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孤島驚魂3存檔位置(孤島驚魂6首個DLC下周上線 扮演孤島驚魂3大反派)

導(dǎo)讀孤島驚魂3存檔位置文章列表:1、孤島驚魂6首個DLC下周上線 扮演孤島驚魂3大反派2、GTA:三部曲·終極版評測:缺乏誠意的老古董3、微軟 Xbox Series X 主機體驗:玩 3A 游戲小菜一

孤島驚魂3存檔位置文章列表:

孤島驚魂3存檔位置(孤島驚魂6首個DLC下周上線 扮演孤島驚魂3大反派)

孤島驚魂6首個DLC下周上線 扮演孤島驚魂3大反派

準備好變得瘋狂吧,因為《孤島驚魂6》首個DLC“范斯:瘋狂(Vaas Insanity)”將于下周二(11.16)上線。該DLC將有肉鴿元素,鼓勵玩家死亡并再次嘗試勝利之路。

“范斯:瘋狂”DLC是《孤島驚魂6》40美元季票的第一個DLC,玩家將扮演《孤島驚魂3》的大反派范斯進入他的內(nèi)心世界。官方表示該DLC將是了解范斯的過去,內(nèi)心惡念和動機的獨特機會。

《孤島驚魂6》40美元季票包括三款DLC,除了“范斯:瘋狂”外,玩家還可以扮演《孤島驚魂4》的反派Pagan Min(2022年1月)和《孤島驚魂5》的反派Joseph Seed(2022年3月)。季票還會包括2013年衍生游戲《孤島驚魂:血龍》的升級版本,將于今年12月推出。

上周登場的「版本更新2」是《孤島驚魂6》的第一次大型更新,帶給玩家全新的主要游戲內(nèi)容,并且替第一項季票擴充內(nèi)容的到來做好準備。此外,這次更新也改善了游戲的效能,加入部分游戲品質(zhì)變更和修正錯誤。

全新季票內(nèi)容「范斯:瘋狂」——11月16日正式推出

透過全新擴充內(nèi)容體驗《孤島驚魂》前所未有的玩法,化身《孤島驚魂3》反派角色「范斯.蒙特奈葛」并進入他的內(nèi)心世界,與自己的內(nèi)在惡念交戰(zhàn)。在死亡與重試的游戲體驗當(dāng)中,逐漸揭露經(jīng)典反派角色的背景故事,同時探索扭曲版「洛克群島」的獨特地點收集鑰匙,逃離你的內(nèi)心。

「范斯:瘋狂」將在當(dāng)?shù)貢r間11月16日午夜推出。安裝「版本更新2」后,玩家無須下載額外檔案就能直接展開行動!

如果你還不知道的話,「版本更新2」也帶來了大量的變更:

游戲內(nèi)容更新

新增全新每日和每周挑戰(zhàn)。

全新特殊行動:三圣

調(diào)整下列區(qū)域的敵人重生速率:荷西島嶼和馬丁尼茲(菲利的)飛行場。

整體效能改善。

游戲品質(zhì)變更

現(xiàn)在能像跳過其他劇情影片一樣跳過開頭了。

多人合作模式開放玩家使用時,多人合作選單會顯示「!」圖示。

更正數(shù)個標題名稱以準確反映物品用途,例如:「資源」現(xiàn)在普遍改稱「自造材料」。

新增完成第一場「叛亂」后的「硬幣」教學(xué)。

更新工作檯背景以減少干擾。

更新色盲模式,修正綠色盲玩家會遭遇的多項問題,例如:白色文字不會搭配黃色背景。

錯誤修正*一般*

修正若自動儲存在玩家死亡時執(zhí)行,可能會造成死亡和載入畫面無限循環(huán)的問題。

修正每周挑戰(zhàn)「公路暴走」與游戲內(nèi)獎盃名稱相同的問題,每周挑戰(zhàn)現(xiàn)已更名為「路殺」。

修正在多人合作游戲連線區(qū)期間,飛機墜地后會有極少數(shù)情況出現(xiàn)玩家掉落穿透游戲世界,直到重新啟動游戲才會停止的問題。

修正載入存檔時,會永久裝備自動槍塔道具的問題。

修正玩家在套用發(fā)行日更新前先建造藏身處網(wǎng)路設(shè)施等級1,可能會導(dǎo)致飛鼠裝無法使用的問題。

照相模式

修正開啟照相模式時,連接的控制器可能會在特定情況下持續(xù)振動的問題。

修正若玩家在配對過程無法找到多人合作伙伴,可能會卡在照相模式的問題。

任務(wù)

