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游戲工作室項目(盤點五大實力被嚴重低估的游戲開發工作室)

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游戲工作室項目文章列表:

游戲工作室項目(盤點五大實力被嚴重低估的游戲開發工作室)

盤點五大實力被嚴重低估的游戲開發工作室

一直以來,玩家的關注焦點會比較經常放在一些業界頂級工作室或者有大發行商加持的工作室身上,實際上,也有一些開發商的實力同樣不錯,且推出的作品多在平均水準之上,但名氣并不如那些讓人耳熟能詳的工作室那么大,今天我們就來盤點一下這類開發工作室。

1. Falcom

《伊蘇》《英雄傳說》系列的締造者,Falcom工作室是歷史悠久的日本開發組,成立于1981年。然而這家制作組的聲望卻遠遠不及史克威爾艾尼克斯或者From工作室,尤其在歐美游戲市場中十分欠缺玩家認知,而這是一件很遺憾的事。

Falcom近些年開始重視西方市場,他們的作品也開始得到希望玩家的認同。他們的《英雄傳說:空之軌跡》早在2004年就首發登陸日本市場,但英文化并發布歐美版則是在2011年。

在走向歐美的過程中,XSEED和NIS美國部都提供了重要的本土化幫助,也培養了一大批西方粉絲。我們不禁好奇,如果Falcom工作室早一些關注海外市場,是不是能夠更早實現國際化,并擴大規模,推出更多優秀作品?

2. 4A工作室

打造了《地鐵》系列的4A工作室直到今天都讓大多數玩家感到陌生。但玩過《地鐵》系列的玩家都可以證明,他們打造的是一流的單機FPS體驗,絲毫不遜色于《毀滅戰士》和《德軍總部》。

《地鐵:逃離》終于獲得了更廣泛的認可,但程度完全比不上推出《巫師3》以后的CDPR。畢竟FPS類型游戲的競爭實在太激烈了。

《地鐵》游戲根據系列小說改編,制作組刻畫了許多細節設定,例如在核戰末世,軍用級的子彈是貿易過程中的硬通貨。所以你在傾瀉子彈的時候,真的是在燒錢,為游戲體驗鋪墊了獨一無二的求生真實感。

雖然4A工作室的作品庫里只有《地鐵》系列,但事實上這支團隊的大部分核心開發者都來自GSC工作室,開發過《潛行者:切爾諾貝利的陰影》。

3.Dontnod工作室

Dontnod工作室曾打造過《奇異人生》系列,高超的劇情敘事手法不遜色于Telltale工作室。不過我們看到,Telltale購買第三方品牌授權再改變的做法已經讓他們陷入惡性循環并最終倒閉。而Dontnod則堅持打造原創品牌,在《奇異人生》精耕細作的同時,還打造了劇情向黑暗風格冒險游戲《吸血鬼》。玩家可以吞噬任何NPC,但每個NPC的生死都將對游戲劇情和結局產生無法挽回的影響。

雖然Dontnod工作室的作品都存在大大小小的問題,比如《吸血鬼》的軟綿綿的戰斗系統,但他們拒絕捷徑、堅持原創的精神是難能可貴的。雖然《奇異人生2》采取過一次付費、分章發售的形式,導致了一些非議,但他們作品的優秀水準始終都沒有下降。

4.Spike Chunsoft

Spike Chunsof是一家規模較大的公司,他們在歐美扮演發行商的角色,幫助日本本土游戲登陸歐美市場;同時他們也在日本國內扮演第三方開發者的角色,有著強大的開發小組。

Spike Chunsoft 的作品庫十分豐富,有《極限脫出》和《彈丸論破》系列,是圖像小說領域的一流廠商。同時他們也開發過《精靈寶可夢:超不可思議迷宮》《Jump全明星大亂斗V 》《受孕1&2》《兄貴摔跤大世界》等作品,雖然稱不上全都是一流作品,但每一部都有自己獨特的樂趣。

Spike Chunsoft在2017年設立了北美分部,然后開始扮演發行商的角色,與Mages等工作室合作,將《命運石之門》等作品引入歐美市場。

所以Spike Chunsoft不僅是優秀作品的生產者,更是搬運工和橋梁。他們為游戲產業做出的貢獻應該為更多人所知。

5.Runic工作室

游戲市場上有許多模仿《暗黑破壞神》的作品,但很少有哪一部能夠像《火炬之光》這樣接近。后來的《火炬之光2》幾乎涵蓋了《暗黑破壞神》的所有要素,而且還加入了多人聯網功能。

