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不可思議的游戲國語版(敘事互動游戲再見現已推出試玩Demo)

導讀不可思議的游戲國語版文章列表:1、敘事互動游戲再見現已推出試玩Demo2、街機游戲強行操縱最終BOSS通關,不可思議的劇情發生了3、敢教暴雪做星際爭霸3?離職員工和EPIC聯手成功,R

不可思議的游戲國語版文章列表:

不可思議的游戲國語版(敘事互動游戲再見現已推出試玩Demo)

敘事互動游戲再見現已推出試玩Demo

由RB Wolf Design開發的敘事互動游戲《再見》現已在Steam平臺推出試玩Demo,正式版將于本月(8月)之內發售。游戲講述一個關于道別的故事。一個男孩的夏天,他不斷地徘徊在過去與現在的成長歷程中,與她相見那一刻起,他的夏天也變得不可思議。

游戲預告

優酷視頻云

游戲簡介

今夏最感人獨立游戲-《再見》以穿越時空為主題,填補生命的遺憾。

如果讓你擁有穿越時空的能力,你最想見到誰?

一個百無聊賴的暑假,少年小夏吹熄生日蠟燭后,竟發生了意料之外的事-他穿越時空,見到自己這輩子最想見,卻從未見過的人。在那個時空里,小夏除了與「她」相遇相伴,也向「她」學習攝影技巧,將錯失的時光,定格成一幀幀照片。究竟是哪一個「她」,讓小夏流連忘返?小夏和「她」又經歷了什么樣的歷程?

《再見》是再次遇見,還是再也不見?唯有親自參與這趟旅程,才會知曉最后的結局。

特性清單

?每年生日,便是小夏與「她」共處的時光,那是愛的時光,永恒的記憶

?小夏與「她」跨時空的相遇,是這個夏天最感人的故事

?玩家以各種互動方式,包括擦拭畫面、控制主角動作等推進劇情的發展

?精美的手繪動畫與素描畫風,勾勒不同時空的美景,讓故事更唯美動人

?玩家可以借游戲學習各種相機的操作技巧,包括曝光、對焦等等

?《再見》非常榮幸能邀請到著名創作天后,陳綺貞為我們的預告片和游戲結尾配音。她總是一把吉他,一把動人嗓音,哼唱出一首首動人心弦的歌曲。她的歌聲里唱過離別、深愛、相逢的故事,這一次,她也用同樣動人的聲線,為你講述《再見》的故事。

?《再見》的游戲配樂由臺灣作曲家張衛帆親自操刀。Netflix熱播的溫情喜劇《媽,別鬧了! 》出自他手,而他近期的游戲配樂也包括《Asterigos:失落迷城》。他為《再見》打造的配樂仿佛傳聲筒,向摯愛道出開不了口的愛和思念。

游戲截圖

系統需求

最低配置

操作系統: Windows 7 Service Pack 1

處理器: 1.8 GHz or faster processor

內存: 1 GB RAM

顯卡: Direct X 10 compatible video card

DirectX版本: 10

存儲空間:需要2 GB可用空間

街機游戲強行操縱最終BOSS通關,不可思議的劇情發生了

格斗游戲中的BOSS一般都是以大反派的形象出現的,而且戰斗力是絕對破壞游戲平衡的存在。也正是這個原因,街機版的絕大部分格斗游戲都無法選用BOSS,只能在家用機平臺使用。

也正是這個原因,我們無法看到BOSS們的專屬結局。不知道他們在戰勝格斗家之后,是否實現了自己稱霸世界的野心呢?