修正在「指點江山」任務(wù)期間,造成載入畫面無限循環(huán)的問題。

修正在「斷開鎖鏈」任務(wù)期間,若所有地面部隊在不被察覺的情況下遭到擊殺,可能會導(dǎo)致任務(wù)進度停滯的問題。

修正在多人合作模式裡完成「『三合』的祝?!购汀覆怀晒Ρ愠扇省谷蝿?wù)時,游戲任務(wù)無法如常完成的問題。

修正在「次子」任務(wù)期間,特定情況會導(dǎo)致米格爾消失和任務(wù)進度停滯的問題。

修正在「魚叉」任務(wù)的劇情影片過后,使用者介面項目可能會出現(xiàn)在畫面上的問題。

修正在「游擊隊電臺」任務(wù)期間使用「瘋狂刷盤機」射擊保羅、塔莉亞和「小蟲」,他們會掉下舞臺(但他們還是會繼續(xù)表演,演出不能停?。┑膯栴}。

修正在「項目符號」任務(wù)期間觀看劇情影片后快速移動,可能會造成任務(wù)目標消失的問題。

修正在「初戀」任務(wù)期間,可能會造成米格琳娜沒有回應(yīng)的問題。

修正在「胡安不二家」任務(wù)期間,工作檯可能會沒有回應(yīng)的問題。

修正在開始「高飛球」任務(wù)前摧毀地區(qū)內(nèi)所有飛機,可能會導(dǎo)致任務(wù)進度停滯的問題。

修正瑞札在「沒『鈾』很麻煩」任務(wù)期間卡住的問題。

多人合作

修正若先前加入游戲連線區(qū)失敗,可能會導(dǎo)致「一起玩」維持灰色的問題。

改善多人合作游戲連線區(qū)擴充后的游戲反應(yīng)性。

修正在多人合作游戲連線區(qū)離開戰(zhàn)役,可能會造成游戲凍結(jié)60秒的問題。

修正試著接受在Stadia主辦過多人合作游戲連線區(qū)的玩家的多人合作邀請時,可能會造成使用者介面沒有回應(yīng)的問題。

修正Stadia玩家試著加入多人合作游戲連線區(qū)時,會收到「Trapper-D1534951」錯誤訊息的問題。

修正Xbox Series X/S和Xbox One玩家已在多人合作游戲連線區(qū)游玩時,無法再加入其他多人合作連線區(qū)的問題。

GTA:三部曲·終極版評測:缺乏誠意的老古董

1 2 3≠6

《GTA:三部曲·終極版》算不上是一部有誠意的作品。如果你對它的期待,是畫質(zhì)媲美《GTA 5》的“重制”,那么你或許更應(yīng)該考慮去體驗民間制作的MOD。當(dāng)然,如果你對它的預(yù)期只是“原汁原味”,那它顯然還是有一些游玩價值的。因為,你可以看到這些老游戲,在更高的分辨率和更流暢的幀數(shù)下運行,同時畫面也有了一定的升級,至于游戲性方面,終極版和原版基本沒有區(qū)別,雖然R星對部分游戲系統(tǒng)進行了優(yōu)化,但簡單體驗后你就會發(fā)現(xiàn),它們的存在感,可以說是聊勝于無。

需要說明的是,我是在PS5平臺上游玩的《GTA:三部曲·終極版》,而在我個人的游玩過程中,其實我并沒有遇到網(wǎng)上流傳的那么多惡性BUG。當(dāng)然,BUG肯定是有的,但出現(xiàn)的頻率和對游戲體驗的影響,遠沒有網(wǎng)上流傳得那么夸張。多數(shù)情況下,你會遇到的只有諸電線桿貼圖卡入地下、路上車輛AI橫沖直撞,這類看上去無傷大雅的BUG。

但你肯定還是會看到這幅“世界名畫”

但BUG見得少,并不意味著玩家的游戲體驗一定會好到哪去。因為說到底,這三部作品都已經(jīng)有些年頭了,R星并沒有因為推出終極版,而讓它們變得更像是一款2021年推出的作品?,F(xiàn)在再去體驗它們,你一定會感覺感受到撲面而來的年代感,你必須接受它們已經(jīng)顯得落后的畫面和玩法。即便經(jīng)過了重制,即便它們登陸了目前的次世代主機,它們依舊還是那么的“原汁原味”。

“原汁原味”當(dāng)然不是什么壞事,但我不能理解的是,《GTA:三部曲·終極版》的游戲,即便在PS5上,居然仍保留有“保真”和“性能”兩種畫面模式的區(qū)分。而玩家只能在“性能”模式下,才能體驗到60幀運行的游戲,但另一方面,“保真”和“性能”,在畫面細節(jié)上又幾乎體現(xiàn)不出任何差異,這真是讓人匪夷所思的設(shè)計。負責(zé)這次終極版移植工作的Grove Street Games工作室,可能必須得為此背鍋。它們此前還負責(zé)過,R星旗下其他幾款游戲的手機版移植工作,所以技術(shù)實力多少有些不足,而且已經(jīng)有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),游戲未來在移動端平臺上的畫面表現(xiàn),甚至可能好于如今的PC和主機平臺,所以可能還是印證了“術(shù)業(yè)有專攻”這句老話。

當(dāng)然,畫面的進步肯定是有的。升級的動態(tài)環(huán)境光照,讓終極版的游戲畫面,相比原版有了更多真實感,游戲中的貼圖材質(zhì),也有了更多的細節(jié),這些改變,使得玩家在遨游游戲中的開放世界時,能感受到《GTA:三部曲·終極版》在畫面上相較原版的明顯差異。

只不過,游戲在角色模型上的優(yōu)化,相比之下就要拉胯許多。拋開某些特定過場動畫中出現(xiàn)的人物模型扭曲、貼圖錯誤不說,當(dāng)玩家操控老角色們走在城市的大街上,也總能見到各種崩壞的角色模型,它們甚至相比原版游戲中的造型,看上去更加顯得詭異,讓人啼笑皆非。

雖然角色有手指了,但香煙可能還沒有適應(yīng)這種變化

如果你能忍受上述這些游戲優(yōu)化問題,那么你大概可以認真體驗一會兒,這次的《GTA:三部曲·終極版》了。我想很多玩家都和我一樣,雖然把“GTA三部曲”視為經(jīng)典,但當(dāng)年認認真真打通它們的人,絕對是少之又少。大部分情況下,在開放城市中肆意飆車,輸入秘籍然后對著城市一頓狂轟濫炸,才是玩家們體驗“GTA三部曲”的主要方式。而現(xiàn)在,《GTA:三部曲·終極版》的推出,為我們提供了一個認真體驗游戲劇情和玩法的機會,這才是我打開這款游戲的真正原因。

