敵法師閃來閃去消你魔法(全民英雄技能連鎖系統(tǒng)介紹 連鎖傷害如何提升)
敵法師閃來閃去消你魔法文章列表:
- 1、全民英雄技能連鎖系統(tǒng)介紹 連鎖傷害如何提升
- 2、dota2歷史背景介紹:敵法師——視魔法如過眼云煙的僧侶
- 3、DOTA2:高徒正道,女裝敵法師上線
- 4、這些你都知道嗎 新英雄瑪爾斯的熱血競(jìng)技場(chǎng)解讀
- 5、6年前DOTA2買手辦送的皮膚,現(xiàn)在賣到7000元,玩家卻還搶著買!
全民英雄技能連鎖系統(tǒng)介紹 連鎖傷害如何提升
全民英雄技能連鎖系統(tǒng)怎么玩?全民英雄技能連鎖主要是針對(duì)紫色英雄和世界BOSS卡來說的,游戲中,每個(gè)可進(jìn)行技能連鎖的英雄,均可與其它四個(gè)英雄的四個(gè)技能進(jìn)行連鎖,下面小編將全民英雄技能連鎖的玩法為玩友們做了詳細(xì)的介紹。
連鎖觸發(fā)條件:
按順序點(diǎn)亮圖標(biāo)
以一樓流浪為例,必須先鑲嵌仙女龍才能激活連鎖。經(jīng)過樓主測(cè)試,只連鎖仙女龍的時(shí)候可以觸發(fā)連鎖,而不是像官網(wǎng)說的要鑲嵌三個(gè)以上。如果跳過仙女龍鑲嵌劇毒,則不會(huì)觸發(fā)連鎖技能。
自定連鎖技能:
任意紫卡英雄的主動(dòng)技能
后面兩個(gè)空格為玩家定義位置,玩家可以根據(jù)自身隊(duì)伍情況隨意連鎖英雄,但是連鎖首先必須是紫卡,然后連鎖的技能必須為攻擊點(diǎn)出發(fā)的攻擊技能,好比月女的技能1或者小鹿的加血、鳳凰的加血等輔助點(diǎn)出發(fā)的技能都不能連鎖。
連鎖觸發(fā)順序:
按點(diǎn)亮的圖標(biāo)順序釋放,但是次數(shù)不定
什么意思呢,舉個(gè)例子,如果一個(gè)劍圣連鎖了小小技能1、死先技能1、火女技能1、人馬技能1(只是舉例子,實(shí)際不是),那么劍圣觸發(fā)了連鎖可能有以下幾種情況:劍小、劍小死、劍小死火、劍小死火馬。最差的情況是只連鎖了小小的眩暈,最好的情況是所有技能都一次放出。
連鎖耗藍(lán):只消耗本身技能藍(lán)(不太確定)
好比劍圣觸發(fā)連鎖,消耗的只是大風(fēng)車本身的藍(lán),由于樓主的藍(lán)裝奇缺,不是太確定這個(gè),希望有其他玩家來確定這條。
連鎖傷害如何提升:
跟被連鎖英雄的等級(jí)、屬性、技能等級(jí)全面掛鉤
樓主昨晚做了測(cè)試,電棍連鎖了先知,當(dāng)樓主分別給先知提升等級(jí)、升級(jí)技能、帶上裝備的時(shí)候均提升了連鎖傷害。所以,要想最大化提升輸出,被連鎖的英雄也得花費(fèi)精力去弄了。提升他們的等級(jí),進(jìn)行突破,升級(jí)相應(yīng)技能,帶上裝備(這里樓主能吐槽一下么,怪不得過塔給了這么多錘子,終于有用處了
連鎖觸發(fā)的條件:
集火不連鎖,連鎖不集火
這么幾天上百場(chǎng)戰(zhàn)斗以后,樓主發(fā)現(xiàn)只有釋放技能的時(shí)候才會(huì)觸發(fā)連鎖,但是集火和被集火的時(shí)候都沒出現(xiàn)過連鎖,連鎖觸發(fā)也不會(huì)觸發(fā)集火。
如何提高連鎖觸發(fā)率:盡可能多的連鎖更多的英雄(這條不太確定)
