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大地的裂變美食家(魔獸世界的故事:聯盟狗你們好,我是部落豬。)

導讀大地的裂變美食家文章列表:1、魔獸世界的故事:聯盟狗你們好,我是部落豬。2、一口氣看完暴雪爸爸和他的兒子們……保證有你沒有玩過的!3、地精大戰侏儒九大職業新橙卡魔獸出處介

大地的裂變美食家文章列表:

大地的裂變美食家(魔獸世界的故事:聯盟狗你們好,我是部落豬。)

魔獸世界的故事:聯盟狗你們好,我是部落豬。

九年前,一個世界向我們打開了大門,我們流連于此,我們忘情于此,我們記得在這里度過的每一天,記得你和我演繹的每個故事。那一天,我們在這片土地上留下了太多太多的回憶,即便歲月如梭飛逝,這些東西也從未改變。謹以此文,紀念那些因為各種原因離開了艾澤拉斯世界的朋友,現在的你們,還好嗎?

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2005年4月26日 《魔獸世界》國服正式公測

“那一天,你我相遇在這個世界,你滿臉青澀,而我稚氣未脫,我們在哀嚎滅了一個下午,卻興高采烈的仿佛拿到了極品裝備。”

《魔獸世界》進入中國可以說是自《傳奇》以來對中國網游業影響最大的事件,廣袤的世界給了玩家無窮無盡的探索樂趣,當時獨一無二的副本系統更是充滿了挑戰和歡樂,就如宣傳臺詞所說的那樣----一個世界在等待。公測的等級上限是45級,在當時能打通瑪拉頓副本,拿上任務獎勵的痛擊之刃就是公測期間最高的榮耀。

2005年5月25日 魔獸世界PVP榮譽系統開放

“那一天,我遇見了你,你有著我從未見過的樣子,和血紅色的名字。我好奇的走上前想要看清你,直到你的長劍刺穿了我的胸膛。那一天,我知道了什么叫仇恨,但現在回想起來,微笑卻在不經意間浮上嘴角。”

《魔獸世界》開創性的引入了陣營PVP和軍銜系統,其實,軍銜或是裝備又算的上什么?在那個淳樸的時代,只需要一句:“為了聯盟”或是“為了部落”,我們就可以在塔倫米爾和南海鎮之間不到3分鐘就能跑完的原野上打上幾個小時的拉鋸戰。戰斗讓我們彼此憎恨,但隨著時間流逝我們也慢慢認識到,無論是敵人還是戰友,都是和自己一樣坐在電腦前,喜歡著同一款游戲的玩家,我也終于可以微笑著說出:“聯盟狗,你們還好嗎?我是部落豬。”

2005年6月7日 《魔獸世界》國服商業化運營

“那一天,你騎著史詩坐騎從我身邊疾馳而過,我的眼里寫滿了羨慕,你笑著對我說:60級只是游戲的開始,你以后也會有的。”

告別了45級封頂的日子,《魔獸世界》國服迎來了正式運營。滿級,對于當年的網游來說簡直無法想象,都沒法升級了還有什么可玩的?很多人是這樣的想法。但魔獸用豐富的后期游戲內容給他們上了一課,滿級,只是另一個開始。而在當年,最讓人驕傲的是什么呢?不是什么強力的RAID裝備,而是一匹史詩坐騎,這匹俗稱千G馬的坐騎需要花費1000金幣購買,對于大多數人來說簡直遙不可及,后來加入的古典坐騎光輝成就也說明了它的價值。

2005年6月25日 一區圖拉揚服務器Stars公會完成了國服奧妮克希亞首殺。

“那一天,我們擊敗了可怕的黑龍歡慶著勝利。你在團隊里打字說今天是自己的生日,祝福的話語瞬間淹沒了你的聊天框,你說這是最多人為你慶生的一次。”

《魔獸世界》帶給我們的除了廣闊深邃的世界外,極具挑戰性的團隊RAID也是游戲的重要樂趣之一,奧妮克希亞之巢作為魔獸世界的入門RAID,給當時玩家留下了深刻的印象。無論什么時候,只需要簡單的打出“黑龍公主深深的吸了一口氣”,很多人都會發出會意的笑聲。RAID帶給我們的并不僅僅是挑戰的樂趣,還讓我們融入到一個名為“公會”的組織中,素不相識的人經由公會成為朋友,而很多友情也經歷了多年的風霜一直延續下來。

2005年7月1日 可口可樂《魔獸世界》夏季促銷活動開始

“那一天,我們相遇在炎熱的夏日街頭,當彼此的眼神交匯在對方手中所握的飲料瓶上時,在這座有著上千萬人居住的龐大都市里,又多了一位可以傾吐心聲的朋友。”

九城和可口可樂公司合辦的冰火暴風城活動現在看來可以說是國服魔獸史上最成功的商業合作典范了。當年為了icoke的積分,也做過一些回想起來都會覺得臉紅的行為。但經由大批囤積可樂的行為,也認識了一些陌生的朋友,一邊聊著彼此服務器上趣事一邊笑著大灌可樂的那個夏天,現在還時常想起。

2006年1月9日 國服1.9版“安其拉之戰”更新

“那一天,我們靜靜的站在希利蘇斯沙漠的甲蟲之墻前,聆聽薩魯法爾大王蕩氣回腸的演講。我們彼此沒有說一句話,只是努力的把這一幕深深銘刻于記憶之中。”

安其拉開門事件是《魔獸世界》第一個世界性事件,也是迄今為止最大的一個世界性事件。“一個世界在等待,一個服務器在搓繃帶”,龐大的資源需求讓聯盟和部落首次攜手互助,不同陣營完全無法交流的兩個人照樣配合默契,你幫我我幫你,傳銷任務做的飛起。開門事件的排場留給我們深深的震撼,那如潮水般涌出的安其拉蟲人讓我們知道了什么是恐懼……

2006年6月27日 國服1.11版“天災入侵”更新

“那一天,納克薩瑪斯的陰影籠罩艾澤拉斯,在強大的天災軍團面前,我們第一次感覺到自己的無力。”

