万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

上上下下左右左右ba(上上下下左右左右BA發明者去世,玩家集體哀悼,網友:30命用完了)

導讀上上下下左右左右ba文章列表:1、上上下下左右左右BA發明者去世,玩家集體哀悼,網友:30命用完了2、FC時代最經典的三款游戲!這些佳作是否陪伴了你的童年?3、不是這個日本人,根本通關

上上下下左右左右ba文章列表:

上上下下左右左右ba(上上下下左右左右BA發明者去世,玩家集體哀悼,網友:30命用完了)

上上下下左右左右BA發明者去世,玩家集體哀悼,網友:30命用完了

大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

相信大家的童年里《魂斗羅》都是繞不開的一款游戲,但難度太大,大部分人通關用的都是30命秘籍。但最近日本方面的消息,這個秘籍的創始人已經逝世,享年61歲。

這位來自日本非常著名的游戲公司Konami(科樂美)的工程師橋本和久(Kazuhisa Hashimoto),就是發明了非常著名的卡帶游戲機秘籍的↑↑↓↓←→←→BA,也被稱為Konami秘技。

不過遺憾的是,Konami公司通過推特向外界發出訃告,這位橋本和久先生與2020年2月25日晚間去世,發布這個消息的正是他在Konami公司共同任職的員工井上正廣。

雖然橋本和久先生的離去給游戲界帶來遺憾,但這套為非常多的熟知的秘技卻成了經典中的經典。

小弟根據查到的資料顯示,橋本和久作為公司初期的測試程序員,對于游戲并不精通,因此為了測試游戲BUG只能利用代碼給自己賦予類似GM的外掛級屬性,這段↑↑↓↓←→←→BA才橫空出世。

不過第一款設置這個秘技的游戲并不是《魂斗羅》,而是一款名為《 宇宙巡航艦 》的街機游戲。但由于測試之后忘記刪除此行秘技代碼,就成為了當時卡帶游戲的經典。以至于后期很多游戲中都有這個秘技的彩蛋,《魂斗羅》則是讓眾玩家熟知該秘技的游戲。

之后例如《 惡魔城 》( Castlevania )、《 寂靜嶺 》( Silent Hill )還有《 合金裝備 》( Metal Gear Solid) 都有這項秘技的彩蛋,在《守望先鋒》暴雪的官網下面,按↑↑↓↓←→←→BA也會出現小DVA的的的彩蛋來致敬經典。

那么網友對于橋本和久的逝世都表達了悼念:

——Press 'F' to show respect.

——逝者安息,上上下下左右左右BA又讓我想起了小時候的魂斗羅,懷念

——人生沒有30條命,一路走好。

看到這里小弟跟你講,這個秘技都是大家的童年回憶,小弟也是如此,只能最后祝愿老先生一路走好了!

最后一個正驚問題:你知道還有哪些游戲有這個作弊碼嗎?

FC時代最經典的三款游戲!這些佳作是否陪伴了你的童年?

回首往昔,記憶的碎片拼湊起一幅幅美好的畫面,而這一幅幅美好的畫面勾勒出我們純真的童年。各位玩家老爺們,上一期我們回顧了FC時代的三款經典游戲,這期依然為大家帶來FC上那些讓玩家們曾經熱愛的經典游戲。

正篇之前講點FC時代的故事,FC作為第一款爆火的家庭游戲機,它不光取得了最大的成功,更為重要的是它喚醒了沉睡的電子游戲產業,是電子游戲產業走向輝煌的關鍵一步,它的“豐功偉績”足以載入史冊。不過FC的發行也并不是一帆風順的。

FC是任天堂于1983年發行的游戲主機,在開發FC之前,1981年任天堂已經推出了一款“GAME&watch”的掌上游戲機,而且這款游戲機也引發了一次熱潮。當時家用游戲機的競爭十分激烈,任天堂內部部分人認為掌上游戲機更具優勢,不過任天堂總裁山內薄的一再堅持,FC的開發才得以順利進行。

當時在開發FC時,任天堂面對的挑戰很多,比如第一次研發家用游戲機、市場競爭大且別的產品已經搶占了市場先機等等。最終,FC憑借著親民的價格、游戲的趣味而取得了成功。好了,下面開始進入本期的主題吧!

