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真女神轉生ol(8.0FIFA23評測:終場已到,賽果幾何?)

導讀真女神轉生ol文章列表:1、8.0FIFA23評測:終場已到,賽果幾何?2、任天堂直面會來了,動森、怪獵、貝姐 3,還有星之卡比的新消息3、2020年10月游戲推薦 十月份那些值得你一試的游戲清

真女神轉生ol文章列表:

真女神轉生ol(8.0FIFA23評測:終場已到,賽果幾何?)

8.0FIFA23評測:終場已到,賽果幾何?

文/泛泛

作為EA旗下赫赫有名的的系列,在將近十年前正式把《實況》踢下足球游戲王座后,《FIFA》在今年預告了令人有些意外的“戛然而止”。

5月份的時候,因為續約合同沒談攏,EA宣布終止與國際足聯將近30年的長線合作,而明年將會推出的新作,將會更名為《EA SPORTS FC》。

簡單講,到了明年,《FIFA》將會與自己曾經的對手《實況》一樣,失去國際足聯的相關授權。當然,這并不意味著到了下一代你就會看到假人假隊滿天飛了,畢竟聯賽、俱樂部和退役球星們的授權都是可以單買的——在這方面,財大氣粗的EA從來也沒怕過誰。

這不,本作中尤文圖斯的授權就再度回歸了

至于國際足聯這邊,當然也不甘示弱,他們表示將會尋找新的合作伙伴繼續開發《FIFA》系列的游戲。

看起來,雖然名實分了家,但它們都會以另一種方式繼續延續下去。

不過EA版的《FIFA》系列,確實要以《FIFA23》終焉了。

那么,肩負著為這段傳奇般的鴻篇巨制收尾的艱巨任務,《FIFA23》能否超越它“年貨”的身份,在系列的終場為我們轟出一腳“世界波”呢?

畫面:有提升有變化,也有爭議

如果在上一代時,你還并非一個次世代玩家,那么對你來說,《FIFA23》的畫面改變應該是顯而易見的。

球員模型、草皮的交互效果,還有現場觀眾的模型精度,本作都明顯上了一個臺階。而如果你打開那個被錯譯為“成股頭發”的海飛絲頭發效果,再配合本作中的女足球員們的長發一起食用,這種提升感就會變得更加直觀。

打開這個選項之后,“海飛絲”的效果還是很明顯的,建議開一把女足感受一下

而當你更進一步,親自上手去踢上一場,就會發現在本作中,球員的動作銜接自然了許多。

就拿射門舉例:在我這么一個既看球也踢球的老球迷看來,在前作中,球員射門時的擺腿動作總有種“校準找球”帶來的遲滯感,而到了23里,這個打門的動作就顯得流暢了不少。雖然在某些時候還是會有那種微妙的“卡幀”,但大部分時間里,玩家們都能夠“縱享絲滑”。

當然,在畫面端,《FIFA23》帶給我們的也不只是好消息。

實際上,我之所以要在前面特別強調“本世代”與“次世代”的問題,就是因為:如果你去年的《FIFA22》就直接上手了次世代版本,那么本作的畫面對你來說可能就提升不大了。

甚至,因為今年的整體用色風格較之去年更偏艷麗、飽和度更高,不喜歡這種風格的朋友們甚至會覺得有點“負提升”的意思。

就我的簡單體驗而言,《23》的畫面色調確實有點太過秾麗了,長時間游玩的話,會更快地滋生視覺疲勞感——尤其是當你控制的球隊球衣顏色本就鮮艷的時候。

此外,作為第一款登錄PC的次世代版《FIFA》(也是最后一款),《FIFA23》在對于PC端的支持與優化方面還有很大的提高空間。

單說畫面端,即使在使用高于推薦配置(評測用機配置為11代I7配RTX 3080)的前提下,卡頓、掉幀也有些頻繁——在《FIFA》這樣講究即時操作與臨場感的游戲中,這些問題無疑是很影響玩家體驗的。

這里再多說一句,個人來說,《FIFA23》的整體UI設計相比前作并沒什么改進,尤其是在生涯模式自建球員時,大大小小的繁多可調整項與在我看來沒什么必要的多種標注,不僅讓玩家們有種亂花迷眼的混亂感,切換起來也著實不怎么方便。

與此同時,為了保持UI風格的一致性,無論是需要展示縮略圖的發型、球鞋之類的選項,還是完全只有一個名字的各種動作選項,都使用了清一色的扁平化方塊來進行展示。非要這樣倒也不是不行,但我覺得應該給動作選項做個剪影縮略圖,引導會更好一些。

新內容:有想法但還不夠成熟

鑒于時至如今,《FIFA》這個游戲的單機和線上UT部分已經基本可以被視為是截然不同的兩種游戲了,在聊《FIFA23》在內容上的變動時,我也會將這兩個部分拆分開來。

先來聊聊我個人更加關注的單機內容部分。

在本作的一系列新東西中,首先值得被大書特書的就是女足相關內容的一次大更。

雖然對于絕大多數人來說,足球游戲中的女足內容基本都是噱頭大于實際意義的“添頭”。但女子俱樂部球隊和多達數百種女性球員專屬動作的加入還是充分體現了EA的上心程度。

來,跟我一起說:謝謝你,EA。

這點從前所未有的“男女搭配”開始頁面就可見一斑

緊隨其后的,就是今年的MC模式里看起來頗為有趣的“個人風格”和“場外生活”內容了。

在今年的MC里,玩家們可以通過賽場和訓練場上,以及球場之外的選擇來獲得三種不同的“個性點數”,分別叫做“獨行俠”、“技巧大師”和“主心骨”。

其實從名字也不難看出,它們分別對應了三種不同性格的球員類型。

喜歡站在聚光燈中心,成為全場焦點的“獨行俠”;

低調內斂、行勝于言,專注磨練與提升球技的“技巧大師”;

以及富有領導力與團隊精神的天生隊長“主心骨”。

在不同的方向上積累點數,就能逐漸提高這一個性的階段,進而解鎖對應的屬性加成。不過,容我吐槽一句,不同個性加成的屬性,強度上的差距實在有些明顯。

如果玩前鋒,那么“獨行俠”給的屬性簡直是完爆另外兩個,而要是玩后衛,主心骨又成了顯而易見的最佳選擇。難道制作組默認踢前鋒的都是性格張揚、自我中心的人,而踢后衛的就都是團隊領袖嗎?

