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神之墓地春哥版(魔獸世界:WLKP1階段最難的職業(yè),坦不能玩,輸出打醬油)

導(dǎo)讀魔獸世界WLK前期階段玩起來確實(shí)不理想,當(dāng)然最大原因就是曾經(jīng)的那群玩家變了,正經(jīng)玩游戲的人沒有幾個(gè)了,都想著吃排骨,玩起來自然就不是個(gè)滋味。這次來跟大家點(diǎn)評(píng)一下WLK版本戰(zhàn)士

魔獸世界WLK前期階段玩起來確實(shí)不理想,當(dāng)然最大原因就是曾經(jīng)的那群玩家變了,正經(jīng)玩游戲的人沒有幾個(gè)了,都想著吃排骨,玩起來自然就不是個(gè)滋味。這次來跟大家點(diǎn)評(píng)一下WLK版本戰(zhàn)士,首先是防戰(zhàn),WLK版本開放之前,就有不少人說防戰(zhàn)這個(gè)版本沒法玩,事實(shí)也是如此,目測在高端團(tuán)本當(dāng)中,春哥跟大墓地位置肯定會(huì)有,防戰(zhàn)可能連位置都沒,也不推薦任何玩家入坑,小編本身也是玩T的,意見也算中肯。

防戰(zhàn)也不是沒有優(yōu)點(diǎn),玩家會(huì)玩的情況下,確實(shí)非常靈活,沖鋒,攔截,援護(hù),盾反,震蕩波,然而該職業(yè)最大的問題就是技能被其余T碾壓,防騎的春哥,DKT的大墓地,防戰(zhàn)根本無法與之相比。具體CASE位坦克斷崖式的掉血,最佳的選擇就是使用盾墻之類的技能,來應(yīng)對(duì)即將到來的傷害。

當(dāng)然就算防戰(zhàn)開了技能,治療救不過來的可能性還是存在,在同樣的場景下,防騎跟DT應(yīng)對(duì)起來就非常輕松了,因?yàn)閮蓚€(gè)T還不一定會(huì)觸發(fā)致死的被動(dòng)。戰(zhàn)士憑借自己的面板確實(shí)可以單抗任何一個(gè)BOSS,然而其余的T都可以輕松做到,并且不比防戰(zhàn)要差,甚至還要更優(yōu)秀,雖然現(xiàn)在還可以玩一下,但到了P3階段,死在盾墻里的戰(zhàn)士你說丟人不丟人?

武器戰(zhàn)現(xiàn)在確實(shí)也能玩,但是傷害就很一般了,主要是為團(tuán)隊(duì)做貢獻(xiàn),4%的全團(tuán)物理易傷,30%流血傷害,還可以吼血,如果團(tuán)隊(duì)當(dāng)中沒有戰(zhàn)士T的話,確實(shí)可以帶一個(gè)武器戰(zhàn)。當(dāng)然武器戰(zhàn)可以給團(tuán)隊(duì)提供代價(jià)較低的破甲,1到5破,這個(gè)版本的BOSS破甲其實(shí)都很容易斷,需要重新補(bǔ),武器戰(zhàn)不是真愛的話,也不建議玩,畢竟現(xiàn)在該天賦的傷害確實(shí)低。

狂暴戰(zhàn)現(xiàn)在還不值得玩,打不出T1職業(yè)傷害的純輸出職業(yè),根本沒有存在的價(jià)值,同樣的裝備跟手法,玩其他職業(yè)上限會(huì)更高。現(xiàn)在畢竟是P1階段,到了P3階段狂暴戰(zhàn)才會(huì)崛起,所以各位小伙伴們要謹(jǐn)慎選擇,不然選錯(cuò)了,玩起來毫無游戲體驗(yàn),那就更難受了!各位小伙伴對(duì)此有什么看法,可以在留言區(qū)評(píng)論。

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