而《GTA:三部曲·終極版》,多少滿足了我的這一愿望。畫面升級、操作手感優(yōu)化、加入了簡體中文字幕后的《GTA:三部曲·終極版》,相比原版,肯定更適合沒有完整通關(guān)游戲的玩家,如今回過頭來,再次回顧經(jīng)典?!禛TA:三部曲·終極版》在這點上做得還算不錯,繼承自《GTA 5》的武器轉(zhuǎn)盤、槍械輔助瞄準、自動存檔功能的加入,一定程度上簡化了游戲的難度,讓它們變得更易上手。部分關(guān)卡的設(shè)計,也得到了優(yōu)化,比如曾經(jīng)難倒無數(shù)玩家的《GTA罪惡都市》遙控直升機,在《GTA:三部曲·終極版》中就可以輕松通過,游戲劇情中,也加入了新的檢查點,以適應(yīng)現(xiàn)代玩家的游戲習(xí)慣。

但是,即便優(yōu)化了部分游戲系統(tǒng)和玩法,《GTA:三部曲·終極版》也并沒有把它們打磨得足夠優(yōu)秀,各種細節(jié)上的小問題層出不窮。給人一種,優(yōu)化了但沒有完全優(yōu)化的敷衍感。比如,前面提到的新加入檢查點的功能,游戲只在《GTA:三部曲·終極版》的《GTA圣安地列斯·終極版》中,加入了這一功能。而當(dāng)你游玩其他兩款作品時,一旦任務(wù)失敗,還是得從頭再來。雖然老游戲的任務(wù)流程普遍不長,但還是會給玩家?guī)硪欢ǖ拇鞌「小S螒驗榈貓D加入了,標記導(dǎo)航點和自動生成駕駛路線的“現(xiàn)代化”功能,但偶爾會出現(xiàn)導(dǎo)航點無法移除,或者不顯示駕駛路線的BUG,雖然它們并不影響我繼續(xù)推進任務(wù),但時不時被這樣惡心一下,還是給我留下了糟糕的印象。

我特別想聊一聊游戲中的輔助瞄準。對于“GTA三部曲”這樣的老游戲來說,有輔助瞄準必然是好事,老“GTA三部曲”并沒有掩體射擊系統(tǒng),所以輔助瞄準能一定程度上,提升玩家在槍戰(zhàn)中存活的幾率。但這次《GTA:三部曲·終極版》中的輔助瞄準,體驗實在是非常一般。首先,玩家按鍵瞄準后,準星雖然會立刻鎖定一名敵人,但你無法決定鎖定的部位。大部分情況下,準星會鎖定敵人的肚子,導(dǎo)致的后果就是,你無法第一時間將敵人爆頭,而是差不多打光大半個彈夾,才能消滅一個敵人。如果你想要手動瞄準敵人的頭部,就需要大幅撥動搖桿,讓準星離開輔助瞄準的判定范圍,再重新手動對準敵人的腦袋,這個過程往往需要玩家對手柄,有著較強的操控能力。

其次,輔助瞄準的切換功能,用起來也非常變扭。在你未擊斃上一個被瞄準的敵人前,你還可以通過撥動右搖桿來切換鎖定的敵人,但考慮到右搖桿還要兼顧瞄準的功能,所以撥動的幅度需要精準控制,否則敵人沒鎖定到,自己的準星就不知道飄到哪里去了。而當(dāng)你殺死一名敵人后,準星并不會自動鎖定到下一名敵人身上,你必須稍微撥動右搖桿,才能重新完成鎖定。而一旦下一個敵人,距離你的視野較遠,準星也無法自動完成鎖定,你需要松開扳機鍵,調(diào)整視角后再重新鎖定,步驟非常繁瑣。尤其是當(dāng)游戲不存在掩體系統(tǒng)和快速轉(zhuǎn)身功能的情況下,設(shè)計如此僵硬的輔助瞄準,就隨時可能讓你暴露于敵人的槍口之下,稍有不慎,就可能面臨人物重開的下場。

類似有待優(yōu)化的操作問題,在《GTA:三部曲·終極版》中并不少見。比如,步槍采用第一人稱視角射擊時,角色無法移動;當(dāng)主角在移動過程中射擊時,雖然準星瞄準敵人,卻會做出朝天開槍的動作等等。加上游戲本身年代久遠,很多玩法早已變得落后,所以整體的游玩體驗并不算愉悅,讓人感受到一種,時代進步所帶來的有心無力。

而在三部作品中,《GTA圣安地利斯》因為時代最近,加上各類玩法比較豐富,綜合來看,是最適合購買了《GTA:三部曲·終極版》的玩家去體驗的。至于其他兩部作品,雖然它們的歷史地位有目共睹,但考慮到當(dāng)時開發(fā)技術(shù)的限制,玩法的單一和劇情的篇幅限制,如今的玩家,或許很難再接受那么有年代感的作品。

所以,綜合來看,《GTA:三部曲·終極版》目前可能只是一部,適合老玩家用來尋找當(dāng)年游戲回憶的作品,它原汁原味,甚至保留了原版的BUG,畫面有了一定進步,但依舊還是那個味道。加上中文字幕的加持,用來回顧劇情,顯然是再好不過的。

