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觸手控小游戲專題(觸手媽上路再掀風云 神秘打法登頂第一)

導讀觸手控小游戲專題文章列表:1、觸手媽上路再掀風云 神秘打法登頂第一2、和對象和損友齊樂的最佳選擇 盤點十款精彩合作游戲3、動作游戲觸須精靈10月13日部分地區上架4、六一|

觸手控小游戲專題文章列表:

觸手控小游戲專題(觸手媽上路再掀風云 神秘打法登頂第一)

觸手媽上路再掀風云 神秘打法登頂第一

俄洛伊做為英雄聯盟中最冷門的英雄,很多玩家甚至連她的技能都不知道,連在賽場上出現的機會也沒有。正因為這個英雄的冷門,也成為了我們上分的選擇范疇,用一手黑科技英雄來贏下比賽。不過,在符文天賦系統大改之后,俄洛伊似乎恢復了生機,從默默無聞到韓服上路一霸,也不過是版本的一句話。

從數據看俄洛伊在當前版本中的地位:

上圖為opgg各位置勝率排行表,從上面的數據中我們可以看出俄洛伊以52.86%的勝率占據了第一名的頭銜,要知道上路作為英雄聯盟中考慮單人技術的一條線,一般情況下的勝率浮動在50%左右屬于正常,而俄洛伊能從之前的默默無聞實現登頂,足以說明這個英雄的強勢之處。在國服雖然沒有亮眼的表現,但勝率和出場率也有所回升,相信在未來的時間內,俄洛伊也會有機會出現在賽場,成為黑科技的存在。

技能介紹

解析:每隔一段時間附近的地形就會生成觸手,觸手并不會自行攻擊,而是跟俄洛伊的技能產生互動。觸手所造成的傷害又跟Q技能的等級有關,命中一名以上的英雄還能造成治療效果,隨著英雄等級的提升,觸手生成的冷卻時間也會縮短。

解析:Q技能可以幫助俄洛伊快速的清線,也是輸出的來源,不過由于技能有一定的延遲性,會被敵方通過走位躲避掉傷害。Q技能本身無法與被動所生成的觸手產生互動,但是技能機制是一樣的,也就是說,Q技能可以打多少傷害,那么被動生成的觸手也可以打多少傷害。

解析:W技能可以與俄洛伊被動所生成的觸手產生互動,當俄洛伊開啟W后的下一次普攻會具有突進效果,造成目標的百分比傷害,一旦擊中,周圍的觸手就會向目標揮動一次攻擊,傷害等同于Q技能。說白了,俄洛伊只需要學習1級的W技能就可以了,之后就能靠著1級的W打出Q技能的傷害,所花費的法力值遠比Q技能來的少。

解析:E技能是俄洛伊的靈魂技能,可以拉扯出敵人的靈魂,對英雄造成傷害后會百分比的轉移到本體身上,靈魂與本體是沒有差別的,所以能對靈魂造成傷害的同時也對英雄造成傷害那是最好的。如果在技能持續期間擊殺了靈魂,那么敵人就會進入被詛咒的狀態,每隔幾秒就會在敵人附近的墻體生成觸手,然后擊打敵人,效果等同于Q技能,同時還會被減速,其次就是英雄與靈魂距離過遠也會使敵人進入詛咒。

解析:俄洛伊的大招用得好與用的差,完全是天差地別,簡單的來說,R技能可以造成范圍傷害,但是命中對手后會生成一條無法控制的觸手,在接下來的8秒內揮舞速度加快一半,同時將W技能的冷卻降低為基礎冷卻2秒。也就是說,如果你的大招命中了5個人,那么就會生成5條觸手,搭配上W技能的低冷卻和觸手揮動速度加快,能在短時間內制造出成噸的傷害,當然r技能也可以配合閃現,實現R閃,方便開團。

主Q副E,前期學1級的W即可,2級的時候看情況,如果你優勢可以嘗試學習E技能來消耗對手,假如逆風被壓,那么就用W技能來補刀,降低自己的損耗。下面我來給大家講一些俄洛伊技能中的小秘密,這些在官方說明中是沒有的。

1:如果俄洛伊的E技能拉到了敵方的靈魂,那么附近墻體的觸手就會自動對靈魂發動一次攻擊;

2:如果多條觸手命中同一個單位,那么除了第一條觸手意外,其他的觸手只會造成一半的傷害;

3:當你拉出敵人的靈魂后使用大招,那么就會多生成一條觸手;

