英雄聯盟s3打野天賦(LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依舊第一)
英雄聯盟s3打野天賦文章列表:
- 1、LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依舊第一
- 2、天賦系統成為歷史,符文天賦二合一,節奏明顯加快!
- 3、無限粘人的蝎子 水晶先鋒斯卡納打野基礎教學
- 4、LOL王朝的更替史,三冠王朝的衰落
- 5、LOL解析:尸山血海中重生的亡靈戰神----賽恩
LOL打野英雄排行榜S6 5.23打野排名盲僧依舊第一
本周英雄聯盟美服英雄排行榜曝光。今天小編帶來LOL美服5.23版本打野英雄排名,這次位居美服5.23版本打野排行榜的榜首,依舊是盲僧!讓我們來看看最新的英雄排行榜吧,附上小編獨特分析哦。
No.1 盲僧
分析:作為老牌野區霸主,盲僧在野區的地位無論過去幾個版本依舊不減當年,不僅僅清野效率飛快,支援與追擊能力更是佼佼者,s6最新版本更加強化了他的能力。
優點:機動能力極強,爆發高。缺點:前期野區很懼怕趙信,獅子狗抓。
No.2 千玨
分析:作為一名剛剛加入野區大軍的打野來說,千玨沖分表現出他的“獵手”稱號的定義,被動擊殺可以增加百分比的平A輸出,后期瞬間秒大龍更加奠定了他的野區地位。
優點:機動能力強Q技能CD段,后期輸出高。缺點:前期過于脆皮,被動標記容易被人反。
No.3 皮甲龍龜
分析:光速龍龜俠新版本的表現可圈可點,新本版天賦的雷霆領主在龍龜身上也沖分的得到發揮,輸出提高很高,加上自身的控制技能多,位居第三。
優點:GANK能力強,抗打。缺點:懼怕一些控制技能。
No.4 巨魔之王
分析:巨魔之王過去就是野區的佼佼者,s6新版本的改動讓巨魔一日沖天,瞬間達到了美服5.23野區排行榜第四,巨魔的Q技能CD短好刷野而且E技能的減速和短時間技能也能取得很好的GANK。
優點:清野能力強,很好的回復能力。缺點:手短容易被人放風箏。
分析:作為s3賽季打野之王,劍圣又重新回到了排行榜前五的位置,新版本羊刀的改動讓劍圣得到了很大的增強,無論是清野效率還是支援各路,劍圣還是遵行著他的無極之道。
優點:清野效率高,后期輸出極高。缺點:比較脆皮,容易被人抓。
以上就是LOL美服5.23版本,第二周打野英雄排名和小編的獨家分析,希望大家能夠多多練習排行榜中的野區強勢英雄,很有幫助哦。
5.23LOL英雄排行榜S6
天賦系統成為歷史,符文天賦二合一,節奏明顯加快!
S1時期:你知道天賦長什么樣嗎?
這是S1時期的天賦,當時的天賦系統還非常不成熟,天賦最大的意義是獲得一些通過裝備無法獲得的額外效果,以及得到增強召喚師技能。
而S1的天賦有一點很有意思的事情,很多天賦都和英雄的最大藍量掛鉤,可是很多英雄都沒有藍,為了點出后面自己需要的天賦就必須投入很多無效的天賦點。
S2時期:相對完善但依舊紊亂
S2時期的天賦依舊有缺陷,例如攻擊天賦中的暴擊天賦,當時大部分物理類英雄,特別是上單英雄都會點上一點。
一方面是天賦點比較充裕,一方面是對線期對拼時一旦觸發了暴擊就相當于中彩,S2是一個順風接近無解的版本(這點也和攻擊系的終極天賦有關)對線期對拼時偶然出現的一個暴擊就能影響整個局勢,不得不說運氣影響游戲的比例也太大了。
S3時期:類別思路逐漸明顯
S3的天賦建立在S2的基礎上做出了優化,從此英雄聯盟的天賦格局已經定型。攻擊系中的暴擊幾率被取消。出現了各類很有意思的特色天賦,只需要一點便能獲得各種不同的特效。
這一改動是S3天賦最成功的地方。而且防御系天賦大幅度增強,終于有一點的價值。只是可惜,劫,小魚人,破敗王者之刃,新版黑切各類強橫的輸出裝備還有刺客英雄之下,坦克依舊不夠亮眼。
S4時期天賦樹
S5時期天賦樹
其實從這兩者的對比上來看,并無太大差別,只換了幾個個別的圖標以及小天賦,無論是從類型劃分還是特色來說都沒有什么值得一提的點,如果非要問為什么,其實是因為在這時期設計師并沒有把主要心思放在天賦的改動上,簡單的提一下,S4輔助大改(工資裝、視野等),S5野區大改(小龍、打野道具等),所以這個時期的天賦相對穩定。
S6天賦大改:基石天賦的出現
S6天賦依舊保留了特色天賦,取消了一城不變的終極天賦。輔助專用的通用系取消,換成敏捷系。新增了非常強力的基石天賦。
