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多玩龍之谷禮包(龍之谷:幾萬幫貢,沒有任何理由,直接被飛!)

導讀多玩龍之谷禮包文章列表:1、龍之谷:幾萬幫貢,沒有任何理由,直接被飛!2、龍之谷誰是最強天梯賽王者?3、老玩家究竟有多大的能量帶動游戲IP的消費能力4、熱游TOP榜:爐石曝全新冒險模

多玩龍之谷禮包文章列表:

多玩龍之谷禮包(龍之谷:幾萬幫貢,沒有任何理由,直接被飛!)

龍之谷:幾萬幫貢,沒有任何理由,直接被飛!

本文由雪之心劍發(fā)表于多玩游戲論壇

作為一名喜好PVP的老玩家,PK累了就偶爾刷刷圖,裝備也是天梯的12S斗神主副。

從今年年初開始就尋思著:公會里的人都不刷圖,我要刷圖,沒有一起刷圖的就尋思著換個公會。

正好愛我與我,正在收人,在PK群里別人說過愛我與我刷圖去的話,很不錯,于是我就加入了愛我與我公會。

剛剛開始不太想入群里,在游戲里刷圖就夠了。

過了些日子,發(fā)現(xiàn)都沒什么人聊天,然后就去加群了。

有人被踢?貢獻不夠?我就想著以后都刷圖貢獻肯定夠了,不用怕。

然而我卻沒有想到的是即使是我貢獻夠多了缺還是被踢。

我才剛剛刷出暴風主副???怎么會貢獻不夠?公會石板大家都知道5階段要5W貢獻以上才行,而且再快一個月也就一輪石板袋子。

踢人時間是周六上午10-11點,我好友發(fā)給我,我才知道我在上午被踢了。......

然后我就去找在公會群里@管理員,又私聊會長。

幾個在線的管理都說不是我,不知道是誰,還有幾個不在線的管理。

私聊會長了,我先發(fā)了

然后又發(fā)了

接著我就說:

之后一直沒回復,公會群里也沒有再提過這事情。

我就想著吧,也許是忙,沒時間回復,就等到今天,還是沒回復。

最后上暴風主副。

本來換號暴風主副了就尋思著該買一個印花再提升下自己的屬性,然后就是這樣?

幾十萬貢獻的老會員就這樣飛了?就這樣飛了?找會長就這樣一句回復?

龍之谷誰是最強天梯賽王者?

龍之谷手游中的1V1天梯賽類似于王者榮耀中的排位賽,當玩家達到16級即可參與,天梯賽全部都以公平數(shù)值計算,一切用操作說話,該模式一經(jīng)推出就受到非常多的玩家喜愛。龍之谷手游在PVP上面的公平性做的還是非常平衡的,但由于不同職業(yè)之間的技能差異,依然還是會存在一些職業(yè)之間的克制關(guān)系,這里就來簡單分析一下。

1、劍圣

克制:箭神、魔導師

劍圣擁有非常強的機動性,有突進技能和遠程技能,這對箭神和魔導師這類比較怕近身攻擊的職業(yè)來說就是一個噩夢般的存在。利用突進技能粘住這些遠程攻擊的職業(yè)就瘋狂輸出,只要不拉開距離對方幾乎毫無還手之力。

宿敵:賢者、戰(zhàn)神

賢者完全就是克制戰(zhàn)士的職業(yè),有盾牌還有無敵,反擊的技能也非常多,對于劍圣必須依靠近戰(zhàn)的職業(yè)來說,先用遠程技能游走消耗,找準機會過去打一套連招,即使拖個平局也是不錯的。同為戰(zhàn)士的親兄弟,戰(zhàn)神血量厚、爆發(fā)傷害高、防御高、在近戰(zhàn)時還有霸體,劍圣一般都不是其對手。

2、戰(zhàn)神

克制:劍圣、箭神

戰(zhàn)神克制劍圣剛剛已分析過就不提了,另外對箭神這種非常怕近身的職業(yè),戰(zhàn)神也是占優(yōu)勢的,可以用炸彈遠程輸出,找準機會利用突進技能近身貼住就就給他一套高爆發(fā),總的來講還是非常容易打。

宿敵:賢者、元素師

剛剛分析了劍圣不好打賢者,一樣近戰(zhàn)爆發(fā)的戰(zhàn)神也往往被賢者克制,賢者身板硬,盾牌又多。另外,元素師也非常克制近戰(zhàn)輸出的職業(yè),而且戰(zhàn)神的靈活性不高,往往一個不小心就會被元素一套爆發(fā)技能打死打殘。

3、元素師

克制:戰(zhàn)神、游俠、賢者

元素師的高爆發(fā)技能和控制技能很容易抓住輸出的機會,只要粘上,對手一般都無法逃跑。唯一比較注意戰(zhàn)神的炸彈攻擊還有賢者的護盾。

宿敵:箭神、魔導師

只要會玩的魔導師打元素也非常好打,因為元素的粘人技能不是特別強,而魔導師有各種逃脫技能,各種遠程輸出技能,不過總體來說魔導師過于乏力,天梯賽中并不多見。

4、魔導師

克制:元素師、祭司

這個職業(yè)沒有控制技能,近身輸出力幾乎為零,不過魔導如果會玩的話,對于像元素師、祭司這類腿短的職業(yè)是有很大的克制性。

宿敵:劍圣、箭神

打劍圣,要用傳送技能,再靠靈活走位,對方翻過來自己也要跟著翻滾躲避距離,時刻保持距,不能讓劍圣貼身。 而面對箭神,各方面幾乎都被箭神克制,除非對方是新手,不然沒有打贏的可能性。

5、箭神

克制:元素師、魔導師、祭司

元素抓人能力不行,箭神遠程輸出,元素沒有近身的機會。而魔導師技能雖然很遠,但是技能釋放很容易被箭神直接打斷,對于走位的要求也很高。祭司的小腿短,技能沒有箭神射程遠,箭神只要遠程輸出就行。

宿敵:劍圣、戰(zhàn)神

劍圣和戰(zhàn)神身為戰(zhàn)士,本身就克制箭神,箭神要會計算對方技能CD冷卻時間,不能亂放技能,繞著圈拉開距離,主要是防范對方突進貼身,拖個平局也是不錯的選擇。

6、游俠

克制:戰(zhàn)神

游俠使用難度非常高,如果對面是戰(zhàn)神,游俠有很多消耗技能和霸體,中近距離消耗后接著打連招,打戰(zhàn)神還是沒什么難度的。

宿敵:賢者、元素師

元素師火墻可以霸體,冰凍又可以減速,游俠幾乎討不到一點好處。賢者仗著有盾牌,不管你游俠怎么樣,反正我就是貼身直接硬剛。

7、祭司

克制:劍圣、戰(zhàn)神

祭司攻擊力較弱,技能命中率也不高,也就電光箭比較好命中對手,命中后即使追擊也往往打不死對手,還很可能被對方反打,祭司是出了名的平局大師,能拖平局也很容易被拖平局。

宿敵:魔導師、箭神

箭神和魔導師身為遠程攻擊選手,非??酥萍浪镜男《掏?,只有多利用翻滾電光箭來近身和輸出,但往往也都無功而返。

8、賢者

克制:劍圣、戰(zhàn)神、游俠

剛剛已經(jīng)說了很多,近戰(zhàn)輸出賢者是非常強的職業(yè),近身打不過,想跑?賢者抓人能力也不差!如果能拖平局的話也挺不錯。

宿敵:元素

賢者幾乎沒什么強大的天敵存在,要說有的話應該就是元素師了,會玩的元素師幾乎立于不敗之地,對陣方法主要得計算出元素師閃現(xiàn)的地點,只要對方交了浮空就上去打一套,但實際操作還是比較困難,要平時多練習一下。

其實在小編看來,雖然職業(yè)技能存在一定的克制關(guān)系,但多玩多練,完全可以通過技術(shù)來彌補,我相信沒有最強的職業(yè),只有最厲害的玩家!

老玩家究竟有多大的能量帶動游戲IP的消費能力

多玩游戲,做有價值的游戲內(nèi)容。

本文由多玩新聞中心《新游追蹤》欄目出品,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系授權(quán)。

PS:全新上線的《新游追蹤》,致力于尋找市場中的優(yōu)秀游戲進行解剖推薦。

任天堂前幾日公布了Switch上的一系列“寶可夢”新作。其中已經(jīng)上線的一款名為《寶可夢探險尋寶》的手游,在上線僅2天就突破了100萬的下載量。

1996年首款寶可夢游戲出爐到現(xiàn)在已經(jīng)22年時間,“寶可夢”的游戲玩家平均游戲年齡也有5-10年以上,均為老玩家。

由此可見,老玩家的消費力相當龐大。

可凝聚在老玩家身上支撐消費能力的這股能量究竟來自于哪里?如果我們簡單地將這個問題的答案歸結(jié)在“愛”這個字上,似乎也不是不可以,但是這個時代我們聰明的玩家早就厭倦了對“愛”的濫用,你敢說“愛”他們就敢DISS。

所以,我們來說點實在的答案。

▌信任

長久以來對游戲IP和廠商建立起來的信任促使這批老玩家愿意信任他們的新產(chǎn)品。以心換心是市場人情中最常見的交易方式,而似乎這些愛套路的游戲廠商們玩的特別好,擁躉者眾也是情理之中的結(jié)果。以國外堅持做網(wǎng)游的暴雪游戲來說,其游戲的玩家已經(jīng)凝聚成了“暴雪品牌粉”,這種凝聚要比僅僅讓自己的玩家成為“魔獸粉”“星際粉”要更強大,最明顯的輸血例子就是在《守望先鋒》推出之后,迅速得到了“暴雪品牌粉”的追捧從而獲得大成功。這也是老玩家的信任所致。

而信任,是你做的游戲我一直喜歡,而我相信你下一個游戲我也會喜歡。

關(guān)于培養(yǎng)信任的例子在中國的游戲廠商中也有出現(xiàn),雖然呈現(xiàn)面積不如國外那么大,但是我們確實擁有過。比如這樣幾個公司名字,“大宇”“宇駿奧汀”“像素軟件”“河洛”,他們基本都擁有自己的品牌粉。這些名字偏上個世紀,其后的網(wǎng)游時代也有過留下腳印的名字,“西山居”“完美時空”“網(wǎng)易”等。

將這些廠商的名字放在一起,很容易就能發(fā)現(xiàn)這些廠商都是以“自研游戲”起家并且持續(xù)做了許多作品。持續(xù)地自研輸出讓這些廠商的品牌在中國游戲發(fā)展歷史的某個階段留下了自己深刻的足跡,并且聚集了屬于自己的老玩家群體,并與他們之間建立了信任。

