仙劍五前傳dlc(仙劍奇?zhèn)b傳5Steam正式發(fā)布:30元包含全部DLC)
仙劍五前傳dlc文章列表:
- 1、仙劍奇?zhèn)b傳5Steam正式發(fā)布:30元包含全部DLC
- 2、單機(jī)周報(bào):刺客信條新細(xì)節(jié) COD僵尸模式悚人
- 3、仙劍奇?zhèn)b傳7評(píng)測(cè):革新之作誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),20小時(shí)通關(guān)速評(píng)
- 4、怎能不讓人熱淚盈眶!細(xì)數(shù)古劍奇譚系列中那些著名的CP
- 5、幾款我個(gè)人希望改編成VR的老游戲
仙劍奇?zhèn)b傳5Steam正式發(fā)布:30元包含全部DLC
借助Steam平臺(tái),國(guó)產(chǎn)老牌單機(jī)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》系列再次煥發(fā)第二春。
繼《仙劍奇?zhèn)b傳四》后,日前《仙劍奇?zhèn)b傳五》也正式在Steam平臺(tái)發(fā)售,定價(jià)統(tǒng)一為30元。
官方表示,此次發(fā)售的《仙劍奇?zhèn)b傳五》整合了全部DLC,同時(shí)修復(fù)了之前的延遲發(fā)售聲明中所提到的會(huì)導(dǎo)致游戲無(wú)法進(jìn)行的BUG。
據(jù)了解,《仙劍奇?zhèn)b傳五》原本計(jì)劃于8月28日開(kāi)售,但由于一些Bug,不得不延期發(fā)售。
不過(guò),同時(shí)也提到,目前發(fā)售的版本,在簡(jiǎn)體中文環(huán)境以外的系統(tǒng)語(yǔ)言下運(yùn)行時(shí)會(huì)出現(xiàn)游戲文字亂碼等問(wèn)題,官方承諾將在后續(xù)版本中盡可能的修復(fù)這些問(wèn)題。
本作是《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第六部作品,主題為“心愿”,劇情發(fā)生在《仙劍奇?zhèn)b傳》初代劇情的30多年后。除了游戲本體之外,還有三部DLC,分別為《魔靈幻像》《暮雨今夕》《前塵若夢(mèng)》。
單機(jī)周報(bào):刺客信條新細(xì)節(jié) COD僵尸模式悚人
【17173專(zhuān)稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】
又度過(guò)了熱浪滾滾的一周,本周,《刺客信條:起源》又透露了些許細(xì)節(jié),《使命召喚14:二戰(zhàn)》發(fā)布了僵尸模式的預(yù)告,T社的《蝙蝠俠故事版》也曝光了續(xù)作。此外,國(guó)產(chǎn)ACT《初體計(jì)劃》Steam開(kāi)售,《仙劍》官方宣稱(chēng)將在北京建立“仙劍城” 。一起來(lái)看看本周單機(jī)周報(bào)的具體內(nèi)容吧~!(文:小桉)
新游:
《刺客信條:起源》細(xì)節(jié)新情報(bào) 10月27日發(fā)售 登陸pc、ps4、xbox one
為了保證質(zhì)量,育碧的《刺客信條:起源》讓玩家等候了良久,雖然如今游戲發(fā)售還尚早,但是近日,游戲總監(jiān)給我們透露了一些有趣的細(xì)節(jié),聊以慰藉玩家們?nèi)諠u干涸的內(nèi)心。
游戲總監(jiān)表示,先前演示中出現(xiàn)的弓騎兵是動(dòng)態(tài)隨機(jī)在游戲世界中漫步的,而他們的動(dòng)向以及行為會(huì)受到路上發(fā)生事件的影響。所以由此我們可以期待《刺客信條:起源》的游戲世界將會(huì)給人感覺(jué)更加生動(dòng)。
此外,關(guān)于獵鷹塞努(Senu),他表示這只雌性獵鷹,可以飛到任何地方,多遠(yuǎn)都可以。《刺客信條:起源》將于2017年10月27日登陸PC, PlayStation 4和Xbox One平臺(tái)。
《使命召喚14:二戰(zhàn)》僵尸模式先導(dǎo)預(yù)告 主打?qū)憣?shí)恐怖風(fēng)格?
COD官方近日發(fā)布了一段新作視頻,從視頻介紹上看,本作中玩家們要穿過(guò)位于德國(guó)米特貝格(Mittelburg)的一個(gè)落雪的巴伐利亞村莊,目的是為了尋找在二戰(zhàn)期間被軸心國(guó)奪走的無(wú)價(jià)藝術(shù)品。結(jié)果在這座神秘的小村莊,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)超乎想象的恐怖秘密。
宣傳視頻:
關(guān)于《COD14》僵尸模式的劇情,以及人類(lèi)主角們是出于什么目的才進(jìn)入這個(gè)恐怖之地,動(dòng)視的高級(jí)開(kāi)發(fā)總監(jiān)Jon Horsley表示:“他們組建了一支小分隊(duì)去尋找被盜的藝術(shù)品,結(jié)果他們發(fā)現(xiàn)的可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止是藝術(shù)品那么簡(jiǎn)單...”