每個系的天賦都有三個非常強力的基石天賦,根據基石天賦的不同,英雄們會獲得十分強大的能力。S6的新天賦還在初期,接下來還會面臨各類修改和優化。
S7時期:對基石天賦的修修補補
基石天賦的出現也有不好的一點,那就是導致平衡性大大降低,基石天賦的調整自S6開始就一直沒有停歇,一直到S7才算消停。在S7這一年中,一直就是對基石天賦的修修補補,在平衡性方面的不斷調整和完善,用巨像的勇氣代替了時光之力,石裔契約代替了頑石契約。不過也算是兩年來最平衡的一個版本。
展望未來:S8符文大改 天賦系統從此成為歷史
在S8賽季,原先的天賦系統和符文系統合二為一化為新的符文系統了。原先復雜的天賦符文都將簡化為5系共60枚新符文。每系符文由3枚符文基石,加9枚普通符文構成。五系符文代表了不同的玩法,選擇時選擇一個主要符文系,在選擇一枚符文基石,3枚普通符文,然后在選擇次要符文系,在該系選擇兩枚普通符文。便完成配置。
原本只是在后期依照自己的技能組增添傷害的點綴,變成了各種各樣的新的技能或能力,使得英雄在對抗時不止考驗個人操作和原本的技能組,還需要根據自己的天賦選擇打法。
但是英雄聯盟100多個英雄,九個基石不可能完全適配每一個英雄,只能根據英雄定位設計不同的天賦。
吸血,護盾,傷害這些原本是技能和裝備的能力可以從天賦中獲得以后,天賦的重要性不言而喻,選擇契合所選英雄的天賦,可以得到原本不可能打出的傷害或是坦克能力。而不適應新版天賦的英雄,從天賦中獲得的能力只能稱得上錦上添花,跟適應天賦的英雄得到的收益不是一個檔次的存在。
也是因為天賦能力的全面,讓英雄聯盟上百個英雄,在附加能力上顯得越來越相似,不知道這是不是符合英雄主題定位的初衷。
符文在S8將變成如今的天賦模樣,標志著原本點綴作用的賽前準備系統被徹底拋棄。符文的大改自然有好的一面,但是呢,天賦系統也會因此而消失,對于一路走來的老玩家來講,不免有些遺憾!
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無限粘人的蝎子 水晶先鋒斯卡納打野基礎教學
本文摘要:蝎子是近期非常強力的打野英雄,全身都是減速和加速,還擁有一個非常強力壓制技能,操作簡單而且傷害很高,喜歡打野的朋友近期可以用來輕松上分。
英雄淺析
定位:戰士,坦克,減速,壓制。
優點:前期清野極快,Q技能基礎傷害很高,前期沒有裝備時傷害也很足,自帶護盾加速技能,可以為蝎子前期清野節省血瓶,而且跑線也快一些。前期gank很強,傷害高,而且還有暈眩技能和強力的減速技能,一般繞后gank成功率非常高。6級后有一個壓制拉走的技能,gank更加輕松。基本屬性成長很強,后期非常肉。
缺點:沒有位移技能,技能施法距離太近,只能走到人身邊才能打到人,很容易被放風箏。后期越來越弱,雖然很肉但是傷害漸漸的變得很低。非常怕水銀彎刀和女妖面紗。
紅色:攻擊速度x9
黃色:護甲x9
藍色:冷卻縮減x6,成長魔法抗性x3
精華:攻擊速度x3
這一套是現在最適合蝎子打野的符文。因為蝎子不管是清野也好還是gank也好,都是非常需要攻擊速度,攻速越快,Q的CD就越短,而Q的CD越短傷害就越高而且觸發被動暈眩的時間就越短,攻速快了QA的釋放次數也就越多,比帶攻擊力傷害高一些。打上單的黃色帶護甲和生命值都可以,但是打野的話黃色就是帶護甲。黃色護甲對于打野來說性價比還是最高的。藍色帶六個冷卻縮減正好是5%的減cd,配合天賦出門就有10%的減CD,拿了藍buff后技能的CD非常短。而且減CD很高了以后,大招轉的速度也特別快。剩下三個就帶成長魔抗就好,中后期可以更肉一些。
紅色:攻擊速度x6,攻擊力x3
黃色:護甲x9
藍色:魔法抗性x9
精華:攻擊速度x1,攻擊力x2
鑒于國服很多玩家符文頁和符文都不是很夠用,如果沒有上面那一套符文的話這一套也可以,這一套就是夢魘劍圣打野或者刀妹上單的通用符文,很多英雄都用得到。黃色不變,藍色沒有減cd符文就帶固定魔抗也行,精華和紅色沒有那么多攻速符文帶幾個攻擊力也行。如果連這一套符文也沒有的話,用AD通用的符文也可以勉強湊合玩,但是傷害會低一些,清野速度會慢一些。
天賦解析
