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手機(jī)免費(fèi)游戲大全(手機(jī)上有個(gè)VoLTE,都可以免費(fèi)開(kāi)通,打游戲時(shí)打電話不斷網(wǎng))

導(dǎo)讀手機(jī)免費(fèi)游戲大全文章列表:1、手機(jī)上有個(gè)VoLTE,都可以免費(fèi)開(kāi)通,打游戲時(shí)打電話不斷網(wǎng)2、幾乎都是免費(fèi)的手機(jī)游戲 為什么卻那么賺錢(qián)?3、爆款有套路?不完美的魔力寶貝手機(jī)版上線即

手機(jī)免費(fèi)游戲大全文章列表:

手機(jī)免費(fèi)游戲大全(手機(jī)上有個(gè)VoLTE,都可以免費(fèi)開(kāi)通,打游戲時(shí)打電話不斷網(wǎng))

手機(jī)上有個(gè)VoLTE,都可以免費(fèi)開(kāi)通,打游戲時(shí)打電話不斷網(wǎng)

前幾天我媽問(wèn)我手機(jī)屏幕上方出現(xiàn)的VoLTE是什么意思,我居然答不上來(lái),這兩天科普了一下,原來(lái)VoLTE有這么多優(yōu)點(diǎn)。

首先VoLTE是voice over LTE的縮寫(xiě),它是一種基于IMS的語(yǔ)音業(yè)務(wù),也可以叫做4G流量語(yǔ)音通話功能,語(yǔ)音通話在2G、3G也有,VoLTE到底有什么優(yōu)點(diǎn)呢?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)有四點(diǎn),聽(tīng)得更清楚,看得更明白,接電話更快,打游戲接電話也不斷網(wǎng)。VoLTE拓寬了通話的音頻范圍,從而提升了通話質(zhì)量,開(kāi)通VoLTE后,接電話可以實(shí)現(xiàn)“秒通”,不用再尷尬的一秒空氣安靜。最重要的就是最后一條數(shù)據(jù)和通話兩不誤。

電信用戶(hù)可以免費(fèi)開(kāi)通VoLTE服務(wù),打電信客服,發(fā)送短信“KTVoLTE”到10001也可以辦理,也可以直接在手機(jī)上操作,安卓手機(jī)只要找到設(shè)置里面,移動(dòng)數(shù)據(jù)選項(xiàng),打開(kāi)VoLTE高清通話即可,不同機(jī)型可能操作方法稍有不同。蘋(píng)果手機(jī)的話,先升級(jí)系統(tǒng)到ios12.2及以上,運(yùn)營(yíng)商版本36.1,然后在蜂窩移動(dòng)數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)里面,啟用4G,將“僅數(shù)據(jù)”改為“語(yǔ)音與數(shù)據(jù)”就可以使用VoLTE業(yè)務(wù)了。

目前據(jù)說(shuō)三個(gè)運(yùn)營(yíng)商都完成了全國(guó)試商用或者商用,但是具體執(zhí)行情況可能各地不相同,電信用戶(hù)已經(jīng)基本可以開(kāi)通了。但是目前不同運(yùn)營(yíng)商之間的VoLTE還不能互通,而且VoLTE通話是雙向的,需要兩個(gè)人都開(kāi)通了VoLTE,所以GSM/CDMA網(wǎng)全面退出還要一段時(shí)間。不管到了5G時(shí)代,還是目前的4G,語(yǔ)音通話技術(shù)都是基于IMS網(wǎng)絡(luò)上的,所以發(fā)展VoLTE通話技術(shù),對(duì)于深耕4G、5G有幫助,2G、3G就可以安心離開(kāi)了。

幾乎都是免費(fèi)的手機(jī)游戲 為什么卻那么賺錢(qián)?

手游已經(jīng)逐漸成為游戲產(chǎn)業(yè)的主力軍,大部分游戲公司紛紛轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場(chǎng)開(kāi)發(fā)游戲。可是,幾乎免費(fèi)的手游究竟為什么會(huì)成為游戲行業(yè)盈利最高的霸主呢?

正所謂“免費(fèi)反而是最貴的”這個(gè)說(shuō)法,相信玩家們都知道手游盈利高的主要原因就是氪金系統(tǒng),可開(kāi)發(fā)公司是如何利用營(yíng)銷(xiāo)方式來(lái)吸引玩家氪金的呢?

首先要說(shuō)下手游為什么幾乎都是免費(fèi)的,其實(shí)這屬于一種商業(yè)策略,最主要的原因就是吸引玩家,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)免費(fèi)的不香嗎?這也是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)必須達(dá)成的條件。

如今手游市場(chǎng)這么火爆,但獨(dú)樹(shù)一幟的游戲卻沒(méi)多少,手游的種類(lèi)幾乎大同小異,什么類(lèi)型的游戲火了就會(huì)有一眾工作室跟風(fēng)。在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng),你做了一個(gè)收費(fèi)的手游誰(shuí)還會(huì)想去買(mǎi)來(lái)玩呢?

像《原神》就是同樣的道理,他們以免費(fèi)的方式登錄PC端以及主機(jī)端,這讓《原神》在一個(gè)游戲需要付費(fèi)的平臺(tái)顯得非常特別,發(fā)售之后就成了當(dāng)月最受歡迎的游戲,免費(fèi)永遠(yuǎn)都會(huì)比付費(fèi)更加簡(jiǎn)單粗暴。

那么開(kāi)發(fā)公司是怎樣在免費(fèi)游戲上賺錢(qián)呢?