既然出了連鎖系統(tǒng),大家自然關(guān)心的是如何更高的觸發(fā)連鎖技能。樓主昨晚做測(cè)試的時(shí)候,本來隊(duì)伍里面四個(gè)英雄都是滿連鎖的,但是為了試驗(yàn)不斷撤下連鎖英雄,然后發(fā)覺連鎖的概率是越來越低,可能有心理暗示因素在里面,但是不排除連鎖概率跟連鎖數(shù)量有關(guān),反正后面兩個(gè)格子是玩家自定義的,多弄幾張紫卡也無妨。這條也希望希望其他玩家進(jìn)行測(cè)試。
連鎖的釋放概率:
滿連鎖狀態(tài)大約在20%(純屬樓主估計(jì),無數(shù)據(jù)支持)
首先可以肯定這個(gè)連鎖概率是低于集火的,樓主過塔為例,過十關(guān)塔大概也就觸發(fā)個(gè)兩三次,不是很準(zhǔn),只是個(gè)參考數(shù)據(jù)。
固定連鎖條件
冰女:劍圣<劍刃風(fēng)暴>, 火女<龍破斬>
撼地小牛:月之騎士<月光>, 復(fù)仇之魂<魔法箭>
死亡騎士:斧王<戰(zhàn)士怒吼>, 藍(lán)貓<殘影>
潮汐:敵法師<法力損毀>, 娜迦海妖<激流>
夜魔:藍(lán)貓<殘影>, 仙女龍<幻象法球>
小小:樹精衛(wèi)士<寄生種子>, 半人馬酋長(zhǎng)<馬蹄踐踏>
龍騎:術(shù)士<致命連接>, 光法<沖擊波>
神靈:劇毒<瘴氣>, 夜魔<傷殘恐懼>
狼人:小歪<交叉閃電>, 獸王<野性之斧>
流浪劍客:仙女龍<新月之痕>, 劇毒<瘴氣>
大魚人守衛(wèi):影魔<毀滅陰影>, 沉默術(shù)士<靜默詛咒>
屠胖子:光法<沖擊波>, 幽鬼<幽鬼之刃>
斧王:小黑<寒冰箭>, 獸王<野性呼喚>
半人馬酋長(zhǎng):敵法師<閃爍>, 月之女祭司<月神之箭>
熊貓酒仙:死靈法師<死亡脈沖>, 藍(lán)貓<超負(fù)荷>
光法:半人馬酋長(zhǎng)<馬蹄踐踏>, 謎團(tuán)<午夜凋零>
謎團(tuán):黑鳥<秘法天球>, 巨魔戰(zhàn)將<旋風(fēng)飛斧>
小歪:薩爾<動(dòng)能力場(chǎng)>, 月之騎士<月刃>
藍(lán)貓:小小<山崩>, 鳳凰<烈日炙烤>
火女:巫妖<霜凍新星>, 小黑<寒冰箭>
冰魂:獸王<野性之斧>, 死靈法師<死亡脈沖>
先知:黑鳥<秘法天球>, 雙頭龍<冰火交加>
沉默術(shù)士:劇毒<瘟疫守衛(wèi)>, 黑暗領(lǐng)主<冥火暴擊>
死亡先知:撼地小牛<溝壑>, 土熊貓<巨石翻滾>
藍(lán)胖胖:屠胖子<腐爛>, 巨魔戰(zhàn)將<熱血戰(zhàn)魂>
復(fù)仇之魂:藍(lán)胖胖<引燃>, 魅惑魔女<不可侵犯>
劇毒:屠胖子<肉鉤>, 謎團(tuán)<憎惡>
劍圣:暗影牧師<劇毒之觸>, 冰魂<寒霜之足>
小黑:神諭者<氣運(yùn)之末>, 謎團(tuán)<憎惡>
影魔:復(fù)仇之魂<恐怖波動(dòng)>, 月之騎士<月刃>
獸王:撼地小牛<溝壑>, 賞金獵人<投擲飛鏢>
鳳凰:謎團(tuán)<午夜凋零>, 潮汐<錨擊>
黑暗領(lǐng)主:火女<光擊陣>, 矮人直升機(jī)<追蹤導(dǎo)彈>
魅惑魔女:流浪劍客<風(fēng)暴之錘>, 潮汐<巨浪>
薩爾:船長(zhǎng)<洪流>, 黑鳥<秘法天球>
巫妖:熊戰(zhàn)士<震撼大地>, 隱形刺客<閃爍突襲>
死靈法師:神靈<沸血之矛>, 斧王<戰(zhàn)斗饑渴>