而如果你只是因為喜歡《GTA 5》這部銷量怪物,而想去體驗它的前作們,那么入手這次三部曲的終極版,還是件需要仔細斟酌的事情。一來,是游戲目前還有許多優(yōu)化工作尚未完成;二來則是,三部曲中除《圣安地列斯》外的其他兩部作品,對于如今的新玩家來說,必然存在一定的接受門檻。

當(dāng)然,最好的解決方法,肯定還是讓R星親自出手搞定《GTA:三部曲·終極版》的優(yōu)化問題,順便加速把《GTA 6》做出來。

微軟 Xbox Series X 主機體驗:玩 3A 游戲小菜一碟,XGP 會員服務(wù)是亮點

電子游戲被稱為第九藝術(shù),這個載體裝著所有玩家的喜怒哀樂,可以輕易調(diào)動起人們的情緒。正因如此,玩家和開發(fā)者都沉浸其中,前者沉浸在虛擬世界的故事里,后者則樂于創(chuàng)造令人沉醉的藝術(shù)品。

縱使如今在手機上就能玩游戲,但對于大部分玩家而言,自然更向往在性能更強的 PC 或主機上獲得全身心投入的游玩體驗。而在如今一卡難求的時代里,選購一臺性能強勁的游戲主機似乎才是一個更簡單易得的選擇。

正好,我們前段時間拿到了一臺國行版微軟 Xbox Series X 游戲主機,享受過一整個周末和數(shù)個下班夜晚里它帶給我的愉悅之后,是時候給大家分享我的體驗感受了。

擁有微軟特色的工業(yè)美學(xué)

我手上的這臺國行版,在外觀上跟國際版沒有多少區(qū)別,只是包裝和機身背部多了百視通的標識,不太顯眼。

機身基本延續(xù)了 Xbox 一貫的「四方正直」設(shè)計語言,這一代更是完美詮釋了「工業(yè)美學(xué)」的理念,我個人很喜歡這種設(shè)計,有種大隱隱于市的感覺,也符合當(dāng)下簡潔凝練的極簡審美。

正面有三個按鈕,從上至下分別是開機鍵、光盤退出鍵和配對鍵,頂部陳列著整整 144 個散熱圓孔,內(nèi)藏一個散熱風(fēng)扇,圓孔內(nèi)壁有綠色點綴,所以你在產(chǎn)品宣傳片中看到的綠色并不是燈光營造的,而是特殊「涂裝」,在機身正上方俯視是是看不見綠色部分的。

這種若隱若現(xiàn)的綠色點綴,打破了純黑機身的沉悶,又不喧賓奪主,是這臺 XSX 中最大的設(shè)計亮點。

背部也很簡潔,接口全都設(shè)置在靠近底部的位置上,被進風(fēng)圓孔包圍著。接口分別是兩個 USB-A 接口、RJ45 網(wǎng)口、電源接口、HDMI 2.1 接口和硬盤擴充口,腰部還有一個鎖孔,作用類似于部分筆記本電腦上的鎖孔。

XSX 的 HDMI 2.1 最高支持 40Gb 帶寬,隨包裝附贈的原裝線也是 HDMI 2.1 的,機器已經(jīng)做好了 4K 120FPS 的準備,最終能否收獲這樣的游戲體驗,全看家里的電視是否支持 HDMI 2.1 功能。

正因為用上了 HDMI 2.1 接口,這一代的 Xbox 開始支持 ALLM (自動低延遲模式) 和 VRR (可變刷新率)。前者讓游戲畫面延遲變低,減少畫面撕裂的情況發(fā)生,后者讓主機和顯示器的刷新率保持同步,同樣可以起到減少畫面撕裂的效果。

XSX 有兩種擺放方式:豎立似冰箱,平放則更像舊時的影碟機,兩種擺放方式各有各好處,豎立占地面積小,平放時則有更大的進氣量,利于散熱。

我們作為設(shè)計師,很清楚自家產(chǎn)品會在人們家里呆上好幾年時間。

已經(jīng)組建家庭的玩家經(jīng)常會自嘲,自己買的不是游戲機而是路由器,并希望借此瞞天過海,才不會被老婆說自己浪費錢。

Xbox 的高級設(shè)計總監(jiān) Nicolas Denhez 在 「Xbox Series X|S 設(shè)計背后的故事」一文中說到:

我們作為設(shè)計師,很清楚自家產(chǎn)品會在人們家里呆上好幾年時間。

正是把這句話牢記于心,Xbox Series X|S 才會是現(xiàn)在這個樣子:好看耐看不過時,無人知是游戲機。

另外只看它的大小,人們很難猜到這是一臺能以 4K 120FPS 規(guī)格暢玩 3A 游戲大作的機器。

▲ 看看它與這臺 75 英寸電視的對比,很是小巧,另外整機重量為 4.3KG。

說完 XSX 本體,來聊聊手柄。

試玩過 PS5 的玩家,都會對那副 Dual Sense 手柄贊不絕口,震感層次豐富,更有部分游戲利用新手柄的特性針對開發(fā)創(chuàng)新玩法,我仿佛看到了索尼陣營的小伙伴露出的滿意笑容。

反觀 Xbox Series X|S 附贈的手柄,相較于上一代,前者在視覺上的改動屈指可數(shù),十字鍵換成了微微下凹的碟形 D-Pad 按鍵,手柄中間加入一枚截圖/錄制按鍵,頂部按鍵和扳機鍵添加了防滑紋理,最后把 Micro USB 充電口換成了 Type-C 接口。

