自定義英雄世界攻略(英雄聯盟手游3.0版本確認1月20日發布:匹配機制與國際服完全一致)
自定義英雄世界攻略文章列表:
- 1、英雄聯盟手游3.0版本確認1月20日發布:匹配機制與國際服完全一致
- 2、為什么一拳超人撲街了?
- 3、盤點永恒之塔13年45個版本,哪個版本是你的最愛?
- 4、英雄聯盟手游自定義按鍵位置設置方法介紹
- 5、悠米這個萬惡的英雄,終于要重做啦!LOL設計師透露修改方向
英雄聯盟手游3.0版本確認1月20日發布:匹配機制與國際服完全一致
IT之家 1 月 19 日消息,昨日晚間,《英雄聯盟手游》宣布 3.0 版本將于 1 月 20 日 10:00 正式發布。后續舊版本將停止使用,玩家需要更新至最新 3.0 版本才能進入游戲。
IT之家了解到,即將發布的《英雄聯盟手游》3.0 安卓版本號為 3.0.0.5296,iOS 版本號為 3.0.0.5295。新版本將帶來新英雄、新皮膚、新功能、新模式,還對游戲中的功能和體驗做了優化和調整。
新英雄
腕豪 瑟提、魔法貓咪 悠米將在版本更新后陸續上線。
▲ 腕豪 瑟提
▲ 魔法貓咪 悠米
新皮膚
“虎虎生威”主題皮膚等春節限定皮膚、情人節限定皮膚將在版本更新后,陸續與玩家見面。
新系統
無限火力
經過前期測試,《英雄聯盟手游》在即將到來的 3.0 新春版本中,準備了全新春節視覺的無限火力特別版,玩家在更新版本后即可體驗。
公會對決新賽季
這一賽季的戰場將來到艾歐尼亞,每周都可以為不同的英雄而戰,進行公會對決。公會成員可通過完成對局來獲得積分,解鎖飾品、召喚師徽章和魄羅幣等獎勵。
匹配體驗優化
《英雄聯盟手游》官方表示,游戲實裝的匹配機制與國際服 3.0 版本保持了完全一致。同時,在本次春節版本《英雄聯盟手游》繼續進行了一些調整。
主要包括:啟用關鍵對局“首選位置”保護;增加鉑金翡翠段位 S / A 評價和 MVP 排名獲取的海克斯能量值;優化輔助玩家獲得對局評價 S / A 的算法,希望更多的輔助玩家能夠受到鼓勵。
官方稱會繼續加強對“外掛”“消極游戲”“演員”等影響玩家游戲體驗行為的打擊,加強對局內違規行為的警示,營造更加良好的匹配環境。對于表現良好的玩家,優秀玩家獎勵“信譽禮包”的獎勵價值也進行了提升。
系統優化
春節主題視覺多界面展示優化,豐富節日氛圍;
位置選擇界面優化,新增位置選擇說明頁簽,增加跳轉峽谷說明頁功能;
精彩時刻功能優化:搶龍錄制優化;累殺 / 連殺死亡錄制優化;新增了輔助的精彩時刻條件;新增了創編渲染可打斷功能。
商城優惠券功能優化;
新增對局內屏蔽單個召喚師發言 / 表情 / 信號功能;
新增主動推薦召喚師結算頁邀請組隊功能;
新增自定義游戲英雄選擇階段重開功能。
為什么一拳超人撲街了?
互相成就。
你有沒有想過,有天走進蘭州拉面的餐館,老板卻告訴你這里不賣蘭州拉面,只賣安徽牛肉板面。
你小小的心里自然會有大大的疑惑,甚至還有點怒從心起“蘭州拉面店不賣蘭州拉面,那你還叫什么蘭州拉面?”
類似的想法,也出現在部分最近追更《一拳超人》漫畫的讀者心里“一拳超人一拳打不死人,那你還叫什么一拳超人?”
不如改名《多拳超人》吧。
這場關于《一拳超人》爭端的導火索,來源于村田雄介剛剛更新的《一拳超人》重制版212話。
在《一拳超人》重制版最新212話的劇情中,餓狼和琦玉老師的架打到了太空。餓狼充分發揮自己的學習和強化能力,融匯“轟氣空裂、流水巖碎、爆心解放、旋風鐵斬、核裂變重力拳”等眾多招式,向琦玉老師發起進攻。
雖然沒能對琦玉老師造成實質上的傷害,但至少也讓讀者把這些動作分鏡看了個爽。
后續的動作鏡頭同樣質量拉滿,琦玉老師先是一個“認真掀桌”,直接把所在星球的地表掀了個底朝天。
然后又通過必殺“全方位認真毆打”踩著被掀起的土塊,向餓狼發起超高速攻擊,突然出現的全彩大開頁更是魄力十足。
碎片是地表,線條是毆打軌跡
此時,獲得部分神明力量的餓狼,開始將自己“擬態”成琦玉老師,用琦玉老師的力量和琦玉老師對拳。
如果說211話結尾時,琦玉老師與餓狼的對拳只是拳頭對拳頭的嘗試,互相之間其實沒什么損傷。那么,212話兩人“臉對臉”的對拳,則完全是用畫面表現出的“拳拳到肉”——力度大到不僅把臉打歪,還都吐了口血。
而這一幕的分鏡,正是整場輿論的導火索——餓狼本身就有“越打越強”的能力,在劇情中受傷也不是第一次了,臉上被砸一拳順帶吐個血很合理,但琦玉老師不僅臉被打歪,甚至還被打到吐血……
這就是部分追更讀者的感受——“一整部漫畫都完了”。
無論是2009年ONE老師連載的《一拳超人》原作,還是2012年村田雄介重制的《一拳超人》重制版,以及2015年開始播出的動畫版,《一拳超人》最醒目的招牌自始至終都一樣——琦玉老師是無敵的。
這種無敵并不是那種可以用《龍珠》里戰斗力探測器顯示的恐怖數值,而是類似于《游戲王》設定里艾克佐迪亞的攻防無限大,是高貴的“規則無敵”而非“數值無敵”。
但現在,真正意義上無敵的琦玉老師被餓狼打了一拳,實打實地受到傷害還吐了血。
這就很沒意思了。
接下來,如果從更深層次上去分析,可以復制琦玉老師戰力,已經和認真模式琦玉老師五五開的餓狼,其實同樣站到了本作戰力的天花板。
當一個天花板的高度上站了兩個人——
琦玉老師要如何打敗擁有自己實力的餓狼呢?