仙女龍:地穴刺客<穿刺>, 鳳凰<鳳凰沖擊>
敵法師:沉默術(shù)士<遺言>, 暗影牧師<暗影波>
月之女祭司:先知<發(fā)芽>, 半人馬酋長(zhǎng)<雙刃劍>
隱形刺客:神靈<沸血之矛>, 死亡騎士<霜之哀傷>
矮人直升機(jī):藍(lán)貓<電子渦流>, 骨弓<灼熱之箭>
骨弓:夜魔<虛空>, 鳳凰<烈日炙烤>
地穴刺客:熊貓酒仙<雷霆一擊>, 冰魂<寒霜之足>
幽鬼:術(shù)士<暗言術(shù)>, 暗影牧師<暗影波>
熊戰(zhàn)士:小歪<交叉閃電>, 冰魂<寒霜之足>
月之騎士:斧王<戰(zhàn)斗饑渴>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>
神諭者:賞金獵人<忍技>, 船長(zhǎng)<潮汐使者>
土熊貓:水人<波浪形態(tài)>, 閃電幽魂<等離子場(chǎng)>
黑鳥:魅惑魔女<魅誘>, 賞金獵人<投擲飛鏢>
暗影牧師:船長(zhǎng), 月之騎士<月光>
術(shù)士:冰女<冰霜新星>, 死亡先知<食腐蝠群>
靈魂守衛(wèi):宙斯<雷擊>, 流浪劍客<風(fēng)暴之錘>
雪怪薩滿:神諭者<氣運(yùn)之末>, 船長(zhǎng)<潮汐使者>
眠雪巨龍:影魔<毀滅陰影>, 月之騎士<月刃>
年獸:術(shù)士<暗言術(shù)>, 小黑<寒冰箭>
情侶搗蛋團(tuán)長(zhǎng):水人<變體攻擊>, 薩爾<雷霆之擊>
船長(zhǎng):娜迦海妖<激流>, 黑鳥<秘法天球>
壞壞女王:獸王<野性之斧>, 先知<自然之力>
娜迦海妖:潮汐<巨浪>, 劍圣<劍刃風(fēng)暴>
閃電幽魂:先知<發(fā)芽>, 光法<沖擊波>
宙斯:術(shù)士<暗言術(shù)>, 雙頭龍<液態(tài)火>
樹精衛(wèi)士:冰女<冰封禁制>, 閃電幽魂<等離子場(chǎng)>
守護(hù)精靈:熊戰(zhàn)士<超級(jí)力量>, 大魚人守衛(wèi)<重?fù)?gt;
雙頭龍:隱形刺客<閃爍突襲>, 靈魂守衛(wèi)<倒影>
水人:仙女龍<幻象法球>, 賞金獵人<投擲飛鏢>
賞金獵人:大魚人守衛(wèi)<魚人碎擊>, 術(shù)士<暗言術(shù)>
巨魔戰(zhàn)將:宙斯<弧形閃電>, 娜迦海妖<激流>
邦尼兔:熊戰(zhàn)士<超級(jí)力量>, 賞金獵人<忍技>
黑心大咖:影魔<毀滅陰影>, 小歪<交叉閃電>
以上就是口袋巴士小編給玩友們帶來的連鎖觸發(fā)條件和自定連鎖技,以及連鎖傷害如何提升等方面為玩友們?cè)斀獾娜裼⑿奂寄苓B鎖系統(tǒng)的玩法,希望對(duì)小伙伴們游戲有所幫助。
dota2歷史背景介紹:敵法師——視魔法如過眼云煙的僧侶
當(dāng)山下的王國被潮水般的侵略者們橫掃的時(shí)候,星隱寺的僧侶們只是在山上默默的注視著那崎嶇的山谷。苦行且務(wù)實(shí)的他們?cè)谄h(yuǎn)高山的寺院里,獨(dú)自沉浸在遠(yuǎn)離塵囂的冥想中,不受任何魔法元素或者神靈的干擾。然而,死亡之神的軍隊(duì)來了,帶著摧毀所有信仰,并讓當(dāng)?shù)厝宿D(zhuǎn)而信奉死亡之神的虛無主義。