至少以我的愚見,這樣個性綁定屬性的模式,無論是站在角色扮演的代入感,還是不同個性的存在感上來說,都難言是什么成功的設計。

而至于“場外生活”方面的內容,則有些干癟。

可以說,所謂的“場外生活”內容,最終的目的就是提供個性點數、屬性提升和訓練加成。玩家只需要拿自己賺到的工資,或是投資賺來的錢去“購物”中買下對應的項目就算完事,除了簡單的文字描述和屬性變化之外,一切都似乎沒有發生過。即使是你做出了看起來相當重要的選擇,在游戲中也不會有任何除此之外的呈現。

不得不說,這部分做得還不如8年前EA自己旗下另一個足球游戲系列的終結作——《FIFA Manager14》。

不過換個角度想,至少這也算是開了個頭,也許我們能夠期待在之后作品的MC模式中,看到更加完善與豐富的內容。

另一個相當值得一提的就是“高光時刻”這個新的比賽方式。

顧名思義,在這個模式下,玩家們并不需要從頭踢完整場比賽,而是只需要在模擬演算出的特定時間和場景下進行操作。這些場景,通常都是雙方有威脅的進攻場景,操作得當的話,就可以直接決定比賽的最終結果,這不僅大大節省了踢比賽需要消耗的時間,也能夠讓玩家們的游戲體驗更有挑戰感和傳奇感。

不過這個模式目前還不夠成熟。在很多時候,模擬出來的場景都很難算得上是什么正兒八經的機會。

舉個例子,在我進入一個名為“傳中機會”的高光時刻之后不到兩秒,隊里持球的那位兄弟就一腳把球趟出了底線,隨后這個場景就以“丟失球權”的結果告終了。

類似這樣的體驗多了,難免讓人火大。

而問題還不止如此。在這個模式下,一場比賽的“高光時刻”數量是相當不穩定的——多的時候一場得有7、8個,少的時候可能全場就1、2個。碰到多的時候還好說,要是碰到少的時候,玩家們難免會產生“我還什么都沒做比賽就結束了”的感覺。

另外,在我個人的體驗中,一場比賽的劇本,在開頭階段是固定的。如果在這個模式下第一次模擬時本隊在出場景之前先丟球了,那么之后無論重開多少次,這個丟球都一定會發生,這顯然也是不太合理的。

新系統:有完善也有調整

接下來,我們來看看游戲在整個系統層面的變動。

首先,《FIFA23》引入了全新的“技術性盤帶”系統,與其他的諸如“敏捷盤帶”、“慢速盤帶”之類的系統不同,“技術性盤帶”是一個完全依附于默認的左搖桿帶球的系統。在官方給出的介紹中,這個系統的引入是為了“改善控球時的移動效果,使轉身和盤帶感覺更加靈敏”。

但實際上,已經上手玩過本作的朋友們,應該和我有著相同的感受——那就是在《FIFA23》中,帶球的感覺明顯比《22》要遲滯了不少。這一點,在按著被戲稱為“轉圈”的以轉身和變相為主的路子帶球時,會有相當明顯的體感。

明明說的是“更加靈敏”,玩起來卻跟灌了鉛似的,這樣“貨不對板”的難免讓人有些疑惑。于是,我又去翻了翻官方介紹的翻譯,并發現了這么一句話——“技術性盤帶是使用左搖桿的默認帶球方式,任何球員都可以運用,但帶球的效果很大程度取決于球員的盤帶屬性。”

為了驗證這一點,我特地在MC模式里捏了個身高1米6,體重45公斤的人,并且通過前期的加點迅速把他的盤帶相關屬性拉高,來與之前操作非特化型球員的手感進行對比。

結論是:確實有影響,但并不影響大方向。

在盤帶、控球、敏捷、平衡和反應屬性全部拉高并配合上低身高小體重帶來的小模型的前提下,圈確實還是能夠轉得起來,甚至在很多時候,因為大伙兒都被灌了鉛的緣故,效果比起前作還要更好些。

但毋庸置疑的是,同樣設置下,《22》里操作起來可比《23》要滑溜多了。

換句話說,在本作中,球員做出動作的前后搖都比前作要長,這一點會隨著模型大小和屬性高低被放大或是縮小,但即使再怎么縮小,也無法達到前作同配置下的體驗。

如此的結果,自然是落差感的放大,玩家們會有相同的“笨重”體驗,也就不足為奇了。

說完了這點,我們再來聊聊我個人覺得十分有趣的新東西——“AcceleRATE”。

這個新系統,簡單來說就是把游戲里的所有球員根據敏捷、強壯、加速和身高的區間自動分成了三大類,以對應“控制型”、“爆發型”和“長度型”三種加速方式。

顧名思義,“控制型”的加速方式是起步與后續沖刺均勻分配的類型,“爆發型”是起步飛快,但后繼乏力的類型,而“長度型”則是起步較慢但沖刺階段能夠發力后來居上的類型。

這部分新內容,我個人還是挺喜歡的。畢竟放到現實中,大個子后衛雖然容易被小快靈的對手利用爆發力甩開身位,但要是到了追身后球或是搶二分之一球這樣放長了距離賽跑的場景中,反而常常能占據優勢。

即使不考慮這些,單純從游戲的角度講,這個新系統也能在某種程度上為我們解釋雙速90 的前鋒會被一個雙速80上下的后衛從后面追上這樣由來已久的經典保留節目——至于信不信嘛,就任君選擇了。

如果你還沒習慣90 雙速被80-雙速追尾,繼續玩下去,總有一天你會習慣的

上述內容之外,《FIFA23》還新增了需要更長準備、更大空間和更準確操作以換取額外力量和準度的“大力射門”——只需在射門時先同時按下LB RB再按射門鍵即可使用。值得一提的是,這種全新的射門方式不會收到射門輔助的加持,玩家必須手動使用左搖桿來控制方向,才能保證命中門框范圍,而不是把球踢得無影無蹤。

UT模式:完全重做的化反與頗具潛力的“時刻”挑戰

接下來,我們來談談基本可以說是我領域之外的線上UT內容。

從我了解和接觸到的內容看,今年的UT相比去年的變化還是相當顯著的。

首先是化反系統的完全重做:

在《FIFA23》的UT模式中,原本的“連線”正式成為了歷史,取而代之的是自走棋玩家們絕不會陌生的“湊羈絆”。

前作中的“連線”化反正式作古,取而代之的則是全新的“湊人頭”式化反

具體來說,就是與之前一名球員的化反數值取決于能夠與他所打位置產生連線的位置上的球員是否與他擁有相同的國籍或是效力俱樂部(傳奇和英雄卡除外)不同,本作中一名球員的化反取決于與他同在場上的同國籍或效力俱樂部的球員數量。

這樣的改動,配合上球員位置系統的大改——本作中一個球員可以通過位置變更卡變更成的位置,只有自己天生的主要位置和因人而異的幾個可選位置。像前作中那種前鋒改中場、換陣湊化反的路子已經一去不復返了。

這張穆薩·迪亞比,是本作UT中相當少見的能打四個位置的球員(右前衛、左前衛、右邊鋒、左邊鋒)

化反重做之外的另一個變化,就是基于上面的單機部分已經提到過的“高光時刻”模式而衍生出的“時刻”比賽任務挑戰。

新模式自然是要主推的

與“高光時刻”相似,玩家們只需要在任務設計好的特定場景中達成相應的任務目標,就可以獲得全新的紫星代幣——攢夠數量之后,就能去商店兌換相應的卡包。

堪稱亮點的是,雖然這些比賽任務都和“高光時刻”一樣相當短小,但在UT模式中,除了常規的短期任務挑戰之外,還會有若干任務組合而成的長期挑戰——比如扮演一名冉冉升起的新星,體驗他的成名之路;或是操作一位久經沙場的巨星,重現他的一段傳奇生涯——對于兼具球迷身份的玩家們來說,無疑都是相當有意義的。

在長線的時刻挑戰中,玩家們能夠體驗到一些球星的生涯片段

不僅如此,得益于UT模式的Online特性,這些挑戰任務還能與現實中的足球世界進行聯動。今年的各位UT玩家,在開包組陣踢周賽之余,或許也可以試試這個在我眼中頗具潛力的“時刻”挑戰模式。

總結綜評

雖說因為雷打不動的每年一作而被戲稱為“年貨”,但EA的《FIFA》系列確實陪伴了無數足球游戲玩家的千萬個日日夜夜,于是,真的到了系列作古的分別時刻,多多少少還是會讓人有些感慨傷感的。

在這樣的背景下登場的《FIFA23》,在拓展與變革的幅度上,客觀講確實超越了常規的“年貨”,但總體而言,游戲并未跳出此前系列已經構建好并被證明了相當成功的框架——即使歷經多年,游戲中對現實足球戰術的呈現與還原依然停留在相當初級的水平上。

雖然每代都有各種“版本之選”的UT戰術板設置,但是真正到了游戲中,看過全場模擬的球迷朋友們應該都能體會到《FIFA》的戰術還原有多拉胯

而在穩坐足球游戲王座多年的如今,隨著開發平臺機能的不斷進步,在畫面和操作上幾乎已經挖無可挖了。因此,放眼于那些同樣喜歡足球,但相比上手操作更喜歡模擬式體驗的玩家,或許才是系列能夠有所突破的坦途。

遺憾的是,在成為系列終點的《FIFA23》中,這一點依然難覓端倪。

或許,這就是我們無比熟悉的《FIFA》系列終結的方式——不是一腳平地起驚雷的世界波,而是一次團隊配合之后的推射。

任天堂直面會來了,動森、怪獵、貝姐 3,還有星之卡比的新消息

距離上次 「Indie World」直面會過去了一個多月,任天堂終于又為我們帶來了全新一期直面會,從大家期待已久的《獵天使魔女 3》到《星之卡比》的新作,再到《斯普拉遁 3》的游戲演示,這場 40 分鐘的直面會足以讓 Switch 玩家激動不已。

新消息公布!這些大作不能錯過

在直面會開始之前,任天堂官網的發售表就已經更新了《星之卡比》新作和《獵天使魔女 3》明年春天發售的消息,也讓大家對這場直面會充滿了期待。

《怪物獵人:崛起》新資料片:2022 年夏季發售

卡普空旗下的動作游戲《怪物獵人:崛起》作為直面會的開場,公布了全新的大型資料片「曙光」,將拓展游戲的主線劇情,并增加更多的怪物和全新的裝備,下周卡普空將在 TGS 節目中公布最新情報。

《陸行鳥 GP》:2022 年發售

這是一款賽車游戲,游戲中將有大量《最終幻想》的角色登場,玩法看起來有些類似《馬力歐賽車 8》。

這是一款來自 SE 的卡牌游戲,免費試玩的 Demo 將于今天登錄 Switch eShop,但這款游戲并不支持中文。

《塞爾達無雙:災厄啟示錄》DLC:10 月 29 日發售

第二彈 DLC「追憶的守護者」公布,擁有全新的劇情、可操作角色,如果你是塞爾達系列&無雙愛好者,還是可以關注下的。

《星之卡比:探索發現》:2022 年發售

星之卡比的首款 3D 動作新作來了!在這作中,卡比將在被遺棄的城市中開啟新的冒險,保留了卡比「吃人」和「變身」的設定,畫風與《超級馬力歐:奧德賽》類似,反正我已經被萌萌的粉色惡魔征服。

《馬力歐高爾夫:超級沖沖沖》免費更新:今日推出

不知你是否已經見識過運動健將馬力歐在高爾夫球場的颯爽英姿,今天游戲將新增兩個關卡,新球手慢慢龜和 Ninji 也將登場。

《TRIANGLE STRATEGY》:3 月 4 日發售

這是一款來自 HD-2D 的 RPG 游戲,支持中文,畫風與《歧路旅人》類似,體驗版現在已經可以下載試玩了。

《刀劍亂舞:無雙》:2022 年 2 月 17 日發售

刀劍育成模擬游戲《刀劍亂舞 ONLINE》的首款主機平臺游戲《刀劍亂舞:無雙》終于公布了發售時間,游戲中你可以操控共 15 位知名刀劍的擬人化形象。

《獵天使魔女 3》:2022 年發售

一代一個新發型的貝姐終于公布發售時間了,雖然只是一個模糊的 2022 年。在視頻中,我們可以看到貝姐的全新造型和標志性戰斗技巧,而且出現了《異界鎖鏈》的角色,這兩款來自白金工作室的作品,會有聯動么?