Telltale《蝙蝠俠》續(xù)作《蝙蝠俠:內(nèi)敵》曝光 8月8日上市
近日Telltale Games在推上宣布會(huì)在7月20日~23日舉辦的SDCC上公布一些新東西,其中就可能包括了《蝙蝠俠》的新消息,還有一些別的情報(bào)。
官方人員強(qiáng)調(diào),相較于第一季玩家扮演擁有雙重身份的布魯斯韋恩,視角很多都圍繞在布魯斯本人及韋恩集團(tuán)的故事,第二季中會(huì)有更多玩家以蝙蝠俠的姿態(tài)打擊犯罪的劇情。除了上一季布魯斯在獄中結(jié)識(shí)的John Doe確定是Joker之外,公布的畫(huà)面里的電視屏幕出現(xiàn)許多問(wèn)號(hào),同樣暗示著「謎語(yǔ)人」這些經(jīng)典的反派即將現(xiàn)身。
游戲?qū)⒂?月8日上市,登陸PS4、Xbox One、PC Steam平臺(tái)。
熱游
《絕地求生》UI將做重大調(diào)整 有兩種備選方案
《絕地求生:大逃亡》開(kāi)發(fā)者計(jì)劃對(duì)游戲UI和HUB做出重大調(diào)整。他們正在收集玩家的反饋意見(jiàn),希望能與玩家一起,為每個(gè)用戶(hù)創(chuàng)造更好的游戲體驗(yàn)。
發(fā)表在Steam上的博客文章顯示,開(kāi)發(fā)者提供了2種可能的設(shè)計(jì)方案。在方案A中,“玩家無(wú)需打開(kāi)庫(kù)存界面,就能夠查看耗材是否可用,以及其數(shù)量。”而方案B中,“玩家仍需打來(lái)庫(kù)存界面(來(lái)查看庫(kù)存),或者通過(guò)記住自己的狀態(tài)來(lái)先發(fā)制人。”
玩家設(shè)計(jì)《巫師3:狂獵》巨型資料片“歐飛爾之沙(The Sands of Ofir)”
在《巫師3:狂獵》的劇情中,我們的主角白狼杰洛特一路游歷,讓玩家在享受劍與魔法的游戲體驗(yàn)時(shí),還能感受當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)土人情以及悲歡離合的故事。
杰洛特的故事還能繼續(xù)講述下去嗎?一位俄羅斯概念藝術(shù)家,同樣是《巫師》系列粉絲的Alexandra Tokaryuk給出了一個(gè)答案。他從《巫師3》的故事中收集靈感,創(chuàng)作出了他所設(shè)想的《巫師3》巨型資料片“歐飛爾之沙(The Sands of Ofir)”!
他公布了許多關(guān)于“歐飛爾之沙”的概念圖,其中涉及的項(xiàng)目之龐大,內(nèi)容之詳細(xì),簡(jiǎn)直令人產(chǎn)生一種這就是CDPR官方續(xù)作的錯(cuò)覺(jué)。
《毀滅戰(zhàn)士4》Steam銷(xiāo)量超200萬(wàn) 美國(guó)玩家數(shù)量最多
作為id Software開(kāi)發(fā)的FPS大作,《毀滅戰(zhàn)士4》在Steam上的銷(xiāo)量突破了200萬(wàn)大關(guān)。而從區(qū)域分布來(lái)看,喜歡“車(chē)槍球”的美國(guó)玩家是消費(fèi)的絕對(duì)主力,占比34.94%。中國(guó)玩家占比排名第七位。
此外,在去年8月份的時(shí)候,本作銷(xiāo)量就已經(jīng)跨越100萬(wàn)大關(guān)。游戲作為純射擊向的游戲,《毀滅戰(zhàn)士》系列一直以來(lái)就以簡(jiǎn)單爽快的射擊和彈藥橫飛的場(chǎng)面著稱(chēng),而《毀滅戰(zhàn)士4》也延續(xù)了系列游戲的風(fēng)格,獲得了玩家們的認(rèn)可。
《街頭霸王5》新角色阿比蓋爾 系列最巨大壯漢誕生
在近日舉行的EVO 2017上,卡普空公布了《街頭霸王5》的新DLC角色——阿比蓋爾,這位來(lái)自經(jīng)典游戲《快打旋風(fēng)》的Boss角色擁有龐大的身軀和驚人的怪力,他將在今年7月25日正式加入到《街霸5》中。
演示視頻:
阿比蓋爾憑借2米44的身高和龐大的體型,甚至超過(guò)了《終極街霸4》的經(jīng)典角色雨果,足以稱(chēng)其為《街霸》史上最巨大的角色。
獨(dú)立
國(guó)產(chǎn)ACT《初體計(jì)劃》Steam開(kāi)售 小林未郁主題曲公布