當然了,在一些格斗游戲中,BOSS是可以通過秘籍選用的。只要通過正常途徑選用出來的BOSS,都是可以看到結局的。

今天小編就和大家一起來研究一下,BOSS通關之后的結局。

《世界英雄》

世界英雄完美版中可以選用的BOSS有孫悟空和新迪奧。

迪奧是Damned博士在水銀人失敗之后,重新創造的新型人造人,通過時間機器穿梭時空殺死強大的格斗家,不過在《世界英雄2》時期就已經被擊敗了。

在這之后,迪奧竟然擁有了自我意識,心有不甘的他,不想再受到Damned博士的約束。

他使用博士的技術來提升自己的實力和身體素質,經過一段時間的準備之后,再次穿越時間來到了《世界英雄完美版》時期,出場第一件事,就是干掉了當世第一高手宙斯。

然而這一次,新迪奧再次不出意外地敗給了其他戰士,讓各個時空都恢復了正常的秩序。

如果玩家在游戲中強行選迪奧的話,就能看到一些隱藏的劇情。

A fake NEO-DIO ......must be a remnant of DAMD.

if you challenge me. DAMD, you will regret it!

They are just ants! I will squish them once again !

Kekeke, what fun ! weee!

這段劇情其實是發生在迪奧剛剛有了意識的時候。突出大魔王降臨的氣勢,對劇情沒有什么實質性的影響。

孫悟空在游戲中的劇情幾乎沒有,就是一個熱愛冒險的偉大戰士。剛好遇到了本次《世界英雄》大賽,然后就去湊熱鬧,但是他發現在人類之中還是有很多能打的。

通關之后,繼續冒險之旅。

《街頭霸王》

《街頭霸王2》系列的BOSS前期一直都被維加壟斷了,一直到后期才漸漸出現了塞斯、吉爾這些帶頭大哥。但是在玩家心目中最有影響力的人,還得是維加。畢竟他比較親民,在12人版中就已經成為可選人物,而且擁有專屬的通關結局了。

維加

劇情插畫中的結局,維加被擊敗之后只剩下一頂帽子遺留在戰場之中。而另一邊,負傷的維加準備東山再起。

《街頭霸王2》八人版時期,維加其實還是一名格斗家,并沒有什么陰謀論。

此時他老老實實站在第二的位置,等待隆來領獎。但遺憾的是隆選擇棄獎而走,維加就這么無厘頭得到了冠軍寶座。

而我們最常見的結局,自然就是四大天王一統江湖的畫面了。

《超級街頭霸王》中維加成功掌控了城市,成為名副其實的大魔頭

換一個畫面,則是征服的全世界

《街頭霸王2加速版》維加的力量越來越強大,精神力再次突破了極限。

《少年街霸》時期,維加抓住了隆,企圖獲得他的力量(身體),但卻激發出了殺意隆的誕生。

在其他人物的結局,維加則成為背景墻,讓格斗家們享受大仇得報的快感。或許這才是他的使命吧!

到了《街頭霸王IV》時期,維加變本加厲,不斷享受著打敗對手,以及被對手打敗的快樂。

維加收拾背叛的塞斯

維加再次抓住羅絲,并吸收掉了她體內的精神力

吉爾

《街頭霸王》系列中的BOSS并不多,而吉爾則是目前公認最強大的角色。他甚至連殺意隆和真豪鬼都能輕松擊敗。

吉爾是“光照派”的最新繼承人,擁有冰火兩種屬性,戰斗力堪稱完美。尤里安一直想要取代他,而且在私下策劃了不少事件,企圖顛覆吉爾的統治,但這一切似乎全都在吉爾的預料之中,他并沒有過多責怪這位兄弟。

尤里安通關之后,終于成為了“光照派”新的領袖,而此時他才發現,吉爾已經晉升成為更高一級的“天帝”,還是壓著他

在他的結局中,所有格斗家們都加入了“光照派”,而地球上的人類(包括動物)全都變成了一分為二的顏色。預示著新的時代降臨了。

鬧了這么大的動靜,就是想給人類染一個顏色而已啊!