預告的預告?接下來才是大消息

對于這場直面會來說,沒有公布的,似乎才是重頭戲。一向在任天堂直面會中打頭陣的《任天堂明星大亂斗特別版》新斗士并沒有在本次直面會中露面,而是公布了最后一名斗士的參戰時間:10 月 5 日。

而火遍全球的《集合啦!動物森友會》,也將于 10 月舉行獨立直面會,《動物森友會》amiibo 卡第五彈將在直面會中公開,說不定大家期待已久的咖啡館就要來了。

在直面會中宣布直面會的預告,任天堂把手機廠商「明天有大事發生」的預告學的明明白白。

另外,《馬力歐派對:超級巨星》(10 月 29 日發售)、《真·女神轉生 V》(11 月 11 日發售)、《百萬噸級武藏》(11 月 11 日發售)、《斯普拉遁 3》(2022 年發售)也都公布了全新的宣傳視頻。

▲ 新武器、新樂隊,《斯普拉遁 3》還有什么驚喜?

《馬力歐》大電影將于 2022 年末假期上映,「星爵」克里斯. 帕拉特將為馬力歐配音。

時隔 19 年后的新作,《密特羅德:生存恐懼》也在今天公布了多個全新宣傳視頻,本作將于 10 月 8 日正式發售,相信橫版動作游戲愛好者一定不愿錯過。

「一笑泯恩仇」,任天堂和世嘉合作啦!

本次直面會大作紛紛公布新消息,但今早的最佳我還是會頒發給世嘉。Nintendo Switch Online 服務追加了新內容,收錄了 N64 和世嘉 MD 的游戲陣容。

同時還將發售面向會員的 N64 和世嘉 MD 手柄也將面向會員單獨發售,售價均為 5478 日元(320.67 元)。

▲ 我早就感覺你們不對勁!

如果聊起任天堂和世嘉的愛恨情仇,對抗、合作、背叛,可不是三言兩語能說清楚的。如今可以在 Switch 上玩到 16 位掌機大戰中和任天堂打得不可開交的世嘉 MD 游戲,真有種「一笑泯恩仇」的感覺。

不過因為新游戲的加入,Nintendo Switch Online 會員價格也將于 10 月調整,這個就等后續消息公布了。

通過這次直面會,Switch 明年的游戲陣容已經被安排的差不多了:《塞爾達傳說:曠野之息》的續作、《斯普拉遁 3》、《星之卡比:探索發現》、《獵天使魔女 3》、《怪物獵人:崛起》DLC……即使沒有其他新游戲,這個豪華陣容也足以與 2017 年媲美。

馬上就到 10 月,距離 2022 年,也不過 3 個月時間。

2020年10月游戲推薦 十月份那些值得你一試的游戲清單

經歷了9月游戲的洗禮后,不知道各位玩家的游戲購入計劃里又添加了哪些新內容呢?隨著國慶的到來10月又有多款大作也悄然而至,此次A9VG將繼續為大家整理10月那些值得一玩的游戲。

超級馬力歐35

發售日:2020年10月1日(中文)

平臺:Switch

屬性:對抗、動作

簡介:《超級瑪利歐兄弟35》是以35周年為名,35人一起以大混戰的形式競技的《超級瑪利歐兄弟》。這次對戰的主要特點是「互傳對戰」,你可以把擊敗的敵人傳送給勁敵的游戲畫面里。游戲中犯錯或用盡時間,會自動退出對戰。但打倒敵人的話,剩余的時間會隨之增加。連續打倒敵人的話,剩余的時間將大幅度增加,更可以攻擊競爭對手。另外本作僅限Nintendo Switch Online會員可下在游玩。

伊蘇 起源

發售日:2020年10月1日(中文)

平臺:Switch

屬性:冒險、RPG

簡介:在本作中,玩家可以選擇以斧頭作為武器的騎士女主角“優尼卡”,與年輕的魔法師“雨果”,為了尋回象征伊蘇的雙子女神,玩家必須要一邊阻止魔物們到達飄浮于空中的薩爾門神殿,一邊前往地面艾斯塔利亞探尋女神的蹤影。

因邁斯樂園

發售日:2020年10月1日(中文)

平臺:Switch

屬性:互動、劇情、懸疑互動劇

簡介:作為國內互動劇新領域的影轉游實驗作品,本次VivaGames針對Nintendo Switch平臺特性,進行了底層邏輯更新并優化了互動體驗,玩家可以通過Joy-Con和觸屏的方式,跟隨女主艾瑪的腳步,在神秘事件中冒險尋找失蹤的女兒,通過艱難抉擇撥開重重迷霧,在虛擬與現實之間尋找屬于自己的結局。

古惑狼4:時機已到

發售日:2020年10月2日

平臺:PS4、Xbox One

屬性:冒險、平臺跳躍

簡介:相比前作,這款游戲將加入新的平臺跳躍機制,例如跑墻、蕩繩索、滑索等。除了古惑狼、可可與Neo Cortex博士之外,本作還存在第四個可操作角色 —— Dingodile。本作中擁有多套古惑狼與可可的新外觀,這些將通過游玩游戲、完成挑戰并獲得寶石來解鎖。

星球大戰:戰機中隊

發售日:2020年10月2日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:空戰、射擊、VR

簡介:玩家將以一名飛行員的視角,親身體驗《星球大戰:絕地歸來》之后驚心動魄的單人戰役。以交替的視角體驗兩個派別,雙方的標志性首領和新興首領在銀河系殊死戰斗。新共和國為自由而戰。而帝國必須維護秩序。

博德之門3(搶先體驗)

發售日:2020年10月6日(中文)

平臺:PC、Stadia

屬性:策略、RPG、DND

簡介:來自《神界:原罪2》的創作團隊所打造的次時代RPG,故事將在D&D(龍與地下城)的世界中展開。神秘的力量正在你體內蘇醒,而這一切都來源于奪心魔種在你大腦里的寄生蟲。反抗吧,以黑暗的力量對抗黑暗吧。你也可以選擇接受這種腐化,去成為終極的邪惡。