12-9-9JY大魔王視頻里介紹的一套天賦,攻擊系第一排攻速和減CD都點出來,因為減CD對任何英雄都收益都非常大,哪個英雄都希望技能轉的快一些,然后蝎子非常需要攻速,點出四點攻速配合符文里的攻速使得前期蝎子的攻速超級快,清野效率極高,而且gank時可以瞬間打暈對手。然后點出雙刃劍提升蝎子的傷害,而蝎子本身非常硬,后期也不怕多1%的傷害。然后點出攻擊系里最強的死神提升對殘血英雄的傷害。然后防御系九點就是傳統的打野九點,不屈格擋減少平a傷害,然后點出減少野怪傷害最后點出血量。通用系就是點出移速使前期蝎子跑線可以快一些,蝎子非常耗藍一定要點回藍,然后點出召喚師技能減CD和buff持續時間。
本文摘要:21-9-0前期爆炸傷害的一套天賦,這套天賦前中期傷害極高,不管是gank還是在野區遭遇都不虛任何英雄,這套天賦非常適合打法奔放喜歡入侵對面野區反野
21-9-0前期爆炸傷害的一套天賦,這套天賦前中期傷害極高,不管是gank還是在野區遭遇都不虛任何英雄,這套天賦非常適合打法奔放喜歡入侵對面野區反野的玩家。攻擊系前9點和上面一樣,雙刃劍,攻速,減cd和死神,這里注意攻速點3點就夠了,因為留下一點接下來有用。然后點出加攻擊力的兩點,然后點出兩個編織,這兩個編織配合短CD的Q技能一直持續的qa傷害非常高。然后不要點出戰爭領主,因為蝎子還是以肉裝為主,攻擊裝就一個蛋刀,冰拳的話算半個吧。然后點出雙穿和末日浩劫。防御系就是通用九點。
解析:打野通用出門裝。
解析:先做出蛋刀,在中前期傷害非常足,然后出冰拳,冰拳可以說是非常非常適合蝎子的裝備,完美的解決了蝎子缺藍的問題,減CD,而且QA還可以一直觸發耀光的被動,并且還有aoe減速,配合蝎子的技能,一直加速自己減速敵人,被粘著的人不交閃現休想逃跑。
解析:打野蝎子最好還是五速鞋,因為蝎子前期gank非常強力,五速鞋可以節省非常多的時間,提升刷野和gank的效率。出完蛋刀和冰拳后就考慮全肉裝,蘭頓加大量的護甲和血量,而且又有aoe減速,蝎子現在全身無數個減速。蘭頓之后女妖面紗,蝎子對女妖的需求還是很大的,血量和魔抗不必說,每個英雄都需要,主要是被動的無敵盾,因為蝎子后期需要閃現大拉回來一個人,閃現瞬間如果對手反應夠快,直接一個控制,蝎子就大不到人了,女妖的盾可以抵擋一次關鍵的控制。最后一件小編推薦出狂徒,因為后期護甲和魔抗已經非常高了,但是因為出了冰拳血量并不是很多,所以補一件狂徒使得蝎子的血量也非常高,在后期無人可擋。
盲僧
統治野區一年多的霸主,前期傷害高,清野快,gank強,極其的靈活,有減速有回復。總之來說前期是一個完美的英雄。很多打野英雄前期很怕盲僧,但是蝎子不管是野區遭遇還是上路中路2v2,都不是很怕。先說野區遭遇,瞎子的技能容錯率很低,換句話說就是一旦Q不中就完全打不過對手,而蝎子的技能容錯率極高,先不要E,就一直QA然后近身再E,只要躲掉盲僧的Q技能,在野區1v1盲僧是完全打不過蝎子的,就算被Q到了,基本上也可以拼一下,因為蝎子沒有什么操作技巧,就是QAQA就可以,但是盲僧需要很高的技能配合被動,怎么樣才能把被動打的很足,如果對手的盲僧這一點做的不是很好,蝎子是有很大的可能性拼過盲僧的。而且前期蝎子的清野速度比盲僧還要快,第一波gank的時機雙方到達上路的時間基本相同,只要上路的兩個英雄55開,上路2v2打起來的話蝎子這一邊完全不虛,因為瞎子的Q技能是單體傷害技能,而蝎子的Q技能是aoe傷害,而且cd極短。
寡婦制造者
S4興起的隱身打野英雄,全程隱身而且傷害很高,aoe極強,清野超快,但是本身略脆,而且現在的eve基本都是AD打法,前期gank強力,但是中后期越來越弱。Eve是一個滾雪球非常強的打野英雄,如果對面是eve打野的話,前期千萬別留戀野怪,一定要經常幫隊友反蹲,如果時機好直接gank也是可以的,還是那句話,只要線上雙方的英雄55開,蝎子還是不怕和eve剛正面的,但是在野區遭遇的話,還是跑吧,因為eve沒有留人技能和位移技能,但是傷害很高。
蜘蛛女皇
以前的野區女霸主,唯一一個能全面和盲僧55開的打野。傷害非常高,清野極快而且無傷,遠距離控制而且還有遠距離突進技能。雖然現在被削弱了但是一樣非常強,如果非要說一個蝎子在野區非常怕的打野英雄,那就是蜘蛛女皇大人。在野區遭遇完全打不過,在蝎子碰不到蜘蛛的距離,蜘蛛就可以輕松打蝎子一套,而等蝎子可以碰到蜘蛛的時候,蜘蛛變身近戰形態一套就可以帶你走了,蝎子根本沒時間持續的qa。在野區遭遇的話,別有其他想法趕緊跑。而前期的gank和反蹲蜘蛛也比蝎子要強很多,所以說如果排位想玩蝎子的話,ban了蜘蛛吧,不管對面用不用,反正我不想看到。
