信長之野望12劇本(殺敵切腹兩相宜!信長之野望:大志良心特典)
信長之野望12劇本文章列表:
- 1、殺敵切腹兩相宜!信長之野望:大志良心特典
- 2、日本戰國武將你認識多少?武將開創之作:信長之野望3戰國群雄傳
- 3、三國志新作將正式發售,經典策略游戲回歸
- 4、太閣立志傳:帶你以個人角度領略日本戰國風土人情及夜生活
- 5、官宣:信長之野望:新生7月21日發售
殺敵切腹兩相宜!信長之野望:大志良心特典
光榮特庫摩今天公開了旗下預定2017年11月30日發賣的PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺經典系列第15作《信長之野望:大志》的最新預約特典。而其中竟然附送長短武士刀!玩家表示驚呆了···
——《信長之野望:大志》是經典戰略游戲《信長之野望》系列的最新第15代作品,已經確定登陸PS4/Nintendo Switch/PC三大平臺,光榮聲稱將全力開發本作,力圖帶給玩家超越其他歷代作品的最棒體驗。
本作號稱將搭載“最高的戰國體驗”之4大要素,最高的戰略性《“志”系統的導入》;最高的來往周旋《戰略AI的變革》;最高的游戲容量《每個大名的不同的游戲過程》和最高的歷史活劇《武將的生涯演繹》《追求“和”風的優美音樂》。
——最新預約特典公開:
·光榮特庫摩官方限定版:《TREASURE BOX》內含:
1.追求“和”風的優美音樂全收錄的原聲大碟2CD
2.游戲資料秘聞完全載入的攻略藝術書
3.《TREASURE BOX》獨有的新劇本《大志繚亂》下載番號
4.戰國知識伴隨一年的《信長之野望》戰國筆記本(2008年版)
·雖然光榮官方限定版的內容還算豪華,不過更加良心的在下面!
光榮和亞馬遜的限定版合集組合《GAMECITY&Amazon.co.jp限定包》將附贈信長愛刀2把,殺敵長刀和切腹短刀,功能全面!
各限定版價格以及預約請關注光榮《信長之野望:大志》官網:
日本戰國武將你認識多少?武將開創之作:信長之野望3戰國群雄傳
各位日本歷史愛好者猜猜這位女武將是誰,文末揭曉
前文再續,書接上一回。上文介紹在1983年,光榮公司推出他們公司第一款SLG系列信長之野望第一代,雖然有著諸如畫質差、只有君主等問題,但在當時已屬于開創先河,因此一經推出就獲得了日本「パソコンゲームランキングブック」個人投票的第一名、PC-8801「WEEKLY SOFTBANK」連續8周的第一名。第二代相當于第一代的“威力加強版”:擴充了地圖、增加了可選的勢力。1988年,上述“信野”連同85年推出“三國志”一同在美國發售,89年獲得美國的年度最佳戰略游戲獎。
次年即1990年,第三代“戰國群雄傳”誕生。
當時光榮公司可能還沒有意識到他們即將創造最多續集的游戲系列之一,因此還沒有寫這是第幾代,只知道目前這個IP受歡迎,而且還有很多潛力可以挖,就繼續推出新作。
接下來我們看看相比之前有什么變化點:
首先,年代不再僅限1560年,一共有兩個年代分別是“群雄割據”的1560年以及“信長之野望”的1582年(群雄割據應該學習自三國志里,而信長之野望應來源于他當時設立了數個軍團同時朝各方向推進,志在統一日本)
其次在地圖方面比起第一代豐富完善了各主要勢力,開始出現勢力在開局擁有多個地盤(例如“群雄割據”里2個地盤的有上杉、今川、武田;3個地盤的有毛利、北條;4個地盤的僅三好)。這些如果在第一代,那就是比較失衡的。