國(guó)產(chǎn)ACT獨(dú)立游戲《初體計(jì)劃》近日正式在Steam平臺(tái)開(kāi)售,游戲原價(jià)36元,首周11%off優(yōu)惠,只需要32元,還包括了一個(gè)免費(fèi)的原聲碟DLC,收錄了小林未郁演唱的兩版主題曲在內(nèi)的七首曲子。
演示視頻:
《初體計(jì)劃》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)僅由五人組成,卻擁有著如此強(qiáng)大的后期陣容,聲音部分由日本工作室和美國(guó)工作室參與制作,再加上釘宮理惠和小林未郁的加盟,著實(shí)讓人期待。
《巧克力與香子蘭》系列總銷(xiāo)量突破150萬(wàn)份 國(guó)區(qū)貢獻(xiàn)最大
《巧克力與香子蘭》系列的開(kāi)發(fā)商N(yùn)eko Works近日在推特上宣布,這一系列的總銷(xiāo)量已經(jīng)正式突破150萬(wàn)份。
在今年4月份,Neko Works就曾宣布《巧克力與香子蘭》系列的銷(xiāo)量突破100萬(wàn)份,而如果過(guò)去才3個(gè)月游戲就再次大賣(mài)50萬(wàn)份,這一表現(xiàn)令人嘆為觀(guān)止。而根據(jù)SteamSpy顯示的數(shù)據(jù)來(lái)看,每一代作品國(guó)區(qū)玩家貢獻(xiàn)的銷(xiāo)量都占據(jù)了很大一部分,可以說(shuō)是居功至偉了。
娛樂(lè)
21歲小伙兒花28萬(wàn)元整容 將自己整成FF8中的斯考爾
Amirul Rizwan Musa,今年21歲,來(lái)自馬來(lái)西亞,他經(jīng)營(yíng)著一家自己的化妝品公司,在互聯(lián)網(wǎng)上以“Miyyo RizOne”的名字而頗有名氣。最近,他在馬來(lái)西亞更出名了,因?yàn)樗顺^(guò)4.1萬(wàn)美元(約合人民幣28萬(wàn)元)整容,為的是讓自己看起來(lái)像《最終幻想8》中的斯考爾(Squall Leonheart)。
Amirul表示,自己以前出水痘在臉上留下了疤痕,這讓自己有時(shí)候感到自卑。而自己非常喜歡動(dòng)漫和游戲中的那些形象,希望自己能變得像他們一樣。因此才決定整容,而這也能增強(qiáng)自己的自信心。
仙劍將在北京建立“仙劍城” 8月底建成、眾籌開(kāi)啟
《仙劍奇?zhèn)b傳》官方目前與觸電開(kāi)啟了合作,將會(huì)在北京建立起一座“仙劍城”,除了官方的出資出力外,他們也開(kāi)啟了眾籌活動(dòng),希望能夠獲得來(lái)自玩家們的支持。
據(jù)悉,項(xiàng)目預(yù)計(jì)8月底建成,該城會(huì)選擇三個(gè)最具回憶的場(chǎng)景,分別是初識(shí)李逍遙,仙靈島遙靈邂逅,水月宮遙靈定情。仙劍客棧、仙靈島、水月宮都將1:1還原,同時(shí)還邀請(qǐng)國(guó)家級(jí)交響樂(lè)團(tuán)重現(xiàn)仙劍1經(jīng)典音樂(lè)。
玩家打造《刺客信條:二戰(zhàn)》短片 刺客大師化身槍神
大家都知道《使命召喚14》將會(huì)是二戰(zhàn)題材,但希望在游戲中看到二戰(zhàn)的可不僅僅只有FPS的玩家。一群《刺客信條》的粉絲就自制了一段二戰(zhàn)題材的真人故事短片。
短片:
雖然這段影片的制作水準(zhǔn)并不算是驚艷,特效也略顯簡(jiǎn)陋,但還是很出色地為我們展現(xiàn)了如果《刺客信條》的故事發(fā)生在被納粹占領(lǐng)下的法國(guó)會(huì)是如何的情形。同時(shí)也為我們帶來(lái)了非常出色的槍?xiě)?zhàn),這一點(diǎn)倒是游戲中較為缺少的元素。
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仙劍奇?zhèn)b傳7評(píng)測(cè):革新之作誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn),20小時(shí)通關(guān)速評(píng)
作為今年國(guó)產(chǎn)單機(jī)系列當(dāng)中受到期待最多,IP最大的《仙劍奇?zhèn)b傳7》目前已經(jīng)發(fā)售了,而在媒體們紛紛打出均分7.5之后,仙劍7也是成為了今年國(guó)單游戲中最亮眼的存在。