《拳皇》

《拳皇》幾乎所有版本的BOSS結局都是統一的,反正就是一個字:死

盧卡爾自爆了兩次終于還是死了,就算我們選他通關效果還是一樣的。而古利查力度、大蛇、伊格尼斯、C-ZERO、無界、禍忌全都是一樣的,通關之后馬上退場。

高尼茨

就只有《拳皇96》中我們可以選用暴風高尼茨通關,擁有的結局也是獨立的。

選用暴風高尼茨、薇思和麥卓可以組成大蛇隊。(街機版無法選用,但是作弊選用的話效果和家用機是一樣的,有專屬的劇情)

守關的BOSS是神樂千鶴通過八咫鏡映射出來的暴風高尼茨分身,實力和本體幾乎一模一樣。雖然高尼茨打敗了分身,但自己也遭受了和分身一樣的傷害。

也就是說,在高尼茨的結局中,他是被神樂千鶴一個人干掉的。

之后暴風高尼茨和主線劇情沒有什么關系了,不過在一些沒有劇情的版本中,他曾經多次出現。

《拳皇98UM》《拳皇2002UM》高尼茨的特殊通關畫面

吉斯

《餓狼傳說》時期,整個南鎮的命運都在吉斯的手中,表面上擔任警察局長,私下則從事犯罪活動。不過他的存在讓黑幫的活動不再那么猖獗,甚至表現上還出現了繁榮的景象。

《拳皇96》時期出現了BOSS隊伍,吉斯、克勞斯和MR.BIG。

同感之后,MR.BIG對著吉斯的腦袋發射出一顆子彈,但是基地神情自若,就像是沒發生一下,子彈被比利用棍子輕松接了下來。

MR.BIG嘲笑道,感謝你帶我來參加這個莫名其妙的格斗大賽

此時的MR.BIG并不知道,吉斯后期會在多個版本中繼續登場,而他因為這一偷襲手段失去了BOSS最后的尊嚴,從此之后再無機會上得了臺面。

羅將神

《真侍魂》能選羅將神嗎?

可以是可以,但是在家用機平臺才可以,因此并沒有她的通關結局。不過在千兩狂死郎的結局中,羅將神得到了善終,或許此時的她應該叫美洲姬才是。

善于歌舞的她,剛好和千兩狂死郎組成了一對。

當然了,我們還可以腦補其他的情況

而在《侍魂6天下第一劍客》中,卻給出了羅將神的另一個通關

她并沒有被凈化,并且變本加厲,先后殺死霸王丸、千兩狂死郎、柳生十兵衛和萊錫路,得到了勇者之魂:玄珠魂、蒼珠魂、紅珠魂、白珠魂。

最后則是娜可露露成為暗黑神降臨世界的觸媒。

這個結局僅僅的原意是“羅將神的幻想”,因此劇情參考一下即可,并非是正史。

我們再來看看其他格斗游戲BOSS通關之后的結局:

《雙截龍格斗版》通關后,杜克和查克并沒有劇情,僅僅是兩句話就一筆帶過了。

《爆裂人》白虎,通關之后沒有結局。

刀龍的結局中,抱著白虎的尸體

多年后我們可以通過作弊的方式選用原本無法使用的BOSS,但通關之后的劇情則是其他人的。畢竟原本游戲中就沒有設計相關的結局。

像是:

《卡普空對漫畫英雄》里選天啟,是主角隆和鐳射眼的結局;

《天外魔鏡真傳》四個BOSS通關后,都是絹的通關畫面。

《侍魂V》強行選用萬三九六、黑河內夢路和兇國日輪守我旺,出現的劇情都是由霸王丸完成的。

劇情對話則成為空白,系統并沒有為這些人物安排

通關之后:

小編的內容比較小眾,也只有經歷過那個年代的小伙伴才會懂的。這些內容,能讓大家在飯余茶后一樂,那就已經發揮價值了。感謝一直以來的支持。

敢教暴雪做星際爭霸3?離職員工和EPIC聯手成功,RTS新作曝光

大家好,這里是正驚游戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。

伴隨著暴雪嘉年華又雙叒鴿了的消息傳來,不少暴雪死忠粉又陷入了新一輪“無游可玩”的焦慮之中。

當然,如果我們考慮到“你們都沒有手機嗎”,“星際爭霸2停運”,“這個世界不需要守望先鋒”等一系列負面節奏來看,顯然在游戲研發與運營方面“貌似”走入僵局的暴雪,也只能靠著《魔獸世界》與《魔獸世界》懷舊服來撐撐場面了,暴雪嘉年華即便是如約召開,也不過會陷入炒冷飯的尷尬局面。