不過在此作就可以相對制衡,因為推出了“武將”(這個應該是學習自他們自家開發的“三國志”),終于游戲不再是織田1軍、織田2軍等,出現了大家現在耳熟能詳的很多名字:“羽柴秀吉”、“本多忠勝”、“明智光秀”等等。
其中作為“戰國三杰”的綜合能力數值經過筆者反復比對,應該是所有武將中開場最高的,特別是主角的織田信長,在“群雄割據”劇本里,他的四維就已經達到總數390(滿點400)
在“信長之野望”劇本中更是開場就399,只差1點全滿(可能暗喻著信長差一點得到天下的意思)。而羽柴秀吉在兩個劇本當中的成長是僅次于男一號,看來羽柴秀吉代替織田信長成為日本“天下人”的理念,在日本是比較認可的。盡管烏龜(即德川家康)從肉體上徹底把豐臣家(羽柴秀吉后來獲天皇賜姓豐臣)消滅,但是他也無法徹底消滅羽柴秀吉的影響。
這里插一句,也許是此作推出武將中羽柴秀吉比較優秀,激發起大家對于這位從平民爬到“天下人”探究的熱情,1993年光榮公司推出了以他最光輝的前半生事跡為主的“太閣立志傳”,至今發展到了第五代。
話題回到“戰國群雄傳”,由于推出了武將,因此在指令上也增加了武將方面的如人才搜索、人才登用、褒美(三國志的骨灰玩家應該很熟悉,就是獎賞的意思),還有此作嘗試推出了武將的成長---“家臣教育”,包括政治學和兵法·戰術兩項,分別對應武將的政治和戰斗兩項數值。特別花錢,但是就給了玩家們多了一個育成武將的樂趣(這里插一句,有可能來源于當時日本企業重視人才培養的風氣),但是建議游戲的早期大家不要去嘗試,性價比不高,得不償失。
作為試驗,筆者幫大家測試了。只能在本城(即君主所在城)使用,可對君主及所有部下。例如毛利元就提高戰斗力到了94點。
另外由于有了多個武將,游戲也增加了謀略(本作莫名其妙的放在了外交上)增加了戰爭工作(內應)、混亂、暗殺等等突出日本戰國游戲特色的選項。
在作戰地圖方面比第一代精美了一些。
也增加了內城的地圖。
部隊的指令上出現了“機動力”的概念(這個來自三國志2),部隊終于不是每次只能走1步,也突出了騎兵的優勢。
到了山林地形,還可以設置伏兵。
內城特別有意思,讓玩家走迷宮,不過這也是真實反映了日本城堡的設置。由于日本土地小以及太多獨立勢力,因此當時多數城池不大(大坂城、安土城、小田原城等除外),為了加強防守的效果,設置了很多巧妙的設置,比如迷宮,比如進城后有時往下走、有時往上走等等,總之就是要給不熟悉地形的敵人制造麻煩。不過游戲中的鐵炮射程仍然是1,浪費了迷宮式的設計,相當于只剩下拖時間的意義。
好,上述就是信長之野望3戰國群雄傳的介紹。各位玩家如果覺得有興趣,可以找來玩一下,好好育成大家心中喜愛的武將們,若有其他感想,歡迎在評論區留言。下一回將介紹信長之野望中開創新篇章的“武將風云錄”,這個也是很多玩家首次接觸或者至今還在玩的其中一作。
開篇插圖是立花訚(讀音:[yín])千代,是日本少有的女城主,創意的來源是關原會戰時,他丈夫率軍參加西軍,而她所在的本城遭遇九州的東軍的襲擊,她身穿紫威鎧甲,手拿大剃刀,腰系小脅差率領穿著唐紅具足的女兵攔截敵軍。
三國志新作將正式發售,經典策略游戲回歸
記者 | 彭新
經典歷史策略游戲《三國志》即將于1月16日正式發售。