1.11天災入侵讓那個時候魔獸世界玩家真正的體驗了一把什么叫高端RAID,納克薩瑪斯的戰斗強度和之前任何一個副本相比都不可同日而語,讓很多玩家驚嘆:哇,原來還能這樣玩。整個副本按一個鍵輸出,十幾個新人跟著二十幾個老手邊聊天邊打副本的時代一去不復返。如果不是靈質提純器和化石藥劑的神威,有多少人會完全和納克薩瑪斯無緣的。

2007年9月6日 國服“燃燒的遠征”資料片上線

“那一天,我們一同穿過黑暗之門,你說你已經畢業,馬上就要出發前往大學,可能有一段時間無法上線。我截了好多圖片發給你,即使你不在這兒,也一樣可以欣賞到外域的風景。”

魔獸世界的首個資料片帶給了我們許多驚喜,外域破碎的世界讓這個世界充滿了奇幻的味道,泰羅卡靜謐的森林,納格蘭漂浮的島嶼,虛空風暴瑰麗的天際,到處都有美麗的風景。同時,每個資料片更新也總是伴隨著公會人員的一次大洗牌,升級的速度,裝備積累的速度不同,導致開始RAID的時間也不盡相同,這種差別給了新人融入和自己步調相似的團隊機會,但也同樣讓一些昔日的朋友找不到自己的位置而流失。燃燒遠征中團隊規模縮小為25人更是加劇了這一點。

07年10月23日 國服首個競技場賽季啟動

“那一天,長年自稱奧格瑞瑪門神的你興奮的對我說:你的時代已經來臨。我看著你在沙塔斯城呆了一天,然后收到你沮喪的密語:這和我想的不一樣啊!”

電子競技和MMORPG,這兩個乍看八竿子打不著的東西經由《魔獸世界》之手結合在一起,再以競技場的形式表現出來。魔獸競技場的引入到底是創舉還是敗筆,一直到現在還很難下定論,但經由競技場的規范化而產生的一系列職業平衡、裝備獎勵、PVP屬性問題也讓暴雪焦頭爛額。

2008年4月1日 國服2.4版“決戰太陽井”更新

“那一天,太陽井的光輝讓我目眩神迷,你說這么美麗的地方真想要在這里呆一輩子,當時的你一定不會想到,自己真的在這里渡過了兩年多的時光。”

決戰太陽井是魔獸世界第一次“圈地運動”的版本更新,不再是做一個副本入口加上少許世界事件,而是直接在游戲中添加了一塊區域,以及新的5人副本,大量日常任務等等,也成為之后大版本的制作榜樣。而對于國服玩家來說,太陽井所代表的意義更非一次版本更新那么簡單,這個版本在國服持續了整整兩年半,期間還發生了許多魔獸玩家所熟悉的故事。

2008年11月18日 臺服“巫妖王之怒”資料片上線

“那一天,你說你要去一個很遠的地方,那里有你未曾看過的風景,全公會的人在暴風城港口為你送行,目送你登上那艘不知何時我們才能等到的船。”

國服更新遙遙無期,每天看著網上資料片視頻資料,重復著已經刷了半年多的太陽井,未免會感到失落。隨著海峽另一側臺服巫妖王之怒上線,這種失落感則更加強烈。沒有延遲,也沒有語言障礙,遠征臺服成為了大量國服魔獸玩家眼里一個看起來頗為靠譜的選擇,也引發了魔獸世界史上最大的一波“遷徙”,大量國服玩家涌入臺服,導致臺服所有服務器爆滿,臺服魔獸運營商智冠迪為此增開了數個服務器來應對這次人潮。

2009年7月30日 魔獸世界國服代理權更替完畢

“那一天,喜歡考據的你說艾澤拉斯有了一位新的神,而我只是感到茫然,因為我眼中所看到的,還是一樣的風景。”

在經過了30天的停服移交之后,網易和九城的魔獸代理權之爭至此落下帷幕,失去了魔獸的九城空有大量的資金,卻找不到能夠取代魔獸的網游產品,一天天淡出了我們的視線;而拿到了魔獸的網易也并不好受,遲遲無法更新版本導致玩家逐漸流失,國服巫妖王之怒要開了的消息一次次傳出,又一次次讓玩家失望。

2010年1月20日 《網癮戰爭》在網上爆紅

“那一天,你神神秘秘的發了一個視頻鏈接給我,我帶著疑惑點開。那一天,我早已不是孩子,卻哭的像個孩子。”

網癮、網魔、神經病、電子海洛因……各路磚家叫獸為了一己私欲,用各種危言聳聽的話語把電子游戲再一次推上風口浪尖,而魔獸世界則成為了這一波反電子游戲浪潮的出頭鳥。壓抑的憤怒慢慢的匯集成為吶喊,并經由《網癮戰爭》喊了出來:“房價高,足球臭,還不讓老子玩魔獸”,“我們沉迷的不是游戲,而是游戲給我們的那種歸屬感”,很多視頻中的臺詞成為魔獸玩家所銘記的話語。

2010年8月31日 國服“巫妖王之怒”資料片上線

“那一天,你沉寂了不知多久的QQ頭像又開始閃爍,你說你厭倦了漂泊的日子,忘不了昔日的朋友。我實在不忍心說出真相,在兩年的漫長等待中,公會的伙伴早已飄零四方。”

經歷了漫長的等待之后,國服“巫妖王之怒”資料片終于姍姍來遲,也伴隨大量遠征臺服玩家的“回歸”,語言習慣、付費方式、歸屬感,各種原因共同促成了這次回歸潮,也有許多玩家選擇留在臺服,喜歡臺服相對休閑的環境,或是不想再經歷一次漫無止盡的太陽井。但不管回歸或是留下,當年的公會很多都已經支離破碎,有的只剩下幾個人在苦苦支撐。

2011年1月20日 國服3.3版巫妖王的隕落更新

“那一天,我們矗立于冰冠之巔,目睹了巫妖王的隕落。沒有什么王者能永久統治,在經歷了這么多磨難后,我們能感受到這個世界正在老去,但絲毫不能改變我們對它的愛。”

目睹了魔獸爭霸人氣最高的英雄在冰冠之巔隕落,3.3的劇情讓人有些黯然神傷。失去了最寶貴的兩年,魔獸世界國服已漸露疲態,不再有以前那種魔獸一出,誰與爭鋒的霸氣了,但依然是國內最受歡迎的網游之一。龐大深邃的世界觀,多樣性的游戲體驗,團隊的歸屬感,最重要的是,很多老玩家直到現在都堅持著---這里就是自己在網游中的家,每次魔獸版本更新時,無論在玩什么都會第一時間想起,要不要回家去看看。