這些細節(jié)上的改進,體現(xiàn)了 Xbox 對自家手柄的無比自信。

事實也是如此,在舒適度上,XSX 的手柄仍比隔壁 Dual Sense 手柄好上不少,握感飽滿,無論用戶的手是大是小,手柄與掌心的貼合度都極高,按鍵陳列位置得當(dāng),拇指移動幅度不大但一切盡在掌控。

Xbox 手柄的設(shè)計邏輯是強調(diào)普適性,使用該手柄的用戶不只出現(xiàn)在 Xbox 平臺,許多還是 PC 玩家,而跨平臺還帶來了兼容性問題。

有鑒于此,微軟只好在功能性和實用性之間取得平衡點,設(shè)計師沒有大刀闊斧地進行功能革新,而是在原有手柄的基礎(chǔ)上小修小補,采用穩(wěn)扎穩(wěn)打的做法保住口碑,也并不是壞事。

站在主機這一陣營去看,這是最好的時代,處在另一廂則是最壞的時代。

游戲性能強悍,體驗喜人

這塊是我花最多時間去體驗的部分,但同時也是無需過多強調(diào)的部分,因為 XSX 的絕對性能超乎我們的想象:最高支持 4K 120FPS,這是在微軟官網(wǎng)上用加粗字體寫著的文字,透露著微軟的自信。

另外它還支持 DirectX 光線追蹤、杜比視界、1TB 的 NVMe 定制 SSD、支持快速喚醒,可以在數(shù)款游戲中來回?zé)o縫切換,盡可能減少玩家的等待時間,提升使用體驗。

如果你想得到以上游戲體驗,買一臺 XSX (國行售價 3899 元) 外加一臺擁有 HDMI 2.1 接口、65 英寸 4K 高刷新率屏幕的電視即可得到,若想在同等價格下組裝一臺 PC 主機,游戲體驗會大打折扣,何況如今 30 系顯卡如此緊缺。

站在主機這一陣營去看,這是最好的時代,處在另一廂則是最壞的時代。

誠然,目前國行游戲并不多,但是只要通過一些簡單的步驟,即可讓你的國際友人陪你一起玩 Xbox 游戲。

我也在第一時間開通了 Xbox Game Pass 游戲訂閱服務(wù) (下文簡稱 XGP),下載了十余款 3A 游戲,很快便沉浸在游戲世界里。

打開「極限賽車:地平線 4」,首先 Xbox 會同步我在 PC 端上的游玩記錄,據(jù)我所知微軟第一方游戲都已經(jīng)打通了平臺之間的限制,存檔和成就都可以同步,前提是你在各個平臺上用的都是微軟的賬號。

進入游戲,即使地平線 4 發(fā)布至今已有 3 年多的時間,但其畫質(zhì)仍不落伍,近景細節(jié)豐富,遠景貼圖精細,物品破壞效果逼真,在頂格 60 幀的模式下運行,沒有一絲卡頓或遲滯。

在我游玩了一段時間后,發(fā)現(xiàn)好像少了點什么,皺著眉頭冥思苦想,終于想起來了,缺了點散熱風(fēng)扇轉(zhuǎn)動的聲音。

如果換作 PC 或游戲本,在打開這類大型游戲那一刻起,散熱風(fēng)噪就開始灌進我的耳朵,即使全神貫注于游戲中,也不可能做到完全忽視。

而在我體驗 XSX 的這段時間里,沒聽見過它的風(fēng)噪聲,手放在距離出風(fēng)口 2 公分的位置,我感覺到的只有微微暖風(fēng)。

這意味著在 XSX 這套設(shè)計方案下,長條且方正的造型不僅是為了好看,更是構(gòu)建出一條既長又寬的風(fēng)道,給主機留足了散熱空間,這使得我們對這代主機的散熱功力有了更充足的信心。

逛了逛游戲商城,我發(fā)現(xiàn)其實到目前為止,尚未出現(xiàn)能讓 XSX 發(fā)揮全部硬件實力的次世代大作。

而且可以真正達到 4K 120FPS 規(guī)格的游戲也并不多,大部分還是以動態(tài)刷新率的方式呈現(xiàn),但就我觀察,它應(yīng)付起這兩年的 3A 游戲綽綽有余,面對未來即將發(fā)售的「Forza:地平線 5」、「孤島驚魂 6」、「光環(huán) 無限」等次世代游戲,也難不到它。

周末兩天,我玩過了「戰(zhàn)地 1」、「極品飛車:熱度」、「戰(zhàn)爭機器 5」、「地平線 4」等數(shù)款游戲,對 XSX 的絕對性能有了初步的了解,在絕大部分 3A 游戲中,XSX 都能呈現(xiàn)出上乘水準的畫質(zhì)和流暢性。

在微軟的次世代游戲布局下,Xbox Series X|S 游戲主機只是其中的一環(huán),這兩兄弟固然重要,也很有實力,但真正驅(qū)動玩家選擇 Xbox 陣營的因素,或許是微軟正在大力推進 Xbox Game Pass 游戲訂閱體系。

直到我開始玩「極品飛車:熱度」才明白這項功能的用處。

作為極品飛車這一經(jīng)典 IP 的最新一作,「極品飛車:熱度」的畫面素質(zhì)和游戲性似乎回歸到了第 9、14 代的水平,白天比賽賺錢,夜晚比賽賺聲望的玩法機制,讓游戲節(jié)奏松弛有度,而不是一味地向玩家傾倒腎上腺素和多巴胺。

這一代依舊是以警察與車手作為故事背景,然而這代的警車,尤其是游戲初期的警車實力太強,游玩過程中經(jīng)常出現(xiàn)夜晚數(shù)場比賽攢下的聲望,被警車圍堵逮捕后清零,前功盡棄,這給玩家過強的挫敗感。

