重裝槍兵,沒有的話只好用艾爾文騎兵對騎兵了(很壯觀哪)

——隱藏寶物:(24,7)魔導石;NPC指揮官全員生存,龍鱗甲。

q10 拉魯河川的守護者

——商店的項鏈可以增加指揮范圍2格,對于用D版卡帶的人來說也增加2格移動力,掏出所有的積蓄多多購買吧。本關如果想掙錢的話,就讓雪莉和基斯的飛兵在3回合內把利斯塔和兩個手下干掉,可以得10000余元。想要經(jīng)驗值得話就等3回合魔族出現(xiàn),這樣的話利斯塔和2隊海賊會成為NPC,如果過關時都生存還可以得到項鏈一個。

——隱藏寶物:NPC指揮官全員生存,項鏈。

冰凍西瓜小輝的文章都是經(jīng)過長時間整理、收集和查閱,絕無水貼^_^。難免會有一些遺漏需要補充,喜歡的話,歡迎關注一起留言交流^_^。

吃雞終結者?玩逃離塔科夫之前,你需要知道這些

最近,《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)在國內外的直播平臺上火了。

這款由俄羅斯公司Battlestate Games制作的游戲,從2012年開始制作,以其獨特的游戲模式和故事背景,以及極度寫實的游戲設定漸漸引來玩家的關注?!坝埠恕薄罢鎸崱背闪嗣枋鲞@款游戲時使用頻率最高的形容詞。當然,還有“‘吃雞’終結者”——此處特指《絕地求生》。

這已經(jīng)不是第一次有人說某款游戲是“吃雞”終結者了,但我的意思是,這次廣大玩家明顯誤解了這款游戲。當你準備入坑《逃離塔科夫》之前,有些信息你需要事先了解一下。

首先,這不是一款“大逃殺”游戲

我們不妨簡單看一下《逃離塔科夫》的基本規(guī)則:

玩家與其他玩家扮演幸存雇傭兵,一同進入一張地圖。地圖上散落著若干資源等待玩家收集,同時,AI(或玩家)扮演的民兵會對所有玩家進行無差別掃蕩和攻擊。玩家需要在游戲規(guī)定的時間結束前,行進到地圖指定的幾個逃生點,讀秒逃生。

為了最大化的游戲收益,玩家需要“悄悄地進村,打槍的不要”,但游走于地圖中的AI民兵卻很少會給玩家這種機會

一旦玩家成功逃生,身上的所有物品將保留。包括玩家進入地圖時身上攜帶的物品、地圖中搜刮的物品以及殺死其他玩家和AI人物后撿到的物品。它們均可被玩家放入自己的倉庫中,成為永久資產(chǎn)。不幸被擊殺的玩家,身上攜帶的裝備會永久消失,但玩家攜帶的保險箱內的物品,以及買了保險且未被他人撿走的物品除外。

游戲同時提供了豐富的等級系統(tǒng)和天賦樹,玩家通過進行游戲會不斷地獲得不同方面的等級提升,增強自己的戰(zhàn)場生存能力。

很明顯,《逃離塔科夫》的核心其實并不像傳統(tǒng)“吃雞”游戲一樣要盡可能擊殺其他玩家,成為最后存活的人。而是盡可能搜刮戰(zhàn)利品,在盡可能不受傷的情況下帶著戰(zhàn)利品活著逃離。如果不能逃離,則要保證死后的綜合收益最大化。

由此可見,《逃離塔科夫》本質上和《絕地求生》并不是一類游戲?!督^地求生》重視的是玩家在戰(zhàn)局中的決策和反應,以求戰(zhàn)勝其他玩家,獲得最后的勝利,是一款“短平快”的競技類游戲?!短与x塔科夫》更側重于玩家對自己總體資源的把握,力求用最合理的資源配置獲取最大收益。它本質上一款以“撿垃圾”的經(jīng)濟系統(tǒng)為核心、以“局”為單位,懲罰機制嚴厲的輕度MMORPG,只不過借鑒了一些“大逃殺”的玩法而已。

是的,雖然看上去很像真實向的軍事游戲,但是《逃離塔科夫》骨子里的確是一款RPG。只要你的等級足夠高,你的確是可以比別人跑得更快、跳得更高,也更抗打

游戲還加入了“避難所”,讓玩家能夠通過戰(zhàn)利品不斷升級,從而能夠自給自足地生產(chǎn)資源。這完全脫胎于傳統(tǒng)搜集類RPG中的“工坊”設定