是餓狼會在接下來的戰斗中,承受不住琦玉老師強大能力對身體的負荷?
是琦玉老師會在認真模式之后,繼續開啟自身全新的戰斗模式?
還是最“少年熱血漫”但也最沒有可能性的,餓狼被琦玉老師感化?
讀者們可以預見的可能性并不多,但多少都有些偏向王道的“少年熱血漫”——主角無法擊敗敵人,經歷某些以“犧牲”為關鍵詞的事件產生情感波動,繼而“開掛”復仇成功,拖著遍體鱗傷的身體倒下休息上大半個月。
這是很多日本少年漫中都出現過的橋段,但這不是《一拳超人》該出現的橋段。
因為《一拳超人》從最開始,就帶著ONE老師反少年熱血漫,反英雄套路的創作理念。
少年漫的主角是要在戰斗中成長的,但是琦玉老師不用成長。他從一開始就站在了整個漫畫世界觀的戰力巔峰,是雖然不會飛,沒有特殊能力,但也沒有氪石弱點,超級能抗也超級能打的克拉克·肯特。
但琦玉老師不是心懷人類的“人中之神”,他是ONE老師創造的,擁有神性的凡人。
琦玉老師不會為了“拯救某處的路人”這種理由,爭分奪秒趕到現場,火力全開地開啟認真模式,他只會用自己最舒服的勻速趕來,然后輕飄飄地“順便”給反派一拳。
在某種意義上,琦玉老師其實是個“反英雄”——不是“反”在像毒液那樣嘴硬,而是“反”在情感淡漠。
拿武俠小說舉例,琦玉老師就是那個“陸小鳳”系列里,出場就是江湖戰力天花板的劍客西門吹雪——因為無敵,所以寂寞;因為寂寞,所以幾近失去人類的感情。
在整個故事的角色塑造里,琦玉老師幾乎從未展現過任何強烈的感情,凡人的悲傷和喜悅仿佛與他無緣。他在故事伊始決定成為英雄,但打敗反派拯救路人之后,他“還是沒有滿足”。
原先屬于傳統英雄主角的正義感和共情能力,被ONE老師從琦玉老師的身上剝離開,注入到另一個角色無證騎士身上,但他卻沒有給無證騎士與英雄相匹配的力量。
于是,只有“力”卻沒有“心”的琦玉老師,主觀拯救世界的能動性極低。他只是在ONE老師的安排下,因為諸如出門買菜等雞毛蒜皮的小事,毫無自覺并且毫無心理波動的,做了英雄該做的事。
沒那么想保護所有人的琦玉老師,擁有著保護所有人的力量;想要保護所有人的無證騎士,卻弱小到什么都保護不了。
這就是《一拳超人》原作ONE老師在故事前期展現的,對于傳統“英雄”主題漫畫最大的諷刺。而從他其他的作品中,我們也不難發現,他確實是個堅定的“反英雄套路”創作者。
在短篇漫畫《彈丸天使后援會》中,ONE老師設計了位明明只應該在黑暗中孤獨戰斗,卻希望得到民眾關注,目標是成為偶像的女主角。
在短篇漫畫《怒濤的勇者們》中,他沿著魔王搶走公主,勇者打敗魔王拯救公主的思路,卻寫了個因為公主太丑,所以沒有勇者愿意救援的故事。
上為真實公主畫像,下為“美顏”
故事中的國王用“高度美顏”的公主畫像誘引勇者去闖魔王城,勇者們打敗魔王發現真相后,直接回到國家把國王給推翻了。
而在長篇漫畫《路人靈能百分百》中,ONE老師將沒有任何超能力的欺詐師靈幻新隆設置為第二主角。在靈幻新隆與能力強大的主角影山茂夫相處時,靈幻新隆往往占有主導地位,負責指導茂夫如何合理地使用超能力。
那段靈幻新隆對敵人軍團干部“整天只知道玩超能力過家家,為什么不回歸社會好好工作”的斥責,更是將“反英雄套路”的諷刺度拉滿,很難不讓人想到其他各種形式,以傳統超級英雄為主題的套路故事。
顯然,在ONE老師眼中,能力強大并不意味著一切。創作傳統少年熱血漫畫、英雄漫畫那樣的樣板戲,也并不符合他的創作理念。
這也是村田雄介的《一拳超人》重制版,所遭受到的最大非議。
在讀者們的心中,村田雄介似乎正在自顧自地篡改故事。
雖然追著《一拳超人》更新的讀者們都熟悉,但是對不怎么關注日本漫畫界的人來說,“一本漫畫,兩個作者,兩個版本”多少有些說明的必要。
2009年7月,ONE老師在練習繪畫時,設計了本“反套路”的英雄主題漫畫。此后,他持續著練習著繪畫,還把漫畫傳上到了個人網站。因為創意極強的主題和有趣的故事,《一拳超人》逐漸在網上火了起來。
到了2012年,《一拳超人》已經有了足夠的人氣。不過,ONE老師的繪畫技術雖然提升了,但也還沒到在漫畫雜志開連載的階段。
這時,一個能夠幫助《一拳超人》開啟正式連載的漫畫家出現了——村田雄介。
此時的村田雄介雖然不是業界知名的漫畫家,但也作為作畫者在漫畫界活躍。因為之前負責作畫的漫畫《熱血車研社》并不順利,苦惱的他在網上發現了《一拳超人》,被ONE老師創造的有趣故事折服。
一般的讀者看到有趣的漫畫,只會看看而已,最多順手轉推主動安利給朋友。但村田雄介不一樣,他直接在網上聯系到ONE老師,表示希望與ONE合作繪制《一拳超人》。
兩人的第一次會面,發生在一家烤肉店,“吃著烤肉唱著歌”這場合作就正式開始了。
2012年6月,由村田雄介負責作畫的《一拳超人》重制版,開始了在YOUNG JUMP線上的連載。