其實(shí)開(kāi)發(fā)公司最主要的賺錢(qián)方式就是從玩家手中賺錢(qián),而其次則是安插廣告。相信不少玩家應(yīng)該都玩過(guò)一些小游戲,它們基本上沒(méi)什么氪金點(diǎn)但廣告真的超級(jí)多,每過(guò)一關(guān)都會(huì)跳出20秒左右的廣告,想要讓這些廣告消失就要付費(fèi)升級(jí)成免廣告版本,或者出現(xiàn)看廣告獎(jiǎng)勵(lì)翻倍。

玩家們可能會(huì)覺(jué)得這游戲?qū)ν婕艺婧茫磶资霃V告就能獲得雙倍獎(jiǎng)勵(lì),但其實(shí)是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)為了賺取廣告費(fèi)才使用這種方式吸引你去看廣告,他應(yīng)該感謝你才對(duì)。通常會(huì)使用這種方式賺錢(qián)的,往往都是小型開(kāi)發(fā)商,因?yàn)樗麄儧](méi)有太多的經(jīng)費(fèi)制作游戲,也沒(méi)有金主爸爸的加持。

說(shuō)完了小公司的盈利方式,那大公司是怎樣賺大錢(qián)的呢?

首先來(lái)說(shuō)下氪金系統(tǒng)的種類(lèi),每個(gè)游戲都有不同的方式來(lái)氪金,第一種就是炫耀的方式。手游中存在著漂亮的角色炫酷的皮膚,還有裝備、坐騎、武器等等,這些讓玩家視覺(jué)感受拉滿(mǎn)的皮膚造型隨時(shí)吸引著玩家氪金的沖動(dòng),像是《王者榮耀》、《和平精英》都是很好的例子。雖然它們不會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)斗力的提升,但總會(huì)讓你自我感覺(jué)良好,或者可以讓你向朋友炫耀。

第二種賺錢(qián)方式就是持續(xù)推出漂亮或者強(qiáng)力的角色,這個(gè)方式最明顯的就是卡牌類(lèi)游戲,這些游戲也會(huì)分為提升個(gè)人感受的單人游戲和破壞別人游戲體驗(yàn)的多人游戲。

很多線上單人游戲最吸引人的地方就是強(qiáng)大的卡牌或是超猛的角色,例如《明日方舟》、《FGO》等等。這些都是不會(huì)影響其他玩家的游戲體驗(yàn),開(kāi)發(fā)公司會(huì)不停推出各種卡片讓你抽。

抽卡系統(tǒng)同樣也分為兩種,一種是在推出新卡的時(shí)候免費(fèi)送你幾抽,除了這個(gè)方式吸引玩家以外,更是在誘惑玩家們氪金。比如某游戲有抽卡20次保底SSR的活動(dòng),如果送你一次10連抽,那么就一定會(huì)有玩家覺(jué)得只要自己充值一點(diǎn)錢(qián)最起碼也能得到一個(gè)SSR,然后就充錢(qián)了。

很多時(shí)候之所以手游盈利那么高,原因就是來(lái)自玩家本身的決定,那么還有一種抽卡方式呢?

恰恰相反,第二種抽卡系統(tǒng)并不會(huì)做什么免費(fèi)10連抽,并且SSR獲得幾率特別低,想要獲得充就完事了,這也就是部分游戲公司的作風(fēng)。

下面再來(lái)說(shuō)玩家們爭(zhēng)論最多的多人游戲,多人游戲里的氪金玩家時(shí)常被貼上“金錢(qián)戰(zhàn)士”的標(biāo)簽,前面說(shuō)推出皮膚和漂亮造型并不會(huì)影響游戲數(shù)值只會(huì)讓個(gè)人和其他玩家提升視覺(jué)感受,但有些多人游戲是可以通過(guò)氪金變得更強(qiáng)。

用最常見(jiàn)的卡牌游戲《爐石傳說(shuō)》和《游戲王》舉例,很多時(shí)候?qū)Ψ降目ńM真的強(qiáng),而那些強(qiáng)力卡都需要大量氪金才能獲得,游戲公司會(huì)不斷推出強(qiáng)力卡片來(lái)誘惑玩家氪金,這也導(dǎo)致游戲中將氪金玩家和非氪金玩家分開(kāi)。而現(xiàn)實(shí)真是很殘酷,那些非氪金玩家真的沒(méi)有機(jī)會(huì)打贏氪金玩家,也許很多玩家攢了很久鉆石來(lái)抽卡,但氪金玩家只用一瞬間,這樣也產(chǎn)生出不平衡的游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,我并沒(méi)有說(shuō)氪金玩家是錯(cuò)的,只是站在不同立場(chǎng)。

順便和大家說(shuō)下氪金量最高的日本,之所以日本的手游市場(chǎng)那么好就是因?yàn)槿毡镜目旃?jié)奏生活,這導(dǎo)致大部分人沒(méi)時(shí)間接觸主機(jī)或是電腦,當(dāng)然他們也沒(méi)有多少時(shí)間放在手游上,所以很多時(shí)候會(huì)選擇氪金來(lái)滿(mǎn)足自己,用金錢(qián)來(lái)提升自己的游戲體驗(yàn)。

很多手游其實(shí)不氪金也能成為高手,但付出的代價(jià)就是巨額的時(shí)間成本,很多人因?yàn)楣ぷ鲗?dǎo)致時(shí)間變得極其寶貴,所以選擇用金錢(qián)來(lái)走捷徑。

手游為什么幾乎都是免費(fèi)的?其實(shí)就是市場(chǎng)必須做出這樣的決定,因?yàn)橐坏┻x擇付費(fèi),就會(huì)在起跑線上落后,做了一個(gè)付費(fèi)游戲就更沒(méi)有理由在游戲里向玩家收費(fèi),這豈不是賺不了錢(qián)了。

