類似dnf的網絡游戲(盤點幾款這些年高仿DNF的手游)
類似dnf的網絡游戲文章列表:
- 1、盤點幾款這些年高仿DNF的手游
- 2、盤點2006年最火的網游,你玩過幾款?有一半是為了打敗傳奇
- 3、玩家發現頁游版DNF手游,比阿拉德之怒香,騰訊還鼎力支持
- 4、對標DNF,網易新游召集原班人馬挑戰霸主地位,網友:真香
- 5、沒想到國服特供的DNF手游,七年后在韓服首發了
盤點幾款這些年高仿DNF的手游
大家好我是樂樂!
DNF從上線至今,人氣熱度一直居高不下,在這些年里隨著手游的快速發展,一些高仿DNF的手游也是層出不窮,今天我們就一起來看看都有哪些游戲。
1.《阿拉德之怒》
阿拉德之怒這款游戲,我覺得應該算是高仿里面做得最好的,且人氣最高的一款了吧,這游戲出來也有很多年,不光有正式服,還有體驗服,新職業,和平衡性調整也一直有在做,雖然離不開換皮,生拉硬套,但也還算用心。
不過現在也是已經停服了,原因大家也都知道,現在市面上就剩下各類私服了,雖然福利看著很高,但是玩不了幾天就容易膩了,屬于無聊玩玩還行,但是玩玩又會覺得無聊……
2.《榮耀全明星》
這款游戲算的上是,高仿里面畫質做的最好的了,也算是高仿里的人氣擔當,這游戲內容上沒什么新花樣,但是給我印象可是十分深刻,隨處可見的廣告,更甚有某大歌星做了代言,也是厲害的不行,看來肯定是十分的吸金,不然官方也不會有這么大動靜。
3.《神陵武裝》
這個游戲也是厲害,不光和DNF很像,最重要的是這游戲跟獵人手游一模一樣,當然了,這款游戲據說就是獵人游戲團隊做的,等于就是換個皮就這割韭菜,游戲倒是也能搬,但是這類游戲不氪金嘛,都一個樣,玩不出個花來。
不過有一說一這款游戲打擊感還可以,也算僅有的特色了吧,目前就是半死不活的存在,人氣很低,都是一些死忠粉在玩了。
4.《動物大聯盟》
這款游戲是上述幾款里面出的最晚的,整體也就是個換皮游戲,但是這游戲挺有意思,人身狗頭,人身貓頭,倒是跟游戲名字挺相呼應,對比一下上面幾個游戲,這游戲倒是算挺良心,白嫖玩的開心,內容上做的也是有模有樣。
就是這游戲BUG問題一大堆,小作坊解決問題的能力也比較低下,這不還搞出了回檔幾天前的惡心人操作。
總結一下,目前市面上還算能看的高仿手游就這么幾款了,現在DNF韓服已出,國服也指日可待,同樣是被割韭菜,那自然還是原汁原味的更香了。
好了,本次的內容就到這里了,有喜歡樂樂的可以點點關注和贊!
我會持續為大家帶來更多精彩的內容。
盤點2006年最火的網游,你玩過幾款?有一半是為了打敗傳奇
2006年,中國網絡游戲市場收入規模達到了77.8億人民幣,年增長率達到了63%,繼續保持了高速增長態勢,競爭也越發激烈了起來。這個時候,騰訊和其他游戲廠商比起來,就還是個弟弟,但明顯依舊開始發力,奠定了后來游戲帝國的基礎。
接下來就來看看2006年國內都有哪些經典網游吧。
騰訊這時候還是個弟弟↑↑↑
《QQ音速》:騰訊代理的第二款游戲
公測時間:2006年1月
作為國內數一數二的游戲大廠,騰訊旗下擁有大量的游戲,當然其中停運的游戲也不少。雖然現在騰訊旗下擁有不少經典游戲,不過讓玩家印象深刻的還是騰訊早年間剛剛進入游戲市場代理的游戲,如果要評選一款最讓人懷念的那《QQ音速》一定會占據一席之地。
作為最早的休閑游戲之一,《QQ音速》憑借輕松休閑的玩法成功地俘獲了大批玩家,邊玩游戲還能邊聽歌,誰不愛呢?
