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七八位qq申請器(很好奇,有沒有誰的QQ號,從90年代一直用到今天的呢?)

導讀七八位qq申請器文章列表:1、很好奇,有沒有誰的QQ號,從90年代一直用到今天的呢?2、登錄&注冊&找回密碼&注銷賬號的淺見3、QQ測試微信登錄4、QQ大規模被盜號,原因眾說紛紜,但有一個

七八位qq申請器文章列表:

七八位qq申請器(很好奇,有沒有誰的QQ號,從90年代一直用到今天的呢?)

很好奇,有沒有誰的QQ號,從90年代一直用到今天的呢?

很好奇,有沒有誰的QQ號,從90年代注冊后一直用到今天呢?

肯定是有的,但絕對鳳毛麟角。

因為在那個QQ安全無法得到保障的年代,很難保證某一天QQ不會突然登不上去了。那時候的QQ號也不值錢,可以隨意申請,設置的密碼都是兩三位數,因此大家都就算被盜也無所謂。但要是已經擁有很多聯系人的話,那就比較悲慘了。

那么,這些人盜取QQ有什么好處呢?那時候還沒有電信詐騙,畢竟用手機的人極少,因此也不大可能通過你的QQ去騙錢,最多也就是將密碼改了之后自己用。

后來QQ號碼擁有了等級之后就開始值錢了,號碼越短越稀有。也是在此時盜號木馬開始爆發,早年那些五位數的QQ甚至在后期可以直接交易。不少玩家也開始在電腦上面掛等級,當擁有了一個太陽之后,感覺自己說話都能大聲一點。

當時手機上面還沒有QQ軟件,不少人都是通過網頁進行掛機。也有不少騙子的網站,你登錄上去之后號碼就成為別人的了。

后來QQ號有了密保,以及手機驗證之后才終于度過了危險期。就是不知道你的QQ保存下來沒有。

如今的QQ用戶已經被微信帶走了一大半,不知道你是否還記得上次登陸QQ是什么時候。

對于我們這些從網吧時代一路走過來的用戶來說,QQ部分功能還是不可替代的。

那么,當年那些人是通過什么方法將別人的QQ盜走的呢?

使用的一般都是冰河或者灰鴿子,相信經歷過那個年代的人應該都聽說過吧!

在遠程控制還沒有流行的年代,這些軟件就已經可以遠程操控別人的屏幕了。

灰鴿子界面:

灰鴿子,本來是公司和家庭管理的軟件,是正經的軟件。

結果被破解了之后,就被有心之人開發成為一種集多種控制方法于一體的黑客、病毒。

沒錯,網絡上面發生的任何現象級災難都是人禍。

冰河木馬和灰鴿子都是一樣的,最初設計出來的本意,是編寫一個功能強大的遠程控制軟件。但是在被黑客們破解之后,就被開發成為一款超級木馬病毒。在整個網絡中進行瘋狂滋生和肆虐。

冰河界面:

電腦只要中了這兩個病毒任意一個,就會被后門種植者控制計算機,你的一舉一動完全暴露在別人的眼前。能修改別人的注冊表,在電腦開啟后自動運行,可以通過記錄鍵擊的方式盜取你的號碼。

在當時,冰河和灰鴿子可是人人聞之色變啊!甚至成為當時主流殺毒軟件專門針對的對象。

網吧老板要是知道誰使用的話,必定會譴責。

灰鴿子自身并不具備傳播性,一般通過捆綁的方式進行傳播。因此一般是你點擊了某個網頁,或者是下載了捆綁軟件。

不過那時候也有高手,通過修改網吧還原精靈代碼的,強行植入軟件,隨心所欲盜取別人的賬號。

如今我們再次搜搜“灰鴿子”關鍵詞,居然會彈出這個頁面,這是轉正了嗎?