如今,《劍網(wǎng)3》《誅仙3》《夢幻西游2》等上個十年上市的游戲仍然是各家公司的王牌產(chǎn)品,并且擁有自己獨立并且忠實的一批玩家。他們鮮少參與新玩家的是非之爭中,也極少出現(xiàn)在公共場合,但是他們真實存在。

老玩家所表現(xiàn)出來的信任,支撐著每家公司的發(fā)展,同時又和市場上涌現(xiàn)的新玩家投來的質(zhì)疑眼神對立。

▌反對立

面對時時刻刻從新玩家那里投射過來的質(zhì)疑眼神,你會怎么辦?大部分老玩家逐漸形成了自己的一道保護墻。他們不反駁、不改變并且同樣不屑。

這道保護墻,既保護了老玩家自己,同時也給自己喜歡的老游戲建立了支持。

我們每每看到一款游戲IP的衍生作出現(xiàn),總會有“質(zhì)疑”的聲音覆蓋這款游戲的品宣。但是,最終的結(jié)果往往卻不一樣,這款游戲依然大賣。

前兩年的現(xiàn)象級手游《誅仙手游》《龍之谷》《劍俠情緣》等都是老游戲IP衍生的手機游戲產(chǎn)品,甚至劍俠情緣這個IP已有將近20年的歷史。但事實上,這三款游戲是去年消費最強的幾款新游戲之一。

在擁有信任的同時,老玩家會主動保護自己所喜歡的游戲IP,這種“主動”不是鋒芒畢露地喝罵,而是“反對立”,他們將一切對立面的質(zhì)疑都屏蔽在自己之外,不為所動,仍然喜歡自己所喜歡的游戲,并且大力支持。而且我們發(fā)現(xiàn)幾乎所有老玩家都會往這個方向走,雖然每個人個體獨立,但最終卻像抱群一樣殊途同歸。

主動抱群也是老玩家的屬性之一。

▌游戲是場持續(xù)戰(zhàn)

做游戲是一場什么樣的戰(zhàn)爭?把這個問題拋給不同的公司,會得到不同的答案。

拋給散落在各個地方的小手游公司,可能會得到“打一槍換個位置”的答案;拋給騰訊,可能會得到“我們有錢有用戶不愁買買買”的有錢任性的大腿式答案;拋給我們上面說自研公司,可能會得到“持續(xù)戰(zhàn)”的答案。

我們需要理性來看內(nèi)在的游戲市場。

你的新產(chǎn)品沒有任何積累,如何吸納新玩家?單一拼質(zhì)量,這個市場的野蠻會讓你望而生畏,你需要有足夠的實力應對風險。而擁有“老玩家”之后再去拼質(zhì)量則是一個非常明智的選擇。

老玩家是游戲公司長久運營的積累,也是賴以生存的底蘊。他們因為信任聚集在你的麾下,能持續(xù)為你的新產(chǎn)品進行輸血,并且付費能力和意愿都會相當之高。

比較可惜的是,在中國愿意用時間來培養(yǎng)“老玩家”的自研游戲公司太少。

或者說,大家都看到了“快錢”的價值,卻不愿意用更高的成本換長遠的價值。

但這樣對嗎?有很多產(chǎn)品都在對賺“快錢”的公司進行打臉。

幾天前,一款老游戲IP的衍生作再次成為了爆款產(chǎn)品。它的名字叫《武林外傳手游》,它的研發(fā)公司是完美世界(原完美時空)。完美世界,正是中國為數(shù)不多的擁有“老玩家群”并長期經(jīng)營的自研公司之一。

以心換心,老玩家的信任和完美自身在《武林外傳手游》上的打磨形成了互相導向的閉環(huán),使得《武林外傳手游》成為了今年上半年的爆款新游戲之一。

《武林外傳手游》的Slogan準確地擊入了老玩家內(nèi)心

完美世界在對于原作《武林外傳》電視劇的劇情還原上進行了更進一步的還原,并且重新梳理放入《武林外傳手游》上。

而符合老玩家口味的重度內(nèi)容“擊殺999只抱抱兔”式的BT任務仍然保留到了手游之上。這種具有強烈特征性和記憶刺激力的內(nèi)容最容易被老玩家喜愛,《武林外傳手游》則還繼承了武林外傳一脈相承的無厘頭式搞笑風格,七俠鎮(zhèn)、十八里鋪等經(jīng)典場景也進行了重現(xiàn)。

在對老玩家的尊重基礎(chǔ)上,《武林外傳手游》為年輕玩家制作的創(chuàng)新內(nèi)容,諸如競速、輕功、彈幕等,有了更好的途徑傳播出去,讓游戲在“老玩家”和“新玩家”兩條路上齊頭并進。

這也是老玩家的龐大能量之一。

相對來說,“武林外傳”和完美世界這種在十幾年前就積累了忠實的玩家粉絲和口碑的游戲與公司,在后續(xù)進行游戲IP的衍生作制作中,一旦確立了游戲本身的研發(fā)質(zhì)量,想要擁有玩家的消費能力是不難的事情。

所謂的老玩家推動消費能力,不是“情懷”和“愛”就能解釋的,這種情感是建立在“持續(xù)性以心換心”的信任基礎(chǔ)之上的相互依存。它反應的仍然是“游戲公司和玩家之間對彼此需求長久的相互尊重”所帶來的結(jié)果。

熱游TOP榜:爐石曝全新冒險模式 新風云首入榜

【以下數(shù)據(jù)內(nèi)容來自“百度指數(shù)”  百度指數(shù)查詢傳送門:http://index.baidu.com/】

本期熱游TOP榜中,25款入榜游戲總指數(shù)為826953,對比上期整體下跌了8.0%。在非騰訊熱游榜中,《爐石傳說》因為在2016的CJ上公布了全新的冒險模式“卡拉贊之夜”而熱度大漲。另外,《DOTA2》2016年珍藏版冠軍之神盾登記頁面也已開放。在騰訊熱游榜中,《冒險島2》則是在上周開啟了國服二測。以下是詳細分析。

多玩榜單的百指數(shù)據(jù)取上周七天的“PC趨勢”的百度指數(shù)平均數(shù),而非“整體趨勢”。此舉意在防止一些游戲與小說、手游等同名而導致移動端數(shù)據(jù)刷到過高的現(xiàn)象,從而維持榜單在一個公平領(lǐng)域。

非騰訊篇:

TOP1:《守望先鋒》 - 迎戰(zhàn)CJ

自打《守望先鋒》新英雄安娜上線之后,游戲本身好像也并沒有太多其他的變化,每次不同主題的亂斗倒是給游戲提升不少樂趣。而在上周,各家廠商備戰(zhàn)2016ChinaJoy,在暴雪和網(wǎng)易的展臺上,《守望先鋒》也只是進行了簡單的展示和表演賽,更多的是被同胞兄弟奪去了光彩。《守望先鋒》上周熱度下降了19.28%,排在第一。

TOP2:《魔獸世界》 - 點卡?月卡?

每年的CJ上面,或多或少都會公布一些爆炸消息,而《魔獸世界》此次爆出的內(nèi)容就引起了不小的關(guān)注度。除了大家期待的“軍團再臨”會在9月1日全球同步上線之外,官方還宣布《魔獸世界》將會在國服推出“月卡”制度,價格分別為30天-75元/月、季卡-66元/月、半年卡-60元/月這些規(guī)格,擬定的是會在8月4日正式上線“月卡”。同時,在CJ上官方還提供了7.0惡魔獵手的試玩?!赌ЙF世界》上周熱度下降了20.47%,排在第二。

TOP3:《爐石傳說》 - 卡拉贊之夜

《爐石傳說》在本屆CJ上發(fā)布了最新的冒險模式“卡拉贊之夜”。在“卡拉贊之夜”中分為5個章節(jié),分別為:序章(免費)、宴會廳、歌劇院、博物館和上層塔。本次冒險模式將會在不久后的8月12日上線,四個區(qū)的總價為128元,金幣解鎖總計2800金。在新的內(nèi)容中,共有13個BOSS和45張新卡??偟膩碚f,《爐石傳說》上周因為新冒險模式的問世而熱度上漲23.36%,排在第三。

TOP4:《DOTA2》 - 2016年珍藏版冠軍之神盾

在《DOTA2》的官網(wǎng)上,現(xiàn)已開放2016年珍藏版冠軍之神盾登記頁面,所有勇士令狀達到1000級的玩家都可以領(lǐng)取2016年國際邀請賽珍藏版神盾。同時,距2016年《DOTA2》國際邀請賽的開啟也日漸臨近,上周也只剩下不到幾天的線下觀戰(zhàn)申請時限了。凡是成功加入本次線下觀戰(zhàn)活動的玩家,均可在現(xiàn)場得到海量福利。《DOTA2》上周熱度上升了30.67%,排在第四。

TOP5:《300英雄》 - WCA專屬服務器

在2016ChinaJoy開展的第一天,WCA2016電競嘉年華將在為期四天的展會中為廣大玩家?guī)砭式^倫的表演和激烈的比賽。前不久才開放的電信新服“WCA比賽服”中,官方舉辦了各類比賽,同時每月提供巨額的賽事現(xiàn)金獎勵?!?00英雄》上周熱度上漲了48.71%,排在第五。

TOP6:《夢幻西游》 - 互通版亮相CJ

隨著CJ的開始,《夢幻西游》也以“釋放熱情、天生會玩”的主題開設(shè)了一個夢幻舞臺,在展臺上展示出了《夢幻西游》最新的“互通版”。《夢幻西游》電腦版攜手《夢幻西游》互通版亮相其中,而在展臺上贈送的夢幻周邊也吸引了不少玩家的眼球?!秹艋梦饔巍飞现軣岫任⒌?.13%,排在第六。

TOP7:《誅仙3》 - 決戰(zhàn)“青云”

最近,熱播大劇《青云志》為“誅仙”這個經(jīng)典IP提升了不少知名度,不少沒接觸過該款游戲的人都慕名而來。而在《誅仙3》中,新服“決戰(zhàn)青云”于上周也正是開放,各種新服活動同步開啟。另外,《誅仙3》9周年典藏版合歡鈴也在上周開啟了搶購??偟膩碚f,《誅仙3》上周熱度上升了50.26%,排在第七。