當有趣的故事設定佐以足夠出彩的繪畫技法,《一拳超人》開始真正意義上火爆日本漫畫界。而ONE老師和村田雄介,則穩穩地綁定在一起,成為一對互相成就的漫畫家組合。
在“一拳超人”的創作上,ONE老師繪畫技術別具風味的《一拳超人》原作版,依舊不斷更新;而村田雄介負責作畫精修的《一拳超人》重制版,則追著原作的腳步,不斷推出連載。
這就導致了“一本漫畫,兩個作者,兩個版本”的情況出現。
因為不需要精加工,劇情推進也毫不注水,雖然有間歇的長時間停更,但ONE老師的原作更新速度整體并不慢。但村田雄介的重制版就不一樣了,最近更新的第212話,在原作中只是第92回,而原作的最新回是141回。
這意味著,重制版的劇情推進將近落后了原作版一半。
當然,我們可以給重制版更新慢找些說得過去的理由。
比如,出單行本需要在“重制版”的基礎上繼續重制,以方便劇情推進和版式限制。又比如,村田雄介對動作分鏡的鉆研琢磨確實有些匠人精神,“重制版”的分鏡,確實擁有原作分鏡無法表現的震撼與張力。
“重制版”琦玉老師從月球跳回地球
但比起更新速度慢,村田雄介對原作劇情的修改,才是他最為讀者詬病的部分。
引用我國知名老藝術家的話“改編不是亂編,細說不是胡說”,在讀者的理解中,村田雄介擔任的工作只是“高清濾鏡”,負責把原作有趣的故事,以更具漫畫美感的方式呈現。
起先,村田雄介的修改部分不僅無人詬病,有時還頗具亮點。
例如,他在重制“原作版”第30話劇情中,杰諾斯以殘破的身體保護小女孩時,以強大的繪畫技術突出了杰諾斯受到的損傷,從側面表現出杰諾斯正在獲得“英雄之心”。
而在“重制版”的第147話中,村田雄介通過神情上的細節描繪,突出了性感囚犯人物設定中,更加遵循“本能”的特點,讓這個早期就出現的英雄角色,顯得更加立體。
但有時候,村田雄介的修改也會收獲讀者們褒貶不一的評價。《一拳超人》“重制版”中的原創劇情“武道會篇”,就因為在主線劇情推動上的薄弱存在感,被讀者詬病拖沓冗長。
很多角色,只在“武道會篇”露過一次臉就消失了
而在村田雄介的心中,“英雄克星”餓狼的地位,又比原作要高出太多。
為了全方位無死角地在讀者心中,立起這位無法替換的超級反派,他步步為營,一點點修改著餓狼的故事。從出場到成長,再到現在的高光,“重制版”餓狼的成長路線,幾乎和“原作版”餓狼分道揚鑣。
村田雄介在“重制版中”,對餓狼劇情的大量原創,最終導致琦玉被餓狼打到吐血而遭到一片罵聲的212話出現。
雖然從某種意義上,這個餓狼其實很符合原作中,ONE老師描繪出的餓狼——極度希望打敗琦玉老師,打碎自己不認可的“英雄概念”,為此不惜付出任何代價。
但是,村田雄介老師,代價是什么?
如果琦玉老師會在電子游戲上輸給擁有“帝王引擎”的KING,是完全合理且能夠巧妙豐滿人設的巧思。那么在純粹的力量上,當琦玉老師輸給從小嘍啰成長起來,在原作并不強,或者說完全沒“重制版”強的餓狼……
代價是“殺死”設定里那個無敵的琦玉老師嗎?還是說,讓這段劇情的發展完全改變?
顯然,在212話之后,讀者們憤怒了,而在憤怒的底層是對未知未來的恐懼。
他們其實最害怕的,是村田雄介無法給自創劇情合理的解法,是琦玉老師開始像少年漫主角一樣,落入打怪升級的,沒有盡頭的深淵。
那時的《一拳超人》,還能稱為《一拳超人》嗎?
盤點永恒之塔13年45個版本,哪個版本是你的最愛?
《永恒之塔》是一款由韓國NCsoft公司開發的3D大型多人在線角色扮演游戲,中國大陸由盛趣游戲代理運營迄今已經長達13年之久,可以說它貫穿了很多游戲玩家的青春,記錄著每一個玩家的情懷和記憶。《永恒之塔》最為核心的人與人對戰玩法,讓每個玩家都為之著迷,千人空中要塞對抗,野外對推還是跨服混戰多種的激戰模式成為無數玩家心中難以超越的經典!多年來的游戲內容持續更新也使得玩家們不斷享受激情戰斗的熱血豪情。
今天小編就來帶大家回顧一下,《永恒之塔》這十三年的版本歷程吧!不妨來說一說,你最懷念的是哪個版本?
2009年
要塞盤龍
時間:2009年4月16日
更新:角色等級上限提升至45級,深淵戰場九大要塞全面開放。
“要塞盤龍”是網游永恒之塔的第一個商業化版本。
“要塞盤龍”版本一口氣推出了包括開放第三大種族、深淵要塞攻城戰、深淵裝備和技能,深淵戰場九大要塞全面開放,將真正成為《永恒之塔》魅力所在。從某種程度上來說,即將到來的“要塞盤龍”才是真正被激活了的永恒之塔,而之前流傳“狼來了”許久的PVPVE深淵空戰的華麗時代也終于將要隨之來臨了。
最高等級限制將從30級放開到45級。而為了玩家能盡快完成等級提升這一過程,針對30級-45級這一階段的新探索地圖、怪物、任務、裝備、技能也將同步打開。
深谷的回響
時間:2009年8月21日
更新:50級等級上限開放,更高級裝備技能推出!聆聽世界之變,見證永恒新章!