2011年7月12日 國服“大地的裂變”資料片上線

“那一天,我帶著移動硬盤按下了你家的門鈴,沒有人知道,兩年后我們會一同步入婚禮的殿堂。雖然艾澤拉斯世界天翻地覆,但我卻因此認識了你,命運就是如此的奇妙。”

“大地的裂變”資料片更新讓魔獸世界的客戶端容量一度突破30G,暴雪下載器在國內網絡環境的水土不服導致國內成千上萬玩家在更新那幾天雞飛狗跳,于是,一場轟轟烈烈的同城交友會就假借拷魔獸客戶端之名開始了。相近的居住地,相同的話題讓許多魔獸新人因此喜結連理,也成為了死亡之翼肆虐后的艾澤拉斯大陸一道亮麗的風景線。

2011年10月11日,國服4.2版“火焰的憤怒”更新

“那一天,你說你要做中國的昆哥,帶領我們爭奪世界FD。我歷數你在RAID中所犯的2B錯誤,直到你大呼投降。原來,這就是所謂的希望啊,即便再渺茫,卻依然能感受到內心深處的觸動。”

(點擊切換版式)

4.2火焰的憤怒是自2006年6月27日1.11版天災入侵后我們再一次和世界同步,時隔5年3個月零14天。國服玩家終于可以告別“做別人早已做過的事”的自嘲,重新和全球玩家站在同一起跑線上,只不過大多數人已經忘記了如何不去模仿而靠自己奔跑。當然,這只是一個開始,只要不是坐在觀眾席上,終有一天我們也能拿到冠軍!

2012年10月2日 國服“熊貓人之謎”資料片上線

“那一天,你說你做了個夢,夢中你到了一個恍若仙境的地方,那里山明水秀,到處都是奇觀異景。我在語音頻道里大聲吼道:醒醒,開怪啦!”

“熊貓人之謎”一改暴雪前三個資料片來的暗色調,用明亮的中國風為我們帶來了一個名為潘達利亞的人間仙境。各種中國元素的把控也恰到好處,無論是歐美玩家還是國內玩家都對這個資料片的景色贊不絕口。另一方面,熊貓人之謎則用大量的日常來填充游戲內容,也被戲稱為“日常世界”。

2013年3月12日 國服5.2版“雷神再臨”上線

“那一天,你向我炫耀自己的第一件傳說裝備,一件蘊藏著強大力量的魔法披風。我默默的拍著你的肩膀,提醒你轉身看看周圍人的衣著。”

自巨龍之魂潛行者人手一橙匕后,熊貓人之謎干脆直接做成任務線,只需要時間的積累就可以人人傳說披風。傳說裝備獲取難度的下降也讓橙色變得不那么吸引人了,我們不再會因為團長手紅開出半邊臉而喊得嗓子都啞了,也不會因為拿到了雙刀的另一半而徹夜不眠了。

2014年X月X日 國服“德拉諾之王”資料片上線

“那一天,朋友,你是否還在?”

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一口氣看完暴雪爸爸和他的兒子們……保證有你沒有玩過的!

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暴雪出品,必屬精品

這話,咱們暴雪鐵粉喊了很多年了

但其實我們真正細數

所玩過的暴雪游戲

往往也就5個、10個

咱暴雪爸爸這25年來

曾經創造了許多游戲

有些因為精品原則

甚至還未出生

就直接夭折了

今天,牛哥就帶你

走進暴雪世界

講一講

暴雪爸爸

和他的游戲大家庭...

1991年 RPM賽車

這是暴雪娛樂的前身“Silicon&SynaPSe”(中文譯名:硅與神經鍵)為超級任天堂和世嘉創世紀開發的一款游戲。2010年暴雪嘉年華的復古街機展臺曾專門展出這一款游戲。可見暴雪爸爸還是挺愛這第一個兒子的。

1992年 失落的維京

暴雪第一部有影響力的游戲。游戲的故事講述了3個維京人被妖怪TOMATOR搶走后,為了返回家園而進行的歷險故事。在當初“小霸王其樂無窮”的時代,這款畫面生動有趣,機關構思精巧,一時風靡。

1994年 黑色荊棘

《黑色荊棘》是第一個以“Blizzard Entertainment”為名義發行的游戲,從此以后,經典游戲層出不窮。這款游戲也榮譽的成為1994年度最佳VideoGame、 Electronic Games最佳設計獎,95年Electronic Gaming 玩家最喜愛游戲。

1994年 超人:絕處逢生

1994年登陸超級任天堂,一年之后登陸世嘉Genesis,暴雪為這個橫版格斗游戲設計了一個類似漫畫中末日之戰的場景,玩家跟隨著這個鋼鐵一樣的身軀去打擊犯罪。

1994年 魔獸爭霸:人類與獸人

《魔獸爭霸:人類與獸人》于1994年1月15日在美國首次發布。這是大名鼎鼎的魔獸爭霸系列游戲的第一部作品。

1995年 正義聯盟特遣部隊

游戲內容正如其名,是以DC漫畫里英雄角色之間的對抗為主。之前暴雪仿佛并不承認這款游戲的存在,在暴雪官網的“經典游戲”上也沒有出現這款游戲。但這次暴雪25周年展上出現了該游戲的展覽。

1995年 魔獸爭霸2

發行后立刻引起轟動,成為暴雪首款銷量超過百萬的游戲—這個銷量在當時整個PC游戲界都很少見。魔獸爭霸2使得暴雪獲得了更大的成功,其資料片奠定了暴雪在游戲業內的地位,也是從二代開始,暴雪開始形成了自己的游戲風格。

1996年 暗黑破壞神

很少有一款游戲能夠像《暗黑破壞神》一樣深深影響后來與它屬于相同類別的、甚至不同類型的無數作品,《暗黑破壞神》對于整個游戲行業有著深遠的意義。

1997年 失落的維京人2

暴雪爸爸至今依然對《失落的維京人》以及其1997年的續作《失落的維京人2》感到驕傲,你可以在《魔獸世界》和其他幾款暴雪游戲中看到維京人的角色,而在《星際爭霸2》Hyperion號中也有一個小游戲叫做《失落的維京人》