很多人都認為這些病毒不應該是那個年代出現的東西,功能太強大了,而且網速還很卡。

也正是因為網速卡,低端木馬盜取密碼的方式,一般都是通過敲鍵盤記錄。有心的玩家,一般都會將密碼游戲賬號密碼和QQ密碼放在個人的網盤之中,需要的時候就打開然后復制即可。這樣就可以盡最大可能保證安全。

如今我們手機上面輸入密碼,經常都有隨機的錯位輸入,也是一樣的原因。

之前有部分使用過冰河和灰鴿子的朋友留言:

網友1:當年第一次從別人機子里偷偷拷貝東西那種感覺,真可謂激動的心,顫抖的手,手抖個不停...

網友2:想當年在網吧,看著一個個qq號和密碼飛到郵箱里。哈哈,現在用的QQ號,就是飛到郵箱里來的,人家養了多少天的號

網友3:灰鴿子,葛軍,nc瑞士軍刀,webshell,海陽頂端,全都是當時流行的木馬。在這之前,還有ik97,subseven,backdoor

網友4:冰河是始祖,本來掃描功能就很弱,掃描功能強的有流光

網友5:灰鴿子,當年很愛研究,遠程去操作控制別人的屏幕。

網友6:當年我用冰河,將一整個網吧的qq全部盜了,之后很長一段時間就不敢再去。

多年后,我突然想起了曾經更被別人盜走的QQ號。于是我在QQ搜索界面輸入了那個熟悉的號碼之后,居然看到這個QQ還有人在用。

但你也說不清楚這個號碼是別人偷的,還是賬號被注銷了之后別人申請到的呢!

不知道大家是否還記得2006年爆發的“熊貓燒香”呢?

凡是中過這個“明星”病毒的小伙伴,如今都可以拿出來吹一下了。而我們這種只是聽說過,沒有親眼見過的人,多多少少有些遺憾。

熊貓燒香的作者都沒有想到這款病毒的傳播性這么廣泛,幾乎有一半以上的電腦都中招了。

其實也只能說當年大家對于電腦技術都不怎么熟悉,而且當時的電腦系統不是特別完善,漏洞比較多。而這些病毒僅僅是欺負老實人罷了。

登錄&注冊&找回密碼&注銷賬號的淺見

編輯導語:相信大家在做產品時或者日常使用產品時都會遇到賬號的注冊登錄問題,以及找回密碼、注銷賬號等一系列操作。那么,作為一名產品經理,該如何從用戶的角度去思考怎么設計這一流程呢?

剛入行產品的小伙伴們不管你們是做什么業務的,只要業務線涉及到C端的用戶,那么大概率你們第一個小試牛刀的流程圖是和登錄、注冊、找回密碼、注銷賬號相關的。當然啦,對于工作了3年以上的“老產品人”每次新開一個項目的時候,也是要去設計這一塊常規的功能。那我們就直接切入到主題分析一下這些常見的功能吧。

一、注冊

首先要明確并不是所有的產品都需要注冊登錄。對于關系用戶比較隱私數據的應用需要注冊登錄,例如微信、淘寶、建設銀行APP、郵箱等。對于不會產生用戶自身相關數據的應用不需要注冊登錄,例如墨跡天氣、日歷等。

對于需要用戶注冊登錄的應用,從數據分析的角度分析,用戶注冊信息之后生成了一個賬號,在后臺數據庫中有唯一的標識與其對應,我們稱新注冊用戶為新增用戶。

我們需要區分一下新增用戶和新增設備:新增用戶指的是【用戶ID 1】,新增設備指的是【設備ID 1】,例如我在手機某個APP上注冊了一個賬號,然后又使用這個賬號在另外一個手機上以及兩臺不同的電腦上分別登錄過,那么我的注冊登錄操作使得這個產品的新增用戶 1,新增設備 4(前提是這幾個設備之前都沒登錄過這個產品)。

目前常見的注冊(同登錄)方式主要是兩大類:

①系統自建用戶(用戶的唯一標識是手機號、用戶名、郵箱、身份證號等);