此“硬核”非彼“硬核”

雖然“硬核”是《逃離塔科夫》最常被貼上的標簽。網(wǎng)上的很多資料都會給你描述《逃離塔科夫》的槍械改裝多么擬真、對人受傷的設定多么細致,但其實,《逃離塔科夫》最硬核的地方并非這些。否則,現(xiàn)在火爆的也不會是《逃離塔科夫》,而是《武裝突襲3》《Squad》這樣的軍事模擬向游戲。

單純說游戲操作的硬核程度,從單兵戰(zhàn)斗到飛機大炮都能開的《武裝突襲3》可比《逃離塔科夫》硬核多了

《逃離塔科夫》的硬核主要體現(xiàn)在游戲極端的懲罰和獎勵機制上。通常來說,其他的擬真類游戲“帶玩家過家家”的味道更重一些,這些游戲大部分致力于真實還原某個武器、某種職業(yè)的真實體驗。在給玩家講解很多專業(yè)知識的同時,又會給玩家很大的容錯率。玩家一旦失敗,游戲會提供機會讓玩家重新來過。因此,即使你在《武裝突襲3》的任務中掛了,無非就是讓你回到上個讀檔點重新讀檔。在《Squad》這樣的競技游戲中死掉,大不了就是回出生點讀秒重生。

《逃離塔科夫》的游戲獎懲機制十分嚴苛?;钕聛?,戰(zhàn)利品全拿走,成為人生贏家。死了,除了隨身攜帶的保險箱內的物品,其他東西一概沒收。因此,游戲早期玩家無法與高等級且裝備精良的大佬硬碰硬,只能選擇利益最大化的游戲方式,即“跑刀”玩法——只拿一把刀子進入戰(zhàn)場,盡可能搜刮戰(zhàn)利品。并利用游戲的隨身保險箱機制,盡可能將珍貴資源鎖上保險。這樣即使被殺死,仍然可以拿走保險箱里的資源。

這個玩法本身很“肝”,且流程十分枯燥,但以小博大、富貴險中求的刺激對玩家來說十分上癮。這是《逃離塔科夫》在早期最硬核乃至最勸退的地方,可這種刺激感也是《逃離塔科夫》最具魅力的所在。

射擊技巧固然重要,但活用交易系統(tǒng)和保險箱機制、合理計算投入產(chǎn)出比才是真正玩好《逃離塔科夫》的關鍵

《逃離塔科夫》另一個硬核的地方,是其PvPvE的游戲模式(即“玩家對玩家對NPC”)。按照游戲利益最大化的原則,玩家不僅要選擇恰當時機擊殺對手,甚至要恰當選擇奔跑與行走的時機,以做到風險最小化。此時,AI民兵的存在起到了“攪局”的作用。它們會無差別獵殺玩家,讓玩家被迫與其交戰(zhàn),從而暴露自己,吸引其他玩家前來。

AI民兵本身也會攜帶隨機裝備,獵殺他們也可以為玩家提供資源。玩家甚至可以在SCAV模式中扮演這些民兵,從而給其他玩家一個“驚喜”。所以,對于大部分玩家來說,《逃離塔科夫》需要你變更玩游戲的思考模式,以適應這種三方混戰(zhàn)的游戲機制。

B測、主播潮與外掛賣金

我們目前看到的《逃離塔科夫》并不是完整的游戲,甚至和官方承諾的內容相差甚遠。這既讓人感到充滿期待,又隱隱有些擔心。期待中的完整游戲將包括一個單人戰(zhàn)役和一個可以在整個游戲世界里自由行動的拾荒模式。擔心則是,自從2012年啟動開發(fā)以來,目前為止,游戲只有一個競技場模式可玩。甚至連游戲的整個世界都沒有完全上線。這讓人不禁憂慮,游戲會不會成為第二個《星際公民》,一直在B測,死活不發(fā)售。

另外,《逃離塔科夫》目前的所謂“火爆”其實并不是真正意義上的火爆,而是主播流量界的火爆。隨著《絕地求生》熱度的冷卻,廣大主播需要一個新的流量爆發(fā)點,于是,大家都會去蹭《逃離塔科夫》的熱度,畢竟后者的直播的確具有很強的觀賞性。