當(dāng)然市場(chǎng)也證明,免費(fèi)游戲的盈利才是最高的,因?yàn)橛螒虮旧硎敲赓M(fèi)的玩家都會(huì)舍得花錢(qián)在皮膚上。手游公司一定也會(huì)非常感謝每一位玩家,氪金玩家讓游戲公司賺錢(qián)來(lái)維持游戲運(yùn)營(yíng),不氪金的玩家因?yàn)樵敢饣〞r(shí)間在游戲上才能讓游戲保持熱度,只要玩家們熱愛(ài)著某一款游戲,這些玩家就是游戲公司的寶貝。

當(dāng)然很多玩家會(huì)覺(jué)得氪金系統(tǒng)不僅僅存在于手游,但是手機(jī)游戲的盈利真的是太恐怖了,2020年全游戲平臺(tái)總收入有1399億美元,其中手游就占了738億美元,可見(jiàn)手游市場(chǎng)有多么龐大。

很多時(shí)候看到新聞為了買(mǎi)皮膚將家人的錢(qián)一掃而光,這是極其不理性的。氪金本身沒(méi)有問(wèn)題,有問(wèn)題的是不理性的氪金。

爆款有套路?不完美的魔力寶貝手機(jī)版上線即登頂ios免費(fèi)榜

趕在E3的最后一天,騰訊發(fā)布了《魔力寶貝手機(jī)版》。《魔力寶貝》端游誕生至今已有16年,IP號(hào)召力不可小覷。手游上線首日即登頂了App Store免費(fèi)總榜,超過(guò)抖音、《刺激戰(zhàn)場(chǎng)》等榜單霸主,熱度空前。

在下載量爆棚的同時(shí),我們注意到這款游戲的口碑,似乎并不如市場(chǎng)表現(xiàn)那樣令人滿(mǎn)意,《魔力寶貝手機(jī)版》在App Store中得到了4.1的評(píng)分(滿(mǎn)分5分),而在TapTap中只得到了4.0分(滿(mǎn)分10分)。

一、還原度不足,IP受眾不買(mǎi)賬

看過(guò)了E3上的大作,再看《魔力寶貝手機(jī)版》,筆者的內(nèi)心是復(fù)雜的。本作的游戲角色的還原度很高,動(dòng)態(tài)立繪的精致程度維持了騰訊系的一貫水準(zhǔn)。

但作為最能體現(xiàn)IP內(nèi)容的游戲畫(huà)面,在本作中卻顯得差強(qiáng)人意。2.5D的畫(huà)面體驗(yàn)見(jiàn)仁見(jiàn)智,可以說(shuō)是還原、復(fù)古,也可以說(shuō)是沒(méi)有進(jìn)步。而游戲人物的分辨率過(guò)低,導(dǎo)致角色顯示模糊,拉低了游戲的整體質(zhì)量,不少玩家怒評(píng)這是“頁(yè)游風(fēng)”。

除了視覺(jué)上直觀的刺激,要勾起老玩家的情懷千萬(wàn)別忘了聽(tīng)覺(jué)的存在。本作最受老玩家認(rèn)同的要算經(jīng)典音樂(lè),甚至有玩家感慨“音樂(lè)出來(lái)的一瞬間鼻子就酸了"。游戲的可玩性或許存在爭(zhēng)議,但在音樂(lè)的評(píng)價(jià)上,玩家“達(dá)成共識(shí)”。

不管是好評(píng)還是差評(píng),都肯定了音樂(lè)的還原

但這同時(shí)暴露了一個(gè)問(wèn)題:只有“音樂(lè)”引起了老玩家的共鳴,其他元素似乎都少了點(diǎn)熟悉的味道。

早前的端游設(shè)定了不同職業(yè),玩家選擇相應(yīng)的職業(yè)后會(huì)獲得不同屬性。除了戰(zhàn)斗類(lèi)職業(yè),還有木匠、鐵匠等休閑類(lèi)職業(yè)可供選擇,不少玩家會(huì)注冊(cè)多個(gè)休閑號(hào)來(lái)養(yǎng)戰(zhàn)斗號(hào)。然而這些復(fù)雜的操作顯然不適用于日漸輕度化的手游當(dāng)中,所以騰訊將《魔力寶貝手機(jī)版》做了簡(jiǎn)化。

在游戲內(nèi),玩家可以不再耗費(fèi)大量時(shí)間,角色能夠自動(dòng)尋路,自動(dòng)打怪。游戲在解放玩家雙手的同時(shí),也丟失了部分可玩性。對(duì)著這款自動(dòng)的回合制游戲,玩家要做的只是點(diǎn)點(diǎn)屏幕。但是對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō),掛機(jī)游戲顯然不符合心理預(yù)期。

或許它在IP的還原上并不出眾,但從成績(jī)看,它似乎做的還不錯(cuò)。

二、口碑下滑,排名為何能夠逆勢(shì)而上?