軒轅劍柒

發售日:2020年10月下旬

平臺:試玩版將于10月7日在Steam、WeGame推出,正式版將于10月下旬首先登陸Steam、PS4

屬性:動作、冒險、武俠

簡介:本作時代背景設定為西漢末年,采用全面革新的即時制戰斗系統。《軒轅劍》系列中的“墨家機關術”、“天書”等經典元素也將悉數登場,玩家將親迎歷史浪潮,在亂世中踏上斬妖除魔、追尋真相之路。

飛速騎行4

發售日:2020年10月8日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:競速、運動、摩托

簡介:準備好感受車迷所能享受的絕佳游戲體驗了嗎? 《飛速騎行4》中數百輛的摩托車、數十條賽道和前所未有的真實感,將點燃你的競速之魂。

大盛爆走自行車DX

發售日:2020年10月8日(中文)

平臺:Switch

屬性:競速、運動、自行車

簡介:這是一款騎乘自行車穿梭于全世界、宇宙以及時空,具備295條豐富路線的自行車競速游戲。玩家透過游戲中的免費扭蛋共可獲得40種自行車,并新增復活膠囊功能,可以繼續挑戰高難度的關卡。另外Nintendo Account完成連動時,可以透過在線排名和其他玩家較量記錄。

FIFA 21

發售日:2020年10月9日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、PC(Origin/Steam)、Switch

屬性:運動、競技、足球

簡介:《FIFA 21》至今持續提高標準,帶給粉絲最聰明的游戲內容,其中就包含嶄新的動態進攻系統,可提供更真實且協調的動作,打造最緊湊的一對一游戲體驗。Switch版《FIFA 21 遺產版》同樣于10月9日推出,但是不包含一些創新的功能和新的玩法模式。

島嶼生存者

發售日:2020年10月9日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:建造、生存、冒險

簡介:在你探索島嶼的同時,新發現的家園也將會隨著日夜循環而變換。你可以從神秘的陌生人那里取得任務,也可以在海灘上尋找被沖刷上岸的任務。準備好在系統生成的荒郊野嶺里,跋涉探索各種生態環境,體驗獨特冒險。

修道院:破碎瓷器

發售日:2020年10月13日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:恐怖、劇情

簡介:本作是恐怖游戲《修道院》系列的最新作品,游戲引入新的游戲方式和敘事要素,從而為游戲中的人物賦予了新的生命,并為玩家在這場驚悚、恐怖的冒險中營造出前所未有的浸入式游戲體驗。

Kizuna AI Touch the Beat!

發售日:2020年10月13日(日文)

平臺:Oculus

屬性:音樂、絆愛

簡介:本作是虛擬YouTuber Kizuna AI(絆愛)首款VR節奏游戲,玩家可在虛擬空間中,與 Kizuna AI 一起感受音樂的魅力。

普利尼1·2 爆破和重裝上陣

發售日:11月12日(日英文)

平臺:Switch

屬性:合集、移植、普利尼

簡介:《普利尼1?2:爆破和重裝上陣》中收錄了PSP版《普利尼1:我真的可以當英雄 ?》和《普利尼2:特攻游戲曉之內褲大作戰》的全部內容。官方商城還提供了豪華版預購,包含游戲本體、收藏盒、貼紙和海報。

游擊隊1941

發售日:2020年10月14日(中文)

平臺:PC

屬性:策略、戰爭、潛行

簡介:《游擊隊1941》結合了實時戰術、潛行、小隊作戰以及資源和基地管理。逃離納粹集中營的紅軍指揮官阿列克謝·左林決定召集敵后戰線遺留士兵和本地居民,組成一支游擊隊。和隊員并肩作戰,執行一系列任務,從集中破壞到對德國補給線的大規模攻擊。

守夜人 長夜

發售日:2020年10月14日(中文)

平臺:Switch、PC

屬性:橫板、Soul-Like、動作

簡介:《守夜人:長夜》是一款2D平臺動作游戲并擁有要求精準與技術的戰斗系統以及強大的敘事。受到《鹽與避難所》及《惡魔城》等經典啟發,游戲聚焦于令玩家經歷怪誕恐怖故事的同時,以困難且精美的關卡和戰斗持續挑戰玩家。

帝國時代3:決定版

發售日:2020年10月15日(中文)

平臺:Steam、Win10

屬性:策略、建造、戰爭

簡介:《帝國時代3 決定版》將提供4K分辨率的畫面和全面重制的原聲音樂,還加入了兩個全新的游戲模式“歷史戰役”和“孫子兵法挑戰任務”,收錄了之前推出的所有擴展包和全部14個文明,外加瑞典和印加兩個全新的文明。

《仁王2》DLC2「平安京討魔傳」

發售日:2020年10月15日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:動作、劇情、合作

簡介:主角為了探尋楚葉矢丸的由來而造訪京都,并在一間神社中發現一口老舊的箱子。正打算仔細調查時,楚葉矢丸又再度發出光芒,讓主角以「稀人」之身穿越到平安時代中期的京都。史上最強的討魔武者與史上最強的陰陽師,以及他們的部下與同僚。透過與他們并肩作戰,主角將得知自己所在的時代傳承下來的意念,以及來自遙遠過去的因緣。

硬核機甲

發售日:2020年10月15日(中文)

平臺:Switch

屬性:機甲、動作、射擊

簡介:2D高速機甲動作類游戲《硬核機甲》將于本月登陸Switch平臺,除了傳統的單機劇情和線上對戰外,作為新要素Switch版將支持線下最大4人聯機游玩,完美匹配 Switch 游玩特點,玩家也能和朋友隨時隨地暢快對戰,體驗熱血、自由 及 爽快的機甲戰斗。

馬力歐卡丁車實況:家庭賽車場

發售日:2020年10月16日(中文)

平臺:Switch

屬性:競速、玩具聯動

簡介:在家里游玩全新的馬力歐卡丁車。 Nintendo Switch 和內建鏡頭的賽車連動之后,從賽車視角看見的房間景色將會搖身一變,成為馬力歐卡丁車的賽道。

王國保衛戰:復仇

發售日:2020年10月16日(中文)