由于采用獨立的銷售渠道。我無法查到《逃離塔科夫》目前比較令人信服的在線人數(shù)數(shù)據(jù)。但是,從直觀的游戲匹配來說,在游戲加速器的幫助下,匹配時間只能算尚可。由此可以推測,游戲的實際在線人數(shù)遠沒到達傳聞中的“超越‘吃雞’”的程度。

不光是國內,《逃離塔科夫》在Twitch上也有很多人播

最后,《逃離塔科夫》的游戲機制使得玩家開掛的成本較高。畢竟游戲的售價本身不低,而且一旦被封號,重新開號面臨的又將是漫長的“跑刀”新手期。當然,這并不代表這個游戲沒有外掛。相反,由于其MMORPG的屬性,“開掛—戰(zhàn)利品變現(xiàn)—線下出售游戲貨幣”的模式在國內已經(jīng)悄然開始出現(xiàn)。不少外掛生產(chǎn)者不但賣外掛,同時自己也注冊賬戶,利用外掛快速獲得戰(zhàn)利品,在游戲商店內“變現(xiàn)”,然后線下販賣游戲內貨幣。

土豪玩家買幣一時爽,長期來看卻不利于整個游戲大環(huán)境的發(fā)展。由于外掛泛濫,不少國外玩家已經(jīng)呼吁運營方封鎖中國區(qū)。運營方也已經(jīng)對游戲內的一些交易細則進行調整,避免線下游戲幣買賣的猖獗損害游戲體驗。

被國內大量外掛工作室盯上以后,“封禁中國玩家”的呼聲開始出現(xiàn)

綜上所述,如果你還沒有入手《逃離塔科夫》,我是建議先行觀望一下。一是多看一些視頻,確定自己是否適合這款游戲,同時看一下游戲的更新進度。另一方面,也可以等等運營方更強力的反外掛措施,以保證自己的游戲體驗。

新的時代已經(jīng)到來

無論如何,我認為《逃離塔科夫》在國內的火爆都傳達出了一個重要信號:經(jīng)過了若干年的廝殺,玩家對于“吃雞”類游戲的熱情正在慢慢冷卻。這從“吃雞”類游戲在線人數(shù)的普遍低迷就可以看出。最終,“吃雞”類游戲會回歸理性,像其他類型游戲一樣,成為一個固定玩家群體支持的游戲,不會再出現(xiàn)爆發(fā)式的增長。同時,玩家目前的確需要一種新的游戲類型來取代“吃雞”的位置,這種新的類型極有可能就是PvPvE。

PvPvE這個類型的游戲最早可以追溯到《絕地求生》和《逃離塔科夫》的祖師爺《Day Z》。之前,由于機制過于復雜,《Day Z》并沒有進入大部分玩家的視野,所以才簡化出了《絕地求生》這樣“大逃殺”模式的游戲。隨著時間的推移和技術的進步,越來越多的玩家已經(jīng)準備好享受這種更加復雜又更具有樂趣的游戲模式,也許現(xiàn)在只需要一款合適的游戲在一個合適的契機引爆市場,成為爆款,從而改變游戲界發(fā)展的方向。

這個新的弄潮兒會是誰?可能是未來正式發(fā)售的《逃離塔科夫》。也可能是擁有相同實力的其他競爭者,比如在國外目前同樣開始嶄露頭角的同類型游戲《獵殺:對決》(Hunt: Showdown)。當然,更可能是嗅到味道的某個國內大廠的新品??傊?,一場新的游戲換代大潮正在悄然臨近。

同樣采用PvPvE模式的《獵殺:對決

我玩大鏢客:只要50美分,傳授你西部最強時間魔法

我身上的每一個原子都來自西部彌漫的風沙,左手和右手的原子可能只是來自于兩座相鄰的巖山,這便是我能想象到關于西部最浪漫的事:西部構成了我的一切。

2018年10月25日23時59分,在這一分鐘里,我幻想了無數(shù)種在《荒野大鏢客2》中我的西部牛仔生活。一分鐘過得很慢,足夠我為亞瑟·摩根規(guī)劃無數(shù)條仗義任俠的游俠之路;也過得很快,開始游戲的畫面已經(jīng)引入眼簾。

當亞瑟眾人終于逃離風雪,來到馬蹄鐵高坡。去酒館和牛仔打德州撲克,玩指尖快刀;在荒野上遇到一個亡命徒,開始一場考驗槍法和心理素質的西部對決;空氣中彌漫著火藥味和煙酒與馬糞混合的微妙味道,度過充滿欺騙和背叛的一生,最終在一場驚天大劫案中壯烈死去。這可能是我能想到的一個牛仔最充實的一生。

