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龍騰世界行者加點(大神級劍士主T教學 從加點手法到裝備選擇)

導讀龍騰世界行者加點文章列表:1、大神級劍士主T教學 從加點手法到裝備選擇2、國旗招展、鮮花常艷 重慶銅梁盛裝迎國慶3、搞趣網:夢幻西游手游變身效果詳解 變身數據早知道4、霍

龍騰世界行者加點文章列表:

龍騰世界行者加點(大神級劍士主T教學 從加點手法到裝備選擇)

大神級劍士主T教學 從加點手法到裝備選擇

寫在前面

大家好,我是來自 電信盛世區傾國傾城 的一名劍士玩家,游戲ID叫 須臾流年丷Pursue,盆友們都叫我 落落?,F在呢,也是因為一些自己的私事即將脫離劍靈這款游戲啦,不過畢竟是玩了幾年的游戲,也是想在走之前留下點經驗來幫助下還在劍靈里面或者是即將踏入劍靈的那些劍士玩家。好了廢話不多說,我是從炎黃版本開始玩劍靈的,從蘭蘭版本開始接觸劍士這個職業,說不上骨灰級劍士玩家也算是個資深老劍士玩家了,一路走來也見證了劍士這個職業的起起伏伏盛與衰,見證了劍士怎么樣步入神壇以及怎么樣從神壇跌落。

真是一代版本一代神,隨著版本的更迭和裝備等級的更新換代,那么現在版本中劍士是怎么樣的一個職業定位和作用呢?持續關注我,將會給大家仔細的講解下現如今版本中的劍士。肯定會對你從劍士入門到進階到成為副本大神大腿或多或少有些幫助。注:在這里,我只說PVE。

一:對劍士職業的基本認知

劍士,顧名思義是使用劍來進行戰斗的職業,也就是近戰職業,百分之八九十的輸出是在3M范圍內完成的。

可選種族人族和天族。

具備不錯的初始屬性和血量,也有著不錯的顏值,同時也擁有者不錯的打擊感,技能華麗。

輸出能力在同裝備全職業排名中上,并且擁有不錯的生存能力和良好的機動性。

基本上劍士是一個比較全面和萬金油的職業,但是,也正是這種中庸職業,想要精通就會顯得有些困難。

雖然我們在建號時系統五星圖顯示劍士這個職業操作難度是三個半星中上水平,但是個人認為劍士這個職業對于手法要求非常高,同時,劍士這個職業還非常的吃裝備,并且,在吃裝備的同時劍士的裝備還非常貴。

所以呢,劍士這個職業對于新手來說不是那么友好。一旦選擇了劍士之路,就得承擔高昂的裝備經濟壓力,對秘籍的需求非常大有御劍和沒御劍的劍士是兩個職業。

但是一旦精通就成為了人們所說的主T大神,供不應求,想要撩妹?先成為一個優秀的T吧~所以對于新手玩家來說是否選擇劍士你們得慎重考慮。

那么對于堅持下來的劍士朋友們,你們的選擇是沒錯的,畢竟信仰,呸呸呸,畢竟大神T。

二.:打輸出起手方法

這里呢,我們知道了劍士輸出是卡刀輸出,講講一般起手式。

一般起手式御天劍V開局,是否需要開金剛令視情況而定,假如說不需要金剛令,V開御劍-C天雷令,觸發梵天手鐲效果并且優先讓天雷令進入CD-V回天令回內加傷害(現在改版開了V自然回內24點,加上起手帶靈核,個人感覺開不開都無所謂)-3如果你用山崩地裂的話-4天隙流光靈核天隙一刀拉穩仇恨并且切換拔劍姿態-X御劍連斬奪命劍傷害加成-卡刀-C天雷令繼續觸發梵天手鐲效果-卡刀。

如果需要開金剛令再開個金剛令。

注意:有了梵天手鐲優先C觸發手鐲效果。那么總體流程是V-C-V-(3)-4-X-C或者V-C-X-V-(3)-4-X-C。雖然看似復雜但其實熟練了整個流程就2秒。

然后配合上各種切換姿態的方法持續用卡刀打輸出。

三:加點

劍士的加點呢很多樣化不過萬變不離其宗,點數呢有個11星左右就夠,但是呢有秘籍之類的最好12星或者以上,一下給大家提供幾套加點:

純輸出點

這個加點比較極端,基本不帶有組控,只剩下單控,天生的C巧勁沖虛弱,X破心腳倒地或者眩暈。

適用條件:在主T位置,團隊不少控制的情況下使用。

缺點就是少控,優點就是完全不缺內,輸出能力強,T得很穩。

技能表格圖標模式下從左至右依次是

滿月斬:3-1,暴擊回內,12秒CD快,命中回內4,爆擊回7并且有不俗的傷害。

一 閃:3-1,三連閃,傷害高,1點內消耗,斷內的時候三連閃蹭武器或者首飾回內buff。

逆風行:1點,切姿態。

破招式:5-3,點出御劍保護。

飛燕劍:5-2,清小怪,短CD,切姿態。

疾風劍:2-1,加強后12CD回內6點,性價比極高。

追風劍:1-1或者2-1,看需求要不要點眩暈,影響不大,就算不控制也基本不用。

破心腳:2-1或者2-2,看需求眩暈或者擊倒。

五連斬:3-3仇恨和無敵五連。

山崩地裂:4-3,既然是輸出點肯定是山崩回內

巧勁沖:2-1,點出回內回血。

天雷令:3-1,可以施放兩次觸發手鐲buff。

天隙流光:5-2,流氓星,無需質疑。

御天劍:2-2,減速需不需要看你點緊張不緊張。

拔 劍:4-1,爆擊,傷害。

落劍式:3-2,點夠點多繼續點右邊。

風火輪:3-2,仇恨無敵。

奪命劍:2-1

刺劍式:2-1,這個技能老實說我都不想加,考慮到很多情況還是點出傷害吧。。。

點不夠刺劍扣,如果多可以加到什么爆劍令上面去。

龍騰九天:一般情況下點出虛弱,點多點出回內。

控制加點:

這個加點嘛就在上面的加點下面改,需要虛弱就在滿月那里把爆擊回內滿月改成虛弱滿月,需要倒地就把山崩地裂改成下段斬,破心腳改成倒地,實在不夠再改飛燕劍倒地。

需要眩暈就把追風改成眩暈,破心腳眩暈。

以上就是現在主流的副本中的劍士加點,但是呢,副本是死的,人是活的,加點還是要看副本的具體情況來定,比如監獄老1肩部需要虛弱雙控的時候,一般情況下我的C巧勁沖是點的3-3突進巧勁沖這樣子即使我被震飛了我也可以第一時間起身然后突進C TAB雙虛弱給上。

再比如打圣地老2開門石怪王,摩天樓老1千毒龍,我會把我疾風劍改成3-2,疊出內傷降低boss50%的恢復量,打20層蘇向陽的時候格擋反制后會用疾風劍來增加異常等等。。??傊渺`活變通合理的運用自己的技能。

五:裝備的選擇

劍士裝備選擇嘛,嗯,雷系,嗯。。。燭魔。。。嗯摩天樓首飾。。。嗯。。。梵天 永恒。。。毀滅靈核,

騰訊游戲,用鑫創造快樂,沒錢______!你們來填吧。

至于說蒼龍一刀邪教嘛。。?;旎焐堃膊皇遣豢梢?。。。雖然有仇恨技能,但也是建立在輸出上的,不能說同水平流星八段劍士T主燭魔八召喚,這畢竟不現實。很多時候裝備差距已經無法用手法來彌補的時候,要么考慮換職業,要么就做吧。

補充說一句,關于神功牌,蒼天和玄天,兩個我都有,而且都是換著在用,感覺:蒼天用著很爽,分分種就來天隙流光了,有超神有時候燭魔buff出的快直接3個六芒星同時存在。

玄天,聽說輸出要比蒼天高,但是我感覺好累啊。。。于是我果斷拋棄了玄天- -,現在戴著蒼天不換了,畢竟手不會那么累。

國旗招展、鮮花常艷 重慶銅梁盛裝迎國慶

熊亞 封面新聞記者 羅惟巍

“右側再往上點,左側的國旗沒有完全展開……”9月28日,重慶銅梁區的白龍大道上,工人們正小心翼翼地將兩面國旗懸掛在燈桿兩側。鮮艷的五星紅旗,映襯著藍天白云,成為街頭最靚麗的風景。