平臺:PC

屬性:動作、策略、塔防

簡介:復仇的時刻已經來臨!率領黑暗大軍步步緊逼,讓整個王國為你而顫抖吧!你將直面兇猛殘暴的強敵,與至高至強的 boss 們展開終極決戰。將防御塔與武器自由搭配,實現最具殺傷力的組合。

不思議的皇冠

發售日:2020年10月16日(中文)

平臺:Switch、PC

屬性:策略、RPG

簡介:游戲用純手繪的美術風格開啟一段耐玩有趣的奇妙冒險——探索多種風格的地下城,挑戰充滿危險的敵人與BOSS,擊敗各式各樣的使魔,經歷死亡與成長的輪回,對抗無盡深淵。

少林九武猴

發售日:2020年10月16日(中文)

平臺:PS4、Xbox、Switch、Steam

屬性:橫板、動作

簡介:經典清版動作游戲的真正回歸,復古舊式視頻游戲!游戲主角是一名中國漁夫——魏成。魏成的家鄉本是個平靜的小村莊,卻被海盜襲擊,朋友和家人慘遭殺害,魏成自此踏上了復仇之路。叫上你的隊友,回到中世紀的中國,開啟冒險之旅,粉碎大批敵人。

失憶癥:重生

發售日:2020年10月20日(英文)

平臺:PS4、PC

屬性:恐怖、冒險

簡介:又一個墮入黑暗的后裔,來自標志性的《失憶癥》系列游戲制作團隊。穿越悲哀與絕望的痛徹心扉之旅,探索人類適應力的極限。

女巫來了

發售日:2020年10月22日(中文)

平臺:PC

屬性:多人、捉迷藏

簡介:本作是一款獵人與女巫相互對決的終極捉迷藏游戲。在幽默神奇的世界中,勇敢的獵人尋找隱藏的女巫。15張官方地圖以及許多來自社區靈感的創意物品與道具,邀請玩家作為獵人去狩獵或者作為女巫去躲藏。

魔獸世界:暗影國度(國際服)

發售日:2020年10月27日

平臺:PC

屬性:資料片、mmo、大型多人

簡介:希爾瓦娜斯·風行者毀滅性的行為已經撕開了通向死亡的道路。艾澤拉斯最堅定的守護者已經被拖入了吞噬一切的黑暗。死亡的遠古之力威脅要打破枷鎖,揭開現實。一個充滿了詭異與恐怖的隱藏領域,正在靜候膽敢前往彼岸的勇者。暗影界是亡者的國度,是世界裂隙之中的世界,保持著生與死之間的微妙平衡。作為艾澤拉斯最偉大的勇士之一,你已經獲得了身心都跨越至彼岸的力量。現在你必須調查這個陰謀來解開謎團,幫助這個世界往昔的傳奇人物,并找到返回的道路……不然你將迎來的只有死亡。

Carto

發售日:2020年10月27日(中文)

平臺:PS4、Switch、PC

屬性:解謎、冒險

簡介:《Carto》是一款畫風唯美的解謎冒險游戲,你是個小小冒險家,身帶神秘地圖,于奇妙國度間游歷!試試改變一下地圖排列——世界的模樣,相遇的人們,將發生什么變化?

幽靈行者

發售日:2020年10月28日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、Switch、PC

屬性:動作、賽博朋克

簡介:《幽靈行者》將為玩家帶來快節奏的刺激體驗。對從未見過的敵人發起致命攻擊,運用近乎在死亡邊緣徘徊的驚人能力向目的地高峰進發,在建筑設計師與新盟友Zoe的指引下侵入人類最后的城市定居點。

AGOS 宇宙的游戲

發售日:2020年10月28日

平臺:Oculus Rift、HTC VIVEVIVE Cosmos series、Valve Index、Windows Mixed Reality

屬性:VR、探索

簡介:《AGOS:宇宙的游戲》將帶著玩家踏上一段去往宜居星球的星際之旅。玩家將成為人工智能,操控最后一艘飛船離開已不宜居住的地球,并乘載著一群幸存者穿越8個獨特的恒星系去尋找新的家園。

黑相集:稀望鎮

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4(Xbox One、PC版10月30日發售)

屬性:恐怖、劇情、對話

簡介:四位大學生及他們的教授受困于迷霧繚繞、遺世獨立的小鎮上。他們拼命地尋找逃脫辦法,卻被小鎮過往的陰影糾纏。為了逃出生天,在邪惡力量將主角們拖進地獄深淵前,他們必須揭開隱藏在陰魂不散的鬼魂背后的謎團。

看門狗:軍團

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4、Xbox One、PC

屬性:沙盒、黑客、反烏托邦

簡介:本作設定在近未來的倫敦,高壓政府取代英國王室,并用無人機監視城市的各個角落。為了奪回城市,反抗勢力借助暗網成立軍團,對抗的邪惡的倫敦新當局。游戲的特色是可以招募任何角色,用他們不同的特質,以多樣的手法完成任務。

真女神轉生3 NOCTURNE 高清版

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4、Switch

屬性:RPG、冒險

簡介:作為系列屈指名作而留下傳說的《真?女神轉生III-NOCTURNE》終于將在Nintendo Switch與PlayStation 4上復活。在「尊重原作」的前提下,將提升圖畫品質與游戲性。無論是粉絲或是初次接觸本作的玩家們,請千萬別錯過這難得的壓倒性惡魔體驗。

假面騎士:英雄尋憶

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4、Switch

屬性:動作、特攝、假面騎士

簡介:鳴海偵探事務所收到了一封神秘信件。上邊只有一句話“找到「艾達(アイダ)」博士”。翔太郎前往了信上所標注的地點,在那里等待他的是身上刻有「X」字樣戰斗員的身影,“艾達博士難道是財團X?”,伴隨這個疑問一段未知的故事拉開了序幕。

狂鼠之死

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4、Switch

屬性:橫板、動作

簡介:這款完全新作游戲是由一手打造出人氣驚悚游戲《夜迴》系列的總監「溝上 侑」所創作,游戲特征是搭配音樂節奏不斷突破關卡的爽快動作感,以及老鼠對抗人類的卡通動畫風世界觀。

FiNC HOME FiT

發售日:2020年10月29日(日文)

平臺:Switch

屬性:運動、健身

簡介:本作理念為“可在家有效健身”,收錄了60種適宜在家進行的健身課程,課程均由手機端健身應用《FiNC》監修,內容包括以各種格斗技動作為基礎設計、具有高燃脂效果的有氧運動,與可平衡全身肌肉力量的訓練。跟隨音樂節拍活動身體,誰都可以輕松愉快地進行健身。