《QQ音速》是騰訊代理的第二款游戲,當年為了宣傳這款游戲馬化騰都親自出來站臺,騰訊憑借QQ登錄免注冊的操作,迅速吸引大量玩家,巔峰時期游戲舉辦了6屆的中韓玩家爭霸賽,可以說是《地下城與勇士》這王牌登場前騰訊的重點運營的游戲之一在2007年的時候甚至還曾經獲得“2007年度十大最受歡迎休閑網絡游戲”的稱號。
后來隨著騰訊手上的大牌越來越多,《QQ音速》逐漸退居二線,但是憑借龐大的玩家數量,即使騰訊擺爛式運營,游戲依舊在堅挺了12年才倒下。2018年11月22日,《QQ音速》官方發布退市公告, 2019年12月31日11點,正式停止游戲運營,關閉游戲服務器。
不過或許是懷舊風潮興起,《QQ音速》的韓服《R2Beat音速覺醒》重新復活登錄Steam平臺,并且開啟了賬號預注冊。此外去年5月,北京喜游戲也曾宣布獲得了國服的代理權,也就是說,國服上線也指日可待。
《傲世Online》:《傲世三國》的網游版
公測時間:2006年2月
在2003年的盤點中,我們曾經提到目標軟件的《天驕—秦殤世界》這款游戲,雖然《天驕—秦殤世界》失敗了,不過目標軟件并沒有放棄進軍網游市場,而是在2006年2月再次推出了《傲世三國》的網游版《傲世Online》。
在這里我們就不得不介紹《傲世三國》了。很多玩家都知道目標軟件的《秦殤》是經典神作,而更早發售的《傲世三國》同樣也是一款不輸給《秦殤》的經典神作。
《傲世三國》當年有多牛呢?這么說吧,他不僅成為了國內第一款參加美國E3展的游戲,更是被翻譯成英法德日等16種語言全球發行,許多老外都沉迷其中無法自拔。當年的《大眾軟件》稱之為“國產游戲的驕傲、一次飛躍”。
不過鑒于當時國內盜版橫行的狀況,目標軟件做出了一個看似正確,卻又背離了初衷的決定——網游化。正是這一決定,導致了《傲世三國2》開發進程的終結,這款公眾期待的游戲,在一片嘩然中湮滅,而這一決定,也直接導致了《傲世三國》和《秦殤》的主創先后出走,整個目標軟件的開發部相當于直接消失。
目標軟件在創始人張淳的帶領下,做出了網游化決策后,確實也依靠著過硬的技術底蘊,開發出了RPG網游《傲世Online》。不過遺憾的是,《傲視Online》的結局與《天驕—秦殤世界》一樣,游戲空洞的游戲內容和同質化的玩法,使得它迅速淹沒在了其他國內外網游大作的潮水之中不得翻身。
《龍與地下城OL》:折戟國服的國際神作
公測時間:2006年2月
《龍與地下城OL》是一款由美國TURBINE游戲公司開發MMORPG,游戲故事背景采用設定為《艾伯倫世界》,玩家將從五個種族、九個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。憑借著D&D在國外的龐大人氣,《龍與地下城OL》一經上市就在歐美國家掀起游玩熱潮,風頭一時無兩,或許也正是因為它在國外擁有這樣高的人氣才會被盛大代理。
在舊式RPG中,基本上所有的內容都是線性的,游戲告訴玩家并且限制了玩家下一步應該做什么,所有的一切都是是游戲制作公司設定好的,你只能按著“劇情”走,比如游戲要求玩家去地點A,玩家就不能去地點B。
在“龍和地下城”的世界里,玩家則擁有極高的自由度,游戲中存在著上萬個性格各異的NPC,為玩家提供大量的可以自由選擇的任務。玩家可以按照自己的想法去完成或者不完成任務。只要玩家不破壞游戲的規定,玩家的任何行動都是自由的。
不過顯然盛大的想法太理想,在經歷了《傳奇》等諸多韓游洗禮的國內玩家,更加喜歡簡單、直白的游戲類型與風格,像《龍與地下城OL》這種需要玩家具有較高的創造性以及游戲素養的游戲,國內玩家的接受門檻真的是太高了。
這也造成了《龍與地下城OL》在國內嚴重的水土不服,雖然仍舊有不少熱愛此類型的死忠玩家,不過仍舊無法支持游戲的正常運營。最終在2008年7月,盛大無奈宣布游戲正式停服。
當然,雖然國服沒有了,不過美服依舊在運營中并且登陸了Steam平臺。如果有玩家還想體驗這款經典網游的話,可以通過Steam平臺下載體驗。
《跑跑卡丁車》
公測時間:2006年3月
作為《泡泡堂》的同IP續作,《跑跑卡丁車》一經推出,一時間引領了全民漂移的浪潮,同時在線超過80萬人,12年間開啟了近3億玩家的漂移之路。
從C1、G3、R4、PRO、SR到HT、X等賽車世代,尖峰、棉花糖、合金、爆裂、馬拉松等經典車系,寶寶、皮蛋、黑妞、蔥頭等諸多個性角色,到水炸彈、磁鐵、飛碟、導彈等不同道具,都令人難忘。不客氣的說,當年半個網吧的人都在玩跑跑卡丁車!