②第三方賬號授權登錄(微信、QQ、支付寶、微博、淘寶等)。

不同業務設計的注冊流程和字段都是有一定的區別的,但是盡量本著少、快的方式引導用戶注冊完,收集到用戶最關鍵的信息。很多產品可以讓用戶自由選擇自建賬號或者直接第三方登錄,用戶按需選擇的體驗是非常好的。但是極個別的產品會在用戶選擇了第三方注冊登錄之后,讓用戶再去綁定手機號,不然無法完成注冊的流程。

從用戶的角度出發,如果用戶點擊第三方登錄形式,就是不希望有注冊登錄那樣繁瑣的流程,加注冊流程只會很大程度將用戶卡在門外。如果PM擔心第三方帳號出問題,希望組建產品的帳號體系也是無可厚非的。可以讓用戶首次登錄之后讓用戶去完善一些其他的信息才能使用產品的某些功能,或者通過積分獎勵等方式來激勵用戶完善更多的個人信息。

1. 常見的系統自建用戶—手機號注冊

對于系統自建用戶常用的為手機號注冊,主要涉及到的字段為【手機號、短信驗證碼、密碼】:

①手機號:我們需要前端驗證手機號是否為空,是否符合11位的手機號格式,接口去驗證該手機號是否已注冊;

②短信驗證碼:我們需要接口去驗證驗證碼是否正確,是否失效,為了防刷我們還要限制每天和指定的時間段可以獲取驗證碼的次數、輸入錯誤的次數;

③密碼:我們需要驗證密碼是否符合我們的格式以及兩次輸入的密碼是否一致。很多注重系統安全的產品會在注冊時設置人機交互驗證,具體的流程詳見下圖:

其中在使用手機號注冊登錄時,可以不需要用戶輸入手機號直接進行【本機號碼一鍵登錄】的方式進行注冊登錄。

2. 常見的第三方賬號授權——微信授權

對于第三方賬號授權常用的為微信授權,用戶在登錄頁面點擊“微信授權登錄”,打開微信app,調起授權用戶微信個人信息頁面,用戶點擊同意則同步獲取用戶信息(OpenID、頭像、昵稱、地區、性別),省去用戶注冊步驟,直接登錄成功。

但是不管是微信授權登錄APP、小程序、還是手機網站,都是無法拿到用戶的手機號。小程序可以單獨授權進行手機號的獲取,APP和手機網站必須單獨獲取驗證碼進行綁定。

對于移動應用/網站應用開發者想為用戶提供微信授權登錄的方式,需要在微信開放平臺添加該應用。為了識別用戶,每個用戶針對每個應用都會產生一個安全的OpenID。

如果需要在多個應用之間做用戶共通,則需前往微信開放平臺,將這些應用綁定到一個開放平臺賬號下,綁定后,一個用戶雖然對多個應用有多個不同的OpenID,但他對所有這些同一開放平臺賬號下的公眾號和應用,只有一個UnionID。

二、登錄

對于需要登錄的產品,需要明確在什么時候登錄。一種是在啟動的時候就檢測用戶是否有登錄,若未登錄則讓用戶登錄。這種產品的用戶信息貫穿到產品核心功能的各環節,所以需要將登錄前置到啟動環節,例如 微信、QQ、脈脈。

另一種是當需要用戶的信息的時候再檢測用戶是否登錄,未登錄的情況下引導其登錄。這種產品只是在某些環節需要用戶的信息,所以這種情況完全可以將登錄后置,例如知乎、頭條、淘寶。

從沉沒成本的角度來考慮,在關聯到某些環節需要和用戶信息綁定時再引導用戶登錄能一定程度上減少新增用戶的折損。例如電商產品瀏覽商品時就讓用戶登錄,那么用戶覺得麻煩就離開了,但是如果用戶精挑細選了滿意的商品打算購買時再讓用戶登錄付款,大概率用戶就自然地完成了注冊登錄流程。例如游客可以瀏覽知乎的內容,但是進行評論時會彈出彈窗引導用戶注冊/登錄。