祭物與雪之剎那

發售日:2020年10月29日(中文)

平臺:PS4、Switch

屬性:JRPG、冒險、即時戰斗

簡介:《祭物與雪之剎那》是以雪地為舞臺的RPG,描述為了平息魔物威脅而成為祭物的少女「剎那」所展開的故事。其特點是承襲使用在指令戰斗系統中加入即時性的「動態時間戰斗(Active Time Battle,ATB)」等名作 JRPG 的風格,喚起對往日經典的情懷。

皮克敏3 豪華版

發售日:2020年10月30日(中文)

平臺:Switch

屬性:動作、冒險

簡介:豪華版相比WiiU原版增加了可選擇的難易度、新支線劇情任務、引導系統、鎖定功能、生物圖鑒、成就徽章等等,主線劇情支持在同一臺機器上進行雙人合作游玩,還將收錄已推出的全部DLC內容。

日服黃金周折扣下周開啟!數碼寶貝發售日正式公開

日服黃金周折扣

日服eShop將于4月25日~5月8日期間開啟“黃金周特惠”活動。

《超級馬力歐派對》,原價6578日元,折后4604日元,支持簡體中文。

《噴射戰士2》,原價6578日元,折后4604日元,無中文。

《異度神劍2》,原價8778日元,折后6144日元,支持簡體中文。

《異度神劍 決定版》,原價6578日元,折后4604日元,支持簡體中文。

《火焰紋章 風花雪月》,原價7678日元,折后5374日元,支持簡體中文。

《真女神轉生5》,原價9878日元,折后6914日元,無中文。

《胡鬧廚房 全都好吃》,原價4100日元,折后2050日元,支持簡體中文。

《天穗之咲稻姬》,原價3278日元,折后2458日元,支持簡體中文。

《心跳回憶Girl’s Side 4th Heart》,原價8580日元,折后6864日元,無中文。

《太鼓達人》,原價6710日元,折后4100日元,支持繁體中文。

《我的世界 地下城 終極版》,原價5200日元,折后3960日元,支持簡體中文。

《Let's Play! Oink Games》,原價2500日元,折后2000日元,支持簡體中文。

《超級機器人大戰30》,原價9460日元,折后6622日元,無中文。

《兩人一起 貓咪大戰爭》,原價999日元,折后799日元,無中文。

《千變的迷宮 風來的希煉 命運之塔與命運之骰》,原價2980日元,折后1996日元,支持簡體中文。

PS

總體來說這波折扣挺寡淡的,要么是折后不如任虧券便宜,要么是日服無中文,要么是卡帶白菜價,總之不太推薦購買。

任天堂近期維護計劃

Nintendo Switch Online整體,維護中將無法使用相應功能

維護時間:4月26日 約12:30~約14:30

《數碼寶貝 絕境求生》

經過數次跳票的《數碼寶貝 絕境求生》終于公布發售日,將于7月28日登陸PS4/Xbox/NS/PC平臺,售價6980日元,支持中文。

本作在劇情上將以較為黑暗的風格展開,故事共分為12章,共3條路線 1條隱藏路線。游戲內容中7成為文字冒險,3成為戰斗,可訓練的數碼寶貝達113只,支持多周目游戲。

《仙劍客棧2》

一款國產模擬經營游戲,確認將于2022年內登陸NS/PC平臺。

本作由大宇資訊有限公司開發。是一款集餐廳經營、角色扮演、戀愛養成…等諸多要素為一體的模擬經營角色扮演游戲,由仙劍系列的眾多角色共同經營「逍遙客棧」,打造一個溫馨浪漫大團圓的平行異時空世界。仙劍系列內的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、云天河…以及各類妖魔將在這個客棧陸續登場重現……

大丈夫,萌大奶

3D動作游戲《天使之王:梅塔特隆的飛升》確認將移植NS平臺,發售日未定。

本作曾于2011年登陸PS3/X360,誕生了“大丈夫だ、問題ない"(諧音:大丈夫,萌大奶)”這個經典空耳FLAG。游戲集結了動作砍殺、平臺跳躍、3D和2D等多種動作游戲的形式,以“追尋動作游戲原初的樂趣”為理念設計。游戲故事根據《以諾書》為背景展現了天使與墮天使之間壯麗的戰爭,身為主角的依諾克需要擊敗那些墮天使,以防止大洪水毀滅人間。

《真女神轉生5》銷量

官推宣布,《真女神轉生5》全球銷量突破100萬套,同步公開賀圖,由角色設計師 土居政之 繪制。

《索尼克起源》通過評級

《索尼克起源》在韓國通過評級,預計將于2022年內發售。

本作是《索尼克》系列舊作合集,包括《索尼克》《索尼克2》《索尼克3》《索尼克與納克魯斯》《索尼克CD》。

《少女與宇宙的奇幻物語》

一款點擊式冒險游戲,將于5月份登陸Switch。

故事發生在1920年代的挪威。“露絲”,一個面對父母雙亡,獨自經營牧場的年輕女孩。雖然對自己的生活方式持有存疑,但卻無從改變。有天,一頭從小就照顧著它長大的乳牛消失了。在此露絲做了一個她從未想過的重大決定,來幫助一個能稱為摯友的重要存在。

這是一個非常神秘的童話故事…..也是一個關于一位勇敢女孩面對自身生活突破的故事……

TGS 2018:東京電玩展即將開幕,游戲大廠參展陣容前瞻

DoNews互娛9月18日消息(記者 張岱)

TGS 2018 (東京電玩展)將際,部分游戲廠商也已公布了參賽游戲名單。展會將在9月20日至23日舉辦,地點仍是千葉幕張國際展覽中心,此屆主題是“嶄新舞臺、動感開幕”。以下是部分游戲大廠的日程安排及活動信息:

萬代南夢宮

萬代南宮夢將在現場舉行《荒野的壽飛行隊》的動漫/游戲制作發表會,屆時制作人也會到場參與。《JUMP大亂斗》特別活動中,演員足立梨花和集英社龍珠工作室總經理伊能昭夫等人也將作為嘉賓出場。