在大表哥2中,R星的確將劇情的自由度做到了一個新的高度,你在任務中所作出的每一個選擇,都會像蝴蝶效應一般,影響后續(xù)的發(fā)展??赡芤驗樾能?,你并沒有對那個純良質樸的農(nóng)夫開槍,過會兒他可能就會帶著一票兇悍的匪徒回來尋仇。隨機事件進入BE怎么辦,想要體驗不同選項帶來的不同結果又該怎么做,那就必須要用到西部最強的時間魔法—S/L了。

雖然是一個開放世界的游戲,但我這兩天在大表哥2中S/L的次數(shù)已經(jīng)遠遠超過了大部分RPG。大表哥2總是能讓我找到各種各樣奇葩的讀檔理由。什么時候該存檔?哪些地方又需要讀檔?那么今天就和我一起走進我當西部時間魔法師的那些“崢嶸”歲月吧。

您的馬死了

第一次看到這句話的時候我在荒漠上策馬奔騰,即將到達情緒的climax,前面出現(xiàn)一個看著也就能摔死一個獵魔人的下坡,我輕蔑一笑,絲毫沒有減速的意思。但當我的馬在半空中前蹄開始呈現(xiàn)彎曲下跪的狀態(tài)后,我開始慌了。

在那萬分之一毫秒內,我完成了掏出武器,舉槍,開死亡之眼并試圖調整姿態(tài)。然后看著馬慢鏡頭式的膝蓋和馬頭同時著地,當然,我的頭也隨之著地,然后就是“您的馬死了”,還能怎么辦,讀自動存檔唄。

還有一次,當我來到一個邊陲小鎮(zhèn)做任務,有了前面的教訓,我騎馬的時候已經(jīng)萬分小心。因為是晚上,在進村前,我便小心翼翼的將馬拴在了路邊,步行進村完成任務。當我和村子里的牧羊女打情罵俏以為即將要完成人生大圓滿時,又是“您的馬死了”。因為我并沒有跟著我的馬一起死,所以并沒有之前那么觸目驚心的提示,但這又是為什么?

當我回到栓馬的地方,我看到了一部火車,和躺在地上的馬,火車還在不斷“嗚嗚”的汽笛好像在說:“相信我,是馬先動的手”。在那個農(nóng)場中除了人和奶牛就沒有其他活物的小村莊里,我抱著馬鞍陷入了開始思考主角為什么是個人而不是一匹馬的問題,最終還是選擇了讀檔。

馬這一在別的游戲中基本都是一個供玩家趕路,縮短那些著急通關玩家的游戲進程的“物品”,R星卻不是這么看的,和許多西部電影一樣,大表哥2中的馬被賦予了玩家“真正”的拍檔身份,死了沒法復活,平時還會耍各種小脾氣。毫不夸張的說,在這兩天里,我的馬死的遠比亞瑟死的多的多。

也許只是一次隨性的縱身一躍,可能是一顆胳膊細的樹,都能讓我看到那句雖然帶著敬語,但明顯讓人感到嘲諷,肯定是在罵人的“您的馬死了”,如果是在遠離城市的野外,趁早讀檔絕對比靠著一雙腿跑到鎮(zhèn)子里買匹新馬方便的多。

只因為在人群中多看了你一眼,你卻掏出了左輪

我曾經(jīng)踏足熱情好客的亞楠鎮(zhèn),也拜訪過人民勤勞善良的洛圣都。但1899年的西部人民讓我感受到了哪怕是漫天風沙也擋不住的熱情。在小鎮(zhèn)上我已經(jīng)遇到了賞金獵人之間無數(shù)次東北式吵架,“一眼不合”掏出左輪就開;也曾因為騎馬問路時,無意中被行人碰瓷,就直接遭到通緝;有時候甚至在尸體邊上站久了都能被人目擊成為殺人犯。不得不逼著讀檔。

動不動就被動犯罪被通緝應該是這個游戲中最破壞我游戲體驗的部分了。比洛圣都警察更加纏人的西部探長們,在追捕過程中大有一副時刻準備著為更美好的西部捐軀的覺悟。曾經(jīng)我被兩個警探追了3座山頭2個山谷,當我以為已經(jīng)將他們引到?jīng)]人之處,解決他們就可以一了百了繼續(xù)回到我殺伐果斷的牛仔生涯時,在擊殺時通緝欄上鮮紅的通緝金額上跳讓我明白我還是太年輕了。最后當然是繼續(xù)發(fā)動時間魔法讀檔重來了。