用戶在沒有登錄的前提下使用產品,這個時候用戶的身份為游客身份。用戶前期使用游客身份會產生一些數據,如果游客后期在同一個設備上注冊了新賬號,那么要提示用戶是否將游客模式產生的數據同步到新的賬號,如果用戶選擇【是】,那么游客模式的數據清空,數據同步到新的賬號下;如果選擇【否】,游客數據不被清空,也不會遷移到新的賬號下面。

常見的登錄方式為密碼登錄【手機號、密碼】、短信驗證碼登錄【手機號、短信驗證碼】、【第三方授權登錄】,其中第三方登錄已經在注冊時提到,不再贅述。

1. 密碼登錄

①手機號:我們需要前端驗證手機號是否為空,是否符合11位的手機號格式,接口去驗證手機號是否存在;

②密碼:我們需要驗證密碼是否正確,為了防刷我們還要限制指定時間段輸入錯誤的次數;具體的流程詳見下圖:

2. 短信驗證碼登錄

①手機號:我們需要前端驗證手機號是否為空,是否符合11位的手機號格式;

②短信驗證碼:我們需要接口去驗證驗證碼是否正確,是否失效,為了防刷我們還要限制每天和指定的時間段可以獲取驗證碼的次數、輸入錯誤的次數。

注意:對于首次登錄的新注冊用戶,登錄之后需要用戶去完善密碼。具體的流程詳見下圖:

3. 單點登錄

每個單獨的系統都會有自己的安全體系和身份認證系統。但是隨著業務應用系統越來越多,對于通過一個用戶在不同的業務應用系統中會有多個帳戶,而且在不同應用系統間切換,需要不停的登錄注銷,比較煩瑣的情況。

于是很多業務線推出單點登錄系統(Single Sign On,SSO),將各應用系統統一到單一登錄界面,登錄一次,即可實現不同應用系統間的切換,不需要重復登錄注銷,也可提高用戶體驗。這不僅僅帶來了更好的用戶體驗,更重要的是降低了安全的風險和管理的消耗。

三、找回密碼

每個賬號的密碼在數據庫中是加密存儲的,理論上密碼是無法解密的;所以如果用戶忘記了密碼,那么是無法找回原來的密碼,只能去重新設置一個新的密碼。主要涉及到的字段為【手機號、短信驗證碼、密碼】:

③密碼:我們需要驗證密碼是否符合我們的格式以及兩次輸入的密碼是否一致。很多注重系統安全的產品會在密碼找回時設置人機交互驗證,具體的流程詳見下圖:

我們會發現注冊和找回密碼的流程幾乎是一樣的,但有兩個比較明顯的區別:

①注冊要保證該賬號之前不存在,找回密碼要保證之前賬號是存在的;

②注冊之后直接跳轉是登錄狀態,找回密碼之后要跳轉到登錄頁面進行登錄。

四、注銷賬號

當用戶不再需要使用應用提供服務時,可以主動注銷賬號,這樣應用服務商無法再對個人信息進行收集和使用。不同平臺在用戶注銷賬號時有不同的限制,只有滿足注銷申請條件后,才允許用戶提交注銷申請。常見的限制為:

①賬號處于安全狀態——賬號最近一段時間內沒有任何異常違規的操作、沒有被盜被封的風險;

②賬號服務已完結&財產已結清——賬號不存在沒有完結的服務,沒有欠款等,避免因為賬號的注銷造成其他用戶或者平臺的損失;對于未提現的資產,用戶注銷賬號相當于選擇主動放棄;

③賬號和其他平臺的帳號解綁——該賬號已經解除了和其他應用的授權登錄或者綁定關系。

賬號注銷之后該賬號所有的個人信息和產生的用戶數據全部都被清除且無法找回(即便使用相同的信息再次注冊賬號也無法找回)。

在前端,注銷賬號的頭像變為默認頭像,昵稱變更為【賬號已注銷】,個人動態也被清除,與其他用戶的互動依然保留;