而在22 – 23日兩天的一般公開日期間,將展開《鐵拳7》日本代表隊選手選拔戰 DAY2 以及《龍珠Z》現場比賽。根據日程安排,《王牌空戰7》、《海賊王:世界探索者》、《龍珠激戰傳說》、《刀劍神域》等游戲也有其特別節目。

卡普空

TGS 2018 期間,卡普空(Capcom)將領《生化危機2:重制版》、《鬼泣5》、《洛克人11》、《街霸30周年紀念合集》等游戲登場。雖然游戲量不像世嘉那么龐大,但在質量上也是深受玩家的愛戴。

《生化危機2:重制版》將在展會間提供試玩,玩家們可選擇里昂或克萊爾的篇章。游戲即將登陸 PS4、Xbox One、PC 平臺,于2019年1月25日發售。

《鬼泣5》也將提供 PS4 和 Xbox One 平臺的試玩。另外,《鬼泣5》官方還將展開特別慶祝活動:關注推特賬號并轉發推文即有機會獲得《鬼泣5》尼祿卡片 U 盤。更多關于游戲以及彩蛋但丁的消息也會陸續道來。游戲即將于2019年3月8日發售。

《洛克人11》是《洛克人》系列誕生的 30 周年紀念作品,本作新增了“雙裝甲”(Double Gear)系統,為玩家提供了更具策略性的操作機會。游戲即將登陸PS4、Xbox One、PC 以及 Switch 平臺,于2018年10月4日發售。而 NS 版還將推出新款洛克人 amiibo,底座印有《洛克人》30 周年紀念版 Logo,售價 1400 日元。

《街霸30周年紀念合集》已在今年5月登陸Switch 平臺,收錄了《街頭霸王》、《街頭霸王2》、《街頭霸王2:冠軍版》、《超 級街頭霸王2:加速版》、《街頭霸王2:急速版》、《超 級街頭霸王2》、《少年街霸》、《少年街霸2》、《少年街霸3》、《街頭霸王3》、《街頭霸王3:二度沖擊》、《街頭霸王3:三度打擊》12 款游戲。展會期間將提供完整 12 款游戲的試玩,還將設有舞臺進行對戰直播。

世嘉株式會社

世嘉這次參展的游戲陣容名單相當龐大,并且還給新作《審判之眼:死神的遺言》和人氣大作《贊歌》、《戰地5》等提供了試玩。其他游戲名單如下:

《古惑狼:瘋狂三部曲》平臺:Switch | 試玩 預告片;

《D×2 真·女神轉生:解放》平臺:iOS/安卓 | 預告片 特別舞臺活動 攝影;

《IDOLA:夢幻之星傳說》平臺:iOS/安卓 | 預告片 特別舞臺活動 攝影;

《共斗文字RPG言靈人》平臺:iOS/安卓 | 周邊;

《夢幻之星Online2》平臺:PS4/PSV/Switch/PC | 試玩 預告片 特別舞臺活動 周邊 攝影;

《審判之眼:死神的遺言》平臺:PS4 | 試玩 預告片 特別舞臺活動;

《Readyyy》平臺:iOS/安卓 | 預告片 特別舞臺活動 周邊 攝影;

《Sega Ages》平臺:Switch | 試玩 特別舞臺活動;

《莎木I&II》平臺:PS4 | 試玩 預告片 特別舞臺活動 周邊;

《索尼克組隊競速》平臺:PS4/Switch/PC | 試玩 預告片 特別舞臺活動 周邊 攝影;

《戰場女武神4》平臺:PS4/Switch | 試玩 預告片 特別舞臺活動;

《奇跡重力》平臺:iOS/安卓 | 預告片 特別舞臺活動;

《如龍Online》平臺:iOS/安卓 | 預告片 周邊 攝影;

《邊境保衛戰》平臺:PS4 | 預告片 特別舞臺活動 周邊 攝影;

《女神異聞錄Q2:新劇場迷宮》(由 Altus 開發)平臺:3DS | 試玩 預告片 特別舞臺活動 周邊 攝影;

以下為世嘉合作游戲:

《贊歌》平臺:PS4 | EA 預告片;

《戰地5》平臺:PS4/Xbox One/PC | EA 預告片;

《FIFA19》(PS4,Xbox One)-EA 試玩,預告片

《殺手2》平臺:PS4/Xbox One | 預告片 特別舞臺活動 攝影;

《Lapis x Labyrinth》平臺:PS4/Switch | 試玩 預告片;

《樂高DC超級反派》平臺:PS4/Switch | 試玩 預告片;

《SNK女主大亂斗》平臺:PS4/Switch | 試玩 預告片;

《命運石之門》平臺:PS4/PSV/Switch | 預告片;

《不可思議的幻想鄉》平臺:PS4/Switch | 試玩 預告片;

SQUARE ENIX

SE 也在官網公布了 TGS 2018 的出展陣容,包括:PS4/Xbox One 平臺的《王國之心3》、 PS4/Switch 平臺的《勇者斗惡龍建造者2》等等。而剛解封的催淚作《古墓麗影:暗影》等也確定會在TGS 上公布更多情報消息。

當然,屆時還會有索尼、微軟、科樂美等游戲大廠參展,連從未出現的 CESA 成員之一 —— 任天堂也將奇跡般驚險在 TGS 2018 會展上。今年的東京電玩展會讓大家瞠目結舌。名稱:2018 東京電玩展(東京ゲームショウ2018 / TOKYO GAME SHOW 2018)

主辦:一般社團法人電腦娛樂協會(CESA)

協辦:日經 BP 社

特別協助:多玩國

支援:經濟產業省(預定)

展期:9 月 20 日(四)商務日 10:00~17:00

9 月 21 日(五)商務日 10:00~17:00

※ 業者日僅限相關業者與媒體入場

9 月 22 日(六)一般公開日 10:00~17:00

9 月 23 日(日)一般公開日 10:00~17:00

※ 一般公開日視狀況可能會於 9:30 開放入場

會場:幕張國際展場(千葉縣千葉市美濱區)

展示廳 1~11 / 活動廳 / 國際會議場

預定參觀者數:25 萬人

召募攤位數:2000 個

入場費用:一般(中學生以上)預售 1000 日圓 / 現場 1200 日圓

(一般日)小學生以下免費

本文源自Donews

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