一個西部牛仔是從什么時候開始才變成牛仔的,大表哥2告訴了我們,從他出生開始,他就一直有一顆成為牛仔的心。如果大人碰瓷,你大可將他打暈搬到荒郊野外解決;但游戲中那些小孩絕對是能讓人恨的牙癢的類型,如果惹到了,充滿斗志,嘴臭無比,滿口噴糞不說,因為國外游戲的審核制度,未成年人永遠是無敵的。亞瑟堂堂一個爬刀山舔著血過來的猛男,在遇到挑釁的小孩甚至連教訓他們一下都做不到,如果放著不管,甚至能追著罵你兩條街。遇到這種情況,牛仔們還是自求多福,能躲就躲吧,實在不能躲,就讀檔吧。

R星在大表哥2中NPC的設定上讓我相信絕對是花了非常大的力氣的,大部分NPC都有互動的選項,互動的方式也是各種各樣??赡苁菫榱诉€原當時最真實的西部吧,男性NPC們基本上各個都揣著一桿槍,沒有槍也會隨手抄起草叉茶杯就沖上來。每個人對周圍的環(huán)境都懷著深深的戒備,在前期亞瑟榮譽值并不高的情況下,多看一眼甚至都能演變成一場不死不休的血斗。

毫不夸張的說,如果洛圣都民眾對我的一再忍讓最終讓我變成一個大惡人的話,在西部混了這幾天后,我敢斷言我絕對比大多數(shù)西部人都要遵紀守法的多。

遇到行人求助,你會舉槍還是舉槍還是舉槍

大多數(shù)開放世界的游戲被玩家覺得不真實過于空曠的重要原因是,工作室將大力氣用在了世界的塑造上,但過于空曠的世界和模式固化的各類任務使得這些開放世界并沒有想象中那么有趣。

而在我們西部,除了城鎮(zhèn)中可以接到各式委托外,在林間和溪邊漫步,可能都會遇到許多奇遇事件,這些奇遇事件也秉承著R星無比自由的游戲理念。用不同的武器救下被狼襲擊的行人,甚至會引發(fā)行人不同的吐槽。

一路上你可能會遇到裝作盲人向你乞討,在你不經(jīng)意間舉起槍就嚇得落荒而逃的流浪者;也有無比孤獨的戰(zhàn)后老兵,攔下亞瑟只為交個朋友和朋友擁抱一下;更有你好心救下并護送回家的婦女,卻因為你在路上抄了近路,在村中說你壞話降你榮譽值。

不斷的S/L這些隨機事件,AVG式的選擇最優(yōu)選項,完美的完成任務也變成我在西部荒野的一絲強迫癥的體現(xiàn)。

西部雖然沒有溫柔的對待我們,但我依舊相信這光明,成為西部“活雷鋒”。我相信,總有一天,西部人民會相信這個世界還是存在愛和和平的。

大表哥2依舊是今年給我最棒體驗的游戲

一口氣將這幾天積壓下來的吐槽一口氣說完還是非常爽快的,大表哥2在發(fā)售前就被各大網(wǎng)站自媒體吹上了天,仿佛承載了我們未來十年對于游戲的期望。在發(fā)售后,抱有過度期望的人們卻將這些小缺點無限放大,甚至將其稱為大表哥2的硬傷。

在我看來,這些吹爆貶爆的人說的都不是《荒野大鏢客2》這個游戲,只不過是他們對于越來越凸顯真實感沉浸感的游戲產(chǎn)生的過高的訴求。

對于大表哥2即使有那么多的吐槽和調侃,但在我的心中,對于歷史的嚴肅考究,無比順暢高潮迭起的敘事,充滿互動的開放世界,大表哥2都足夠稱得上是一款非常優(yōu)秀的游戲,十年磨一劍式的充滿匠人精神的R星也絕對是一個頂尖的工作室。

最后,牛仔們在遇到過不去的坎時,還是了解一下西部最強的時間魔法吧。

CS:GO還能這么玩?我玩的難道都是假游戲?