如果說《要塞盤龍》的開放,激活了《永恒之塔》的靈魂。而《永恒之塔》新版《深谷的回響》中神圣要塞的開啟,更是將靈魂的精髓推向了高潮。深淵,這個連接著天族、魔族、龍族的通道,時刻爆發著天魔龍之間的戰爭。而誰是這里的真正主宰者?占領神圣要塞將成為重要的標志。
位于深淵最深處的神圣要塞,其戰略價值位九大要塞之首,是玩家占領整個深淵的終極目的地。最初以深淵下層為中心展開的戰場,在“深谷的回響”中擴大到極致。
龍之影
時間:2009年12月23日
更新:十二大主題地城全新發布,三族爭霸萬人空戰即刻爆發;深淵精銳新裝華麗登場……
“龍之影”更新后,12大主題地城全面上線,玩家在不同等級面臨的選擇和挑戰都將大大增加,游戲樂趣強力提升!如最高級別地域“黑暗的普埃塔”、“德雷得奇安”的三族共戰。
“龍之影”全新開啟的上級烙印石系統將會對所有職業開放三個上級烙印石欄位,并且開放六種上級烙印技能供各職業玩家選擇。
2010年
云上的召喚
時間:2010年3月18日
更新:召喚精靈一起飛翔,和愛侶一起變身
《永恒之塔》一周年盛典帶來了周年慶特別版——“云上的召喚”。精靈星可以帶著精靈一起翱翔天際,永恒天空更加溫暖絢麗,你再也不會看見寶寶留在地面的孤寂身影。第一次召喚它與你飛舞云端。
龍戰前傳
時間:2010年7月27日
更新:全面提升角色能力、新增制作合成租借每日任務等多個系統。體驗恢弘龍界史詩的傳奇開篇。
當天族與魔族仍在紛爭不斷時,龍帝提亞馬特的威脅卻悄然崛起。亞特雷亞的歷史正步入嶄新的章節,踏入龍界戰場前的最后時刻 將是決定三族未來的關鍵所在。“龍戰前傳”的故事,正由此展開。
在“龍戰前傳”中,玩家可以探索煥然一新的亞特雷亞大陸。在整塊大陸上,新增了300余種精彩紛呈,曲折動人的全新任務。“龍戰前傳”更新后,各個職業在達到40級以后,都可以向自己的職業導師購買技能“沖擊解除”。強化系統有所變更。唯一等級以上的裝備從最多只能強化到 10變更到最多可以強化到 15。
進軍龍界
時間:2010年12月29日
更新:新增龍界地圖、大型副本、飛行通道風路和寵物伴侶,為您帶來天空與巨龍的恢弘史詩。
當時將“進軍龍界”版本宣傳為《永恒之塔2.0:進軍龍界》。等級上限開放55級,全新的龍界地圖、高等級副本首度開啟,寵物系統全新亮相,一個嶄新的龍界大陸及壯麗的史詩歷險將由此展開。
“進軍龍界”還加入了暢快飛行的風路系統,使得原本的陸地戰場出現了飛行的可能性,讓野外的PVP更加具有戲劇性。
2011年
黃金時代
時間:2011年2月25日
更新:更均衡的游戲難度,更輕松的游戲過程,更有趣的游戲體驗,盡情享受屬于您的黃金時代。
《永恒之塔:黃金時代》將是《永恒之塔》歷史上最爽快的一個版本,相比之前的《永恒之塔2.0:進軍龍界》,《黃金時代》在游戲難度上進行了大幅度的調整,大幅降低了升級以及打裝備的難度和時間。
尤其是在游戲任務方面,減少了先前版本中許多不必要的要求玩家做重復動作的任務,使玩家可以更輕松的體驗到《永恒之塔》游戲的魅力及游戲內涵。
主神的感召
時間:2011年7月13日
更新:革命性畫面進化、兩大嶄新副本、導師與神圣力系統、全新技能與寵物,以及更多驚喜。
《永恒之塔:主神的感召》首度推出高級圖形引擎,通過光線、陰影、質感和景深,營造出不可思議的真實與華美,畫面表現再次凌駕于世人想象,讓原本遙遙領先的畫質更進一步。
數百項改進與創新讓游戲樂趣再度升華,包括全新的關卡型與風路型副本、百科全書式地圖、寵物情感功能、導師系統、神圣力注入系統、高級角色定制以及更多功能。
神廟的秘密
時間:2011年9月23日
更新:第二神廟訓練所副本、隨機副本組隊。
《永恒之塔:神廟的秘密》故事線緊接《主神的召喚》:經過第一神廟訓練所的磨礪,守護者技藝精進。主神順勢開放了第二神廟訓練所,然而這里并不像眾人預想的那般尋常。在第二神廟訓練所里,深藏著不可思議的秘密……
新版本主打的“第二神廟訓練所”是全新的單人副本。它不僅繼承了第一神廟多變的場景和關卡式副本設計,更引入了玩法獨特的隱藏關。
神之競技場
時間:2011年11月12日
更新:首次推出了PvP副本“第3神廟訓練所”,分為10人混戰的混沌競技場與2人單挑的孤獨競技場。
《永恒之塔:神之競技場》首次推出了PvP副本“第3神廟訓練所”,分為10人混戰的混沌競技場與2人單挑的孤獨競技場,適合不同喜好的玩家。除此之外,新版本還帶來了48人團隊副本“帕德瑪夏的洞穴”,第二階段神圣力注入系統,重新設計的主神代行者戰役,以及眾多玩家翹首以盼的高尚系列武器和防具。
2012年
應許之地
時間:2012年2月27日
更新:增設6大副本,新增2塊全新大陸,開放60級,推出占領戰模式、家園、騎乘系統。
《永恒之塔:應許之地》不僅首次推出家園系統、騎乘系統、占領戰模式等新鮮玩法,同時還加入2塊全新地區,增設6座獨特副本,開放60級等級上限。
在《永恒之塔:應許之地》中,玩家將加入空中艦隊,討伐龍帝提亞馬特,并逐步探索首塊中立地區“薩爾潘”以及龍帝的核心腹地“提亞馬蘭塔”。天族與魔族首度停戰,在神秘的第四種族——鳶族的幫助下,與龍族大軍打響最后的決戰。
秘令戰爭
時間:2012年3月21日
更新:薩爾潘和提亞瑪蘭塔可戰斗區域擴大,根源占領戰全新升級,新增副本薩特拉的秘密倉庫。
“秘令戰爭”推出后,薩爾潘和提亞馬蘭塔地區將不再是中立地區,不同種族可以相互戰斗的紛爭區域大幅擴張。薩爾潘的紛爭區域面積擴大150%,提亞馬蘭塔的紛爭區域面積擴大300%,戰斗將無處不在,為你帶來極度刺激的PvP體驗。
秘令戰爭(新版)
時間:2012年4月23日
更新:全球首創,國服獨享。龍界要塞新增秘銀獎勵,可獲獎勵人數翻倍;歐比斯要塞新增白金勛章獎勵;根源戰全新升級!