帶著他們千年的戰(zhàn)亂和血雨腥風(fēng),死亡軍團(tuán)將他們打敗的敵人的靈魂和尸骨撕裂,用這種恐怖來摧毀星隱寺的信仰。面對(duì)此等攻擊,寺院只堅(jiān)持了不到兩個(gè)星期,甚至還有一些剛從冥想中醒來的僧侶認(rèn)為,這些入侵者不過是惡魔用來干擾他們冥想的幻象,于是他們死在了自己的冥想墊上。只有一個(gè)人幸免于難,他是來星隱寺尋求智慧,卻尚未得到寺院認(rèn)可的侍僧。他驚恐的看著自己曾經(jīng)侍奉過的僧侶們被殺,然后又被復(fù)活成為死亡之神的祭司。帶著星隱寺殘存的珍貴教義卷軸,他艱難的到達(dá)了一個(gè)相對(duì)安全的地方,他發(fā)誓,不僅要消滅死亡之神的魔法師,更要將“魔法”這個(gè)詞從世上抹去。
DOTA2:高徒正道,女裝敵法師上線
TI10勇士令狀上線已經(jīng)有一個(gè)半月了,最吸引玩家的五件獎(jiǎng)勵(lì)“三至寶兩身心”,正在逐一實(shí)裝到游戲中。早先發(fā)布的冥魂大帝至寶“真王”和痛苦女王至寶“魔庭新尊”,倒也還算不錯(cuò),對(duì)得起玩家之前的熱情和期待,勇士令狀305獎(jiǎng)勵(lì)敵法師師身心“高徒正道”今天正式上線。
敵法師身心可以說是一個(gè)新的嘗試,通過新故事劇情,將原本的男性英雄進(jìn)行了性轉(zhuǎn)。
從失落信仰的灰燼里
新的血統(tǒng)已經(jīng)崛起。芛,通過了敵法師——收養(yǎng)她的導(dǎo)師數(shù)項(xiàng)星隱寺失傳技藝的訓(xùn)練,現(xiàn)在經(jīng)由號(hào)召,她的訓(xùn)練迎來了最終的考驗(yàn)。她必須離開寺廟,擺脫過去的恐怖,證明自己已真正準(zhǔn)備好面對(duì)魔法的世界,終結(jié)這些國度的法師們那邪惡的一生。
新上線的女?dāng)撤◣熋纸衅Y,是敵法師收養(yǎng)的弟子,相關(guān)劇情在同步發(fā)布的漫畫《追獵行動(dòng)》中有講述,因此這套身心叫做“高徒正道”。
重新建模的身心擁有整套新動(dòng)作,以及900多句語音臺(tái)詞,工作量確實(shí)不小,只是由于宣傳原畫和游戲模型差距過大,女?dāng)撤ú]有受到期待中的歡迎。
原畫中的女?dāng)撤ㄩL(zhǎng)發(fā)飄飄,瀟灑帥氣,少女感極強(qiáng),而實(shí)裝的游戲模型無論臉型還是身材,差異都不小。而且為了致敬師父的莫西干發(fā)型,女?dāng)撤ǖ倪@個(gè)發(fā)型也不討喜。
身心沒有飾品槽位,所以原有的飾品都無法使用,武器只能用模型自帶的。
現(xiàn)在進(jìn)游戲恰好能同時(shí)看到兩張宣傳原畫,前后反差分明。
這些你都知道嗎 新英雄瑪爾斯的熱血競(jìng)技場(chǎng)解讀
在今天凌晨,V社公布了新英雄瑪爾斯。而這個(gè)長(zhǎng)相怪異猥瑣的神之長(zhǎng)子的大招名為“熱血競(jìng)技場(chǎng)”,能夠?qū)橙岁P(guān)在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)和自己決斗,是個(gè)很厲害的戰(zhàn)場(chǎng)分割技能,里面的人出不去,外面的人進(jìn)不來,就像圍城一樣。但這圍城也不是萬能的,在游戲中還是有很多種方式可以自由進(jìn)出這座圍城。
首先來看看“熱血競(jìng)技場(chǎng)”的技能說明吧
技能:點(diǎn)目標(biāo)