德瑪西亞皇子
S3一直都是主流的T1打野,最近又開始火起來。傷害極高,而且遠距離位移。但是前期清野速度是硬傷,和蝎子完完全全不是一個等級的。清野速度蝎子是T1,皇子也就T3。但是縱觀整局比賽的話,蝎子和皇子基本55開。前期皇子的gank能力非常強力,eq傷害高而且有擊飛效果,比蝎子前期gank還要強,最好的辦法就是反蹲,皇子把eq交了后馬上出現打2v2。這時候皇子沒有技能,只能A。
團戰技巧
先說一下前期的思路,雖然說蝎子前期的gank能力還不錯,但是蝎子前期的主要任務還是速度刷到6級,6級的gank可以說基本無解。在前期打完雙buff后一定要去上路幫忙反蹲一會,如果沒事的話就回到野區刷,因為蝎子的刷野速度非??欤?瓶血瓶基本可以支撐蝎子刷到6,然后再出山。
中期的話就是一些小規模的小龍團戰,這時候視野一定要做好,看到對面有落單的英雄馬上拉回來秒掉。因為這時候裝備都還沒成型,就算是坦克也不是很肉,拉過來配合隊友基本都可以秒掉。
后期的話就非常非常依賴大招,如果己方有先手開團很強的英雄就讓他們先開團,然后找時機拉過來對面一個C位,如果一直接近不了可以閃現大,如果閃現距離也不夠的話就先保護后排,看對面的C位的走位,有走位失誤馬上閃現過去拉回來。但是也不要死腦筋的大招就留給對面的C位,如果我方有銳雯,劍姬或者jax這樣的上單,自己一個人就可以搞定對面的脆皮C位的話,大招也可以留給對面的前排,當我方adc或者ap沒有位移的時候,對面龍女,皇子這樣的英雄強行突臉的話可以瞬間把對面拉走讓他們騷擾不了我方C位。
LOL王朝的更替史,三冠王朝的衰落
LOL王朝的更替
英雄聯盟從2011年開始進行了第一屆s系列世界賽事,距今為止已經有7周年了,讓小編帶你們回顧一下英雄聯盟的王朝歷程吧!
S1聯盟的起點,黎明之戰
第一個s系列冠軍——FNC
FNC是聯盟中資歷最老的一支戰隊之一
在s1的時候以突破當時的打法風格的方式,打敗了當時所有隊伍,奪得了冠軍,
回顧當時的版本,真的是聯盟的洪荒年代,當時LOL只有2個大區,而且是大部分人是不知道的,因為當時是內測,
fnc皮膚
當時僅僅有兩個大區
當時的LOL只有40個英雄,而且畫風和玩法相似度和dota接近
s1時期的英雄
(ps:某個王者榮耀主播說他是s1用滑板鞋上的王者,拜托別逗我了)
當時的版本也沒有現在完事,日炎的被動不是唯一,當時的6日炎聯盟以小丑最為出名,6個日炎每秒200的魔法傷害,加個分身共享裝備效果就有400的魔法傷害,開個q隱身,怎么死的都不知道。
S2:中國臺灣暗殺星奪冠
相信大部分人都有暗殺星系列皮膚吧,這個皮膚是中國臺灣的戰隊暗殺星在s2賽季奪得冠軍后第一個屬于中國的S系列皮膚
暗殺星系列皮膚
當時在中國也有參加S2的兩支隊伍,分別是WE和IG
當時可以說的中國LOL時代最為懷念的那年
WE在那時候若風的卡牌、微笑的EZ、諾言的寡婦、草莓的刀妹、卷毛的機器人都給世界留下的深刻的印象,但是可惜的是都止步8強,
那個賽季如同與中國歷史的春秋戰國時代,百家齊放,暗殺星創建了現在還在使用的41分推,而WE創建了出名的全球流打法,CLG開發的poke流,AFZ的后期團戰流,在那個時候還是暗殺星的41分推奪得了賽季的冠軍,也是中國LOL的第一個世界賽冠軍。
s3天賦
當時還有閃避這個屬性,武器大師真的是1v5無壓力,AP劍圣也在那個賽季被開發 ,最為變態的是當時的黑切聯盟,同樣的,當時黑切的被動也不是唯一被動,6把黑切把你護甲給減到負數,這還怎么打。
S3:
三連冠王朝的崛起,作為最后一個取得S3種子名額的韓國隊,SKT1的 S3之旅在第一天就遭到了來自中國戰隊OMG的當頭一擊,他們的S3 小組賽第一場比賽就被OMG擊敗。但是這只韓國勁旅迅速調整了自己的狀態,在之后的9場小組賽全區勝利,并且擊敗了OMG戰隊報仇雪恨。在8強戰以2比0輕取GMB后,SKT迎來了本次系列賽中最艱巨的挑戰。
當時faker出道即巔峰,號稱世界第一中單,而在之前的所有比賽中,faker在對線團戰期都以幾乎完美的表現帶領隊友走向勝利。步入了LOL世界總決賽。而總決賽的時候,他們所遇到的,正是來自于中國的皇族戰隊,