2017年,他們的動作冒險游戲《Hob》走出了《暗黑破壞神》的影子,做出了他們自己的特色。整部游戲沒有任何文字和對白,但卻呈現出了一個遺落的世界和一段令人充滿聯想的冒險故事。

Runic無疑是一家不斷成長的工作室,他們未來的作品只會越來越好。

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CDPR老將建立新工作室 開發一款忍者題材動作類網游

在CDPR工作多年的老員工 Jacub Ben 建立了一家新的工作室名為 Dark Passenger,該工作室成員參與了《巫師3》和《賽博朋克2077》的開發,主要做影像方面的工作。他們的首個項目是一款忍者題材的多人在線游戲(游戲名暫未公布),目前正在大量招人。

據Dark Passenger官網介紹,對于該游戲目前有以下信息:

·這是一款以封建時期的日本為背景的、忍者主題的多人在線動作游戲,采用虛幻5開發,包括合作、PVP和PVE。這款游戲注重合作與競爭,并為玩家提供多種多樣的戰術選擇。

·故事講述一個入侵者推翻了統治者幕府并建立新王位的故事。玩家扮演的 忍者/女忍者 在尋找強大的神秘文物時,他們將面對統治者的手下和其他刺客。

·極為豐富的動作系統可讓玩家操作多變,例如:在其他玩家發射的箭頭上奔跑、使用爪子在平坦的墻壁上快速移動、武器長矛可作為桿子跳過障礙物等。

·玩家有多種方式穿越這片地區,例如:在城市屋頂上奔跑、攀登寶塔以及潛入神社和寺廟。游戲中還會出現各種社會階層的人物,例如:村民、貴族、武士等。

·另外有一個角色定制系統,玩家可以在其中創建自己獨特的角色并修改他們的裝備。將提供包括武士刀、短刀和手里劍在內的各種武器。玩家還可以建立自己的道場,邀請好友一起訓練。

據官網顯示,這款游戲將會登陸 PC(Steam Epic)、PS5 和 XSX,敬請期待。

游戲搬磚還有前途嗎,還有什么搬磚項目

既然說搬磚那我們第一個想到的必然是地下城與勇士,當年這個游戲可是真的養活了一批又一批的工作室。

不得不說靠著這個游戲買車買房的人真的好多,也是近兩年騰訊對工作室的打壓逐漸嚴厲,逼得這些人不得不轉行區別的游戲撈金,這也只是對工作室而言,如今這個搬磚的還是不少,只是不像以前八開,十六開,三十二開這樣了,好了,我也不說廢話了,咱們現在說一下這個游戲究竟怎么搬磚。

DNF搬磚現在搬磚最多還屬風暴航路,不過這個圖對裝備還是有一定要求的,如果你是新手或者裝備還沒成型的玩家來說還是不要選擇這個圖。

這個圖一管疲勞大概能出150萬金幣左右,裝備成型的情況下你還可帶人來刷這個圖,一拖三等情況下你會多賺六十萬,每人收二十萬,不要說沒有人,即使他們花二十萬來刷這個圖收益也是要比其他圖的收益高,所以很多人還是有很多人愿意這么做的。

不過嫌麻煩那就選擇根特皇宮一管疲勞90W金幣左右,對于裝備于要求不高

除了這個游俠天堂W也是一款不錯的打金項目,這款游戲適合工作室去做,號的問題可以再淘寶幾毛錢買小白號,這個主要是靠爆裝備來賣錢,你要是爆件好裝備一件就可以賣到200多,這款游戲主要是靠多開

育碧攜七家獨立游戲工作室亮相2021Gamescom獨立游戲展會

8月23日 – 育碧宣布,在8月23-29日的線上Gamescom期間,將攜七家來自美國、加拿大、德國和奧地利的獨立游戲工作室亮相獨立游戲展會Indie Arena Booth Online 2021,通過“育碧企業家計劃”(Ubisoft Entrepreneurs)的數字展臺來展示來自這些獨立開發者的精彩作品。

自今天起至25日,這些獨立工作室可以向業務伙伴和媒體們展示他們的項目;從25日Gamescom展前發布會結束起至29日,所有人都能通過訪問https://indiearenabooth.de/前往數字展臺觀展。

這七家工作室和他們的作品是:

· Toukana Interactive - 《Dorfromantik》

· Forbidden Folds - 《WHALIEN》

· Serenity Forge / Twin Otter Studios - 《Arcadian Atlas》

· Watcha Games - 《Sea Raiders》

· Clever Plays - 《Operation: Tango》

· Mermaid Heavy Industries - 《Skategirl Destroys the Universe》

· Killjoy Games - 《Curses》

參展作品介紹和開發者采訪視頻:

對于獨立開發者來說,“育碧企業家計劃”相當于一條通往育碧的專知經驗以及本地和全球業務網絡的道路。該計劃通過多個項目來提供育碧專家指導,與育碧品牌和生態系統建立合作的機會,以及資金扶持。育碧希望通過支持游戲行業的創業者,來助力構建娛樂行業的未來。

“鑒于去年積極正面的業界反饋,我們很高興能夠和富有才華的獨立游戲團隊一起參與世界上最大的游戲展會之一,幫助他們展示精彩作品,我們希望他們能夠由此獲得機會更近一步。”育碧企業事務副總裁Francis Baillet表示,“這是我們的育碧企業家計劃和開發創新加速器計劃的工作目標,我們致力于支持全球年輕人才投身創新有趣的游戲開發項目,并與他們分享我們的知識經驗。”

來自德國和奧地利的獨立游戲團隊通過育碧歐洲企業家計劃(柏林、杜塞爾多夫和美因茨)加入此次活動;Toukana Interactive工作室的Dorfromantik贏得了育碧獨立游戲營2021(Indie Camp 2021)大獎賽;Forbidden Folds工作室的WHALIEN則在育碧贊助的德國開發者比賽中獲得了新秀獎。

四支加拿大獨立游戲團隊分別通過育碧魁北克企業家計劃(蒙特利爾、薩格奈和魁北克城)和育碧多倫多企業家計劃來參展線上Indie Arena Booth Online。

其中,Watcha Games 工作室的Sea Raiders和 Clever Plays工作室的Operation: Tango曾在魁北克參加線上會展La Caravane - On the Road to International Expansion。 該會展每年在魁北克舉辦,主辦方包括育碧、蒙特利爾大都會商會等,旨在幫助當地獨立開發者實現游戲出海。

Mermaid Heavy Industries和Killjoy Games在2021的Ubisoft Indies Series比賽上分別摘得最高獎和特別獎。

來自美國的Twin Otter工作室受到育碧開放創新加速器計劃的支持,這個新計劃旨在與富有潛力和創新精神的年輕開發者建立聯系,與他們分享開發知識經驗。一支“星探”團隊致力于預測行業趨勢,并尋找新的創新人才開啟互惠合作關系。

關于“育碧企業家計劃”

該計劃旨在為初創企業提供支持,包括以下具體計劃:

· 育碧魁北克企業家計劃:致力于魁北克的技術創意產業的全球化發展,該計劃通過提供導師、分享知識經驗、資金扶持到接入育碧全球工作室網絡,從創意到研發的每一階段為目標公司提供幫助。

· 育碧魁北克歐洲計劃:通過每年舉辦的育碧新秀獎(Ubisoft Newcomer Award)和獨立游戲營(Indie Camp)等活動為德國、瑞士和奧地利的開發者提供支持。

· Ubisoft Indie Series:在安大略和魁北克兩省針對獨立游戲工作室舉辦的年度比賽,提供現金獎勵和育碧專家導師來助力開發工作。

關于“育碧開發創新加速器”

育碧開發創新加速器是一個全新計劃,旨在和游戲行業里的創新開發者建立聯系,與其分享開發知識經驗。一支“星探”團隊致力于預測行業趨勢,并尋找新的創新人才開啟互惠合作關系。我們相信,合作伙伴分享的創新內容將能夠幫助育碧拓寬視野,幫助育碧團隊構思更有創意的游戲體驗;通過與更小規模的獨立開發者合作,育碧將能夠始終站在時代前端,打造出讓玩家們滿意的優秀游戲作品。

關于育碧

育碧(Ubisoft)是研發、發行與銷售互動式娛樂游戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》、《雷曼》、《孤島驚魂》以及《看門狗》等暢銷作品。育碧開發工作室與辦事處團隊遍及全球各地,致力于為所有熱門游戲平臺,包含家用游戲主機、移動電話、平板以及個人電腦帶來獨特深刻的游戲體驗。育碧于2020-2021財政年度內的凈收入為22.41億歐元。

自1996 年在中國建立工作室以來,育碧一直站在中國游戲產業的前沿。目前,育碧中國在上海和成都擁有兩處開發工作室,約 1000多名來自國內外游戲制作、圖像設計、動畫、程序、人工智能、音響、測試及數據管理方面的專業人才。

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