《永恒之塔3.2:秘令戰爭》是針對國內玩家量身定制的全球獨一無二的版本,是《永恒之塔:秘令戰爭》的升級版,國服玩家專享。
《永恒之塔3.2:秘令戰爭》對游戲內的根源戰和要塞戰都作出了相應升級,提升了相應的挑戰難度、可玩性以及獎勵,大型對戰更激情!根源戰全新升級,提高4大根源BOSS的挑戰難度,同時可獲得獎勵的人數增加,讓陣營對戰更激情,更考驗雙方實力!
秘銀帝國
時間:2012年6月6日
更新:再次為國內玩家精心定制。副本新增秘銀掉落;每周/每日功勛任務獎勵翻倍;裂縫可使用等級提升至60級,關閉種族保護。
對《永恒之塔3.2:秘令戰爭》進行全面升級,再次為國內玩家精心定制全新版本《秘銀帝國》。
在新版“秘銀帝國”中,副本新增了秘銀功勛勛章掉落,親衛隊長神圣套裝不再遙不可及;每日/每周功勛任務獎勵強化,秘銀、功勛包袱獎勵翻倍;時空裂縫可使用等級提升至60級、種族保護關閉,沖擊異族、越境PVP再現經典!
英雄傳說
時間:2012年6月28日
更新:攜神獸級BOSS橫空出世!新增英雄專屬的“征服者”系列武器;全新3人副本閃亮登場;BOSS掉落增加;新增PVP任務。
“英雄傳說”新增野外BOSS帶來強力的碎片武器、新增征服者系列武器、全新3人副本給你不同以往的副本體驗、更多BOSS掉落和要塞獎勵讓戰斗更具吸引力。
阿爾奎米亞研究所、革命團秘密研究所、鐵耙號、泰奧勃莫斯秘密研究所、阿德瑪城寨5個中級副本華麗變身,3人組隊即可挑戰,同時獲得的經驗值大幅提升,可謂升級懷舊兩相宜。同時陣營專屬副本泰奧勃莫斯秘密研究所和阿德瑪城寨首度向對立陣營開放。
英雄傳說(新版)
時間:2012年8月10日
更新:為要塞戰而生,國服獨享榮耀!新增了全新“榮耀執政官征服者”/“榮耀守衛征服者”系列武器和防具,新的挑戰,新的征程開啟!
作為《永恒之塔》專為國服打造的最新版本,“英雄傳說”在還未揭開神秘面紗之前就已吸引到無數玩家的眼球,全新出現的60級BOSS憤怒碎片梅諾提奧斯讓玩家興奮不已,其強大的攻擊能力讓所有AIONER都期盼與其一決高下,要塞戰從此踏入更加殘酷的境界。
《永恒之塔:英雄傳說》在此次全區更新中特別加入“榮耀執政官征服者與榮耀守衛征服者”兩種系列裝備!這兩項裝備的屬性將會超越“親衛隊”系列裝備!
進擊提亞馬特
時間:2012年9月17日
更新:全新龍帝副本,創新2v2v2競技場,引爆天魔拉鋸戰的次元漩渦,全面升級的村莊和軍團,強大的龍帝裝備等華麗變更!
“進擊提亞馬特”版本以“PVP強勢復辟”為主題,為玩家獻上愈加多樣的PVP玩法。特別是2v2v2合作競技場,采用前所未有的3方組隊混戰模式,既考驗基友間的默契程度,又要求審時度勢的合縱連橫,由此引發的職業組合大討論。
龍帝安息處,則是3.5版本極具代表性的副本。它是龍帝提亞馬特的住處,位于提亞瑪蘭塔的上空。除了飛上去外,沒有其他方法可以到上面。
破曉之征
時間:2012年11月27日
更新:全新副本背叛回廊、熱血沸騰的全圖PVP事件、新增海量強力道具、皮甲職業大幅增強、諸多系統貼心改進!
《永恒之塔3.6:破曉之征》作為4.0上線之前最后一次大規模更新,玩家將就此踏上一段全新的征程,為未來的4.0新世界做最后的準備。《破曉之征》最值得一提的更新就是熱血沸騰的全圖PVP事件,玩家所在的安全區可能隨時都能夠變成PVP戰場。除此以外,3.6新版本還推出了全新副本“背叛回廊”、皮甲職業得到了大幅增強。
2013年
血戰槍神
時間:2013年4月1日
更新:新職業槍炮星、3大新要塞、基地戰玩法等級上限提升至65級,大量全新外形的武器和裝備!