RYL皇族戰隊
(圖片為當時的皇族5人, Godlike 上單,Lucky 打野,White 中單,Uzi ADC,Tabe 輔助,說實話,當時的white是真的能和faker五五開的男人,)在總決賽的時候,SKT在banpick的時候針對皇族大哥三ban鱷魚,使得當時皇族最大的大腿被錘爆,奪得了s3的冠軍,當時SKT的成員也有非常強大的存在,首當其沖的是最強大腿faker,然后是和faker配合最好的打野bengi,上單impact,這幾位選手依然是在LOL的世界里被玩家所談論,
SKT
當時是LOL歷史上最為綻放的一年,在經歷S1,S2的摸索,s3時候,在賽場上,更多的是選手的個人實力,而非現在的需要依靠版本,(SKT三ban鱷魚)
SKT
當時的裝備符文頁越來越完善,越來越平衡,相比于前兩個賽季,當時最為變態的裝備除去打野刀,就是冥火之擁了,使用主動技能3秒內目標所受魔法傷害增加百分之30,當時中單法師刺客最為火熱,所以當時版本成就了那個叫做大魔王的男人,
S4
三星White王朝的建立
三星白奪冠
在skt奪得了s3冠軍后,S4時期三星白奪冠在人們的意料之中回望S4三星白的奪冠,我們只能用四個字來評價:平淡無奇。沒有一絲波瀾,沒有一絲漣漪,贏得我們不能喊精彩,贏得我們啞口無言。三星白全地圖的能力,時至今日,恐怕也不能再被超越。最強大腦MATA的視野掌控無可挑剔,PAWN的個人實力,毋容置疑,OGN的多次單殺FAKER,至今依然被看作和FAER大魔王55開的男人,IMP的線上能力幾乎無敵手,當然除了UZI。這把上古神兵真的被IMP敬佩。DANDY的瘋狂繞視野,LOOPER的完美先手。頂級的人員配置,還有人員在S賽事上的巔峰狀態,使得三星白這只隊伍在S4無與倫比,光彩照人。他們每個人都稱得上MVP,配合的天衣無縫,他們對敵人的壓迫力,使得敵人離開塔就會隨時被擊殺。即使當時的skt也無法阻擋三星白的腳步,三星雙雄的崛起,把SKT戰隊打的體無完膚。最終SKT戰隊沒落了,韓國開始被三星戰隊接管。但魔王從未懼怕,在那個三星雙雄稱霸的歲月里,當主持人問誰不怕遇到三星隊伍的時候,全場十幾個隊伍的代表,只有FAKER一人舉起了自己的手。也許這就是魔王真正的內心展現吧,王朝崩塌了,但FAKER依然在那堅守著,等待著他的隊友。
而三星白的隕落是被中國商人所打敗的,當時的冠軍隊伍成員紛紛進入了中國作為韓援,
S5時期
SKT王朝的延續
SKT重奪冠軍
當時的SKT可以說最為強大是時候,當時出現了一個讓faker成為替補的男人(雖然現在也有一個)EASYHOON的出現,使得SKT戰隊的戰術變得多樣,使得SKT戰隊直接瞬間可以解析成兩只完全不一樣的戰隊。侯爺的極限猥瑣的能力,從未改變,你不要想來抓我,因為你碰不到我。FAKER的無敵自信,MARIN的極限CARRY成為為世界第一半肉上單。BENGI的經驗豐富,當時的BANG還沒有推推棒這個稱號,依靠一手靈活壓制,WOLF的本命老牛。SKT戰隊在S5變得不可限制。
S5時期,SKT王朝的最終巔峰
SKT最后一次捧杯
當時的skt,獲得三冠成就,s3,s4,s6世界賽冠軍隊伍,而這個巔峰,是SKT 最后的巔峰時候吧,在當時,也能看出SKT隕落的趨勢,新人打野blank的失誤,s6后老牌打野bengi的退役,blank的實力無法與faker相匹配,
S7lpl賽區最為痛惜的賽季,三星的第二冠軍,skt王朝的隕落
S7總決賽在中國展開,在當時WE和RNG同時進入四強后,當時是中國最為接近冠軍的一次,當時鳥巢的門票被黃牛炒成天價,四強賽后,黃牛虧本血賣,因為當時不管是RNG還是WE都沒有進入最后的決賽,在當時的鳥巢決賽的兩支隊伍,都是來自韓國的三星藍和skt,而在那時候,duke的離隊,小花生雖然頂替bengi,但是除了faker外的其他隊員狀態都造成了skt的衰敗,讓skt無法延續傳奇,最后奪得冠軍的是當時一雪前恥的三星,
S8世界總決賽選拔賽如火如荼展開
lpl的rng狀態和成就一路高歌,IG的強大戰斗力,新興戰隊JDG和RW的充沛活力,這個賽季是lpl最為強大的一個賽季,而lpl曾今的宿敵SKT終究隕落在blank那一根柱子上,今年是lpl最為強大的一年,最后一句,lpl加油!