而就在全球暴雪粉絲對暴雪嘉年華停辦略感失望之際,一向愛拱火的EPIC反手就帶起了大節奏。

在EPIC的穿針引線之下,前《星際爭霸2》項目組首席設計師瑞安·舒特(Ryan Schutter)所成立的冰霜巨人工作室(Frost Giant),與暴雪聯合創始人邁克·莫漢(Mike Morhaime)創立的夢天堂游戲公司(Dreamhaven)走到了一起,他們將會聯手使用虛幻5引擎技術開發RTS新作。

(Frost Giant工作室)

一方面,是陷入“無游可發”窘境,不得不要停辦游戲嘉華年的暴雪公司;另一方面,是兩大暴雪元老級大神,在新晉游戲平臺EPIC的拱火下,聯手開發RTS新作品,這多多少少有那么一絲“敢教暴雪做《星際爭霸3》”的意味在內了?

那么,這所謂的冰霜巨人與夢天堂工作室來頭到底有大呢?

其實,這兩家獨立工作室成立時間均不足一年,夢天堂是暴雪聯合創始人邁克·莫漢在主動卸任暴雪總裁一職之后,帶著《爐石傳說》負責人、《風暴英雄》游戲總監、《魔獸世界》美術總監共同創辦的游戲工作室,致力于開放更有趣的游戲作品。

值得一提的是,邁克·莫漢此人在游戲行業內整整工作了27年,一手孕育出《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》、《星際爭霸》、《魔獸世界》等多個經典游戲IP,被譽為“電子游戲史上最具影響力的人物之一”,也是助力暴雪能成為最偉大游戲公司的首席功臣。

而冰霜巨人工作室,則是由瑞安·舒特這位《星際爭霸2》項目組首席設計師,加上《星際爭霸2》的產品總監蒂姆·莫頓帶頭創辦的獨立工作室,受到暴雪停止運營《星際爭霸2》項目的影響,他們拐走了大批“失業”的項目組員工,想要重鑄RTS游戲的昔日榮光,最終創辦了冰霜巨人工作室。

一邊是凍結世界的暴雪,另一邊是操縱暴雪的冰霜巨人,可以說,這冰霜巨人工作室自誕生以來,就與老東家暴雪之間,摩擦出了濃濃的火藥味!

最牛的是,冰霜巨人工作室自成立以來啥事沒干,就盯著暴雪游戲團隊開始使勁薅羊毛、挖墻腳,他們不僅請來了現任《暗黑4》主美的Jesse Brophy,更是“一發入魂”地挖來了為暴雪工作20余年的元老級策劃大神James Anhalt。

此外,瑞安·舒特這頓大神還極為擅長“販賣夢想”,他本就是一位在海外星際圈內人盡皆知的魔改大神,憑借著他對《星際爭霸2》觀戰系統的改動,被暴雪項目組特邀入職,逐步成為首席設計師的超勵志老哥。

在暴雪停止《星際爭霸2》更新之后,他更是在玩家社區內,憑借著自己傳奇的游戲經歷,與超強的技術研發能力,博得了一批RTS老粉的關注,先后為冰霜巨人工作室募集了470萬與500萬美元的項目研發款項。

至于PIBC這個最佳拱火怪,想必就不用小弟多做介紹了。在獲得國際大公司騰訊巨額注資之后,它迅速就開啟了拳打Steam腳踢蘋果的彪悍之路,憑借著種種不可思議的操作,活成了游戲圈的風云人物。

現如今,在PIBC的穿針引線之下,這兩大暴雪老兵組織攜手使用虛幻5引擎來開發RTS新作,勢必會對未來的游戲市場產生巨大的沖擊。

別的不說,光是這兩家的研發經費合在一起,就已經遠遠超過了1000萬美元,再加上EPIC全方面的技術支持,光是砸錢都可以“聽個響”了。

小弟有話說:王權沒有永恒,成員構成逐漸“年輕化”的暴雪,顯然在研發新作與運營老IP方面陷入了“青黃不接”的窘境,而擅長挖墻腳與募集資金的冰霜巨人工作室,在研發RTS新作方面很顯然也動了真格,就是不知道在夢工廠與EPIC的雙重加持下,這群暴雪老兵究竟會給我們帶來怎樣劃時代的游戲作品。

一個正驚問題:你會期待RTS游戲重返輝煌嗎?