而就目前仙劍7全流程20個(gè)小時(shí)的速通之后,作為一名玩家也是認(rèn)為128元的售價(jià)對(duì)于這樣品質(zhì)的游戲來(lái)說(shuō)是一次值回票價(jià)的選擇。
首先就是在虛幻引擎加持之后的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)。
作為被予以眾望的一作仙劍,七代自然有北軟最大程度的技術(shù)支持,所以這一代的畫(huà)質(zhì)相較于前代,有了大幅度的提升,并且優(yōu)化尚可,不過(guò)因?yàn)殚T(mén)檻較高的緣故,所以這一代的仙劍還是需要玩家們擁有一定的電腦配置才可以體驗(yàn)到真正的畫(huà)質(zhì)。
總體的美術(shù)風(fēng)格上,仙劍7并沒(méi)有放棄游戲一貫以來(lái)的輕盈飄感,并且依舊采取了暖色飽和的色彩方案,整體觀(guān)感明亮通透,并且在有了光追的支持。
不過(guò)需要指出的是目前仙劍7的版本還處于1.0版本,所以在光追并沒(méi)有在游戲中被大幅度的運(yùn)用,期待后續(xù)版本更新中,可以通過(guò)升級(jí)解鎖的方式,逐步開(kāi)放高畫(huà)質(zhì)選項(xiàng),讓玩家們可以感受新一代的迤邐風(fēng)光。
因?yàn)橐娴纳?jí),這次仙劍7的地圖場(chǎng)景當(dāng)中,大場(chǎng)景的氛圍渲染相當(dāng)出色,尤其是主線(xiàn)劇情中玩家將在三界冒險(xiǎn),可以領(lǐng)略不同的風(fēng)光,所以在遠(yuǎn)景的設(shè)計(jì)上達(dá)到了系列的最高峰。
令我印象最為深刻的就是花霧崖的遠(yuǎn)眺風(fēng)光,近處花海翻騰,遠(yuǎn)處一輪紅日,極盡的想象和烘托了仙俠的氣息。
可惜的是因?yàn)橄蓜@一代并沒(méi)有做成完全開(kāi)放的世界,所以雖然地圖整體氛圍烘托非常強(qiáng),但是地圖的可探索有效區(qū)域較少,并不能做到玩家們理想中的“所見(jiàn)即所達(dá)”,不過(guò)相信這一次作品的成功會(huì)給足北軟信心和經(jīng)驗(yàn),讓他們?cè)谙乱徊孔髌分醒刂@條正確的軌跡走下去。
另外本代的另一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)就是戰(zhàn)斗玩法的革新,這一套戰(zhàn)斗系統(tǒng)基于系列傳統(tǒng)的技能輸出,并且輔以了即時(shí)戰(zhàn)斗的動(dòng)作模式。
這一套系統(tǒng)從目前來(lái)看十分的完善,不過(guò)因?yàn)閯∏檎鹿?jié)的推進(jìn)節(jié)奏,玩家在前期掌握技能的速度并不算快,所以在在初期玩家很有可能無(wú)法能夠從這套系統(tǒng)當(dāng)中體驗(yàn)到戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
而隨著技能的增加和可操控角色的增多,玩家將能夠使用多種體系的技能去進(jìn)行戰(zhàn)斗和切換。
這套系統(tǒng)除了傳承經(jīng)典的技能輸出模式,還有新引擎加持下的華麗特效,這一點(diǎn)也是在許多媒體上被打出了高分,尤其是其演繹性質(zhì)的動(dòng)作和炫目的光影,絕對(duì)是目前國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中的第一梯隊(duì)。
在目前普遍媒體打出7.5的均分情況下,仙劍7可以說(shuō)是系列革新的成功一作,而北軟也給自己多年的開(kāi)發(fā)有一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的答卷,而接下來(lái)仙劍7還會(huì)有DLC和許多的更新補(bǔ)丁,游戲還有相當(dāng)多可完善的空間,總而言之,乾坤未定,仙劍可期。
怎能不讓人熱淚盈眶!細(xì)數(shù)古劍奇譚系列中那些著名的CP
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲在游戲界是一個(gè)特殊的代名詞,因受傳統(tǒng)文化的熏陶,大多以仙俠,武俠題材為主。相比國(guó)外游戲高畫(huà)質(zhì)和獨(dú)特的游戲設(shè)定,國(guó)產(chǎn)單機(jī)更擅長(zhǎng)刻畫(huà)人物之間的細(xì)膩情感。作為國(guó)產(chǎn)“新三劍”之一的《古劍奇譚》系列便是其中的佼佼者,游戲中各個(gè)角色CP間的感情線(xiàn)的刻畫(huà)更是備受玩家們喜愛(ài)。今天就讓我們來(lái)回顧一下,古劍系列中那些令人津津樂(lè)道的cp吧。