連日來,銅梁城區主干道兩側、公園、廣場等都相繼開始懸掛國旗,一面面嶄新的五星紅旗迎風招展,將節日氛圍渲染得格外濃烈。

據銅梁區城市管理局路燈所所長王乾宇介紹,為慶祝新中國成立73周年,迎接黨的二十大勝利召開,從9月26日起,龍騰大道、白龍大道、龍門街、龍都路、中興東路、龍城大道、西環路等主干道兩側路燈桿上開始懸掛國旗。目前,5條主干道路已懸掛國旗1040余面。

“此次共計懸掛1520余面國旗,工人正加班加點工作,確保30日前全面完成懸掛工作,以良好的城市形象迎接國慶節?!蓖跚钫f。

同時,在銅梁區迎賓路、龍騰大道、白龍大道等主要干道上,西洋鵑、一串紅、海棠、孔雀草等余10個品種,50萬盆鮮花扮靚街頭,迎接國慶佳節到來。在園林工人的巧手裝扮下,鮮花擺出不同造型,將城市裝扮得分外美麗,讓人賞心悅目,吸引了不少市民駐足觀賞。

“我們在城區主要節點等處打造山城花境,栽植多年生灌木、造型植物和一年生草花相搭配。在高速互通口、龍騰廣場、龍城天街等區域擺放時令鮮花,營造國慶和喜迎二十大氛圍?!便~梁區城市管理局園林所所長陳婷婷介紹。

此外,銅梁城市管理部門還持續推進坡坎崖綠化美化和綠化重點項目,目前共計完成坡坎崖綠化美化面積約19.2萬平方米,新增城市綠地約33萬平方米,新補植千層金、紅葉石楠、火焰南天竹、五色梅等耐旱植物約10萬株,完成城區重要道路、節點草花更換栽植約15萬株。

國旗飄揚、鮮花綻放,讓龍城披上了節日盛裝。市民們紛紛送上祝愿:“祝福祖國更加繁榮昌盛,人民生活更加幸福安康?!?/p>

【如果您有新聞線索,歡迎向我們報料,一經采納有費用酬謝。報料微信關注:ihxdsb,報料QQ:3386405712】

搞趣網:夢幻西游手游變身效果詳解 變身數據早知道

夢幻西游手游的變身卡系統終于更新啦,相信大家早已等不及啦!巴吧有幸在測試服搶先體驗到了變身樂趣!變身之術只做簡單介紹,重點介紹變身效果的屬性和技能增益!

制卡:

變身卡有9級,1-6級制卡需要消耗普通符紙,商會5W銀幣可以買到。

7級以上制卡需要消耗高級符紙,需要消耗仙玉購買或者商會金幣購買其他玩家出售的高級符紙。

變身之術:

變身之術分為三種,赤炎、黃莽、青蒼,三種都為獨立技能,需要獨立升級。

變身等級也有9級,1-6級變身需要消耗銀幣,6級以上需要消耗銀幣和變化之靈(獲得途徑和高級符紙相同)。

變身說明:

PK每場消耗10點變身點數,擂臺消耗1點,其他消耗2點。(可以取消變身,變身點數則凍結)

屬性克制:

赤炎>黃莽>青蒼>赤炎,變身之術等級高低也有每級0.5%的效果增減克制,最高±2.5%。

巴吧建議平民暫時不要過早學習技能,目前各種變身物品價格比較混亂,天下無雙的變身卡幾乎都在賣最低價,畢竟目前市場比較小,變身之術升級需要消耗大量銀幣和金幣,所以想賣變身卡賺錢的玩家要先了解好市場價格,再學習技能。

各類變身卡屬性效果及技能介紹:

1-3級變身卡均增加屬性并減少屬性;4-6級變身卡增加屬性、無負面影響;7-9級變身卡均增加屬性并附帶技能。

這里感謝隔壁老夏的技術支持,幫我審核公式的準確性!

