《永恒之塔》4.0版本最讓玩家關注的便是新職業槍炮星。槍炮星將是4.0版最大的亮點,他的技能新奇、操作方式新穎,具有相當高的動作性和策略性,可玩度非常高。
除了新角色,《永恒之塔4.0:血戰槍神》還將推出浮空要塞,這將讓曾經華麗的空戰得到回歸。4.0版本推出的新要塞引入了空間概念,使戰斗在同一戰場的不同高度展開,要塞的攻守進會一步立體化。
當時封測還引來了一陣火爆,封測奪碼時不到一周就有超過40萬人奪碼,奪碼頁面曾因訪問量過大一度出現癱瘓的情況。
戰地之歌
時間:2013年5月30日
更新:開放新職業吟游星和新地圖卡塔拉姆地下,5個大型PVE副本集中放出,新增全新65級制作圖案,要塞戰、基地戰、競技場及系統UI設置等亦有諸多改進。
黑金紀元
時間:2013年8月1日
更新:新增5大副本,跨區組隊功能全面上線,組隊更容易、通關更輕松。要塞戰獎勵再度提升,全新英雄任務、功績任務等你來戰。
進擊
時間:2013年9月5日
更新:新增歐比斯司令官系列套裝武器;異界妖精邀你傾情演出3D大電影“拯救歌姬阿列特”;游戲UI再度貼心改進。
戰·機甲
時間:2013年12月5日
更新:新版《戰·機甲》將為玩家帶來全新概念的新職業機甲星,開放8個內容各異的副本,歐比斯上層3要塞在升級翻新后卷土重來。此外玩家還將體驗完全不同的榮譽系統。
“戰·機甲”版本以機甲為主,玩家可搭載自定義機甲參與戰斗,也有玩家將機甲戲稱為永恒之塔的“變形金剛”。
在遼闊的《永恒之塔》大陸,亞特雷亞的天族和魔族發現了神秘的巨神兵,他們開啟了研究新武器研究之路,通過在薩烏洛軍需基地中獲得的設計圖和零件制作出了機械部分,并且歷經千辛萬苦最后得到了動力源,從而終于誕生了機甲。比起變形金剛的誕生,機甲星的由來顯得更加曲折,同樣他們的能量也更大。
2014年
覺醒
時間:2014年2月12日
更新:《永恒之塔4.51:覺醒》為玩家帶來了期待已久的飾品覺醒系統,玩家還可在新版中參與情人節專屬活動,見證3個術古的陰謀與愛情。
《永恒之塔4.51:覺醒》推出的飾品覺醒系統,將首次允許玩家對飾品類裝備進行強化,為裝備額外增加PVP攻防屬性,進一步提升玩家的總體實力。可以覺醒的飾品類裝備包括頭盔、腰帶、戒指、項鏈和耳環。
光芒之羽
時間:2014年6月4日
更新:推出了全新裝備——“凱西內爾之羽(天)”和“馬勒庫坦之羽(魔)”,及65級憤怒紅龍系列武器,要塞戰、基地戰、競技場及高級副本全面優化!
自由之戰
時間:2014年9月4日
更新:全新跨服遠征系統,16方勢力混戰潘蓋亞,同種族對戰激烈開啟。進軍卡爾多,激戰阿諾哈要塞;探秘哥爾哈,覺醒天魔代理人;動態戰役隨時開啟,擊破布里特拉機甲軍團,裝備進化系統,矛鋒甲利神兵再合成。
“自由之戰”版本推出兩個新地域、四個新副本及跨服遠征、動態侵襲、裝備進化五項新內容。其中跨服遠征玩法將允許同種族作戰,提供了最高可容納1600人的大型戰場,以及以多種不同方式出現的野外BOSS爭奪戰,更豐富的要塞戰、基地戰等PK玩法。
安特里夏的覺醒
時間:2014年12月16日
更新:以伊始、集結、升華、進擊和遠征為主線,帶領我們走進戰火紛飛的安特里夏覺醒地和回歸守護者之圣所,踏上全新的PVP之路。
想要進入安特里夏覺醒地,必須要通過潘蓋亞跨服遠征賽的激烈考驗。安特里夏覺醒地是占領潘蓋亞要塞的各個陣營展開的另一場激烈戰斗的神秘地區。潘蓋亞配置了4塊領地, 8個實體,16個基地,能夠容納1600人同時作戰。
2015年
命運之風
時間:2015年4月15日
更新:以一場陰謀、血戰不休、積蓄戰力、進階突破為主線,帶領我們走進全新大陸,曾經的大陸薩爾潘、提亞馬蘭塔、南/北卡塔拉姆已不復存在,全新的大陸希哥尼亞、厄夏勒等待我們去探索,首推軍團營地戰、再現經典裂縫玩法等,盡在命運之風!
全新的烙印之石系統,便利增強、效率提升,是本版本中的一大亮點新玩法。
深淵風暴
時間:2015年9月23日
更新:歐比斯巨變戰意盎然,新增16個基地、激情要塞戰一觸即發!取消突破、裝備強化更容易!全新血斗套裝、至尊極品(佩坦)武器等全新歐比斯待你來戰!
“深淵風暴”以風暴始動、深淵之主、進階蛻變、打磨優化、回歸之旅和神器出世為主線,帶領我們領略歐比斯的巨變,感受基地爭奪戰和激情要塞戰的PVPVE熱血戰意。
異界之王
時間:2015年12月9日
更新:“異界之王”以深淵之威、異界之護、覺醒之力、無畏之勇、誠切之心為主線,帶領我們領略全新的4.91異界之王,歐比斯據點強化開啟,水龍王橫空出世,首飾覺醒無上限開放,帶玩家領略永恒新風貌!
新版本中,對大量現有任務、技能、UI、道具進行了優化改進,更是新增歐比斯據點強化系統,打破飾品覺醒上限。而隨著版本登陸的水龍王武器更是酷炫的不行。
同時,《永恒之塔》正式開啟新服“傲世八星”,是一個調整部分內容后開放的,僅有8個職業的服務器,是一個完全平衡的戰場。輔助再也不用冷不丁地吃一發迎面而來的地圖炮,前排也不用以肉身面對橫沖直撞的巨型機甲。
2016年
永恒的傳承
時間:2016年3月30日
更新:“永恒的傳承”以高級守護者榮耀降臨為主線,新副本、新地圖、新裝備、新外貌華麗而至。5.0將帶領守護者們踏上新的征程,書寫永恒之塔全新的壯麗詩篇。
在新版本中,最引人注目的突破當屬新二轉高級守護者的出現,原本65級的上限突破至75級。玩家可轉職為“高級守護者”,體驗更多樣的新玩法,其中全新的成長 “創造力”,提高了角色差異化也對技能分配和陣容組合提出了新的要求,還可以學習全新炫麗技能——元素變身。
與此同時,全新副本、地圖同步震撼亮相,全新開放的區域中新增動感環境變化元素,并隨機出現飛行、隱身、補給等各種加成,讓戰場形勢更加撲朔迷離。更好玩的全新副本“知識書庫”也將再一次刷新玩家的姿勢!