TOP8:《劍網(wǎng)3》 - 指尖江湖

為期4天的Chinajoy終于也是落下了帷幕。由西山居《劍網(wǎng)3》團隊傾力打造的手游《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在展會中初露鋒芒,無論是試玩體驗、線下互動還是Cos表演,均成為了整個N3場館中當仁不讓的人氣之王。本次展會是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》第一次在媒體和玩家面前露出真容,活動第一天就吸引了眾多媒體和玩家涌入試玩體驗區(qū)進行試玩。《劍網(wǎng)3》上周熱度下降了16.11%,排在第八。

TOP9:《坦克世界》 - TOP1超級杯S1總決賽CJ打響

經(jīng)過64支隊伍的激烈角逐,“喵喵騎_長沙張學友”、“就在掙點金幣”、YaTo Gaming和EL Gaming四支隊伍成功躋身《坦克世界》2016年TOP1超級杯S1總決賽圈,四支頂尖隊伍亮相CJ空中網(wǎng)展臺,角逐出最后的王者。不僅如此,空中網(wǎng)還在CJ上展出了不少“軍武風”展品和福利?!短箍耸澜纭飞现軣岫壬仙?.27%,排在第九。

TOP10:《冒險島》 - 互相傷害

上周,《冒險島》的續(xù)作《冒險島2》正式開啟了造夢測試(國服二測),并同步亮相了2016CJ,隨著測試等級提升到了50,《冒險島2》在該次測試中開放了全新的地圖和副本以及中國風時裝,在此期間,《冒險島2》熱度直接影響到了《冒險島》。另外,《冒險島M》手游在韓服也迎來了二測?!睹半U島》在上周熱度下降了13.88%,排在第十。

上周非騰訊熱游潛力榜中,《戰(zhàn)艦世界》、《CSOL》、《龍之谷》和《暗黑3》的熱度均在下降,而《新風云》上周熱度大漲,首次進入熱游榜單。

騰訊篇:

熱門網(wǎng)游綜合篇:

連運營十年的奇跡都敢抄,奇跡神話你還有什么不敢

裁判要旨

一、網(wǎng)絡(luò)游戲獨家運營商享有的權(quán)利應結(jié)合其獨家運營過程進行認定。

二、游戲素材包括文字和圖片兩類。游戲中地圖、角色、技能、武器等元素的單個名稱或簡介不構(gòu)成作品,但是這些文字素材在游戲中對應的功能介紹組合成整體則可視為游戲劇情,構(gòu)成文字作品;美術(shù)作品只要符合作者獨立創(chuàng)作、具有最低限度創(chuàng)造性且非公有領(lǐng)域的造型藝術(shù),即構(gòu)成著作權(quán)法規(guī)定的美術(shù)作品。

三、根據(jù)《伯爾尼公約》)第二條第(1)項規(guī)定,判斷類電影作品的關(guān)鍵在表現(xiàn)形式而非創(chuàng)作方法。游戲的創(chuàng)作過程和電影作品的拍攝過程類似,而且游戲畫面具有和電影作品相似的表現(xiàn)形式,因此可以認定涉案游戲的整體畫面屬于類電影作品。對于游戲整體畫面的著作權(quán)歸屬,不同玩家的操作產(chǎn)生出不同的游戲畫面,但這些游戲畫面都屬于游戲開發(fā)商預設(shè)的內(nèi)容,玩家對其不享有著作權(quán),其著作權(quán)歸游戲開發(fā)商所有。

四、判斷兩款游戲整體畫面是否相同或?qū)嵸|(zhì)性相似,應對兩款游戲的游戲素材進行對比。該對比注重最終呈現(xiàn),與制作技術(shù)、游戲風格等無關(guān)。

五、判斷網(wǎng)絡(luò)游戲名稱是否構(gòu)成知名商品特有名稱時,即使名稱屬于固有詞匯,具有較高使用頻率,但不能因此認為該名稱沒有顯著性,而要結(jié)合該名稱經(jīng)過使用產(chǎn)生的影響力和知名度進行認定,若該游戲名稱通過使用建立了與該游戲的穩(wěn)定的關(guān)聯(lián)并為相關(guān)公眾知悉,即可作為知名商品特有名稱進行保護。

六、網(wǎng)絡(luò)游戲中地圖、場景、怪物等素材不構(gòu)成商品的裝潢,因其數(shù)量眾多且如何呈現(xiàn)取決于玩家的操作,不能使相關(guān)公眾區(qū)分商品來源,故不滿足《關(guān)于禁止仿冒知名商品特有名稱、包裝、裝潢不正當競爭行為的若干規(guī)定》第三條規(guī)定的構(gòu)成要件。

裁判文書摘要

案號(2015)浦民三(知)初字第529 號
案由著作權(quán)侵權(quán)、侵害商標權(quán)及不正當競爭糾紛
合議庭倪紅霞、葉菊芬、黃文雅
書記員謝曉俊
當事人原告上海壯游信息科技有限公司
被告廣州碩星信息科技有限公司
被告廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
被告上海哈網(wǎng)信息技術(shù)有限公司
裁判日期2016年4月13日
裁判結(jié)果一、被告廣州碩星信息科技有限公司、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于本判決生效之日起立即停止侵害原告上海壯游信息科技有限公司對《奇跡MU》享有的著作權(quán)的行為;二、被告廣州碩星信息科技有限公司、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于本判決生效之日起立即停止擅自使用涉案知名商品特有名稱及虛假宣傳的不正當競爭行為;三、被告廣州碩星信息科技有限公司、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于本判決生效之日起十日內(nèi)共同賠償原告上海壯游信息科技有限公司經(jīng)濟損失人民幣5,000,000元及為制止侵權(quán)行為所支付的合理開支人民幣104,990元;四、被告廣州碩星信息科技有限公司、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司于本判決生效之日起十五日內(nèi),共同在《中國知識產(chǎn)權(quán)報》上發(fā)布公開聲明(聲明內(nèi)容須經(jīng)本院審核),以消除其因侵犯著作權(quán)及不正當競爭行為對原告上海壯游信息科技有限公司造成的不利影響,同時分別在各自的網(wǎng)站首頁(網(wǎng)址分別為www.hugenstar.com和www.91wan.com)連續(xù)三十日刊登相同內(nèi)容的聲明;如不履行,本院將在相關(guān)媒體上公布本判決的主要內(nèi)容,所需費用由兩被告承擔;五、駁回原告上海壯游信息科技有限公司的其余訴訟請求。
涉案法條《中華人民共和國侵權(quán)責任法》第八條、第十五條第一款第(一)項、第(六)項、第(八)項、第二款、《中華人民共和國著作權(quán)法》第十條第一款第(五)項、第(十二)項、第四十八條第(一)項、第四十九條第一款、《中華人民共和國反不正當競爭法》第五條第(二)項、第九條第一款、《最高人民法院關(guān)于審理著作權(quán)民事糾紛案件適用法律若干問題的解釋》第二十六條、《最高人民法院關(guān)于審理不正當競爭民事案件應用法律若干問題的解釋》第一條第一款、第十七條第一款、《中華人民共和國民事訴訟法》第一百四十四條

裁判文書

上海市浦東新區(qū)人民法院

民事判決書

(2015)浦民三(知)初字第529 號

當事人信息

原告上海壯游信息科技有限公司,住所地XXXX。

法定代表人談黎剛,總經(jīng)理。

委托代理人傅鋼,上海市協(xié)力律師事務所律師。

委托代理人張玲娜,上海市協(xié)力律師事務所律師。

被告廣州碩星信息科技有限公司,住所地XXXX。

法定代表人田昆明,總經(jīng)理。

委托代理人王永紅,北京市中倫(廣州)律師事務所律師。

委托代理人宿燁,北京市中倫(廣州)律師事務所實習律師。

被告廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,住所地XXXX。

法定代表人汪東風,首席執(zhí)行官。

委托代理人黃麗璇,女,廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司工作。

委托代理人梁思慧,女,廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司工作。

被告上海哈網(wǎng)信息技術(shù)有限公司,住所地XXXX。

法定代表人何明攀。

審理經(jīng)過

原告上海壯游信息科技有限公司與被告廣州碩星信息科技有限公司(以下簡稱第一被告)、廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(以下簡稱第二被告)、上海哈網(wǎng)信息技術(shù)有限公司(以下簡稱第三被告)著作權(quán)侵權(quán)、侵害商標權(quán)及不正當競爭糾紛一案,原告于2014年6月27日向上海市第一中級人民法院提起訴訟,該院于同日立案,并于2015年2月3日指定由本院審理。本院于2015年3月13日立案受理后,依法適用普通程序,由審判員倪紅霞、審判員葉菊芬、人民陪審員黃文雅組成合議庭審理。經(jīng)庭前會議后,本院于同年8月21日對本案進行了公開開庭審理。原告的委托代理人傅鋼、張玲娜、第一被告的委托代理人王永紅、宿燁、第二被告的委托代理人黃麗璇、梁思慧到庭參加了訴訟。第三被告經(jīng)本院合法傳喚,無正當理由未到庭參加庭審,本院依法進行了缺席審理。本案現(xiàn)已審理終結(jié)。

原告訴稱

原告上海壯游信息科技有限公司訴稱,網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》是由韓國Webzen公司創(chuàng)作的頂級網(wǎng)絡(luò)在線游戲,一經(jīng)推出便獲得重大成功,被多家權(quán)威游戲機構(gòu)評為2001年最佳網(wǎng)絡(luò)游戲。該游戲自2003年在中國大陸地區(qū)運營,擁有數(shù)以千萬計的粉絲玩家,其“MU”注冊商標、游戲形象、美術(shù)作品、場景畫面等因此而具有極高的知名度、美譽度。在無數(shù)人心目中,《奇跡MU》已不再僅僅是一款游戲,更是伴隨自己十年的朋友及一種習慣成自然的生活方式。原告自2012年獲得了該游戲在中國大陸地區(qū)的獨家運營權(quán)。2014年,原告發(fā)現(xiàn)第一被告開發(fā)了一款網(wǎng)頁游戲《奇跡神話》,并授權(quán)第二被告通過“91wan網(wǎng)頁游戲平臺”進行運營和推廣,還通過第三被告的“99YOU”網(wǎng)站進行推廣。《奇跡神話》完全抄襲了《奇跡MU》,在作品名稱、故事情節(jié)、地圖場景、角色、技能、怪物、裝備等的名稱、造型等多個方面與《奇跡MU》構(gòu)成實質(zhì)性相似。第一被告將原告游戲改編為網(wǎng)頁游戲的行為侵犯了原告的改編權(quán);第二被告與第一被告深度合作運營《奇跡神話》,共同侵犯了原告的復制權(quán)、信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán);第三被告為《奇跡神話》進行推廣并提供鏈接,存在主觀過錯,構(gòu)成對第一被告和第二被告上述侵權(quán)行為的幫助侵權(quán)。此外,第一被告和第二被告在頁游網(wǎng)的宣傳稿中使用了“MU”商標,構(gòu)成侵害商標權(quán)?!捌孥E”為原告游戲的特有名稱,三被告的運營和推廣行為構(gòu)成擅自使用原告的知名商品特有名稱?!镀孥E神話》的地圖、場景、怪物、NPC等抄襲了《奇跡MU》,構(gòu)成擅自使用原告的知名商品特有裝潢。三被告在游戲的宣傳中使用了“十年奇跡”、“神話傳奇”等用語,但被告并未做十年網(wǎng)游,作為中國企業(yè)也不存在韓流的繼承或傳承,而原告的游戲自2003年進入中國大陸的時間為十多年,故三被告行為構(gòu)成虛假宣傳。三被告的上述行為使得眾多網(wǎng)友對《奇跡神話》及其所在網(wǎng)站與原告游戲發(fā)生混淆,誤以為被告的《奇跡神話》是原告游戲的頁游版本,還違反了《反不正當競爭法》第二條。