百里屠蘇&風(fēng)晴雪
作為古劍初代的男女主角,百里屠蘇與風(fēng)晴雪的感情線(xiàn)占了劇情的很大一部分。百里屠蘇因幼年時(shí)代故鄉(xiāng)遭逢變故,使他身上帶有濃郁的煞氣,無(wú)法和任何人過(guò)于親密。他認(rèn)為人與人不可能永遠(yuǎn)相守,既然遲早都會(huì)分離,也就不必和任何人深交。而晴雪自幼生活在地界,不諳世事,對(duì)人間的事物一直半解,常常語(yǔ)出驚人。(至今難忘晴雪的用蟲(chóng)子醬制作的黑暗料理)。
兩人因機(jī)緣巧合而互生情愫,每當(dāng)屠蘇因焚寂的影響而煞氣發(fā)作時(shí),只有晴雪不離不棄為屠蘇療傷,漸漸地,屠蘇冰冷的心被晴雪的率真、 溫柔所打動(dòng)。
然而還沒(méi)有來(lái)得及相守,由于歐陽(yáng)少恭以晴雪為要挾,逼屠蘇提前解除了焚寂的封印,決戰(zhàn)之后,屠蘇在晴雪懷里,化為永世無(wú)法輪回的荒魂。魂魄被晴雪以玉橫吸納留存。晴雪為了尋找重生之法,以放棄輪回為代價(jià),換取長(zhǎng)久壽命,在人間孤獨(dú)尋覓一絲重生的渺茫希望。
欣慰的是,在官方DLC結(jié)局中,晴雪經(jīng)過(guò)了900年的追尋,終于找到了是屠蘇重生的方法,重生的屠蘇可以像正常人一樣長(zhǎng)大,雖魂魄歷經(jīng)漫漫時(shí)光,失卻過(guò)往記憶,但仍喜歡上了晴雪。最后,和晴雪在改名為桃花鄉(xiāng)的桃花谷,相守彼此最后的一世。
樂(lè)無(wú)異&聞人羽
相比古劍系列中的許多cp,這對(duì)也算是終成眷屬了。樂(lè)無(wú)異自幼喜歡研究偃術(shù),因一次意外,樂(lè)無(wú)異攜帶昭明劍離開(kāi)家中,與聞人羽相遇,得知偃甲大師謝衣依然在世,兩人決定共同尋訪(fǎng)。途中,樂(lè)無(wú)異感覺(jué)到了聞人羽的與眾不同,對(duì)這個(gè)善良正直的姑娘好感逐漸增加。
找到謝衣后,眾人隨謝衣前往捐毒。在這里,無(wú)異發(fā)現(xiàn)了自己的身世,自己是西域捐毒將軍兀火羅的兒子。被哥哥告知與樂(lè)紹成有殺父之仇的樂(lè)無(wú)異一時(shí)難以接受,聞人羽告訴他就算身世變了,名字換了,但在她看來(lái),樂(lè)無(wú)異仍是樂(lè)無(wú)異,她會(huì)永遠(yuǎn)記得他,樂(lè)無(wú)異深受感動(dòng)。
長(zhǎng)安期間,樂(lè)無(wú)異將之前在海市買(mǎi)的能讓有情人兩情不渝的金麒麟送給聞人羽,聞人羽因?yàn)樯碡?fù)重任、前途未卜,沒(méi)有接受,然而,樂(lè)無(wú)異并未放棄。流月城決戰(zhàn)后,聞人羽被罰三年不得離開(kāi)百草谷。樂(lè)無(wú)異則跟隨狼王的馬隊(duì),周游于西域各國(guó),一路為西域百姓制造取水運(yùn)水的偃甲。
三年后,聞人羽離開(kāi)百草谷前往西域?qū)ふ覙?lè)無(wú)異,兩人在沙漠中重逢。(ps.據(jù)古劍OL得知,二人有一子一女——樂(lè)天星和樂(lè)天晴)
歐陽(yáng)少恭&巽芳
歐陽(yáng)少恭的感情線(xiàn)在劇情上來(lái)說(shuō),算是一條暗線(xiàn),直到故事結(jié)尾,玩家們才恍然大悟。
歐陽(yáng)少恭的前世便是太古時(shí)代三界第一樂(lè)師太子長(zhǎng)琴,在被貶為凡人后永世不得為仙,落凡后寡親緣情緣,不管哪一世皆為孤獨(dú)之命。轉(zhuǎn)世途中被龍淵部族奪去命魂四魄,只剩二魂三魄的太子長(zhǎng)琴,幾千年來(lái)受盡了人生苦難,漸漸變得殘忍無(wú)情。
百年前,太子長(zhǎng)琴的某次渡魂偶然救了蓬萊公主巽芳,長(zhǎng)琴隨巽芳一起回到了蓬萊,兩人過(guò)了一段神仙眷侶的生活,長(zhǎng)琴也不再流露出可怕的眼神。隨著身體漸漸老去,長(zhǎng)琴不得不離開(kāi)蓬萊渡魂,然而當(dāng)他回來(lái)之時(shí),眼前已是滿(mǎn)目瘡痍,蓬萊國(guó)遭遇天災(zāi),巽芳也不見(jiàn)終影,原本趨于平和的心變得更加極端。