4:當敵人被詛咒后,附近的墻體有觸手,那么觸手會直接對敵人發動一次攻擊,而不是重新生成一條新的后攻擊敵人;

5:俄洛伊的觸手傷害公式并不是簡單的AD加成,還會根據英雄等級有額外的固定傷害加成,因此俄洛伊對等級的需求很高。

符文推薦

啟迪3311巫術34:

這套符文是目前韓服非常流行的打法,也許很多人會問俄洛伊點偷錢有什么用,前面我也提到過俄洛伊的拉扯出敵人的靈魂,靈魂等同于本人,也就是說俄洛伊偷錢效果是可以從靈魂身上觸發的,如此一來只要你能拉出敵人的靈魂,輕輕的一下普攻就能偷一次錢,如果敵人不試圖通過逃跑來進入詛咒狀態,那么靈魂持續期間你就可以Q一下,平A一次,W一下,平A一次,來偷更多的錢,運氣好了偷上3個錢袋那就是一個人頭的經濟。

完美時機:開局會贈送一個免費的秒表,在游戲的6分鐘后可以使用,當然你可以在后期生機成石像鬼石板甲或春哥甲來讓自己變得更肉,這個天賦的好處除了讓你獲得額外的經濟外,最重要的是可以讓春哥甲,石像鬼石板甲的冷卻減少15%。

神奇之鞋:同樣是免費的東西,在10分鐘的時候免費獲得一雙鞋子,并且會比購買的鞋子多50點移速,此外生機成2級鞋也會便宜50g,是一筆不錯的收入。

星界洞悉:可以讓自己的冷卻縮減屬性突破上限,減少召喚師技能和裝備主動技能的冷卻,雖然很少,但有總比無來的強。

終極技能帽:有大招的俄洛伊就是神,而這個符文的好處就是最多為大招提供15%的冷卻縮減,在加上滿冷卻縮減屬性,后期42秒就能使用一次大招。

超然:在10級的時候獲得10%的冷卻屬性,并且將溢出的冷卻屬性轉化為攻擊收益,性價比非常的不錯。

堅決1133主宰37:

如果了解了靈魂的遠離后,相信就不需要我對不滅之握做過多的介紹了,新版的不滅之握如果對敵方英雄成功觸發了,還能永久提升生命上限,這讓俄洛伊越戰越肉,也讓不滅的風險變得更低。

堅定:當有召喚師技能進入冷卻后,俄洛伊就能獲得韌性屬性的加成,只要俄洛伊不怕被控制,那么開啟大招后的她就可以為所欲為。

調節:在10分鐘的時候能獲得雙抗8點,并且讓雙抗提升5%,為俄洛伊帶來不少坦度的提升。

復蘇之風:收到英雄攻擊后可以獲得已損失生命的恢復,對拼神符文,也算是另類的坦度。

猛然沖擊:使用突進技能就能獲得雙穿,而俄洛伊的W技能就是突進,基本能讓俄洛伊全程保持雙穿。

貪婪的獵手:參與助攻就可以讓技能對敵人造成的百分比傷害轉化為治療,能讓俄洛伊越戰越勇。

裝備推薦

由于俄洛伊技能的獨特機制,使得對線期一直處于推線階段,既然推線是她的優點,我們為何不把長處發揮出來呢?因此前期最合適的出門裝就是腐蝕藥水,強大的續航能力,即使不慎被打回家了也沒關系,利用傳送再次回到線上即可。俄洛伊的Q技能加成很高,為了保證在7級時候Q能秒遠程兵,所出一些長劍是很重要的,不需要擔心長劍沒有東西可以合成。

黑切是俄洛伊的核心裝備,這件裝備不僅提供了生命,冷卻屬性,還擁有破甲效果,對靈魂造成傷害的同時也能把敵人的身上也會被破甲,不知不覺就疊了6層被動,此外黑切造成傷害后也能為俄洛伊帶來機動性。血手亦是俄洛伊的核心裝備,重做后的血手增加了更多的生命,如果觸發了被動還能讓俄洛伊獲得韌性屬性,而護盾也能為俄洛伊吸收傷害,防止一個人沖入人群后被集火秒殺。