維達秘羽
時間:2016年6月15日
更新:“維達秘羽”以金羽進階、復仇者降臨及優化蛻變為主線,主神之羽金芒綻放、復仇者裝備華麗而至。高級守護者維達將帶領守護者們繼續探索和戰斗,開啟永恒之塔全新的征程!
空中庭院
時間:2016年8月9日
更新:“空中庭院”以傳承之戰、神廟之章、使命之征、開拓之力、變身之路、魔力之心為主線,揭開永恒之塔第二層的神秘面紗。惡靈入侵,未知的挑戰等待守護者們全面集結,立刻開戰!
守護者們踏上新征程的同時,永恒之塔第二層也首露真容,全新副本“知識庭院”正式登場。新副本將掉落全新的“阿波倫”套裝。除了新裝備之外,等級達到75級的高級守護者,將能夠通過創造力,學習風之化身、火之化身、水之化身和地之化身四種屬性的高級守護者變身技能。
龍踞要塞
時間:2016年11月16日
更新:“龍踞要塞”以歐比斯巨變為主線,新增1:1淘汰賽制的黃金競技場,全新軍裝及雷龍王酷炫武器。以捍衛種族榮耀為名,亞特雷亞的守護者們紛紛加入了新的戰斗。這一次,為深淵而戰;這一次,為最強王者而戰!
各色的PVP玩法不斷是《永恒之塔》重要特征,特別是要塞戰這樣的大型多人PVP對立更是深得玩家喜愛。“龍踞要塞”完成了要塞戰的全體晉級,除了更改地形,變卦形式,還新增了戰場聯盟功用和指揮官技藝。
“龍踞要塞”還新增了單人PVP玩法:黃金競技場。32名玩家不分種族按照指定的對陣表停止1V1對決,像擂臺賽普通,最終角逐出最強者。
2017年
龍艦入侵
時間:2017年2月15日
更新:新版以德雷得奇安大侵襲主線,全新飾品“主神手鐲”華麗首秀,助力實力提升,裝備套裝、團隊增益、怪物圖鑒等眾多玩法強勢加入。
“龍艦入侵”將加入最強激戰副本。新增副本“激戰地極樂世界”、“激戰地伏魔殿”以種族區分,最多參與人數384人。
復仇之花
時間:2017年6月7日
更新:新版分為副本篇、寵物精靈篇、改造篇三大篇章,寵物精靈激萌登場,群雄迎戰挑戰之塔。激戰在即,大規模戰場副本及6V6組隊副本強勢來襲,引爆新一輪的PVP對戰!
爬塔系統“挑戰之塔”作為永恒之塔此次更新的一大亮點,吸引了眾多玩家的關注。挑戰之塔共有40層組成,通關一層就能前往下一層,每通過一層均可獲得相應獎勵。
決戰之地
時間:2017年11月8日
更新:新版以歐比斯深層的暴風巨變為主線,新增組隊型及單人副本,全新軍裝霸氣登場,激萌寵物精靈歡樂來襲!神圣要塞的魔法寒冰已消除,黑暗悄然降臨,決戰時刻正在等待著你!
據悉,在5.8版本中,延續了5.6版本第三龍帝艾萊休奇卡復活的主線劇情,新增高級守護者專屬的多人副本及單人副本,并再度開啟經典的千人歐比斯深層神圣要塞戰。
2018年
再次翱翔
時間:2018年7月4日
更新:“再次翱翔”全新版本將在再次翱翔大區“拉科魯姆”服務器正式上線。全新區域閃亮登場,系列革新玩法全新解鎖,PVP/PVE優化升級等精彩內容,邀您共同體驗。
與過去不同的是,“再次翱翔”作為《永恒之塔》一次顛覆性的革新,實現了“雙版本運營”概念,玩家可以體驗全新的“一端雙玩”模式。玩家可以在全新服務器“拉科魯姆”中,體驗新版本的所有內容;而在老服務器中,游戲將延續《決戰之地》的版本內容,滿足了不同玩家對游戲玩法、內容及情懷等層面的需求。
冰之圣物
時間:2018年11月14日
更新:以第三龍帝艾萊休奇卡的復仇為主線,18人大型副本首次上線。全新裝備霸氣登場,新添多種變身滿足你所有想象,多項功能新增優化,PVP/PVE樂趣再度升級!
“冰之圣物”版本將新增諸多新玩法,本次更新新增了PVE副本以及全新炫酷裝備,同時也新增了全新的3V3戰場新趣玩法;同時增加了潘多拉公團,伊魯米埃戰場,塞納科塔等全新任務。
“冰之圣物”中將原有職業技能進行了整合和調整,并增加了全新技能,操作更簡便,輸出更強力;同時系統UI也進行了貼心優化,給守護者們帶來極佳的體驗。
2019年
流光溢彩
時間:2019年4月10日
更新:新職業“彩繪星”上線,新增PVE副本及PVP戰場。德馬哈新區域多種勢力紛爭不斷,黑暗悄然降臨,新的曙光照亮遠方,守護者們拿起武器向新地區出發吧!
新增全新藝術家職業“彩繪星”。具有物理性能,可以中間距離攻擊的職業,身上裝備著新武器 “畫具”與“物理系列長袍”。而戰斗中,彩繪星的技能卻是以揮灑彩色顏料或持續發射顏料的形式進行呈現,形成炫彩與暗黑相間的對戰畫面和別具一格的攻擊體驗。
傳說時代
時間:2019年9月19日
更新:野外戰場地圖“紅色卡塔拉姆”,三大種族間的戰斗一觸即發;全新副本“貝尼龍的豪宅”,斯泰拉陰謀即將被揭開;新登場終極變身馬勒庫坦主神。傳說時代戰斗號角即將吹響,守護者們再次集結,追尋更強大的力量吧!