作為知名系列三國歷史策略模擬游戲,光榮特庫摩出品的《三國志》自1985年發行第一部開始便受到廣大玩家的喜愛,從扮演三國時代中的君主運籌帷幄,還原歷史,到以武將視角體驗大時代下的風云變幻,玩家在游戲中橫貫漢末黃巾起義到三家歸晉的各個重要歷史時期。35年來,在三國題材游戲中,《三國志》無論是在銷量還是口碑上都很出色,也讓原開發方光榮在市場上站穩腳跟。
1月9日下午,索尼在北京舉行了一場PlayStation體驗會,主角是光榮特庫摩的幾款游戲。《三國志14》的制作人越后谷和廣來到現場,并接受了媒體的采訪交流。
老牌策略游戲再進化
經歷了12、13代兩款游戲不同方向的嘗試后,《三國志14》回歸了《三國志11》備受好評的經典格子玩法,也就是不再將都市作為領土的計量單位,而是將土地分割為一個個六邊形的區域,部隊通過回合制走格子形式在華夏大地上行軍戰斗。
越后谷介紹,《三國志14》游戲模式承襲 9、11 代的“一張地圖君主制”,重現初代地圖涂色概念,在戰斗中,各勢力支配的土地會由不同顏色區分,只要進軍經過的路線,都會畫上歸屬勢力顏色,玩家必須努力將自己選擇的君主的顏色涂滿大地才能最終一統天下。而且,為了更強調策略性,游戲中還根據不同君主而衍生變化出相應不同的戰略方針。
游戲的歷史事件系統也做出變化,給予了玩家歷史事件觸發的選擇權,這讓一些喜歡還原歷史事件的玩家有了更多的自由,主動讓事件是否按歷史劇本走。比如從曹操起兵發起討董聯盟,再到虎牢關之戰、董卓遷都長安,以及最終到董卓之死的“連環計”,在條件達成后,即可開啟基于史實的一系列“事件鏈“,玩家作為君主(比如扮演董卓)可選擇事件是否觸發并承擔后果。
《三國志 14》共預計登場超過千名武將,為系列最豐富,根據歷史劃分為各種個性,主要體現在內政中“提案”頻率、參與程度、帶兵能力之類。君主個性會影響內政中的施政效果,最后搭配武將能力而改變的地域內政,讓勢力發展更顯特色。即使能力值平平,個性還是有機會讓武將有不同的表現。同時,《三國志14》一樣有委任地方武將,地區會因為武將個性,出現不同的發展風格。另外,極少數武將會隨著劇本不同,改變個性,例如“士別三日,當刮目相待”的呂蒙。
經典IP如何求變
不過事實上,長達35年的歷史并留下一系列經典,直到今日《三國志14》發行的時候。《三國志》系列就并不如前此前那么受歡迎了。一方面是游戲的玩法改變爭議較大,另一方面是,受眾群體逐漸變得小眾,玩家已經更多的被其他快節奏、刺激感強的游戲所吸引,而不是像歷史策略這樣上手難度高、節奏又慢的作品。
這讓《三國志14》擔負著重振系列的使命,并亟需擴展市場,從光榮特庫摩近幾個月在中國地區的宣傳節奏可以看出,其宣傳強度前所未有,也說明公司對系列在國內的表現抱有期待。
一個是本地化,此前《三國志》僅在面向海外、中華文化圈推出繁體中文版游戲,但針對大陸市場的本地化正在增強,首先是《三國志13》在2019年更新了簡體中文語言支持,在溝通會上,越后谷也宣布《三國志14》簡體中文版開發完成。但他也同時表示,因為《三國志》是文化性很強的東西,對于本地化,還是由各國當地的專家來過目,改善不足,提升品質。