1998年 星際爭霸

一款偉大的即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。講述位于銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。《星際爭霸》在《Edge》評選的“史上百佳游戲”中名列第37位。據說早在1995年,星際爭霸就推出了,但遭冷水,暴雪爸爸后來又重新制作。

2000年 暗黑破壞神2

暗黑破壞神2被稱為ARPG游戲的教科書,也成為后來諸多游戲取之不盡用之不竭的靈感來源。雖然有諸多版本,但只有一個資料片《毀滅之王》。

2002年 魔獸爭霸3

《魔獸爭霸3》的意義不僅在于它是歷史上第一個提升了英雄重要性的即時戰略游戲,還在于它有著強大的聯機對戰功能。游戲向玩家講述了一個經典的英雄們的傳奇故事,同時也為后來魔獸世界的誕生埋下了伏筆。魔獸爭霸3有兩個版本,分別是混亂之治和冰封王座。

2004年 魔獸世界

魔獸世界以《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,有著完整的歷史背景時間線。 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

2007年 魔獸世界:燃燒的遠征

《魔獸世界》的第一款資料片,一天內發行了240萬張,成為了這些地區發行速度最快的PC游戲。中國大陸地區在9月6日發行,成為最后一個上線的地區。該資料片等級上限提高到70級,增加兩個全新的種族血精靈和德萊尼,并增加了基于競技場的PvP段位排名系統。

2008年 魔獸世界:巫妖王之怒

魔獸世界的第二部資料片, 增加了死亡騎士,魔獸世界的第一個英雄職業。 人物等級提升至 80,獲得新技能及天賦。

2010年 星際爭霸II:自由之翼

該游戲是《星際爭霸》的續作,也是《星際爭霸Ⅱ》三部曲的首部曲,附帶有《星際爭霸II》人族方面的劇情包,支持獨立運行。

2010年 魔獸世界:大地的裂變

于2011年7月12日發布,這是魔獸世界繼巫妖王之怒后的又一個重大資料片,資料片里更新了兩個新種族:地精、狼人。

2012年 暗黑破壞神3

于2012年5月15日發行。該游戲是《暗黑破壞神2》的續作,游戲故事發生于《暗黑破壞神2》的20年之后一個黑暗的魔幻世界:神圣之殿。

2012年 魔獸世界:熊貓人之謎

《魔獸世界》的第四個資料片,玩家可以在升級至90級的冒險之旅中探索全新的大陸“潘達利亞”。資料片新增第一個中立種族“熊貓人”以及全新的職業——武僧。

2013年 星際爭霸II:蟲群之心

發行于2013年,講述的是凱瑞甘如何統一蟲群,并使蟲群變得更強大,從而最終復仇蒙斯克的故事。游戲中加入了RPG游戲的元素,比如戰役模式中用女主角凱瑞甘的等級和技能系統來代替《自由之翼》中科學實驗室的功能、一些關卡被設計成boss戰形式等等,讓玩家能夠體驗不一樣的樂趣。

2015年 星際爭霸II:虛空之遺

三部曲的終章,《虛空之遺》應該是《星際爭霸2》比較好玩的一個版本。它依然是一款充滿挑戰的RTS游戲,虛空之遺依然謹記著一個道理,它是一個電子競技項目,但它也是一款游戲。

2015年 風暴英雄

該游戲最早在2010年的時候就被提及,當時游戲名為《暴雪DOTA》但因與"Valve"發生商標糾紛,庭外和解,暴雪因此更名為《暴雪全明星》。最終在2013年10月18日,暴雪正式更名為《風暴英雄》。2015年5月20日進行公測并在6月3日正式發布。《風暴英雄》帶給玩家是一個沒有裝備系統顛覆性的MOBA世界,每場戰斗都是對于團隊策略的考驗。

2014年 爐石傳說:魔獸英雄傳

《爐石傳說》的故事背景基于魔獸爭霸系列的世界觀,作為一款卡牌類休閑游戲,它的表現也并沒有辱沒暴雪出品的名頭,精致的動畫以及特效效果,豐富并富有策略性的多種游戲模式都令這款卡牌游戲具備了非常高的耐玩度。目前已有納克薩瑪斯、地精大戰侏儒、黑石山的火焰等多個資料片版本。

2014年 暗黑破壞神III:奪魂之鐮

《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》于2014年3月25日發行。本作將挑戰新的惡魔,也有新的職業等全面更新,并且許多遭人詬病的地方也都得到了修改。“奪魂之鐮”是一部畫面氣氛黑暗,充滿多樣性的資料片,在掉落和擊殺Boss方面滿足了喜愛系列的玩家所有的期待。

2014年11月13日 魔獸世界:德拉諾之王

魔獸世界的第5部資料片。在《德拉諾之王》這部全新的資料片中,玩家將前往荒蠻的德拉諾星球——那里是強大獸人的家園,也是神秘德萊尼棲身的避風港,他們將置身于充滿腥風血雨的魔獸歷史中,與傳奇人物決一死戰或是比肩抗敵。

2016年5月24日 守望先鋒

游戲以未來地球為背景,作為第一人稱射擊游戲,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。游戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標志性的武器和技能。

Ps:泰坦被評為守望先鋒的前身,所以守望先鋒可能是暴雪爸爸因為泰坦兒子的流產而傷心過度,出去散心時候遇上了小三小四小五什么的,從而生出了守望先鋒這個寶貝兒子!

2016年9月1日 魔獸世界:軍團再臨

與之前的《魔獸世界》資料片們有著相似的基本改動,譬如說110級的新封頂等級,全新的游戲區域破碎群島—但除此之外,《軍團再臨》吸取了包括《暗黑破壞神》在內游戲的特點,對《魔獸世界》原有機制進行了更大的調整。

夭折之作

不僅僅是《星際爭霸:幽靈》

《星際爭霸:幽靈》是一款立意暴雪自家“星際爭霸”系列世界觀的動作射擊游戲,并且主角是一位名叫諾娃的人族幽靈兵。但由于種種原因,最終夭折。但實際上暴雪爸爸由于種種原因,先后夭折了不少游戲,比如泰坦、Nomad等。下期牛哥再專門介紹。

25年了,暴雪爸爸的游戲大家族已經養育這么多的兒子

要是在中國,您絕對是重點打擊對象,還好您在美國

生了這么多兒子不說,還各個都是精英

全世界的玩家都搶著給您養著兒子,您欠全世界玩家奶粉錢啊!