“挑戰之塔”是《永恒之塔》玩家們都熟悉的修煉副本,原本的“挑戰之塔”只有單純的分層結構,這次更新之后,玩家可以根據個人情況選擇“挑戰之塔”的難度。同時新增了不少有趣的關卡,為玩家在緊張的挑戰之旅中提供一塊休憩之地。
2020年
暴風之地
時間:2020年6月10日
更新:龍界地圖大更新,狩獵、搜索,龍族奇襲一應俱全。歐比斯經典玩法回歸,激情空戰重燃熱血。全新裝備霸氣升級,龍界區域多種勢力紛爭不斷,守護者們向新區域出發吧!
此版本專為國服玩家量身定制獨屬游戲內容,此版本中回歸無數Aion玩家心心念念的“歐比斯”玩法,歐比斯上層種族據點爭奪之戰將再度開啟,要塞戰爭、基地爭奪、BOSS狩獵多種玩法回歸最初的激戰時刻。
秘密之劍
時間:2020年10月14日
更新:全新跨服對戰地圖“錫蘭泰拉:時間之層”,多種力量在此匯聚,天魔紛爭一觸即發;新增道具系統使玩法再度升級;龍族覺醒暴風再度降臨,集結伙伴共同探索這片神秘之地吧!
2021年
永恒之塔懷舊版
時間:2021年7月28日
主要內容:
在懷舊服中,玩家們可以體驗到的代表性內容如下:野外區域,到泰奧勃莫斯和布魯斯特豪寧為止;副本區域,到德拉烏伯尼爾洞穴 / 泰奧勃莫斯秘密研究所 / 阿德瑪城寨為止。此外,還會有歐比斯和要塞戰。
永恒之塔懷舊版1.5:龍之影
時間:2021年11月17日
主要內容:
《龍之影》新增多項游戲內容:有回憶中的塔哈巴塔登場的黑暗普埃塔、激戰地德雷得奇安、50級圣靈守護者任務等等,天魔勢力紛爭不斷,多項功能新增優化。龍之影再度覺醒!守護者們做好準備了嗎?
圣殿之戰
時間:2021年11月24日
主要內容:
《圣殿之戰》新增全新野外跨服地圖“阿普薩蘭塔”、遺物爭奪戰、軍團任務、派遣任務等;大型多人副本“阿普薩蘭塔心臟”;全新“終極斗魂”、“阿普修的幻影”裝備;角色最高等級提升、新增多項新能力系統全面升級角色屬性!多方勢力展開角逐,天族、魔族主神親自上陣,前往阿普薩蘭塔的冒險之旅馬上啟程!
英雄聯盟手游自定義按鍵位置設置方法介紹
r《英雄聯盟》手游中玩家可以根據自己的喜好來設置自定義按鍵位置,那么自定義按鍵位置怎么設置呢?相信還有很多小伙伴不知道,下面是3DM手游小編給大家分享的英雄聯盟手游自定義按鍵位置設置方法介紹,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。r
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rr1、在英雄聯盟手游中,想要自定義布局,第一是首先通過小齒輪圖標打開設置按鈕,然后點擊下方第二欄的控制界面,第二是在左上方找按鈕并點擊,即可進入自定義布局,可以在這里按照自身的習慣來調整技能按鍵的位置。r
rr2、在游戲中,除了可以自定義布局之外,還可以用快捷消息和調低音量,想要用快捷消息,第一是先在游戲主界面點擊右上角的設置按鈕,第二是進入設置頁面后點擊下方的第三個選項,第三是然后就可以看到可使用的消息以及局內使用的消息按鈕,第四是最后再選擇想要的更換到右邊的局內使用消息中即可。r
rr3、想要調低音量,第一是需要進入到游戲主界面,然后點擊頂部的設置按鈕,第二是然后進入到設置界面,切換到基礎里面的聲音部分,第三是最后在右側找到音量部分,通過滑塊調整音量即可。r
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rr以上就是小編帶來的英雄聯盟手游自定義按鍵位置設置方法介紹的全部內容,更多相關資訊,請關注3DM手游網。 r
悠米這個萬惡的英雄,終于要重做啦!LOL設計師透露修改方向
說到如今英雄聯盟最讓人討厭又喜愛的英雄,我相信除了萬惡的提莫,第二名就是上線沒有多久的悠米了。悠米這個英雄之所以受到很多人的歡迎,一方面是因為操作無腦又簡單,而讓人厭惡的點也是因為這個,因為太無腦,太簡單,又加上數值方面有些逆天,獨特的貓爬架無法被選中的機制讓人想反制都很困難,所以在最近一年悠米持續登上ban位后,有玩家已經呼吁設計師將這個英雄進行重做了!
如今好消息來了,根據拳頭最新的設計師藍貼透露,悠米的重做工作已經提上日程了,而關于悠米的重做方向,設計師也是給出了明確的思路。
首先設計師透露,悠米目前的強度已經超出了他們的預期,雖然經過了幾輪的削弱,但依然沒有讓她在排位中找到一個平穩的位置,所以最終決定對其進行比較大的改動,目的是讓他在職業比賽中不再那么流行,并且容易被反制,同時也要保留玩家都喜愛的核心游玩機制。
關于悠米的重做,設計師提出了幾個痛點
設計師透露,悠米作為一個軟輔,雖然對于新手而言,貓爬架這個機制是一個很好的,但她應該像蓋倫、艾希或者琴女這樣,雖然操作難度很低,但在高分段以及職業賽場中要變得更弱。
但如今悠米最大的問題在于,以往軟輔的缺點她都可以通過貓爬架完美的規避,從而用自己的血與對面的英雄瘋狂換血,然后利用這種機制規避這種換血帶來的危險,這是很不符合常理的一種交互方式。所以未來悠米的重做方面有幾點:
1、找出其他counter貓咪的方法
2、讓悠米的對線期變得難一些
3、讓她的技能更好躲掉
4、讓她的高機動性沒那么強
設計師最后還透露,悠米重做完成大約會在明年與廣大玩家見面。