《奇跡神話》是一部制作粗糙、成本低廉的網(wǎng)頁游戲,未取得版號和互聯(lián)網(wǎng)出版許可證,未在上線運營30天內(nèi)向文化行政主管部門備案,構(gòu)成非法運營網(wǎng)絡(luò)游戲,導致原告的商譽受到嚴重貶損。第二被告熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲運營相關(guān)法律法規(guī),在明知《奇跡神話》內(nèi)容侵權(quán)且不具備相關(guān)證照的情況下,依然開出多臺服務器大肆運營,客觀上擴大了侵權(quán)游戲的傳播范圍。三被告的虛假宣傳行為也嚴重分流了原告的用戶,影響權(quán)利人的重大利益。據(jù)此,根據(jù)《商標法》、《著作權(quán)法》及《反不正當競爭法》起訴,請求判令:1、第一被告立即停止侵權(quán)及不正當競爭行為,停止制作、宣傳、運營或授權(quán)他人運營侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡神話》;2、第二被告立即停止侵權(quán)及不正當競爭行為,停止宣傳、運營侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡神話》,刪除其運營的“91wan網(wǎng)頁游戲平臺”(www.91wan.com)網(wǎng)站及論壇上與原告《奇跡MU》有關(guān)的內(nèi)容,并要求多玩網(wǎng)、逗游網(wǎng)、頁游網(wǎng)等聯(lián)合推廣網(wǎng)站刪除與原告《奇跡MU》有關(guān)的內(nèi)容;3、第三被告立即停止侵權(quán)及不正當競爭行為,停止宣傳侵權(quán)網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡神話》,刪除其運營的“99You”(www.99you.com)及論壇上與原告《奇跡MU》有關(guān)的內(nèi)容;4、第一被告、第二被告賠償原告經(jīng)濟損失人民幣1,000萬元及為維權(quán)所支付的合理費用105,000元(其中律師費10萬元、公證費、打印費及翻譯費5,000元);5、第三被告對第四項中不正當競爭行為造成的經(jīng)濟損失承擔50萬元的連帶賠償責任;6、三被告在《中國知識產(chǎn)權(quán)報》刊登公告,并在被告各自網(wǎng)站首頁顯著位置上連續(xù)三十天刊登公告,澄清事實、消除影響。審理中,原告以第三被告已停止侵權(quán)為由,撤回要求其停止侵權(quán)及不正當競爭行為的訴訟請求。

審理中,原告進一步明確其主張的作品為《奇跡MU》網(wǎng)絡(luò)游戲及構(gòu)成該網(wǎng)絡(luò)游戲的相關(guān)素材。原告認為,該網(wǎng)絡(luò)游戲是由美術(shù)作品、文字作品、音樂作品、計算機軟件等構(gòu)成的復合型的“其他作品”。在現(xiàn)行法律沒有修改的情況下,如果不能用“其他作品”來進行保護,則認為該網(wǎng)絡(luò)游戲的整體畫面屬于《著作權(quán)法》第三條第(六)項規(guī)定的“以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”(以下簡稱類電影作品),理由在于:該游戲作為一種大型多人在線角色扮演游戲,具有特定的世界觀、題材、故事、情節(jié)、場景、環(huán)境和對人物的刻畫,其設(shè)計開發(fā)綜合了角色、劇本、美工、音樂、服裝設(shè)計、道具等多個創(chuàng)作手段,具有豐富的故事情節(jié)和創(chuàng)作者獨特的思想個性、作品風格。從用戶感知的角度看,它是攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無伴音的畫面組成,借助適當裝置放映或者以其他方式傳播的,包含了特定人物、場景和故事情節(jié)的類電影作品。與傳統(tǒng)的類電影作品相比,網(wǎng)絡(luò)游戲有一定的互動性,不同玩家玩同一款游戲可能會呈現(xiàn)出略有差別的觀感,但這些細微差別都由開發(fā)者事先設(shè)計的有限的情節(jié)發(fā)展線索所確定,其主線任務和整體發(fā)展是固定的,不同玩家所呈現(xiàn)出的類電影作品的表現(xiàn)形式無實質(zhì)性差別。同時,原告還主張該類電影作品中所使用的游戲地圖的名稱、俯視圖及場景,游戲角色的名稱和描述、角色技能的名稱、簡介和圖標,武器、裝備、怪物、NPC的名稱及造型等組成素材本身構(gòu)成文字作品、美術(shù)作品。原告認為,《奇跡神話》與《奇跡MU》有12個地圖名稱、13張地圖的俯視圖、104個場景圖、三大角色的名稱、描述及其26個技能的名稱、簡介、圖標、71個怪物、134個武器、裝備及5個NPC的名稱、造型相同或高度近似。據(jù)此,原告認為,《奇跡神話》與《奇跡MU》中的相同角色穿戴幾乎相同的裝備,在幾乎相同的地圖和場景中,采用相同的路線、進程殺相同的怪,二者的整體畫面構(gòu)成實質(zhì)性相似。

被告辯稱

第一被告廣州碩星信息科技有限公司辯稱:1、我國法律并未規(guī)定運營權(quán),原告據(jù)此起訴缺乏法律依據(jù)。網(wǎng)禪公司在授權(quán)中并未明確具體游戲版本及授權(quán)內(nèi)容,故原告主張的權(quán)利基礎(chǔ)不清晰。原告舉證的《奇跡MU》知名度證據(jù)所顯示的內(nèi)容并非原告經(jīng)營成果,不能僅通過第三方授權(quán)而獲得主張不正當競爭行為的權(quán)利。同時,上述權(quán)利的享有主體不同,實施侵害的單位和行為也不同,不符合合并審理的條件,在一個訴訟中進行審理違反法律規(guī)定。2、第一被告未侵犯《奇跡MU》的著作權(quán)。首先,《奇跡MU》游戲畫面不構(gòu)成類電影作品或“其他作品”。電影的播放是單向性的,而網(wǎng)絡(luò)游戲是雙向互動性的,不同玩家操控游戲或同一玩家以不同玩法操控游戲,均會得到不同的“有伴音或無伴音的畫面”。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲不是由一系列有伴音或無伴音的畫面組成,而是由無數(shù)系列有伴音或無伴音的畫面組成,且眾多不同系列的畫面是由玩家借助網(wǎng)絡(luò)游戲提供的各類工具獨創(chuàng)而成。網(wǎng)絡(luò)游戲的性質(zhì)更趨向于游戲工具的數(shù)據(jù)庫,而玩家則是所呈現(xiàn)出來的一系列聲音畫面的作者。因此,不能將《奇跡MU》這一網(wǎng)絡(luò)游戲的屬性界定為類電影作品。原告還主張《奇跡MU》為“其他作品”,但目前未有法律、行政法規(guī)對原告主張的“其他作品”進行規(guī)定,故原告的主張缺乏法律基礎(chǔ)。其次,原告用于比對的《奇跡MU》與網(wǎng)禪公司登記的作品版本不一致,未經(jīng)有權(quán)機關(guān)予以認證,其形成時間、作品內(nèi)容處于不確定狀態(tài),故該比對缺乏客觀標準。再次,兩款游戲在人物性格特征、系統(tǒng)玩法、技能裝備、寵物妖怪、進入場景的界面、系統(tǒng)規(guī)則等方面存在很多實質(zhì)性區(qū)別。原告提供的比對情況主要是名稱及圖片,僅占游戲素材的極小部分。其中名稱僅為簡單短語,不構(gòu)成作品,且兩款游戲均為魔幻類題材,部分名稱采用同類通用詞匯是合理的,并不構(gòu)成侵犯著作權(quán)。至于相應圖片,由于兩款游戲制作方式不同,三維畫面和二維畫面的表現(xiàn)形式不同,不存在相同或近似的可能。第一被告不否認在個別角色及怪物名稱中有選擇的一致性,但這是魔幻類游戲的基本構(gòu)思,在整個游戲中占比很低,不能將部分的選擇一致或借鑒認定為著作權(quán)法上的抄襲和復制。且被告也力圖修正有一定近似的內(nèi)容,只是因為研發(fā)團隊解散而難以對原開發(fā)語言和文件進行核實和修改,并無侵權(quán)的主觀惡意。最后,《奇跡神話》是具有獨創(chuàng)性的新作品,未侵犯原告的復制權(quán)。3、第一被告未侵犯“MU”商標權(quán)。網(wǎng)禪公司的“MU”商標為圖形商標,與文字“MU”存在明顯差異。頁游網(wǎng)上的報道并非被告所為,且是作為游戲名稱使用而非商標使用,不存在商標侵權(quán)。4、第一被告未實施虛假宣傳等不正當競爭行為。(1)原告游戲的登記名稱為“MU”,在運營時稱為“奇跡MU”,原告主張的版本為“MU:eX702”,故“奇跡”并非原告游戲的特有名稱,不應單獨保護。原告也未證明《奇跡MU》在《奇跡神話》上線前已具有知名度。“奇跡”屬中文常用詞匯,以此命名的書籍、歌曲、游戲、電影十分常見,亦常用在魔幻、仙俠類小說或游戲中,原告無證據(jù)證明“奇跡”這一中文固定詞匯已與其作品產(chǎn)生固定聯(lián)系,故“奇跡”不是原告游戲的特有名稱。(2)原告主張的特有裝潢是游戲中的圖片,但已對此主張著作權(quán),不能根據(jù)反不正當競爭法進行主張。且特有裝潢系指特有、固定、可以對外展示并具有一定標示性的裝潢,但游戲中場景、怪物等都在不斷變化,并未以固定形式對外展示,即使同一游戲場景在不同角度呈現(xiàn)畫面或不同玩家操作進入也不同。從比對上看,也只能看出場景、怪物名稱的相似,圖片并不相似。(3)第一被告的宣傳素材主要是完整展示《奇跡神話》的作品名稱,并未刻意與《奇跡MU》進行關(guān)聯(lián),在宣傳中使用“韓式經(jīng)典”等描述,也是因為目前大陸游戲市場大都是借鑒、引進、運營韓國的各類游戲,從而造成一股韓流熱潮,使用這一詞匯并不代表與《奇跡MU》有關(guān)聯(lián),也不會對網(wǎng)友產(chǎn)生誤導。原告所提出的虛假宣傳網(wǎng)頁大部分來源于第三方網(wǎng)站、第三方作者所發(fā)表的文章,并無證據(jù)證明系第一被告的宣傳行為。(4)原告根據(jù)知識產(chǎn)權(quán)特別法和《反不正當競爭法》的具體規(guī)定主張了被告的各種侵權(quán)行為,故不符合適用《反不正當競爭法》第二條的前提。且被告的各項行為有其正當性,并未違反誠實信用原則或者商業(yè)道德。5、原告主張巨額賠償缺乏事實和法律依據(jù)。第一被告并未實施任何侵權(quán)行為,原告也無證據(jù)證明被告行為如何對其造成損失及損失的金額。兩款游戲的類型不同,玩家不重疊,客觀上也不可能造成市場混淆,未影響原告收入,也不需要消除影響。即便原告認為第一被告侵犯其改編權(quán)需支付授權(quán)費,亦應考慮不同的授權(quán)改編使用范圍、形式、時間的差異,原告刻意選擇高額授權(quán)費的合同作依據(jù)顯然不合理。