難以逾越的經典——魂斗羅

《魂斗羅》這一游戲算是“無人不知,無人不曉”了。這款游戲陪伴了80、90后這兩代人的童年,自從1987年誕生以來,這款游戲締造了許多的傳奇,雖說FC成就了它的傳奇之路,但它又何嘗不成就了FC呢?

《魂斗羅》的背景故事是根據美國科幻片《異形》而設計的,或許《魂斗羅》也憑借《異形》的名氣才深入人心的吧。再來說說《魂斗羅》的劇情,不知道還有多少人記得?劇情背景是2631年隕石撞擊地球,2年后玩家操控“紅藍小人”拯救地球,故事可能有些許老套,但那個年代,游戲發展的萌芽階段,劇情可能還不算很重要。不管有沒有劇情,對于當時在童年的玩家們來說,快樂就完事了。

“上上下下左右左右BA”,30條命的秘笈相信很多玩家都知道,不過小時候流傳的都是“上上下下左右左右BABA”這個秘笈,長大后才知道原來并不是雙“BA”呢。

《魂斗羅》一共八關,每一關的畫面與風格都是不同的,其中第二關和第四關是縱向的,在當時是蠻有新意的,橫版過圖搭配縱版過圖,不得不說心意滿滿。

《魂斗羅》無論是單人通關還是雙人配合都很好玩,這也是游戲的一大魅力吧。不過大部分的玩家都喜歡和小伙伴共同作戰吧,不知童年一起“并肩作戰”的摯友現在還常聯系嗎。

最后,不得不提《魂斗羅》的締造者——科樂美(Konami)。雖說如今很多玩家對科樂美飽含“憤恨之意”,但無論科樂美的聲譽好壞,無關《魂斗羅》。《魂斗羅》成就之高,在FC上也就《超級瑪麗》可以一較高下了。

難度極高的游戲——洛克人

相信不少玩家都玩過這款“自虐”游戲——《洛克人》吧?!堵蹇巳恕返碾y度在當時那個游戲平均難度較高的年代中都是“名列前茅”的,這足以證明這是一款以難度出名的游戲。當然,《洛克人》在其他方面也是很不錯的,就是因為游戲好玩,讓玩家對這款游戲是“又愛又恨”。

在20XX年,人類已經踏進了一個擁有高度文明的社會,科技的發展讓人們可以使用那種高智能機器,在社會各個方面都有著這些高智能機器的參與。作為機器人之父的托馬斯·萊特博士開發了許多實用性的家用機器人,數年后又研制出了工業機器人,而萊特博士的好友卻利用這些機器人制造了一場暴亂,面對這場危機,我們的主角洛克站了出來。洛克請求萊特博士將他改造成了戰斗機器人,為了平息這場暴亂,洛克義無反顧的踏上了戰斗的路程。

游戲開始前我們要先選6個boss的其中一個,《洛克人》中是有屬性相克的,因此走相克的boss會讓戰斗的難度減少許多,然后玩家們就可以操控這位“小藍人了。洛克左手可以發射小炮彈,游戲中有不同的道具可以加強武器,個別武器對通關很有幫助。

游戲中每一關都很有難度,要說最難的一關那一定是雪人關卡。雪人關卡的跳板移動毫無規律,在跳平臺時左右兩邊還有迎面而來的子彈等著你,一旦有失誤那就回到前面的坑道,反復幾次玩家們的耐心就會消失殆盡了。這里有人會說用M彈平趟過去,但大部分玩家在雪人關卡無法保證有M彈,這也就是雪人關卡難于威力關卡的原因。

《洛克人》1代是卡普空在1987年發售的,就當時的動作游戲而言,《洛克人》并不是十分優秀,但它的難度和創意卻是一大亮點,或許這也是玩家們所鐘愛它的原因吧。

任天堂夢的開始——超級瑪麗

《超級瑪麗》是大家所熟悉的名字,不過不得不說這是盜版的名字,正確譯名《超級馬力歐兄弟》。先說說《超級瑪麗》的“父親”宮本茂,任天堂文化的締造者之一,老任能有如此輝煌的成就離不開宮本茂。當然,他的另一部“傳說”也聞名于世,《塞爾達傳說》那也是非常耀眼的。