不可思議!這款國產游戲炸翻了業界,員工都遭哄搶

首發平臺:公/眾/號/ 奇妙啊星

這兩天,估計大家都被這個刷屏了:

先不看游戲,看看業界的反映。

游戲宣傳片剛發,就已經各大廠商去挖人了。

不過我相信挖成功的幾率不會太高,畢竟這個游戲團隊是從騰訊出來的,要錢的話,騰訊有大把,別人追求的就是一個游戲夢。不到30人,3年時間打磨出這樣的一款游戲,真的驚為天人。

從哪個團隊出來?

就是當年非常高光的《斗戰神》團隊。

現在,也是沒落了。

上面說了,400以內必買。

好了,回到游戲宣傳片,大家感受一下,13分鐘的視頻。

不多說,直接來看視頻吧!全程高能!!

看到前面我還挺擔心的,會不會只是片頭的CG牛逼,實際游戲畫面慘不忍睹。畢竟之前不還有另一部大圣歸來的官方根據電影改編的游戲,現在墳頭草都幾丈高了嘛

結果,這個悟空這個真是碉堡了,13分鐘的演示視頻,游戲畫面比片頭還震撼,全部都是實際操作錄制,一刀不剪。無論角色塑造、畫面表現、劇情呈現,氛圍營造,絲毫不低于一線大廠的水平!

角色圖欣賞一下,帥就完事了!

官網的截圖,文案也很不錯

角色原畫,這,叫專業!

場景原畫

壁紙走一波!

最后,肯定有人要問,哪里可以下載啊?其實,他們現在還沒做完呢,估計還再等個2-3年的樣子。為啥呢?

首先,團隊很小,不到30人。

第二,時間很短,不到3年。

所以目前看到的13分鐘,應該是團隊的全部了。

為什么放出來?

當然是為了招人,他們官方放出的崗位,非常多。

看樣子應該是融資充足的。

所以我們這些吃瓜群眾,只能準備好錢包,期待一下。

說回國產單機游戲。

這個已經被氪金手游,首充禮包,抽卡,鍛造,皮膚時裝占領的快餐游戲市場,居然難得還有情懷做精品單機。不得不說,這是一種令人敬佩的勇氣。

我玩過的第一部單機游戲,秦殤

不得不說!!很強大!!2002年的游戲,我2004年才玩!這個游戲的畫面比當時我玩的星際爭霸什么的,強大太多了,劇情也非常吸引人!

而最讓我感到慚愧的是,當時我是路邊賣碟小哥那5塊錢買的,而我的電腦配置太低,還特意打電話給該公司尋求解決方案,最后就是關了一些特效!!

所以,《黑神話悟空》在現在一刀9999,元寶秒回收橫行的年代驚世出現,必須支持一把!只要不爛尾,多少錢都必買!話放這里了!

當年,還有很多非常經典的國產單機,比如最具口碑的仙劍奇俠傳

當年除了CS跟魔獸,最喜歡和朋友“開黑”的游戲,流星蝴蝶劍

一款經典的Flash小游戲,玩過的同學舉下手

還有非常非常多三國題材的游戲。

有多少人是因為玩了三國題材的游戲,因此喜歡上某個角色,好奇他們的身上發生的故事,才對三國歷史感興趣,一口氣讀完了三國演義?

可惜這些游戲,在這個時代幾乎完全看不見了。

不過,最開心的還是那些買量公司,終于又有新的素材用了,我猜接下來的一段時間,網頁窗口就會彈出山寨這個視頻的各種各樣頁游廣告了

系兄弟就來kan我!