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LOL解析:尸山血海中重生的亡靈戰神----賽恩
舊的一年即將過去了,新的一年即將開始,今天是2015年,12月17日,距離元旦節已經不遠了,各位吧友們也是否在每天匆忙的日常中偶爾會想到假期的安排?
圣誕節也快要到了,各位喜歡LOL的吧友們有著怎樣的計劃呢?是一切照舊,還是出去逛逛街,和朋友吃吃飯,和心愛的人一起出去玩呢?
強的一個攻略帖子傳的沸沸揚揚2級蠻子本人就在這里,我也不討厭這樣的調侃,因為這大概是對我的一種鞭策更勝于提醒吧。
那么閑話還是不多說,咱們進入今天的正題吧。
亡靈戰神---塞恩
亡靈戰神是亡靈勇士重做后的產物,從那個站在泉水木訥的揮舞著斧子卻滴血不掉的‘大后期’,化作了穿著五速鞋用眼神在召喚師峽谷大殺四方的‘法師’,最后變成了現在的面相可怖虎背熊腰的戰爭機器。
當初的亡靈勇士塞恩給我們帶來了太多意想不到的東西,在我的記憶中,剛接觸LOL的時候,剛來到LOL吧的時候,那時的吧友們都在討論著,神裝劍圣還是神裝蠻子還是神裝武器還是神裝塞恩厲害這類現在看起來也許有點無聊且乏味的內容。塞恩給人的印象就是開著大招拿著5把飲血1把紅X就能站在血池里砍人不斷吸血的英雄。
再后來人們也漸漸的開發出了英雄的另外一類打法,有的成功了,流行了,有的甚至因此而消逝了,而有的由于不好用,太辣雞了,夭折了。舉個耳熟能詳的例子吧,AP易。
不巧的是,AP易永遠的離開了這個游戲世界,之后的一段時間,AP蠻子也流行起來了,不過沒有過多久,就也跟著易去了。
AP塞恩從什么時候開始活躍在賽場上已經沒有人知道了,但我依稀的可以從我的S2 S3排位記錄中尋找到他們的蹤跡,憑借的僅僅是下面的一行字:‘造成魔法傷害’。
AP塞恩給我的印象是,線上強,穩,游走GANK效率極高,快速成型后爆發極強。
基本W上來冥火Q W BOOM 人就沒了的這種感覺。
AP易和蠻子雖然一部分已經離開了這個游戲,可他們本體還在,而亡靈勇士連稱號和背景都已經更新,過去的塞恩已經不是現在的戰神了,他的存在都已經被大致的刪除了。
但新生的亡靈戰神,將會代替這位勇士,將這份榮耀,以戰神的身份傳承下去。
首先介紹一下
亡靈戰神---塞恩
塞恩在當前的版本中,更多的是以一個前排的位置來被選擇的,如果我的隊伍里缺少一個在前沖鋒抵擋傷害保護后方的英雄,那么現在塞恩肯定是個不錯的選擇。
但塞恩由于機動性并不高,除了依靠大招來開團基本沒有什么其他方向更好的打法,作為一個沖鋒者的塞恩遠比作為一個保護者更加突出,配合有先手或者反手團控的陣容往往能起到不錯的效果。
塞恩的好搭檔:
德瑪西亞皇子,皇子的大招雖然有可能會阻擋塞恩的大招,但我相信用點腦子都應該能避免這種情況..皇子的擊飛和減速能夠很好的配合亡靈的Q和R的釋放,且如果在亡靈開大后皇子后手大再把人圈住那么這場團戰我方的后排除了特別針對后排的英雄,例如劫,男刀,瑞文這類以外基本是沒有人能傷害到后排的。
巴拉巴拉的一大堆...
其實帶控制的都是塞恩的好搭檔。
不過塞恩其實是個單論近戰而言單獨作戰能力特別強的英雄,與其別人配合他,還不如他多配合別人。
特別克制塞恩的也就是風箏類或者機動性很強的英雄。
例如EZ 冰巫妖姬豹女獅子這類,還有另外的一種就是冰鳥,澤拉斯,維克茲這類技能帶軟硬控制的英雄。其他都還好,并不會非常難打。
我在使用塞恩的時候一般會選用三種線路,一種是野區,一種是上單,比較少的一種就是中單,中單的話可以根據一些特殊情況來選擇,比如我方上單是火女蘭博流浪這類AP,而打野和輔助又是比較脆的寡婦,螳螂琴女這類,而對方又是AD中單的情況下,我們可以拿一個塞恩來對線,順便做做前排什么的,但這并不現實,所以中單并不推薦。
塞恩在上單線上基本不會有什么太大的問題,遇到潘森或者掘墓這類線霸其實也不用太過于虛,因為這兩位論作用跟亡靈比起來還是有些差距的,且賽恩線上基本是不會太容易就被殺掉的。
然后塞恩在上路是相對克制哪些英雄呢?首先塞恩打熔巖巨獸是比較好打的。賽恩并不怕劍姬,也不虛刀妹。打流浪也簡單粗暴,但需要一些技法。野區的賽恩和線上一樣粗暴,Q的高傷害擊飛 暈眩,W的護盾,E的減防,能夠讓賽恩無所顧忌的在野區暢游。新版本的戰神賽恩我們需要更多的去適應WEQ技能的銜接釋放,如何在最短的時間造成最大的傷害才是最重要的。
我們可以先來看看賽恩的技能
我不是什么數據黨,我也不會放具體的數據,我只會用我所熟悉的語言來表達我的意思,但我覺得大概還是通俗易懂的吧..我是說大概吧..