誰(shuí)曾想到巽芳并沒(méi)有死,她在蓬萊等了許久不見(jiàn)丈夫回來(lái),便來(lái)到中原尋找夫君。蓬萊人壽命雖長(zhǎng)卻終有極限,漸漸衰老的巽芳終于尋到了剛又渡魂到一個(gè)嬰兒身上的太子長(zhǎng)琴,化名“寂桐”作為歐陽(yáng)家的家仆陪在太子長(zhǎng)琴——今生歐陽(yáng)少恭身邊。
最后蓬萊之戰(zhàn),服食雪顏丹而恢復(fù)容貌的巽芳?jí)勖驯M,對(duì)歐陽(yáng)少恭勸說(shuō)無(wú)果,巽芳選擇陪在歐陽(yáng)少恭身邊,同葬于倒塌的蓬萊大殿之中。
沈夜&謝衣(誤)
嗯這對(duì)CP嘛大家都懂,不過(guò)兩人的羈絆卻也令人嘆息。沈夜與謝衣本為師徒,當(dāng)沈夜為了烈山族人而和心魔礪嬰結(jié)盟時(shí),謝衣不愿與恩師同流合污,而毅然離開(kāi)了流月城前往下界獨(dú)自尋找解決之道。當(dāng)樂(lè)無(wú)異等人找到謝衣時(shí),謝衣已失去大部分記憶,阿阮更是直言謝衣性格大變。眾人尋著線(xiàn)索到達(dá)捐毒后,不想遇到了沈夜,為救眾人,謝衣死在了沈夜手中。
再次相見(jiàn)時(shí),謝衣已是冷血?dú)⑹殖跗摺T瓉?lái)沈夜所殺的謝衣只是謝衣制造的偃甲人,真正的謝衣早在百年前已被沈夜所擒,毀去記憶,改造成了殺手初七。最終在三生石前,恢復(fù)記憶的謝衣,為救眾人而死。
謝衣的劇情98%都是關(guān)于沈夜的,思念沈夜,對(duì)沈夜愧疚,對(duì)沈夜掙扎矛盾,沈夜,沈夜,全是沈夜。他和沈夜在價(jià)值觀(guān)上的不同導(dǎo)致他的叛逃和自戕,但不代表感情上不依賴(lài)沈夜。而結(jié)尾沈夜掏出謝衣的卷軸也側(cè)面表現(xiàn)了這個(gè)徒弟在他心目中的地位。
回顧古劍奇譚系列中那些著名CP之間的感情,不論是百里屠蘇與風(fēng)晴雪歷盡艱辛終得廝守,還是歐陽(yáng)少恭與巽芳共赴黃泉令人唏噓,古劍讓無(wú)數(shù)玩家淚流滿(mǎn)面的同時(shí),更是讓這一瞬間在許多年后依然難忘。如今《古劍奇譚3》已經(jīng)立項(xiàng),而由網(wǎng)元圣唐正版授權(quán)的MMORPG《古劍奇譚二手游》也已經(jīng)開(kāi)啟了新一輪不刪檔測(cè)試。
從初入長(zhǎng)安偶遇樂(lè)無(wú)異,到與聞人羽并肩坐上竹筍包子號(hào)開(kāi)啟新一次探險(xiǎn)之旅。《古劍奇譚二手游》在為玩家全新演繹經(jīng)典劇情的同時(shí),將那些老玩家經(jīng)歷過(guò)的溫馨片段散落在江湖各處,等待著細(xì)心的有緣人發(fā)現(xiàn)拾取。竹筍包子號(hào)上的趣聞,相遇謝伯伯后的深夜暢談,還有朗德寨的巴葉等虐心難忘的劇情,均將成為可收集的記憶片段,讓玩家擁有一個(gè)可隨時(shí)重溫經(jīng)典的機(jī)會(huì)。
其實(shí)不論是古劍還是曾經(jīng)的仙劍,從最初的李逍遙&趙靈兒,到如今的百里屠蘇&風(fēng)晴雪,國(guó)產(chǎn)單機(jī)伴隨我們走過(guò)了懵懂的青春,當(dāng)年的“十里坡劍神”們,如今可能已經(jīng)為人父母,但永遠(yuǎn)不變的,是國(guó)產(chǎn)單機(jī)帶給我們的感動(dòng)。
幾款我個(gè)人希望改編成VR的老游戲
不知大家最近有沒(méi)有看到一則新聞,說(shuō)仙劍做了VR,一個(gè)Demo,就叫《仙劍VR》。劇情上,它只有李逍遙潛入仙靈島、偷走趙靈兒衣服的情節(jié),換言之,你能在虛擬現(xiàn)實(shí)里偷看趙靈兒洗澡。
看到這則新聞,我就是想笑。你也別問(wèn)我笑什么、是惡意的還是善意的,其實(shí)都一樣。反正我笑了。
不過(guò)在那則新聞里,仙劍制作人欒京說(shuō)了幾句話(huà),讓我挺有啟發(fā)的。他說(shuō):“《仙劍奇?zhèn)b傳》的戰(zhàn)斗畢竟不適合用VR體驗(yàn),就算要完全做也得把戰(zhàn)斗略去,說(shuō)到底,無(wú)法真正地完全還原,倒不如將各代的經(jīng)典片段集合,讓系列每一代的粉絲都能找到自己喜歡的內(nèi)容。”
他說(shuō)完我就浮想聯(lián)翩了,但想的不是仙劍,是《最后生還者》中的長(zhǎng)頸鹿,是《風(fēng)之旅人》中的沙漠,是《最終幻想8》響起王菲的歌,甚至想著想著,還真回到《仙劍奇?zhèn)b傳》去了,我想起林月如在雪中撐著一把傘。