不過后來《QQ飛車》在國內上位,最終也讓Nexon放下了架子,和騰訊握手言和,將《跑跑卡丁車》手游版權交給騰訊。
現在《跑跑卡丁車》的新續作《跑跑卡丁車:漂移》也開始了封測,而且據說在2022年《跑跑卡丁車:漂移》將登錄PS4平臺,完成從PC端、手游端到PS4、Xbox的全平臺覆蓋。可以值得期待一下。
《魔域》:跟《傳奇》平分秋色的國產游戲
公測時間:2006年3月
《魔域》是由網龍旗下天晴數碼自主研發的大型魔幻題材網絡游戲,游戲講述魔族入侵亞特大陸的故事,玩家可扮演亞特大陸戰士、魔法師、亡靈巫師、異能者、血族、暗黑龍騎等職業,去與人、神兩族一起與魔族作斗爭,捍衛好亞特大陸的安危。游戲擁有幻獸、寶石等培養元素,還引入了競技場、軍團戰等PVP玩法。
在2006年正當盛大的《熱血傳奇》火爆整個國內游戲市場的時候。誰也沒有想到,這款連網龍自己都做得稀里糊涂制作的國產網游,在推出之后迅速火爆,并成為了《傳奇》、《奇跡》強有力的競爭對手。
作為最早的免費網游之一,一個月的時間內就突破了22萬玩家同時在線的壯舉,成為了當年表現最棒的游戲之一。后來時隔不久在2007年2月12日 首部資料片“軍團爭霸”公測,添加了一些新的玩法和副本,如坐騎、寶寶、團戰等等,8月16日公布“君臨天下”資料片玩家同時在線人數再次突破新高,在線玩家人數達到了40萬。
從此之后這款國產游戲就開啟了自己的風光之路,從2006年游戲上線到如今,《魔域》基本保持著一年一部資料片的速度穩定更新著,同時憑借著不斷更新的游戲玩法,游戲也一直保持著極高的熱度。09年的時候,《魔域》已經成功打入了歐洲、北美乃至中東地區的市場,并且在當地占據網游排行榜的前茅。
當然端游持續火爆的同時,網龍也沒有忽視手游熱潮的到來。在2017年10月18日,西山居和網龍聯合制作了《魔域口袋版》手游,同樣獲得不俗的成績。
《征途》:首創免費游玩 道具收費模式
公測時間:2006年4月
雖然在之前的盤點中,我們提到了不少能夠跟《傳奇》同臺競爭的經典網游,而在這些網游中最能打、對《傳奇》威脅最大的毫無疑問就是巨人網絡的《征途》。
《征途》在中國游戲史上創造了多個第一:首創免費游玩 道具收費模式;首創服務器“無區界”技術,令百萬玩家同區作戰成為可能;首創給玩家“發工資”模式……這些創新開啟了國內游戲界的新時代,令《征途》成為對中國游戲界影響最深遠的產品之一。
2006年4月,《征途》正式開啟公測,憑借游戲品質和不斷創新,《征途》同時在線人數穩步大幅度攀升。6月,最高在線人數突破30萬;8月跨越40萬;9月,50大關被踩在腳下;10月,沖擊60萬成功。
11月11日,借助首部大型資料片“跨服遠征”的推出,《征途》于當晚19點32分,最高同時在線人數達到68.2113萬人,超過了當初《傳奇》創下的67萬同時在線的記錄,一舉改寫了中國大型寫實類角色扮演游戲最高同時在線人數的歷史紀錄。
雖然在經過了十幾年的運營后,如今的《征途》也跟《傳奇》一樣,成為不少玩家眼中的“辣雞”游戲,不過仍舊有不少玩家依舊沉迷于《征途》的游戲世界中。《征途》直到今日也依舊擁有極高的熱度,從上線至今每年都會有新的資料片、新的區服上線。在本月《征途》還推出了自己的全新資料片。
《問道》:免費回合制游戲的扛鼎之作
公測時間:2006年4月
提起國內的回合制網游,相信各位首先想到的就是之前盤點中提到的網易旗下的《夢幻西游》與《大話西游》。事實上,除了這兩款游戲之外,在2006年另一款經典的國產回合制網游也正式上線,那就是由北京光宇華夏運營的《問道》。
《問道》是北京光宇華夏科技有限責任公司運營的免費2D回合制網絡游戲。《問道》是以道教文化為切入點,以《道德經》《莊子》中的人物為衍生,用幽默搞笑的工筆畫風格再現了道家風骨的回合制網游。