肉裝的話個人比較推薦蘭頓,可以有效的減少暴擊傷害,而振奮的好處就是讓俄洛伊Q技能有限的回血變得更多。當然你也可以選擇石像鬼石板甲這件裝備,不能讓開局送的秒表浪費了。至于死亡之舞,我通常都是在優勢局的時候會出,并且是作為第一個大件,不僅能提升大量的攻擊力,并且能讓技能造成的物理傷害獲得治療效果,還有一個被動就是收到的直接傷害會以流血形式觸發,變相成為了減傷。鞋子就不用我多說了,在面對多控陣容時,水銀鞋是最好的選擇,而面對菜刀隊自然是選擇布甲鞋。

全等級英雄玩法

1級:俄洛伊最弱勢的時期,基本是個人都可以在線上欺負一下俄洛伊,最好的辦法就是1級出門直接上線,靠著自己家防御塔附近生成一些觸手,兵線出來后不要去A兵,靜靜的補最后一刀即可,如果對方強壓你也沒關系,當前排的3個近戰兵都殘血的時候用Q補掉,后排兵即使全漏了也沒關系。第二波兵線的第一個前排兵死的時候就是你或對方2級的時候,這個時候需要謹慎,哪怕吃不到錢和經驗,也不能讓自己被消耗的太慘,保存實力才能后發制人。

2級:這個時候俄洛伊屬于外強中干,遇到會玩的對手基本還是被壓的死死的,遇到不會玩你就可以把對手吊起來打。為什么我會說俄洛伊是外強中干呢,首先學習了E技能,壓制力很強,但需要命中對手,無形中就會把兵線推到對方的塔下,這樣就給了敵方打野抓我們的機會,俄洛伊最擔心的就是6級錢被抓崩。最穩妥的辦法就是學習W技能,這樣把兵線控好了等待3級,亦或者利用W技能和Q技能,把兵線快速推出去,實現速3。

3-5級:有3個技能的俄洛伊才算是擺脫了托弱勢,只要能E到人就可以偷到不少的經濟,因此盡可能的讓自己的E技能多命中對手,然后保障自己的發育,當對手差不多被你消耗到一定血量時,不要去越塔,只要把他打回家即可,當然視野一定要做好,被抓死了就尷尬了。

6-10級:擁有大招的俄洛伊已經迎來了人生的巔峰,尤其是剛到6級那會,最喜歡愣頭青鐵頭娃型打野,跑來抓你,結果被你的大招完成雙殺,最逗的就是遇到不甘心死一次的,第二次又帶著中單來送,那么游戲已經結束了。總之這段時間的俄洛伊就是找機會用E來消耗對手,大招留著對方來抓你的時候使用,或者對手想不開跟對你對拼的時候用。正常情況下這個時間段的你比較無聊,一般就是正常的刷線推塔。

11-15級:這個時候是中期團戰的爆發期,隨時有可能一個不留神被對手一波,也有可能我們把對手一波,我們要做的就是保證每一次的大型團戰我們都參與,中小型團戰每一次都能及時的支援到。當然你需要跟隊友溝通好,最好是有閃現和傳送了在打團,這樣勝算會更高一些。值得注意的是,如果對大小龍有想法,提前到附近的野區去,讓被動多生成一些觸手,這樣團戰就能占據地利。

16-18級:最后的階段也是最關鍵的階段,如果前期不能快速的把游戲結束掉,那么你后期的作用也會相對變得比較小,這個時候的你,千萬不要嘗試去1打5,這樣你就回不來了,而我們要做的仍然是保證每一波團戰都能參與,適當的帶一下兵線就回來跟團,亦或者直接中推,逼迫對手與你打團。打團前先用E技能消耗對手,一但有敵人詛咒,那么刷新出來的觸手就會對敵方的后排進行毀滅性的打擊,適當的時候一擁而上開起團戰,那么勝利也會接踵而至。

搭配英雄

皇子:亦喜亦憂的英雄,一個成功的皇子會讓你非常喜歡,大招把敵人框起來任你輸出,而一個失敗的皇子就是把你框起來,然后眼看著大招的時間浪費了,不過皇子強大的控制能力還是令人欣慰的。

洛:洛的大招是非常出色的控制技能,可以魅惑敵人,并且搭配上W技能的連環控制,把敵人聚集在一起后,俄洛伊一個毀天滅地的大招可以瞬間將戰場打掃干凈。

狗頭:狗頭的發育能力是眾所周知的,而俄洛伊的觸手正好成為了狗頭變強的糧食,一個會玩的狗頭只需要不斷的QQQ發育上20分鐘,期間俄洛伊也無法造成實質性的壓制,那么后期俄洛伊也就變得毫無作為。