《超級瑪麗》的劇情那也是相當老套,水管工馬力歐和他的弟弟路易吉一起拯救碧琪公主?,F在想想當時哪還記得劇情,完全就是當冒險游戲去玩的。

游戲一共八關,路上的、地下的、天上的關卡都有,中間是可以跳關的。游戲中有變大的蘑菇,吃了不僅能變大,還相當于多了一條命,還有無敵的星星以及金幣等道具。這游戲厲害的是真的厲害,世界紀錄應該是5分多一些,而大部分的玩家5分鐘連第一關都過不去。

《超級瑪麗》至今取得的成就想必不用我說了,在FC時代和《魂斗羅》齊名的游戲,算是FC時代的雙雄之一了。而其后續的作品也貫徹了任天堂一貫的作風——用心創作游戲。如今的NS銷量榜榜首那就是馬車8,任天堂游戲的趣味性真的是獨一檔,或許其他功能稍顯不足,總體而言還是能做到差強人意的。游戲嘛,玩家們消遣時光的娛樂方式,快樂才是最重要的。

那么你們童年時期印象最深的FC游戲是哪一款呢?歡迎各位在評論區中說出你的答案~

不是這個日本人,根本通關不了魂斗羅?33年前最著名的游戲作弊碼

大家好,這里是正驚游戲,我是你們的正驚小弟。

相信大家的童年里《魂斗羅》都是繞不開的一款游戲,但難度太大,大部分人通關用的都是30命秘籍。但最近日本方面的消息,這個秘籍的創始人已經逝世,享年61歲。

這位來自日本非常著名的游戲公司Konami(科樂美)的工程師橋本和久(Kazuhisa Hashimoto),就是發明了非常著名的卡帶游戲機秘籍的↑↑↓↓←→←→BA,也被稱為Konami秘技。

不過遺憾的是,Konami公司通過推特向外界發出訃告,這位橋本和久先生與2020年2月25日晚間去世,發布這個消息的正是他在Konami公司共同任職的員工井上正廣。

雖然橋本和久先生的離去給游戲界帶來遺憾,但這套為非常多的熟知的秘技卻成了經典中的經典。

小弟根據查到的資料顯示,橋本和久作為公司初期的測試程序員,對于游戲并不精通,因此為了測試游戲BUG只能利用代碼給自己賦予類似GM的外掛級屬性,這段↑↑↓↓←→←→BA才橫空出世。

不過第一款設置這個秘技的游戲并不是《魂斗羅》,而是一款名為《 宇宙巡航艦 》的街機游戲。但由于測試之后忘記刪除此行秘技代碼,就成為了當時卡帶游戲的經典。以至于后期很多游戲中都有這個秘技的彩蛋,《魂斗羅》則是讓眾玩家熟知該秘技的游戲。

之后例如《 惡魔城 》( Castlevania )、《 寂靜嶺 》( Silent Hill )還有《 合金裝備 》( Metal Gear Solid) 都有這項秘技的彩蛋,在《守望先鋒》暴雪的官網下面,按↑↑↓↓←→←→BA也會出現小DVA的的的彩蛋來致敬經典。

那么網友對于橋本和久的逝世都表達了悼念:

——Press 'F' to show respect.

——逝者安息,上上下下左右左右BA又讓我想起了小時候的魂斗羅,懷念

——人生沒有30條命,一路走好。

看到這里小弟跟你講,這個秘技都是大家的童年回憶,小弟也是如此,只能最后祝愿老先生一路走好了!

最后一個正驚問題:你知道還有哪些游戲有這個作弊碼嗎?

父親節專題丨來解解壓吧,超級奶爸

爸爸可以有多少個頭銜?

在過去,爸爸可以是無情快槍手、沙鷹爆頭王、上上下下左右左右BA大師、泉水指揮官...

有了孩子后,爸爸是拿包專員、蟑螂克星、免費電工、家庭司機、怨種飼養員...