影響:敵方單位
傷害類型:魔法
無視技能免疫:否
經(jīng)過短暫的列隊(duì)時(shí)間,瑪爾斯召喚出環(huán)繞著戰(zhàn)士的競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)士們將阻擋敵人的攻擊和動(dòng)向。競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)和接近邊緣的敵方英雄將被戰(zhàn)矛攻擊,受到傷害并被擊退。
持續(xù)時(shí)間:5/6/7
作用范圍:550
戰(zhàn)矛傷害:150/200/250
列隊(duì)時(shí)間:0/6
冷卻時(shí)間:90/75/60
法力值消耗:200
從技能說明我們就能知道,“熱血競(jìng)技場(chǎng)”的限制效果對(duì)魔免單位無效,所以處于魔法免疫下的英雄都能夠輕松走出來。當(dāng)然,作為競(jìng)技場(chǎng)的主人和客人,瑪爾斯及其友方自然也有著自由出入競(jìng)技場(chǎng)的權(quán)力。
這類技能&道具包括:黑皇杖、噬魂鬼—狂暴、主宰—?jiǎng)θ酗L(fēng)暴、酒仙—元素分離
值得一提的是,瑪爾斯的大招和虛空大招有所不同,虛空能在任何時(shí)間結(jié)界內(nèi)自由移動(dòng),這個(gè)特性是綁定模型的。“熱血競(jìng)技場(chǎng)”則必須是釋放者那一方才能自由出入。
雖然瑪爾斯的大招名為“熱血競(jìng)技場(chǎng)”,其實(shí)也就是在空地上立幾根柱子然后安排士兵防止進(jìn)出,對(duì)于那些擁有Blink的英雄確實(shí)毫無防備。像跳刀、敵法師、女王等英雄都能夠在這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)七進(jìn)七出。當(dāng)然,傳送類技能也是“熱血競(jìng)技場(chǎng)”無法限制的。
這類技能&道具包括:閃爍匕首、敵法師—閃爍、幻影刺客—幻影突襲、痛苦女王—閃爍、力丸—閃爍突襲、先知—傳送、艾歐—降臨
眾所周知,DOTA2是一個(gè)有z軸的游戲,而經(jīng)過測(cè)試發(fā)現(xiàn),瑪爾斯的圍城在z軸上并沒有高度。因此所有能使英雄在z軸上具有高度,并且在水平方向上位移的技能都能自由出入“熱血競(jìng)技場(chǎng)”,簡(jiǎn)單舉個(gè)例子就是夜魔的大招。
這類技能包括:暗夜魔王—黑暗飛升、小小—投擲、巨牙海民A杖技能—海象飛踢、撼地者裝備A杖后—圖騰強(qiáng)化、蝙蝠騎士—火焰飛行、寒冬飛龍—嚴(yán)寒灼燒、拉比克—隔空取物、石鱗劍士—甲盾沖擊、齊天大圣—叢林之舞、工程師—爆破起飛!、維薩吉—召喚傭獸(傭獸本身是處于飛行狀態(tài))
除了上述幾種情況外,游戲中相當(dāng)一部分位移技能也是可以自由出入競(jìng)技場(chǎng)的,其中包括了像哈斯卡大招犧牲那樣的附帶無敵效果的技能。
這類技能包括:哈斯卡—犧牲、大地之靈—巨石翻滾、大地之靈—巨石沖擊(需裝備A杖對(duì)目標(biāo)先使用殘巖魔咒)、巨牙海民—雪球、帕吉—肉鉤、沙王—掘地穿刺、裂魂人—幽冥一擊、變體精靈—波浪形態(tài)、復(fù)仇之魂—移形換位、幻影長(zhǎng)矛手—神行百變、斯拉克—突襲、灰燼之靈—?dú)堁妗⒚桌取S、虛空假面—時(shí)空漫游、帕克—靈動(dòng)之翼、風(fēng)暴之靈—球狀閃電