《問道》講述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化為骷髏山頂一塊頑石的石磯娘娘復生,令其廣收門人,招攬人才,并拉攏人道、西方教派等勢力,趁仙界大劫降臨之時,準備再次與闡教決一死戰的故事。
憑借著免費的運營方式、有趣的游戲內容、以及休閑社交玩法,讓《問道》上線之后迅速風靡,從《大話西游》與《夢幻西游》中爭奪了不少玩家。如今《問道》已經運營了16年時間,游戲依舊維持著極高的熱度,每年都會推出大量的更新內容。
《EVE》:史上最燒錢游戲
公測時間:2006年6月
提起網游神作,對于廣大玩家來說首先想到的應該就是暴雪的《魔獸世界》了,畢竟要名氣有名氣,要熱度有熱度。事實上,在浩蕩的網游發展史上,有一款與《魔獸世界》同輩分、同樣史詩傳奇的游戲,據說真正的物理學家設計了它的數值和框架,專業的經濟學家設計了它的商業和貨幣系統,而玩這款游戲的玩家,都是一群精英極客。這款游戲,就是《星戰前夜》。
《星戰前夜》是冰島CCP公司開發的一款太空沙盒網游,于2003年5月國際服發行,在時隔3年后的2006年正式進入國服。
游戲以宏大的太空為背景,高度融合硬科幻元素,為玩家展現了一個自由的虛擬宇宙沙盒世界。玩家駕駛各式宇宙飛船在成千上萬的恒星系與未知蟲洞空間中穿梭。在游戲的沙盒宇宙中能進行各式活動,包括采礦、工業制造 、科學研究 、金融貿易、探索考古以及PVP/PVE戰斗等。玩家可從事的活動類型隨著相關技能的學習而遞增,即使玩家沒有上線,游戲中技能的學習也隨時都在進行。
《星戰前夜》自2003年游戲發售以來就攬獲了多項國際大獎,國外著名游戲網站“MMO GAMES”還多次將其評為“世界最佳游戲”游戲。甚至還和吃豆人、俄羅斯方塊等造就了歷史的游戲一起被紐約現代藝術博物館永久收藏,成為紐約現代藝術博物館中唯一一款被收藏的網游。
可即便是獲得了如此殊榮,EVE在國內的日子也一直不算好過,從最初的光通到后來的中華網,再到世紀天成,雖然都有高光時刻,但結局總歸是入土為安。算上如今的網易,它已經前前后后換了四家代理。
《華夏2》:QQ華夏的前身
公測時間:2006年8月
現在提起騰訊游戲,相信很多年輕玩家首先想到的就是《DNF》《英雄聯盟》《王者榮耀》這些游戲,而不少上年紀的老玩家除了上面提到的幾款游戲外,肯定還會想起當年騰訊初入游戲市場時的“QQ系列”。其中《QQ華夏》絕對是不少玩家的印象最深刻的游戲,而《QQ華夏》的前身就是《華夏2》。
《華夏2》是一款由深圳網域公司開發的網絡游戲,點卡收費,為玩家們帶來了一個真實的上古世界。在《華夏2》中,已經有著許多在現在的網游中,比較受玩家歡迎的設計。游戲把背景設計在了千年前的古代,有仙、魔、幽冥等勢力,玩家們依靠采集等生產系統,像古人一樣自給自足,并且通過一個職業的雙種形態,在不同的戰斗中發揮不同的效用。平常玩家可以通過地底探險消滅怪物獲得物資,也可以跟智能NPC一起行動。
憑借著充滿創意的玩法以及國內玩家熟悉的背景設定,《華夏2》在上線后就受到玩家的一致好評。在當時《傳奇》《征途》兩大傳奇游戲的壓力下,仍舊成功地站穩了腳跟。
隨后的故事相信大家就猜到了,想要進軍游戲市場的騰訊看中了這款游戲,之后基于《華夏2》推出了免費版的《QQ華夏》,憑借著可以使用QQ號登陸的巨大優勢,使得游戲火極一時。
《水滸Q傳》:差點干翻《夢幻西游》
公測時間:2006年9月
國內回合制網游的王者,毫無疑問就是網易旗下的《夢幻西游》。從2003年上線至今,熱度一直居高不下,打遍天下無敵手。或許很多玩家都不知道,在2006年其實曾經出現過一款差點干翻《夢幻西游》的回合制網游,甚至還曾經讓網易郵箱禁止接受該游戲的注冊郵件,這款游戲就是由金山代理的《水滸Q傳》。
由于《大話西游》《夢幻西游》的成功,在那幾年游戲市場上涌現出大量的回合制網游,比如我們上面提到的《問道》。當然,其中的王者毫無疑問就是《夢幻西游》,早在2006年同時在線人數就達到了131萬。