劍姬:為數不多讓俄洛伊比較頭疼的英雄,首先就是劍姬太靈活了,讓俄洛伊的技能根本無法命中,其次就是百分比傷害和回復能力,讓俄洛伊笨重的缺陷完美的暴漏出來,強烈建議ban掉。

總結:以上就是當前版本俄洛伊的主流玩法,希望對你有所幫助,本期攻略到此結束,歡迎下期收看。

和對象和損友齊樂的最佳選擇 盤點十款精彩合作游戲

討厭打打殺殺與敵人勾心斗角的游戲?五黑上分打了一天卻依舊坐大牢?賽季排位新通行證肝到頭禿?如果你也是因此厭煩了累人的PvP游戲,或是暫時想換換口味調節心態,或是帶妹子帶兄弟娛樂休閑,不妨來看下這些多人合作游戲。

近些年來,雖然本地合作游戲的數量變得稀少,但拜越來越快的網速所賜,聯機多人游戲成為最受歡迎游戲類型之一。這里我們盤點了一些不錯的合作游戲,包含古怪的解謎游戲到復雜的CRPG,適合與好友一起在假期度過悠閑時光(也可能是友盡時光)。

篇幅所限這邊只能列舉十款精選游戲,如果還有什么您覺得優秀的合作游戲,也可以在評論區中告訴我們。

雙人成行(It Takes Two)

2人(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、PC)

作為今年年度游戲提名,《雙人成行》的熱度自不多言。它講述的是一個關于修補情感創傷卻富有想象力的故事。

玩家和一個朋友(在線或本地)將扮演一對年輕夫婦:科迪和小梅,化身木制/粘土玩偶,歷經重重困難重燃這對夫婦的愛情并修復與女兒羅斯之間陷入困境的關系。

玩家需要在逃離恐怖的吸塵器,在憤怒的蜜蜂軍隊中幸存下來,擊敗一個危險的太空猴子,以及更多有趣的冒險,幫助自己重新回到真人大小。

在旅程中將包括一系列團隊合作機制,科迪和小梅往往具有獨特的個人能力,如果不互相幫助就無法取得成功。通過這個古怪的愛情故事,它將讓您和朋友更加親密。

喋血復仇(Back 4 Blood)

1-4人(PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、PC)

《喋血復仇》就像它十年前出色的前作《求生之路》一般,需要四名幸存者對抗一群怪異的僵尸,橫跨一個被感染的地區逃出生天。

游戲總監設計的AI操作在戰役游戲中富有變化,讓每個關卡都感覺獨一無二。無論是對抗成群的尸潮,應付組合的特感,還是大膽挑戰Boss至死,都令人血脈澎張。

此外,該作的卡牌系統為游戲玩法增添了更多細微差別,根據團隊配合投入升級或是新能力,使得游戲更加順手簡單。通過小隊將累積的技能點花在技能卡牌上,又讓《喋血復仇》成為一個花樣繁多的小隊構建戰術游戲。

茶杯頭(Cuphead)

1-2人(PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC)

《茶杯頭》通過復古卡通、奔跑和射擊三者融合,構造了一個需要反應速度、毅力和溝通三位一體的挑戰合作游戲。不要被其復古的手繪美學畫面所欺騙,在溫馨的主題公園背景和爵士樂樂譜的背后,是冷笑的美杜莎和三頭龍。

玩家和朋友扮演茶杯頭和馬克杯,即便是微小的失誤也會受到懲罰,在這段艱苦的旅程中堅持到底并擊敗最終boss。然而,游戲也會獎勵玩家通關利器。武器類型、終極技能和特殊能力為艱難的關卡增添了酷炫的變化。

無論您是在鳥舍中戰斗還是踩掉大胡子的雪茄,《茶杯頭》都是一款出色的合作游戲,完美平衡了痛苦和快樂。

神界:原罪2(Divinity: Original Sin 2)

1-4人(PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC、iOS)

《神界:原罪2》是近幾年中最受好評的CRPG游戲之一,也是該榜單上評分最高的游戲。雖然單人也能享受綠維瓏奇妙的旅程,但多人聯機無疑會帶來不一樣的獨特體驗。

在充滿了特色的角色陣容以及開放式、選擇驅動的方法下,您會發現,自己被《神界:原罪2》的深度所淹沒。通過在派對中添加其他三個玩家(或本地分屏)來增加游戲趣味性。

在《神界:原罪 2》中,玩家控制的小隊成員的分歧行為可能會導致意外的突發。搞事的隊友可能會給你帶來法律或其他NPC的麻煩,而有個口才好的角色則會完全相反。

如果你有喜歡《指環王》《龍與地下城》等西式魔幻題材的好友,別猶豫,立刻拉上他加入《神界:原罪2》的戰斗吧,書寫只屬于你們自己的成神之路。

怪物獵人:崛起(Monster Hunter Rise)