在很多人的印象中,F(xiàn)PS類游戲由于玩法的單一固定,似乎和想象力搭不上什么關系。例如《CS:GO》,很多人就認為這游戲頂多也就是搞點小技巧,比如跳個臺子,貓個角落,找?guī)讉€奇奇怪怪的狙點當LYB,再來無非就是扔雷的小技巧了~

但是!這個觀念絕對要被顛覆了!最近網(wǎng)上流傳出一組動圖,記錄了《CS:GO》中各種難以置信的套路,簡直突破想象力!你絕對想不到,在《CS:GO》這款換裝游戲中還能有這樣的操作!

第一招:悄悄地進村,打槍的不要

平常我們玩這種游戲,看到敵人第一反應就是開槍,但卻有些LYB玩出了套路,躲在角落一槍不發(fā),就等你走過給你個驚喜。現(xiàn)在這種玩法得到了升華,還能靠著不開槍而成功偷包!畢竟人頭多也不一定能贏,拿幾個人頭換拆個炸彈絕對血賺。

警察沖破煙霧,然后躲在角落

敵人從面前走過,一槍不發(fā),繼續(xù)茍著

待敵人走遠后,偷偷走進包點你,偷包成功

第二招:手雷不夠,手槍來湊

這一招可能是玩家最常用的一招。畢竟突然對面扔出來一個東西,大家基本都會下意識的躲避而不會去看看他到底扔的是閃光彈還是手雷還是燃燒彈還是煙霧彈然后你再考慮對策是不是要躲要回頭或者要跳起來的。這一招偷梁換柱正是利用了大家這一心理,突然把手槍丟出去,嚇別人一跳,等到敵人下意識躲避的時候,就趁機把他干掉!

我丟個手槍嚇死你

又不是閃光你躲什么!

第三招:利用引擎,巧送補給

現(xiàn)在的游戲,尤其《CS:GO》這種大廠的大制作,引擎都是剛剛的。除了畫面的光影效果十分出色外,物理引擎也是絕對強大。利用游戲里的物理碰撞,大部分玩家還只是停留在扔個拐角雷的層面,但是卻有一些玩家可以玩出驚為天人的操作!利用游戲中的物理碰撞,千里送大狙,瞬間爆人頭,這操作。不服不行!

請先讓地雷彈彈彈,再讓大狙起飛,這樣的二次升空技術,簡直可以飛向外太空啊點擊此處輸入圖片描述

天空中飛來一把大狙,立馬就是一個人人頭,這操作,哪怕是演的我也服!

第四招:無人能敵的金錢誘惑

這是天才少年s1mple曾經(jīng)在比賽中使出的神技。確定地方就在角落,但是這是個死角,槍打不著,手里還沒有雷,沖過去肯定就是送人頭。怎么辦?我手里有龍狙?。∵@把價值動輒幾萬的大狙,誰都想要??!于是他“咻”的一下就把龍狙丟過墻頭,對手一下子被這堆綠瑩瑩的美刀,啊不,是金光閃閃的武器給吸引住了。這時s1mple迅速殺出,一把手槍撂倒對手,全世界的觀眾都被驚呆了!

龍狙,走你!

臥槽,一套海景房正向我飛來!

第五招:進攻才是最好的防守!

在《CS:GO》中,AWP的傷害是最高的,即使對方有防彈衣,只要打中腳部以上,都是一槍斃命。但是!終于出現(xiàn)一樣可以防住AWP子彈的東西了!不用付費,無需會員,這樣東西大家都能擁有!這就是閃光彈!一般閃光彈都是作為進攻的前奏,丟出去閃瞎對面的眼睛然后趁機沖出去突突突開始進攻。但是K神就創(chuàng)造了全新的玩法!從過道中沖出,正好遇到對面端著大狙在等他,這時候他手忙腳亂的想要還擊,無奈手里只有閃光彈,就這么丟了出去想賭一把晃瞎對面的眼睛。然而,對面還是瞄著他開槍了,但是槍響之后,K神居然毫發(fā)無損!反而還被K神反殺!這個對手一定是世界上最郁悶的狙擊手了!

后來經(jīng)過回放,發(fā)現(xiàn)對面的狙擊手開槍,子彈正好打中了K神丟出的閃光!于是一枚閃光彈擋住了AWP的子彈!就是這么神奇!K神成功的用一種不可思議的方式活了下來,干掉對手,創(chuàng)造了神跡。

咦?怎么槍響了我沒死?剛剛發(fā)生了什么?

慢動作為我們揭示了一切,屏幕中的火星就是閃光彈被擊中造成的!

原來我和大神們玩的都不是同一款游戲!那么你們有沒有什么驚為天人的操作呢?

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