面對如此火熱的市場,國內其它的游戲廠商當然不會忽視。金山就代理運營了由火石開發的以《水滸傳》為基礎研發的回合制網游《水滸Q傳》。據說當時開發商火石的CEO在游戲發布會上,直接揚言要"干翻"《夢幻西游》。雷軍也一度表示,《水滸Q傳》是最好的回合制網游,2D回合制網游的終結版。
事實上,《水滸Q傳》的表現也的確沒有讓人失望,游戲憑借著不錯的品質和優秀的宣發,很快就吸引到了大量的玩家,僅僅公測一個月,玩家同時在線人數就突破了20萬。運營三年之后,累計玩家數量更是到達了三千萬之多。
不過遺憾的是,這款本來能夠與《夢幻西游》五五開的作品,最終卻因為代理問題消失在游戲歷史中。由于《水滸Q傳》開發商火石對于游戲大部分利潤落入了金山的口袋十分不滿,遂決定在和金山的代理合同到期后,將代理權轉交給搜狐代理。不過這個決定卻沒有通知金山方面,最終三方之間矛盾,導致游戲的人氣迅速衰弱,最終涼涼。
《驚天動地》:第一個被玩家砸了辦公室的游戲
公測時間:2006年12月
《驚天動地》是一款由韓國ESTSoft公司開發,上海摩力游數字娛樂有限公司于2006年12月25日公測的網絡游戲。游戲背景采用了人類與惡魔之間的戰爭設定,玩家將從狂劍士、雙劍士、弓箭手、魔導師、盾劍士、魔劍士六個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
游戲不僅在畫面音效上有非常杰出的表現,更劃時代地將以往格斗游戲所特有的痛快淋漓?的?連攻擊combo系統引入網游之中,令玩家享受到一次?次?爽快打擊感所帶來的成倍樂趣。
雖然在2006年,3D網游已經不算是新鮮事物,不過當時國內市場仍舊以2D網游居多。雖然3D網游中有《魔獸世界》這款神作,不過點卡收費、歐美畫風依舊讓不少玩家望而卻步。而采用免費運營、由韓國公司制作符合國人審美的《驚天動地》則完美?的?滿足了這部分玩家的需求,這也讓游戲上線之后短時間內就獲得在線人數就獲得了48萬的好成績,各大網吧都能看到驚天動地玩家的身影。
不過遺憾的是官方并沒有利用好這完美的開局,首先是為了官方大幅度降低了游戲中道具裝備的掉落概率,而且還把一些道具改成只能在商城中花錢購買才能獲得,這種逼氪的行為讓眾多玩家心生不滿。
除此之外,《驚天動地》也同樣面臨著外掛問題的困擾,不過官方并沒有做出合適的應對方案,反而是大手一揮一夜間封禁了12萬個玩家賬號。這也導致了大量正常玩家的賬號被封,辛辛苦苦培養的游戲賬號被莫須有的罪名給封了,玩家的怒氣終于徹底爆發了!
最終一群憤怒至極的玩家沖入摩力游公司的辦公室,將電腦桌椅全部砸得稀爛,現場一片狼藉,成為中國網游史上第一個被砸了辦公室的游戲公司。
好了,到這里2006年的國產網游盤點就告一段落了。當然篇幅原因,也有不少游戲沒有介紹,比如《武林外傳》電視劇同名的《武林外傳》、目標的2D收山之作《鳳舞天驕》、在海外大賺的《完美世界國際版》、二次元元老級網游《漂流幻境》、網龍的《機戰OL》、《大唐豪俠》、《風云》、《盛大富翁》、《機甲世紀》等等。
歡迎大在評論區補充文章匯總未提到的網游,分享自己當年和網游的那些事!
玩家發現頁游版DNF手游,比阿拉德之怒香,騰訊還鼎力支持
娛樂游戲,熱愛生活。
文/娛游笑點。
前幾日DNF手游官宣延期之后,曾經被玩家噴盜版游戲的《阿拉德之怒》一夜之間玩家數量暴增,成為了替代DNF手游的不二之選,可是盜版始終是盜版,在游戲細節以及各方面內容都和DNF手游有著不小的差距,再加上許多入坑的玩家屬于怒發沖冠的情況下才玩的,沒兩天就沒勁了。
這不,又有網友發現了頁游版的DNF手游,雖然和正版差距甚遠,可是已經有那味了。
看到游戲界面截圖,相信不少小伙伴已經猜到笑點為何會說這是頁游版DNF手游了,看角色模型是不是和小時候玩的4399/7k7k網頁里的DNF小游戲模型很像?