這得補償我們

那就是在下一個25年接著生,再生這么多精英兒子,哦不對,女兒也可以

畢竟

暴雪出品 必屬精品

得入暴雪門 無悔游人生

原創作品,轉載請寫明出處

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地精大戰侏儒九大職業新橙卡魔獸出處介紹

爐石傳說GVG地精大戰侏儒九大職業新橙卡wow魔獸世界中出處和背景故事介紹。

獵人職業新橙卡加茲瑞拉

恩…有一定故事背景的地下城BOSS我會加入背景介紹,也就是地下城手冊的內容:

相傳,加茲瑞拉是上古之神心愛的寵物,甚至她自身就是一位半神。不論真相如何,沙怒巨魔都對這只多頭蛇有著長達數千年的崇拜歷史。由于對這野獸的寒冰怒火心懷懼意,巨魔們只會在祭品豐裕時才會喚醒加茲瑞拉,讓它大快朵頤。

上古之神的寵物如今變成了雷克薩的寵物,呵呵,克蘇恩尤格薩隆,你們怎么看?該BOSS所在位置為塔納利斯-祖爾法拉克。在ctm之前,這個BOSS需要一系列任務才可以召喚,現在可以直接召喚。

決戰奧格瑞瑪的六號BOSS。

這只機械怪物是加爾魯什攻城武器中的擎天柱石,威懾與毀滅是它幾乎同等重要的兩大用途。鋼鐵戰蝎的原型是強大的庫卡隆戰蝎,它戍守著奧格瑞瑪的大門,將任何膽敢挑戰加爾魯什正統部落權威的人撕成碎片。

加爾魯什的黑科技,將這個怪物放進加爾魯什的卡組是沒有任何問題,因為這玩意本來就是他鼓搗出來的。AG老六比較簡單,值得一提的是,加爾魯什會掉落坐騎庫卡隆戰蝎,也就是縮小了的鋼鐵戰蝎。

魚人領主耐普圖隆(霧)

作為四大元素領主中最強大的一個,這位強大的水元素在CTM才正式登場,并和玩家持友好關系。獵潮者耐普圖隆是他所統治領域——深海的靈魂。

對于那些被他注意到敢于無視他憤怒,穿梭于海浪之中的人;以及那些沒有經過他允許而進入他的領域,卻自恃在他之上的人,他可以按照自己的意愿將你隨意把玩。他嗜好攻擊那些自恃無懈可擊的人——不斷沖刷石母(塞拉贊恩)磐石般的海灘,隨時掐滅炎魔(拉格納羅斯)的烈焰。耐普圖隆喜愛玩弄自己的獵物,將獵物拖入水中然后讓它暫時逃跑。有些時候,他會將一個不幸的受害者放逐到一個孤島,然后讓他享受潮汐與漩渦的折磨。他通常試圖識別誰不能夠在水中長時間生存,并將他們拖到遠處,之后再收拾剩下的對手。

他特別喜歡掐滅烈焰,并和火元素們有著深仇大恨。獵潮者耐普圖隆是水、湖、河以及海洋的統治者。所有水元素和那些將使用水和寒作為主要能力的生物都會尊敬他。某些人相信當一個智慧的生物被溺死時,他的靈魂在通往他最終歸宿的途中會經過耐普圖隆的國度。他按理應將這些讓他愉快并感興趣的靈魂留下,但耐普圖隆對這樣的想法不過一笑了之。

在CTM(大災變或大地的裂變)中,所有的元素領主將會回歸,但是耐普圖隆貌似被拋棄了,在位于暴風城西北部的海底地圖瓦斯琪爾的地獄深淵地區中,玩家將在任務過程中目睹娜迦侵蝕耐普圖隆的過程,并在5人副本潮汐王座中,守護耐普圖隆,讓他免遭無面者以及納迦的侵蝕。而最后耐普圖隆依然被巨大的無憫者厄祖瑪特抓走。

這條線最后爛尾了,也就是說,耐普圖隆至今仍然在和大章魚玩著捆綁play……

神龍見首不見尾的地精首領…

只在地精新手任務和決戰奧格瑞瑪終場出現,也就是說,在wow中,甚至沒有一個能夠正常看到這貨的地方!作為存在感異常薄弱的陣營領袖,他的族人似乎也像他一樣,被人漸漸遺忘了…

在艾薩拉,有一座叫做“加里維克斯的忘憂宮”的建筑,只不過,即使在這座繁華的別墅當中,也見不到加里維克斯的蹤跡。附上加里維克斯新手村模型:

在AG最后,他有了一個獨特的模型:一頂大禮帽(冷)

卡利姆多歷史上眾多半神中的一位,也是最偉大的半神之一,雄壯的白色牡鹿,月神艾露恩的配偶,半神塞納留斯的父親,作為自然的守護者漫步在大陸上。于上古之戰時被污染者阿克蒙德扭斷了脖子。但是,在大災變后被從位于海加爾山的瑪洛恩神殿重新召喚了出來。

瑪洛恩與阿克蒙德扭打在了一起,沒有眼花繚亂的技巧,沒有漫天飛舞的法術,有的只是最為原始卻有效的角力。阿克蒙德手中的魔能在瑪洛恩的白色毛皮上制造了一片片燎傷,而白鹿的長角也在惡魔的身上留下了一道道疤痕。燃燒軍團最強大的惡魔與卡利姆多最強大的生靈展開的搏斗,讓在場的所有人不敢言語,目瞪口呆。

最終,瑪洛恩還是力戰不支,被阿克蒙德扭斷了脖子,壯烈的戰死。但半神的犧牲,為阿萊克斯塔薩和伊瑟拉的龍族的支援爭取了寶貴的時間。而卡利姆多,也在無數半神和凡人的前仆后繼下,贏得了上古之戰最后的勝利。