類型名稱及變化等級增加屬性降低屬性附加技能
黃莽變化術1玉兔精法傷結果增加10%法攻降低等級*0.5
2黃袍怪物爆 8%速度降低等級*0.5
3黑無常物防增加等級*2氣血降低等級*3.5
4酒肉和尚法傷結果增加10%
5豬八戒物爆 8%
6白無常物防增加等級*2
7蝎子精氣血增加等級*7毒刺:受到物理攻擊時有一定概率進行反震,反震傷害等于自身所受傷害的一半
7嫦娥法傷結果增加10%冷若冰霜:使用群體法術攻擊時臨時增加等級*0.29點法術傷害結果,使用單體法術施法時怎加等級*1點法術傷害結果
8太白金星法防增加等級*2啟明:使用單體封印法術時,如果沒有命中,則下回合使用單體封印法術的命中率提升10%
8楊戩物爆 8%兩刃神鋒:單體物理攻擊時,若目標出發金甲仙衣或被保護而減傷,則減傷效果下降,下降數值為傷害結果*20%
8紅孩兒法爆 8%洞若觀火:單體法術攻擊時,若所選擇的單位已死亡,則臨時提升4%暴擊率共計氣血最低的目標
9青獅王物攻增加等級*1攻其不備:群體物理攻擊觸發反擊、反震的概率減半
9觀音菩薩物防增加等級*2步步生蓮:使用靈動九天技能時,所有目標額外獲得一回合效果,有概率所有目標額外獲得兩回合效果
















類型名稱及變化等級增加屬性降低屬性附加技能
赤炎變化術1老鼠精氣血增加等級*7速度降低等級*0.5
2白骨精法爆 8%法攻降低等級*0.5
3春十三娘物攻增加等級*1速度降低等級*0.5
4沙和尚氣血增加等級*7
5九頭蟲法爆 8%
6大當家物攻增加等級*1
7大鵬王速度增加等級*0.5
物攻增加等級*0.5
萬獸決:群體物理攻擊時,有概率是的攻擊目標數增加一個(逆勢象形除外)
7青蓮仙女氣血增加等級*7佛光普照:使用普度眾生技能時,有概率額外作用一個單位
8閻羅王法防增加等級*2九幽之毒:尸腐毒有一定概率額外作用于一個敵方單位,第二次尸腐毒回血效果減半
8小白龍法術連擊(有概率發動第二次攻擊,第二次攻擊是第一次減半)風云從龍:使用龍騰技能石,有概率額外釋放一次龍騰,傷害是第一次減半
9菩提老祖物防增加等級*2靈臺心法:被物理暴擊概率降低,并有一定概率躲避敵人法術攻擊
9孫悟空物攻增加等級*1奮起千鈞:單體物理攻擊使得目標死亡,則當前回合無法復活,有概率下回合也無法復活
9牛魔王法爆 8%狂牛決:本戶和出售前每被攻擊一次,則本回合使用飛沙走石技能臨時提升2%法術暴擊,最多提升6%
















類型名稱及變化等級增加屬性降低屬性附加技能
青蒼變化術1星宿神君速度增加等級*0.5
物攻增加等級*0.5
物防降低等級*0.5
法防降低等級*0.5
2玉面狐貍法防增加等級*2氣血降低等級*3.5
3萬圣公主法術連擊(有概率發動第二次攻擊,第二次攻擊是第一次減半)法攻降低等級*0.5
4銀角大王速度增加等級*0.5
物攻增加等級*0.5
5鎮元子法防增加等級*2
6哪吒法術連擊(有概率發動第二次攻擊,第二次攻擊是第一次減半)
7李天王速度增加等級*0.5
物攻增加等級*0.5
順勢追擊:單體物理攻擊使得目標死亡時,有概率對敵方物理防御最低或當前氣血最低的一個敵方單位額外攻擊一次
7鐵扇公主法傷結果增加10%風起云涌:使用魔王降臨或召喚印記時,額外獲得一回合效果,有概率額外獲得兩回合效果
8紫霞氣血增加等級*7翩若驚鴻:速度 等級*0.5
8白象王物爆 8%以牙還牙:受到物理攻擊(包括物理技能)時,有概率物理反擊一次,反擊傷害為正常傷害的一半
8唐僧法防增加等級*2金剛怒目:每次己方玩家或伙伴死亡時,自身即增加10點憤怒。每回合最多觸發兩次
9地藏菩薩物防增加等級*2眾生度盡:使用幽冥鬼眼、六道輪回技能時,所有目標額外增加一回合效果
9西海龍王法術連擊(有概率發動第二次攻擊,第二次攻擊是第一次減半)飛龍在天:使用龍卷雨擊技能時,發動第二次攻擊的概率額外增加