只能用一句話來形容這款游戲了→簡單線條極致色彩。
這款游戲并非單獨的一款游戲,和DNF勇士創造營有著異曲同工之妙,源于QQ里面的一個小程序,名為《阿拉德戰爭》。雖然《阿拉德戰爭》風格簡單,畫質感偏弱,不過確實有那種頁游小游戲哪位,各種技能神裝免費送,比如說下面笑點身穿的一身冥域天空套,另外別看主角有些敷衍,不過小怪和BOSS的外觀和建模基本上都是百分百還原了,如圖所示。
另外玩法也特別簡單,就是跟著DNF的劇情故事線,一直闖關,簡直把橫版格斗演繹到了極致,因為這款游戲只能左右移動,不過技能欄方面還是挺完善的,笑點玩了幾把,除了覺醒技能不能用,其余技能都能用。
這款游戲看似和DNF手游有很多相似之處,不過卻并非是騰訊特意制作的小程序供玩家玩耍的福利,而是騰訊的賺錢項目。
雖然玩法確實和DNF有相似之處,能讓人感覺到游戲體驗,不過這個小程序游戲,最主要的目的是賺錢,四處可見的分享領道具按鈕以及廣告彈窗,還有觀看廣告視頻領道具等等,主要是每次都要去點擊關閉廣告,比較繁瑣!
笑點有料講(全文總結)
這款小程序《阿拉德戰爭》還是挺不錯的,可以當個頁游小游戲玩,唯一的缺點就是關廣告的一些步驟比較繁瑣,適合休閑娛樂的時候體驗體驗,另外這款小程序還有存檔功能,每次上線都會是上一次下線時的游戲進度,稱得上良心了。
本文就到此結束了,我是笑點,感謝閱讀,下期再見。
對標DNF,網易新游召集原班人馬挑戰霸主地位,網友:真香
說起如今的國產游戲界,那么騰訊、網易之爭絕對是我們避不開的話題,近年來,二者在不同游戲領域互有攻守,也各有建樹,騰訊主打MOBA和FPS收獲頗豐,網易在MMO和卡牌類型上也不遑多讓,但唯獨在以DNF為代表的格斗游戲領域,網易卻一直處于被壓制的狀態。
可DNF的一家獨大,同時也使得格斗游戲在騰訊長達十幾年的制霸時間里變得愈發乏味無聊,完全失去了創新的動力,尤其是對于那些奔著熱血格斗而加入地下城的玩家來說,如今的DNF也早已沒有了往日的熱情。
而網易也正是抓住了這一機會,斥巨資召集了DNF的原班人馬,從“格斗”和“刷圖”這兩大DNF的核心玩法入手,打造出了《超激斗夢境》,更是直接打出了“2021刷圖首選”這樣的口號,勢要趁此機會與DNF一決高下。
這次《超激斗夢境》首先做出的突破就是在畫面上,相較于DNF的2D畫面,這次的《超激斗夢境》則突破性的采用了2.5D的風格,不僅迎合了目前MOBA類手游的玩家群體,更是能進一步體現出格斗游戲的爽快刷圖體驗。
除此之外,《超激斗夢境》更是一改DNF的韓式街機畫風,用自己出色的美術功底繪制出了更適合國人審美的地圖、立繪以及角色建模,而在2.5D畫面下游戲所呈現出的那些風格多變的地圖以及后現代主義的世界觀,都能讓一眾DNF玩家驚嘆不已。
當然了,作為一款格斗類游戲,光有出色的畫面是絕對不夠的,玩法上的創新才是吸引玩家的重要原因。
因此,《超激斗夢境》在開發過程中便考慮到了玩家們的多樣化游戲體驗,將常見的刷圖、亂斗、PVP,甚至是時下大熱的塔防和吃雞都結合在了其中;而在游戲的地圖設計上,《超激斗夢境》也為玩家們提供了近百種不同風格,能夠讓玩家一次刷個爽!