之前玩閥門(mén)的VR游戲《實(shí)驗(yàn)室》,有一關(guān)是這樣的:我正在修理ATLAS機(jī)器人,結(jié)果失敗了,GLaDOS循聲而至,伸出腦袋,逼近我,“Oh! It’s YOU. ”是我熟悉的音調(diào),這真是身臨其境。
所以這回,我希望寫(xiě)一下那些我希望身臨其境、或者說(shuō)故地重游的游戲,我希望它們改編成VR,哪怕只有一個(gè)場(chǎng)景、一種氛圍,能讓我體驗(yàn)一番我就感恩戴德。內(nèi)容上可能會(huì)比較個(gè)人,我不太想寫(xiě)《最后生還者》的長(zhǎng)頸鹿或者《風(fēng)之旅人》的沙漠,因?yàn)橄鄬?duì)來(lái)說(shuō),它們有點(diǎn)兒太“普世”了。那么開(kāi)始。
《生化奇兵》
第一個(gè)我就想到銷(xiāo)魂城。啊,銷(xiāo)魂城,我對(duì)那兒有感情。可能許多玩家第一眼看到《生化奇兵:無(wú)限》中的“天空之城”哥倫比亞時(shí)什么感覺(jué),我看到銷(xiāo)魂城就是什么感覺(jué)。但我偏愛(ài)銷(xiāo)魂城,雖然哥倫比亞門(mén)口有海灘男孩獻(xiàn)唱《只有上帝知道》,我還是更愛(ài)銷(xiāo)魂城。這是座為夢(mèng)想而生的城市,而我更愛(ài)它備受摧殘的面容。
對(duì)于銷(xiāo)魂城,我不打算多說(shuō)些什么,可能介紹它最好的辦法,反而是給你們看看它全盛時(shí)期的樣子,《生化奇兵:無(wú)限》的DLC“海葬”就給了我們這樣一個(gè)機(jī)會(huì)。
《獅子王歷險(xiǎn)記》
迪士尼的《獅子王》是少數(shù)幾部說(shuō)一句臺(tái)詞、我能接下一句的電影,小時(shí)猴我大概看了幾十遍。1994年電影上映同年,西木頭做了一款同名平臺(tái)跳躍游戲,常譯《獅子王歷險(xiǎn)記》,登陸任天堂SFC和世嘉MD。
是的,你沒(méi)看錯(cuò),就是那個(gè)西木頭。事實(shí)上,我知道《獅子王歷險(xiǎn)記》的時(shí)候不認(rèn)識(shí)西木頭,我認(rèn)識(shí)西木頭的時(shí)候也沒(méi)想到他們除RTS還做過(guò)平臺(tái)跳躍游戲。
《獅子王歷險(xiǎn)記》峽谷關(guān)卡
在《獅子王》電影中,有一個(gè)經(jīng)典場(chǎng)景。辛巴的叔叔刀疤,曾利用辛巴的好奇心,把他引到一個(gè)峽谷,然后叫猥瑣的土狼驚動(dòng)一大群牛羚,令它們穿越峽谷。刀疤又陰險(xiǎn)地向辛巴的爸爸木法沙匯報(bào)辛巴遇到了危險(xiǎn)。木法沙救子心切,不顧性命沖入牛羚群,救出了辛巴,但自己也被撞傷。當(dāng)他用盡最后氣力爬上懸崖,刀疤卻立在上頭,奸笑著,把他推落谷底,任其被踐踏致死。
我做夢(mèng)都想親手把刀疤揍一頓。
西木頭在《獅子王歷險(xiǎn)記》中以當(dāng)時(shí)貧瘠的機(jī)能和畫(huà)面重現(xiàn)了峽谷的場(chǎng)景。這么多年來(lái),一直叫我念念不忘。感受一下,你深陷危機(jī),牛羚群在你身邊穿過(guò),劃破的空氣緊貼著你的皮膚,你全力躲避、氣喘吁吁,這時(shí)候,木法沙如英雄天降,叼走了你。你說(shuō)萌不萌。可刀疤這王八蛋竟然害死了他。
《獅子王歷險(xiǎn)記》最后一戰(zhàn)
在《獅子王歷險(xiǎn)記》游戲最后,你可以憑借操作跟刀疤在懸崖邊扭打,現(xiàn)在看戰(zhàn)斗仍異常驚險(xiǎn)、激烈。總而言之,我就是想這樣,在VR游戲中體驗(yàn)峽谷、痛扁刀疤。
《出擊飛龍》
《出擊飛龍》這款游戲是我在觸樂(lè)辦公室的街機(jī)模擬器上偶然發(fā)現(xiàn)的。這是一款1989年的卡普空橫版動(dòng)作游戲。讓我摘抄一段網(wǎng)上劇情介紹吧,我筆力遠(yuǎn)沒(méi)有這么強(qiáng)——
“適值邪惡共產(chǎn)國(guó)際瀕臨瓦解之際,代表西方民主世界的捍衛(wèi)戰(zhàn)士——飛龍,抱定自由世界存亡、舍我其誰(shuí)的決心。他將深入蘇俄心臟,突擊降落在莫斯科紅場(chǎng)。在冰雪封凍的西伯利亞平原,遭遇野獸和KGB特員追殺,面對(duì)叢林中蠻荒部落的毒箭、長(zhǎng)矛威脅,最后返回莫斯科與紅軍首領(lǐng)決一死戰(zhàn),以便順利取得機(jī)密。”
帶不帶感?!