一部《流浪地球》雖然拯救不了中國科幻電影,但是起碼是一個非常好的開始,告訴別人科幻片也可以賺錢。

《黑神話之悟空》雖然也拯救不了國產游戲,但是起碼讓人知道,國內也有人用心做游戲,而不是專注腦殘氪金。

所以,該支持的就要支持,不要讓劣幣驅逐良幣!

- END -

本文圖片來源網絡

版權歸原作者所有

煉金工房~不可思議之煉金術士三部曲~ DX:醇香濃厚,三倍快樂

前言

本評測游戲由今日頭條提供

相信有不少玩家同我一樣,雖然早就聽聞過“煉金工坊”大名,但實際上入坑這個系列的游戲,還是要從萊莎那一雙肉腿開始算起。畢竟,相較于系列早先推出的游戲作品,Gust在萊莎上所作出的嘗試無疑更加符合當下玩家群體的審美與口味。當然,這也從側面說明自打Gust被光榮收購之后游戲已經漸漸向“暗恥”某些系列靠近。只不過,這些變化又有誰不喜歡呢?

追加事項及內容

“不可思議三部曲”按照推出和發行時間依次排序為:2015年發行的《索菲的工作室~不可思議之書的煉金術士~》(以下簡稱A17)、2016年的《菲莉絲的工作室~不可思議之旅的煉金術士~》(以下簡稱A18)以及2017年推出的《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的煉金術士~》(以下簡稱A19)。

此次,官方推出的合集版在原版游戲上追加了不少新的功能。比如,三款游戲作品均追加了“拍照”和“快速戰斗”功能,不僅讓玩家可以留住更多游戲美好瞬間和畫面,更能夠讓玩家以倍速來體驗和進行戰斗。畢竟相較于戰斗環節而言“煉金工坊”系列的核心與玩法,仍然還是以煉金、調合為主。

另外,除了三款都有所必備的追加功能外,每款游戲也有著各自不同的追加內容。A17追加了新的事件與人物服裝;A18追加了新的交通工具、探索道具和敵人;A19也同樣追加了全新故事線和專屬Boss戰。

《索菲的工作室~不可思議之書的煉金術士~》

作為承接“黃昏三部曲”之后的開端《索菲的工作室~不可思議之書的煉金術士~》在游戲機制方面做出了較大革新。不同于“黃昏系列”前兩部游戲作品有著十分嚴苛的時間設定,A17不僅剔除了游戲在時限方面的設定,更是在游戲中首次加入了晝、夜交替系統,這一點對體驗過“萊莎”系列的玩家并不陌生。

晝夜更迭對于玩家在游戲中的活動有著十分明顯的影響。不管是在小鎮中進行活動,人物出現地點、事件對話,又或是野外采集、遭遇戰,都會隨著游戲中時間變化而發生改變。比如:玩家在小鎮中進行移動白天與夜晚NPC出現的位置并不相同,且隨著時間變化也會觸發不同NPC對話內容和事件。而野外采集也是如此,在同一地點進行采集白天與夜晚能夠收集到的煉金素材也不盡相同。

這樣做的好處,不僅極大豐富了玩家在野外采集時的樂趣。更是令玩家十分期待,在探索回歸后,小鎮中又發生了哪些新奇故事在等待著玩家去發掘。

有意思的是,本作中追加了一項名為“LP”的數值設定,有些類似于我們現在熟知的“精力值”。在LP不足時,隊伍中角色戰斗能力也會下降,為野外探索帶來許多不必要的麻煩。此時,玩家就必須回到城鎮通過休息補充損失掉的LP點數。這看似與上述晝夜系統中探索發生事件形成了極為密切的聯動,但在實際游玩過程中卻顯得有些多此一舉。

游戲前期玩家推進主線故事劇情發展,就必須通過完成任務、煉金以及野外打怪的方式,來找回普拉芙妲的記憶。在將回憶值拉滿后,方可在書上構筑新的配方推動后續劇情發展。但受限于LP點數設定,玩家必須在野外一段時間后返回城鎮補充休息,也從側面導致了游戲劇情推動較為緩慢。