除此之外,得益于網易多年以來對游戲流暢度的打磨,《超激斗夢境》在打擊感方面相較DNF也有質的突破,在2.5D風格的畫面下,游戲的打擊感、特效,甚至是游戲聲效都會給人一種超乎尋常的質感,。在此基礎上,游戲出色的流暢度所帶來的的刷圖體驗也絕對是DNF無法比擬的。
此外,DNF的另一大核心玩法——搬磚也同樣在《超激斗夢境》中有所體現,而且與之不同的是,《超激斗夢境》弱化了游戲自身商城的作用,玩家們在其中僅僅只能購買時裝等對游戲影響不大的物品,而刷圖所需的強力道具和裝備材料等資源,則只能通過刷圖掉落和交易行獲取。
而這樣的設定也大大提升了搬磚玩家在游戲中的重要程度,無論是休閑玩家還是搬磚黨,《超激斗夢境》所帶來的的游戲體驗都能讓他們直呼真香。
目前看來,《超激斗夢境》所帶來的格斗游戲新體驗還是相當有競爭力的,面對如今日薄西山的DNF,或許《超激斗夢境》真的能接過這桿大旗,成為格斗游戲的新霸主也不一定!
沒想到國服特供的DNF手游,七年后在韓服首發了
「地下城與勇士手游」(以下簡稱DNF手游)前幾日在韓國上線了,引起了國內大量玩家的關注。
2022年3月24日,格蘭之森 DNF玩家冒險開始的地方
玩家十多年前第一次看到的插圖
比較諷刺的是,這款當年號稱“面向中國市場”的DNF手游特供版,讓中國玩家等待了七年之后,卻在海外上線了。
DNF對中國游戲市場具有非常特殊意義,它不僅是一個國民級的游戲IP,也是MMO 動作格斗類網游的開創者。
于騰訊而言,它被定義為“先驅者及現金大牛,騰訊制霸中國游戲市場的起點”。在玩家心里,它是800萬人難忘的青春回憶。
800萬西裝勇士的梗,曾經火爆全網
正是因為如此,DNF手游從2015年最初公布,到2020年宣布公測,再到2022年韓國上線,每次都吸引了大量玩家關注。但這么多年過去了,依然還是有很多人不理解,為什么DNF手游在國內上個線就這么難?
玩家整活“慶祝”自己苦等七年
這期間還有不少人等瘋了(自稱)
那么今天,叨叔就來聊聊DNF手游臺前幕后的故事。
2015-2017年
摸著石頭過河,順便獻祭了一個兄弟
2015年3月,騰訊在一年一度的UP大會上公布了DNF手游。
而那時的DNF手游,其實和我們現在看到的版本根本不是同一款游戲。
2015年DNF手游宣傳資料
根據現場資料,可以很明顯的看出2015年的版本和3D版的「地下城與勇士:魂」(以下簡稱「DNF:魂」)有點相似。
這是「DNF:魂」在韓服的早期測試截圖
然而「DNF:魂」的內容,是按照2013-2014年熱門動作手游的理念來設計的。所以到了2015年再看這款游戲品質,已經明顯過時了。更別提它的畫面和操作手感,相比端游存在著明顯差距。
要知道2015年最火爆的「熱血傳奇」和「夢幻西游」手游版,都是主打的“還原端游經典”。
不知道是騰訊早就做好了二手準備,還是當時有其它山寨DNF的產品在硬蹭。在2016年發生了一件非常值得玩味的事情。
有極少數國內的DNF玩家聲稱,他們玩過兩種DNF手游:其中一個是3D版,一個是更加還原端游的2D版。
2016年1月的DNF手游首測 網上還有很多當年的評測
2016年另一版DNF手游 傳說中有極少數人玩過
后來韓國開發方給出了一個解釋:DNF手游將分為2D和3D兩個版本,2D版面向中國市場,強調還原端游;3D版則加入了新技能新連招,會很快在韓國市場上線。
于是在2016年6月,DNF手游的二測版本,就變成了后來我們熟悉的樣子。
二測已經有端游那味兒了
同年8月的三測更是讓玩家感到驚艷
事實證明,騰訊這次的眼光還是挺準的,因為3D版的「DNF:魂」在韓國上線不到一年后就停運了。
回顧DNF手游早期“摸著石頭過河”的階段。不管是獻祭了“兄弟”「DNF:魂」,還是反復測試修改,都表明了一點:騰訊和韓國方面,還沒有想好要做一款什么樣的DNF手游。
直到2017年,DNF開發總負責人尹明鎮調了過來,才正式確立了“全方位還原端游”和“劇情以60級為主,玩法以90級為主”的產品基調。
2018-2020年
磕磕碰碰,倒在了勝利的前夕
2018年,是DNF最春風得意的一年,也是中國玩家接觸到DNF端游的第十年。
也是在這一年,DNF全球累計收入超過100億美元,中國市場占據了絕大部分的份額。
玩家們當時正處于歡慶氣氛中
然而在這個本該慶祝和紀念的一年,出現了涌動的暗流——DNF的母公司Nexon出事了。
Nexon的創始人金正珠,打算出售自己持有的Nexon以及其控股公司NXC的絕大多數股份,這部分資產在當時估值為98億美元!