第二被告廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司同意第一被告的答辯意見,同時還辯稱:1、其作為一家網(wǎng)絡(luò)游戲運營企業(yè),在審查了第一被告的著作權(quán)證書和相關(guān)材料后對《奇跡神話》進行運營,已盡到審查義務,和第一被告間并無共同侵權(quán)故意。2、第二被告在運營中系對《奇跡神話》進行推廣宣傳,并未使用MU商標或者奇跡MU?!捌孥E”及“神話”都是國內(nèi)魔幻游戲的常用詞匯和表述,在游戲推廣中使用此常見詞匯并非虛假宣傳,也未侵犯其他游戲的權(quán)利。3、第二被告的宣傳和運營行為僅限于其91wan網(wǎng)站,原告主張的其他平臺或媒體與第二被告無關(guān)。綜上,第二被告不應承擔侵權(quán)責任。

第三被告上海哈網(wǎng)信息技術(shù)有限公司辯稱,其經(jīng)營的99you.com網(wǎng)站系游戲資訊網(wǎng)站,主要提供免費的游戲信息發(fā)布平臺;涉案游戲廠商信息免費發(fā)布在開服表中,未作任何收費,不存在商業(yè)推廣;在游戲廠商不作任何說明的前提下,第三被告無法判斷各游戲廠商的新品是否涉及侵權(quán),且該網(wǎng)站已關(guān)閉。因此其不應承擔侵權(quán)責任。

本院查明

經(jīng)審理查明:

一、原、被告的基本情況

原告上海壯游信息科技有限公司成立于2007年8月22日,經(jīng)營范圍包括(計算機、信息技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)科技)領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)開發(fā)、技術(shù)轉(zhuǎn)讓等。

第一被告廣州碩星信息科技有限公司成立于2013年2月8日,經(jīng)營范圍包括軟件開發(fā)、游戲軟件設(shè)計制作等,網(wǎng)站www.hugenstar.com由該公司經(jīng)營。

第二被告廣州維動網(wǎng)絡(luò)科技有限公司成立于2007年1月22日,經(jīng)營范圍包括游戲軟件設(shè)計制作、網(wǎng)絡(luò)游戲服務等,系游戲運營網(wǎng)站www.91wan.com的經(jīng)營者。

第三被告上海哈網(wǎng)信息技術(shù)有限公司成立于2003年12月17日,經(jīng)營范圍包括計算機軟硬件、信息技術(shù)專業(yè)四技服務等,系游戲資訊網(wǎng)站www.99you.com的經(jīng)營者。

二、原告游戲的開發(fā)、運營及宣傳情況

(株)網(wǎng)禪公司(WEBZEN株式會社,以下簡稱網(wǎng)禪公司)為一家韓國公司,經(jīng)營范圍為網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)和軟件開發(fā)。2001年11月,網(wǎng)禪公司創(chuàng)作完成網(wǎng)絡(luò)游戲《MU(3D online game)》,并于2012年5月向韓國制作權(quán)委員會進行了著作權(quán)登記。2002年,該網(wǎng)絡(luò)游戲由案外人引進中國進行運營,獲得諸多榮譽,并多次被我國各游戲雜志及網(wǎng)站報道,包括:(1)2002年第41期《游戲世界》載明:“近日,駿網(wǎng)集團斥巨資買斷《奇跡》(MU)國內(nèi)首期實卡總經(jīng)銷權(quán)……創(chuàng)下目前網(wǎng)絡(luò)游戲界首期銷售規(guī)模之最”、“1999年第九城市進軍中國在線游戲市場,今年7月,與韓國WEBZEN公司成立合資公司,正式引入國際頂級網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡》(MU)。公開測試一個月來,《奇跡》(MU)的同時在線人數(shù)已超過10萬,并且不斷攀升新的記錄”。(2)2002年《游戲天地》載明:“奇跡(MU)……將在10月13日開始進行大規(guī)模的服務器擴容……擴容后總共將有近100分組服務器為玩家提供服務”。(3)2003年12月10日第12版《中國計算機報》文章“誰在網(wǎng)中游——2003年中國網(wǎng)游的五大疑問” 載明:“到了現(xiàn)在,MUD、UO余輝尚存卻風光不再……代替它們的是《傳奇》、《凱旋》、《奇跡MU》這樣的網(wǎng)游生力軍……”。(4)2003年第11期《游戲世界》的“網(wǎng)絡(luò)游戲排行榜”反映,《奇跡》的得票百分比為20.8%,位居第二。(5)2003年第8期《電腦愛好者》刊登了“《奇跡》練功地點一覽表”,對該游戲進行介紹。(6)2003年第7期《軟件導刊》“國內(nèi)首例由警方直接參與偵破的網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)案告破”一文載明:“網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡(MU)》自2002年底上市后不久便遭遇外掛的侵襲……”。(7)2003年第12期《電腦技術(shù)》刊登了“《奇跡》弓箭手新手速成”一文,介紹了弓箭手角色的玩法。(8)2005年8月號《High-Tech》的“網(wǎng)絡(luò)游戲 我國軟件產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的一支生力軍”一文載明:“目前市場上具有競爭優(yōu)勢的網(wǎng)游產(chǎn)品主要是以‘mmorpg游戲’、‘休閑類游戲’和‘棋牌類游戲’這三款為主,比較成功的mmorpg游戲主要有……《奇跡(MU)》……”。(9)《青年文學家》“淺談2001-2006時期韓國動漫”一文記載:“……‘奇跡 MU’等游戲與‘韓國泡菜’一樣,流行于世界”。(10)2006年第11期《大學時代》“關(guān)注:網(wǎng)絡(luò)游戲職業(yè)玩家”一文載明:“……《奇跡MU》剛開始出現(xiàn)時,高級賬號的價格十分高,最高的能達到上萬元,自從游戲制造商不允許使用‘外掛’后,高級賬號需求量急劇下跌,現(xiàn)在的網(wǎng)游市場中《奇跡MU》的有些裝備只要幾十元”。(11)2009年第一期《遠程教育》“游戲的教育應用價值研究”一文載明:“以目前比較流行的大型多用戶角色扮演游戲(MMORPG)《奇跡》(MU)為例……游戲已經(jīng)不再是一個簡單的游戲,而是成為了一個虛擬社區(qū),在這個社區(qū)中,玩家不僅學到了怎么玩游戲,而且學習了與人協(xié)作的能力”。(12)2009年7月第8卷第4期《經(jīng)濟學》的“運營商利用消費者的上癮行為定價了嗎——來自中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗證據(jù)”一文載明,2005年《奇跡》的中國市場份額為7.60%,排名第4。(13)2012年第13期《大眾文藝》的“韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗分析”一文載明:“根據(jù)新浪中國網(wǎng)游排行榜(CGWR)的數(shù)據(jù)顯示:原產(chǎn)韓國的《熱血傳奇》僅次于《魔獸世界》,名列第二;《龍之谷》和《奇跡MU》分別居第四、五位……”。(14)根據(jù)新浪網(wǎng)游戲頻道的報道,《奇跡》入圍“2003年十大網(wǎng)絡(luò)游戲”、“2004年度中國十大最受歡迎的網(wǎng)絡(luò)游戲”第6位、“2010年度新浪中國網(wǎng)絡(luò)游戲巔峰榮譽獎”。

經(jīng)我國國家工商行政管理總局商標局核準,網(wǎng)禪公司于2011年4月14日注冊第6831032號“MU”注冊商標,核定使用服務范圍為第41類教育、健身俱樂部、(在計算機網(wǎng)絡(luò)上)提供在線游戲、文娛活動,有效期至2021年4月13日。

2013年8月14日,網(wǎng)禪公司出具《授權(quán)書》,將《MU》(中文名稱:奇跡MU)授權(quán)原告在中國獨家運營,并賦予原告以原告名義采取起訴、刑事報案等措施維護權(quán)益,授權(quán)有效期自原告合法運行《奇跡MU》之日開始至終止游戲服務之日,若辦理案件過程中到期,授權(quán)書的效力延期到案件辦理結(jié)束時止。2014年9月2日,網(wǎng)禪公司又出具《網(wǎng)絡(luò)游戲<奇跡MU>合作授權(quán)書》,確認原告獲得了網(wǎng)絡(luò)游戲《奇跡MU》在中國區(qū)域的獨占性運營權(quán),并授權(quán)原告針對侵害《奇跡MU》游戲的著作權(quán)、商標權(quán)及其他衍生權(quán)利的侵權(quán)游戲(《勇者國度》、《奇跡神話》、《暗夜奇跡》、《暗夜之神》),以原告自己名義進行維權(quán)的權(quán)利,授權(quán)性質(zhì)為獨占性授權(quán)(含轉(zhuǎn)授權(quán)),授權(quán)范圍為中國大陸地區(qū),授權(quán)期限自2012年3月19日至2015年8月31日。原告運營該游戲的網(wǎng)站為“《奇跡MU》唯一官方網(wǎng)站_eX702震撼來襲-壯游科技”(網(wǎng)址為http://mu.zhaouc.com,以下簡稱《奇跡MU》官網(wǎng))。