其次,為了吸引更多玩家,日本廠商擅長的“品牌聯動”也在《三國志14》中應用,比如經典日本科幻小說《銀河英雄傳說》,像是萊因哈特、吉爾菲艾斯、楊威利及尤瑞安,都將作為原創武將在《三國志14》登場。由于《銀河英雄傳說》也被稱為“宇宙版三國”,對于三國玩家可能不算違和,而銀英迷也愿意因此嘗試《三國志14》。此外,去年大火的《全面戰爭:三國》也和《三國志14》進行社交聯動推廣,制造熱度。
作為老牌策略游戲廠商,光榮特庫摩出品了一系列經典歷史模擬游戲,包括《三國志》《信長的野望》《太閣立志傳等》,但在策略游戲略顯沒落的時代,這樣的游戲已經很難有更大的市場空間,即使是光榮自身,游戲制作重點也轉向了動作性更強的“無雙”系列。
對于光榮特庫摩策略游戲在未來的發展,越后谷提到,自己本人作為《信長的野望》和《三國志》系列的負責人,對于公司“最高IP(指《信長的野望》這類歷史游戲)”,立項一直持慎重態度,但他保證,《三國志14》不是最后一代。此外,他還提到,目前就有不少玩家都建議他們開發一款《銀河英雄傳說》題材的游戲,他本人是銀英粉絲,對此也有點心動,但最終這些設想要看公司能不能立項。
太閣立志傳:帶你以個人角度領略日本戰國風土人情及夜生活
上世紀九十年代有好多優秀的戰略游戲涌現,比如《三國志》系列、《歐陸戰線》等等,每個游戲都很好,不過玩多了之后有點膩,而且總覺得宏觀的東西距離自己有點遙遠,這個時候一個游戲出現在我面前《太閣立志傳》,準確來說,是我買了游戲合集,但當時對日本戰國歷史不了解,不知信長乃至太閣,《信長之野望》打開看過感覺就是日本版的三國志嘛,就連同《太閣》一堆放抽屜。后來實在《三國志3》玩太多了,加上暑假無聊翻出來玩,結果眼前一亮:不同于以往的游戲,《太閣》更貼近個人視角,彷如親身經歷日本戰國生活:比如大名(相當于諸侯)和武士階層的日常
又比如山川河流、田園風光、各地形/地名
還有城鎮各色人和物、南蠻商店、藝術與茶道等等。玩了《太閣》之后又仔細研究了《信野》系列,發現當初自己眼界不夠,從那個時候開始對日本戰國歷史與文化產生濃厚興趣,通過游戲、買書等逐步了解,到現在甚至可以與日本朋友侃很久。
游戲開頭的主角“木下藤吉郎”只是織田家最低層的武士--步兵頭(相當于步兵小隊長),各項屬性、技能都慘不忍睹(武力看起來不錯,是由于游戲提供初始優待值50點,筆者一股腦都加到武力上而已),干各種活都效果有限,更不要說外交、打仗了。
以前的游戲中總會預留了一些隱藏的操作設定,就如同《魂斗羅》的“上上下下左右左右BABA”那樣的秘籍,同樣此作光榮公司也預留了初始能力秘籍,只要一番操作,我們的主角可以變成下圖那樣每項都出色的“梟雄型”(加上優待值每項都是85 )、“英杰型”、“傾奇型”等。秘籍技巧文末揭曉。(為了寫此文章,筆者憑印象調試了一個上午才成功調出來o(╥﹏╥)o)
我們的主角藤吉郎可以通過織田家每月的各種任務、城鎮打工、向武將/藝術大拿拜師等等方法來增長屬性或技能。初始每項能力都可以用優待值追加,但建議魅力不需要,因為有特別簡單有效的方法,這里先賣個關子,下面講到夜生活會介紹。
這里有個有趣的地方,藤吉郎由于開始地位低下,從這個角度是看不到他的,這個時候他還只是個豬腳^_^
而隨著地位的提升,大概到了監察或奉行(大概類似監工或項目負責人),開會終于出現了藤吉郎,排名還不算前,但好歹坐到中間去。
當到了中老以上(日本的職位名稱跟中國差異好大哦,這個大概相當于中國戰國時候的中卿的感覺),終于藤吉郎能靠在主公旁邊進言啦!