1-4人(Switch、PC)

《怪物獵人:崛起》并沒有像《怪物獵人:世界》那樣,用驚艷的畫面給我們立即留下深刻印象,但與朋友一起踏入炎火村的大門,一樣會有激動人心的冒險。

相較于《世界》簡化的系統和操作,《崛起》非常適合拉上沒玩過《怪物獵人》系列的朋友一起入坑。當騎上龍背,和其他三名獵人用刀錘弓弩長矛狩獵笛等擊敗兇惡的野獸,成就感將無與倫比。

同時也不要忘記與朋友一起體驗游戲中安靜、祥和的時刻:在充滿獨特動物群的茂密森林中疾跑,乘在五顏六色的牙獵犬疾馳在被毀壞的村莊,或者在攀登上古老的寺廟。配上史詩般的管弦樂配樂。即使與同伴一起玩乏味的塔防“百龍夜行”也是一種享受。

《崛起》是一個扎實的《怪物獵人》入門作,如果有著一起游玩的朋友將更加享受。

盜賊之海(Sea of Thieves)

1-4人(Xbox Series X/S、Xbox One、PC)

《盜賊之海》雖然并沒有像Xbox設想的那樣紅火,但通過近年來持續的“季節”更新,它的可玩性和豐富性得到了大幅度的提升。包括各式各樣新的外觀、千奇百怪的任務和PvP/PvE支持。甚至傳奇的“黑胡子”、“杰克·斯派洛”船長都可以成為您航海隊伍中的一名成員。

現在是成為海盜的最佳時機,帶上一群熱愛黃金的好友,向著一望無際的藍色水域進發,在觸手海怪、利維坦鯊魚的追逐下找尋寶藏!一切就緒后,將收集到的寶箱放到船頭,拿出杯子和手風琴和好友干上一杯。

在發布之前,Rare強調《盜賊之海》是一款“海盜模擬器”,這句話在今天仍然適用。但它也不完全是“海盜模擬器”,在這里,你會收獲的將不止黃金,還有同甘共苦下好兄弟之間深刻的友情。

恐鬼癥(Phasmophobia)

1-4人(PC)

不知道你是否有一群喜好鬼故事、熱衷在漆黑房間看恐怖片的一群朋友?《恐鬼癥》將讓體驗那些超自然的幻想。

通過第一人稱視角將您和朋友直接投入捉鬼行動,探索樹林中廢棄的小屋、迷宮般的高中。用劣質的手電筒、木制十字架、攝像機等奇怪的設備,找尋這些鬼宅的秘密。

沒有什么比進入一個看似空蕩蕩的車庫,卻聽到低沉細語更刺激的了。當揮舞著斧頭的活尸或是穿著睡衣的幽靈從房子死角沖過來的時候,是丟下朋友跑路,還是為朋友阻擋鬼怪將是一個難題。

簡而言之,《恐鬼癥》非常有趣,很適合朋友之間合作(互坑)。

桌游模擬器(Tabletop Simulator)

1-10人(PC、Mac)

《桌游模擬器》與其說是一款游戲,不如說它是桌游界的《Gmod》。通過Steam無與倫比的創意工坊,簡單至撲克牌飛行棋,復雜至幽港迷城等各類桌游都可在其中游玩。

曾幾何時,用電腦模擬聚會桌游看起來非常滑稽。但在現如今疫情反復期間,聚集在虛擬桌子周圍擲骰子、打牌確實是更為安全的選擇。此外,如果您覺得這盤打得太爛,甚至可以直接桌子。

憑借創意工坊,《桌游模擬器》中有數不清的游戲可供選擇。此外,自定義創建工具提供了一個制作只屬于自己的桌游的機會。

胡鬧廚房2(Overcooked! 2)

1-4人(PlayStation 4、Xbox One、Switch、PC)