三、被告游戲的開發(fā)、運營及宣傳情況

2013年12月,第一被告開發(fā)完成網(wǎng)頁游戲《奇跡神話》,并于同年12月21日在國家版權(quán)局進行著作權(quán)登記, 2014年8月6日進行了國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲備案。2014年1月3日,第一被告與第二被告簽訂《網(wǎng)頁游戲<奇跡神話>獨家代理協(xié)議》,約定第二被告在授權(quán)區(qū)域內(nèi)獨家運營及推廣《奇跡神話》網(wǎng)絡(luò)游戲,雙方就該游戲的合作運營、游戲的推廣、收費、運營收入的分成等進行了具體約定。同年3月1日,第一被告出具授權(quán)書,將《奇跡神話》在中國大陸地區(qū)的出版使用、運營權(quán)授權(quán)于第二被告,期限為一年。第二被告在其網(wǎng)站的子網(wǎng)站(http://qjsh.91wan.com/)上運營該游戲,網(wǎng)頁名稱為“【奇跡神話官網(wǎng)】-91WAN”(以下簡稱《奇跡神話》官網(wǎng))。至2015年6月2日開庭時,該網(wǎng)站顯示《奇跡神話》的開服總數(shù)為278個,同年8月21日開庭時,開服總數(shù)為312個。

2014年1月20日,原告向上海市盧灣公證處申請證據(jù)保全公證,原告委托代理人使用公證處電腦和網(wǎng)絡(luò),在公證員及工作人員的監(jiān)督下進行了操作,該公證處出具(2014)滬盧證經(jīng)字第674號公證書。根據(jù)該次公證的內(nèi)容,進入《奇跡神話》官網(wǎng)后,在“媒體專區(qū)”中有“265g”、“07073”、“頁游網(wǎng)”、“hao123”及“多玩”圖標,左側(cè)“投票專區(qū)”中的滾動圖標包括“969G”、“一游www.eeyy.com”、“逗游doyo.cn”、“多玩游戲”等。點擊該網(wǎng)頁上“新聞中心”欄目的相關(guān)新聞有以下文章:(1)“91wan《奇跡神話》韓式經(jīng)典打造職業(yè)盛宴 非常完美”一文介紹,該游戲2014年3月1日開啟內(nèi)測,并介紹了劍士、魔法師、弓箭手、智慧弓手四大職業(yè)。(2)“91wan《奇跡神話》首測萬人空巷 盤點三大經(jīng)典玩法”一文介紹,“時光仿佛倒流到10年前,又是一個萬人空巷的日子,我們還是那個坐在電腦前為韓式經(jīng)典而瘋狂的少年。歲月如歌,十年一晃而過,我們帶著美好的回憶,又在一起見證著魔幻史詩巨作91wan《奇跡神話》的首測盛況……”、“十年神話,奇跡再現(xiàn)?!镀孥E神話》……游戲傳承韓式經(jīng)典網(wǎng)游獨樹一幟的美術(shù)風格和游戲玩法,不僅有傳統(tǒng)掛機升級與現(xiàn)代強化洗煉相結(jié)合的經(jīng)典模式,有亞特蘭蒂斯和地下城等地圖自由掉落的極品卓越裝備,還有隨心所欲的多樣角色、絢麗多彩的裝備系統(tǒng)等特色,將十年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(3)點擊“《奇跡神話》評測:韓游經(jīng)典傳承 網(wǎng)頁MU世界”一文鏈接到第三方網(wǎng)站(http://news.yeyou.com……,由網(wǎng)友發(fā)表于2014年2月24日),內(nèi)容包括:“《奇跡神話》傳承韓式經(jīng)典網(wǎng)游獨樹一幟的美術(shù)風格,將十二年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原”、“特色:1、沿用韓國網(wǎng)游MU的經(jīng)典元素,游戲還原度高。2、在原作經(jīng)典內(nèi)容基礎(chǔ)上,將新代頁游素材相結(jié)合,使其更符合現(xiàn)代頁游玩家口味。3、血色城堡、赤色要塞、惡魔廣場經(jīng)典副本重現(xiàn),激起老MU迷的熱血”、“角色創(chuàng)建:《奇跡神話》延續(xù)MU經(jīng)典職業(yè),目前開放了劍士、法師和弓箭手三種職業(yè),其特點、戰(zhàn)斗技能均保留了原作的特征,簡單的職業(yè)說明和極品裝備形象展示很容易引起老MU迷的共鳴……”、“畫面音效:《奇跡神話》的畫面采用3D渲染2D方式展現(xiàn)了復古暗黑美術(shù)效果,延用MU的勇者大陸、亞特蘭蒂斯、血色城堡等場景,熟悉的背景音樂、音效,華麗的角色形象,游戲還原度極高,特別是當寶石掉落時的叮叮聲,仿佛往昔的MU場景又在眼前……”、“戰(zhàn)斗系統(tǒng):《奇跡神話》……各職業(yè)的技能保留了MU的設(shè)計……”、“裝備系統(tǒng):《奇跡深化》在裝備系統(tǒng)上延用了MU 的裝備造型、名稱、屬性等,特別值得一提的是保留了背包道具格子占用機制……讓老MU迷們在網(wǎng)頁上重溫了一把極品裝備打造的回憶體驗……”、“副本系統(tǒng):《奇跡神話》的副本目前開放三個,MU經(jīng)典副本血色城堡、惡魔廣場和赤色要塞……”等。(4)“游俠網(wǎng)《奇跡神話》深度評測”一文末尾注明了網(wǎng)址(http://web.ali213.net/……),在瀏覽器地址欄輸入該網(wǎng)址進入第三方網(wǎng)站頁面,該頁面的“十年神話 韓式經(jīng)典再現(xiàn)《奇跡神話》評測”一文(發(fā)表于2014年2月21日)內(nèi)容包括“……將十年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(5)“一游網(wǎng)《奇跡神話》深度評測”一文末尾注明了網(wǎng)址(http://www.eeyy.com……),在瀏覽器地址欄輸入該網(wǎng)址進入第三方網(wǎng)站頁面,該頁面的“史詩魔幻巨作《奇跡神話》深度評測”一文(發(fā)表于2014年2月19日)內(nèi)容包括“……將十二年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”、“游戲印象:1、看著這款游戲的屬性界面,背包設(shè)計以及灰暗的游戲畫面,讓我想起來了《暗黑破壞神》,《奇跡神話》從風格上看,和這款游戲非常的像……3、背包設(shè)計讓人懷念起《傳奇》來,也許是這款游戲和《傳奇》都是那年代有代表性的游戲吧……”、“體驗總結(jié):《奇跡神話》正像宣傳中所說的‘十年奇跡,神話再現(xiàn)’,這款游戲在十年前風靡過當時各大網(wǎng)吧,以前就曾接觸過,甚至還看到黃渤在自己演的電影《瘋狂的石頭》中提起《奇跡》中的裝備交易……”。(6)“265G新游評測《奇跡神話》十年經(jīng)典的復刻”一文末尾注明了網(wǎng)址(http://zhao.265g.com……),在瀏覽器地址欄輸入該網(wǎng)址進入第三方網(wǎng)站頁面,該頁面的“91wan奇跡神話測評 十年經(jīng)典的復刻” 一文(發(fā)表于2014年2月19日)內(nèi)容包括“……作為一個老鳥,從名稱中就能感受到其大致的背景了。沒錯,十年前的《奇跡》”。(7)“開服網(wǎng)《奇跡神話》試玩報告”一文末尾注明了網(wǎng)址(http://xin.kaifu.com……),在瀏覽器地址欄輸入該網(wǎng)址進入第三方網(wǎng)站頁面,該頁面的“《奇跡神話》試玩:帶你走進不一樣的暗黑世界”一文(發(fā)表于2014年2月19日)對該游戲的職業(yè)進行了介紹。(8)“hao123《奇跡神話》獨家評測”一文末尾注明了網(wǎng)址(http://wyyx.hao123.com……),在瀏覽器地址欄輸入該網(wǎng)址進入第三方網(wǎng)站頁面,該頁面的“獨家評測奇跡神話”一文內(nèi)容包括“十年,一個世界的輪回,叮叮聲依舊。時光倒流,那一年,一群人坐船出發(fā),到了勇者大陸。十年之后,一切似乎又回到了原點,又是一群人從91wan出發(fā)。只是,時間變了,戰(zhàn)盟變了,故事變了……唯一不變的,大約只有我們這些對惡魔廣場、赤色要塞、血色城堡等地還滿懷激情的人吧”。(9)“奇跡神話測評:是回憶也是山寨 難以再現(xiàn)的奇跡”(http://web.duowan.com……,發(fā)表于2014年3月3日)內(nèi)容包括:“《奇跡神話》是由91wan根據(jù)經(jīng)典游戲《奇跡MU》開發(fā)的一款ARPG頁游,該作號稱重現(xiàn)網(wǎng)頁版的奇跡。從官網(wǎng)等宣傳上來看,游戲幾乎延用了《奇跡MU》那一套,力求將曾經(jīng)的經(jīng)典重現(xiàn)……”、“主題風格:8分 滿滿的回憶 赤裸裸的拷貝”、“這是一款典型的以經(jīng)典游戲《奇跡》為主題的頁游,在游戲里你可以看到原作里熟悉的圖標、熟悉的職業(yè)及熟悉文字等等,作為一個曾經(jīng)的《奇跡》玩家,小編可以說該作起碼做了個形象,但也就僅此而已……只是游戲套上了《奇跡》的馬甲而已……”、“游戲職業(yè):8分 職業(yè)設(shè)置忠于原作”、“……盡管游戲還是想盡力還原《奇跡》本身的風格,但明顯受技術(shù)所限,再加上人物動作表現(xiàn)生硬……游戲里最值得稱贊的就是地圖部分,游戲盡力還原了《奇跡》里的經(jīng)典地圖布局,甚至是一花一木,一草一景,似乎都是照著原地圖克隆過來,這也配合游戲界面濃厚的《奇跡》素材或許會讓你有那么一絲的錯覺……但目前這效果看來也只是頁游內(nèi)核套上了《奇跡》的外套而已”、“……游戲界面無論是從圖標、界面材質(zhì)、界面樣式等諸方面都透露隆重的《奇跡》氣息,當然你也可以說這是赤裸裸的山寨”、“……盡管《奇跡》原來本身也比較簡單,該作還是對其部分內(nèi)容進行了修改……”、“……這確確實實是一款打著《奇跡》的旗號,套著《奇跡》的馬甲的頁游ARPG,甚至已經(jīng)可以稱得上山寨了??偟膩碚f,如果你曾經(jīng)是個奇跡迷,該作相信很難再帶來當初《奇跡MU》的那份感動,更多只會是對當初的那份回憶……”等,并分析了《奇跡神話》里“小惡魔”、三大典型副本“惡魔廣場”、“血色城堡”、“赤色要塞”與《奇跡MU》的不同。