在后臺,用戶注銷則在用戶賬號旁邊括號備注“用戶已注銷”,用戶后續重新使用同一個手機號進行注冊,則給該賬號重新賦予一個新的ID,重新生成注冊記錄。

如果用戶注銷之后又反悔的情況,可以設置一個N天的凍結期。如果在N天之內用戶登錄了應用,那么注銷申請自動撤銷,用戶可以繼續正常使用賬號。否則該賬號將永遠消失,無法通過任何方式找回。

由于業務的屬性、產品本身對安全性、交互性的要求、不同類型的終端、用戶的使用場景等多種因素的影響使得在設計注冊、登錄、找回密碼、注銷賬號時會存在很多差異,以上分享為常見且基礎的設計。好啦,此波此結束,希望能幫到剛入門的一些產品朋友~

本文由 @Grace 原創發布于人人都是產品經理,未經許可,禁止轉載

題圖來自Unsplash,基于 CC0 協議

QQ測試微信登錄

根據多種渠道爆料,QQ正在小范圍內測微信登錄功能。該能力支持用戶將微信號綁定QQ號,綁定成功后,可直接通過微信帳號授權登錄并使用QQ。根據用戶的體驗反饋看,該登錄方式位于QQ的設置——安全——第三方綁定內。體驗類似通過微信登錄其他第三方應用。 ?

在上學的時候,QQ是筆者的主要網絡通訊工具,直到上了大學才注冊的微信,現在已經基本不用了。就目前的QQ活躍用戶群體來看,基本是在上學件階段的人群。微信和QQ的這個操作大概率是為了方便向微信導流。#QQ測試微信登錄##微信#

QQ大規模被盜號,原因眾說紛紜,但有一個相同點

大半夜,N 年沒有說過話的 Q 群突然有人發了條消息。

當時我就納悶了,哥幾個不是都轉到微信群了嘛,咋還在扣扣這邊發消息呢?

點進去才發現朋友被盜號了,發了些羞羞的圖片。

道德在哪里?尊嚴在哪里?地址又在哪里……

正當我打算提醒下朋友他號沒了,我才發現,一群人都被盜了。

好家伙,這還是大規模翻車事件吶。

▲圖片來源網絡

被盜的 QQ 基本都是同個操作,就是給好友或群聊發送不良圖片廣告。

以往都是只有一個人被盜,現在是一群人被盜。

感覺整個 QQ 列表都被不良信息刷屏了。

關鍵盜號者發的圖還花樣特別多,圖片格式基本一樣但內容都不同。

有一說一,盜號這種事估計常在網上沖浪的小伙伴見過不少。

但像這么大范圍的盜號,屬實有點離譜。

印象中,上個月底才發生過同類事件吧?

關鍵是給認識的人發了不雅圖片,簡直是社死值拉滿。

給好朋友發就算了,畢竟還能調侃諒解一下;

有些給父母親戚發的,一下子不知道該怎么繞了;

有些被盜號者發不良圖片到各種群聊,直接被踢出去了;

甚至還有發到班群,被班主任踢了的。

如果是夜貓子及時發現還好,有的小伙伴一覺睡到大天亮,才發現自己號被盜了。

當然,有些東西總會比官方回應來得更快。

那就是沙雕段子。

除了吐槽自己被盜號的,吐槽自己多年不用 QQ 的也不少。

說回正題,這次大規模的 QQ 被盜事件,原因是啥?

今天早上 @騰訊QQ 發布聲明,表示主要原因是用戶掃描不法分子偽造的游戲登錄二維碼并授權登錄。

該登錄行為被黑產團伙劫持,才出現這次的賬號被盜。

但顯然,這次的解釋很多網友表示不收貨……

很多小伙伴表示,自己連二維碼都沒掃過,哪來的掃碼被劫持。

「人在家中坐,鍋從天上來」的節奏唄?