通過簡單的控制,可愛的卡通人物和充滿活力的廚房設計,《胡鬧廚房2》是一款適合全家人的好游戲。

但是請注意,即使是好友合作一起為廚房工作,它也會變得非常有競爭。你可能會在語音里聽到有人尖叫“切菜”或“給我點面包”。游戲中的一切都很有趣。通過一系列游戲模式:故事、街機和對抗,《胡鬧廚房2》有著無限的可重玩性。

特別是當你想要收集全部關卡的三顆星(或完成故事模式后的四顆星)時,這將會對您和您朋友之間的友誼產生嚴苛的“考驗”。

密室逃脫模擬器(Escape Simulator)

1-3人(PC)

《密室逃脫模擬器》帶來的概念,是將電子游戲恢復到其最原始的形式。如果疫情影響到線下參與密室逃生,那不如與一群朋友一起體驗這款非常有趣的游戲吧,《密室逃脫模擬器》提供了一個理想的選擇。

《密室逃脫模擬器》按照制作組所設想,提供了16個主題的密室逃脫。玩家的任務就是找出每個密室中的謎題,由于每個密室都是相對狹窄的空間,這使每個級別都需要解決復雜的謎題。

此外,支持創意工坊意味著,你可以在上面游玩來自世界各地愛好者設計的優秀密室,完全不用擔心游戲內容太少。

《密室逃脫模擬器》絕對值得花時間游玩。如果您和朋友在疫情期間一直渴望去密室逃生游玩,那么這款《密室逃脫模擬器》是一個絕對不會讓您失望的選擇。

動作游戲觸須精靈10月13日部分地區上架

動作游戲《觸須精靈潛入大腦》將于月底在部分地區上架。與前作一樣玩家要扮演一個微乎及微的小小觸手精靈Lemmy,并進入Phluff博士的大腦里,進行一場不同尋常的大冒險。

玩家通過移動Lemmy的多個觸手來控制它的移動它,同時還要一路收集神秘之蛋、吞食小眼球積攢能量。然后找到影響Phluff的意識、并造成它發瘋的不明生物,把它們清理出去。

游戲的創意總監Ole Teglbj?rg表示想要把原作游戲改制成3D游戲的想法已經很久了,他一直覺得游戲除了冒險吃眼球之外似乎還缺少點什么,但續作就讓游戲變得完整了。

游戲將在10月13日在丹麥、挪威、瑞典、新西蘭和愛爾蘭等地區的軟登陸。感興趣的玩家可以搶先下載試玩哦!

六一|這些畫風可愛、色調明亮的VR游戲,帶你回憶童年

(VRPinea 5月30日訊)六一兒童節就快到了,小P挑選了4款應景的VR游戲。它們不止畫風可愛、色調鮮明,還融入了一些益智、互動的元素,讓我們一起在游戲中重拾兒時的快樂吧。

《Cosmonious High》

幻想中的高中生活

平臺:Meta Quest、Steam

支持設備:Quest2、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index

你將扮演一個外星生物,故事就從你上學的第一天開始講起。和預期的一樣,你的校園初體驗注定是跌宕起伏的,上學走錯路都只是小插曲,載你去新高中的星際校車在校門口墜毀并引發了巨大的火災。幸運的是,屆時你將解鎖能力,手中會噴出水并能澆滅火焰。每當你激活一個新技能時,就會出現一個為你慶祝的過場動畫。

作為新來的學生,你將會面臨所有社恐都擔心的事:不認識任何人、不知道課程有哪些,以及如何與你的同學相處。然而,這所高中的大多數人,當然同為外星生物,都非常友善并樂意提供幫助,學會合作對你于解開學校的謎團至關重要。

Cosmonious高中不像小P當年的高中,串班級是不被老師允許的。在這里,你可以隨心所欲地進出班級和房間。以化學課為例,你可以把各種液體混合或加熱,以創造出新的物質。這款游戲充斥著各種真實又有趣的互動:食物可以吃,液體可以裝滿容器,油漆可以涂在表面,樂器可以演奏。此外,發現任務的過程也是由你自己決定的,游戲不會強迫你做不想做的事。

《Garden of the Sea》

VR版《摩爾莊園》?

