天地劫紀念版攻略(天地劫手游:周年慶版本測試服更新內容一覽)
天地劫紀念版攻略文章列表:
- 1、天地劫手游:周年慶版本測試服更新內容一覽
- 2、天地劫手游:測試服全新內容爆料匯總!紀念紫楓被砍的第一天
- 3、網易游戲策劃總監:一款13年的老牌端游,如何做到3年逆勢增長?
- 4、從軒轅劍柒看國產單機游戲的發展前景
- 5、『經典重溫-神魔至尊傳』第四幕:隱者
天地劫手游:周年慶版本測試服更新內容一覽
大家好,我是正在分析測試服的何二維一。
今天的文章我們就來詳細看看今日測試服更新后的一些全新內容們,希望能給大家一些幫助。
首先天地劫手游1.0版本的原創劇情在周年慶中即將步入尾聲,這一次官方直接更新了4章的主線劇情,獎勵也不少,而尉遲良一行人在幽界的探索之旅也將告一段落,時隔了這么久都沒出主線劇情了,這次還真是挺懷念的。
然后周年慶版本的通行證68元居然贈送的是???【赤霞玉戒·塵】???大家也仔細看看,我的眼睛沒出問題吧......這是個什么玩意兒???
難道這就是傳說中人均N個的【赤霞玉戒】......而128元版本你還可以額外獲得6枚七仞石,這個玩意到底值不值這個價我也就不多說了,大家自行掂量掂量即可。
接著新開的【時輪變】活動是一個和之前的【幻海迷城】非常類似的活動,整體的兌換獎勵等起上線后維一也會給大家做一個詳細的兌換性價比分析,不過從目前看到的兌換列表情況來分析,并沒有什么特別稀罕的玩意,跟過去的活動比較類似。
接著我們來看下全新3位英靈的屬性情況:
首先是高皇君的屬性,在一眾絕品法師中,高皇君的屬性算是中等水準,當然這也和她光系的屬性有關系,跟同屬光系咒師的毛毛相比,高皇君的法攻和法防要高一些,但血量會相對少一點,整體差別并不是非常大,所以僅僅從屬性上來分析,高皇君未來的前途應該還是比較不俗的。
不過這里也要再次吐槽,高皇君的建模真心是要比立繪好上太多了,希望官方重視大家的吐槽意見!
接著第二位是九陰白首的屬性,和一眾絕品鐵衛英靈相比,九陰的屬性只能算很一般,并且在3位攻擊型鐵衛中,九陰的氣血、攻擊和物防屬性都稍顯弱勢,而法防則是要強悍一點點,畢竟這里要考慮到九陰召喚白首后的最高30%增傷和免傷提升,這玩意兒絕對不是說的玩玩的這么簡單,所以九陰的屬性稍弱也是能夠理解的一個現象。
最后是暗系法師霍雍的屬性,同樣和一眾絕品法師相比,霍雍的屬性還是有較大優勢的,不過在和鐵手夏侯與黎幽的對比中,霍雍的法攻要稍弱勢一些,氣血則屬于其中間位置,總體而言考慮到霍雍3系法術都會使用的前提,他的屬性應該還算是能夠接受的,未來也不會因為屬性而太過于拉跨。
接下來是一周年的紀念頭像框,總體金光閃閃的特點還是挺好看的,這個玩意兒應該是免費贈送,人手一個。
接著周年慶會重置雙倍充值,如果大家原因在周年慶期間來一波大的話,可以在更新前把今年的雙倍用掉再等新版本的重置以備不時之需,當然這個玩意就仁者見仁智者見智了,量力而行即可。
接著每日任務中加入了一個打九如塔的任務,同時可以關閉英靈培養界面的紅點提示了,最后九如塔的難度有所降低,對于還沒通關的朋友來說應該算是一個福音。
然后在更新內容中暫時沒有放出如商城皮膚等其他的內容,待后續有進一步消息維一再跟大家進行交流,以上便是今天的分析內容了,最后還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!
天地劫手游:測試服全新內容爆料匯總!紀念紫楓被砍的第一天
大家好,我是正在惋惜被砍紫楓的何二維一。
現在是凌晨1點,維一也是馬不停蹄的匯總了目前能看到的所有測試服全新內容,接著就給大家進行一一的匯報,首先是皮膚:
第一個是葛云衣的新皮膚,這個新皮膚不僅是把皮給換了,而且還把聲優也給換了......下面兩幅圖是舊版皮膚和新版皮膚的聲優:
然后這身皮膚維一之前還想是不是1666的新皮膚,結果猜錯了,98皮膚券即可拿下,性價比大家自行評判即可。最后補充一句,這個皮膚應該沒有大家最愛的“天津男廁”了......
第二皮膚實韓無砂的逆天皮膚......這個皮膚背后的蛇變成了白娘子,維一只想問啥時候再出個小青的皮膚,維一必定氪爆!??!
第三個皮膚實之前已經爆料出的尉遲良的新墨子皮膚,這個皮膚的原畫真心是沒的說,但問題在于這個皮膚的建模也有點不太走心了吧,原畫上尉遲良背后的行囊已經變成了一個蜘蛛爪,但模型里卻依然是一個小小的背簍,下圖是特寫,雖然這個皮膚是一個活動贈送的皮膚,但......
接著最后一個新皮膚是虞兮的新皮,這個皮膚維一之前還一位會新出一位SP虞兮呢,結果直接就給做成了皮膚,而且是通關主線后免費贈送的,感覺還是不錯!
說完了四個全新的皮膚,我們再來聊下兩位全新的英靈:秦惟剛和紫楓。
首先我們來看冰弓大師兄秦惟剛,特別補充一句,大師兄的胸似乎比紫楓還要大,真不愧為是大濕胸!
作為冰系的羽士,秦惟剛的天賦叫【玄冰斗氣】(維一的第一反應就聯想到斗破蒼穹里的海波東了......),在秦惟剛6星時的效果是:
【玄冰斗氣】:若隊友主動攻擊自身3格射程內的1個敵人,則發動協力攻擊,使目標【戰斗中】物防和法防降低30%(1回合限定發動2次)。行動結束時自身獲得1層【凝冰】狀態,每次觸發協力額外獲得1層【凝冰】狀態。
【凝冰】狀態:傷害提升3%,物理穿透提升3%(上限4層,無法被驅散)
這個天賦的主要效果其實有兩個,第一個是可以幫助隊友觸發協力攻擊效果,降低對手的物防和法防,有效的提升我們的輸出;其二是針對自身的【凝冰】狀態,提升傷害和物理穿透。因此大濕胸的天賦技能為隊友服務,也可以為自身服務,這也從根本上決定了秦惟剛的半攻半輔流的角色定位。
另外在大濕胸的五內技能方面,有幾個比較有趣的技能必須要特別說一下:
首先是叫做【天瑤寒光】的群體加攻技能,冷卻3回合且持續3回合,能夠為菱形3格范圍內的隊友施加【神?!繝顟B,并且冰屬性的隊友還可以獲得【霜鎧】狀態。那么這個技能對比皇甫申的【號令群雄】,雖然在持續時間上要少了1回合,但在對冰系隊友的輔助上也要更有保障,這個【霜鎧】效果想必用過太淵隱逸的朋友都知道,是個在越級打boss方面非常硬霸的減傷技能,堪稱越級打boss必備神技,因此這個輔助技能也是秦惟剛非常突出的一個特點。
接著【披云訣】這個技能能在提升傷害的同時獲得一個攻擊后再動的效果,這個效果雖然需要間隔一回合才能觸發,但也是針對羽士的大師兄非常重要的一個生存技能。
最后是大師兄的大招【六轉寒凜】,這個技能的冷卻時間只有2回合,并且是一個擁有戰前增傷效果的單體輸出技能,雖然需要耗費4點氣力才能進行釋放,但對于擁有協力天賦的秦惟剛來說,2回合積累4點氣力簡直不要太簡單,因此這個技能的整體輸出效果應該也是不錯的。
簡單做個總結,維一認為秦惟剛是一個同時具備一定輸出能力和輔助能力的英靈,其定位有點類似于雷系的皇甫申,但同時秦惟剛在輔助冰系隊友打炎系副本時會有更加強力的輔助特色,【天瑤寒光】技能的加入更是給到了秦惟剛有可能替代太淵隱逸的潛力,畢竟他還可以補個輸出,而在減傷方面我們則可以靠葛云衣的55級大招【諸星神曜】,而恰好【諸星神曜】給隊伍的雙減傷20%效果是持續3回合,其冷卻為4回合,補上【天瑤寒光】的【霜鎧】效果1回合,相當于全隊的減傷效果都可以整場不斷(沒有算入再動的情況),這也是目前維一根據實際情況腦補的一個想法,具體效果還需要等大師兄上線后才能判斷。
接下倆我們來說被雙重打擊的仙女紫楓,這里維一所致的雙重打擊一是胸圍大小縮水的打擊,而是天賦技能的嚴重被砍。
在二次內測的時候,3星紫楓的天賦【縹緲仙氣】效果是這樣的:
【縹緲仙氣】:自身2格每存在1個友方,法攻提升3%(最高提升9%),主動造成傷害后,在行動結束時為自身2格范圍內的所有其他友方回復氣血值(回復量為法攻×0.25),并使其所有技能的冷卻回合減少1回合。
而在公測后,6星紫楓的天賦【飄渺仙氣】效果則是這樣的:
【縹緲仙氣】:傷害提高20%。行動結束時,若自身3個范圍內存在其他友方,則對自身和范圍內的4個友方施加【迅捷】狀態,持續1回合。
【迅捷】狀態:移動力 1
內測時的紫楓天賦兼具增傷、群體回血和群體減CD效果,但公測后的紫楓天賦則只有增傷和增加1格移動力的效果,真可謂是史詩級削弱......
另外紫楓還有一個新的陣型叫做【瓊華飛仙陣】,效果如上圖所示,也是比較匹配于紫楓的天賦加移動力的效果。
另外紫楓也有幾個比較有趣的技能特別要提出來講一下:
首先是這個【九天神雷】的1.5倍法傷技能,冷卻3回合,如果成功擊殺敵人則冷卻減少3回合,相當于只要能擊殺敵人這個技能就能一直用,有點自動帶【妖術師】的感覺,非常實用的一個單體攻擊技能。
接著是這個可以群體加暴擊率和減少1回合技能CD的輔助技能,整體來說此技能的效果維一感覺一般般,因為這個技能的冷卻CD就要3回合,比起之前內測時紫楓每回合都可以依靠天賦來減CD的特點也是有著天壤之別的差距。
最后紫楓的大招【紫電雷煌】是一個0.7倍傷害的群傷技能,技能效果的范圍有菱形5格之多,非常恐怖,同時可以依靠暴擊數量來減少CD,同時獲得氣力,雖然這個技能也是一個氣力技大招,但整體來說其輸出的效果還是非常可期待的。
最后簡單總結下紫楓吧,維一認為公測后的紫楓可能并沒有我們想象中的那么強力,雖然她的單體法傷和群體法傷依然具備一定的威力,但在輔助隊友上的能力卻略顯不足,很多玩家認為紫楓除了以后璇璣就可以下崗了,不過從目前的情況來看,紫楓并不能替代璇璣的雷系陣眼效果,同時紫楓可能更大的潛力會在PVP之中。
OK,今天的爆料 分析文章就到這里,現在已經是凌晨2點了,維一要去睡覺了!
今天的文章就到這里了,最后還希望大家能點個關注和多多轉發支持維一吧,再次感謝朋友們的觀看!在看和贊不要忘了點哦!
網易游戲策劃總監:一款13年的老牌端游,如何做到3年逆勢增長?
成為端游“異類”,它用了三步。
整理/龍之心
4月26日,網易游戲學院舉辦的2021N.Game網易游戲開發者峰會正式拉開帷幕。在26日至28日為期3天的時間內,網易多個頭部項目、重點部門的專家將帶來策劃、技術、美術相關主題分享,覆蓋敘事設計、運營理念、編輯器開發、創意設計、審美理念等干貨內容。
4月26日晚,天下IP產品經理&網易游戲策劃總監李星圍繞“游戲的長線運營”這一話題分享了自己的研發故事。三年前,李星離開《荒野行動》運營工作轉而接手《天下三》,在端游市場整體下滑的背景下幫助產品實現了三年的逆勢增長。
這個端游市場上的“異類”是如何一步步走到今天的?李星提到了三點:運營體系重塑、和用戶在一起、策劃了一起營銷大事件。不僅僅面向端游,這些方法論很大程度上對于手游也同樣適用。
以下為演講實錄:
大家好,我是網易互娛香格里拉工作室的負責人李星,非常榮幸能夠參與2021年網易游戲開發者峰會,在本次峰會中我分享的主題是《游戲的長線運營》。
所謂運營,在我看來就是為用戶創造價值,而量化價值的指標是我們常見的各種運營數據等等。長線運營就是要在盡量長的時間周期內去為用戶創造價值,我們看到每年的新游層出不窮,但把時間軸拉到5~10年來看,能夠長線運營的產品其實是鳳毛麟角的。
我是2013年在互娛實習,2014年正式入職網易游戲,在過去的7年時間里,我主要主導和參與的運營項目量級達到100億人民幣以上,涉及的產品類型也包括了MMORPG和戰術競技等等。今天分享的主要內容,就是關于13年的老游戲如何連續三年逆勢增長的故事。
故事的開始要從2018年的一個選擇開始,當時我在負責《荒野行動》的運營工作,在9月底左右的時候,領導找到我,大意是說《天下三》你愿不愿意來接手。雖然這個產品遇到了一些困難,需要一些轉變,但它整體的基本盤還算穩定,這就是證明你自己的最好機會。
坦白來說,當時我的內心有那么一絲絲的掙扎,但很快我就跟領導說,現在天下需要我愿意全力一試。當時公司內的小伙伴,包括公司外的朋友們都會勸我,說現在是手游的時代,你選擇回去做一個大勢已去的端游,有沒有為自己的職業生涯考慮。這是直擊我靈魂的一個拷問,而整個團隊因為一些歷史的原因也發生了很大的變化,有很多非常核心的、優秀的同學都離職了,因為他們的出走,整個大團隊的信心是非常不足的。
熟悉網易的朋友一定會知道,“大夢天”是公司三大老牌事業部,天下事業部也為網易和整個業界孵化出了非常多的優秀的產品,而這樣一個直線下滑的局面我能否真的能夠扭轉?于我個人而言,天下是我的第一款MMORPG,它也是我職業生涯的起點,本身我就對他有特殊的感情,坦白來說,我非常害怕承載著無數光榮和夢想的一個產品跪在了我的手里,但是最后我還是愿意選擇相信網易和天下的底蘊,選擇相信熱愛。
很幸運,經過過去三年內整個團隊的不懈努力,三年后的我們終于取得了一點點成績,我非常為團隊感到驕傲,從2018年至今,我們產品的營收處于一個直線上揚的趨勢。于是就有了一些媒體的報道,無論是從收入和在線來看,我們這款老產品都處于連續上升的趨勢。
那么今天我希望給大家分享三個幫助產品增長的重要轉變。
運營體系重塑:
雙循環運營體系,精細化運營
首先就是我們對整個運營體系進行重塑,作為一款數值主導的運營體系,向外觀數值雙循環運營體系的重塑。此外就是我們做了更多的精細化運營操作,幫助滿足用戶更多的多元化需求。
《天下》這款產品它是以上古奇書《山海經》為藍本的,最初《天下》給到玩家的一個印象就是與妖魔的抗爭。
在左圖中可以看到巨大型妖魔世界BOSS玩法,右圖中就是我們曾經弱水三千的服務器,有接近2000人以上的大型PVP玩法盛況,至今仍為玩家津津樂道。早期的《天下》就是一個比較經典的數值主導的運營體系,玩家在游戲中扮演一定的角色去提升等級,而等級會解鎖一些系統,系統為玩家提供戰斗屬性,這些屬性在玩法當中驗證,這樣一套數值主導的價值觀。
而過去的十幾年里,我們為了保證整個產品的長線運營,開辟了非常多的數值成長給到玩家,確實隨著這樣一套比較封閉的數值體系,給到玩家的是非常沉重的養成壓力。
而2013年到2014年以來,手游市場爆發式的增長,給產品也帶來了非常大的沖擊,想要扭轉這種局勢,讓產品活下來,確實需要一些底層的轉變。
回到《天下》之前,我負責《荒野行動》的運營工作,在當時的很長一段時間里,一方面大家要在白熱化的戰術競技的競爭中活下來,另外一方面整個業界也在思考和探索戰術競技如何商業化的難題。我們也做了非常多積極的嘗試,這段非常寶貴的經歷給我帶來了非常大的沖擊。回到《天下》之后一個理所當然的想法就是:天下這種MMORPG是不是也可以嘗試?
于是我們逐步建立起了一套以外觀付費為主體、外觀數值雙循環的運營體系。另一方面,整個產品的研發速度也大大加快,在過往 《天下三》每年會推出1~2個資料片,而僅2020年一年就開發了3~4個資料片的內容給到玩家,玩家看到更加有誠意的內容會更加活躍。我們看到積極的運營數據,整個團隊的信心也在重塑。
而整個轉變具體而言就是建立了一套外觀分層的運營體系,我們對外觀進行了6個等級的劃分,進行了非常精細化的投放,首先我們提供了一些體驗裝,類似現實生活中的快消品,讓玩家覺得在這樣一個大型的MMORPG里你可以不用征戰四方也可以身著華服,歲月靜好也是一件非??鞓返氖虑?。
對于小資一些的玩家,我們有提供時尚單品,類似現實生活中的MK或者Coach,滿足玩家在輕奢品上的訴求。而針對其中一些輕奢品,我們提供了理財的機制,讓它在虛擬世界當中能夠有升值的空間。而對于需要高奢品來滿足個性化需求的玩家們,我們也要更多的去認可大家對于外觀的追求,就和現實生活中一樣。
我們在虛擬世界也會給到一些廣告的展示,如果你有非常好看的外觀,也可以受到非常多的虛擬世界的朋友們的認可,如此一來非常多數值追求停滯的朋友們可能就有了新的追求點。
我們認為服務就是為玩家提供一定的確定性,讓玩家在特定的時間想起我們,現在游戲推出一個大型的資料片或者活動,并不是在跟用戶說上線來花錢,而是說只要你上線,在特定的時間點上線就可以免費獲取非常多的游戲內容,或者是一些數值成長道具,免費拿到大量的實惠和福利,而這部分玩家在虛擬世界中感受到成長,感覺到自己比以前更加好看了,收獲了成長的快樂。
此外我們還對整個游戲的服務器架構進行了反思。
在過去,我們會每隔一段時間開一個新服,新服過了一段時間會去開轉服,然后服務器如果運營不善,可能會進行一些合服操作,整體來說是比較粗暴的滾服機制。團隊從去年開始就對整個服務器的架構進行了一定的反思,然后除了等級封印和經驗追趕之外,還引入了一定賽季的機制,也就是一些服務器的群組會在給定的時間內定向轉移到某個服務器,以及會設計一整套低壓力養成的專屬服務器,制造低壓力養成的體驗,配套新服的福利和專屬的寶箱獲得了不錯的效果。
目前整個服務器架構的生態仍然處于一種不斷驗證的階段,其中的代表就是在今年3月31號剛剛面市的“戮力同心”主題服,在這個服務器里我們推出了一系列定制的內容,釋放了玩家的養成壓力,讓《天下三》的經典”元魂珠幻化體系“得到了巨大的發揮空間,截止目前服務器非常火爆。
我們希望給玩家提供一個好玩不貴的體驗,改變玩家一提到MMO就會感覺到養成負擔非常沉重的概念,要么重肝,要么重氪。在這樣一些主題服的助力下,《天下三》的DAU也達到了多年以來的一個巔峰,可以看到從2014年往后的不斷下滑的趨勢,到2018年開始觸底反彈,保持了每年提升,并且還有持續向好的趨勢。
在2020年網易互娛提出了新的價值觀,其中很重要的一條就是和用戶在一起,在這個方面我們也有很多的繼承和轉變。
和用戶在一起:
連接用戶,融入現實,文化賦能
首先就是保持與用戶的連接,我們每年都會在全國各地舉辦一些玩家見面會,或者是每年一度的玩家嘉年華,其目的是能夠與玩家進行面對面連接和溝通,去傾聽玩家的訴求。我們還希望《天下三》為玩家打造一個具有天下特色的社群運營體系,目前該體系已經覆蓋了30%以上的活躍玩家,玩家再也不用擔心找不到一起游玩的小伙伴了,而開發組也會時時刻刻在群內去了解玩家實在的訴求。
熟悉天下的朋友一定知道有一個傳統,每逢現實有重大的突發事件,玩家就會自發在虛擬世界當中集結在一起去紀念人民英雄,祈愿美好的生活,從2008年的汶川地震到后來的禽流感的爆發,再到2020年的新冠疫情,我們都在第一時間滿足了這種需求。而在《天下》的玩家中還流傳著一個說法——玩《天下》學語文。因為我們在十幾年的運營過程中發現,玩家對于傳統文化非常的喜愛。
在2019年游戲推出了”夸父計劃“,推出了漢服季系列活動;2020年與蘇州博物館深度合作,推出了主題的資料片;在2021年的春節,與黃梅戲進行合作推廣戲曲文化,還會在今年暑期與頤和園進行合作,推廣皇家園林的文化。只要產品還活著,我就希望這樣一些傳統文化的推廣活動一直做下去,我相信做3年做5年做10年甚至更久,我們就會和整個行業非常優秀的一些產品一起去助力中國傳統文化的推廣。
營銷大事件:
鎖妖塔炸了,弈劍聽雨閣滅門
第三個重要轉變就是我們試圖去營造大事件,讓更多回流玩家注意到。在游戲行業中有非常多優秀產品會營造世界性的大事件,實現玩家圈層突破,例如《堡壘之夜》《魔獸世界》或是《FF14》等等。我們也不斷探索,在2020年營造了一個天下玩家的大事件——鎖妖塔炸了,弈劍聽雨閣滅門。
弈劍聽雨閣是大荒十一大門派當中的顏值巔峰,具有十分高的人氣,而這次成功的大事件就是圍繞著風雨飄搖中的弈劍聽雨閣而展開的,我們歷經5步,將非常多的老玩家炸了出來。
第一步就是魔氣出現。在版本前的一個月,游戲中便出現了一些奇異現象,例如屏幕的魔氣的特效,以及在每天的12:02就會彈出一些特定的大事件,其實是在暗示整個游戲的大版本在12月2號會呈現給大家,以及在玩家聚集最多的論壇等會出現名為“魔氣沖天之劍”的神秘NPC,它就會跳出來說“我懸賞萬金,各位少俠談談你們對劍的理解”,他會在各個媒介進行故弄玄虛,引發玩家的關注和興趣??梢钥吹剑婕业年P注數據達到了普通文章的10倍及以上的效果。
而在版本前的一周,我們會發出守衛鎖妖塔這個世界性事件,號召大荒十一大門派共同守衛鎖妖塔,抵抗妖魔,一開始玩家會覺得這個任務一定會完成的,開發組變著法給我們去發獎勵。而實際上這個事件是必敗的設定,于是我們也會在版本臨近前去埋下伏筆,比如說在版本前一兩天,玩家會發現這個鏡頭怎么不對,這個事件是不是真的能夠成功,我要不要去跟鎖妖塔合最后一張影?這也為后面整個事件爆發埋下了伏筆。
而在12月2號當天早上8:00的時候,玩家手機上會收到一條消息,鎖妖塔炸了。游戲內其實是進不去的,于是玩家就去找到官方論壇,會發現在過去的一個多月的時間里其實已經埋下了非常多的伏筆,而這樣一個神秘的NPC“魔氣沖天之劍”向所有的十一大門派發出了嘲諷,弈劍聽雨閣已經滅門,下個門派會是誰?整個大荒的未來就掌握在他的主宰之中。
此時玩家就會在內部進行發酵,而到當天的10:00維護之后,玩家登錄游戲會發現整個游戲的icon到登錄場景、登錄界面,已經被鎖妖塔的那種魔氣沖天的破碎和慘敗蔓延到游戲內的各個領域,而如果你是弈劍弟子,你會發現自己回不了家,做不了師門而且還會收到各種各樣NPC的求助信件等等,而在游戲外,官方所有媒介都被”魔氣沖天之劍“NPC所劫持所控制,官方也配合他進行表演,例如弈劍板塊的版主會說“對不起少俠,我們失去了對弈劍聽雨閣板塊的控制”。
這張圖是為了展示在整個事件的過程中,不管是游戲內還是游戲外,只要是官方能夠控制的每一段文字,每一個icon,它都應該受到弈劍聽雨閣的鎖妖塔爆炸這件事情的影響,我們做的是非常的精細化的。
此后隨著事件在玩家內傳播,官方也做出了一些比較破圈級的PGC素材,引導玩家在內部進行UGC,然后整個事件持續發酵,不少《天下》骨灰級玩家,包括《天下二》甚至老《天下》的玩家都聞風回歸。
我們會在《天下》玩家眾多的川渝一帶去包下線下的3D屏,讓鎖妖塔爆炸現場直接真實呈現在玩家聚集最多的地帶,讓自己的門派爆炸在自己家門口,玩家看到這一幕第一想法就是想要上線。
而在每年天下玩家關注度最高的線下嘉年華的活動中,我們與線下的1000名觀眾和線上的100萬名的觀眾一起點亮了鎖妖塔,充分暗示了整個劇情的最終的走向。
總結一下,就是充分預熱,然后進行反轉和爆發,事實證明只要做到足夠的精細化,是能夠打動玩家的,然后玩家會自發的去讓整個事件發酵,進行破圈,最后我們通過直播的形式進行收尾,獲得了非常不錯的一些效果。
以上這些轉變也在《天下》手游的運營過程中得到了驗證。而《天下》手游在2018~2020這兩三年間均實現了逆勢大幅度的增長,在iOS的日榜回到了前20,以上是我們對過去三年一些成績的總結。
面向未來,我們需要持續面對不確定性的沖擊,例如在2020年,手游其實就面臨了超級新品的沖擊,如何能一直長線的走下去?我們常常在想,過去很多成功經驗很有可能是未來的障礙,在過去的三年時間里,團隊非常注重外觀追求的引導,而它畢竟不是戰術競技,而是MMO,需要讓更多玩家充分感受到成長的快樂。
在現實生活中,電商每年除了會做雙十一雙十二之外,它還會做美妝節、彩妝節、母親節等等去滿足用戶的一些需求,于是從今年開始,每個月的1號到7號,官方都會去做不同的狂歡節日,讓更多的玩家能夠享受數值成長的快樂。我們也會對非常多復雜的數值系統進行底層的重塑,讓玩家能夠理解并且參與進來,充分感受到養成樂趣。
2020年的諾貝爾經濟學獎頒給了兩位研究拍賣的經濟學家,我就在想,既然拍賣這種形式能夠在現實生活中起到這么大的作用,作為從業者為什么一定要被過去那種商城直供,時間收費,免費收費,隨機寶箱,不放回寶箱,Battle Pass等用得非常多的商業模式所束縛?我們能不能拋棄自己作為覓價者的身份,充分把定價權給到用戶。
目前我們在這一塊也希望做一些積極的嘗試,在虛擬世界當中玩家能打造投資品,也能賺到真金白銀,這是我們想去嘗試的工作。
我們希望再來13年,希望能夠定義一個唯美的山海國風的美術風格。提到《山海經》,大家更多的是想到一些非常簡陋的插畫,或者是比較獵奇的山海藝術的廣告,但我想沒有人真的見過山海經那樣的山海世界,它也有可能是非常唯美的,而在這樣的世界里,它不應該只是有一個古代武俠風格形象,應該有更多非人的形象融入,具有更加廣闊的想象空間。
下圖是一位《天下》的老玩家,我在12周年嘉年華的現場碰到了她,她告訴我,近幾年來每年嘉年華、每次線下見面會她都會帶著孩子來到現場。這一次她跟我說,等她的娃長大了是要繼承她的賬號的。
這一刻我作為游戲開發者非常感動,我會覺得長線運營能夠助力玩家虛擬資產的延續,也能助力迎接著我們青春的延續。
最后關于團隊的期待,也許做《天下》這樣一個MMORPG不會像競技產品有著幾千萬甚至上億的DAU,但是我們也可以努努力陪伴這一幫老玩家到老,這是作為《天下》開發組、作為網易游戲熱愛者、作為整個中國游戲行業的從業者的目標,希望在整個中國游戲行業不斷進步演化的進程中發出一道道微光。
以上是我分享的內容,謝謝大家。
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從軒轅劍柒看國產單機游戲的發展前景
10月29日,被譽為國產三劍之一的《軒轅劍》系列的最新作,大宇資訊旗下的《軒轅劍柒》正式上線,給沉寂已久的國產單機游戲市場注入了新鮮的活力。發售當天,游戲開局好評率高達94%,但在一段時間之后,隨著通關玩家人數的增長,游戲暴露出了諸多不足之處,好評率下降到只有65%。
Steam開局特別好評,如今褒貶不一,《軒轅劍柒》品質如何?
大宇資訊于2017年9月正式宣布《軒轅劍柒》立項,并將采用虛幻四引擎制作,加入全新動態捕捉系統。作為《軒轅劍》系列的老玩家,筆者也對此作寄予厚望,期待《軒轅劍柒》能夠成為一款經得住時間考驗的經典,更成為提升“軒轅劍”IP品牌價值的翻身之作。如今來看,目前的游戲品質仍未達到筆者的期望,而這次游戲在Steam上褒貶不一的評價也在提醒開發團隊:“革新尚未成功,DOMO仍需努力”。
大陸地區發行商游力卡游戲邀請知名畫師錢憶繪制軒轅劍三十周年紀念卷軸,以水墨風濃縮歷代角色身姿
毫無疑問,《軒轅劍柒》是系列的重要革新之作,這首先體現在《軒轅劍柒》首次將沿用了將近30年的回合制改為即時制,這樣一來將會導致部分回合制游戲愛好者的失望,但如果我們細究一下回合制游戲的來歷,就明白《軒轅劍柒》這樣的戰斗模式革新是為了吸引更多的用戶。
回合制這種模式來源于桌面游戲,在電子游戲初期的階段,回合制更容易被玩家接受,也更容易進行策劃。同時,受制于當時計算機硬件的運算能力有限的客觀條件,對于即時制游戲的處理能力跟不上,因此,電子游戲初期,考慮到游戲樂趣和實際游戲制作難度的平衡,回合制成為了那個時候電子游戲的主流。
日本的電子游戲產業長期走在亞洲前列,在回合制游戲方面自然也不例外。而早年臺灣單機游戲深受日系游戲影響,因此一直以來均以回合制劇情向RPG為主流,如今游戲戰斗模式從回合制向即時制ARPG的轉變,意味著DOMO拋棄了自己多年來積累的回合制游戲制作經驗,這樣的轉變與創新是有風險的,但當前單機游戲市場里,用戶的普遍喜好就是即時制大于回合制,所以為了擴展用戶群,DOMO小組就得選擇順應時代潮流而前行。
從游戲成品的角度來看,《軒轅劍柒》的戰斗系統,尤其是Boss戰方面充分吸收了魂系游戲的一些特點,并與天書系統進行融合創新,雖然戰斗系統并沒有做得具備堪比國外大作的深度而令部分玩家失望,但仍然可圈可點,打擊感與流暢性都備受好評,尤其是游戲在初次采用虛幻四引擎制作的無需Loading的無縫大地圖的情況下,仍能保持流暢性是十分難得的。
初次轉型即時制的《軒轅劍柒》戰斗系統可圈可點
游戲除采用虛幻四引擎外,還與NVIDIA合作,為游戲帶來了實時光線追蹤和DLSS 2.0等次世代畫面技術,也令游戲畫質有了極大的提升,不過寫實畫風對于角色建模,貼圖繪制,燈光渲染都有較高的要求,受制于經驗與資金,《軒轅劍柒》呈現出來的最終效果未能盡如人意,比如人物表情方面由于缺少面捕,偶爾會呈現出輕微的“恐怖谷”效應,沒有得到所有玩家的肯定。
虛幻四引擎令《軒轅劍柒》的畫質有了極大的提升
人物建模很寫實也很精致,畫面呈現的效果逼真,但仍需要改進
作為轉型之作,《軒轅劍柒》在技術上未能臻于完善尚有可原,但游戲暴露出來的一些極盡節省資源的做法問題,則為這款作品的前景蒙上一層陰影。這首先體現在游戲流程過短,如果到B站上搜索《軒轅劍柒》全劇情視頻的話,那么我們可以看到網友上傳的多個不含殺雜兵練級戰斗的視頻時長主要是在4-5小時左右,即使做完全支線全收集,不算普通戰斗也只是10小時出頭,這對于以電影化方式演繹的3DRPG游戲而言可算是過于短暫的。
流程過短,或許只能用資源與資金條件有限來解釋,這樣就導致游戲本身存在著如下的三個問題:
1、 戰斗上技能與裝備偏少,玩家往往才剛熟悉戰斗系統與技能裝備系統,游戲就進入尾聲了,作為系列特色之一的煉妖壺/天書系統以簡化版形式出現,僅保留煉化、打造、強化功能,雖然增加了子彈時間,但缺少了收妖以及經營模擬的元素,導致可玩性大大降低,實屬雞肋,雖然官方解釋說是這樣的做法與無縫大地圖一樣,都是讓玩家更自由地掌控戰斗節奏,減少游戲進程的中斷,進而帶給玩家更強的沉浸感,但玩家大多并不買賬;
《軒轅劍柒》中天書系統被大幅簡化
2、 游戲隱藏要素偏少,收集內容過少,無論橫向地與國內外大作還是縱向跟《軒轅劍》系列歷代前作比較都顯得過于匱乏,這對于常以收集要素作為增強可探索性,提升游戲樂趣的單機RPG而言實屬有敷衍玩家的嫌疑,當然新加入的小游戲涿鹿棋備受玩家好評;
《軒轅劍柒》中加入的小游戲“涿鹿棋”備受好評
3、 游戲劇情雖然以主角團冒險歷程為主線的流程基本得以完整呈現,但受限于劇情容量,人物角色形象塑造薄弱,角色情感推進過快,諸多關鍵劇情沒能展開而顯得語焉不詳,部分轉折缺乏鋪墊而過于突兀,同時由于游戲中多位配角戲份表現過少,導致《軒轅劍》系列劇情特有的歷史與人文深度大打折扣,另外游戲作為墨家三部曲的最后一部,如果玩家沒有玩過前作《楓之舞》與《軒轅劍肆》,可能會導致一些劇情理解上get不到點的問題,雖然游戲典籍中有劇情的文字補充,但能夠認真看完的玩家并不太多。
玩家普遍認為《軒轅劍柒》的主角情感推進過快,缺乏鋪墊
如果玩家沒有玩過前作《楓之舞》與《軒轅劍肆》,可能會導致一些劇情理解上get不到點的問題,有很多細節甚至隱藏在游戲典籍中,這也反映出《軒轅劍柒》在劇情呈現的細節方面還可以進一步打磨
綜上所述,《軒轅劍柒》的優點在于其本身是一款突破之作,開發團隊DOMO小組利用虛幻四等業界頂尖的技術,并吸收諸多游戲大作特色搭建了一個良好的游戲架子,但在框架之內則顯得內容量填充不足,游戲的不足在于受限于資金與人力成本,不得已采取了極盡節省資源的做法,尤其是是在劇情設計與呈現上,很有可能砍掉不少內容,這才是游戲口碑從開局的特別好評下降到目前的褒貶不一的主要原因。
面對玩家的爭議,DOMO小組如何對《軒轅劍柒》進行補救?
《軒轅劍》系列誕生于1990年,距今已有30年有余,是如今仍有生命力的歷史最為悠久的國產單機游戲系列。在早年間,《軒轅劍》系列曾與《仙劍奇俠傳》系列,《劍俠情緣》系列(后來因單機終止而被《古劍奇譚》系列取代)并稱為“國產三劍”,當時“國產三劍”推出任何一款游戲,都堪稱是國內頂尖的游戲作品。比如對于《軒轅劍》系列而言,從1994年的《軒轅劍貳》到2004年的《蒼之濤》期間,前后6款作品都是口碑佳作。
近些年這三把名劍走向了不同的命運,其中《軒轅劍》系列在2006年因為五代遭遇口碑滑鐵盧之后始終不溫不火,在推出了《軒轅劍伍》系列三部曲后,大宇資訊的單機團隊DOMO小組一度人丁凋零,面臨解散,但情懷聲譽仍在,眾多玩家仍然對其寄予厚望。2012年《軒轅劍之天之痕》電視劇的拍攝與播出使“軒轅劍”IP價值得到肯定,單機游戲得以繼續,比如《軒轅劍》系列最近三作的制作人楊淵升就因此而重回大宇。
但玩家們對《軒轅劍陸》及其外傳《穹之扉》的評價不是太高,楊淵升在近期接受媒體采訪時表示,「有些對不起玩家的期待」。如今《軒轅劍柒》的推出,同樣也沒有達到玩家對它的期待,但不同于前兩作的因循守舊,這次可以看到DOMO小組對于游戲在各方面進行革新的決心與努力。
對于《軒轅劍柒》這部偏向于實驗性質的并不完善的最新作品,部分玩家給予了寬容與鼓勵,而部分玩家則毫不留情地進行批判,這就是游戲在市場上評價褒貶不一的現象。由于DOMO小組一直高度關注并極為重視玩家的評價與反饋,所以這些問題他們又何嘗會不知道呢。對此,“軒轅劍之父”蔡明宏在微博上表示:
「從10月29日《軒轅劍柒》發售開始,我們就一直在關注玩家的意見回饋,每一個玩家在Steam平臺上的好評、差評,DOMO也有在一一閱讀、分析,并討論如何能讓《軒轅劍柒》給玩家們帶來更好的游戲體驗與更多的游玩樂趣。DOMO的每一位組員都會努力去嘗試做到更好,持續關注玩家們的想法,持續完善和優化游戲。我們始終相信,不論是鼓勵、支持還是批評建議,所有的回饋都飽含著玩家們對軒轅劍的期許?!?/p>
「對于軒柒,來自玩家不論好的、壞的評價,都要虛心接受,并且要更加努力優化調整、新增內容,用以回報所有正版支持的玩家,這是單機開發人員的驕傲與堅持!」
在《軒轅劍柒》上市前大宇資訊召開的記者會上,楊淵升指出,在之后的DLC 方面分為兩個方向,免費DLC 將會滿足更多對戰斗有期待的玩家,像是更新的Boss 之類的。付費DLC 則是要看玩家反應來決定,但如果有的話,會是在明年以三主角之一的篇章的方式推出。
《軒轅劍柒》上市之后最先推出“墨者余暉”外裝DLC
最近,蔡明宏在微博上表示,「軒柒正在規劃更多關卡、任務更新,期待帶給玩家更多精彩內容,也希望在這單機花園里,努力貢獻自己的一份小小力量,讓百花再度盛開,充滿更多的美麗花朵及希望種子!」目前,楊淵升正與其他DOMO小組成員致力于DLC的制作,或許能夠在一定程度上提升《軒轅劍柒》的口碑與聲譽。
對于見證了國產單機游戲30年發展歷史的“軒轅劍”IP的前景與未來,可以用蔡明宏在《軒轅劍柒》上市之前所發的一條微博來總結:
蔡明宏
10月16日 14:39 來自 微博 weibo.com
軒轅劍單機開發至今三十周年了,期間許多人都說會完蛋,必須要轉型!
網絡游戲興盛,單機開發依然繼續;
網頁游戲興盛,熱血成員還是持續;
手機游戲興盛,DOMO小組仍堅持;
這些熱愛單機的笨蛋組員,三十年來不斷的付出,就只想讓游戲更好。
努力很長的時間,軒轅劍柒終于要問市了;試玩版推出后,感謝許多人給予支持鼓勵與批評指教,我們會持續的調修與優化。
我想,我們所開發的游戲并沒有自覺很了不起,也從沒想過跟任何游戲比,所有的付出,就只希望能讓大家玩得開心。就像第一套軒轅劍出版時,對自我的要求;
『也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的!』
三十年來,謝謝這一路相伴的玩家,因為有你們的堅持,軒轅劍才能走到現今!
未來,就讓我們一起傻走下去吧!#劍的傳說 直到永恒
大宇資訊召開的《軒轅劍柒》記者會上的“軒轅編年史”
在蔡明宏的這條微博中,我們又再次看到了他在二十多年前就說過的一句話,“也許我們不是最好的,但我們將會是最努力的!”還有出自十多年前國產單機游戲市場最為惡劣時期推出的《漢之云》與《云之遙》的“劍的傳說,直到永恒”這一句話,那么《軒轅劍柒》是否擔得起這樣的評價呢?
總的來說,《軒轅劍柒》是一部承上啟下的作品,雖然因為玩家期待過高而導致結果不盡如人意,但在極為有限的經費條件下,制作組已經為之盡力了,為此積累的開發經驗將可以直接用在下一步作品上面。相對于《軒轅劍柒》的DLC,更期待玩家期待的或許是《軒轅劍》系列的下一個作品的突破,這正是《軒轅劍柒》給國產單機游戲帶來的希望。
2020年國產單機游戲整體市場表現調查以及合理預測
以品牌知名度而言,《軒轅劍柒》毫無疑問是今年最受關注的國產單機游戲,不僅如此,由于《軒轅劍柒》同時在Steam與PS4上跨平臺發售,并計劃登陸WeGame與XBox平臺,目前游戲支持繁簡中文與英文,且將要推出包含日語配音在內的PS4日文版,這些動作都是國產單機游戲中罕見的做法,不管游戲最終取得的成績如何,至少都開創了國產單機游戲跨平臺以及進行海外發行的全新模式。
但《軒轅劍柒》發售至今褒貶不一的評價,也反映出這款備受期待的RPG大作沒有給國產單機游戲市場帶來太大的改變。其實今年上市的國產單機游戲為數不少,除了《軒轅劍柒》外,包含獨立游戲在內,還有《部落與彎刀》《重明鳥》《光明記憶》《九霄繯神記》《俠隱閣》《亦春秋》《紫塞秋風》《霓虹深淵》《斬妖行》《俠道游歌》《余燼》《生活模擬器》等產品,平均下來每個月至少發售一款單機游戲。
這些產品在Steam上得到的玩家評論情況分別見下圖:
綜合玩家評論數量以及好評率來看,表現最出色的無疑是《光明記憶》(第一人稱射擊),其次是《俠隱閣》(經營養成),再次是《部落與彎刀》(開放世界),而它們的游戲類型不一,說明玩家口味是多樣化的,各個不同的游戲類型都有自己的擁躉,雖然RPG大作始終會是玩家關注的焦點,但能否得到玩家足夠高的好評仍然需要憑借質量說話。
據不完全統計,目前打算在今年以內發售的國產單機游戲還有《邊境》《風來之國》《退休模擬器》等這幾款產品,如下圖:
至此,結合已上市與待上市的產品信息,并對比2019年的國產單機游戲銷售情況,我們不妨來對2020年的國產單機游戲市場做一個合理的預測。
據伽馬數據(CNG)發布的《2019年中國游戲產業報告》顯示,2019年,中國游戲市場實際銷售收入2330.2億元,其中移動游戲市場實際銷售收入突破1513.7億元,單機游戲市場實際銷售收入僅6.4億元,但已是創紀錄的新高。
可見,整個細分游戲市場中,單機游戲只能爭奪被端游,頁游,手游等瓜分后的0.27%的市場份額。而即便如此,這一市場幾乎已經被EA、暴雪、育碧、Take-Two、CAPCOM、KOEI TECMO、CDPR,From Software等海外廠商瓜分,國內廠商沒有多少插手的余地。
盡管單機游戲在整體游戲產業中的市場份額極小,但2019年單機游戲市場的規??偭繀s迎來大幅增長,細究起來,主要是2018年下半年到2019年初發售的幾個大作《太吾繪卷》《古劍奇譚3》《中國式家長》《隱形守護者》均取得了銷量與口碑雙豐收,堪稱是現象級的產品。如據官方對外公布的數據:《太吾繪卷》銷量突破200萬,《古劍奇譚3》銷量超136萬,《中國式家長》全球銷量突破280萬份,另據“國游銷量吧”統計數據,《隱形守護者》以140萬份奪得2019年國產單機銷量冠軍。
據核心單機游戲愛好者聚集的“國游銷量吧”發布的《國產PC單機游戲市場銷售額統計》顯示,因游戲研發周期及審核政策調整雙重因素所限,2019年的國產PC單機游戲市場,缺少傳統商業大IP上市銷售,從而不復17、18年年增長率超100%的快速發展勢頭,進入了7.1%增長的平臺期。2020年雖然還沒有過完,但綜合迄今為止已上市的國產單機游戲銷售成績表現以及余下時間待上市的國產單機游戲的IP影響力來看,可以推測今年的國產PC單機游戲市場將會是穩中有升。
未來幾年,國產單機游戲有哪些值得關注的大IP作品?
今年8月20日,游戲科學發布的一個13分鐘的《黑神話:悟空》宣傳視頻因為堪比3A動作冒險游戲的效果而引爆全網,成為國產單機游戲歷史上為數不多的“出圈”事件,甚至在海外也引起熱議,可謂一經曝光便取得全球矚目的關注度?!逗谏裨挘何蚩铡纺壳捌毡楸徽J為將會是第一款3A級別的國產單機游戲,但游戲科學給出的《黑神話:悟空》發售時間至少是2023年,因此盡管這款產品或許將會催生一股前所未有的國產單機游戲熱,但單機愛好者們可得耐心等等。
在2020網元圣唐嘉年華上,《神舞幻想》續作——《神舞幻想·妄之生》正式公布,并帶來了一段開發中的實機戰斗演示,游戲也從回合制改為即時制,雖然官方表示游戲還出于中前期的開發進程,但呈現出來效果已經相當不錯。不過數月之后,網上傳出網元圣唐旗下子公司燭龍科技的《古劍奇譚》單機項目組核心主創人員主程序張海,美術總監胃妖,企劃總監某樹相繼離職離開網元圣唐,加上《古劍奇譚4》遲遲未能立項,則為《古劍奇譚》系列未來的單機續作蒙上了一層陰影。
值得一提的是,2014年“古劍奇譚”之父工長君(張毅君)在做完《古劍奇譚2》之后從燭龍科技離職,今年攜單機動作冒險游戲《九霄繯神記》出擊,但市場反饋不佳,最近據媒體爆料,近期工長君已悄然入職網易子公司24 Entertainment,引發了業內的各種猜測,不過其本人在微博上低調表示“不回私信與群等信息一個月”,但24 Entertainment對外公開正在研發的《永劫無間》是一款武俠題材的多人動作競技游戲,從這一點上來看,工長君應該還沒有放棄對國產單機的信心與期冀。
日前,宇峻奧汀宣布旗下時隔14年再度推出的策略模擬游戲新作《三國群英傳8》確定將于2021年1月13日發售,而官方則在Steam平臺先上架該系列此前的1-7作。十多年前國產單機游戲市場嚴重萎縮,單機游戲廠商生存維艱,因此宇峻奧汀曾在2018年推出《幻想三國志4外傳》后宣布退出單機游戲市場,而后《幻想三國志》研發團隊核心主創加盟北京九鳳打造了《神舞幻想》。直到數年前單機游戲市場迎來起色,宇峻奧汀才在2018年推出《幻想三國志5》,這一動作也被視為國產單機游戲市場回暖后,宇峻奧汀回歸單機游戲市場的試探性舉動,沒想到3年后又迎來了《三國群英傳8》這個系列新作。
Steam上的《三國群英傳》系列1-7代
其余能夠基本能確定可以在2021年上市的國產單機游戲大制作首推知名游戲《仙劍奇俠傳七》,從官方對外公布的信息中,已知《仙劍奇俠傳七》采用虛幻四引擎制作,并改為即時制游戲,但玩家們更感興趣的是《仙劍奇俠傳七》高昂的制作成本。
在2017年在臺媒的報道中,大宇資訊董事長凃俊光指出,《仙劍奇俠傳七》是歷代投資最大,超過3億元(新臺幣,約合人民幣6744萬元),且動員最多人的一款游戲,未來仙劍作品持續開發下去。2018年,“仙劍之父”姚壯憲親自在貼吧中回復網友:是UE4沒錯,但目前經費是五千萬RMB,不是七千萬!
但不管具體數據如何,《仙劍奇俠傳七》仍在緊鑼密鼓地開發之中,而且核心主創人員幾乎都煥然一新,其制作成本保守估計是前作《仙劍奇俠傳六》(約2000萬)的2-3倍,遠高于歷代的投入,或許這正體現出大宇資訊與中手游對于“仙劍奇俠傳”這一知名IP在前作遭遇口碑滑鐵盧后面臨背水一戰的境況所寄予的厚望。
除此之外,由前漢堂國際《天地劫》系列制作人葉明璋離開智樂堂后,接受藍飛互娛投資成立的寰典游創工作室打造的回合制RPG《霸劍霄云錄》基本上也確定將于2021年上市。該產品雖然沒有獲得智冠科技對于“天地劫”這一IP的授權,但卻是貨真價實的“天地劫前傳”,可謂是《天地劫》系列的精神續作。除制作人葉明璋外,另兩位《天地劫》系列的核心主創人員侯松德與陳冠名也會參與其中,分別負責人設與音樂。因為新團隊需要磨合的緣故,《霸劍霄云錄》制作時間將達到6年之久,但鑒于《天地劫》系列在國產單機老玩家心目中有如“神作”一般的地位,仍然十分值得期待?!栋詣ο鲈其洝穼⒂善浔澈筚Y方藍飛互娛發行,游戲將率先在TapTap上發售,未來再考慮包括主機與移動游戲在內的其他平臺,目前在TapTap上評分為9.9,不過限于宣傳力度不大玩家關注度不算很高。
雖然因為歷史原因,國產單機游戲市場規模一直不太大,但仍在逐步發展壯大中,也有不少熱心人士積極投身其中負重前行。那么,未來國產單機游戲的出路何在?《黑神話:悟空》爆紅的“出圈”效應說明“內容為王”仍然是一條顛撲不滅的真理,而最近《原神》作為一款橫跨PC,PS4與移動平臺的游戲在全球范圍內取得成功,加上國產買斷制單機游戲《帕斯卡契約》宣布銷量突破100萬(此前也曾有《聚爆》銷量破300萬與《艾?!蜂N量破200萬的熱銷現象),說明國產單機游戲選擇跨平臺發售的做法將有利于讓游戲觸達更多的用戶,從而讓游戲取得更大的成功。
『經典重溫-神魔至尊傳』第四幕:隱者
寫之于前,勉己勤更:
距漢堂出品天地劫之系列已二十載有余,顧念舊時激情之澎湃,故作此頭條號。
余將神魔至尊傳之推介分為三大版面——
『經典重溫』原版劇情追憶
『Mod之Reborn版』圖文攻略集
『Mod之孚夕版』劇情補完介紹
歡迎新老玩家支持、關注、點贊。
神魔至尊傳唯一懷舊組織QQ群:31483855
華山之巔,靈泉峰。
華山自古為天下名山之至險,山路崎嶇陡峭,此時雖入秋不久,山近峰巔處卻已是寒氣侵人。此刻,這名山絕頂的茅屋旁,一個滿頭白發的老人正渾身顫抖,滿臉青紫之色,汗如雨下。他費力地舉起手臂指向身旁一名打扮得頗為妖嬈的女子,道:“好個妖女,都怪我自己老糊涂了,才會一時大意,中了你的暗算!……”
那女子呵呵笑道:“其實你早知我并非凡人,只是想弄清我的底細,才會中了我這‘鬼影蛇牙’。你這好奇的習性不改,遲早會送掉這條老命。”
老人嘆氣道:“老夫本性如此,想來是改不了。廢話少說,你到底有何目的?”
那女子道:“小事一樁。我只是想要知道,上古邪神蚩尤的右角被封在這華山的何處?”
老人驚道:“蚩尤右角?你這小小妖魔問這做啥?”
那女子嘿嘿笑道:“我主人想知道此事,聽說神隱上人學識淵博,于古今神異法寶了如指掌,所以遣我前來請教?!?
老人怒道:“威逼利誘,豈是求教之道?何況此物牽連非同小可,你們一伙意圖不軌,別指望我會說出來?!?
那女子露出一個甜蜜的笑容,柔聲道:“那倒無妨。待我用鬼舌鉆顱探腦,你的所知盡數為我所得,那時你說不說都沒啥差別了。只是象這樣活生生的被我吸食腦子,想必滋味不會太過好受。呵呵呵……”她明明要做的是一件極其殘忍惡毒的事,偏生說得封寒月這么說,殷劍平也聞聲望去道:“前輩怎么看起來一副受了傷的樣子?糟了,在他身邊的女子顯是要對他不利……”
上官遠急道:“咱們快過去看看!”
那女子見此時此地居然還有人來撞破她的“好事”,很不耐煩地哼了一聲道:“在這關口,偏有些小輩要來搗亂。也罷,鬼舌探腦甚是費時,待我先料理了他們再說?!?
那神隱上人本已閉目待死,聞聲也舉目望來,奇道:“咦,這些小朋友是……”
那女子伸手在地下畫了個奇異的圓陣,喝道:“……起!”頓時陣中涌出一群鬼兵向三人沖了過來。
封寒月心中一凜,道:“這是鬼召之陣!這女子不是凡物,大家小心了!”
上官遠取下背負的鐵槍,嘿然道:“好久沒機會練槍法了!”槍一入手,槍身光滑堅硬而冰冷的感覺一直從手心透入他心底,雙目中射出濃重的殺氣。
封寒月見他一副恨不得馬上殺入敵陣的樣子,忙道:“別太躁進,莫忘了我們只有三人,最好是結陣而進,別要分散開來。”
殷劍平點頭道:“封姑娘此言有理。上官大哥,就由小弟先打頭陣吧。”當即搶先一步,占住了前鋒陣位。
上官遠鐵槍展開,占據了“品”字形陣位的另一角道:“也好,我長槍可及遠,就尾隨在你之后。咱們上!”由于在山洞中已和此類敵人交過手,三人此時對陣已是輕車熟路,幾個鬼兵沒一會就被消滅殆盡。
“咦!”那妖女見三人輕松解決了那幾只鬼兵,不由大奇,“你們還不錯嗎……那這個如何?……起!”只見那召鬼妖陣中又涌出了幾頭夜魑!
上官遠顯然領教過它們的戰力,神色凝重地提醒道:“是夜魑!小心它們的攻擊力!”
封寒月應道:“知道了!”百忙中一瞥殷劍平,見他目光游移不定,臉上神色極是古怪,不由驚叫:“殷大哥,你怎么了?”
殷劍平因夜魑的出現,想起了自己正是被這些妖獸害得被逐出師門,被她這一叫這才回過神來,重新凝神到眼前的敵人道:“沒……沒什么……你自己要小心?!?
封寒月盡管仍是很奇怪,但大敵當前也無暇多想,只得加緊施展法術向撲來的敵人燒去。這次攻來的夜魑比之上次的鬼兵攻擊力強悍得多,兼之皮粗肉厚,但三人相互配合已頗默契,全殲來敵也不過略費一番工夫而已。
那妖女見召出的夜魑也奈何他們不得,沉聲又喝:“……起!” 妖陣中又涌出一堆蠕蠕而動、渾身散發著妖異銀光的蟲子。
上官遠見多識廣,忙道:“又來了,這次是尸蟲!要小心它們的遠程攻擊!”
女孩子本就怕蟲,何況這種肥厚碩大、滿身黏液的妖蟲,封寒月不禁感到一陣惡心,忙退了兩步。這時只聽得身后草叢中發出“吱吱”的叫聲,跳出一只體大如兔,遍身橙紅色,頭有一角的小動物。殷劍平回頭一看,忙道:“封姑娘,小心!在你身邊的是?!”
封寒月“啊”的叫了一聲,仔細打量那小東西道:“這是……這是傳說中的幻獸靈鼩!”
上官遠皺眉道:“靈鼩?這玩意兒會不會咬人?如果是來找麻煩的,就一并把它給劈了。”
封寒月笑道:“不會的,靈鼩是個性溫馴的靈獸,不過不太和人打交道,所以……噯,怎么一直在往我懷里嗅著,象是要找什么的樣子……”
殷劍平醒悟道:“啊,莫非是我們那天買的紫霜云芝?”
“啊,我倒沒想到!……來,你要的是這個嗎?”封寒月說著從懷里取出紫霜云芝在那靈鼩面前晃了晃。沒想到那靈鼩一見紫霜云芝,立即吱吱地叫著撲了上去,,一把從封寒月手中奪過云芝,三口兩口就吞下肚去。
“哎呀!” 封寒月叫道,“這貪心的小東西,我只是讓你看看而已,你竟然把云芝給吃掉了!”
殷劍平凝視著已逐漸逼近的尸蟲,淡淡道:“沒關系,反正那云芝馬上就沒藥效了,就算是用來和它交個朋友吧。”那靈鼩吃下云芝后,發出“咕吱!咕吱!”的怪聲,一顛一顛地跳,居然還翻了幾個筋斗??吹梅夂掠趾闷嬗趾眯Α?
上官遠也看到了,奇道:“咦,那小東西看來有點奇怪,莫非是醉了?”
封寒月懷疑道:“喝醉?……難道是吃了這云芝的結果?”
殷劍平眼見尸蟲已近,正作勢準備攻擊,忙道:“糟糕,咱們可顧不了它,既是如此,先打過了眼前這場仗再說?!?
封寒月“嗯”的應了一聲,忙凝神運起法訣。那群尸蟲已在幾步以外紛紛將毒砂噴來。殷劍平忙將長劍舞成一團銀光,全力守護己方陣后,封寒月的“離火神訣”又已從空中幻出滿天火球燒往敵陣。
上官遠一聲長嘯,探身前沖,一槍刺破最前的一條尸蟲,不料那尸蟲固然被槍擊震得軀體爆裂,卻噴出一片濃綠腥臭的體液,上官遠閃避不及,手背、臉上濺上了幾滴,頓時奇癢入心,渾身劇震,差點連槍都拿不住了。
殷、封兩人正焦急間,一旁那靈鼩猛地跳起,撲上上官遠身上,朝他臉上、手上被毒液沾染處舔了幾口。上官遠奇癢立止,他正感激地摸向它毛茸茸的小腦袋,豈知它“吱”地一聲尖叫,一個轉身猛地撲向尸蟲群,那群尸蟲見它撲來,竟象老鼠見了貓一樣,乖乖地俯首于地。
幻獸靈鼩本是天地間六大圣獸之一——神光圣燁的精靈原身,天生就是這類冥系妖物的死敵和克星,它本已在此華山沉睡數百年,今日先被“鬼召妖陣”聚斂的妖氣驚醒,又被它最愛的美食紫霜云芝的香氣吸引,便跑來此地幫了三人一個大忙。
三人疾步上前,只見那群尸蟲已全部僵化在地,顯然抵受不住靈鼩散發出的強大靈氣。那靈鼩一聲歡叫,撲入封寒月懷里,脖子在她手上蹭了兩下,翻身撲入草叢一溜煙不見了。
殷劍平惋惜地道:“那小東西走了?!?封寒月點頭微笑道:“嗯,真是可愛的小東西呢!……咦,這是什么?”只覺得手中似乎有些東西,低頭一看,是那靈鼩身上的幾根橙紅色的毛發。
殷劍平望了一眼道:“那小東西的毛發吧,就留著做紀念好了?!?
那妖女連連失手,咬牙切齒地道:“想不到還無法打發你們!可惡!再來!……起!”那妖陣中一陣強烈的波動,涌出幾頭體形巨大、渾身毛刺、闊口獠牙的兇獸!這下連上官遠也不知道那是什么東西了,三人對視一眼,心意相通:盡管敵方那妖陣兇鬼怪獸層出不窮,但已激起了三人敵愾之心,決心奮戰到底!
說時遲,那時快,那幾頭兇獸已“騰、騰、騰”地沖了過來,封寒月一聲嬌叱,“離火神訣”,不料那些怪獸只是前沖之勢略略一頓,又繼續猛沖過來,殷劍平、上官遠劍、槍齊下,也不過把最前面那頭兇獸挑了個跟斗,但再也擋不住后面沖來的兇獸。
三人的陣形登時被沖散,變成各自為戰。封寒月第一個遇險,那些兇獸既然不是很怕她的“離火神訣”,那么她就只有靠匕首護身游斗了。戰不幾合,她就被那些兇獸身上的腥臭熏得頭昏眼花,稍一恍惚,“當”的一聲,匕首已被兇獸的獠牙挑得遠遠飛開,她也被帶得倒地。這一下更是極其兇險,那兇獸一挑跟著就是伸頭兇狠地向她咽喉啃去,眼看她就要喪生兇獸的獠牙利齒之下。
封寒月正閉目待死,只聽耳畔傳來殷劍平一聲暴喝“呔!”那正欲啃吃封寒月的兇獸發出一聲狂吼,咽喉處血如泉涌地倒地而斃。封寒月忙一個打滾翻身站起,只見殷劍平已空手飛躍而來,人在空中,已抽出刺入兇獸咽喉的長劍。原來雖在惡戰中,他仍時刻留意著已方其余人的戰況。一見封寒月遇險,不顧一切地施出尚未練熟的本門劍法“無方飛劍”,居然僥幸一擊奏功!
他飛劍斃敵、騰空取劍,動作有如行云流水一般。剛一落地,他立即擋在封寒月身前,一招“劍滿乾坤”已施出,一時間,劍光滿天、銀光灑地。正因同伴倒斃而兇性大發的幾頭惡獸本已急涌而來,見他如此神勇,也只得“胡、胡”吼叫,不敢貿然進襲。
而此時上官遠已是險象環生了。他的那桿一丈二尺的鐵槍本就利于遠攻而不利近戰,在那些巨大的兇獸群中根本施展不開他槍法中最凌厲的招數,兼之他一向是馬上作戰,平地決戰并不常見。很快就左支右絀,力不從心了,終于腳下一絆摔倒在地,那幾頭兇獸立即一齊撲上。
上官遠暗叫“我命休也?!焙鋈簧韨葞椎篮鶅鰟C之氣急降而下,那幾頭兇獸一瞬間盡數被凍在冰中,不由大訝。原來封寒月見己方兩人均取守勢,久戰必然不利。“離火神訣”既然無功,只能試著施展從未實戰用過的冰系法術“冰華之陣”。那些兇獸不畏烈火,但寒冰卻正是它們的克星。
四象門的術法威力向來凌駕中原各派,封寒月的師父靈山老人更是當世武林不世出的奇才。她自己年紀雖輕,術法上的天資卻是二代弟子中第一,兼之師父一向憐惜她自幼父母雙亡,格外疼愛,奇功異術傾囊相授不說,連密藏的術法典籍也任她自由取閱。這時她記起了這“冰華之陣”的法門,便救了大家的性命。
殷劍平和上官遠那還客氣什么,三劍兩槍那些被凍住的兇獸登時了帳。封寒月取回匕首,三人逼近那妖女。
那妖女惱羞成怒:“這些小鬼,還真有些鬼門道。瞧我的妖法……”說罷運起邪力。
“……中!”神隱上人一聲大喝,一記劈空掌驟然發出,擊中那妖女的背心。那妖女一聲慘叫,回頭望向神隱,道:“你這死老鬼……竟然……唔……”忍不住噴了一口血,顯然已受了不輕的內傷。
神隱上人淡然道:“老朽耽于鉆研神異法寶,荒廢了術法修習是有的,但當年的招數倒也還記得一些。滋味如何?”
那妖女自知今日已討不了好去,怒道:“……哼,今天就算我輸了……咱們后會有期!”生怕再遭他們前后夾擊,立即以妖法遁走。
神隱上人望著這幾個修為不凡的年輕人,不由頗感欣慰,笑道:“多謝幾位少年英俠搭救,不然老朽這條老命,今日必定送在韓無砂那妖女手中。”
封寒月擔心神隱上人的身體,忙道:“先不忙著提這個啦,常伯伯,您沒事嗎?”
神隱上人略一運氣,自知并無大礙,道:“不過一點蛇毒而已,剛才已被老朽運氣壓住,待會再服幾顆祛毒去僵的藥丸就沒事了?!?,姑娘怎么知道老朽家姓?咱們以前見過面嗎?”
封寒月笑道:“我是寒月啊,常伯伯。以前師父常攜我來這里做客,上次您送我的金掾雪烏我還養著呢!”
神隱上人呵呵笑道:“原來是你,沒想到轉眼間就長這么大了。怎么今兒想要來看常伯伯,還順道幫了常伯伯一個大忙?!毖酃庖粧咭髣ζ胶蜕瞎龠h兩人道:“對了,敢問這幾位是……”
殷劍平上前躬身抱拳道:“在下殷劍平,這位上官兄乃是京城武官,我們是為了追查一件物件的下落,和封姑娘專程來向前輩請教的?!?
神隱上人對他極是欣賞,笑道:“呵呵,這些宿妖居然給你們輕易打發了,不知我輩中何時出了這等年輕好手。你們想打聽什么東西?”
封寒月問道:“常伯伯,您所知道的天下至邪之物有哪些?”
神隱上人微一皺眉:“至邪之物?那不外乎是蚩尤雙角、黑心鬼巖等幾樣。問這個做什么?”
封寒月道:“上官兄失落一件皇鏢要寶,那物長約三尺、作長棍狀,所散邪氣能透過外裹的紫紗朱繩,實是大非尋常。若能知道那到底是什么物事,我們便能循線追查其下落,或許還能設法將之奪回來也說不定。”
神隱上人沉思道:“長約三尺、作長棍狀?等等,莫非那是……”
殷劍平道:“前輩,您知道那是什么了嗎?”
神隱上人微微頷首道:“剛才那女子向我忽施偷襲,意圖逼問蚩尤右角的下落。還好你們引開了她的注意,老夫才能一擊將她逼走。如今思來,你們所說的那樣東西,說不定就是蚩尤的角?!?
上官遠驚道:“蚩尤的角?”
神隱上人道:“傳說當年與黃帝相爭的上古邪神蚩尤乃是牛頭人身,其雙角乃其邪力之源,令其有無窮盡法力。黃帝打敗蚩尤后便斬下它的頭和雙角,將之分埋三處墓冢加以封印。老朽不知左角與頭骨埋在何處,但三冢之一的右角冢確是位于這華山,老夫也是在搬來此地之后才無意間發現的?!?
上官遠想了一想,道:“這么說來,被那剎刃搶走的皇鏢就是蚩尤的左角了?”
封寒月點頭道:“想那皇鏢是從地下被發掘出來的,所帶邪氣又如此之強,我想這大有可能?!?
殷劍平道:“既是如此,今日威逼前輩右角下落的女子,很可能與當日搶走皇鏢的邪徒是同一路人?!庇植唤傻溃骸爸皇恰麄優楹我獡屵@些東西?”
神隱上人神色凝重地道:“此等邪物法力非同小可,若是落入了邪徒手中,等于驟增數十年的修為。若是如此也就罷了,最令老夫擔心的是,若這些邪徒確是同伙,他們同時謀奪蚩尤左右角,居心可慮。”
封寒月驚道:“難道……難道他們想讓蚩尤復生?”
殷劍平也大驚道:“這也太亂來了!他們為何想干這種危害蒼生之事?”
神隱上人緩緩道:“妖邪之徒,其心必異,他們所思豈是我等所能揣度?只是老夫隱居在此,對外面一切全然不覺,今日方知事已至此,未免有點遲了。”
殷劍平朗聲道:“想眼下正派人才濟濟,若由前輩去各派聯絡約盟,這群邪徒便再神通廣大,也勝不過群豪同心協力。我們則搶先一步,去挖出那蚩尤右角,三邪物少了一樣,他們的奸計便無法得逞?!?
神隱上人頷首道:“此計不錯,老夫這就準備動身。嗯,天玄門、昆侖派、紫云派應該會賣老夫這個面子,你師父那邊更是沒有問題,之后先在磐天嶺集合各派好手,再等候你們的捷報?!?
殷劍平恭然道:“謹遵前輩吩咐?!?
神隱上人道:“那右角埋于一處荒谷之中,并不容易找到。待會我拿筆畫張簡圖,你們照著圖上小路行去,約莫半日可到。事不宜遲,咱們這就進屋吧?!?
封寒月應道:“嗯!”三人便隨著神隱進屋去了