然后,還有一些技能能夠突破士兵的守衛(wèi)進(jìn)入“熱血競(jìng)技場(chǎng)”,但卻無法從競(jìng)技場(chǎng)里闖出來。
這類技能包括:鳳凰—鳳凰沖擊、混沌騎士—實(shí)相裂隙、裂魂人—暗影沖刺、艾歐—羈絆、石鱗劍士—虛張聲勢(shì)、發(fā)條技師—發(fā)射鉤爪、
上面提到了這么多能夠輕松跨越瑪爾斯大招的技能,還有一些能夠不敲門就進(jìn)來的技能,難道神之長(zhǎng)子的大招這么five嗎?并不!還有非常少的一些位移技能更加弟弟,既不能進(jìn)也不能出。一旦瑪爾斯開啟大招,有那么幾個(gè)英雄要么被關(guān)在里面挨揍,要么在外面OB。
這類悲催的道具&技能包括:原力法杖、颶風(fēng)長(zhǎng)戟、伐木機(jī)—伐木鋸鏈、馬格納斯—巨角沖撞、黑暗賢者—真空
最后,DOTA2中還有相當(dāng)稀有的“無視地形”效果,然而“無視地形”效果在面對(duì)“熱血競(jìng)技場(chǎng)”時(shí)并不能發(fā)揮作用。
無視地形的技能包括:半人馬戰(zhàn)行者—A杖奔襲沖撞、幽鬼—幽鬼之刃、司夜刺客—25級(jí)天賦復(fù)仇無視地形、育母蜘蛛—織網(wǎng)、鳳凰—烈日炙烤
6年前DOTA2買手辦送的皮膚,現(xiàn)在賣到7000元,玩家卻還搶著買!
大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
TI,對(duì)于每個(gè)熱愛DOTA的玩家而言,都是一年一度的狂歡盛宴。從年復(fù)一年水漲船高的獎(jiǎng)金便能看出,這款游戲的粉絲們一旦消費(fèi)起來是十分可怕的!當(dāng)然,鼓動(dòng)玩家們掏腰包的不僅僅是代表“信仰”的TI本子,那些炫酷不凡的飾品(武器皮膚)也是我們剁手的一大理由!
TI2:四大純正
雖說在《DOTA2》早期的TI1與TI2時(shí),還并沒有“本子”這一概念,但是在當(dāng)年卻是有著許多昂貴難得的飾品,至今都被玩家們所追求。這其中,2012年的一次手辦活動(dòng)所推出的四個(gè)帶有“純正”前綴的飾品,就是這樣的一個(gè)例子。
斧王:熾焰戰(zhàn)斧
熾焰戰(zhàn)斧可謂是“親兒子”斧王最貴,同時(shí)也是最裝X的一款武器了,無論是紅色的粒子自帶的火焰,在游戲里的辨識(shí)度都是非常之高的,當(dāng)年只能通過買400美元的手辦獲得這把戰(zhàn)斧,不過在預(yù)購的時(shí)候就已經(jīng)被搶光了。
目前價(jià)格:7300元
末日使者:惡魔刀鋒
這款末日使者的武器同樣是紅色的火焰粒子基調(diào),不過在價(jià)格上就便宜一些了。
目前價(jià)格:1500元
斧王:紅霧之盾
斧王的背部飾品,和游戲中的裝備“先鋒盾”造型極其類似,因此在游戲中裝備起來效果也是非常好的,經(jīng)常成為全場(chǎng)矚目的焦點(diǎn)。
目前價(jià)格:1000元
卓爾游俠:霸王碟
最后一個(gè)就是小黑的武器“霸王碟”了,這款弓箭飾品從名稱到典雅絢麗的特效都給人一種高大上的感覺,也是小弟“四大純正”中最喜歡的一個(gè)!