平臺:Meta Quest、Steam

支持設備:Quest2、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index

這是一款休閑園藝游戲。你定居在一座島嶼上,游戲玩法比較簡單,你需要花費大量時間探索島嶼并收集物品。與此同時,也有相當多的種子供你選擇,以確保你在游戲中可以收獲各種各樣的莊稼。

在游戲中,你遇到的生物通常會要求你完成一些工作,每個任務通常都要求你擁有特定的物品。雖然其中很多都可以在島上輕松找到,但其他則需要由玩家通過種植或混合物品來制作。完成任務后你將獲得新食譜或者新物品,這為你的自由定制提供了新的動力。

當然,你不僅限于探索這座島嶼,還可以解鎖一艘船,用來穿越大海,到達游戲中的其他島嶼。海上航行對小P來說是很有趣的,這些新的島嶼也為我們開啟了新的任務,讓我們見到了不一樣的生物群落。如果你想體驗一款輕松、舒適且故事元素不太多的游戲,可以試試它。

《Tentacular》

苦命打工仔——章魚哥

平臺:Meta Quest、Steam

支持設備:Quest2、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index

你是一只被收養的巨型章魚,為了讓島上的居民接納你,你必須要為改善島上的建設而出力。但章魚擅長什么?當然是要靈活動用自己的觸手。我們可以用一只觸手舉起較輕的物體,而對于較重的物體則需要兩手并用。

你需要完成各種各樣的任務,比如用彈弓推倒建筑物、建造物品,又或是清除碎片。每道關卡都有一個目標,我們必須完成它才能進入下一個謎題。如果我們仍然不知道如何控制自己的力道且做了一些粗魯的事,比如丟失了拼圖的必要元素,我們可以重啟關卡。

小P非常喜歡這款游戲的畫風,色彩豐富,游戲中遇到的人看起來像是卡通人物。音頻也很有趣,所有角色都用虛構出的語言而非配音說話。雙關語、噱頭,甚至胡言亂語,都為這款游戲增添了一種古怪的幽默感。

《Spacefolk City》

太空建造大師

平臺:Meta Quest、Steam

支持設備:Quest2、Oculus Rift、HTC Vive、Valve Index

這是一款專為VR設計的城市建設游戲。你需要收獲資源、建造房屋,以及提高人民的幸福指數。在太空中建造城市的想法可能聽起來有點荒謬,由誰提供能量和原材料呢?但在游戲里一切皆有可能。我們從幾位居民那里了解到發電廠是由暴風雨云提供動力的。而在太空中游蕩的巖石攜帶著原材料,只需打開就可以得到它們。

這種獲取資源的機制賦予了游戲活力,因為對建筑材料的需求讓我們必須時刻注意周圍的環境,也就是說在建造的同時需要不斷尋找隕石。而最重要的是提高公民的幸福感,當我們滿足他們的愿望時,代表幸福的心會滿格,所有市民積累的心可以幫你解鎖新建筑或召喚新市民。

隨著我們的前進,一個成熟的國際大都市將會形成,各種各樣的生物——兔子、比薩餅、熱狗或調色板等等都會來到這里。另外,作為一名合格的太空建造師,你還得會裝飾,游戲里所有東西都必須裝飾。如果你建了一座新房子并在里面放了一個披薩,那太空車會搭載一個披薩人過來,他會住在那里。披薩人還希望看到與比薩相關的各種裝飾品,這會讓他更開心。

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:brand@vrpinea.com

10年防戰M海拉 一篇簡單又細心的RL指揮心得

一,前言

一直以來都有看攻略玩游戲的習慣,這次有幸過了海拉拿了個FD,為戰士們出點綿薄之力吧,隨便寫寫心得,如有不對的地方各位請輕噴。海拉的戰術在很多地方都有,各方面都相當詳細,這里就不過多的做BOSS技能的時間軸解釋了,現階段的團隊只需要參考熟悉P3的時間軸以及全團的跑位路線,多演練即可。海拉你可以把他理解成3個BOSS,把每一個階段都當成一個獨立的BOSS來看待,我就把自己指揮的一些小心得分享給大家,希望大家每天都能進步一點。

二,關于海拉的配置

2T,4-5治療,其余若干DPS。最好有2-3個加速技能(沒有也不是不行我們團也就1個奶薩加速)群驅牧最好有一個暗牧基本覆蓋P3所有重要點的驅散。海拉在削弱過后斬殺職業越多越好)可以少打一個提燈)獵人,法師建議在5-6個左右(P1硬吃觸手 P3吃吐息后的黑圈)

三,各階段詳細打法

P1(100%-65.5%)