賽恩的被動
塞恩在被人干掉之后會在短暫的時間后回光返照重回戰場再戰幾回合,當然,既然是回光返照,不可能像以前一樣那么堅挺,在這個狀態下,賽恩的普攻會造成基于對方生命值的額外傷害,且會將所有技能都變為一個短時間大幅提升攻速和移動速度的‘XX渴望’,具體我記不清了,圖里應該有。
且在這個狀態下,塞恩的一些裝備和裝備特效還是可以繼續使用且生效的,比如藍盾,九頭蛇,正義榮耀之類的都可以,冰錘的減速也能照常觸發,無盡沒出過,理論上來說大概可以吧,但我覺得也沒人會去出無盡的吧..
那么對于這個時候來說,可能冰錘是一件非常不錯的裝備,但我建議各位還是不要把他看的太重要了,因為至少在我個人的感覺中,冰錘的作用并不如冰杖。
賽恩的Q技能是朝著面前的一片范圍開始蓄力發動一次大力鑿擊。
這個技能和被動 讓現在的賽恩在1級團里的地位瞬間提升幾百個檔次,有賽恩的陣容一級團基本是輸不了的,這個你放心,不過你如果對著空氣丟Q也可以當我沒說過。
Q技能的傷害不需要什么數據計算,1級的Q蓄力1秒到可以把人打暈的地步,那么這個Q能夠最多打掉血槽大概一格半的血,蓄滿的話應該能到3分之1的樣子,但我感覺基本沒人會腦殘到讓你蓄滿,當然,如果你像努努一樣來個草叢原子彈,那就是兩說了。
在對線期間這個技能可以限制對面的補刀動作,且也是個不錯的反手輸出技能,在對方打了你一套準備跑路的時候這個技能能讓你瞬間換掉不少血量,反正他比你疼就行了。
打團期間你的Q技能千萬不要吝嗇于釋放,因為Q技能即使被打斷了,大概2秒的冷卻后也能再次使用,在對線期,這樣的技能可以計算一下成本再釋放。
賽恩的W技能是為自己套上一個護盾,這個盾的強度我不太清楚,大約可以承受紅BUFF2次攻擊,紅BUFF 倆小怪一次攻擊的數值吧,打野要注意盾要及時爆掉,造成的傷害遠比你之后需要承擔的要多。
W技能在前期線上其實算個不錯的中高傷害技能了,能夠爆掉大概半格多一點的血量吧。但前期別人也就6格左右的血量啊。
且W是AP傷害并附帶百分比血量傷害,那么這個技能在即使別人已經出了防御類裝備之后也能造成和當初差不多的傷害,這就有點意思了。
且這個盾量在后期也是不錯了。
然而這個技能還有一個被動效果,是在擊殺小兵和野怪之后會獲得生命值上限的獎勵,一個在野區正常發育游走到20分鐘的賽恩,不算裝備基本也會有1800~2000左右的血量了,這個數據在游戲前中期真的是非常嚇人。
賽恩的E技能能讓塞恩發射一道遠程的僅會命中一個目標的沖擊波,沖擊波命中第一個單位時會減速并降低其護甲,當E技能命中小兵和野怪時會將它們擊飛,擊飛途中也會對沿途的單位造成減速和傷害。
那么這個技能我們在線上更多的使用方向并非是消耗,我看了很多攻略加點給出的都是主E,個人感覺這樣加點也是可以的,
但比起主Q來說略顯疲軟。我使用E技能更多的是在反手的情況下,當對面技能已經交掉并放棄繼續攻擊的意圖準備回撤的時候,我會使用E來減速它,E不到他可以E小兵,通過擊飛的小兵來對他造成傷害和減速,但單挑時E的減少防御也能非常有效的增加輸出。
熟悉E擊飛小兵的彈道就可以很輕松的使用它來進行各種追殺和逃命。
新版本賽恩的R更是他的一個招牌技能。
強大的開團,霸道的免疫控制,美中不足的是方向并不是非常好控制,且容易被打反手。
沖鋒中的賽恩對敵方的威懾力是超乎想象的,并且還伴有開大時的‘咚’的一聲,這或多或少的也提醒了隊友和敵人:賽恩要發起他沖鋒了,后排要注意走位了,準備跟上開大了,準備反手打一波了,等等等等一系列在這短時間所需要想到的一切。
我打個比方吧,比如末日瑞文男刀這類對后排或者團體有著巨大威脅的英雄,可以利用賽恩的沖鋒來擊潰賽恩陣營的后排,這是非常有效的策略。
沖鋒中的賽恩是無暇顧及自家后排的,當然,一個理智的賽恩是不會看到對方陣容中有這些英雄還貿然發起沖鋒的。
賽恩的沖鋒是通過再次激活R來提前停止的,一個不明白什么時候該停止沖鋒的賽恩是無法戰勝強大的敵人的。