瑪洛恩是一位半神,在大災變中回歸,位置在海加爾山的瑪洛恩庇護所。

既然上一個講到奧杜爾,那么就來談談這張法師白卡(好像沒什么不對)。

烈焰巨獸是奧杜爾中的老一,也就是守門BOSS。這個BOSS的機制是十分特殊的,需要騎摩托作戰。于是…SB團長老一讓我上摩托,我說我沒摩托,然后他就給我T了。

作為在war3中蠱惑阿爾薩斯墮落為巫妖王的罪魁禍首,瑪爾甘尼斯毫無疑問是一名強大的恐懼魔王。他在wow中,作為凈化斯坦索姆副本的最終BOSS出現。

這家伙真的不是什么好鳥,不過作為惡魔,其智慧超群,算是反派的典范了

而瑪爾甘尼斯在WLK再次復活,化身為海軍上將巴利·韋斯溫,一個多年前失蹤的血色著名將領。他以圣光指引之名,將血色十字軍大將軍阿比迪斯誘騙至諾森德。當聯盟/部落擊殺阿比迪斯時,他冷眼旁觀,之后就離開了。在寒冰皇冠,黑鋒騎士團最終決定徹底鏟除血色勢力,而血色十字軍背后的操縱者正是瑪爾加尼斯。最終瑪爾加尼斯被擊敗后逃跑,而諾森德的血色十字軍則徹底覆滅。

伯瓦爾·弗塔根生于暴風城的一個貴族家庭,他的母親在暴風城上層社會中很有名望。經過戰爭的洗禮和國王的提拔,他便被冊封為暴風城中為數不多的公爵之一。并幫助瓦里安·烏瑞恩國王熟悉政治之道。

伯瓦爾.弗塔根是暴風城的攝政王,因為瓦里安在一次去塞拉摩的會議途中被綁架了。

伯瓦爾不得不臨危受命,輔佐小安度因(牧狗)王子繼承王位。但伯瓦爾公爵受到了黑龍奧妮克希亞所變化的女伯爵卡特拉娜·普瑞斯托的迷惑。

直到失蹤已久的雷吉納德·溫德索爾元帥和瓦里安國王重新出現,黑龍的真面目被揭穿,伯瓦爾公爵才清醒了過來,盡力在瓦里安國王回歸以前幫助暴風城處理爛攤子。

而雷吉納德元帥為了保護國王不幸犧牲了。

國王回歸后,伯瓦爾被派到諾森德前線,代表國王的意志,統御無畏遠征軍對抗亡靈天災軍團。

但在天譴之門安加薩前聯盟、部落共同與巫妖王正面對決時,小薩魯法爾被阿爾薩斯斬殺。

普特雷斯帶領的被遺忘者叛軍用瘟疫襲擊了聯軍和天災軍團。巫妖王倉皇撤退,伯瓦爾公爵所率領的遠征軍及部落遠征軍聯軍全軍覆沒。

伯瓦爾公爵“戰死”,他的“死”導致瓦里安國王誓言報仇,聯盟與部落間本就脆弱的和平協議徹底崩潰。

巫妖王死后,原本被鐵鏈鎖在巫妖王王座上方的伯瓦爾坐在了王座之上,他已經被紅龍的凈化火焰嚴重灼傷,他對生者的世界已無興趣,然而天災軍團始終需要一個巫妖王來約束,否則暴怒的亡靈對生者的饑渴會令他們攻擊一切生物。大領主弗丁為他戴上了冰封王冠,成了新的巫妖王。

對于這個人物,我的看法是,這個人雖然在黑龍公主事件顯得有些昏庸

但在冰封王座上發生的一切,毫無疑問,這是一位英雄

誰能忍受生不如死的痛苦,被冰封千年?

誰能忍受擁有強大的力量,卻自甘封印?

他抱著巨大的痛苦,犧牲了自己一人,拯救了艾澤拉斯,控制了艾澤拉斯的天災軍團。

這是一位英雄!

伯瓦爾:走吧,離開這里!永遠別再回來。

想要在游戲中見到這位元帥的,可以去冰冠堡壘,可以見到被燒灼與被冰封的伯瓦爾

牧師職業新橙卡沃金

暴雪你TM有病吧??我們堂堂部落大酋長,憑什么給一個就會偷牌的牧狗卑躬屈膝、憑什么會成為聯盟狗王子的隨從啊!!

~k-on!呆唯大好き!!

不過氣歸氣,沃金作為革命軍的統帥,昔日的部落元老,成功推翻了加爾魯什的統治,這種百姓翻身做主的事情還是非常令我們喜聞樂見的。

沃金繼承森金成為暗矛巨魔的新首領。與其他暗矛氏族的巨魔一樣,他也曾生活在艾澤拉斯大陸南方的荊棘谷,然而如今那里卻只留下一些巨魔城鎮的遺跡和一片廣袤的叢林。

沃金和他的族人剛到卡利姆多不久,便在杜隆塔爾附近再次遭遇魚人的襲擊。若不是得于薩爾全力相助,或許沃金和他的暗矛氏族如今早已不見蹤影。此時沃金感激之情難以言表,他和那些叢林巨魔們發誓愿為部落效勞并永結同盟。

圣山海加爾戰役之后,如今這些巨魔定居在杜隆塔爾巖石聳立的東海岸地區。他們將一個定居點取名為森金村(Sen'Jin Village),以此緬懷那位氏族的長者(WoW中這里是巨魔的起始點)。另一些巨魔則散居在位于附近回音群島(Echo Isles)上的叢林地帶。

艾澤拉斯大多數的巨魔部族都是不太出名的,原因在于他們對其他種族過于仇恨,沒有什么合伙人。但是暗矛部族和他們的領袖——沃金,卻是一個例外。這么多年以來,暗矛部族用自己的行動確立了在部落中的地位。沃金因為給薩爾酋長提出了很多建設性意見而聲名鵲起,狡猾的巨魔也由此取代了原先被遺忘者的政治地位,登上了歷史的舞臺(被遺忘者的失敗要歸罪于瓦里瑪薩斯和普特里斯的天譴之門事件)。

即便取得了巨大的成功,暗矛部族多年的放逐生涯依然留下了心里陰影。在很久以前,他們從荊棘谷出發,被當時強大的古拉巴什巨魔放逐到了一個很遙遠的島嶼。接著,他們的島嶼被一個神秘的海之女巫摧毀,暗矛部族果斷地抱上了部落的大腿。薩爾酋長把他們安置在杜隆塔爾沿岸的回音島上。這以后,只有當戴林·普羅德摩爾(吉安娜的父親)的艦隊來攻打獸人的時候,暗矛部族進行了一次大規模的遷移。除此之外,他們都享受著安定的生活。直到扎拉贊恩把他們都趕出回音島,一切都改變了。