成為爸爸后,游戲,這個一度最親近的詞,轉眼成為了最遙遠詞。喂飯、洗澡、換尿片、打掃房間、甚至還需要早教...這都需要花費大量的時間。也許桌上的手柄早已塵封,也許架子上的游戲還沒來得及通關,但一玩一整天的日子早已一去不復返。

也許,拿著華為智選 北通智能游戲手柄的奶爸們,在碎片時間玩上幾局輕松休閑的小游戲,這難得的精智生活體驗已經是他們日常最解壓的時光了。

通過手柄的HOME快捷鍵可以輕松調出華為智慧屏游戲專區或者自己喜歡的游戲,碎片化游玩快樂游戲隨時享;可用手柄便捷操控電視功能,秒變智慧屏遙控器,快速降低音量不怕吵醒寶貝;還有那出眾的8ms低時延,每次出招都拳拳到肉額外跟手,宛如回到了20年前街機廳的快樂時光,在小伙伴的環繞歡呼下,擊倒一個又一個對手...不僅可以在碎片化時間高效享受游戲,還能感受到手柄的多樣功能帶來的精智宅家樂趣。

在6月19日父親節到來之際,搖身一變成為拿包專員、蟑螂克星、免費電工、家庭司機、怨種飼養員的你,值得一聲”父親節快樂“。希望為孩子付出了所有的你在這個特殊的節日里能再次感受游戲的歡樂和喜悅,或許能讓華為智選 北通智能游戲手柄幫你,找回青蔥歲月時游戲的美好,帶你體驗精智宅家的快樂。

玩游戲的時候,你會選擇金手指等科技手段嗎?

說起“金手指”、“修改器”、“開掛”,你第一印象想起的是什么?是不是29殺八倍SKS不屏息爆頭的那個盧······住口!

我們回歸主題,對于在游戲中的上述行為,你們是怎么看待的呢,亦或者說你們是否接受呢?

第一次親密接觸

FC

關于金手指,絕大多數玩家與它的初次接觸應該都是在魂斗羅1代,那個時候網絡那么貧竭,也不知道怎么就變成口口相傳的秘籍了,那一句“上上下下左右左右BA”(據說首次出現是在《宇宙巡航艦》,但是小編沒有玩過,所以就不獻丑啦)直到現在依舊活躍在各個游戲或者影視作品中,又被玩家們戲稱為“Konami代碼”。

如《英雄聯盟》中的男槍臺詞等都有它的存在,在那個時候沒有三十條命魂斗羅根本就通不了關(小編以前打前三關不費命,噴火那一關把30命費完了,說出來都是淚),這山上的風景都是科樂美給我的。

街機

漸漸的長大了不再玩紅白機,就開始玩起了街機。那時候苦練技術玩合金彈頭,總想著什么時候能夠一幣打個四五關,直到有一天,一個小伙伴神神秘秘的告訴我AC一塊按可以換槍(估計是那個版本是這樣,不知道大家玩過沒,之后玩其它幾代都不帶換槍),在那之后就是一直追蹤導彈打通關了。

其實現在回想起來那時候喜歡玩的《拳皇97:風云再起》應該說也是金手指游戲,以及極度魔改的《97:大蛇》、《拳皇十周年紀念版》,順便一提我感覺《三國戰記1》中的配無限書和《三國戰記2》中的復制估計也都是作弊方式呢。

PS

后來看到游戲廳門口總是擺幾張電視以及手柄,里面的游戲畫面總是讓小時候的我心往神馳,但是價格都是三四塊一個小時。直到有一次和好朋友拿著一個星期攢的錢跑過去享受了一次,我至今記得玩的第一款主機游戲叫做俠盜飛車手(不知道是哪一部),老板貼心的給了我們一張畫滿鬼畫符的硬紙板并告訴我們這是秘籍。

那時候哪懂得這些呢,什么圈叉三角的看著就頭疼,直到有一次老板估計看我們菜的過不掉了,親自示范了什么叫做”神兵天降“——直接整了一輛坦克過來,兩眼冒著小星星的兩個孩子又一次嘗到了金手指的甜頭。

PC

接著再長大接觸到了電腦,自然而然“whosyourdaddy“還有”黑羊“都是必不可少,別的不說,記這些秘籍還真記住不少英語單詞到現在都沒忘(四級能過它們當記一功)。