剛玩游戲那會,我不知道織田信長、太閣等是誰,但游戲的一些細節很快能給我深刻的印象。這里插一句,雖然現在翻看以前的游戲畫質粗糙、指令式有點老土,但是其設計之用心,可以說經常比現在還要好。比如下圖,簡單的兩個小細節,信長的形象就躍然紙上了。怎么樣,這感覺是不是很“信長”!(左圖是剛開始“不羈的信長”;右圖是主角拒絕信長指派任務時的表現)
游戲人物對白又是該作另一大特色。比如藤吉郎一開始的“好基友”--前田利家,從游戲開始前的家法介紹就開始不停地“指導”。
藤吉郎如果沒有及時參加會議,他還會來抓人(要知道上司是織田信長,多次缺席會議的結果,你懂得。。。)
還會耐心介紹人情細故
前田利家的好還不止上述,很有更實在的。建議大家開局不用選“內政型”,因為內政送的筑城1級技能可以由前田利家免費傳授給藤吉郎,選其它類型就可以“白嫖”1個技能。要知道學習這個技能其它人可要20貫,相當于藤吉郎不吃不喝5個月的初始工資。
筆者也是從那時特別喜歡前田利家,每作太閣甚至信野,總會“照顧”前田利家好城池、官位等等。文案劇情做得特別打動筆者的心。
文案有趣的地方還體現在其他地方,比如在馬店打工,主將有機會學到騎馬的技能。就會出現以下對白。
如果鍛煉到最高的3級,馬店老板就像看穿人心一樣,指出主角就是武士。詞句不多,但仿佛感受到店老板日常那種觀察細致入微,以及當時日本武士積極學習風氣等,都會在我們頭腦中出現,好厲害的潛臺詞引導啊!
除了馬,此作在日本戰國,少不了就是“鐵炮”,這里有個有趣的設計,當主角接到“購買槍”的任務時,可以去名叫“界”的城鎮(日本戰國最重要最特別的一個城鎮)里有南蠻商店,南蠻商人會悄悄對主角說有特別大降價。。。
但是嘛,人生路不熟的主角,如果此前沒有在南蠻商人這里買過東西(有隱藏關系,可以通過買賣提高),那可是很大機會這家伙會是南蠻“傷人”
結果嘛,自然是。。。
當然,大家不用氣餒,光榮能設計有假貨,也是有機會有真貨的。最好提前鍛煉鐵炮能力到3級,有條件多搞些錢買賣一些南蠻物品就更好,再通過S/L就可以買到真·特價鐵炮了。
游戲文案有趣的地方還有,除了“好基友”,自然也會有“好敵手”--柴田勝家。這家伙可是在游戲前的織田家法介紹中,就闖進來“言語問候”了主角,每次開會有機會就與主角“一唱一和”
如果私下見面,自然的,他肯定會“真誠地歡迎”主角。可以說,簡單的小細節,就塑造了藤吉郎最大厭惡對手的“光輝”形象。
如果主角成功逆襲了人生,當了他的頭頭,這個時候。。。
哦豁,輪到藤吉郎,哦不,改名羽柴秀吉“老爺”來“問候”他了。日本極致的上下關系文化體現無疑。
柴田勝家作為織田家筆頭(首席)武將,武力值非常高,如果玩家不作準備,找他練習劍道,那他肯定會“非常照顧”。
玩家可以通過鍛煉和掙錢備一些好裝備,還是能戰勝他的,這下就輪到秀吉嘴貧一下了。
那藤吉郎(羽柴秀吉)又是一個怎么樣的人呢,可以從他身邊最親的人看嘛。游戲對此也有很好的文案。比如下圖,老婆彌彌日常的一句話。筆者當年雖然不認識,但根據游戲臺詞猜的,跟后來了解的,八九不離十。
說到“手腳老實”,就要提題目說到的日本戰國夜生活。在城鎮中,貼心地考慮到來往行人路途勞累需要歇息,安排了客棧。主角進入選擇付錢住宿的時候,有機會有人晚上敲門問要不要“夜生活”