看到聲望清零后的我,立馬失去了繼續(xù)游玩的興趣,這時快速切換功能便派上用場。不到十秒的時間,我就能從受打擊的狀態(tài)中抽離出來,繼續(xù)投入到下一款游戲中。

除此之外,在大部分場景下,快速切換更像是微軟用來炫技的花瓶功能。

與顯著提升的游戲體驗相比,XSX 的系統(tǒng)界面則稍顯落伍。

依舊是熟悉的磁貼式 UI 界面,似乎微軟將所有精力都放在了實現(xiàn)更強的游戲表現(xiàn)力上,而忽視了改進 UI 界面的必要性。

XGP,微軟游戲產(chǎn)業(yè)的殺手锏

在微軟的次世代游戲布局下,Xbox Series X|S 游戲主機只是其中的一環(huán),這兩兄弟固然重要,也很有實力,但真正驅(qū)動玩家選擇 Xbox 陣營的因素,或許是微軟正在大力推進 Xbox Game Pass 游戲訂閱體系。

打開 XSX,Game Pass 元素?zé)o處不在,系統(tǒng)界面有 Game Pass 專區(qū),游戲商城中,許多游戲都有 Game Pass 的角標,提醒著用戶 XGP 的游戲庫里已經(jīng)有很多游戲了。

不僅有 Xbox 的傳統(tǒng)優(yōu)勢「槍車球」游戲,還多了不少獨立游戲和日系游戲,「勇者斗惡龍」、「八方旅人」、「如龍系列」、「尼爾 機械紀元」,只要玩家開通了 XGP 服務(wù),統(tǒng)統(tǒng)都能玩到。

據(jù)不完全統(tǒng)計,目前 XGP 游戲庫中有近兩百款游戲,我目前在玩的游戲,幾乎全部來自 XGP。

▲ 我下載了 12 款游戲后,這臺 XSX 主機只剩下 150G 存儲空間了。

而今年 E3 游戲展會上,微軟 &貝塞斯達宣布了數(shù)十款新作,其中近乎 3/4 的游戲都會首發(fā)加入 XGP,包括「光環(huán) 無限」、「地平線 5」、「微軟模擬飛行」等,XGP 的游戲陣容不斷擴充,玩家享受到的福利更豐富,也更凸顯 XGP 的價值。

XGP 對微軟游戲產(chǎn)業(yè)而言的重要性,正如 Prime 會員之于亞馬遜。

今年四月,第三方統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,XGP 用戶數(shù)已達 2300 萬,當(dāng)會員體系擁有足夠龐大的用戶量后,會吸引更多的游戲工作室加入 XGP 體系,促進 XGP 的游戲庫不斷擴充,推動用戶數(shù)進一步增加,就當(dāng)下而言,在這個體系之下,玩家-微軟-開發(fā)者三方共贏,微軟找到了屬于它的正向飛輪。

當(dāng)然,XGP 體系的優(yōu)勢不止是擁有豐富的游戲內(nèi)容資源,它還具備 Xbox、PC、移動端設(shè)備的跨平臺整合優(yōu)勢,譬如我在前文寫到的,同步 PC 端和 Xbox 端的游戲記錄、成就獎杯。還有對云游戲的布局,借助 xCloud 云端技術(shù),Android 設(shè)備可以玩到 Xbox 平臺上的 3A 大型游戲,多平臺統(tǒng)一的最終形態(tài),或許就是云游戲。

微軟對此提前進行了技術(shù)布局,還有一眾游戲作品和工作室作為其后盾,當(dāng)云游戲戰(zhàn)局真正打響之時,人們會發(fā)現(xiàn)微軟早已占下了其中一個山頭。

而在 xCloud 徹底普及之前,Xbox Series X|S 兩兄弟依舊是 Xbox 玩家的最佳伙伴,本世代 Xbox 主機在 XGP 日益豐富的游戲庫加持下,未來可以取得何等成績,令人期待。

通訊:中國元帥在德國小城的那段生活——探尋朱德在哥廷根的足跡

新華社德國哥廷根5月12日電 通訊:中國元帥在德國小城的那段生活——探尋朱德在哥廷根的足跡

新華社記者

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的普朗克街3號朱德故居,墻上嵌有一塊大理石紀念牌匾,上面用德語鐫刻著:“朱德,中華人民共和國元帥,1923-1924”。新華社記者單宇琦攝

德國中部城市哥廷根,5月的櫻花在歷史悠久的哥廷根大學(xué)校園里綻放,學(xué)生們腳步匆匆。

1923年,朱德來到這里求學(xué)生活。

見證軍閥混戰(zhàn)、國弱民貧、列強欺凌,在那個覺醒年代,朱德試圖探尋一條新的救國救民道路。他在海外堅定了自己理想信念的基石,在馬克思的家鄉(xiāng)德國加入了中國共產(chǎn)黨。經(jīng)歷數(shù)十年艱苦革命洗禮,他成為中華人民共和國的開國元勛、中國十大元帥之首。

在中共建黨百年之際,新華社記者專程前往哥廷根探尋朱德在德國留下的足跡。今日翻開古城的檔案,走訪故居,仍可以依稀還原出這位建國元帥彼時的風(fēng)發(fā)意氣。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的普朗克街3號朱德故居。新華社記者單宇琦攝

求學(xué)