巫醫扎拉贊恩一直是部落研究神秘力量的顧問,但是他體內的力量卻不斷地侵蝕自己的靈魂。利用黑暗魔法,他奴役了很多巨魔戰士,很快組建了一支自己的部隊。為了不讓扎拉贊恩繼續吞噬暗矛部族,沃金果斷地率眾撤離了回音島。

至此,沃金的暗矛部族定居在了森金村。在這里,他們伺機而動,準備對付扎拉贊恩。多年以來,部落的勇士們為了證明自己的能力,不斷地進攻回音島,他們中的很多人甚至殺死了扎拉贊恩手下的小頭目。然而,這些勝利在強大的扎拉贊恩面前,顯得微不足道。森金村的巨魔把他們得來的戰利品都恢復成了原先的模樣:刻有牙齒的石頭和椰子果,包括被扎拉贊恩奴役的巨魔頭顱。即使經歷了很多的戰斗挫折,沃金在協助薩爾處理部落事務的同時,花費了大量的時間策劃重奪回音島。現如今,殺死扎拉贊恩的時機終于來臨了。作為暗矛部族的領袖,沃金和他的同盟者Vanira和Champion Uru'zin一起共商大計。他們已經開始招募巨魔新兵偵查扎拉贊恩部隊的軍情。通過觀察,沃金發現自己勢單力薄,回音島上的巨魔是自己的好幾倍。這時候,暗矛部族長期形成的驍勇善戰的形象幫助了他們,很多族外人士紛紛對他們伸出了援手。部落的同胞們也希望通過奪取回音島壯大整個部落的力量。對于沃金而言,這場戰斗的意義不僅僅是為了他的同胞們,其中還夾雜著很多個人恩怨。他秉承了他的父親森金的遺志,希望過上和平穩定的生活,但是扎拉贊恩的背叛毀滅了這一切。只有重奪回音島,才能重振整個暗矛部族,給祖先一個交代。

冰封王座在薩爾建立的杜隆坦成立以后,暗矛巨魔定居在了艾克島上,但是吉安娜的父親普羅德摩爾將軍卻撕毀了與獸人簽訂的條約悍然發動攻擊。領袖沃金將雷克薩、老陳以及洛克汗等人變成雙足飛龍,對人類的戰艦展開了猛烈的攻擊!接下來,沃金帶領著暗矛巨魔部族往內陸撤退。在這一系列事件之后,在內陸定居下來的沃金幫助雷克薩潛入塞拉摩島面見吉安娜,并出謀劃策請牛頭人和食人魔幫助薩爾抵抗侵略軍最終殺死了普羅德摩爾將軍,杜隆坦從此迎來了一段時間的和平。

大災變在大地的裂變資料片4.1補丁《贊達拉的崛起》中,沃金的表現讓所有部落成員感動,他拒絕加入到其他巨魔的野心行動中去,而是堅定地對其他巨魔領袖說了句”部落才是我的族人“,讓沃金在部落玩家心目當中的人氣瞬間爆棚。可見沃金對部落的忠誠是毋庸置疑的。

在暴雪游戲《魔獸世界》的新資料片熊貓人之謎5.1補丁《奪島奇兵》中,沃金受部落酋長加爾魯什·地獄咆哮之命前往霧紗棧道的一處洞穴調查蜥蜴人的起源。

wow玩家可以通過黑暗中的匕首這一場景戰役了解這故事的來龍去脈

但是部落酋長加爾魯什·地獄咆哮的這個命令是不懷好心的。加爾魯什·地獄咆哮以任務為借口,實際是暗中派遣庫卡隆爪牙除掉這位與其意見相左的巨魔,沃金最終在玩家們的幫助下逃過一劫但身負重傷,后被陳 風暴烈酒送入影蹤禪院修養療傷,療傷期間和影蹤派掌門祝踏嵐建立了友誼并讓后者了解到很多潘達利亞以外的故事。最終在5.4補丁中,祝踏嵐在錦繡谷阻止地獄咆哮污染泉水時候嘲諷他老爸格羅姆·地獄咆哮就是從沃金的故事中得知的。

而在熊貓人之謎5.3補丁《絕地反擊》中,沃金再次的站立在杜隆塔爾并領導著暗矛起義者準備進攻奧格瑞瑪推翻部落酋長加爾魯什·地獄咆哮的統治。原來在沃金被庫卡隆爪牙刺殺的最后關頭,是在潘達利亞游蕩的陳·風暴烈酒發現了即將死亡的沃金并且救了他,之后沃金就回到了杜隆塔爾的回音群島組織暗矛起義者,并且聯系了前任部落酋長薩滿祭司薩爾商討推翻現任部落酋長加爾魯什·地獄咆哮的統治。在雷神島的血精靈和被遺忘者一到,沃金就會率領暗矛起義者進攻奧格瑞瑪推翻加爾魯什·地獄咆哮的統治。在《魔獸世界 熊貓人之謎》5.4補丁《決戰奧格瑞瑪》中,原大酋長加爾魯什·地獄咆哮被擊敗,而沃金因為在杜隆塔爾外圍戰斗以及奧格瑞瑪大決戰中的突出貢獻以及薩爾的全力支持成功加冕成為部落的新任大酋長。

沃金的變化,和上面那位形成鮮明對比

其實很多人黑他,說他帶路金,LM狗腿子之類的,其實我都覺得有些太過分了,沃金所做的一切,不過只是一位BL真正的首領應該做的事,他明白,如果再讓加爾魯什亂來,那么部落自然會出大亂子的

沃金在成為酋長之后,至今仍然沒有部落老酋長——薩爾戲份多,至今為止,就3級要塞的時候出來過一次

要想見到沃金是很簡單的,建個獸人號,跑到奧格瑞瑪酋長大廳就能見到他了

另外巨魔小號任務的沃金老模型應該還在

魔獸世界黑歷史系列!盤點各大資料片中最大敗筆

暴雪最知名的網游大作《魔獸世界》已經走過了第十個年頭。在這十年里,暴雪享受過鮮花與榮耀,但也收到過雞蛋和炸彈。無論多優秀的游戲,都會犯下一些錯誤。今天就讓我們來苛刻地盤點一下,這些年來《魔獸世界》資料片里最失敗的設定。