根據(jù)上述公證書的內(nèi)容,在第二被告經(jīng)營的91wan論壇(http://bbs.91wan.com……),網(wǎng)友于2014年1月10日發(fā)布的內(nèi)容顯示:“mu終于出頁游版了”、“玩奇跡N年了。上班沒時間玩了,終于出頁游了,等N久了”、“奇跡網(wǎng)頁版,今天內(nèi)側(cè)服,有沒有一起的,走起了!”、 “經(jīng)典游戲。不知道頁游版變成什么樣子了呢?有什么新玩法啊……”、“網(wǎng)頁版的MU,還能找到以前MU的那種感覺么?有什么改變的?。俊?、“進去體驗了下,感覺還行,有MU的味道”、“奇跡出網(wǎng)頁了,有玩過的嗎?”、“沒想到開網(wǎng)頁版的了,怎么也得試試”、“頁游傳奇現(xiàn)在已經(jīng)多種多樣了,作為同時代的經(jīng)典,奇跡也跟隨著腳步,終于頁游版出來了,可有老玩家要重溫”。1月17日有網(wǎng)友發(fā)帖“奇跡神話小小的體驗攻略”,內(nèi)容包括“相信奇跡是很多人都有玩過的游戲,一說起來還真是懷念那一段的歲月,不過現(xiàn)在這款其實(奇跡)神話相信會帶來另一端的光輝歲月,現(xiàn)在就一起進入游戲體驗一下吧……”。

此外,其他網(wǎng)頁上還有以下文章:(1)“91wan《奇跡神話》首測萬人空巷盤點三大經(jīng)典玩法”(http://www.doyo.cn……,發(fā)表于2014年2月25日)一文內(nèi)容包括:“時光仿佛倒流到10年前,又是一個萬人空巷的日子,我們還是那個坐在電腦前為韓式經(jīng)典而瘋狂的少年。歲月如歌,十年一晃而過,我們帶著美好的回憶,又在一起見證著魔幻史詩巨作91wan《奇跡神話》的首測盛況……”。(2)“有膽你就來 挑戰(zhàn)魔塔救公主《奇跡神話》神話回歸”(http://www.eeyy.com……,由網(wǎng)友發(fā)表于2014年3月15日)一文內(nèi)容有“十年奇跡,神話再現(xiàn)”。(3)“又是經(jīng)典傳承?魔幻頁游《奇跡神話》游戲截圖”(http://www.265g.com……,發(fā)表于2014年2月12日)一文內(nèi)容包括:“《奇跡神話》……將十二年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(4)“傳承韓式經(jīng)典《奇跡神話》雙線3服火爆開啟”(www.douxie.cn……,網(wǎng)友發(fā)表于2014年3月7日)一文內(nèi)容包括“十年神話,奇跡再現(xiàn)”、“……將十年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(5)“十年奇跡 神話再現(xiàn)91wan《奇跡神話》經(jīng)典震撼首曝”(http://web.pcgames.com.cn……,發(fā)表于2014年2月18日)一文內(nèi)容包括“將十二年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(6)“傳承韓式經(jīng)典網(wǎng)游 魔幻頁游《奇跡神話》首曝” (http://www.611g.com……,發(fā)表于2014年2月13日)一文內(nèi)容包括“……將十年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(7)“傳承經(jīng)典 奇跡神話技術(shù)內(nèi)測深度評測”(http://www.969g.com……,發(fā)表于2014年2月13日)一文內(nèi)容包括“……魔幻題材的游戲都比較吸引小編,更何況是看起來像奇跡的游戲,想當年小編也是喜歡玩MU的……”。(8)“魔幻巨作《奇跡神話》曝光 重塑韓式經(jīng)典” (http://web.52pk.com……,發(fā)表于2014年2月13日)一文標注“來源:官方”,內(nèi)容包括“……可以說將十年前風靡一時余熱至今的游戲玩法最大程度的還原……”。(9)“ http://www.zbqlsg.com……”網(wǎng)上還有發(fā)表于2014年8月29日發(fā)表“91wan《奇跡神話》榮耀內(nèi)測戰(zhàn)火重燃 韓式經(jīng)典完美傳承”一文。

四、原、被告游戲的試玩及比對情況

(一)原、被告游戲的試玩情況

前述(2014)滬盧證經(jīng)字第674號公證書的內(nèi)容除相應宣傳文章及91wan論壇外,還包括:(1)進入《奇跡神話》官網(wǎng),對該游戲充值后,多次登陸進行試玩;點擊該網(wǎng)站“游戲資料”中的職業(yè)介紹、裝備、怪物(小惡魔)、地圖等頁面進行截屏。(2)在百度百科查詢“奇跡神話”,介紹該游戲是一款即時戰(zhàn)斗類角色扮演網(wǎng)頁游戲,采用3D渲染2D方式展現(xiàn)復古暗黑美術(shù)效果,游戲背景為居住在神跡王國的人類面對魔族入侵,召集各族成立勇者聯(lián)盟對抗魔族的故事。(3)進入《奇跡MU》官網(wǎng),下載、安裝“奇跡mueX702”客戶端,登陸后試玩;并點擊該網(wǎng)站“游戲介紹”、“新手指南”、“特色系統(tǒng)”、“道具系統(tǒng)”、“任務指南”、“角色介紹”、“道具介紹”、“NPC查詢”等頁面進行截屏。(4)進入第三被告網(wǎng)站“http://web.99you.com”,在搜索框搜索“奇跡神話”后,頁面顯示該游戲的類型、研發(fā)產(chǎn)地、狀態(tài)、題材等基本信息及“官方網(wǎng)站”按鈕,點擊該按鈕則進入第二被告運營的《奇跡神話》官網(wǎng)?!?9you”網(wǎng)頁的下方還有“奇跡神話最新動態(tài)”欄目,但并未點擊進入。

2014年1月20日,原告在同一公證處以相同方法辦理的(2014)滬盧證經(jīng)字第183號證據(jù)保全公證的主要內(nèi)容包括:在百度百科查詢“奇跡MU”,介紹該游戲為一款大型多人在線角色扮演游戲,采用3D實時成像引擎創(chuàng)造人物肢體動作等,游戲背景為MU王國全體人民面對魔族入侵,團結(jié)在一起保衛(wèi)家園的故事;進入《奇跡MU》官網(wǎng),對“游戲介紹”、“角色介紹”、“地區(qū)介紹”、“怪物介紹”、“NPC查詢”、“特色系統(tǒng)”、“道具系統(tǒng)”、“任務指南”等頁面進行截屏,并下載、安裝“奇跡mueX702-最新完整客戶端”后登陸試玩。

同年5月9日,原告在同一公證處辦理(2014)滬盧證經(jīng)字第1311號證據(jù)保全公證,內(nèi)容為對《奇跡MU》官網(wǎng)上的“游戲介紹”中的“角色介紹”、“地區(qū)介紹”、“道具介紹”等頁面進行截屏。

同年11月17日,原告在同一公證處辦理(2014)滬盧證經(jīng)字第3749號公證,內(nèi)容為進入《奇跡神話》官網(wǎng),登陸游戲“奇跡神話-1服”進行試玩。

(二)原、被告游戲的比對情況

審理中,第一被告提交了《奇跡神話》的相關(guān)游戲素材及該游戲的通關(guān)賬號供原告比對,同時根據(jù)前述公證書中所體現(xiàn)的《奇跡MU》與《奇跡神話》的游戲素材及試玩界面,將二者進行比對的情況如下:

在地圖的名稱及等級限制方面?!镀孥EMU》共16個地圖,其中400級之前的14個地圖及其對玩家的等級限制分別為:勇者大陸(1-20)、冰風谷(20-30)、地下城一層、二層、三層(分別為30-40、40-50、50-70)、亞特蘭蒂斯及失落之塔(70-140)、死亡沙漠及幽暗森林(140-180)、天空之城(180-200)、狼魂要塞、坎特魯、坎特魯遺址及卡倫特(200-400)。《奇跡神話》共有24個地圖,等級限制在360級之前的18個地圖名稱及其對玩家的等級限制分別為:勇者之都(1-30)、地下之城1、地下之城2、地下之城3(分別為30-40、40-50、50-70)、亞特蘭蒂斯(70-100)、失落魔塔1、失落魔塔2、失落魔塔3、失落魔塔4、失落魔塔5、失落魔塔6、失落魔塔7(分別為100-105、105-110、110-115、115-120、120-125、125-130、130-150)、死亡荒漠(150-180)、天空城(180-220)、狼魄要塞(220-260)、幽暗密林(260-290)、坎特廢墟(290-320)、坎特遺址(320-360)。經(jīng)比對,《奇跡神話》在360級之前的全部地圖名稱與《奇跡MU》的相應地圖名稱基本相同,僅作了個別文字的變動,除幽暗密林、狼魄要塞外,其余地圖的等級設(shè)計的相應順序也一致。

在地圖的俯視圖及場景圖方面。將《奇跡神話》中等級限制在360級之前的地圖的俯視圖與《奇跡MU》的相應俯視圖進行比對,二者在顏色搭配、顯示的路線圖方面相同或相似,但圖片的具體造型不同。上述地圖中,除狼魄要塞外,《奇跡神話》的其余地圖中的大量場景圖與《奇跡MU》相應地圖中的場景圖相比,其中所涉建筑、橋梁、街道等絕大部分游戲素材的造型、方位及整體布局相同,僅在線條、圖案設(shè)計的具體細節(jié)方面略有差別,少部分素材差異較大。