哥廷根大學(xué)圖書館內(nèi)至今仍保留著朱德的注冊簿,紙張微微泛黃、字跡仍清晰可辨。1923年的學(xué)生注冊簿中,其中一頁的下方是朱德用德語親筆填寫的注冊信息,包括“姓名朱德”“住所普朗克街3號”“來自中國四川省”等相關(guān)內(nèi)容。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根大學(xué)。新華社記者單宇琦攝

在哥廷根市檔案館,歷史學(xué)家羅爾夫·科爾施泰特在一大摞有關(guān)中國留學(xué)生的材料中,也翻出了一張泛黃的登記卡。

登記卡左下方是朱德的照片,騎縫蓋著“哥廷根警察局居民登記處”的藍色印章。朱德身穿西裝,系著領(lǐng)帶,濃眉下雙目炯炯有神。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根大學(xué)。新華社記者單宇琦攝

不同于一般的留學(xué)生,遠赴重洋前,豐富的人生閱歷已讓朱德告別稚嫩:清朝光緒年間生人,云南陸軍講武堂畢業(yè),參加過辛亥革命、護國戰(zhàn)爭、護法戰(zhàn)爭。

科爾施泰特說,上世紀20年代,不少中國留學(xué)生來到哥廷根租住在市區(qū)。朱德留學(xué)時已年近40歲,從戎多年。他在這里拓展了視野,了解了西方工業(yè)國的情況。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根大學(xué)圖書館。新華社記者單宇琦攝

革命

朱德的登記卡上記錄了兩處住址。初到哥廷根,他住在文德·朗特路88號,約5個月后遷至普朗克街3號。值得注意的是,在最近原居留地一欄內(nèi),寫的是“柏林,維爾默斯多夫”,這是周恩來曾在柏林居住的地區(qū)。

1922年,朱德在柏林與黨海外早期組織旅歐中國少年共產(chǎn)黨負責(zé)人的周恩來相見。朱德表達了加入共產(chǎn)主義組織的強烈愿望。在周恩來的幫助下,朱德當(dāng)年11月加入中國共產(chǎn)黨。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根地標“牧鵝女”銅像。新華社記者單宇琦攝

履歷豐富、社會聲望較高的朱德尋求加入黨組織,一方面是他的歷史自覺,另一方面也反映出,中國共產(chǎn)黨正如磁石一般吸引著進步青年。

今日回到哥廷根城東的普朗克街3號,仍可以看到朱德居住過的二層帶閣樓的紅色磚房。墻上嵌有一塊精致的大理石紀念牌匾,上面用德語鐫刻著:“朱德,中華人民共和國元帥,1923-1924”。

1986年,朱德100周年誕辰之際,哥廷根市在這里舉行了隆重的掛牌儀式,市長親自為紀念牌匾揭幕。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根大學(xué)。新華社記者單宇琦攝

這里或是朱德彼時生活的圓心,也是朱德的“革命辦公室”。據(jù)檔案記載,朱德在課業(yè)之外組織、參與了不少社會活動。

記者從市檔案中調(diào)出了哥廷根中國學(xué)生會向警方申請一次游行示威的相關(guān)文件,包括哥廷根市警察局當(dāng)時對傳單審查后的存檔。傳單是一份藍色封皮的小冊子,題為《中國發(fā)生了什么事情?》,介紹了“五卅慘案”及其發(fā)生的歷史背景以及中國工人階級悲慘的生活狀況,闡述了中國人民反帝反殖民斗爭的意義。

在德期間,由于參加聲援“五卅慘案”后上海罷工等革命活動,朱德曾兩次被捕。1925年,因形勢變化,他被迫離開德國,前往蘇聯(lián)學(xué)習(xí)軍事。1926年,他返回中國。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的老城區(qū)。新華社記者單宇琦攝

啟迪

今日哥廷根大學(xué)中國學(xué)聯(lián)的網(wǎng)頁上,還可以看到朱德在哥廷根留學(xué)的簡介?!八牵ǜ缤⒏W(xué)聯(lián)的第二任主席。他向哥廷根的人們介紹中國,努力讓德國人理解和支持中國革命?!?/p>

這是今日的留學(xué)生介紹自己的母校時必談的故事。中國哥廷根學(xué)聯(lián)主席王佳雯說,在學(xué)生活動中總是會提及朱德的故事,他一直在激發(fā)著留學(xué)生愛國、報國的情懷。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的老市政廳。新華社記者單宇琦攝

不少到哥廷根旅游的中國游客會特意前往朱德的故居參觀,這里已成為德國的紅色旅游點。

德國柏林自由大學(xué)孔子學(xué)院名譽院長、漢學(xué)家余德美有多篇論文專研中共在德的早期革命者,余德美也曾帶領(lǐng)不少中國學(xué)者一同回訪這些革命者居住過的地方。

她告訴記者,在今日孔子學(xué)院的課堂中也會涉及這些中國革命者在德國、在歐洲的內(nèi)容,這是中國革命珍貴的歷史片段。

這是4月16日在德國哥廷根拍攝的哥廷根地標“牧鵝女”銅像。新華社記者單宇琦攝

余德美說,朱德留學(xué)期間是德國魏瑪政府時期,各種政治思潮在德國激烈碰撞。通過在德國的學(xué)習(xí)生活,朱德了解了當(dāng)?shù)卣谓M織的斗爭策略、宣傳技巧以及一些德國軍隊的相關(guān)知識,這對他日后的革命生涯有不小的影響。

德國柏林普魯士協(xié)會名譽主席福爾克爾·恰普克說,朱德留學(xué)時是上世紀20年代,中國積貧積弱,在世界舞臺沒有什么地位,正是如朱德一般的革命者一代一代奮斗,成就了新中國,成就了今天富強的中國?!八麄冊诎岩粋€國家向前推進。”(記者張遠、任珂、張毅榮、單宇琦、連振)

只有玩過了我的世界,才能深知的8個習(xí)慣!歡迎補充

一件事做得久了,總是會讓人獲得一些一輩子都無法改掉的習(xí)慣。這在心理學(xué)上叫“正強化”效應(yīng),任何事件如果不斷地被主體意識肯定都會被強化而最終成為一種強大的本能!那么《我的世界》玩久了,會獲得一種怎樣的本能呢?