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霍爾果斯海關助力武漢產整車搭載漢歐班列出口

4月23日,載有252輛上汽通用雪佛蘭汽車的中歐班列在霍爾果斯海關監管下,經霍爾果斯鐵路口岸順利出境。

據了解,該批整車產自武漢, 4月19日從武漢大花嶺站發出,預計4月27日到達目的地烏茲別克斯坦首都塔什干。至此,2020年霍爾果斯海關共驗放2批次50節裝載整車的中歐班列,出口整車共計468輛。

霍爾果斯海關關員對班列進行監管 龍騰(攝)

馬幫國際貨運代理有限公司負責人范穎說:“海關為我們量身定制了系列服務舉措,設置專人專崗,在防疫特殊時期,優化通關流程,相比疫情前,通關更快、更便捷。市政府也給了我們很多優惠政策,特別是支持企業復工復產,為我們創造了更好的營商環境?!?/p>

隨著新疆維吾爾自治區“一港、兩區、五大中心、口岸經濟帶”戰略的深入推進,霍爾果斯口岸物流、通關服務水平逐步提升,吸引越來越多的中歐班列由此進出。

霍爾果斯海關指定專門科室,對中歐班列運行狀況、發運數據、通關時效等進行動態分析,進一步提升通關便利化水平。同時,綜合運用分類管理、預約通關等便利舉措,提高班列發運時效,此外,還設立“中歐班列服務專窗”,提供24小時通關服務,由專人負責辦理整車出口報關手續,加班加點審核單證,提高通關效率。(龍騰)(中國日報新疆記者站)

霍爾果斯海關關員核對車輛信息 龍騰(攝)

來源:中國日報網

旗幟的傳說鐵與血交織的維京神話謳歌

作者:NGA-hjyx01

星河拾貝是筆者近期開始規劃的一個系列文章,旨在安利一些有著卓越游戲性的相對冷門的經典游戲作品,計劃每周更新1-2篇。

優秀的游戲作品有如天空璀璨繁星,星云深處也許有您不曾注意的風景。星河燦爛,弱水三千,只取一瓢,與諸君共賞~

旗幟的傳說:鐵與血交織的維京神話謳歌

引言

The banner saga(旗幟的傳說)是由前任生軟(bioware)員工Alex Thomas, Arnie Jorgensen和John Watson于2012年在田納西州的組成的獨立工作室Stoic Games制作開發的橫軸文字冒險 戰旗式戰斗的RPG游戲。

作品最早于Kickstarter發起重籌,籌集到了2W余名支持者捐助的超過72W刀開發資金,14年the banner saga誕生,這款小成本的獨立游戲作品有著卓越的游戲質量和獨具特色的藝術風格。

在首作大獲成功之后,16年和18年the banner saga 2、the banner saga 3也相繼問世。三部曲的作品保持了一貫的高水準,也會這個華麗的史詩篇章畫下了句點。

如同stoic工作室在Star Wars: The Old Republic(星球大戰:舊共和國)中所體現的劇本敘述能力和劇情張力一般,the banner saga(旗幟的傳說)在擁有著足夠策略深度的戰棋游戲方式的同時,也有著波瀾壯闊的史詩級劇情。

游戲中的NPC共同譜寫了旗幟之上的一曲末世悲歌,他們的命運雖然被歷史的車輪所束縛,但也會因為你的無數抉擇而去往不同的終焉。熟悉劇情類RPG和喜歡西方奇幻文學的玩家也許會在游戲里找到些許類似龍騰世紀起源或是冰與火之歌的史詩感。

本游戲是在維京神話背景下啟示錄式的劇情。在游戲世界里,諸神滅亡,太陽高懸卻停滯不動,被認為是惡魔的黑裔從地底涌出,在大陸上肆意橫行。末日的陰影籠罩在每一個人頭上。失去家園的巨人和人類為了生存只能聯合起來踏上漫漫遷徙之路。游戲中玩家要交替扮演人類和巨人的首領,在旅途中不斷做出選擇,最后會合于抗擊惡魔首領的戰場,率領逃難中的人類和巨人族人遷往巨人和人類的都城,并迎來最終的審判與命運。尊嚴,生存,親情,犧牲,戰斗,所有的選擇都在你一念之間。