也有小伙伴推測,這次是有不法分子利用騰訊的新 0day 漏洞,在用戶打開圖片時利用計算過程進行盜號。

說白了,就是來路不明的圖片不要亂點。

也有人翻出了前兩天的視頻,表示除了掃碼登錄有可能中招,連輸入密碼也有可能中招。

有網友在網吧登錄 wegame 賬號時,發現正常的掃碼登錄界面上蓋了一層密碼登錄的界面。

而且拉都拉不開,明顯就是有人動了手腳。

也有網友表示,自己是因為點了不對勁的鏈接,像幫忙投票、輔助認證之類的。

說法多種多樣,反正離不開那個老套路:點進了來路不明的消息。

所以那些不對勁的東西,大家還是少點看哈。

有人發現出事后也火速登錄自己的賬號打算改密碼啥的。

結果發現賬號已經被凍住了……

而且被凍號的還不是個別現象,許多人都在吐槽這件事。

不過到目前為止,這次 QQ 被盜的事件算是緩下來了。

如果 QQ 被盜了,除開平臺自身的問題,我們有啥補救方法呢?

咱第一時間就直沖「QQ 安全中心」,先把密碼給改一遍。

如果賬號被凍結了,可以在修改密碼后申請「賬號解凍」。

另外可以到 QQ 的「設置」-「賬號安全」-「登陸設備管理」處打開「登陸保護」。

還有一點,不同平臺的密碼盡量不要相同。

不然 QQ 被盜了,連帶著微信微博,甚至移動支付類的賬號都有可能不保。

另外咱平時看見一些奇奇怪怪的網址,也不要亂點。

除了 QQ 這種盜號的,像蘋果的「家庭」、「日歷」APP 也會時不時有不法分子,以邀請方式插入垃圾廣告。

我們也別手賤。

不法分子盜號的手法花樣百出,咱用戶除了督促平臺做好安全工作,自己也得提高警惕呀。

歷史上七月公測的經典網游!其中,DNF讓騰訊大賺15年

不知不覺時間已經到了七月份,炎熱暑假已然來臨。自古七月的長假都是各大廠商對玩家們爭奪最激烈的時候,小編今天就來帶大家回顧一下歷史上七月公測的網游吧。

1.《英雄無敵在線》

公測時間:2009年7月8日

《英雄無敵在線》是根據單機游戲《魔法門之英雄無敵3》改編,由天晴數碼打造,網龍公司運營的一款強調戰術的策略型回合制MMORPG網游。

作為當年回合制策略游戲之王,《魔法門之英雄無敵》這個游戲系列想必老一輩的玩家都不陌生。《英雄無敵在線》中玩家能夠自由在4系魔法、8大種族、32個英雄、56大兵種中自由發揮自己的謀略。

游戲優化了回合制的行動機制使得游戲等待時間不至于過于冗長,此外《英雄無敵在線》還加入了軍團、家族、結婚等系統,極大豐富了游戲中的社交元素。

隨著玩家數量提升,游戲中氪金元素越來越多,《英雄無敵在線》也漸漸失去了本身的味道。游戲中不僅高階寶物全靠RMB抽獎,英雄不再無敵了,滿身高級寶石的RMB玩家才是真正的無敵。

最終無下限的氪金內容使得游戲內實力失衡,氪金玩家與平民玩家之間實力差距太大,使得玩家們紛紛退游,游戲在2014年正式宣布停運。

2.《英雄島》

公測時間:2009年7月10日

《英雄島》最初是由網域游戲研發并與騰訊聯合運營的休閑對戰網游,游戲中涵蓋地表、地下城、浮空島等多種戰斗場景,內容十分豐富。

《英雄島》最為亮眼的是其獨特的戰斗模式。游戲拋棄了主流網游枯燥的打怪練級方式,而是采用塔防,訓練營,防守,拉鋸戰等方式來進行戰斗。例如拉鋸戰就與現在的MOBA類似,地圖分為上、中、下三路,玩家可以控制英雄進行擊殺推塔最終取得勝利。

在當時市面上網游都還是無腦刷刷刷的時候,《英雄島》的出現讓玩家們眼前一亮。騰訊看到了游戲的潛力之后光速收購了網域游戲,隨后騰訊在游戲中加入了大量影響平衡性的氪金內容,無下限地去透支玩家對《英雄島》的熱情,最終游戲在2016年正式停運。