同整個煉金工坊系列一樣,A17玩法核心劃分為戰斗與煉金兩大系統。戰斗方面游戲采用了十分經典的回合制玩法,玩家提前預設好角色的行動方式即可。而在煉金方面,A17的調和系統則對于老玩家來說更是信手拈來。

在煉金系統方面A17更像是在玩俄羅斯方塊,玩家需要在4*4大小的面板內,通過材料“尺寸”中所展示的形狀,盡可能把所有材料依照最優排列方式進行擺放。需要注意的是,玩家在擺放材料時,應盡量將其放置在面板發光點之上(與之重合)。這樣會對煉金物品疊加不同類型的屬性和提高品質,最后根據這些效果調和出相對應品質的煉金物品。

素材的擺放位置及順序是A17煉金調和中最基礎、最核心的機制與玩法。素材個體不同,直接影響到“尺寸”以及品質等多方面因素,雖然看似是最簡單的問題,但卻能夠影響到煉金調和的最終結果。因此,對于玩家而言需要仔細考慮配方中所使用的素材個人,而游戲越到后期對于此項要求也會越高,是玩家在整個調和環節中最不可忽視的細節之一。

《菲莉絲的工作室~不可思議之旅的煉金術士~》

A18的故事劇情發生在A17之后,也是繼上一作《索菲的工作室》后“不可思議”系列第二部作品。在繼承前作優點的同時,游戲首次加入了“開放世界”與“旅行”的概念。故事劇情也一如前作,充滿了輕松、愉快、休閑、淡雅的氛圍,這一點從游戲序章菲莉絲與蘇菲的邂逅,就可一窺究竟。

作為前代女主的蘇菲,此次以“師父”的身份登場,教導菲莉絲走上煉金術師的道路。同前作相比,煉金術師的工坊有了極大變化,甚至可以說是非常寬廣。在游戲中后期,甚至可以允許玩家通過煉金來裝飾自己的工作室。

這也是本作中極有趣的亮點——次元屋。這一設定十分契合本作“旅行”和“開放世界探索”的基調。在此后玩家前往探索世界時,可以在任意一個篝火處展開“次元屋”,將收集到的素材收入倉庫,更可以進行煉金、休息、換裝等事宜。

以現在眼光來看,A18中所謂的“開放世界”顯得有些單薄。但對于整個系列而言,卻是一次極其大膽的嘗試和革新。游戲中打破了系列以往的探索方式,共計擁有8大城鎮和若干可探索的大地圖。與系列以往作品體驗不同,A18中不同場景地圖不僅有著各自特色與素材,且地圖環境會伴隨著玩家在不同地域而產生變化,比如在沙漠和雪原,玩家的探索將會非常不利。至于前作首次加入的晝夜系統,也在本作中對玩家探索,起到了十分關鍵性的作用和影響。

另外,游戲在地圖探索方面依舊延續了前作“LP值”的設定,但并不像前作精細到個人,而是團隊共用同一數值,從這一點而言,相較于前作有著不小的優化。玩家不用再擔心隊伍中某一角色LP值過低,從而導致提前退出地圖,放棄探索。

至于系列最核心的“煉金”系統,在本作上也有著不小的改進。除了繼承前作“拼接拼圖”式的玩法,該作取消了釜的設定,轉而加入了“觸媒”與“超弩級調和”兩種特殊煉成方式。游戲煉成面板的格子數量,也從前作的4*4大小變成了5*5大小,使得玩家有了更多的發揮余地。

至于戰斗方面,A18同樣有著不小改進。取消了前作所謂的“邏輯戰斗”設定,使得玩法更加趨近于傳統回合制RPG游戲。戰斗中玩家通過普攻以此來積累“連攜槽”,并最終發動威力強大的“連攜攻擊”。通過合理使用角色技能和順序,促使在場4名角色發動“連攜攻擊”,在最后觸發“連鎖爆擊”效果。