Tips:

本篇內容較長,吸取了上一期supergaint作品的教訓,為了更好的方便閱讀和筆者自己的質量控制,很多內容(偏重于游戲攻略和技巧部分)采用了魔獸爭霸的亡靈入侵有類似之處,但實際上上述的作品應該是借鑒了有著更悠久歷史的維京神話體系(比如魔獸爭霸中的世界樹設定就來自于維京神話)

維京神話(英語:Norse Mythology),是斯堪的納維亞地區所特有的一個神話體系,其形成時間晚于世界上其他幾大神話體系,其口頭傳播歷史可追溯到公元1-2世紀,首先在挪威、丹麥和瑞典等地方流行,公元7世紀左右隨著一批北上的移民傳至冰島等處。

很多北歐神話內容得以保存至今,要歸功于當時部分北歐天主教教士對其的整理保留,以北歐神話為背景的著作有《埃達》、《尼伯龍根之歌》、《薩迦》等。

維京神話(Norse Mythology)是一個多神系統,大致上可分成五個體系:巨人(J?tunn)、諸神(Gods)、精靈(Elves)、侏儒(Dwarf)以及凡人(Mortal)。

巨人對應本作的varl,凡人對應本作的人類,地底的侏儒對應黑裔(他們有著類似的起源、神龕設定),本作以諸神黃昏(Ragnar?k)作為開端也是對神話背景的直接借用(與其它神話不同,北歐神話經歷過災難和終末,例如持續三年嚴寒的芬布爾之冬(Fimbulvetr)與讓無數神明喪生的諸神黃昏(Ragnar?k))。

此外游戲中的維京長船、旗幟、服飾和建筑風格也是赤果果的說明了這個架空世界借鑒的歷史背景與時期。

the banner saga的游戲特色

1、恰到好處的策略深度

如同風雷舞大神在《只狼拼刀的啟發》一文中提到的一樣,玩家在玩游戲的過程中也是對游戲策略的適應和學習過程,所以過淺的策略會導致這個學習的樂趣太低(比如育碧的公式化3A),過深的策略學習會抬高門檻勸退大部分玩家(比如大部分的硬核策略游戲)。

戰棋類游戲,如果策略深度太淺,系統復雜性不夠,會很容易讓人在重復的戰斗中感到煩躁失去樂趣,而回合制的慢節奏也沒法爽快的割草,會讓后期的戰斗變成一種負效用。但如果策略深度過足,加法做得太多,比如神界原罪1&2這樣,又會讓游戲的過程和體驗變得太累,讓人游戲時間大大增加的同時失去2周目的動力。

本作的策略深度把握是相對比較出色的。首先體現策略性的模擬系統和屬性系統都做了一定的減法(聲望既是貨幣也是經驗,力量即是血量也是傷害,意志是統一的資源等等),其次在人物成長(屬性、屬性天賦、稱號)方面有足夠的深度,在技能和角色方面有很好的多樣性(哪怕是同樣的職業天賦上也會有一些差別),加上三作中不斷豐富的戰斗元素,本作的策略深度可謂是恰到好處。

對于SLG新手而言,本作的難度可能有些大,高難度下基本上是一著不慎滿盤皆損。然而對于老鳥而言,2,3代人物上限的提升、強力道具的出現又會導致某些強力組合或打法完全改變了游戲方式。所以想要以戰斗為樂趣的大佬,可以嘗試使用冷門英雄、物品的組合,而想要體驗劇情的戰棋苦手,也可以選擇簡單難度和學習一些簡單的逃課技巧。

2、戰斗力構成的特色要素:

由于(1)官中和風月漢化差異很多,說角色名字可能會讓很多玩家感到困惑。(2)作為SLG游戲,自己對角色和戰術的摸索也是游戲本身的一大樂趣。(3)1-3代游戲不同的角色能力的成長上也會有較大的差異(比如女兒作為1代最弱的角色,2代猛如虎)。所以本文只從基本原則和技能的角度進行評價。