在游戲中某一關(guān)卡,飛龍闖入蘇聯(lián)某會(huì)議,席上的議員突然變身,像人體蜈蚣一樣連成一條長(zhǎng)龍,左前爪拿鐮刀,右前爪拿錘子。飛龍騎上龍背,對(duì)著龍頭砍砍砍,蘇聯(lián)人體長(zhǎng)龍飛上天空,飛龍也被帶上去,在莫斯科城市上空削它龍頭。
帶不帶感?!!
《出擊飛龍》重制版
玩了街機(jī)版我才發(fā)現(xiàn),原來(lái)我的Steam游戲庫(kù)里也早買(mǎi)了《出擊飛龍》的2014重制版,屬于喜 1,一直沒(méi)玩。玩過(guò)之后,騎龍、打龍這段給我感覺(jué)還是很棒,畫(huà)面精致,底下莫斯科城市的遠(yuǎn)景尤其迷人,但某些內(nèi)容更和諧了。這一幕,我也想在VR游戲上玩,無(wú)他,就是帶感!
■ 《虎膽神貓》
這是一款1997年發(fā)行的、由Monolith開(kāi)發(fā)的PC游戲,Monolith就是那家做了《中土世界:暗影魔多》的工作室,但《虎膽神貓》(Claw)屬于被華納兄弟收購(gòu)前的作品。游戲主題關(guān)鍵字:加勒比海盜傳奇!藏寶圖與寶藏!主角是只貓!狂扁自以為是的笨狗政府!
時(shí)至今日,我仍然把《虎膽神貓》看作是最棒的平臺(tái)游戲之一,我覺(jué)得它的樂(lè)趣不亞于《超級(jí)馬里奧兄弟》或者《刺猬索尼克》,而海盜和貓狗大戰(zhàn)題材則更吸引我。因?yàn)槲矣X(jué)得扮演一只海盜貓真是世上最酷的事情了。克勞船長(zhǎng)是我偶像。
克勞船長(zhǎng)帥炸天
《虎膽神貓》關(guān)與關(guān)之間會(huì)有動(dòng)畫(huà),在某一關(guān)動(dòng)畫(huà)過(guò)場(chǎng)中,克勞船長(zhǎng)剛歷經(jīng)艱險(xiǎn),打敗某Boss狗和它的寵物鸚鵡,進(jìn)入某監(jiān)牢,他對(duì)里面的人說(shuō):“把寶石交出來(lái)我就放你們走。”突然那里面有只貓叫了聲“船長(zhǎng)!克勞船長(zhǎng)”。克勞一看,原來(lái)是自己曾經(jīng)的水手。水手貓說(shuō):“是我,先生!克勞船長(zhǎng),真是難以置信,我們以為你已經(jīng)死了!”
這時(shí),克勞船長(zhǎng)就撥了撥自己的貓爪子,仰著頭,云淡風(fēng)輕地笑了笑,說(shuō):“哦,只不過(guò)計(jì)劃有變。”你要是玩過(guò)游戲就知道《虎膽神貓》的難度有多高,克勞船長(zhǎng)的“計(jì)劃有變”是多么九死一生。我可能永遠(yuǎn)沒(méi)法做到像克勞船長(zhǎng)說(shuō)這句話(huà)時(shí)那么帥了,但我還是希望能試一試,扮演海盜貓是我的夢(mèng)想。
■ 《大航海時(shí)代2》
仍然與海有關(guān),但這回不是什么扮演海盜了,其實(shí)同航海也沒(méi)什么關(guān)系。
我希望體驗(yàn)《大航海時(shí)代2》的地方,是酒館部分,而且必然是有菅野洋子的酒館。很可惜,菅野洋子不喜歡給游戲配樂(lè),她認(rèn)為游戲配樂(lè)束縛太多,會(huì)妨礙自我提高。《大航海時(shí)代》系列她也只配了頭兩作,但《大航海時(shí)代2》的酒館曲《船乗り達(dá)の酒場(chǎng)》我可能一輩子也忘不掉了。
眾所周知,在《大航海時(shí)代》里,去酒館喝兩杯就會(huì)有酒場(chǎng)娘出現(xiàn),每個(gè)地方都不一樣,跟她們“飲酒敘話(huà)”一直是航海生涯中最大的樂(lè)趣之一。長(zhǎng)崎的阿夏話(huà)雖不多,但喜歡聽(tīng)航海見(jiàn)聞,馬賽的特萊薩性格冷淡,喜好漂亮衣服,倫敦的莉莉安最?lèi)?ài)寶石,好感度大于80她們就會(huì)告訴你自己的芳齡。
那些港口的酒館真是格外迷人的地方。想象一下吧,外面是波光粼粼的海面,你可以越過(guò)窗戶(hù)看到,港口熙熙攘攘,啟航、返航的船只你也看得到,還有吧臺(tái)邊美麗的女郎,她忙碌的身影,都在你眼前。你遠(yuǎn)遠(yuǎn)地聽(tīng)到她們?cè)谡f(shuō)什么、笑什么,又聽(tīng)不清她們到底在說(shuō)什么。耳邊是菅野洋子的酒館曲,如果你嫌活潑,可以自己切到《霧之港》。
VR酒館 單曲循環(huán),你就會(huì)忘了自己是生活在北京或者某個(gè)現(xiàn)代大都市的角落。