1.營(yíng)銷(xiāo)先行,為經(jīng)典IP造聲勢(shì)

《魔力寶貝手機(jī)版》在上市之前,騰訊攜手歌手光良推出了游戲的全新主題曲——《阿比安吉》。“阿比安吉”是游戲中的原創(chuàng)語(yǔ)言,光良聽(tīng)取了多位老玩家與《魔力寶貝》之間的故事,將這些玩家的部分故事寫(xiě)進(jìn)歌詞,以玩家們青春的回憶為出發(fā)點(diǎn)制成MV并在6月初發(fā)布了主題曲的MV。在游戲主題曲中融入玩家的親身經(jīng)歷,既貼近玩家心理,又能打出一波情懷攻勢(shì)。

阿比安吉意為“再會(huì)”

《魔力寶貝手機(jī)版》的營(yíng)銷(xiāo)不止于明星歌手創(chuàng)作的主題曲,游戲團(tuán)隊(duì)還邀請(qǐng)了日本AKB48的前成員渡邊麻友做代言人。除了官網(wǎng)首頁(yè)的宣傳片,《魔力寶貝手機(jī)版》還推出一個(gè)帶有互動(dòng)性質(zhì)的H5《糟了!是心動(dòng)的感覺(jué)......》。渡邊麻友在H5中介紹了游戲的部分玩法,還帶著游戲道具邀請(qǐng)用戶(hù)一起下載暢玩游戲。

渡邊麻友清純可愛(ài)的外形配上一口甜甜的日語(yǔ),確實(shí)為這款日式游戲吸睛不少。而她自帶的明星效應(yīng)也引來(lái)不少粉絲的應(yīng)援,評(píng)論區(qū)還能見(jiàn)到為她打call的粉絲。

2.經(jīng)典IP,玩法貼合移動(dòng)端玩家喜好

超過(guò)18年歷史的積累沉淀,《魔力寶貝》擁有過(guò)億的用戶(hù),推出手機(jī)版的消息一出立刻在用戶(hù)群中激起千層浪,情懷話題瞬間被打開(kāi)。在手游版正式上線后,自然能夠吸引到一大波情懷用戶(hù)。

另一方面,雖然掛機(jī)系統(tǒng)、簡(jiǎn)化操作并沒(méi)有過(guò)多地討好老玩家,但卻貼合了現(xiàn)在移動(dòng)端玩家的喜好。隨著生活節(jié)奏變快,用戶(hù)抽出完整的時(shí)間段投入到游戲的成本越來(lái)越高,手機(jī)游戲也順應(yīng)這一趨勢(shì)越做越往中度、輕度發(fā)展。

在《魔力寶貝手機(jī)版》中,點(diǎn)擊右上方的任務(wù)提示,角色即能自動(dòng)尋路(多數(shù)時(shí)候是直接瞬移到目的地),不再需要滿(mǎn)地圖跑;點(diǎn)擊右下角自動(dòng)按鈕,角色會(huì)自動(dòng)攻擊,甚至連技能都會(huì)自動(dòng)釋放,徹底解放雙手。

不再需要戰(zhàn)術(shù)性的思考,不再需要專(zhuān)注著玩這款游戲。空閑之余打開(kāi)游戲,選擇自動(dòng)模式掛機(jī),動(dòng)動(dòng)手指點(diǎn)擊屏幕,簡(jiǎn)單的操作也能獲得游戲樂(lè)趣,打發(fā)無(wú)聊時(shí)間。

三、套路玩法 明星營(yíng)銷(xiāo),似乎是當(dāng)下的爆款捷徑

從近期火爆的《拳皇命運(yùn)》到《武林外傳》再到《魔力寶貝》,這些經(jīng)典IP被搬到移動(dòng)端后,似乎都沒(méi)有獲得早期IP受眾的認(rèn)可,但這并不妨礙它們成為爆款。探尋之下,我們發(fā)現(xiàn)這些游戲都有一些相同點(diǎn):用常見(jiàn)的玩法加上明星營(yíng)銷(xiāo)手段,打造爆款。

玩法上的創(chuàng)新是一件吃力且不一定討好的事情。拿到IP授權(quán)的廠商,面對(duì)頂著研發(fā)成本、冒著風(fēng)險(xiǎn)開(kāi)發(fā)新玩法,還是選用市場(chǎng)上主流玩法之間的選擇,都更傾向于后者這種趨于保守而穩(wěn)健的玩法。走前人踩過(guò)坑的路,更能規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。

明星營(yíng)銷(xiāo)早已成為市場(chǎng)宣傳常見(jiàn)的方式。以往手游產(chǎn)品邀請(qǐng)明星作為代言人,只是在游戲外做宣傳。但是縱觀近期的爆款游戲,雖然同樣是邀請(qǐng)明星作為代言人,在游戲內(nèi)也加入相關(guān)的明星元素,加深了明星代言人和游戲之間的聯(lián)系。比如《拳皇命運(yùn)》有Angelababy(楊穎)代言,加入了以楊穎為原型的角色“穎”;《武林外傳》邀請(qǐng)了NINE PERCENT,設(shè)立了專(zhuān)屬的“愛(ài)豆服務(wù)器”,全程由NINE PERCENT成員語(yǔ)音指導(dǎo)。而《魔力寶貝》的游戲內(nèi)容雖然沒(méi)有和代言人有直接聯(lián)系,但是在宣傳H5中讓代言人和游戲有所互動(dòng)。能夠拿來(lái)做游戲的IP,本身有可觀的受眾量,再加上明星自帶巨量的粉絲,往往會(huì)產(chǎn)生出乎意料的效果。

由Angelababy后援會(huì)發(fā)起的話題閱讀接近2500萬(wàn),武林外傳官方發(fā)起的話題閱讀超過(guò)3.2億

現(xiàn)在可以看到有越來(lái)越多的廠商開(kāi)始采用這套打法,且效果不錯(cuò),但凡事都有邊際效用,等明星代言人的新鮮感過(guò)去后,這種套路的紅利不知道還能維持多久。對(duì)廠商而言,抓緊這波紅利做好營(yíng)銷(xiāo)或許是打造爆款的更佳選擇。

安卓TV將顛覆游戲王國(guó) 小團(tuán)隊(duì)和免費(fèi)游戲機(jī)會(huì)大

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【原文標(biāo)題:“安卓電視將顛覆游戲王國(guó)”】