野區的賽恩更多是偏向發育,沼蛙或者石頭人開,然后照著順序把野區清理一遍后就可以進行GANK了,而賽恩打野稍微好打一些,所以一般情況下紫色方的賽恩清掉藍BUFF 青蛙和3狼之后還能剩下一瓶血,而血量會趨于一個滿血狀態。
野區中偏向發育的亡靈并非GANK能力低下,而相反,賽恩的GANK和反GANK能力比起許多打野要勝過一籌,可真正限制他的還是那弱得可憐的機動性,所以賽恩一般如果要GANK都會進行反蹲,可由于新版的野區打亂了原有的節奏,使得預測敵方打野動向變得有些困難,所以在沒有視野的情況下掐著時間反蹲基本不太現實。
在野區裝備選擇方面我會選擇減速懲戒,因為賽恩的清野能力并不弱,而缺少機動性,減速50%能夠為他提供太多輸出控制的機會。附魔我一般會選擇500生命和韌性,因為會出5速鞋,如果能把鞋子的位置空出來,我還是很樂意附魔攻擊和減CD的。對于打野我研究并不多,所以不多講解了..希望有比我更了解打野賽恩的人來替我為大家分析吧。
在天賦和符文方面
上單天賦我選擇的是比較通用的減CD類21 9 0 另外危險游戲是我非常喜歡的一個天賦點,不喜歡的吧友也可以換一些其他自己需要的天賦
而打野天賦我則選擇了21 6 3,放棄了3點防御系,選擇了3點通用系的移動速度。
符文方面則是紅色物攻 黃色防御 藍色CD和3個物攻精華,中庸且通用。
賽恩的出裝并不固定,更多的會通過敵方陣容來選擇。
上單路線我出門一般會選擇帶325的瓶子2血1藍。
不過根據各人喜好不同我們也可以選擇盾和多蘭劍出門。
在一般情況下,中期出裝一般先以藍盾為主,正義榮耀為輔,亡靈本身并不缺少傷害,實在需要也可以補一個飲魔刀增加一下魔抗順便提高一下傷害。
在對陣菜刀隊的時候我們的出裝大概應該是這樣。
在對陣法師隊的時候我們的出裝大概應該是這樣。
在一般情況下我的亡靈神裝是這樣的
狂徒能夠在多種輸出環境為賽恩帶去足夠的血量和恢復。
打野水銀鞋可以換成其他的鞋子,因為打野裝備附魔的韌性已經可以代替。
冰杖的作用在我看來比冰錘要高一些,能夠在賽恩開啟大招和W的時候也附帶群體減速。冰心和冰拳可以根據喜好置換,而且我并不看好死亡后的賽恩。
中后期穿甲弓和大飲魔刀能夠給賽恩提供非常高的輸出。
九頭蛇和三項之力在我試用了一段時間后放棄了它們,并且不推薦這兩件裝備,對于賽恩來說性價比實在不高。
加點方面
我會主Q副E,或者主Q以后EW對點,主E的所謂萬金油打法我個人并不太喜歡,在我看來賽恩線上并不需要太萬金油。
傳說中的趙云
日進月步13
貼一些我的出裝吧,當然,有的場次輸了有的場次贏了
我只是想把我實際使用亡靈的情況拿出來給大家看,我自己出的和我說的出裝是不是相同。
賽恩的小技巧:
在使用賽恩的時候不要太過于執著Q技能的蓄力,通常在Q蓄力1秒后當范圍指示器中的紅色邊框已經從需變實顯現出來的時候就可以觸發擊暈效果了。
W技能在線上前期傷害并不低,尤其面對布甲5紅的敵人有不錯的效果。
E技能能夠配合Q擊暈野怪大量時間,能相對的降低賽恩所收到的傷害。且這個技能可以擊飛逃跑蟹你懂的。
Q技能在草叢中釋放敵人是看不見的,你可以通過進草蓄力完成各種漂亮的極限反殺。
R技能覆蓋的是半屏,且會有提示,當GANK下路的時候盡量站在1塔下方的位置朝對方一1塔沖鋒,命中率超過80%。
R技能即使提前取消,在停止范圍內的敵人也會受到傷害和控制效果。
R技能在接近滿距離撞到敵人后,會給你蓄滿Q擊飛的時間,不是蓄滿Q的時間,有些時候晚了0.幾秒放出Q,敵人就會跑掉,請掌握好這個時間。
我相信賽恩以后出現的機會也會和麗桑卓火女他們一樣,越來越多的人會去關注他,越來越多的人會去使用他,也希望我的預感沒錯吧。
如果你喜歡這樣一個威猛的亡靈戰神,可以試著選擇他玩玩看,有什么不懂的來看看這篇小小的攻略,或許能夠解決你的一些問題,不過攻略并非萬能,每個人都有每個人的玩法,希望以后我們的亡靈戰神能有更多的更全面的攻略。
最后也希望各位在新賽季即將開始的這段時間多上上隱藏分,好好的享受即將到來的圣誕節和元旦假期,以一個良好的狀態投入年前的工作學習中,獲得更多的機遇,游戲畢竟只是娛樂和消遣,太當真傷害的還是自己。