邪魔外道

如今你在各大搜索引擎上搜索”如何看待游戲中使用作弊“、”你會在游戲中使用金手指嗎“,基本上大家都是持雙面意見,有些玩家認為是正常的游戲方式,而有些玩家直接將之歸為邪魔外道,對普通玩家很不公平。

從最為淺顯的角度來講,使用金手指等修改器將會極大地降低游戲的樂趣。

如同在現在大家都喜歡在網上看美食視頻,看完之后那道食物的樣子、吃的時候注意事項、包括怎么做的都了然于心,但是最基本的它的味道、口感卻根本就不知道。有些游戲開了金手指便是如此,在你一刀999,補給品無限的情況下一路莽過去,也只不過是看了看游戲的劇情和畫面罷了,根本沒有參與感以及浸入感,那么一款游戲帶來的樂趣將會大大減少。

再就是有些游戲一旦用金手指進行游戲將會毫無游戲體驗,例如當在玩《星露谷物語》時使用修改器將物資以及金錢調到較高的水平,那么這個游戲將會毫無意義:每天也不用種地澆水買種子,就到處逛逛等天黑睡覺就行了,偶爾去釣釣魚(這樣的生活在現實中那真是太好了o((>ω< ))o?。?/p>

還有格斗游戲開無敵或者秒殺,早些年我見一個同學玩拳皇開無敵,我問他這么打有意思嗎,他搖了搖頭慢悠悠的回了句:”能通關啊。“。當玩游戲只是為了通關我不知道這款游戲還有什么意義,在我看來格斗游戲的快感就是自己搓出一個完美Combo以及絲血反殺對面時,但是開了修改器即使對方是電腦AI沒有對其它玩家造成傷害,自身會獲得游戲的快感嗎。

當然快感以及樂趣這種東西是極為主觀的,沒人可以跟你說”這樣沒有意思“,但是在玩聯機游戲的時候使用修改器就十分令人厭惡了。我個人對于玩聯機游戲開掛是非常鄙視的,畢竟在原本一個公平競爭的環境,你依靠不是自己的真本事,并且還在別人面前嘚瑟自己,自己都不嫌丟人么?

這種情況在競技游戲如《英雄聯盟》、《絕地求生》、《CS:GO》中尤為人人喊打,畢竟是以一個人的樂趣建立在對面這么多玩家的痛苦之上,同時搞不好這些開掛的號都是買的黑號,讓原本號主遭受被封禁的無妄之災,更是讓人惡心。

其實拋開這一切,廣大玩家討厭使用修改器的最大原因還是覺得遭到了不公平的對待:我在這里苦思冥想夜不能寐的刷刷刷,刷了好幾關終于回到新手村拿到了那支寶劍,而你卻勾勾手指很現實、很輕易的得到了,憑什么??

還有就是對于一些信仰/情懷游戲,本來它是你的凈土,是你的世界,神秘、有趣、自由、美麗,但是突然另外一個人用一串代碼擊破了你的幻想鄉,在這里肆意橫沖,俗一點就是有人說你的女神是個婊子,并且當場干了一炮,能不氣么。。。

千金難買我開心

當然凡事都要辯證看待,既然有反對的聲音,那么支持的聲音也不會少(且更大)。

就像之前提到過一樣,樂趣這種東西十分主觀,玩游戲的最終的目的肯定是從中得到樂趣,但怎么玩才會獲得這種快樂就因人而異。如有人因為種種原因不能花太多時間玩,用金手指更改了游戲后,在短時間內體會其中的樂趣也無可厚非。畢竟作為玩家,只要能從游戲中獲得快樂,那就已經足矣。

很多玩家現在都是已經工作甚至家庭在身,而從早到晚幾乎沒有什么時間進行游戲,更別說為了一個任務刷個一個小時了,而不使用修改器可能一個月都打不完一款游戲,這種情況下為了完整體驗一款游戲勢必要走這一條捷徑(當然僅限于單機,如果是競技網游開還是遭眾怒的)。