Nexon的創始人金正珠 (Kim Jung Ju,又譯為金正宙、金正洙)
“拋開研發技術不談,游戲公司的產品能不能好,全看公司背后的資本穩不穩定。”這是近年來暴雪、育碧等一眾大廠告訴我們的血淚教訓。如果游戲公司的創始人兼最大股東,想把股票全都賣了,那自然會引發劇烈動蕩。
Nexon的資本動蕩、股價大跌, 引發外界猜測它旗下的游戲IP會何去何從
注:2022年2月底金正珠在夏威夷去世,Nexon表示他已患抑郁癥多年。另外在過去十幾年里,他曾多次受到的挪用公司資金、瀆職、不正當投資、信息泄露、賄賂官員等指控……而他死后公司股價迎來暴漲……
雖然這場股權拋售的風波最后不了了之,但給DNF開發團隊帶來的影響卻是深遠的。最明顯的表現莫過于,DNF的開發總負責人尹明鎮,像救火隊員一樣奔波于DNF手游、端游以及新DNF項目之間,后來干脆全部項目都交給他領頭。
DNF玩家熟悉的尹策劃
尤其是2019年初,創始人想要拋售股票的消息傳出,引發了內部和外界對Nexon的信心大減。尹明鎮為了穩住局面,還給DNF手游立下了“今年肯定跟大家見面”的Flag。
由于前幾年一直處于不斷推翻、反復修改的階段,DNF手游依然沒能實現2019年正式上線的承諾。
幾年來,DNF手游的畫質、UI、鍵位都換過好幾次
當然,在尹明鎮的主導下,DNF手游還是在2019年取得了不少積極的成果。從上面的截圖不難看到,2019年的測試已經具備了較為穩定的底層框架,后來也一直延續到了2022年韓服上線。
底層終于磕磕絆絆地搭建好,那么后面大部分就是添磚加瓦的工作了,這也意味著DNF手游快要和玩家見面了。
上線時間就定在2020年8月12日
當時官方推出的預創建角色活動
然而在正式上線前夕,國內玩家已經期待了五年的DNF手游,卻被意外因素絆倒。
2021-2022年
等待重新審批,市場空位被逐漸蠶食
2020月8月10日,距上線還有兩天時間,DNF手游官方發出延期的公告。
直到兩年后的今天,DNF手游國服上線的時間仍然無法確認。而兩年前它被中止的原因,也一直沒有較為清晰的官方聲明。
不過從事后分析來看,最具可能性的原因是“版號送審版本與正式上線版本存在極大差異”。
DNF手游版號公示信息
DNF手游版號過審的消息是2017年2月公布的,所以提交送審的,只可能是2016年的版本。而在當年的測試版本中,不管是四測還是五測,都和2020年的版本大不相同。
2016年,DNF手游正處于大變樣的階段
相比送審時,2020年的版本又新增了很多東西 比如團隊副本和新職業
很多玩家都知道,游戲只要經過日久月累的更新,自然會產生巨大的改變。但對于嚴格的審核來說,就有可能會認為這里面存在違規。
2021年,新職業的宗教元素被去除
另外據版號相關工作的從業者透露,DNF手游2020年就申報了復審,一直在等待審批結果。
值得一提的是,當時類DNF玩法的其它手游開始逐漸被玩家所接受,比如「阿拉德之怒」「榮耀全明星」等。在DNF手游未上線的這些年,核心用戶和市場空位正在被不斷搶走。
而Nexon那邊也隨著DNF手游韓服的上線,進一步推進了整個IP系列的強化——格斗游戲「地下城與勇士:決斗」前不久也開啟預售,端游新作“代號BBQ”預計在2022年內開啟首次封測。
備受期待新一代DNF端游,“代號BBQ”
反倒是國內DNF手游目前仍處于靜止的被動狀態,這恐怕是騰訊當初萬萬沒想到的。
2016年,騰訊與韓國方面簽下了十年的代理權,為此還特意舉辦了一場IP發布會,宣布將為DNF打造音樂、文學、動畫等衍生作品,要用“滌蕩人心的精神力量、引人入勝的故事等內容來進一步鞏固用戶情感”。
如今這份十年長約已經過去了大半,只能說一切計劃都尚未鋪開,還在等待轉機的到來。
喜歡我們的文章,歡迎來一波轉評贊,期待我們下次的相遇~
有趣的青年,都在關注「次元青年社(hi_cyqn)」