在角色及其技能方面。兩款游戲均有劍士、魔法師和弓箭手三個角色,此外《奇跡MU》還有其他角色。(1)《奇跡MU》中劍士有14個技能,其簡介為“劍士擁有過人的體力及華麗的劍術(shù),加上屬于近距離攻擊型職業(yè),就算沒有其他角色的幫助也可自行鍛煉。由于劍士是劍術(shù)的專家,所以無法學習魔法,但與其他角色組隊冒險時,因優(yōu)異的體力通常是擔任先鋒角色。”《奇跡神話》中劍士簡介為“他們先天具有強硬的體力,從一開始劍對他們是非常之重要的。甚至傳聞說生在勇者大陸的人將生死離不開劍。在人類大陸淪陷之后他們相繼加入勇者聯(lián)盟,自發(fā)組織抗擊魔族。”《奇跡神話》的劍士有5個技能,與《奇跡MU》中的相應5個技能的名稱相同或基本相同。(2)《奇跡MU》中魔法師有22個技能,其簡介為“魔法師是以強大的魔法力與敵人對抗的職業(yè),由于長期學習魔法而沒有鍛煉其體魄,導致在體力上有極大的弱勢,不適合近身戰(zhàn)斗,緊急時還可使用瞬間移動來脫逃。”《奇跡神話》中魔法師簡介為“他們出生時就有感受自然之力的天賦,從神留下的典籍中學會魔法,對于自然之力的運用得心應手。在和平年代魔法師擔任著國家的神廟守護者的角色,溫和低調(diào)。但是當魔族的陰霾籠罩大陸時,所有的魔法師都表現(xiàn)出強硬并攻擊性的一面,超凡的智慧讓他們在使用魔法時威力無窮。”《奇跡神話》的魔法師有13個技能,與《奇跡MU》中的相應13個技能的名稱相同或基本相同。(3)《奇跡MU》中弓箭手有17個技能,其簡介為“居住在仙蹤林的弓箭手族擁有著美麗的外貌,主要使用弓箭在遠處攻擊敵人,屬于戰(zhàn)士與牧師的混合型職業(yè)。因可施放許多有利的輔助技能及治癒傷勢,是與其他角色組隊冒險時不可或缺的角色?!薄镀孥E神話》中弓箭手的簡介為“沒人知道弓箭手的起源。連她自己也不知道。大家推定她們的起源有可能與他們天生的精靈的力量有關(guān)系。這群人原本生活在人類與精靈雜居的森林里,從小被精靈們教導弓箭術(shù)。加入人類抗擊魔族的隊伍之后,戰(zhàn)場上隨時能見到她們矯健的身姿,異于常人的敏捷和百發(fā)百中的箭術(shù)是她們必勝的法寶。”《奇跡神話》的弓箭手有8個技能,與《奇跡MU》中的相應8個技能的名稱相同或基本相同。兩款游戲的上述人物技能均配有簡短描述,除魔法師的毒炎(單毒炎)技能描述不同外,其他技能描述相同或基本相同。《奇跡MU》中的技能均配有相應造型,為彩色的效果圖;《奇跡神話》中弓箭手有2個技能并無造型,其余造型則為簡單的黑白圖。

在武器及裝備方面。兩款游戲的武器、裝備的造型均為彩圖,有的配有簡單的屬性介紹。將兩款游戲的復活之杖、傳說之鎧、傳說護手等29個武器及105個裝備進行比對,名稱、適用的角色相同或基本相同,造型的整體輪廓基本一致,絕大部分武器及裝備的顏色、線條的整體設(shè)計均基本相同,僅在具體細節(jié)設(shè)計上略有差異,少量有較大差別。

在怪物方面。將兩款游戲的幼龍、牛怪、獵犬怪、黑巫師等47個怪物進行比對,其名稱相同或基本相同,造型的整體輪廓基本一致,絕大部分怪物的線條、顏色亦基本相同,僅在具體細節(jié)設(shè)計上略有差異,僅少部分怪物的造型有一定差別。

在NPC方面?!镀孥EMU》共有27個NPC。被告稱《奇跡神話》共有17個NPC,但僅提供了6個NPC造型,其中5個NPC造型基本相同。

五、其他事實

2013年9月,上海塔人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司經(jīng)原告授權(quán),作為甲方與中聯(lián)暢想(北京)科技有限公司(乙方)簽訂《<勇者歸來>網(wǎng)頁游戲授權(quán)運營合同》,約定乙方開發(fā)的網(wǎng)頁游戲《勇者歸來》為獲取甲方授權(quán),以消除涉嫌侵犯《奇跡MU》游戲著作權(quán)等相關(guān)權(quán)益的影響,甲方授權(quán)乙方就《勇者歸來》在中國大陸及部分海外地區(qū)進行運營,乙方支付甲方固定分成款880萬元,并約定中國大陸地區(qū)運營收入分成比例為14%,海外地區(qū)運營收入分成比例為50%。原告提供了相應銀行收款回單,其中2015年1月到6月收到的分成款分別為10萬元左右到40余萬元不等。

2014年5月,網(wǎng)禪公司(甲方)、原告(乙方)與江蘇極光網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司(丙方)簽訂《<大天使之劍>(暫定名)網(wǎng)頁游戲運營合同》,約定甲方及乙方同意授權(quán)丙方使用客戶端游戲《MU》開發(fā)并運營網(wǎng)頁游戲《大天使之劍》(暫定名,可變更),丙方除向甲方支付授權(quán)費外,還應支付乙方322.70萬元授權(quán)費,并根據(jù)月流水的不同分別向甲方支付6%-8%的分成,向乙方支付4%的分成。原告提供了相應銀行收款回單,其中,2015年1月起原告收到的國內(nèi)運營分成款為100余萬元到600余萬元不等,港澳臺運營分成款為十幾萬元到二十幾萬元不等。

第一被告于2014年11月5日在廣東省廣州市廣州公證處就相關(guān)網(wǎng)頁申請證據(jù)保全公證,內(nèi)容主要為登陸相關(guān)游戲網(wǎng)站及在百度百科、維基百科搜索涉案游戲素材名稱,公證處出具(2014)粵廣廣州第186220、186222號、186223、186224、186225、186229、186230號公證書。主要內(nèi)容包括:(1)存在名為“奇跡家園”、“奇跡戰(zhàn)神”、“奇跡之城”、“奇跡物語”、“FairlyLife:奇跡之日”、“奇跡籃球”、“奇跡時代”的網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲“摩爾勇士”中有劍士、弓箭手、魔法師三個職位。(2)在百度百科搜索結(jié)果中,“奇跡”二字的“百科釋義”為“不同尋常的事情,不平凡的事。在眾多領(lǐng)域都有以該詞命名的作品,包含同名書籍、同名歌曲、同名游戲、同名電影等其他同名作品”?!俺嗌睘镵ONAMI在1988年出品的紅白機游戲,“仙蹤林”為創(chuàng)立于1994年的餐飲品牌,“火影忍者疾風傳:失落之塔”是2010年7月上映的電影,“天空之城”為1986年宮崎駿動畫電影、相關(guān)電視劇、電影、音樂專輯、愛樂團歌曲及世界第一高樓的名稱,“地下城”為美國作家蘇珊柯林斯作品及一款單機游戲的中文名,且為一種地下空間開發(fā)應用的方式,多國有地下城,“魔戒”為托爾金所著的魔幻小說名,此外還有電影及歌曲為此名稱。(3)在維基百科中,“亞特蘭蒂斯”的意譯為大西洋島、大西國、大西洲,為傳說中擁有高度文明發(fā)展的古老大陸、國家或城邦之名,最早的描述出現(xiàn)于古希臘哲學家柏拉圖的著作《對話錄》里,據(jù)稱在公元前一萬年左右被史前大洪水所毀滅。

原告為本案支付彩色打印費用2,050元、公證費1,500元、翻譯費1,440元、律師費10萬元。

案件審理中,原告確認第三被告網(wǎng)站已無法登陸。庭審結(jié)束后,第二被告稱其經(jīng)營的《奇跡神話》官網(wǎng)已于2015年12月23日停止運營該游戲。2016年3月15日,原告經(jīng)核實,確認《奇跡神話》官網(wǎng)上有一篇發(fā)布時間為2015年10月22日的公告,內(nèi)容稱將于2015年12月23日正式停止運營該游戲,但該網(wǎng)站并未刪除相應宣傳文章。同年4月10日,原告再次核實,確認《奇跡神話》官網(wǎng)上發(fā)布的相應宣傳文章已刪除。原告表示,第一被告和第二被告還通過其他平臺運營和宣傳該游戲,難以確定已停止全部侵權(quán)行為。

上述事實,由原、被告的當庭陳述及其身份證明材料,原告舉證的網(wǎng)禪公司登記證明、韓國制作權(quán)委員會的《程序登記證》、授權(quán)書、《網(wǎng)絡(luò)游戲<奇跡MU>合作授權(quán)書》、商標注冊證、相關(guān)期刊及網(wǎng)絡(luò)報道、(2014)滬盧證經(jīng)字第674號公證書、(2014)滬盧證經(jīng)字第183號公證書、(2014)滬盧證經(jīng)字第1311號公證書、(2014)滬盧證經(jīng)字第3749號公證書、公證費發(fā)票、律師費發(fā)票、翻譯費發(fā)票、打印費發(fā)票、相關(guān)網(wǎng)頁打印件、《<勇者歸來>網(wǎng)頁游戲授權(quán)運營合同》、授權(quán)書、收款主體變更證明、《<大天使之劍>(暫定名)網(wǎng)頁游戲運營合同》、銀行收款回單,第一被告舉證的計算機軟件著作權(quán)登記證書、《奇跡神話》游戲素材、(2014)粵廣廣州第186220、186222號、186223、186224、186225、186229、186230號公證書,第二被告舉證的網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營許可證、增值電信業(yè)務經(jīng)營許可證、運營授權(quán)委托書、《奇跡神話》備案查詢結(jié)果及備案通知單等經(jīng)庭審質(zhì)證的證據(jù)證實。

第一被告還提交了《奇跡神話》的設(shè)計說明、代碼、設(shè)計稿等內(nèi)容的打印件,以證明《奇跡神話》為其自主創(chuàng)作的作品,與《奇跡MU》存在很大區(qū)別。原告以上述證據(jù)均系打印件,且內(nèi)容與本案無關(guān)為由不予認可。本院對原告的質(zhì)證意見予以采納。

(余部文書可在知產(chǎn)寶微信公眾號查看)

案例來源:知產(chǎn)寶網(wǎng)站(www.iphouse.cn)

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