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深巖之洲稀有精英(魔獸世界:85H的副本機制,倒T大廳的難度大在于治療跟不上?)

導讀魔獸世界剛開祖阿曼的時候,排了個野隊打了一下午才過的,但是人一直沒散,那時候的玩家還是熱愛游戲的。當時剛出的時候是真的難,對于沒打過老本的人來說只能慢慢摸索,小怪拉多了一

魔獸世界剛開祖阿曼的時候,排了個野隊打了一下午才過的,但是人一直沒散,那時候的玩家還是熱愛游戲的。當時剛出的時候是真的難,對于沒打過老本的人來說只能慢慢摸索,小怪拉多了一個都可能團滅。而且boss對戰DPS要求還挺高。但是為了353的裝備,大家都是很努力在打。倒坦大廳就是小怪那治療容易被盜賊怪控制,用戰士T扛,每次扛都出一身冷汗。不過也在那練出來一點T手法。85一路用T扛上去,再扛團本都沒覺得很難。

尤其85H的副本機制,基本上有個會走位會留技能的坦克難度直接降一半。倒t大廳的難度大是在于,治療跟不上。連續幾波高攻擊精英怪 boss,還不準吃喝,治療裝備稍微差點續航跟不上就gg。當年4000左右gs的時候,戒律牧奶裝都沒幾個,全靠t給力才過了。好懷念當年錯過的lk成就,lk中期轉服了,隔壁基友和工會開荒25lk,結果他們的戒律牧根本不會刷debuff,3階段都進不去。

此前的五人本多數是可以靠無視機制硬打的,只要操作或者裝備夠好。但是這里開始,就必須按機制打,除非裝備超級好,最典型的變身的暮光龍獸,火源的裝備硬抗也心里毛。其實吧,大家都老手還行,哪怕滅幾次,摸清楚機制基本就沒有太大問題了,像地下城老三的火元素追人,吃減速的,盜賊上的減速藥膏,就可以輕松搞定了。埃及的鱷魚,從來不站尾巴位置,但有的是真的一下子摸不清,只有上網查了,查了大家互相提醒下,至于隨機本么,聽天由命了。

深巖之洲那個副本,4個boss各有一個或兩個"必殺技",中了就死,真刺激。CTM副本問題太多了:1.要求打斷太多,要求打斷的反應時間太短,以至于被戲稱為打斷世界,很多職業、專精游戲體驗很不好。2.難度梯度不夠,休閑玩家沒得玩。3.掉落沒有足夠吸引力,有些本沒人愿意打。4.部分副本耗時太長,即使完全不犯錯,打起來也很累。

尤其是三號,對獵人太不友好了。boss有個階段出盾,物理近戰給自己反流血dot,法系遠程反dot,以便下階段破boss沉睡。獵人當時就糾結了,遠程物理職業,既不反流血也不反dot,基本每次打都是九死一生。

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