3.《古劍奇譚網絡版》

公測時間:2019年7月11日

《古劍奇譚網絡版(古劍OL)》由網元圣唐旗下的上海燭龍原班人馬研發,游戲延續了經典的單機版本《古劍奇譚》的世界觀,其時間發生在《古劍2》的三十年后。

自古國內仙俠網游都不少,小編上面也提到了很多。但是大多游戲都是打著“仙俠”的口號去換皮騙氪。而反觀《古劍OL》,游戲卻選擇了綠色的時長收費和綠色的游玩方式,如此良心的國產端游真的不多了。

游戲中的職業系統十分靈活,例如異芳是法師 輔助,而瓏瑛是近戰 坦克,玩家能根據自己的需求切換游玩,這一設定打破了MMORPG中“戰法牧”的傳統觀念,單職業可以對應多個位置,讓游戲的戰斗更加靈活多變。

除了職業系統外,游戲的音樂以及打擊感都十分優秀,雖然《古劍OL》游戲劇情略顯薄弱,但是總的來看它仍然是一款值得游玩的MMORPG游戲。

4.《武林群俠傳Online》

公測時間:2008年7月11日

《武林群俠傳Online》是由中華網龍歷時兩年開發的一款武俠MMORPG游戲,游戲在單機版的《武林群俠傳》的基礎上采用虛幻引擎將游戲全面升級,在當時的同類游戲中《武林群俠傳Online》的畫面有著壓倒性的優勢。

吸取了《金庸群俠傳Online》失敗的經驗后,《武林群俠傳Online》并未濫用自由度的設定,相反而是沿用了玩家們更容易接受的門派與職業的體系。

爽快的即時戰斗、人性化的操作模式再加上中國傳統民樂風格的音樂讓游戲一經推出就俘獲了一批忠實的粉絲,游戲也憑借著過硬的質量在十多年來穩定運營至今。

5.《QQ仙俠傳》

公測時間:2011年7月19日

《QQ仙俠傳》是騰訊第一款自主研發的3DMMORPG游戲,由旗下量子工作室歷時5年開發完成。游戲中玩家共有天道盟、逍遙派、九重天與星華宮四大門派,總的來看是一款中規中矩的3DMMORPG游戲。

除了基本的游戲框架之外,《QQ仙俠傳》也有著一些創新。包括玩家可以向其他玩家發布任務,玩家的技能可以在下線后通過系統“掛在游戲中”讓其他玩家使用。這一系列的設定極大程度上促進了游戲內部的社交行為,讓玩家對《QQ仙俠傳》有了更多的依賴感。

在積累到一定玩家數量后的騰訊開始露出了自己的本性,游戲內置的氪金點逐漸增多,氪金內容也越來越沒有下限。游戲內的貧富差距以及各玩家之間的平衡被打破,氣憤的玩家們只能選擇退出了《QQ仙俠傳》的舞臺。

6.《鳳舞天驕》

公測時間:2006年7月20日

《鳳舞天驕》號稱“最美網游”是目標軟件的2D收山之作,游戲于2006年上線。

《鳳舞天驕》鮮明的色彩對比的布景讓人眼前一亮,游戲以周朝后半期的七國爭雄時代為背景,戰國時期的諸侯之間大大小小戰爭不斷,玩家們努力翰旋于各種勢力之間。

得益于鳳舞天驕的獨特職業模式,不同的主修、輔修與職業之間的組合為玩家們提供了截然不同的游玩體驗,游戲內的職業搭配以及自由度都十分的高。

由于玩家熱情過高,游戲開服首日首批開放的36組服務器被玩家瞬間擠爆,目標不得不緊急增設服務器。公測五天后《鳳舞天驕》的注冊用戶突破了100萬,游戲同時在線人數也達到了10萬。