很多玩家在畫面、操作等游戲內容完全一樣的前提下讓你選擇主機還是PC端都會選擇PC,原因很簡單:PC端有修改器。說實話現在已經不是一二十年前《傳奇》剛上線的時間了,幾乎沒有幾個玩家會選擇重復一夜的刷怪最后漲了5%經驗依然能夠堅持玩下去,沒這勁頭,也沒這時間。就像DNF搬磚開掛,玩家們聽到有人開掛第一反應不是舉報,而是親切的問上一句:”穩嗎兄弟“(僅搬磚)。

還有就是有些有些朋友可能在主機上已經通關了某個游戲,準備和幾個沒有主機的朋友PC聯機玩一下,只是一起做個任務難道還讓人家再從開始刷到相同進度然后開始聯機嗎,這恐怕有些不現實吧。

另外有些游戲不用修改器將會十分影響自己的游戲體驗,例如那種用開放世界拖游戲時長、用千篇一律的重復任務拖進度的、用惡心死人的升級裝備機制的游戲(育碧出來挨打)。這種游戲不開修改器一直按部就班恐怕只是浪費自己的時間,你要說跑圖可以熟悉地圖和看游戲風景,那我沒話說了。

而開了金手指能夠提高游戲體驗的游戲就更多了:老滾、巫師三、輻射等中開背包無限容量和無負重;文明中開掛改變地形、奇觀癌搶奇觀(寧就是始皇帝?);在和朋友開黑War3時開破霧······

再者開修改器本身其實有時候也是一個游戲的樂趣,就拿最著名的現在還有無數擁躉的魔獸真三以及忍村大戰來說吧,它們就是基于War3地圖編輯器(其實就是官方修改器)出來的,以及發揚光大的澄海3C、Dota等引領了如今的Moba熱潮(非引戰)。

適度修改,過猶不及

我們玩游戲讓自己放松開金手指,不想陷入游戲玩人的怪圈中當然是好的,沒有必要在道德的制高點上進行譴責(其實單機游戲開掛似乎沒有什么道德問題吧?)。但凡事都有但是,開掛一定要適度,特別是在一些RPG游戲中。

我之前有在貼吧看到過一個網友玩軒轅劍開修改器,結果BOSS打不動玩家、玩家打不死BOSS,本來該劇情殺的卻只能卡在那里你來我往好不熱鬧,最后只能刪檔重玩。還有的當你在前期開修改器擊殺了本該劇情殺的角色,官方會蹦出一個調侃彩蛋不會卡關,屬于官方與玩家之間的心照不宣了。

小編在這里并不是說開修改器有什么不好的,只是希望大家在開修改器的時候能夠適度,不會因此減少了自己的游戲樂趣。

以前我們在玩那些RPG游戲的時候得到了一把鐵劍換掉新手村的木劍會十分開心,又得到了一把鋼劍換下鐵劍也會如此,最后運用自己的智慧擊殺了Boss更是狂喜。而我們所的開心是操縱的角色成長、勝利的瞬間,而不是面板上的數值。

一旦過度使用了金手指,出門手持最強的屠龍劍,那么在接下來大部分時間里:小怪直接一刀斬、原本殘血在糾結是否使用補給以及輕慢走路全都不再只剩下無敵寂寞、遇到多種形態的Boss甚至不會有機會看到他絢麗的技能(當然自己也很少會使用技能)。在這期間通過任務或者爆出來的裝備肯定比屠龍劍差,于是乎角色就一直處于無成長的疲乏狀態。

小編在玩鬼泣4SE時,會經常在血宮開修改器練習各種連招,而如果沒有修改器的幫助的話什么紅刀點、JC等如果在游戲中練習很容易會被其他小怪打斷或者這只怪被你連死,但是開了這些東西會事半功倍的幫助你熟悉技能。當然一旦使用過度在血宮使用無限魔人(屬于官方掛),很容易會達到100層可惜毫無意義。

總之,我們玩游戲畢竟不是游戲玩我們,對于一些毫無意義的階段借助金手指通過還是比較省時省力的,而那些帶來極大樂趣的部分個人建議還是不碰為妙,以免丟失了游戲的精髓,特別是競技網游,開掛就是對家人的一種不負責任。

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!