1、牛奶,就真的再也不是牛奶了!

自從玩了mc,牛奶就真的不再是單純的牛奶了。除了牛奶本身配料和生牛乳配方外,不知道為什么似乎多了一些“解毒”“治病”的能力了?

2、強迫癥“晚期”患者?

僅僅追求的對稱性的強迫癥,這在玩《我的世界》大多數(shù)人其實都天生自帶的特性。然而玩Minecraft留下的真正的強迫癥是存在于各個方面的。

例如有洞必探,有怪必殺,有箱必開,有掉落物必撿,附魔一定要打滿,外出反復(fù)檢查背包,垃圾不能丟在地上一定要銷毀等等。而這些有意無意的強迫癥,總是會反應(yīng)到現(xiàn)實當(dāng)中。

3、物品分類?

絕對的容忍不了所有的物品雜亂地堆在箱子中,包括同一種物品沒有堆疊放置,這幾乎都是每一位《我的世界》玩家的必修課。

現(xiàn)實中我發(fā)現(xiàn)了一個奇怪的現(xiàn)象,當(dāng)跟爸媽住一起時,完全不知道什么叫物品分類。而當(dāng)一個人獨居時,這種常年玩Minecraft落下的物品分類的毛病就非常完美的呈現(xiàn)出來的了。

4、不舍得扔的垃圾!

玩《我的世界》必備的三個過程:①前期物資儲存和分類,啥都不扔;②中期囤貨,大量的物資和建筑方塊;③后期雪藏,生存后期不缺資源,成箱成堆資源就被封存在了這個存檔中。當(dāng)年巨量的垃圾也都徹底地被留在某個被遺忘的角落。

不說了,看著房子里被塞得滿滿的“垃圾”,頭疼卻也無可奈何啊。畢竟都舍不得扔啊~

5、習(xí)慣性備份~

丟過存檔的玩家絕對是切膚之痛。而讓我養(yǎng)成備份習(xí)慣的,其實不是Minecraft游戲本身,而是每天都在文字、鍵盤中,不小心丟稿的切膚之痛啊~ Minecraft備份的頻率不過是一次游戲結(jié)束之后,而文字的備份頻率絕對是每時每刻。

這里順便推薦一個很好的輔助模組,裝個FTB Backups(FTB備份),可以設(shè)定自動在間隔多長時間后自動備份。舉個例子,備份時間間隔6.0代表每6個小時備份一次,0.5就是半個小時。

6、出門絕不帶任何寵物!

相信這也是大多數(shù)玩家的切膚之痛,從開始帶狗打怪;到后來的打怪之前,先讓狗坐下,安頓好狗;再到后來出門絕不帶任何寵物,包括鸚鵡。寵物給你帶來的除了麻煩就只剩下累贅。

然而連鎖反應(yīng)自然也延續(xù)到了現(xiàn)實世界中,出去玩真的再也不帶狗狗了,遛狗現(xiàn)在都懶得遛!PS:現(xiàn)在別說狗,帶另一半出門都覺得累~還是一個人自由自在啊!

7、不管打什么游戲,都下意識“跳跑”!

Minecraft玩久了,真的什么游戲都想要進行“跳跑”。這在打原神的時候,確實很困擾,原神對于“邊跳邊跑”這件事幾乎是沒有任何優(yōu)化的。而且原神的shift是沖刺,ctrl是行走。《我的世界》的shift潛行,ctrl是跑步。這剛好完全相反的操作確實足夠的令人困擾啊~

8、資源檢索的能力!

如果說玩《我的世界》這么多年,培養(yǎng)出的最大的一個習(xí)慣或者說優(yōu)點的話,那一定是信息檢索的能力。這是一名合格的Minecraft玩家必備的能力。Minecraft沒有固定玩法和多樣化玩法,甚至是國內(nèi)外的信息差等各種因素,注定了需要我們掌握和具備基本的“信息檢索”的能力。這個能力其實是極為重要的,當(dāng)然這不僅限于游戲。

你知道,網(wǎng)絡(luò)上、書籍中充斥著各種信息,這些信息是公平地展現(xiàn)在每一個人面前的,而信息和資源檢索的能力就在于,你能否精準和高效的獲取對你有用的信息,過濾那些對你價值不大,卻又極占時間的無用信息。而這種因信息檢索能力差異而產(chǎn)生的信息差,會讓同一起點的兩個人在一段時間內(nèi)產(chǎn)生巨大差異。鍛煉自己信息檢索的能力,無論對你的未來無論是在學(xué)習(xí)、還是生活上都大有裨益!

這讓我想起:曾經(jīng)有位父親在得知自己不到7歲的孩子,玩Minecraft并開始自主地上網(wǎng)搜尋該如何操作,并造出一些令人驚嘆的建筑時,這位父親感到震驚和興奮。因為,他驚訝地發(fā)現(xiàn)自己的孩子可以主動的去檢索信息自主的解決問題,整個過程獨立完成,并且不需要其他人的幫助。這確實是一個很好的能力!

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