然而隨著游戲運營各種問題也凸顯出來,目標軟件對《鳳舞天驕》的優化似乎并不能讓人滿意,游戲內卡頓十分嚴重,最終這個問題成為了導致玩家流失的一大原因。

7.《金庸群俠傳Online》

公測時間:2001年7月20日

《金庸群俠傳Online》是中華網龍以金庸的14部小說為基礎推出的武俠MMORGPG游戲,游戲在2001年一經上線就在網游圈內掀起了不小的風浪。

在那個年代沒有自動尋路、沒有任務導航的《金庸群俠傳Online》中,玩家們能在一整個世界中自由探索。同時游戲中角色人物沒有等級,也沒有主線劇情,不會因為門派劃分過多限制玩家未來的發展。

由于游戲迅速在國內升溫,各種問題也暴露出來,首先就是游戲的BUG與外掛問題,二者大大影響了正常玩家的游戲體驗。此外游戲中死亡懲罰過于嚴重、迷宮復雜以及各種武功平衡性不佳,最終導致玩家們紛紛退坑,不過無論如何,游戲最終也是磕磕絆絆運營到了如今,并未關服。

8.《冒險島》

公測時間:2004年7月23日

由韓國WIZET開發,Nexon在韓運營的《冒險島Online》想必是無人不知無人不曉的2D經典橫版動作游戲了,2004年游戲在盛大的代理下正式進入大陸市場。

這款號稱韓國國民級的游戲上線后在國內就紅透了半邊天,強烈對比度色彩渲染下的精美2D畫面、優秀打擊感等讓《冒險島Online》成為了當時2D橫版游戲的巔峰之一。時值多年的現在,當年射手村刷蘑菇、乞討天空城船票的畫面還歷歷在目。

然而好景不長,與其它爆火的MMORPG類似,《冒險島Online》隨著游戲運營出現了很多問題,首當其沖的當屬外掛與工作室了。二者的出現使得普通玩家的游戲體驗急劇下降。

后續Nexon推出了手游版的《冒險島M》,游戲上線三個月的收入直接破億。而端游版本的《冒險島Online》經過十多年的沉淀后雖然不復當年的火爆,但是也在持續努力地正常運營中。

9.《穿越火線》

公測時間:2008年7月25日

聊到《穿越火線(CF)》,諸如“三億鼠標的槍戰夢想”、“火麒麟”等令人難忘的字眼就情不自禁地在小編腦海中浮現。作為很多90后玩家的射擊游戲啟蒙之作,《穿越火線》在他們眼中有著獨特的回憶。

起初,騰訊是沒有給予這款由韓國Smile Gate開發的FPS太大期望的,騰訊的運營重心更偏向于另一款制作更加精良的《戰地之王》。然而《穿越火線》上線后,簡單粗暴的“跑打”玩法、熟悉的《CS》原版地圖再加上爽快的連殺音效使得游戲一經推出就火遍了全國。

從2007年問世至今《穿越火線》就一直占據著全球PC游戲收入的前三名,在2013年CF更是登頂了SuperData網站公布的全球網游收入排行榜。

由于對外掛等問題治理不當,韓國的《穿越火線》早已停止運營。雖然《穿越火線》的大小已經從最初的幾百兆變成了十多個G,但經過了15年的風吹雨打的《穿越火線》在騰訊的運營下依然堅挺。

10.《傳奇世界》

公測時間:2003年7月28日

《傳奇世界》是盛大自研的MMORPG游戲,與2003年7月正式登錄大陸。

游戲在《傳奇》的基礎上強化了2.5D的畫面表現感,在簡化新手上手難度的同時擴展了社交功能、增加坐騎系統,使得《傳奇世界》成為了《傳奇》粉絲們的新寵。

道士的狗、法師的盾,“戰法道”鐵三角的經典組合成為了夏日難忘的回憶。經歷了近20年的風雨,《傳奇世界》仍然在持續運營中,感興趣的小伙伴可以關注下。

今天的盤點就到這里了,小編說的這些游戲,有沒有哪一款是你過去的回憶?請大家在評論區里積極留言吧。

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