目前價(jià)格:4000元
TI3:女神利爪、深海巨鯨之刃
2013年,是《DOTA2》不朽級(jí)別的飾品初次被玩家們所熟知的一年。而當(dāng)年的TI3,也是初次將被我們稱為“本子”的互動(dòng)指南推出的一屆。雖然說第一波本子并沒有什么價(jià)值連城的飾品,但是這些不朽飾品的質(zhì)量是毋庸置疑的。
復(fù)仇之魂:女神利爪
從外觀上便可以看出,VS的這個(gè)不朽武器飾品,尖端部分隱隱約約有電光閃動(dòng),粒子效果很有獨(dú)特的風(fēng)格。
游戲內(nèi)的技能特效也是有很大改變。
目前價(jià)格:50
昆卡:深海巨鯨之刃
除了VS的爪子外,船長(zhǎng)的“鯨刀”也是TI3飾品中大家購買最多了一個(gè)了。因?yàn)樗麜?huì)讓昆卡的二技能“洪流”釋放時(shí)有一條鯨魚涌出。
目前價(jià)格:50
TI4:純金九天玄杖
和TI3不同,TI4的不朽飾品無論是數(shù)量還是華麗程度,和TI3相比都是有過之而無不及。“土豪金”飾品也正式在DOTA2這款游戲中展現(xiàn)了其獨(dú)特的身影與魅力。
天怒法師:純金九天玄杖
這個(gè)法杖也如它的外表一般,價(jià)值不菲。
目前價(jià)格:1250
TI5:純金放逐之晶
2014年的TI4,是飾品井噴的一屆TI。無論是敵法師的純金碎顱錘,還是月騎的純金月隕,在當(dāng)年價(jià)格都是居高不下,一度炒上1000 。但要說最為珍貴的,還得數(shù)黑鳥的“純金放逐之晶”了。
歿境神蝕者:純金放逐之晶
沒錯(cuò),就是這根和樹枝一樣的東西!
目前價(jià)格:2600
TI6:暗黑奇藝套裝、萬世權(quán)杖
說起TI6,大家可能就會(huì)不由自主的和“護(hù)國神翼”wings戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)想起來。誠然,當(dāng)年的比賽真真正正的在世界面前詮釋了“cn dota,best dota”的意義。而TI6的飾品也是一樣的質(zhì)量不俗。
祈求者:暗黑奇藝套裝
技能效果酷炫↑↑↑
目前價(jià)格:1050
虛空假面:萬世權(quán)杖
大招為N個(gè)六邊形↑↑↑
目前價(jià)格:1180
TI7:純金慍怒之心
要說去年TI7的飾品,和往屆相比質(zhì)量確實(shí)不那么盡如人意。但不管怎么說,像斯溫的“守夜豐功”,NEC的“慍怒之心”還是有一定的誠意可言的。但要說最貴的,毫無疑問——還是土豪金。
瘟疫法師:純金慍怒之心
但是想入手的朋友就要注意啦,這個(gè)飾品改變的是一技能特效,而不是大招噢!
目前價(jià)格:1000
TI8:魅影幔紗
最后,就是眼下正在進(jìn)行的TI8了!不過今年的不朽飾品也確實(shí)平平無奇,價(jià)格也都不是特別昂貴,不過PA的“魅影曼紗”、巫醫(yī)的“神醫(yī)面罩”也算是質(zhì)量不錯(cuò)的一批了。
幻影刺客:魅影幔紗
這個(gè)飾品是改變一技能的飛鏢特效!
目前價(jià)格:140
一個(gè)正經(jīng)問題:你為信仰充值了多少?