但與其他RPG有別,A18想要打出高傷害不僅需要依賴“連攜”更需要煉金。主角在戰斗中能夠給予敵人的傷害十分有限,想要提高則必須依賴煉金術。這對于早已習慣砍怪、升級、爆裝備常規套路的玩家而言,會顯得十分別扭。

想要快速提升傷害,不僅要熟悉游戲中的煉金系統,更要花費大量時間去采集煉金素材。同時,道具調和公式和道具擺放、排列更是需要進行摸索。這無疑將游戲時長拉長了不止一倍,又比其他RPG游戲更加燒腦。

不過,一旦熟悉了上述這些,反而會發現A18或者說是煉金工坊系列區別于其他RPG游戲的魅力所在。

《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的煉金術士~》

作為“不可思議三部曲”的收官之作,《莉蒂與蘇爾的工作室~不可思議繪畫的煉金術士~》在劇情設計上保持著系列慣有水準。在輕松、休閑之余,也將玩家拉入了一個相較于前兩代作品更加“奇幻”的設定之中。

游戲中玩家可以在畫中世界與現實世界中進行穿梭,體驗截然不同的兩種概念設計。在游戲中的現實世界,玩家可以接受、完成各種委托,處理人際關系和推動劇情發展。而在繪畫中的世界,則可以在其中進行戰斗,以及搜集到諸多意想不到的稀有材料。

如果玩家是從“萊莎”慕名而來,那么從本作中就可以感受到許多萊莎兩部作品上出現過的系統要素。比如,本作地圖上的快速移動就與萊莎的完全一樣,玩家在地圖能夠看到一切有用的信息。場景之間的劃分也很精細,可以令玩家十分準確的快速移動至另外一個場景處,并隨之觸發事件對話以及劇情。

另外,本作依舊繼承了晝夜系統機制,但卻取消了前兩作“LP值”設定和某些時限上的要求。LP值設定的取消,令玩家可以更加充分地探索世界和地圖關卡,不再擔心疲勞問題,必須中途返回的尷尬狀況。同時由于取消了“時間”設定上的限制,也令本作在劇情推進、時間發展上變得更加自由。玩家不必擔心,由于錯過時限導致難以彌補的過失。

從某一方面來講,A19取消上述兩方面的設定讓游戲更加自由,不再擔心時間的限制,可以在野外自由活動,可以隨時選擇事件的觸發與推進。讓玩家在游玩時,可以更加隨心所欲,也更加輕松。

作為“不可思議三部曲”收官之作,A19在煉金調與戰斗系統方面也吸收了前兩作的優點,變得更加有趣。戰斗方面,雖然戰斗機制依舊是較為傳統的回合制RPG,但卻采用了兩兩組合的形式來進行戰斗。即,游戲角色以2人搭檔為一組,角色處于不同位置時會有不同的技能,前后衛通過觸發連攜技打出多段傷害,同時在場人數擴展到三部曲的最多,同時6名角色在場。

而在煉金調和之上,我們依舊可以看到前兩作的身影存在。本作煉金調和面板,依舊是5*5大小,但卻融合了前兩作的調和機制與玩法。在A19的調和中玩家需要將色塊填充到面板中,使得不同色塊之間的區域累計足夠點數并觸發特殊效果。

這里融入了前作“俄羅斯方塊”玩法,但卻能夠將之進行變形,同前兩作相同,色塊堆疊的效果越多,煉金調和的效果也越好。在此基礎之上,游戲還加入了A18中出現的“觸媒”和新增的“活性劑”兩種特殊調和方式,使得煉金玩法有著更進一步的樂趣。

結語

相較于滿屏春色的系列新作,如今回頭來看,不可思議三部曲則要顯得“薄弱”了不少,但卻也隨處透漏著一股熟悉的味道。作為PS3時代的產物,我們可以從不可思議系列中窺到許多老牌日式RPG游戲的味道以及日式游戲所特有的小而美。總的來說,此次《煉金工房~不可思議之煉金術士三部曲~ DX》復刻版的推出,對于JRPG游戲愛好者們而言是一次濃香醇厚的回味之旅。

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