(1)人物屬性:好的屬性是成功的全部

本作的屬性分為護甲、力量、意志、出力和破甲。其中護甲和力量決定了英雄的體質和肉搏能力,兩項都高的肯定是好英雄(而戰鷹一般低甲所以一般),關于護甲和力量的作用機制上文已經講解過就不再贅述(可以按ctrl F查找)。高的護甲和力量決定了英雄當前的戰斗力,而高的上限決定了英雄的潛力。巨人一般力量和護甲上限會比人類高很多。

意志是一個對法師和技能流英雄(比如女兒、火弓、金毛)至關重要的屬性,但是除了補天師,意志上限并沒有回復能力重要。人類一般高意志&意志上限。

出力決定了每回合使用意志的能力上限,這是一個沒有會很尷尬,但是多了意義也不大的屬性,破甲職業高出力也可以實現光速破甲

破甲:盾兵除護甲值以外最重要的屬性、遠程非技能類英雄最重要的屬性。游戲前期的破甲道具也是擁有最高的購買優先級(后期是力量和抵抗力量傷害的道具)

(2)屬性天賦:從強大到變態

從2代開始出現,在某項屬性加滿以后可以選擇2種屬性天賦中的一種進行加點,天賦如同技能一般可以加到3級。值得注意的是2代開始游戲中出現了增加天賦等級的道具,這些道具是可以讓天賦等級突破上限的!

(3)稱號系統:從變態到可怕

從3代開始出現,需要注意的是每個稱號只能由一個人享用,所以提前做好分配,盡量把強的稱號留給難度高的線路

(4)職業分類(同職業不同角色技能相同)

總體上分為:巨人戰士、巨人盾兵、人類盾兵、人類弓箭、人類法師、人類游俠(自己歸的類)、人馬戰士、黑裔戰士、特殊分類

職業好壞不是絕對的,好壞的差異取決于在你的陣容搭配中是否有好的”回合的利用率”,回合利用率包括了有效使用自己的回合(包括了更高的移動能力、更遠的施法或者攻擊距離)、讓敵人無法高效利用回合(挑釁、箭雨、爐渣造成的繞路等),盡可能多的浪費敵人的回合,高效利用自己的,以及靈活的陣型(人類和游擊單位更靈活)、均衡的破甲和輸出能力都是職業是否適合陣容搭配的關鍵

3、分支劇情選擇與隨機事件

游戲中有著大量的分支劇情選擇,這些事件可能會造成如下效果

更多的劇情

更多戰斗機會

資源的獲取或失去

士氣的提升或降低

-劇情殺

值得一提的是:在末世背景下,往往對你看起來最有利的抉擇并不一定是正義的,而非正義的行為也許在短時間內有更好的收益,卻會在長期的劇情中埋下惡的種子。

劇情是文字選擇的方式進行,玩家也可以根據文字提示等進行判斷,做出最符合自己內心的決定 或者查看隨機事件攻略

4、持續增加的游戲特色:1-3代的變化

旗幟的傳說3代游戲保持著持續的改進

首先要說明的存檔可以繼承!也就是每一代游戲,如果你的戰斗力已經綽綽有余,可以節約一些聲望留給下一代的開局

如果不繼承存檔,那么每一代游戲中會被劇情殺的人物(金毛、艾斯葛曲、法爾索特等)全都會不在了。無論你繼承存檔與否,一代中的人物在2代中會至少升到3級。二代中的人物會至少升到8級

有很多事件伏筆是到后面填坑的~所以請慎重考慮選擇

2代:對話時人物會有表情變化、父女雙主角設置、戰場會有更多障礙而非1代那么空曠的地形、被動技能、出現6-10級道具、戰士數量會影響隨機事件中的損失(也會消耗更多的口糧)、部分戰斗會有戰前的戰術安排(弓手支援、包抄之類)、新的職業加入(人馬)、人物6級后會有新的技能學習

3代:雙線劇情會有交互式影響、稱號系統、更高的等級上限、新的職業加入、新的戰場障礙、新的物品。

結語

之前在泥潭看到一位朋友感慨SRPG的沒落

SRPG也許小眾了,但從未沒落

無論是xcom,旗幟的傳說,都是值得SRPG愛好者去嘗試的好游戲

如果您喜歡維京神話的藝術風格

如果您喜歡冰與火之歌、龍騰世紀起源的故事風格

如果您喜歡戰棋戰斗

那么您會喜愛旗幟的傳說這款優秀的作品

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