回頭看,這些設計可能都很明顯,有的甚至傻得可笑,但是當初,它們的上線也是經過暴雪的深思熟慮。

經典舊世:PVP排名天梯

在天梯系統上線以前(當年的PVP榮譽天梯系統,不是今天的競技場天梯排名),魔獸世界PVP基本都是在野外進行。一些至今都令人記憶猶新的位置諸如貧瘠之地的十字路口(接近中立點,聯盟很容易發起進攻),塔倫米爾/南海鎮,玩家會經常在這些位置交戰,有時甚至有公會在世界頻道里組織"攻城"。這些地點是陣營沖突的核心,也是玩家PVP活動的主要場地。

但是,隨著戰場地圖和榮譽裝備系統的加入,PVP朝著另外一個方向前進。很多PVP裝備都對玩家的天梯等級有一定要求,因此,PVP愛好者必然會想方設法提高自己角色在天梯上的排名。

在天梯加入的早期,這個系統遭到了很多玩家的濫用。抱團打戰場當然算不上什么,但是后來,有的玩家為了沖擊更高的排名,將自己的賬號交給基友甚至工作室,真正的達到了"永不下線"的程度。一個正常玩家,即便技術再高,時間再充裕,也比不過那些5個人輪一天班的刷子。他們刷滿一個角色的裝備后就換號繼續刷下一個角色。

當年,有的玩家可以整兩天不睡覺,一直打奧山或者戰歌。說實話,這種可以稱之瘋狂的行為已經喪失了游戲的初衷。即便是旁觀者都會看著心疼。在經典舊世的最后,天梯系統遭到廢棄,顯然,就連暴雪自己也看不下去了。

巫妖王之怒:十字軍的試煉/一整年的冰冠堡壘

十字軍的試煉絕對是魔獸史上最失敗的團本沒有之一。玩家在經歷了重制的納克薩瑪斯,史詩經典的奧杜爾之后,居然迎來了十字軍的試煉這么一個單一場景只有首領戰的團本。

本來,增加一個團本也不是什么壞事,但是冠軍的試煉加上十字軍的試煉所掉落的裝備居然比奧杜爾還好,這直接導致了奧杜爾無人問津的結果。在此之后,冰冠堡壘居然也長達一年,而匆匆上線的紅玉圣殿也沒有再次讓玩家體會到史詩的感覺。

大地的裂變:死亡之翼

暴雪在這個版本對魔獸世界進行了史上最大的一次重制。經典舊世地圖的翻新,天賦系統重制,難度超高的英雄5人本,以及資料片初期讓奶媽們欲仙欲死的回藍和治療改動都是讓人記憶猶新的失敗設計。

首先,英雄5人本開始難得幾乎沒有一個隨機隊伍能夠不退一人順順利利地打過去。重制的舊世地圖也因隨機副本的存在而喪失了存在感。80-85所需經驗之多也讓人練得想吐(奧丹姆則像一張被生硬拼湊起來的兩個區域)。不過,大災變的最大失敗在于請出了死亡之翼作為這個資料片的最終BOSS。

是的,在暴雪眼里,死亡之翼絕對是個史詩級的超級怪物。因為在魔獸世界以外,暴雪給這個資料片做了不少鋪墊(其中包括納克寫的小說《怒風》及高登大嬸寫的《薩爾:巨龍的黃昏》),在魔獸世界之外做的鋪墊。

于是,大災變的故事情節讓很多玩家覺得莫名其妙,各種史詩角色的登場更像是一種急躁的粗制濫做。死亡之翼作為魔獸故事中的經典角色,在玩家心中并沒有如阿爾薩斯一般的經典地位,因此巨龍之魂的決戰也沒有帶來ICC那樣的史詩感。

熊貓人之謎:沒有銜接五人本

燃燒的遠征在后續更新版本里陸續加入了5個5人本,巫妖王之怒4個,大災變5個。結果到了魔獸世界設計小組增員后的熊貓人之謎,在4.0正式開放潘達利亞后居然連1個5人本也舍不得加。當然,作為暴雪的大膽嘗試,新增的場景戰役確實帶來了不少內容,但是它并不能代替經典的5人本。

對于熊貓人之謎,個人覺得這是故事線做得最好的一個版本,但是5人本的缺失確確實實是這個資料片最大的遺憾。

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魔獸世界15周年活動副本 9大經典團本BOSS回歸

在之前的文章中,我們提到了15周年活動玩家將需要通過擊敗9個經典boss,而獲得15周年的紀念坐騎。在最新的PTR31337補丁中,這9個經典boss的面紗終于被揭開。

此次15周年將會被分為三個活動副本,每個副本分別有以《燃燒的遠征》、《巫妖王之怒》和《大地的裂變》為主題的3個boss。根據wowhead的爆料,此次與10周年熔火之心活動副本不同的是,15周年活動將不再是從副本查找器進入,而是改成了時空漫游的形式,可以說在一定程度上也避免了掛機混子太多的情況,當然玩家自行組隊將會更花時間。

活動副本

克羅米之憶:燃燒的遠征

·凱爾薩斯·逐日者(風暴要塞)

·瓦斯琪(毒蛇神殿)

·阿克蒙德(海加爾山之戰)

克羅米之憶:巫妖王之怒

·骯臟的希爾蓋(納克薩瑪斯)

·阿努巴拉克(十字軍的試煉)

·巫妖王(冰冠堡壘)

克羅米之憶:大地的裂變

·古加爾(暮光堡壘)

·奈法利安(黑翼血環)

·拉格納羅斯(火焰之地)

此次公布的9個經典boss也引起了不少玩家的討論,例如上個版本的主角伊利丹雖然被成功洗白,但不失為一個經典的boss,而此次的活動副本中卻沒有出現,還有太陽之井的基爾加丹、納克薩瑪斯的四騎士、克總等。

如果給你選擇在這三個版本中分別挑選3個經典BOSS出來,你會怎么選擇呢?歡迎在評論區給我們留言評論~

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