防戰有大跳起手接BOSS,跑單數輪所有寶珠。P1所有的驅散跑到指定的驅散位是每一位團員必須要嚴格做到的,驅散完各自回位等待寶珠點名。我們在開荒階段出現過無數次先出某人污染1-2秒后再點他寶珠的情況,所以要提醒團員“一定注意BOSS寶珠讀條”讀條完再動,P1驅散可以晚2-3秒驅散死不了人。至于P1的寶珠,第3次遠程寶珠和第7次遠程寶珠是P1壓力最大的點 這里分別各安排1輪減傷。(遠程跑寶珠,軟泥會有可能壓不掉血量AOE崩盤)

P1還有個重要的點,提前安排好4輪觸手單吃的人,下面分享我們團的安排。

觸手1 左前、右前(法師1冰箱)

觸手2 左前、右后(盜賊1斗篷 盜賊2斗篷)

觸手3 左后、右后(懲戒騎無敵)這一輪馬上是接遠程寶珠,盡量安排一個近戰去吃,以免意外。

觸手4 左后、右后、前面是左右隨機(法師2冰箱左后右后,LR1威懾前)這一輪是近戰跑寶珠,盡量安排遠程去吃前面一個,以免意外。

觸手5 左前、右前(LR2 威懾)

遠程第7輪寶珠時RL需注意BOSS血量,必須控制在67%左右,等待最后一輪遠程寶珠,沒點到名的人可以提前上臺就位,跑完寶珠將BOSS打進65.5%,此時有可能需要單獨驅散以及第5輪觸手,LR2 需要留在中場以免意外。

P2(65.5%-45.5%)

P2是我們開荒這個BOSS最穩定的階段,我們一直打的是上3輪臺子,不會存在需要搶在海浪前進P3時間不夠了的問題。在海拉削弱過后,4治療的團隊都可以這么開荒,確保穩定進P3(P3boss狂暴前DPS絕對是夠的)在熟練過后可以改為上2次臺節約開荒P3的時間。

觀霧者:優先擊殺目標。如果團隊有2個DK,一個臺子分一個,讀條就拉一下會發呆4-5秒。基本讀不出條。

大胖子:潰爛點名范圍很大,提醒5碼站位,不會點治療,防戰拉胖子時出綠圈攔截治療或大跳治療都是絕對安全的。

水手:防戰的神器是個好技能,提醒遠程躲好決不留情,沒什么壓力。

觸手:P2總共需要打8只觸手進P3,時間相對緊湊,一輪接著一輪,DPS優先級=觀霧》觸手》胖子/水手,開荒熟練過后 水手/胖子還沒有到位 基本觀霧都死了。

RL需要提醒2個T 第一時間去接胖子和水手,以免沒有當前目標會拉對面臺子的人過去(我們團那個弱雞DKT搞了幾次這種事)。重點說下第2次下臺:還是觀霧最大優先級,這個時候可以修下左后右后2個觸手的血量到50%,清理完小怪在浪來還有5秒的時候全員再上一次臺,這次上臺沒有觸手了,只有觀霧,胖子/水手。清完下臺,擊殺一個觀霧,所有人停手等小怪全部到位,一波帶走(需要練習)經常有人手賤瞎JB亂A 搞的一地的水。收掉2邊觸手進P3。

P3(45.5%-0%)

恭喜你們,能進P3這個BOSS離過就不遠了,最多100把吧。因為1天也就打個20來把,1個小時能5把左右。每次打完注意多分析別著急下一把,把滅團的原因找到,吐息漏圈、治療寶珠跑錯、污染忘驅散或驅散慢、黑盾刷不掉被控,爪牙處理位置有問題,提燈爪牙忘轉火,這些都是滅團點,都別埋怨,這一切都是一個熟悉的過程。有視頻回放多看看最好,找到失誤的人,讓他多注意,全團就是練個肌肉記憶,每個人知道怎么跑位 知道該干嘛,一切就水到渠成。

P3的跑位和注意的點,要講的話就太多了,我們滅的最多的就是近戰第12次寶珠,寶珠前1會有一次海洋污染治療近戰需要很集中,驅散完(不管是近戰位還是遠程位,都貼水。第一時間往正后跑,別去右邊這很重要,別問我為什么)等圈消失立馬在回位置。因為那一次接吐息5是噴右場,這時團隊爪牙處理的不太好的話,場地能運用的已經不多了,堅持到第5輪吐息不死人,接好圈。第4浪來時boss血量在6-7%左右就全力rush吧。遠程還是需要驅散完上好臺跑好那次寶珠。最后可能還有一次吐息,提醒接好圈。

【編輯:淺若笙】

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