自視頻游戲業(yè)發(fā)展早期開(kāi)始,游戲機(jī)就主宰了千家萬(wàn)戶(hù)。像任天堂(Nintendo)、世嘉(Sega)、索尼(Sony)和微軟(Microsoft)等企業(yè)都依靠打造封閉的生態(tài)系統(tǒng)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)。開(kāi)發(fā)者可以有5到10年的時(shí)間開(kāi)發(fā)游戲,直到一款更強(qiáng)大的新游戲機(jī)進(jìn)入市場(chǎng),這個(gè)循環(huán)才會(huì)被重啟。不過(guò),自從蘋(píng)果(Apple)、諾基亞(Nokia)、三星(Samsung)、LG、谷歌(Google)和亞馬遜(Amazon)等公司推出智能手機(jī)以來(lái),游戲開(kāi)發(fā)者們就紛紛涌向這些強(qiáng)大的移動(dòng)平臺(tái),同時(shí),一個(gè)由小型獨(dú)立開(kāi)發(fā)工作室構(gòu)成的完整生態(tài)系統(tǒng)也逐漸興盛(這也要部分歸功于任天堂、索尼和微軟為新游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的數(shù)字銷(xiāo)售網(wǎng)絡(luò))。

而近年來(lái),智能手機(jī)(和平板電腦)與傳統(tǒng)游戲機(jī)的聯(lián)姻,造就了不少像Ouya、Mad Catz M.O.J.O.、Nvidia Shield和亞馬遜Fire TV這樣的小型游戲機(jī)。今年秋季,隨著谷歌攜其安卓電視(Android TV)挺進(jìn)這一領(lǐng)域,游戲開(kāi)發(fā)者們將能夠創(chuàng)造跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn),從而與傳統(tǒng)游戲機(jī)廠商開(kāi)始更直接地交鋒。安卓電視的工程經(jīng)理克里斯?麥基洛普在此為大家解讀這種新技術(shù)將如何徹底顛覆游戲業(yè)。

《財(cái)富》雜志:英偉達(dá)公司(Nvidia)這類(lèi)芯片企業(yè)的新技術(shù)影響了安卓智能手機(jī)和平板電腦的游戲能力。您如何看待這種影響力的速度?

麥基洛普:簡(jiǎn)直難以置信。現(xiàn)在最新一代手機(jī)系統(tǒng)級(jí)芯片(SoC)的圖形芯片(GPU)速度已經(jīng)達(dá)到或超過(guò)PlayStation 3和Xbox 360了。當(dāng)PS3剛推出時(shí),安卓1.0還要近兩年后才發(fā)布。用不了多久,手機(jī)芯片的速度就能趕上當(dāng)前的第四代系統(tǒng)(PlayStation 4和Xbox One)。

您認(rèn)為這些年來(lái)Google Play的游戲體驗(yàn)有提升嗎?

麥基洛普:Google Play上的手機(jī)游戲體驗(yàn)已有很大進(jìn)步。安卓就是一套純粹的生態(tài)系統(tǒng),要想讓一套生態(tài)系統(tǒng)闊步前行是需要時(shí)間的。它始于2009年的一個(gè)開(kāi)發(fā)包(NDK),馬上要進(jìn)行的L輪發(fā)布,將推出專(zhuān)為PC級(jí)游戲打造的安卓擴(kuò)展包。我不認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)者為安卓系統(tǒng)開(kāi)發(fā)新游戲時(shí)會(huì)受到任何限制。隨著更多手機(jī)和平板設(shè)備開(kāi)始裝備能支持高清分辨率游戲的處理器和圖形芯片,開(kāi)發(fā)者將有更大動(dòng)力入駐Google Play。

安卓為游戲開(kāi)發(fā)者、尤其是那些小團(tuán)隊(duì)開(kāi)放了哪些機(jī)會(huì)?

麥基洛普:有很多小團(tuán)隊(duì)(有時(shí)候僅有一個(gè)開(kāi)發(fā)者)都做得很棒。由于Google Play商店為開(kāi)發(fā)者發(fā)布更新及新游戲提供極快的周轉(zhuǎn)時(shí)間,那些小團(tuán)隊(duì)更容易獲得更大的影響力。另一個(gè)機(jī)會(huì)則是免費(fèi)游戲。

目前的游戲生態(tài)系統(tǒng)(很大程度上)分布于手機(jī)、游戲機(jī)和PC游戲中,您認(rèn)為安卓電視對(duì)這一系統(tǒng)有何影響?

麥基洛普:過(guò)去一年中,我有機(jī)會(huì)和來(lái)自這三個(gè)領(lǐng)域的游戲開(kāi)發(fā)者都做過(guò)深入探討。手機(jī)開(kāi)發(fā)者對(duì)更多屏幕開(kāi)始運(yùn)行安卓感到非常振奮。盡管目前我們還無(wú)法確切知道游戲機(jī)玩家會(huì)如何進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,但隨著安卓電視的發(fā)展,這個(gè)問(wèn)題的答案必然會(huì)揭曉。我們已經(jīng)有些創(chuàng)意了,在接下來(lái)的幾年中,這些想法將成為現(xiàn)實(shí),對(duì)此我十分憧憬。

今天,是什么使大屏游戲體驗(yàn)和手機(jī)游戲體驗(yàn)有所不同?