于是藤吉郎的“光輝”形象就更深入人心了。其中阿笑和藥王子事后都是可以每次增加魅力5-6點!代價就僅僅是住宿200文(需要一定手氣觸發),所以說魅力是最容易提升,不需要浪費初始優待值。
游戲精彩的文案再次上演,此時主角回到家里,作為日后戰國三夫人之一的彌彌自然眼神力不亞于店老板,一句話看穿了秀吉(歷史記載彌彌多次就秀吉的“事跡”經常找織田信長“友好交流”)
被看穿的秀吉^_^,文案真是絕。
作為日后天下人的秀吉,又怎么會只“體驗民情”呢,如果去別國主城走走,還有別人家的公主可以“見面”,如果不怕被別國吊打沒收錢財的話。嗯,果然很“秀吉”。這里插一句,上述這么真實的歷史寫照,在后作中就沒有了,可能是光榮公司名氣越來越大,也要考慮社會上he xie的聲音,稍微有點遺憾。
經過秀吉努力做任務,鍛煉能力,會被認可而任命為城主,以及國主(多個城的領主,相當于藩鎮節度使)
游戲還有很多隱藏的小心思,比如日后的一些人物如弟弟羽柴秀長、著名劍術家宮本武藏、日本第一兵真田幸村等,還有很多日本戰國文化作品、寶物等,都等著玩家去探究發現。
最后說一下戰爭,分為野戰和攻城戰。野戰與信長之野望4差不多。而攻城戰筆者覺得有2點比較好,一個是用2D做成3D的效果,把信長之野望3的攻城戰場景更立體化了;另一個是自由度比較大,玩家可以乖乖地按設計路線一個門一個門地敲進去,最后拿下主城,也可以用用計謀引誘敵軍(對武將大名很難),甚至還可以打破城墻從側后方進入。總之方法多樣,充分發揮大家智慧。
上述就是初代《太閣立志傳》的介紹。各位玩家若有其他感想,歡迎在評論區留言。如果大家對一些真實的日本戰國歷史寫照感興趣,又或者對游戲細節/文案感興趣,可翻出《太閣立志傳》初代來詳細了解一下,確實是一個很好的作品。如果大家覺得好,請點個關注并點個贊再走。下一回將介紹玩法更豐富的《太閣立志傳2》。祝大家游玩快樂!
秘籍:先聽織田家家法,然后新建游戲,選擇“武者型”,隨便把優待值全部加完,點“可以”,接著問是否全部可以的時候,選“否”。回到武將類型的界面,從“猛將型”開始又操作一遍,如果沒出現,就按順序下一個武將類型操作,如此循環幾次(有一定手氣),就有機會出現。有梟雄型、英杰型、傾奇型、傻瓜型。
官宣:信長之野望:新生7月21日發售
今日,光榮特庫摩宣布,策略戰棋游戲《信長之野望:新生》將于7月21日發售,敬請期待。
在本作中,麾下武將將成為依據自己的判斷而行動的“家臣”來輔佐玩家,并一同以統一天下為目標。
此前沒有玩家指令不會擅自行動的家臣們在本作中能夠依據自己的判斷發展領地以提升國力,或是進軍時審慎戰況而獻上計策,當戰爭爆發時將持續觀察戰局的變化以求縱橫于沙場,并提出最佳戰術,透過獨立思考并行動的方式展現其“栩栩如生的武將”的一面。
不分敵我,保有自我意識的武將們將一同編織出栩栩如生的戰國亂世。
大名則將做為他們的指導者,或時而借重他們的智慧以及力量,從中享受君臣齊心,共展宏圖的醍醐味。
本作為 KOU SHIBUSAWA 40 周年紀念作品,開發團隊將全力以赴,力圖讓系列粉絲以及所有游戲玩家能夠都能感受到其中樂趣。敬請期待后續消息。
游戲畫面: