高達(dá)vs高達(dá)next(中國式消亡:福州電玩30年浮沉史)
高達(dá)vs高達(dá)next文章列表:
- 1、中國式消亡:福州電玩30年浮沉史
- 2、機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)AGE 10周年作品欣賞
- 3、周刊 |25周年紀(jì)念的組合拳:一周高達(dá)要聞匯總200517-200530
- 4、重磅大作云集,東京電玩展2016游戲參展名單
- 5、1小時59分40秒,他突破了人類極限
中國式消亡:福州電玩30年浮沉史
如果時光倒流十多年,安泰中心和大利嘉遍地都是電玩店,人們在電視機(jī)前拿起手柄,或捧著掌機(jī)席地而坐,在通風(fēng)不怎么好的小店里喊著中二的口號,吼聲震天。
如果倒流二十多年,新華書店、各大商場和校門口的食雜店,GameBoy亮閃閃的擺在貨架最前,街機(jī)廳里滿是興奮的少年。
如今的小孩在王者榮耀里超神的殺戮,在毒圈收縮的世界Chicken dinner,在648元一單砸不出水花的游戲中氪了又氪。
玩游戲的早已不再是那批臭小子,游戲載體也變成了現(xiàn)代化的智能手機(jī)。
“福州電玩準(zhǔn)確的起源,是80年代兩室三廳中的游戲機(jī)室。”
林波特,電玩愛好者(自稱),但我更愿意稱他為福州電玩活化石。IT業(yè)隱退,輾轉(zhuǎn)過數(shù)份工作,如今他是一名極具情懷的中古商,主營改機(jī),從事著阿宅們夢寐以求的職業(yè)。
打小起便混跡電玩圈,尊稱一聲大佬不過分。穿著優(yōu)衣庫X高達(dá)40周年聯(lián)名T恤的他,放下手頭擺弄的SFC燒錄卡,將故事娓娓道來。
最早的游戲機(jī)室,多為80后記憶中的投幣式街機(jī),只有少數(shù)幾家的小包廂內(nèi)有最新潮的包時式游戲機(jī)。
▲林波特店里的SEGA全家桶。
包時顧名思義,時間到就斷電,人們只能看到游戲機(jī)被會斷電的神秘盒子罩住,卻看不到里面的本體:FC、SFC或者SEGA MEGA DRIVE,俗稱世嘉5代。
這些于8、90年代發(fā)售的電視游戲機(jī),也許真正培養(yǎng)了中國第一代電玩的玩家,成為國內(nèi)一個時代的開端。
1985年左右,F(xiàn)C剛發(fā)售,福州游戲機(jī)的正規(guī)渠道是在五四路外貿(mào)大廈,不但要現(xiàn)金、還要有外貿(mào)購買券才能買到,算是一種高檔家電。
隨著時間浪潮抵達(dá)90年代,街機(jī)廳之外,私人經(jīng)營的實體電玩店開始萌芽。只要你有一臺游戲機(jī),一定就是朋友圈子里最酷炫的“娘窩央”。
福州市面上,最早能單獨售賣的電玩產(chǎn)品始于88年左右的橫街,一位老婆婆經(jīng)營的店鋪,主營進(jìn)口電腦和電視游戲機(jī),售賣著Con64、MSX,被圈內(nèi)人稱作“橫街老太婆”。
而另一則有趣的佚聞是,當(dāng)時老潘是橫街老太婆的一位好友,后來,他卻成立了福州玩家耳熟能詳?shù)牡谝患覍I(yè)游戲機(jī)電玩店——益平電玩。
在禁令之前,官方渠道和私人小店齊頭并進(jìn),算得上游戲機(jī)的高光年代。
小霸王學(xué)習(xí)機(jī)橫空出世,步入尋常百姓家,GameBoy隨處可見,各大商場、校門口的食雜店和新華書店也爭相陳列。
從GB到GBA再到SP,馬里奧賽車和口袋妖怪承載過太多人的青春。孩子們熱愛著舞空斗劇、火焰紋章和惡魔城,死忠粉抱著超級機(jī)器人大戰(zhàn)不肯松手,也有小女生對牧場物語和星之卡比偏愛有加。
所以在林波特的店里又見到這些老東西的時候,一瞬間恍如隔世。
“回憶回不來,但還可以緬懷”。
▲口袋妖怪在任天堂主機(jī)真正意義上的第一作:暗黑露琪亞。
講完這句話,他便將我拉回曾經(jīng)的年代。
索尼,任天堂,微軟,世嘉,微軟,幾乎所有發(fā)售過的游戲機(jī),林波特都將它們細(xì)心收藏,他還專門留存一臺“大屁股”電視,畢竟現(xiàn)代電視已經(jīng)不支持老舊的游戲機(jī),通過它才能玩到最原汁原味的游戲。
收藏之多之全,令人震驚不已。
例如,從家門口走到公交車站就能耗光電池的SEGA耗電四天王,和三塊磚一樣大的SFC、NGC,甚至還有99%人都沒聽過的索尼第一代掌機(jī),PocketStation。
所有的一切都是活的,林波特用現(xiàn)代技術(shù)讓他們重生,哪怕翻遍ebay只為找到一片合適的液晶屏,哪怕一張中古燒錄卡的價格早已超過機(jī)身。
而他在B站發(fā)布的這些改機(jī)視頻也飽受好評。有人經(jīng)常問,為什么不玩模擬器,非得全世界各地淘貨,把如此老舊的機(jī)器翻新。
▲依照當(dāng)初PS1的圖紙進(jìn)行改機(jī),讓PS1得以重見天日。
他不愿多言,只說了一句,“開機(jī)后,聽到那段響起的電子音,我想,經(jīng)歷過那個年代的人都會明白。”
是的,足以讓親眼見到的人們熱淚盈眶。
而環(huán)顧店內(nèi),擺放的多是他珍愛的作品,從FC、NGC到PS1,PS2,所有鐘愛的正版游戲皆有收藏,有當(dāng)年入的首發(fā),也有后期補(bǔ)票的情懷。
他的藏品中也不乏各大游戲機(jī)的金手指,作為一名重裝機(jī)兵粉,鮮紅的日版PS4限量盒更是被高高的放在C位。
“敢出我就敢買,今年底的新作我肯定第一時間買。”
“小時候,我就夢想著GBA不用燈泡,有一個會自己發(fā)光的屏幕,現(xiàn)在我用改機(jī)把它實現(xiàn)了,我把夢想中的那些事情都創(chuàng)造出來了。”
被林波特妥帖收藏的回憶,也在無意間留存起一整部福州,甚至中國的電玩史。
03年,一紙禁令使國行PS2成為當(dāng)代的最后絕唱,隨后整個索尼都在破解與盜版市場中沉浮,但在禁令中的這十年,才是福州電玩最輝煌的詩篇。
彼時,安泰中心內(nèi)店鋪林立,百花齊放,從規(guī)模最大的新訊電子,到散落在通道里的益平、聚友、游民堂、電友、電玩部落。巔峰時代,兩條通道中便能整整齊齊排列10家有余。
這是實體電玩店的黃金年代。
玩家大劉是那個年代的典型代表,用閑暇時間游離在實體店電玩店的學(xué)生之一。
店內(nèi),硬核玩家往往緊盯電視屏,操作旺達(dá)在巨像身上肆意攀爬,揮舞雙斧的奎托斯披荊斬棘,神擋殺神,在GT中詮釋走線才是賽車的王道。他們眼里,獨占無疑才是主機(jī)游戲的精華。
而一旁成對的熊孩子不同,稚嫩的雙手搓著手柄,眼眸映出的是時下最時髦的動畫角色,能聽到大玉螺旋丸這樣新潮的招式名稱,也有龜派氣功的不老傳說。
少年們則三五成群,或圍在DJMAX大觸背后驚嘆八鍵翻飛的手指,也有怪物獵人的練級選手不時發(fā)出乘貓車的慘叫聲,更有嫻熟的GVG選手們在光束橫飛的世界中片葉不沾身。
而當(dāng)時的街機(jī)廳,也不乏各類音游大觸的表演,鬼畜的手指飛舞,在眾人圍觀下眼花繚亂的打出Perfect。
6元50M的時代,電玩是至上的娛樂。
大劉笑稱,當(dāng)初和一幫子同學(xué),放學(xué)了都要在教室里聯(lián)機(jī)切磋兩把,高達(dá)VS高達(dá)NextPlus偷跑的當(dāng)天,上課都上的心癢癢,恨不得馬上拿起機(jī)子體驗一番。
這份對于游戲的熱情在家長們看來往往是洪水猛獸,但電玩與電玩店,著實培育出許多堅定深厚的友誼。
也只有在實體電玩店里,互相并不熟的玩家間才能圍在一起,蹭著老板的機(jī)器,和認(rèn)不認(rèn)識都無所謂的愛好者戰(zhàn)個痛快,不打不相識。
猶如替身使者會互相吸引般,阿宅們的友誼很簡單,只要玩過同一個游戲,我們就是好朋友。
而在當(dāng)時,福州的電玩中心也經(jīng)歷過一次小轉(zhuǎn)移,隨著PSP的推出,實體電玩聚集地從安泰中心開始往大利嘉擴(kuò)張。
有了“掌上多媒體娛樂設(shè)施”的加盟,鼎盛時期大利嘉共有8家專賣游戲機(jī)的電玩店,憑借電子產(chǎn)品集散地的巨大優(yōu)勢,一時風(fēng)頭無兩,也賺的盆滿缽滿。
如今,當(dāng)初的許多商戶已改賣起了手機(jī)和其他電子產(chǎn)品,但如果你想要貨,他們依舊會眼前一亮,幫你從四面八方調(diào)過來。
13年解禁后,破解產(chǎn)業(yè)重新洗牌,多數(shù)線下老店轉(zhuǎn)型不成功。微軟和索尼帶著XBOX X1和PS4來勢洶洶,一時間風(fēng)雨欲來,福州各大商場的索尼線下店迅速鋪貨,如當(dāng)年的GameBoy一樣被擺在貨架最前。
但老玩家都已跨過而立之年,一起玩游戲這件事已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)消失在許多年前。
酷樂電玩的老板強(qiáng)哥,從前便是“不務(wù)正業(yè)”的電玩愛好者,從最初的跑腿小弟到擁有自己的店面,經(jīng)歷過巔峰,也見證過沒落。
上個月剛?cè)B門見過添田武人,他對福州的實體店電玩形勢也不由得長嘆一口氣。
▲添田武人也曾到訪過強(qiáng)哥的店。
廈門開了5家PlayStation授權(quán)店,福州卻一家都沒有。
如今依舊堅守在安泰中心,強(qiáng)哥說,店里的老主顧們多已成了家,但依舊會抽空來坐坐。不為別的,只為那種感覺,一種名為青春與情懷的熟悉感。
但除開這些已成家的老玩家,浮躁的時代,新玩家們早已被手游和steam占領(lǐng),對主機(jī)和掌機(jī)嗤之以鼻。
另一部分玩家,聽信“塞爾達(dá)天下無敵”之類的話語,一擲千金購入SWTICH與游戲盤,往往在幾個月后便擺上閑魚。
“什么嘛,一點都不好玩”
▲近期的《八方旅人》也有著和塞爾達(dá)一樣的境遇。
誠然,游戲在發(fā)展,若是將初版仙劍奇?zhèn)b傳放到現(xiàn)在,走進(jìn)將軍墓開始定會被噴的體無完膚,但沒經(jīng)歷過數(shù)個迷宮,怎能體會到優(yōu)質(zhì)而有內(nèi)涵的劇情?
再比如跟風(fēng)《黑魂》的一眾人群,依舊未明白硬核ACT和快餐倆字完全搭不上邊,只有靜心研究與琢磨,才能在看遍劇情后得到另一番成就感。
充值就會變強(qiáng),并不適用于這種地方,打著免費旗號的手游,后期的模樣誰都知道。
時代飛速發(fā)展的十年間,主機(jī)游戲玩家出現(xiàn)了巨大的年齡斷層。
不過只要出現(xiàn)鋪天蓋地宣發(fā)的游戲,依然能帶來恐怖的銷量,去年11月發(fā)售的NS版口袋妖怪,讓強(qiáng)哥5天沒回過家,沒日沒夜的在店里打包發(fā)貨。
“最后一代的主機(jī)玩家可能出生在95年前后,再往后也有一些,但少之又少。”
主力人群的萎靡,宣發(fā)的缺失,這幾年間,隨著安泰中心和大利嘉電玩店的逐漸離開,再到本地所有索尼Playstation授權(quán)店的關(guān)門大吉,福州實體店又陷入下一波沉寂。
這一批玩家從少年到大叔,電玩回憶,終成了幾代人的獨家記憶。
時光輪轉(zhuǎn),當(dāng)初在電玩店眼神發(fā)光的臭小子們都已長大,有足夠的資本去消費兩千的主機(jī)和三百的游戲,卻再也沒人能在家用到第二個手柄。
我們往往懷念那個令人熟悉的詞語。
“2P已加入。”
看到現(xiàn)在的孩子們玩著手機(jī),在空投吃雞與榮耀間奮斗廝殺,似乎又看到了自己當(dāng)年的模樣,電玩沒死,只是移了平臺,但又總覺得少了點什么。
想想,缺少的恐怕就是那個能把玩家們從鼓樓區(qū)、晉安區(qū)、臺江區(qū)、倉山區(qū)、甚至馬尾閩侯永泰吸引過來,令人著迷的實體電玩店。
還有曾經(jīng)一起游玩的那群人,與那段再也不回來的時光。
來源:福州知了(如有侵權(quán),請聯(lián)系后臺刪除)
機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)AGE 10周年作品欣賞
《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)AGE》2011年10月9日起在MBS、TBS系列播放。是高達(dá)系列首部21世紀(jì)10年代的TV動畫,同時也是高達(dá)系列第14部TV動畫。講述了明日野家3代主角與火星殖民者之間的故事。在劇中明日野家制造的高達(dá)搭載了“AGE系統(tǒng)”的高達(dá),能夠令機(jī)體自我進(jìn)化。
由于官方希望本作的觀眾年齡層往下擴(kuò)展,為了低年齡層觀眾容易理解和接受高達(dá),部分關(guān)鍵字、設(shè)定被簡單明了化。此舉動受到舊系列觀眾質(zhì)疑本作是“兒童動畫”,所以收視率較以前有所下降,不過近些年有所提升。
三代主角機(jī)體:
高達(dá)AGE-1
高達(dá)AGE-2
高達(dá)AGE-3/FX
去年是高達(dá)AGE播出10周年,萬代也舉行了一系列的活動來進(jìn)行紀(jì)念。
這次我們就來看一下當(dāng)時的模型展覽的作品,來體會一下高達(dá)AGE系統(tǒng)帶來的各種可能性:
AGE1 巨人
AGE 飛雀 改
AGE-1 NEXT
AGE-1 劍舞
AGE-1 Gurangatch
AGE-1鏡返型
AGE-1 Desperado
AGE-1F 指揮官
AGE-1 凱撒
AGE-1 超越龍
AGE -1 Chevalier
AGE -2 Closer
AGE-3 Scrumble Resque
AGE-3 Clover
AGE-FX Chimera
AGE ? 3 Buster
AGE-3 Trickster
AGE-3 searcher
AGE -3 saturn
從這次展示讓我們看到了高達(dá)AGE的各種可能性,也期待能出更多的新作品。
周刊 |25周年紀(jì)念的組合拳:一周高達(dá)要聞匯總200517-200530
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新聞
實物大高達(dá)可動挑戰(zhàn)「高達(dá)能動起來嗎?大人們向夢想挑戰(zhàn)!」番外篇更新,同時宣告視頻暫停更新,具體再開時間未定。
原定于10月正式開幕的實物大可動高達(dá)計劃『橫濱高達(dá)工廠』現(xiàn)在宣布延期,受此影響,7月份的「橫濱高達(dá)工廠特別體驗會」 也將停止開放
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鐵血機(jī)設(shè)官方介紹第7回更新,這次是介紹高達(dá)·巴耶力
矢立文庫「MIKa AKITAKA'S MS少女NOTE」第46回「MSM-10 雙面魔蟹【解說篇】」公開
「高達(dá)影像新體驗TOUR」計劃一環(huán)。兩部高達(dá)劇場作品將于6月19日起在日本全國20館進(jìn)行4DX放映,CCA預(yù)定6月19-25日,NT預(yù)定26-7月2日。CCA在6月5日-18日在日本具備「ULTIRA」「BESTIA」條件的地方進(jìn)行放映
商品
網(wǎng)絡(luò)新品發(fā)表會「Hobby Next Phase Week」29日鋼普拉日公布了MG 飛翼高達(dá)零式(EW)Ver.Ka與EG 元祖高達(dá)兩款,HGAC重炮手高達(dá)則于10月發(fā)售
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5款新品發(fā)售
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PB限定,MG沙漠高達(dá)EW(犰狳裝甲)商品化決定,詳細(xì)日后公布
5款PB限定上架,其中兩款再販
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MR魂鐵血系列下一款決定是高達(dá)·維達(dá)爾,詳情6月公布
成品部兩款新品發(fā)售
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高達(dá)宇宙兩款新品G高達(dá)、多魯基斯即將發(fā)售
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食玩FW Gundam Converge第20彈9月發(fā)售
P-Bandai內(nèi)「バンコレ!」內(nèi)推出民族風(fēng)產(chǎn)品,包括連帽衫、T恤、鑰匙扣、環(huán)保袋等
Bandai Spirits的角色賞「一番賞」與「鋼普拉」合作企劃公布。該活動于2020年9月下旬開展,用790日元(含稅)一次的機(jī)會贏取譬如MG 獨角獸高達(dá)部分透明/MG 元祖高達(dá)Ver.2.0等豐富獎品
PB限定,「SD高達(dá)外傳 雙面棱鏡閃精選集」預(yù)訂開始,9月派貨4500日元。將從『騎士高達(dá)物語』『黃金神話』『鎧斗神戰(zhàn)記』『救世騎士傳承 』精選機(jī)體進(jìn)行雙面棱鏡化
以不同作品大混戰(zhàn)的集換式卡牌對戰(zhàn)游戲『Battle Spirits』高達(dá)系列合作卡組擴(kuò)充包發(fā)售
真實模型系列 HGUC機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)系列用SCV-70 白色基地彈射甲板(加強(qiáng)版)再販
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MegaHouse GGG 格拉哈姆·艾卡發(fā)售
終極發(fā)光系列繼扎古系列后輪到高達(dá)了,9月發(fā)售
阿納海姆官方—機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)2021年桌歷9月18日發(fā)售
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7本刊物發(fā)售,其中軍武大全 創(chuàng)戰(zhàn)者Try系列為電子版復(fù)刻發(fā)行
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高達(dá)咖啡廳推出與關(guān)西有名食品的聯(lián)名款:一個是百年老店「名物咖哩 自由軒」的招牌咖哩飯;另一個則是紅薑天婦羅與柿種結(jié)合制成,大阪的獨特零食「大坂紅薑天柿種」
游戲
手游「高達(dá)破壞者移動版」更新例牌任務(wù)「混沌的強(qiáng)襲」
PC網(wǎng)游「機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)OL」第81彈扭蛋機(jī)等多項活動更新
PC網(wǎng)游「高達(dá)前線指揮官」新扭蛋以及擊墜排名等多項活動更新
日服PC頁游「SD高達(dá)大作戰(zhàn)」大更新,順應(yīng)時代發(fā)展推出HTML5頁面,并以此進(jìn)行三大作品的聯(lián)動活動
PS4/NSW/STEAM「SD高達(dá)G世紀(jì) 火線縱橫」新一輪付費DLC發(fā)布
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精選留言
Kwan Inch?? 7火線縱橫又有新DLC啦!
大家好我是孫靜媛和朱以寧的舔狗 5W 25周年 rg艾比安 無毛 趕緊安排
肥標(biāo) 4請問鐵血的內(nèi)容哪里可以看作者 3優(yōu)酷有視頻呀
乾十七 4雙子座的背包不是九月嗎
Mr.利 3唉!又他媽w系列mg 那種辣雞骨架設(shè)計配啥外甲還是一個鳥樣 能不搞點其他有意思的機(jī)體(而且是通販)出來呀
aimok 3這劇集看下來的感覺是 如果去掉主角光環(huán) 差不多也就三集就劇終了
SuperHaha 1既然提到火線縱橫,怎么不提一下NS版在打7折作者 1置頂你!
所有人 1我很想看NT4DX
RX-78 請問,那幾個游戲百度上搜得到嗎?只能玩ol表示很難受作者 都是手游作者 都不是各種地區(qū)store
ye 我不要武士道,老B你啥時候把他座機(jī)MG全套的都出了。
。 不洗澡來了
重磅大作云集,東京電玩展2016游戲參展名單
東京電玩展2016將于9月15-18日在日本開幕。近期,SE、光榮、卡普空和萬代南夢宮紛紛公布了他們的參展作品,不知是否有你心儀的那一款?
2016東京電玩展主視覺圖
卡普空:
《生化危機(jī)7》
生化危機(jī)7
使用平臺:PS4/PSVR/XB1/PC
舞臺活動:有
直播活動:最新demo,日本首秀
《怪物獵人:物語》
怪物獵人:物語
使用平臺:3DS
舞臺活動:有
直播活動:觀看開場動畫和獨家視頻
《被囚禁的掌心》
被囚禁的掌心
使用平臺:iOS/安卓
舞臺活動:有
直播活動:無
以上全部游戲均提供試玩。其中《生化危機(jī)7》提供PS4/PSVR版試玩。
光榮特庫摩
參展陣容如下:
主機(jī)游戲
菲麗絲工作室:神秘之旅的煉金術(shù)士(PS4、PSV)——試玩、預(yù)告片、舞臺活動、直播;
劍風(fēng)傳奇無雙(PS4、PS3、PSV)——試玩、預(yù)告片、舞臺活動;
Blue Reflection: 幻舞的少女之劍(PS4、PSV)——預(yù)告片、直播;
死或生5:最后一戰(zhàn)(PS4、PS3、Xbox One)——直播;
死或生:沙灘排球3(PS4、PSV)——直播;
下天之華with夢燈愛藏版(PSV)——預(yù)告片;
遙遠(yuǎn)的時空中6:幻燈輪舞曲(PSV)——預(yù)告片;
無夜之國2:新月的花嫁(PS4、PSV)——預(yù)告片、舞臺活動、直播;
仁王(PS4)——試玩、預(yù)告片、舞臺活動;
三國志13威力加強(qiáng)版(PS4、PS3、PC)——直播;
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1小時59分40秒,他突破了人類極限
首先,
東東要分享一句
今天讓東東心潮澎湃的話——
“我不知道極限在哪里,
但是我會一直向著它跑下去。”
說這句話的人名叫基普喬格,
就在今天,
他成功挑戰(zhàn)了馬拉松極限2小時大關(guān)!
他的成績是:
1小時59分40秒!
實際上
基普喬格曾距離
2小時的“人類極限”近在咫尺
在2年前意大利蒙扎賽道
“Breaking 2”活動中
基普喬格以2小時0分25秒完賽
距離人類跑進(jìn)2小時只差了26秒
人類距離跑進(jìn)2小時只差了那25秒
這對他來說確實稍有遺憾
但從那時起
他最信奉的格言
“No human is limited”
廣為流傳
讓無數(shù)人為之心潮澎湃
下面,
跟著東東一起近距離觀摩一下
這次了不起的挑戰(zhàn)吧!
北京時間10月12日,維也納的普拉特公園里,在接近2萬名觀眾和工作人員吶喊中,身背奧運會冠軍和世界紀(jì)錄保持者兩項頭銜的基普喬格完成了人類歷史極限的突破。
盡管基普喬格在這項“挑戰(zhàn)159”中的最終成績不會得到國際田聯(lián)的官方認(rèn)可,但他已經(jīng)證明了“極限”是可以被打破的,就像他所說的,“我不知道極限在哪里,但是我會一直向著它跑下去。”
△基普喬格沖過終點
“創(chuàng)造歷史,就像第一個登上月球的人”
在站上維也納普拉特公園那條特意為他規(guī)劃的賽道起點時,基普喬格又成了全世界的希望——挑戰(zhàn)馬拉松極限2小時大關(guān)。
兩年前在意大利的蒙扎,基普喬格其實已經(jīng)承載過一次這樣的期待,與那時最大不同的是,如今的基普喬格年紀(jì)又大了一些,他距離自己35歲的生日只剩下23天時間了。
但基普喬格反而顯得更加輕松。
“為了創(chuàng)造歷史,就像第一個登上月球的人一樣。”賽前新聞發(fā)布會上,他這樣描述自己的狀態(tài)和心境,“當(dāng)我跑2小時03分時,人們說這就是我的極限。后來我跑到了2小時01分39,又有人說這是我的極限……這次我挑戰(zhàn)159,是為了創(chuàng)造歷史,更是為了改變?nèi)藗兊恼J(rèn)識(偏見)。”
即將35歲的基普喬格,是當(dāng)今馬拉松賽道上“最快的男人”。一年前的9月16日,在柏林馬拉松上,基普喬格跑出了2小時01分39秒的成績,刷新了馬拉松世界紀(jì)錄,而且是一次性將這個紀(jì)錄提高了1分18秒。
也就是從那個時候開始,基普喬格的團(tuán)隊下定決心再次挑戰(zhàn)人類的耐力極限。
“兩年前,基普喬格花了七個月時間不停訓(xùn)練,然后不停暗示自己可以做到這一點。”這是基普喬格的經(jīng)紀(jì)人Valentijn Trouw最大的感受,“現(xiàn)在,他不在那樣強(qiáng)迫自己,反而是自然而然有一種內(nèi)心的感覺,那就是只要我訓(xùn)練得當(dāng),就可以沖破2小時。”
在本次“挑戰(zhàn)159”的前半段,基普喬格的狀態(tài)很理想,挑戰(zhàn)設(shè)計定的突破時間是1小時59分50秒,而從5公里的位置開始,基普喬格就一直領(lǐng)先于設(shè)定時間9秒到10秒左右,而在半程位置左右,基普喬格的用時設(shè)置比預(yù)計還快了11秒。
而到了最后10公里,基普喬格一直保持著最開始的配速。到了最后1公里的沖刺階段,所有的配速員都已經(jīng)跑到了基普喬格身后,看著他越跑越快。
基普喬格在最后的100米已經(jīng)開始了提前慶祝,他邊跑邊指著遠(yuǎn)處的計時器,臉上也終于露出了笑容……
科技,成就人類突破
如果“解刨”這次“挑戰(zhàn)159”,外界就會知道,要突破耐力極限,每一個細(xì)節(jié)都至關(guān)重要。
首先之所以選擇這條位于普拉特公園里跑道,按照《Runner’s World》的報道,正是“挑戰(zhàn)159”團(tuán)隊在全球范圍內(nèi)使用軟件進(jìn)行搜索后的結(jié)果,他們查找了每年此時的溫度、濕度、氣壓、風(fēng)速、海拔和降水等情況,最終得出了最具理想的位置。
除此之外,將時間定在10月12號,則是根據(jù)數(shù)據(jù)分析得來的——按照基普喬格曾經(jīng)比賽的成績,他的最好狀態(tài)一般是在濕度低于80%,溫度保持在7℃到14℃左右。而挑戰(zhàn)當(dāng)天的情況,正是完全符合。
不僅如此,這一次基普喬格身旁的“破風(fēng)”團(tuán)隊也更加強(qiáng)大——共41位陪跑員中,有15個肯尼亞人,7個美國人和6個烏干達(dá)人。其中包括美國長跑名將切里莫、埃塞俄比亞新銳巴爾加、瑞士的歐洲半馬紀(jì)錄保持者萬德斯、美國的1500米奧運會冠軍森特羅維茨、日本長跑名將村山纮太等知名跑者。
他們分為六組,每次有5人在基普喬格身前,組成V字形,另外有2人在基普喬格身后的左右兩邊。之所以這樣配置,是因為按照研究實驗室的結(jié)果,這是最佳配速員防風(fēng)陣型,會形成一道擋風(fēng)屏障,有利于挑戰(zhàn)者創(chuàng)造好成績。
而在他們身前,還有一輛配速車,以2分50秒跑完一公里的速度前行,車上的鐳射激光會在地板上標(biāo)注綠線,以便整個挑戰(zhàn)團(tuán)隊和基普喬格調(diào)整配速。
此外,基普喬格的身邊還有三輛自行車組成保障團(tuán)隊,為他按計劃提供能量飲料。而在每一次基普喬格喝完飲料補(bǔ)給之后,自行車團(tuán)隊成員會撿起瓶子,計算其中攝入的能量,以便在下一次調(diào)整補(bǔ)給。
最后則是基普喬格的裝備,這次他穿著的最新版本ZoomX Vaporfly Next%,不僅重量比之前輕了15克,鞋底也變得更厚,擁有更好的緩震表現(xiàn)。
正是在這樣“武裝到牙齒”的細(xì)節(jié)控制中,基普喬格才能夠如此接近極限。但由于這是一項由贊助商發(fā)起、專門為基普喬格挑戰(zhàn)極限的活動,贊助商為其創(chuàng)造了不少有利條件,因此該成績是否會被國際田聯(lián)認(rèn)可還不確定。
人類“破2”究竟有多難?
事實上,人們從多年以前就在討論者馬拉松“破2”的可能性,但它的難度實在太高了。
一個有意思的類比是:以百米世界紀(jì)錄為例,博爾特保持的世界紀(jì)錄為9秒58,如果有人能將這個成績提升0.01秒,那么百米紀(jì)錄提升幅度是0.1%。
換算成馬拉松的話,以基普喬格被承認(rèn)的最好成績2小時1分39秒,他想要突破2小時大關(guān),那么紀(jì)錄提升幅度將高達(dá)1.4%,難度相當(dāng)于百米跑到9秒45左右。
可想而知,在人類追求極限的道路上,這樣的突破難度在某種程度上算是天方夜譚。
根據(jù)《應(yīng)用生理學(xué)》期刊的研究結(jié)果,一名健康男性的最大攝氧量為35-40mL/kg/min,女性為27-31mL/kg/min,而優(yōu)秀男性跑步選手約為85mL/kg/min,在這樣的數(shù)據(jù)下,加上運動中能量的耗損,人類其實很難在2小時之內(nèi)跑完42.195公里。
這也是為什么有科學(xué)家根據(jù)測算認(rèn)為,以人類生理條件進(jìn)步的幅度,突破2小時的馬拉松極限將會發(fā)生在2075年。
但基普喬格一直相信,人類不用再等50年就可以取得突破。他也過去半年時間里,用了最專業(yè)的訓(xùn)練方式證明了這一點。
自從4月份的倫敦馬拉松結(jié)束之后,基普喬格就開始進(jìn)入“挑戰(zhàn)159”的訓(xùn)練周期,他在比賽之后先是連續(xù)四天輕松跑,然后在完全不跑步的狀態(tài)下休息了3周時間。
接著,他在教練的指導(dǎo)下保持每周高強(qiáng)度拉練長距離3到4次,然后每周選擇一個不跑步的日子在健身房里訓(xùn)練肌肉力量和柔韌性,時間長達(dá)兩個半小時……
經(jīng)歷了這么多年的挑戰(zhàn),如今基普喬格終于做到了自己所說的,“人類可以跑到1小時59分或者是1小時58分。”
向他致敬!