麥基洛普:輸入系統(tǒng)和耗電問(wèn)題。手機(jī)游戲基本上都是基于觸摸屏的,要靠電池驅(qū)動(dòng)。但一旦來(lái)到客廳,開(kāi)發(fā)者就會(huì)看到手柄和遙控器,系統(tǒng)也將用上交流電,這樣芯片運(yùn)行速度就更快也更持久。對(duì)有些開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō),這將是他們首次必須考慮沒(méi)有觸控的游戲型態(tài)。而對(duì)另一些人來(lái)說(shuō),這種場(chǎng)景又猶如時(shí)光倒流。在即將到來(lái)的L輪發(fā)布前,安卓還沒(méi)有確定鍵盤(pán)布局和手柄生效方面的標(biāo)準(zhǔn)。這就使開(kāi)發(fā)者很難針對(duì)控制器做開(kāi)發(fā),于是他們要么為某個(gè)品牌做一次性開(kāi)發(fā),要么干脆不考慮控制器。而安卓電視將讓他們有理由使控制器生效,而這會(huì)直接導(dǎo)致手機(jī)和平板設(shè)備出現(xiàn)控制器游戲。這就是跨形態(tài)單一平臺(tái)的力量。

您認(rèn)為像安卓電視這樣的小型游戲機(jī)會(huì)如何改變這種情況?

麥基洛普:安卓電視絕不只是供小型游戲機(jī)使用的系統(tǒng),它的使命是將安卓系統(tǒng)帶到客廳的大屏幕上——植入電視、有線機(jī)頂盒、流媒體播放器或是小型游戲機(jī)。自2008年以來(lái),手機(jī)的標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)對(duì)手機(jī)業(yè)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,現(xiàn)在為所有這些設(shè)備提供一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)平臺(tái)也會(huì)對(duì)客廳產(chǎn)生同樣重大的影響。這將為開(kāi)發(fā)者和消費(fèi)者帶來(lái)巨大的雙贏局面,同時(shí)也將提高所有參與者的期望值。

你們與英偉達(dá)公司在安卓電視項(xiàng)目的合作是如何進(jìn)行的?

麥基洛普:我們一直與英偉達(dá)密切合作(他們是ADT-1的核心)。英偉達(dá)的人確實(shí)很“懂”游戲和玩家——這就是他們的DNA。他們一直幫我們與游戲開(kāi)發(fā)者開(kāi)展合作,還幫著優(yōu)化我們?cè)诠雀栝_(kāi)發(fā)者大會(huì)(Google IO)發(fā)布的開(kāi)發(fā)者樣機(jī)的圖像性能。我們還和圖像芯片業(yè)內(nèi)的多家供應(yīng)商合作,包括高通公司(Qualcomm)、ARM公司、英特爾公司(Intel)等。

英偉達(dá)“圖睿”(Tegra)K1技術(shù)為游戲機(jī)玩家?guī)?lái)哪些體驗(yàn)?

麥基洛普:它使手機(jī)和小型游戲機(jī)也能享有第三代游戲機(jī)和PC級(jí)游戲的性能。我們與英偉達(dá)開(kāi)發(fā)了一臺(tái)樣機(jī)。在谷歌開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Epic Games公司的人用“虛幻引擎4”(Unreal Engine 4)在這臺(tái)樣機(jī)上展示了玩家將享有的體驗(yàn)。

當(dāng)需要在觸屏和實(shí)體手柄之間做出選擇時(shí),游戲開(kāi)發(fā)者就會(huì)開(kāi)發(fā)手機(jī)和安卓電視都適合的游戲,您怎么看這種現(xiàn)象?

麥基洛普:理想情況下,一款游戲應(yīng)該在這兩個(gè)平臺(tái)上都能玩。由于安卓電視游戲機(jī)的實(shí)體手柄也適用于手機(jī)和平板,因此開(kāi)發(fā)者投資打造的游戲也適用于所有設(shè)備。在Preview Play Store,適用于安卓電視的絕大多數(shù)游戲和你安裝在手機(jī)和平板上的游戲是一模一樣的。明年我就會(huì)看到很多孩子帶著平板和兩個(gè)手柄去學(xué)校了。

“虛幻引擎4”這樣的技術(shù)會(huì)如何給跨設(shè)備及跨平臺(tái)的游戲體驗(yàn)帶來(lái)新機(jī)遇?

麥基洛普:當(dāng)游戲開(kāi)發(fā)者投資打造“虛幻引擎4”這樣的技術(shù)后,它就能以更低的增量成本開(kāi)拓更大的市場(chǎng)。將其與Google PlayGames Services這類(lèi)系統(tǒng)結(jié)合后,就能真正通過(guò)跨平臺(tái)、跨設(shè)備和多用戶(hù)游戲來(lái)做些有趣的事了。

隨著玩家具備先在路上玩,回到家又繼續(xù)在大屏幕上玩的能力,您怎么看待他們的游戲體驗(yàn)由此獲得的提升?

麥基洛普:大多數(shù)游戲都有云端的解決方案,比如Play Games Services,這樣當(dāng)玩家買(mǎi)了新手機(jī)后,就能保留游戲狀態(tài),不會(huì)失去通關(guān)進(jìn)程。由于我們?cè)诎沧侩娨暽弦灿昧送瑯拥暮诵钠脚_(tái),因此所有同類(lèi)技術(shù)還是管用的。開(kāi)發(fā)者非常樂(lè)見(jiàn)的情景是,玩家買(mǎi)了一款電視上玩的游戲,同時(shí)又把它裝在手機(jī)上,反之亦然。大家會(huì)發(fā)現(xiàn),我們會(huì)繼續(xù)在這類(lèi)跨設(shè)備體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)上投入重金。

目前安卓平臺(tái)的游戲開(kāi)發(fā)者面臨的主要挑戰(zhàn)之一是不同設(shè)備的數(shù)量問(wèn)題。據(jù)稱(chēng)像安卓電視這樣的統(tǒng)一平臺(tái)可以讓開(kāi)發(fā)者更容易關(guān)注創(chuàng)意而不是與大量端口適配,對(duì)此您怎么看?

麥基洛普:在安卓電視的技術(shù)規(guī)范中,我們規(guī)定了CPU和GPU的性能要求。我們希望開(kāi)發(fā)者了解,就算在低端設(shè)備上他們也有施展的空間。總會(huì)有一些設(shè)備的性能遠(yuǎn)超這些規(guī)范,也總會(huì)有開(kāi)發(fā)者希望能利用好這些性能。這種情況和PC游戲領(lǐng)域很像,這也是多年來(lái)一直運(yùn)作良好的模式。我想游戲開(kāi)發(fā)者會(huì)十分喜歡這種方法的。

過(guò)去幾年來(lái),像“圖睿”系列芯片這樣的技術(shù)突飛猛進(jìn),在此背景下,您認(rèn)為更先進(jìn)也更復(fù)雜的游戲會(huì)對(duì)一直由索尼、微軟和任天堂這些巨頭統(tǒng)治的傳統(tǒng)游戲機(jī)領(lǐng)域產(chǎn)生何種影響?

麥基洛普:技術(shù)最終總會(huì)顛覆現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)。只需要看看手機(jī)領(lǐng)域,對(duì)比一下2006年大賣(mài)的機(jī)型和2014年的大賣(mài)機(jī)型就能看出這一點(diǎn)。我不認(rèn)為客廳這個(gè)領(lǐng)域會(huì)有所不同,但也不可能預(yù)測(cè)最終誰(shuí)贏誰(shuí)輸。等過(guò)了五六年后再回頭看吧。

在打造安卓電視時(shí),你們和游戲開(kāi)發(fā)者們到底是如何合作的?

麥基洛普:幾乎一年以前我們就開(kāi)始遴選游戲開(kāi)發(fā)者了,并向密切合作伙伴透露了自己的計(jì)劃。我們還與英偉達(dá)公司及其N(xiāo)vidia Shield目前的開(kāi)發(fā)者們密切合作,使其應(yīng)用能適用于非觸控領(lǐng)域。在打造安卓電視的過(guò)程中最好的一部分可能就是,圍繞著我們的努力,不同的游戲開(kāi)發(fā)者是那么積極樂(lè)觀、全力支持。安卓有一支令人難以置信的開(kāi)發(fā)者關(guān)系團(tuán)隊(duì),它是由許多充滿(mǎn)活力的玩家組成的。

(文/John Gaudiosi,譯者/清遠(yuǎn);來(lái)源/財(cái)富中文網(wǎng))

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晚報(bào)iPhone 年年煥新計(jì)劃資格變更/Steam 免費(fèi)游戲可直接入庫(kù)

嗨!尾巴們,晚上好,今天是 8 月 15 日

晚報(bào)導(dǎo)讀

① iPhone 年年煥新計(jì)劃更改為“第 3-13 個(gè)月”

② 一加 Ace Pro 開(kāi)售,16GB 版本僅 3799 元

③ smart 精靈 #1 BRABUS 性能版即將上市

④ 小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 開(kāi)啟眾籌預(yù)約

⑤ 華為 Mate 50 Pro 后置相機(jī)排列曝光

⑥ 華為 Mate X3 系列被曝今年 12 月發(fā)布

⑦ 微軟 Xbox One 銷(xiāo)量不到索尼 PS4 一半

⑧ 三星預(yù)測(cè)今年全球折疊屏出貨量達(dá) 2000 萬(wàn)

⑨《暗黑破壞神:不朽》海外收入突破 1 億美元

⑩ Steam 免費(fèi)游戲可以直接入庫(kù)了

① iPhone 年年煥新計(jì)劃資格更改為“第 3-13 個(gè)月”

蘋(píng)果“iPhone 年年煥新計(jì)劃”一個(gè)是指提供 AppleCare 的安全保障,另一個(gè)是指在購(gòu)買(mǎi)符合條件的 iPhone 第 10 個(gè)月起到第 13 個(gè)月末期間,你都能用 iPhone 原零售價(jià)格的 50% 作為折抵優(yōu)惠來(lái)購(gòu)買(mǎi)新 iPhone。

現(xiàn)在有網(wǎng)友反饋,蘋(píng)果 iPhone 年年煥新計(jì)劃資格已從“第 10-13 個(gè)月”更新至“第 3-13 個(gè)月”,參與該計(jì)劃可年年用上新 iPhone。

② 一加 Ace Pro 開(kāi)售,16GB 版本僅 3799 元

8 月 15 日上午,一加 Ace Pro 正式開(kāi)售,搭載驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),最大 16GB 超大內(nèi)存,還有長(zhǎng)壽版 150W 超級(jí)閃充,堪稱(chēng)性能新標(biāo)桿。

它共有三種配置,12 256GB 版 3499 元;16 256GB 版 3799 元;16 512GB 版 4299 元。支持 12 期免息、30 天保價(jià)、365 天只換不修等服務(wù)。

③ smart 精靈 #1 BRABUS 性能版即將上市

繼全新 smart 精靈 #1 亮相后,smart 再次聯(lián)手獨(dú)立高性能車(chē)輛制造商 BRABUS,發(fā)布了全新 smart 精靈 #1 BRABUS 性能版。該車(chē)將亮相第二十五屆成都國(guó)際汽車(chē)展覽會(huì),8 月 26 日正式上市。

據(jù)悉,smart 精靈 #1 BRABUS 性能版搭載前后雙電機(jī)四驅(qū)系統(tǒng),前后電機(jī)最大功率分別為 115/200kW,百公里加速時(shí)間 3.7 秒。同時(shí),該車(chē)還將配備定制模擬聲浪、更激進(jìn)的電子控制系統(tǒng)及漂移模式。

④ 小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 開(kāi)啟眾籌預(yù)約

今天上午,小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 開(kāi)啟了眾籌線上預(yù)約,將于明日上午 10 點(diǎn)開(kāi)始眾籌,眾籌價(jià) 189 元。小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 除了支持三種主流協(xié)議(藍(lán)牙、藍(lán)牙 Mesh、Zigbee),還支持 2.4GHz 與 5GHz 雙頻 Wi-Fi。

小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 可以同時(shí)連接超百款智能設(shè)備,還支持本地自動(dòng)化功能,即使家中出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)異常,小米智能多模網(wǎng)關(guān) 2 也可以執(zhí)行此前預(yù)設(shè)的自動(dòng)化場(chǎng)景,比如在用戶(hù)指紋解鎖小米米家智能門(mén)鎖時(shí),自動(dòng)打開(kāi)提前設(shè)定好的燈光、空調(diào)、窗簾等。

⑤ 華為 Mate 50 Pro 后置相機(jī)排列曝光

據(jù)日前多方爆料,全新的華為 Mate 50 系列旗艦在經(jīng)歷了數(shù)次跳票后,將有望在 9 月中上旬與大家見(jiàn)面,將提供華為 Mate 50e、 Mate 50 標(biāo)準(zhǔn)版、Mate 50 Pro 和 Mate 50 RS 四款機(jī)型,有望與 iPhone 14 系列正面交鋒。

今天有博主爆料了華為 Mate 50 Pro 手機(jī)的后置相機(jī)傳感器排列,分別是超廣角(左上角)、主攝(右上角)、長(zhǎng)焦(右下角)、傳感器(左下角)。他表示目前工程機(jī)是這樣的,不排除量產(chǎn)機(jī)會(huì)進(jìn)行微調(diào)。

⑥ 華為 Mate X3 系列被曝今年 12 月發(fā)布

據(jù)數(shù)碼博主 @廠長(zhǎng)是關(guān)同學(xué) 透露,華為 Mate X3 系列將和 FreeBuds 5 半入耳式耳機(jī)一起在今年 12 月發(fā)布。此前,華為 Mate Xs 2 已經(jīng)做到了輕薄,因此華為 Mate X3 系列將會(huì)保持輕薄耐摔,并且由于華為 Mate X3 系列的鉸鏈結(jié)構(gòu)有所變化,該機(jī)將不會(huì)因?yàn)檩p薄而導(dǎo)致折痕更加明顯。

此外,華為 Mate X3 系列還在系統(tǒng)層面增加了專(zhuān)屬于折疊屏的操作模式,這意味著鴻蒙系統(tǒng)又將有所升級(jí)進(jìn)化。售價(jià)方面,該博主表示華為 Mate X3 系列的價(jià)格將會(huì)降低很多。

⑦ 微軟 Xbox One 銷(xiāo)量不到索尼 PS4 一半

微軟對(duì)動(dòng)視暴雪的收購(gòu)近日遭到了巴西監(jiān)管機(jī)構(gòu)的審查,目前法庭文件披露了非常有趣的細(xì)節(jié)。法庭文件第 17/18 頁(yè)(第 46 段)指出:索尼在游戲主機(jī)銷(xiāo)量已經(jīng)超過(guò)了微軟,上一代游戲主機(jī) PS4 的銷(xiāo)量是 Xbox One 的兩倍多。

索尼方面公布的 PS4 累計(jì)銷(xiāo)量為 1.172 億臺(tái),結(jié)合這份法庭文件可以估算到,微軟 Xbox One 游戲主機(jī)的銷(xiāo)量大概在 5000-6000 萬(wàn)之間。

⑧ 三星預(yù)測(cè)今年全球折疊屏出貨量達(dá) 2000 萬(wàn)

三星在上周發(fā)布了 Galaxy Z Fold 4 和 Z Flip 4 兩款折疊屏手機(jī),再次引領(lǐng)了行業(yè)的發(fā)展。三星中國(guó)臺(tái)灣副總裁 Jacob Chen 表示,預(yù)計(jì) 2022 年折疊屏機(jī)型的全球出貨量將達(dá)到 2000 萬(wàn)部。

Jacob Chen 指出,一些市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)估計(jì),今年全球可折疊智能手機(jī)的出貨量將達(dá)到約 1100 萬(wàn)部,這遠(yuǎn)低于三星預(yù)測(cè)的 2000 萬(wàn)部。

⑨ 《暗黑破壞神:不朽》海外收入突破 1 億美元

自 2022 年 6 月上市以來(lái),動(dòng)視暴雪和網(wǎng)易聯(lián)合推出的 MMORPG 手游《暗黑破壞神:不朽(Diablo Immortal)》收入持續(xù)保持高位水平,截至 7 月底海外總收入突破 1 億美元,位居 7 月中國(guó)手游產(chǎn)品海外收入榜第 4 名。美國(guó)和韓國(guó)市場(chǎng)收入占比最大,分別占 7 月海外總收入的 38% 和 14.8%。

⑩ Steam 免費(fèi)游戲可以直接入庫(kù)了

Steam 商城近日對(duì)頁(yè)面進(jìn)行了更新,添加了免費(fèi)游戲“直接入庫(kù)”(Add to Library)的按鈕。官方表示,該更新是為了方便玩家在領(lǐng)取免費(fèi)游戲時(shí),可以跳過(guò)安裝流程直接將游戲入庫(kù),使得整體操作更加便捷人性化。

有了這個(gè)功能,玩家點(diǎn)擊此按鈕將免費(fèi)游戲直接添加到自己的游戲庫(kù)或者喜加一時(shí),終于不用在領(lǐng)取游戲后還要手動(dòng)取消安裝了,這個(gè)功能其實(shí)還是挺贊的。

玩家紛紛表示 Steam 該舉動(dòng)為“有用更新”。

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